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オンライン マルチプレイヤー ゲームはプレイする価値がありますか? コンピューターゲームは役に立ちますか?

精神分析者の見解

これは最初の記事ではなく、もちろん最後の記事でもありません。 コンピューターゲームの心理学、心理学のサイトに書かれたものです。 このトピックは豊かです - コンピューターは生活に不可欠な部分となっており、 コンピューターゲーム- 魅惑的な過ごし方 自由時間.

  • なぜ人はコンピューターゲームをするのでしょうか?
  • コンピュータゲーム:それは良いのか悪いのか?
  • ギャンブル依存症から抜け出すにはどうすればいいですか?

毎日何千人もの人々が Yandex にこれらの質問やその他の同様の質問をしています。 精神分析の経験というプリズムを通してこれらの疑問を考察し、私なりの答えを出していきたいと思います。

ゲームをする人

コンピューター ゲームは主に 10 代の若者によってプレイされているという誤解がよくあります。 これは完全に真実ではありません。 むしろ、ティーンエイジャーは自分のゲームについてもっとオープンに話し合っています。 大人は、特定のコンピューター ゲームに惹かれるという事実を、やや恥ずかしい、あるいは恥ずかしいとさえ感じることがよくあります。 そして彼らは、この事実を友人や見知らぬ人に宣伝することなく、それらを演奏し続けます。 実際、コンピュータ ゲームは、年齢、性別、家族、職業上の地位を問わず、あらゆる人を魅了することができます。

コンピューター ゲームはなぜ魅力的なのでしょうか?

ゲームにはかなりの時間がかかる場合があります (必ずしも自由時間であるとは限りません)。 しかし、多くの人はモニターの前で時間を過ごすことを好みます。 なぜこうなった?

コンピューター ゲームを使用すると、「別の世界」に移動できます。 これらは他に類を見ないもので、この世界に深く没入し、身体レベルでさえその仮想現実を感じることができます。 ゲームの状況により、「現実」では決して許されないほど自由にゲームの中で過ごすことができます。 ゲームでのミスや失敗の最悪の結果は、ゲームを閉じて最初からやり直さなければならないことです。

ゲームの魅力は、 何かを感じる何が足りないのか 普通の生活。 あるいは、その逆に、 感じない人生に豊かにあるもの。 さらに、一部のゲームでは、 誰かになること別の、魅力的な人、自分がそう感じたいと思う人。

例 1: ララ・クロフトですか?

多くのゲーム、特にロールプレイング ゲームは、その機会を提供します。 別人のように感じる現実よりも。 たとえば、恐れを知らず、勇敢で、無実の犠牲者の救世主 恐ろしい怪物、または美しく、賢く、運動能力があり、非常に魅力的な女性考古学者が、信じられないほどの遺物を獲得するために命を危険にさらす準備ができています。

感じる能力 自分の力、魅力的で、恐れることなくリスクを負い、巧妙な謎をうまく解明します - ほとんど麻薬です。 そして、それが強ければ強いほど、人が実生活で同じことを感じる機会は少なくなります。

例 2: モンスターを殺してください!

多くのゲームには、できるだけ多くの敵を倒すという強力な攻撃的なコンテキストがあります。 恐るべき怪物を打ち砕け! 力をつけて無敵になろう! プレイヤーは興奮、力強さ、力強さ、そして深い満足感を感じます。 大量破壊仮想の生き物。 ゲームがその人に以前はなかった攻撃性を引き起こしているように見えるかもしれません - コンピュータゲームに対する説得力のある議論ですか?

なぜこれらのゲームは、一見完全に平和的で、時には日常生活で臆病にさえ見える人々にとって、それほど魅力的であることが判明するのでしょうか? なぜなら彼ら 彼が抑圧してきたものを表現できるようにするそして攻撃性。 それらは、人が現実では表現することを許さないものを表現するのに役立ちます。なぜなら、感情が抑制されれば抑制されるほど、それは心の奥深くでますます強くなるからです。 仮想状況は安全であり、攻撃性を抑制する基礎となる恐怖や罪悪感を経験しないようにします。

アグレッシブなゲームに対する情熱は、 試み自分の攻撃性を直視し、おそらくそれを管理する方法を学びましょう。 確かに、仮想現実は依然として現実のものとは大きく異なるため、この試みは必ずしも成功するとは限りません。

例 3. ソリティアをプレイする...

待たなければならない状況で時間を潰すために、コンピューター ゲーム (ロジック ゲームなど) の層全体が作成されました。 しかし、時間はまったく不必要ではなく、単純でかなり単調なゲームから抜け出すことができないことが判明する場合があります。 一体何がそんなに中毒性があるのでしょうか?

注意を集中し、さまざまな程度の複雑さの問題を解決することに集中し、一連の魅力的なビジュアルイメージを観察し、カラーボール、カード、美しい図からなる単純な仮想世界に入り込み、時間を費やします。 不安な状態から遠ざかります。 カードを並べ替えたり、ボールを色ごとにグループ化したり、文字から単語を組み立てたりすることで、人は不穏な思考やイメージの流れを一時的に止めます。 しかし現実に戻るとまた不安も出てきます。

コンピューターゲーム:メリットとデメリットは?

コンピューター ゲームは、外部現実の観点からのみ見れば、まったく無意味な娯楽のように見えることがあります。 彼女にとって、モニターの前で何時間も過ごす人は、事実上、道に迷っているようなものです。 しかし、人が何かをしているということは、何らかの精神的な意味があるということです。 どれの?

内部(精神的)現実の観点から見ると、コンピューター ゲームは一種の現実を表します。 精神的な自己調整の方法。 ゲームの流れ 精神的ストレスを和らげるのに役立ちます(ある程度)。 そのため、彼らはストレスや自分の人生や自分自身への不満、現実の人間関係で強い感情を表現できないことからゲームに「逃げて」しまいます。

この困難に対処する方法は、自分の状態を調整する方法としてアルコールを使用するのと似ています。つまり、(アルコールと同様に)遊ぶことで、すぐに気分を良くすることができます(ただし、 短時間)内部状態を変化させ、緊張を和らげます。 達成の手段としてゲームをいつ使用するか 内部バランス頻繁に走って来るかもしれない ゲーム開発依存関係。 アルコール依存症の形成メカニズム ゲーム依存症同様に、精神的な緊張が非常に高い場合、それをすぐに和らげる簡単でかなり楽しい方法があります。 この方法は、特に多大な時間、エネルギー、金銭の投資を必要としません。アルコールの場合、化学物質への依存も影響します。 コンピューター ゲームのクリエイターは、さまざまな心理テクニック、計画、トリックを使用してクライアントのために戦い、人間の魂の真に深い部分に触れるゲームを作成しようとします。

最も重度の依存症は以下によって引き起こされると考えられています。 ネットワークゲーム。 仮想イメージの中で他のプレイヤーと接触することによって、人は現実の関係、現実の生活のような錯覚を抱きます。 そうなると、時間や場合によっては日を忘れてしまいがちです。 身体的なニーズ、他者への義務、生活状況は背景に消え去り、「人物が背景に変わる」 - 仮想現実はプレーヤーにとって「オフラインの現実」よりも現実的になります。

仮想現実: 内と外

コンピュータ ゲームが自由時間を過ごすための便利な手段以上のものになっている場合、人はゲームへの情熱が自分の進歩を妨害し始めるという事実に直面します。 日常生活。 ゲームに参加したいという欲求は非常に厳しくなり、強迫観念にさえなります。 そして、「ゲームは終わった」という理解が生まれるかもしれません。 ゲーム依存症. 何をするか?

ゲームをやめるのが比較的簡単だと感じる人もいます。 彼らは非常に強い意志を持ち、ゲームに対してそれほど広範囲に及ぶ情熱を持っていない人々です。 原則として、そのような人々は、自分の中毒に気づいて、単にゲームを放棄し、コンピュータから削除し、自分で何かを見つけます ストレスに対処するためのその他のより適切な方法人生。

時々、自分の依存症に気づいた友人 一緒に遊ぶことを拒否する。 グループ効果が生じます。一緒に形成された習慣を放棄するのが簡単になり、現実の生活の中ですでに半ば忘れられていた活動を見つけるのが簡単になります。 そしてもちろん、依存症との戦いで味方として認められたもう一人の人は、 コントローラ(彼の前で壊れるのは恥ずかしいことです)そして サポート(自分自身との戦いには時々必要です)。 もちろん、そのような人は、ギャンブル依存症に苦しんでいないあなたの身近な人である可能性があります。 彼は、情熱に囚われたプレイヤーの「私」を「強化」し、仮想の罠から抜け出す方法を見つけるために意志の力と決意を提供します。 しかし、この助けが本当に効果があるのは、プレイヤーが自分の依存症を認識しており、それを取り除きたい場合に限られます。

時には、あらゆる努力や願望にもかかわらず、単独では、あるいは友人や家族の助けがあっても依存症に対処することが不可能な場合があります。 これは通常、単なる習慣ではなく、ゲームに対する深刻な内的愛着があるという事実によるものです。 これは、ゲームが重要な心理的ニーズに「応えた」場合、または深刻なことから気を紛らわせた場合に起こります。 心理的問題。 その場合、単純にゲームを閉じてコンピュータの電源を切ることは不可能です。問題がある限り、私たちの精神はその解決策を探します(そして最も簡単な方法は仮想の疑似解決策です。すでにそれを見つけており、それを繰り返すだけです)それ!)。 したがって、ギャンブル依存症から抜け出すには、多くの場合、不安のレベルを軽減し、不安から解放される必要があります。 内部対立、自己受容、自尊心、外の世界で自分自身を積極的に表現する能力の向上、他の人々との緊密な関係を構築および維持する能力の向上、自分の人生の意味を見つけること。

心理学者・精神分析医
トレーニングアナリストおよびCPTスーパーバイザー

おそらくあなたは私の言葉を信じないでしょう。 結局のところ、私たちは、ゲームが、家族をサポートしたり、友人とコミュニケーションをとったり、週末に釣りに行ったりする代わりに遊ぶ子供や奇妙な大人にのみ喜びをもたらす無駄な活動と関連付けられているという事実に慣れています。 私はあなたの考えを正しく表現できましたか?

まず、ノースカロライナ大学が実施した研究結果を紹介します。この研究では、コンピュータ ゲームをプレイする成人は、ゲームをプレイしない成人に比べて幸福度が高く、憂鬱になることが少ないことが証明されました。

この研究を信じるべきでしょうか? 私はイエスと思う。 ゲームが人間に悪影響を与えることを証明する研究があったからであれば、 感情的な背景人、いいえ。 もちろん、24 時間ゲームをプレイし続けた後に意識を失ったゲーマーの話は誰もが聞いたことがあるでしょう。 しかし、これらは標準ではなく、ルールの例外です。

この調査に加えて、大人がコンピューターゲームをプレイすべき10の理由を紹介したいと思います。

あなたはあなたの内なる子供とつながるでしょう

仕事の後に自分のために何か面白いことをする人はほんのわずかです。 そして、仕事(特に愛されていない仕事)について常に考え続けると、憂鬱や退屈につながります。

好きな趣味を選ぶことができます。 そして、これらがゲームであるなら、なぜそうではないのでしょうか? 子供の頃にどれだけ遊んだかを思い出してください。 子供の頃に自分自身とのつながりを築くと、ゲームだけでなく、さまざまなことを楽しめることに気づくでしょう。

ゲームはストレスを克服するのに役立ちます

年齢を重ねるほど、より多くの問題や義務が私たちの頭にのしかかってきます。 ローン、借金、仕事上の問題、これらすべてが生み出すもの ストレスの多い状況。 まずはストレスの原因を知り、ストレスを解消する必要があります。 また、コンピュータ ゲームは、リラックスして日々のストレスをしばらく忘れるのに役立ちます。

彼らは想像力を発達させます

コンピュータ ゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、想像力を働かせて主人公と自分を関連付け、プロットを忠実に追従することができると言えるでしょう。 これは実生活で役に立ちますか? おそらくそうです。 結局のところ、私たちは皆、豊かな想像力を持つ人を好みます。

ゲームは素晴らしい話題です

驚かれるかもしれませんが、多くの人がコンピューター ゲームをプレイします。 そして、次回パーティーに参加するときは、このことについて何気なく相手に尋ねてみてください。 彼が遊ぶのが好きなら、あなたはそうするでしょう 良い話題会話のために。

仕事と楽しみのバランスを見つけることを学びます

気が散って一日中プレイできないとしても、それはゲームが悪いからではありません。 それはあなたのことです。 そして、ゲームは人生の問題から逃れるための一つの方法にすぎません。 彼らがいなかったら、何か他のものを見つけただろう。 娯楽と責任の間の中間点を見つけるようにしてください。

ゲームは視覚的な運動能力を養います

研究によると、コンピュータ ゲームをプレイする人は運動能力と協調性が優れていることがわかっています。 このようにして身体的スキルを開発します。 多くの活動には優れた調整能力と運動能力が必要です。 たとえば、運転です。

友人との付き合い

友達と同じ場所に行くのに飽きたら、コンピューター ゲームで余暇を多様化してみてください。 そうすることで人間関係が強化され、友達との仲を保つことができます。

ゲームには必ずゴールがある

ゲームには常に目標があり、それが達成されるかどうか 新しいレベルまたはその他の成果。 これにより、あなたの時間がより面白く、刺激的なものになります。

練習をゲームに変えることができる

継続的なトレーニングは素晴らしいです。 しかし、時には単調すぎて退屈になってしまうこともあります。 このような状況では、Kinect や Wii などのガジェットが優れたはけ口になります。

過去に待っていた恐ろしい瞬間

銀行や病院、その他の施設の行列に気が狂ってしまうことがあります。 そういった状況下です エキサイティングなゲームスマートフォン、タブレット、ゲーム機で楽しむだけでなく、神経細胞を節約することもできます。

あなたの生活の中でゲームはどのような役割を果たしていますか? 子供の遊びだと思いますか、それとも 良い方法時を過ごす?

親愛なるRさん!

もちろん、コンピューター ゲーム、特に現代のゲームが引き起こす明白な害を理解するのに、偉大な律法学者である必要はありません (「無害なテトリス」は遠い過去のものになって久しいです)。 平 私たちが話しているのは猥褻行為や暴力行為のないゲームについて - 誰も殺されたり、捕らえられたり、連れ去られたりする必要のない、そのようなゲームは現在たくさんありますか? しかし、それにもかかわらず、なぜコンピューターゲームが悪いのかをもう一度思い出してみましょう。

まず、紛れもない利点にもかかわらず、コンピューターは時間を潰すための主な手段です。 ゲームについて話しているのか、ソーシャル ネットワークでコミュニケーションしているのか、情報を求めてインターネット サーフィンをしているのかは関係ありません。これは通常、あるリンクから別のリンクに「ジャンプ」することになります... コンピュータをその目的のためにのみ使用するため目的 - 有益な仕事をし、情報の検索と処理にかかる時間を節約するために、人は非常に目的意識があり、顕著な意志力を持っていなければなりません。 しかし、無駄にした時間は戻ってきません! そして、私たち一人ひとりの前に立つ最高裁判所の前で、私たちは運命を全うするために、ここで実際に受け取ったすべてのことを事前に説明しなければなりません。 そこでは熱心な「ギャンブラー」が、時間、知性、精神的、肉体的な強さなどの可能性が自分に与えられ、それによって何が達成できるかを見たとき、どれほどの恥辱が待ち受けていることでしょう。 そして、その可能性は代わりに何に費やされたのでしょうか... ユダヤ人にとって、可能な限り律法の研究に時間を捧げるように直接指示されているという事実によって、すべてはさらに複雑になります。 コンピュータゲームが勉強を延期する正当な理由とはほとんど考えられません。

さらに、現代のゲームはすぐに人を「引きずり込み」、薬物中毒に似た依存症を形成します。 それらのない人生は面白くなくなり、色を失い、煩わしい日常に変わります。 実際、そのような人の人生におけるその日の主な出来事は、退屈な責任を終えて、安心してコンピュータの前に座り、仮想世界に没頭するときです。 ちなみに、この世界は、結果を気にせず最大限の豊かさを追求する専門家スタッフ全員によって、彼のような人々のために特別に設計されました。 そして彼らの顧客にとっての結果は非常に悲惨です。 天使を超える能力のある人間が、魂のない機械に奴隷のように服従し、感情や精神を機械に与えているという事実だけで、その人間の人格は深刻に損なわれ、精神的な障害者に変わってしまいます。 そして、もし誰かが、自分は「ただ遊んでいる」だけで、いつでもやめられると言うなら、アルコール依存症も喫煙者も、原因となる薬物が途切れることなく供給されている限り、自分の依存症に気づかないことを思い出してもらいましょう。 これを奪われたとき、本当の試練が彼を待っている。

上記のすべては、すでに形成され、自分の行動を認識している成人に当てはまります。 しかし、集中的な成長と発達の時期にある子どもたちの魂と精神には、さらに多くの害が及んでいることでしょう。 子供は他の人々と積極的に交流し、社会的および家族的行動に必要なスキルを獲得した場合にのみ、本格的な人格に成長することができます。 しかし、彼の時間とすべての考えのほとんどが「電子乳母」に捧げられているとしたら、彼はどのようにして人間であることを学ぶのでしょうか? 観点から見ると 心理的発達近所の少年たちと喧嘩したり、ボールで窓を叩いたりする少年は、一日中コンピューターの画面の前に座っていても両親に迷惑をかけない少年よりもはるかに健康で裕福だ。 極端な場合、子供たちがコンピューター ゲームに無制限にアクセスすると、死亡という壊滅的な結果を招く可能性があります (たとえば、何日もゲームをした後に疲労困憊して死亡した中国人の少女) ロールプレイングゲーム)または殺人(たとえば、ロシアの14歳の少年が父親を殺害し、父親は宿題を強制するためにキーボードを取り上げました。さらに、彼が殺害の方法を彼のお気に入りのゲームから借用したことは重要です) )。 しかし、たとえそうならなかったとしても、これらのゲームの影響は誰にも痕跡を残さずに過ぎ去ることはできません。

もう一つ重要な点は、コンピューターゲームが社会に与える影響です。 身体的健康人、特に子供や十代の若者。 「コンピューター以前」の時代の子供向けゲームの武器庫を思い出してみると、ボール、鬼ごっこ、かくれんぼ、縄跳びなど、ほとんどが移動可能なものであることがわかります。 しかし、子供のためのこれらすべてのゲームが室内でコンピューターの前に座ることに置き換えられると、身体的な不活動、つまり子供の発達に非常に必要な動きが不足することになります。 しかし、それはそれほど悪いことではありません。 結局のところ、遊んでいるとき、人は一か所に座っているだけではありません。 仮想追跡、戦争、サッカーの試合などに積極的に参加します。 まるですべてが現実に起こっているかのようなリアルな感情に満ちています(映画を見る場合も同様です)。 感情や経験はアドレナリンの強力な急増を引き起こします。その目的は、激しい身体活動のために体の力を動員することです。 心拍数と呼吸が速くなり、高くなります 血圧筋肉にエネルギーと酸素を供給するために血糖値も測定します...ボタンを押す以外のアクションは実行されません。 これはすべてストレスの直接の前提条件です。どこにも費やされず、単に抑制されているエネルギーの放出は、時間の経過とともに多くの病気を引き起こします。 そのような状態に陥る人は、「魂を大切にしなさい」という律法の戒め、つまり全能者により効果的に仕えるために健康に気を配るという戒めに違反している可能性があります。

コンピュータゲームは、人に休息と精神的リラクゼーションを提供するというゲームの主な目的に対応しなくなって久しい。 それどころか、さらなる緊張を生み出します。 本来は実生活に必要な感情が仮想生活に費やされ、人は実生活の問題を解決する精神的な強さを失います。 彼や彼の周囲の人々には、彼が現実の問題から架空の世界に逃げているように見えるかもしれませんが、実際には、彼は現実の問題を架空の問題に置き換えているだけであり、同じ貴重で限られた精神力の供給をそれらに浪費しているだけです。 ゲームの更新バージョンで効果が絶え間なく増加するのは、望ましい状態を達成するために薬物の投与量を増加させることを印象的に思い出させます。 そして、架空の世界がより明るく、より魅惑的で、ダイナミックであればあるほど、それに比べればより灰色で退屈に見えます。 実生活。 さらに、ゲーム中に分泌されるアドレナリンによって自然な疲労感が妨げられ、必要な睡眠時間が奪われてしまいます。 その結果、肉体的にも精神的にも疲弊し、人は徐々に抜け殻になってしまうことがあります。 そして、子供たちが開花する前にこのように枯れてしまったら、それはさらに困難です。 したがって、自分の子供を愛する親は、たとえ友人がコンピュータ ゲームを持っていたとしても、たとえそれが何であるかを知っていたとしても、子供にコンピュータ ゲームをさせることはまったくありません。 危険な細菌との接触は少ないほど良いのです。

モスクワ、2018/02/05

オンライン ゲームは急速にゲーム市場を征服し、シングル プレイヤー プロジェクトに取って代わられています。 いいえ、後者がなくなる可能性は低いですが、インターネットに常時接続していなければ、多くのものを失うことになります。

オンライン ゲームでは、何千人ものゲーマーが同時に集まり、仮想世界を旅しながらタスクを完了し、敵と戦います。 簡単に言えば、友達と時間を過ごすのに最適な方法です。 しかし、プレイヤーはそのようなゲームに多くの時間を費やしすぎることが多く、多くの人はそれを無駄な活動だと考えています。

この記事では、なぜオンライン ゲームに時間を費やす価値があるのか​​、そしてユーザーがオンライン ゲームから何を得られるのかを説明します。Web サイト xgames-online.ru にアクセスすることを忘れないでください。 オンラインゲームパソコン上で。

オンラインゲームの歴史について

オンライン ゲームが登場したのは比較的最近で、ゲーム業界は 1980 年代に急速に発展し始めましたが、当時は一緒にプレイするという話はありませんでした。 ゲーマーは、マリオや戦車などをプレイしながら、一人で画面の後ろで時間を過ごすことがよくありました。 もちろん、「協力」プロジェクトも登場しましたが、友達と遊ぶには集まる必要がありました。

これが悪いと言っているわけではありません。 ライブコミュニケーションがアプリオリに「悪い」はずはありません。 しかし、常に同じ場所に同時にいることができるわけではありません。 時間が経つにつれて、「マルチプレイヤー」 ローカルネットワーク」は、同じ都市/地域内で一緒にプレイすることを意味します。 そして、ようやく境界が消去され、プレイヤーはどこからでもお互いにプレイできるようになりました。

オンラインゲームが登場 - 不足しているプロジェクト シングルモード。 このゲームでは、何百人もの他のユーザーと同時にプレイします。 アリーナで会ってコミュニケーションしたり、友達になったり、「誰がかっこいいか」を確認したりすることができます。 あるいは全く対話できずに平然と通り過ぎてしまう ストーリーライン、仮想世界の他の「住人」と時々会います。

種類、ジャンル

最新のオンライン ゲームは 2 つのカテゴリに分類できます。

  • ブラウザ。 開始するには、ブラウザとインターネット接続のみが必要です。 追加のファイルをダウンロードする必要はありません。 以前はブラウザ ゲームはそれほど人気が​​ありませんでしたが、現在ではグラフィックスを向上させる新しいテクノロジーのおかげで、より頻繁にプレイされるようになりました。 ゲームプロセスと他のメカニック 上級。 優れたブラウザ ゲームの例は次のとおりです。Vikings: War of Clans。 Rail Nation、ドラケンサング、デーモンスレイヤー。
  • クライアント。 開始するには、まず公式 Web サイトからゲーム ファイル (クライアント) をダウンロードし、コンピュータにインストールする必要があります。 ブラウザベースのゲームとは異なり、クライアント ゲームはコンピューターの計算能力を使用するため、開発者は多くのアイデアを実装できます。 たとえば、大きな オープンワールド、さまざまなゲームプレイなど。 良い例は、Crossout、TERA Online、World of Tanks です。

約 10 年前、オンライン ゲーム開発者は RPG ジャンルのみを優先していました。 今日は、あらゆるジャンルのさまざまなゲーム プロジェクトが表示されます。

  • シミュレーター;
  • 戦略。
  • 射手;
  • モバ;
  • 軍隊;
  • スポーツ;
  • アクション;
  • RPGなど。

なぜオンラインゲームは時間の無駄ではないのでしょうか?

多くの人はオンライン ゲームは時間の無駄だと考えていますが、私はその意見には反対です。 まず、時間を過ごすのに最適な方法です。 ゲームでは、現実から逃避したり、ヒーローになったり、やりたいことを何でもすることができます。 宇宙に行って船を建造して敵と戦いたいですか? イブオンラインへようこそ。 ファンタジーに惹かれますか? ブレードを試してください そして魂、 黒い砂漠。 王国の指揮官兼所有者になりたいですか? きっとストロングホールド・キングダムが気に入るでしょう。

MMO (大規模マルチプレイヤー オンライン) では、他のユーザーと対話します。 これにより、新しい知り合いを作り、同じ考えを持つ人々を見つけることができますが、これは現実には欠けていることがよくあります。 あなたのゲームへの興味を理解できない人もいますが... 仮想世界そのようなはありません。 人々はコミュニケーションをとり、一緒にタスクを完了し、楽しみます。

多くの場合、プレイヤーはタスクを完了するために創意工夫、戦術的能力、その他のスキルを発揮する必要があります。 たとえば、難しいボスの前では、その特性、攻撃を研究し、戦闘中に素早く回避することで反応速度を向上させる必要があります。 オンライン戦略では、戦術を計算し、相手の動きを予測する必要があります。

現代の MMO はお金を稼ぐ手段です。 E スポーツは発展しています。これは、ビデオ ゲームで他のチームを倒そうとする一種の競争活動です。 お金を稼ぐ方法には、オンライン ゲームのストリーミング、ビデオの録画、販売などがあります。 ゲームアイテム、お金のためのアカウントをポンプアップします。

しかし、デメリットにも注意する価値があります。 たとえば、一部のプレイヤーは仮想世界で起こるすべてのことを真剣に受け止めすぎるため、他のプレイヤーに対して攻撃性を示します。 次の欠点は寄付です。 多くの場合、オンライン ゲームは無料で利用できますが、追加のゲーム機能を利用するにはリアルマネーを支払う必要があります。 また、一部のプロジェクトの開発者は、率直に言って貪欲です。

結論

オンライン ゲームは、楽しんで現実逃避するのに最適な方法です。 もちろん、いつやめるべきかを知る必要がありますが、一般に、ゲーム プロジェクトは時間の無駄とは言えません。 遊んでいるとき、人はリラックスし、楽しみ、夢を実現します。

ギガバイトが軌道から到着する

SpaceX の有人計画の成功は誤解を招くべきではありません。 主な目的イーロン・マスク - 衛星インターネット。 彼の Starlink プロジェクトは、地球上の通信システム全体を変え、新しい経済を構築することを目的としています。 しかし、これによる経済効果は現時点では明らかではありません。 だからこそEUとロシアは、より控えめな競合プログラムを実施し始めたのだ。

この国は新しい方法でレイアウトされた

8つに加えて、 連邦区ロシアには12のマクロ地域が存在することになる。 集積は最も進歩的な居住形態として認識されています。 そして、連盟の各主題には有望な専門分野が割り当てられています。 「専門家」は穀物を見つけようとした 常識最近承認された空間開発戦略の中で

世紀の変わり目に登場した最初のマルチプレイヤー オンライン ゲームは、グラフィックが貧弱で、エラーが発生し、ゲーム プロットがよく考えられておらず、品質はあまり高くありませんでした。 しかし、これらすべてにもかかわらず、彼らはなんとかファンを見つけることができました。 それはすべて、彼らが最初のものであり、彼らに代わる本当の選択肢がなかったからです。 現在市場に登場した新しいガジェットが興味深いのと同じように、これらの新製品はユーザーにとって興味深いものでした。

大規模オンラインゲームの出現の歴史

最初のものの一つ マスゲーム『Runet』は『Fight Club』となり、グラフィックが貧弱でアイデアは非常にシンプルであったにもかかわらず、非常に人気がありました。 しかし、これは先駆者であり、単なるゲームではなく、同時に人気のあるコミュニケーション プラットフォームでもあり、ユーザーはプレイするためにではなく、チャットするために来ることがよくありました。 ここまで述べた後でもマルチプレイヤー オンライン ゲームをプレイしたい場合は、ブラウザ ベースのゲームやクライアント ベースのゲームを見つけることができます。

時間が経つにつれて、マルチプレイヤー オンライン ゲームが大量に作成されるようになり、多くの代替プロジェクトが登場してユーザーを奪い合い、ゲーム ジャンルの種類が増加し、オンライン プロジェクト間の競争が激化しました。

なぜ作られるのでしょうか?

オンライン ゲームクリエイターの目標の 1 つは、プレイヤーにゲームを購入してもらうことです 有料サービス。 文字通りプレーヤーにこれを強制するか、他の選択肢を残さない(有料プレーヤーが無料プレーヤーよりも大きな利点がある場合)これらのオンラインプロジェクトは人気を失い始めているか、人気を獲得し始めていません(もしこれがあれば) 新しいプロジェクト)。 彼らのユーザーと潜在的なユーザーは、それほど貪欲ではない競合他社に流れました。

グラフィックが貧弱で競争に耐えられないゲームでも同じことが起こりました。 最新のテクノロジー高画質なグラフィック表示が可能となり、ユーザーのグラフィックに対する要求は5年前、10年前に比べて格段に高まっています。 したがって、グラフィックスはオンライン ゲームの重要な部分となっています。グラフィックスによってゲームが非常に魅力的になったり、まったく魅力的でなくなったりする可能性があり、これがプレイヤーの数に影響を与えるからです。

現代人気のマルチプレイヤー オンライン ゲーム プロジェクトを作成するには、最小限の有料コンテンツを備えた、本当に面白く、美しく、エキサイティングなゲームを作成する必要があります。 そうすればこのプロジェクトは成功するでしょう。 そして彼は利子を付けてお金を取り戻します。 このようなプロジェクトは存在しますが、RuNet には 15 ~ 20% しかありません。

このようなゲームをプレイする場合は、長時間プレイしてください。 それは単なるエンターテイメントではなく、ユニークな ソーシャルネットワーク、一緒にタスクを完了し、一緒に戦う仮想友達を獲得します。 しかし、結局のところ、すべてはいつも退屈になります。 彼らは、プレイヤーを最初から最後までハラハラさせ、常に何かを驚かせて放さないようなプロットを持ったゲームをまだ発明していません。 それが出現すれば、多くの自由時間をそれに費やすことができるでしょうが、今のところはおそらくそうではありません。