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テクノロジーのクラス。 「Project Armata」のコンセプト、ゲームメカニクス、戦術トリック: 新世代戦車シューティングで勝つ方法を学ぶ

ゲームには 5 つの車両クラスがあり、自分のプレイ スタイルに合ったものを選択できます。 それぞれについて簡単に見てみましょう。

主力戦車 (MBT)

このクラスの代表者は信じられないほどの悪影響を及ぼします たくさんのゲーム中のダメージ。 さらに、高度な装甲と平均的な機動性を備えています。 追加の機能には、一部のモデルに誘導ミサイルが搭載されていることが含まれます。 このおかげで、MBT は多用途であり、さまざまな戦術に使用できます。 基本 戦闘戦車戦闘の中心にいることを好み、敵のダメージを受けることを恐れないプレイヤーに適しています。

軽戦車(LT)

戦車の名前はそれ自体を物語っています - それは MBT の軽量バージョンです。 彼は非常に強力な武器を持っていますが、最高レベルの鎧には程遠いため、戦いの中心的な参加者になります。 長い間彼は成功しないだろう。 このクラスの主な利点は機動性です。 LT でプレイしている場合は、マップ内を素早く移動し、常に敵を攻撃することができます。 軽戦車は移動中に発砲する際の精度が向上するため、これは便利です。 クロスカントリー運転には速度違反の罰則もありません。 しばらくの間、エンジンの強制動作モードをオンにすることができます。その後、速度が増加し、加速時間が短縮されます。 結論として、LTには十分な数の発煙手榴弾があり、そのおかげで敵の監視からすぐに逃げることができると言いたいです。 LT でのプレイは、十分な装甲を持たずに敵車両に対処したい偵察兵や、側面をカバーするチーム プレーヤーにとって特に楽しいものとなるでしょう。

駆逐戦車 (IT)

IT の特徴はそのスピードであり、他の機器と比較して最も強力な武器です。 すべてのクラスの車両は駆逐戦車に警戒する必要がありますが、同時に駆逐戦車自体が非常に脆弱です。 正しいゲーム適切な位置決めと素早い動きを必要とします。 このクラスの装備の利点は強力な武器だけではありません。騒音が減少するため、停止状態から発砲する際に IT が目立ちにくくなります。 ただし、装甲レベルが低く、視野範囲が狭いため、その代償を払わなければなりません。 駆逐戦車は、敵チームにできるだけ多くのダメージを与えたい人に適しています。 さらなるダメージ.

装甲戦闘車両 (AFV)

このクラスの機器は優れた視野範囲を備え、加速が速いです。 AFV は軽量でコンパクトなため、非常に気づきにくいです。 ゲームにおけるこの車両の主な任務は偵察です。 停止すると、AFV の視認性が向上します。 ターゲット指定と呼ばれる別の機能もあります。 これを使用すると、任意の敵車両を選択でき、味方チーム全体に対して脆弱になります。マップ上の「犠牲者」の非表示が減少し、ミニマップ上に表示され、攻撃が当たるたびに被害者が表示されます。クリティカルダメージとして分類されます。 しかしそれだけではありません。他のクラスの装備と比較して、AFV は最も早く敵基地を占領できます。 しかし、装甲戦闘車両の利点をすべて実現することは、装甲の量が少ないために妨げられるため、それほど簡単ではありません。 何か工夫をして、隠れずに立ち止まらないと、生き残ることは非常に困難になります。

自走砲部隊 (SAU)

自走砲は、かなり遠距離から敵を攻撃できる特殊な戦闘クラスです。 自走砲には特殊な照準器が装備されており、戦場全体を監視するために使用されます。 非常に強力な武器を備えているにもかかわらず、この車両には装甲保護がほとんどありません。 この点で、MBT のように近距離で戦うことはまったく不可能です。 最も賢明な方法は、自走砲を安全な距離に配置することです。 味方が同行してくれるのは問題ないでしょう。

大砲は単一の目標に対して使用するのは事実上役に立たず、深刻なダメージを引き起こすことはありません。 しかし、敵車両のグループを攻撃するには、このクラスの車両がまさに理想的です。自走砲は一発で広範囲にダメージを与えることができます。

自走砲は特殊な弾薬を発射することもできます。これは戦闘において重要です。これらは味方を短時間視界から隠すのに役立つ発煙弾と照明弾です。 このクラスのバランスが取れているのは、防御力と各ショット後の検出力が弱いことです。

「Project Armata」のコンセプト、ゲームメカニクス、戦術トリック: 新世代戦車シューティングで勝つ方法を学ぶ

« 機甲戦:アルマタプロジェクト» - 新しいタンク Obsidian Entertainment が贈る新作シューティング。 このゲームはこのジャンルの他の代表的なゲームとは大きく異なります。そのため、最小限の時間をかけてゲームに慣れ、最初の戦いからまともなレベルでプレイしたい場合は、ガイドをお読みください。

サプライヤーとゲームの始まり

Armata プロジェクトには国ごとに機器を分類するという典型的な区分はありませんが、Sophie Wölfli と Marat Shishkin という 2 つの独立したサプライヤーがいます。

最初は 2 台の車しか利用できません: ソビエト 軽戦車マラー社の PT-76 とソフィー社のアメリカ装甲兵員輸送車 M113。 伝統的な戦車シューティング ゲームプレイのファンは、PT-76 でプレイを始めるべきです。 新しいゲーム体験を求めて Project Armata に来た人は、M113 に注目してください。

レベリングシステムとリソース

各サプライヤーは、いくつかのブロック (ブランチ) の機器を持っています。 PT-76 および M113 から分岐を開始すると、第 2 レベルまでしかレベルアップできません。 さらに多くのブロックを開くには、サプライヤーからの特別な条件を満たす必要があります。

各ブロック内のポンピングは、モデルを徐々に開くという原則に基づいて構築されています。 高レベル。 たとえば、Sophie Welfi の 8 レベル MBT Leopard 2A5 をプレイするには、その MBT ブランチのロックを解除し、Leopard 1 から始まるすべての戦車を順番に開く必要があります。次のレベルの戦車は、前のレベルの戦車が完全にアップグレードされた後にのみ開きます。 。 新しい戦車を開いたら、それを購入する必要があります。これには、通常のゲーム通貨であるクレジットを使用します。

より効果的にプレイすればするほど、戦車のアップグレードが速くなります。 戦闘ごとに、戦闘で使用された車をアップグレードするためのかなりの経験値、クレジット、および少しの一般的な評判を獲得し、ガレージにある車のアップグレードに費やすことができます。

戦車を完全にアップグレードしても、それでも戦車で戦うのが好きな場合は、自分の楽しみのために行うことができ、いわゆる無料の評判が蓄積されます。 それは、お金で購入できるリソースであるゴールドを少し使うことで、一般的なものに変えることができます。

ゲームモード

このゲームには、協力的な PvE ミッションとマルチプレイヤー PvP バトルの両方が含まれています。 PvE から始めることをお勧めします。ここでは、コントロールに慣れ、トレーニングを受け、最初のクレジットと評判を獲得できます。

PvPはもっと楽しい 経験豊富なプレイヤー。 コントロール ポイント キャプチャとクラシック キャプチャ アンド ホールド ダービーの 2 つのモードがあります。

弾薬の種類

アルマタ計画には主に 3 種類の弾薬があります: 徹甲累積発射体 (APC)、榴弾破砕発射体 (HEF)、および徹甲弾 (AP)。

HEAT 弾は他の弾薬よりも多くのダメージを与えますが、AP 弾よりも貫通力がわずかに低くなります。 また、多くの最新マシンの保護機能は BCS 専用に設計されているため、むやみに使用しないでください。 特定の戦車の装甲が貫通されるかどうかを理解するには、モデル範囲全体を覚えておく必要はありません; 照準器の色が変わることを知っていれば十分です: 緑色 - 貫通確率は 100%、黄色 - 貫通確率は 100%貫通の可能性、赤 - この場所で装甲を貫通することは不可能です。

徹甲弾は最高の飛行速度と正確性を備えているため、対空射撃時に特に効果的です。 長距離、スクリーンに対してだけでなく、 結合装甲、BCSからのダメージを吸収します。 主な欠点は、BB弾が頻繁に跳ね返ることです。

爆発性の高い破片は最も遅く、最も弱いタイプの弾薬です。 高性能爆発性の破砕砲弾はエリアにダメージを与えます。 これにより、敵車両のユニットを迅速に無効にすることができます。 また、OFS は貫通せずに小さなダメージを与えることができるため、すでに損傷した車両にとどめを刺すのに効果的です。

Project Armata の重要な特徴の 1 つは、ゲーム内に対戦車誘導ミサイルが存在することです。 ATGM 誘導システムを使用すると、ミサイルが破壊されるまでミサイルの飛行を調整できます。 ミサイルは高い貫通力を持ち、衝突すると重大な被害を引き起こします。 欠点は、飛行速度が遅いことと、ATGM の接近を敵に知らせるインジケーターの存在です。

ゲームには、 戦術弾薬。 一部の車両には発煙弾が装備されています。 複数の敵が同時にあなたの戦車を攻撃している場合は、これらを使用する必要があります。煙幕が車を視界から隠し、あなたは身を守るチャンスを得ることができます。

自走砲は照明弾を使用して狭い範囲を照らすことができます。 これらを使用すると、マップ上のどこにでも敵のグループを見つけることができます。 このように強調表示された敵へのダメージに対して、評判とクレジットが与えられます。

自走砲用の戦術弾薬の 2 番目のタイプは発煙弾です。 彼らの助けを借りて、トラブルに巻き込まれた仲間を隠すことができます。 使用が成功した場合には、クレジットと評判も授与されます。

誤って敵の装備を隠したり、チームメンバーを強調したりしないように、戦術弾薬を慎重に使用する必要があることを覚えておいてください。

車両クラス

アルマタ プロジェクトには、主力戦車 (MBT)、軽戦車 (LT)、駆逐戦車 (IT)、装甲戦闘車両 (AFV)、自走砲ユニット (SPG) の 5 つのクラスの車両が含まれています。

最高クラス初心者向け - MBT。 適度なダイナミクス、重装甲、強力な武器により、経験の浅いプレイヤーでも射撃や操作に慣れ、他のクラスの機能を学ぶことができます。

主力戦車の遊び方

MBT は、強力な主砲を備えた重く、十分に保護された装軌式戦車です。 彼らの任務は、ダメージを与え、敵の装備を破壊することです。 このクラスの車両は、戦闘全体の展開のベクトルを設定します。 主力戦車は常に攻撃の最前線にいます。

MBT で唯一の勝利戦術は、偵察車両の支援を求めて集団で集合し、敵の防衛線を突破することです。 これらの戦車は大型で速度が遅いため、街路やその他の遮蔽物が多い場所で最も効果を発揮します。

MBT でプレイするときは、次のヒントに従ってください。リロード時にクリンチに入り、ぎくしゃくして敵の狙いを外します。 装甲板下部を狙うか、砲塔と正面上部の弱い部分を狙います。 そして最も重要なのは、クールであることです。

軽戦車の遊び方

軽戦車は、以下の機能を備えた高速装軌車両です。 弱い鎧そして良い武器。 移動中の射撃でも精度を失うことがなく、機動性が向上します。

LT でプレイする場合、重戦車と正面衝突することはできません。 したがって、戦闘の開始時には、重機が主に戦闘する都市、工場、その他の場所は避けた方がよいでしょう。 軽戦車の任務には、側面を突破してそこに塹壕に張り巡らされている戦闘機を破壊することや、監視位置を占める偵察士官が含まれます。 セクターの突破に成功したら、敵の大砲を破壊してから、後方の敵 MBT を撃ちに行く必要があります。

装甲戦闘車両の遊び方

AFV は、武器や装甲は弱いものの、強力な観測装置を備えた高速の装輪式および装軌式の車両です。 評判の主な情報源は、味方が検出されたターゲットに与えるダメージです。 代表者が装備している唯一のクラス 速射砲。 彼らは敵の装備に「タグ」を付けることができます。その結果、敵はしばらく見えたままになり、重大なダメージを受けます。 また、AFV は他の AFV よりも早く基地を占領します。

装甲車両にとっての最善の戦術は、適切な偵察位置を取ることです。 多くの場合、発砲して自分の位置を明らかにするよりも、敵をマークする方が有益です。

駆逐戦車の遊び方

駆逐戦車は高速ですが、強力な主砲を備えた軽装甲の装輪および装軌車両です。 遮蔽物から敵の重戦車と軽戦車を破壊するように設計されています。

駆逐戦車としてプレイする場合、有利な位置を素早く確保する必要があります。 良いレビュー。 これらの車両は多くの場合、味方グループの後方の高台に配置され、そこから前線の仲間に強力な火力支援を提供します。

自走砲の遊び方

私たちのサイトが気に入りましたか? または (新しいトピックに関する通知は電子メールで送信されます) MirTesen のチャンネルに送信してください。

こんにちは、タンカーさん! 分け方がわからず混乱している場合 軍事装備 Armata プロジェクトに興味がある場合は、この記事を必ず読んでください。

このゲームについてはすでに書き、部分的に言及しました さまざまな種類装甲車両については、それぞれの車両に立ち寄って詳細を確認する価値があると思います。

Armored Warfare の軍用車両クラスには独自のものがあります 特徴的な機能、戦闘能力と戦術に直接影響します。

主力戦車

これはまさに最も一般的なタイプの軍事装備です。 MBT は強力な武器、優れた速度、優れた装甲、高い耐久性を備えているため、戦車戦の最中でも活躍できます。

戦車の主な任務は、敵の主力を制圧することです。 彼ら以外に誰が突破口を目指し、戦い全体のペースを設定すべきでしょうか? 損害の大きな部分を負っているのはこれらの車両の車長です。

動的保護のおかげで、戦車は戦場で非常に耐久性が高く、誘導ミサイルは岩の後ろに隠れることを好む戦車にとってさえ恐ろしい敵になります。 同じ時に - これは、この恐るべき武器を操作するときにばらばらにならないという意味ではありません。

比較的狭い視野範囲に制限されているため、最も重要な瞬間に妨げになる可能性があります。そのため、チームの中であなたは一人ではないことを忘れないでください。 偵察は他のクラスに任せ、あなたは自分の利点を活かして自分の役割を果たします。

軽戦車

装甲は弱いにもかかわらず、銃は非常に本格的で、敵の神経を非常にくすぐります。 さらに、軽戦車は移動中の精度が向上し、荒れた地形でも速度が低下しません。

高い機動性と良好な視界により、敵を素早く見つけて発砲し、同様に素早く位置を変更することができます。 このような利点により、これらの赤ちゃんは非常に迷惑で予測不可能になります。

軽戦車の供給量が増加している発煙手榴弾は、敵の視界から身を隠すのに役立ちます。

もう 1 つの大きな利点は、「Rpm Limit」と呼ばれる独自のモードです。これにより、タンクからすべてのジュースが絞り出され、しばらくの間加速と最高速度が向上します。

最も予期せぬ場所で対戦相手にトラブルを引き起こしたい場合は、このクラスを実際に試してみてください。きっと気に入っていただけるでしょう。

駆逐戦車

威力のあるショットで対戦相手を驚かせたい場合は、IT が最適な選択です。 彼らは Armored Warfare で最もクールな銃を備えており、長距離での精度が非常に高いです。

もちろん、駆逐戦車は同じ MBT よりも装甲が劣っていますが、より機動性があり、目立たないため、最初に成功した陣地を占領し、より長く発見されずに留まることができます。

これらの車両に対して正面攻撃を行うことはできないため、敵から距離を保ち、側面やカルマなどの弱点を攻撃するようにしてください。

装甲戦闘車両

優秀なスカウトはこれらの車に乗ります。 ほとんど目に見えず、高速で飛行し、特に停止した場合の視認性も優れています。 さらに、彼らは誰よりも早く敵基地を占領することができます。

このクラスのユニークな機能は「ターゲティング」です。ターゲットをマークすると、敵はすべての味方に対してより脆弱になります。 その透明性は減少し、そのようなターゲットに当たるすべての発射物は重大なダメージを与えます。

欠点は装甲が弱いため、戦車との直接接触は通常格納庫への脱出で終わります。

自走砲部隊

近距離ではほとんど無力ですが、マップの反対側にいる敵を砲弾で覆うことができます。 これは特別なモードで照準が行われる唯一のクラスの装備であり、マップを上から見ることができます。

自走砲は主力を支援する役割を果たします。 敵の装備への射撃について言えば、 最良の選択肢敵が最も集中している陣地への砲撃が行われます。

破壊半径が広いため、近くの装甲車両も攻撃する可能性があります。 同意します。一度に 1 つずつ攻撃するよりも、一度に複数のターゲットにダメージを与える方が良いでしょう。

この砲兵は特別な砲弾を備えているという点でもユニークです。照明砲弾のおかげでマップ上の狭いエリアを照らすことができ、発煙砲弾の助けを借りて、味方プレイヤーの退却を援護することができます。

さらに、すべての戦闘クラスの長所と短所についても説明されているメーカーのビデオを見ることをお勧めします。

その結果、当社はさまざまな分野の活動をカバーする 5 種類のテクノロジーを保有しています。 戦車戦。 何が最も好きかはあなたの選択であり、重要なことは自分の役割を果たすことであり、そうすればチームが勝つ可能性が高まります。

しばらくお別れします。コメントを書いてください。どのクラスの機器があなたにとってより興味があるかを知るのは非常に興味深いです。

Mail.ru と Obsidian の共同製品である戦車シミュレーター Armored Warfare: 「Project Armata」は、ゲーム視聴者の心を掴み続けています。 Obsidian の発案は、World of Tanks や War Thunder などの戦車シミュレーターのモンスターと競争しなければなりません。 しかし、Armored Warfare には切り札が用意されています。それは、恐るべき性能を備えた現代の戦闘車両の分野です。 ミサイル兵器、煙幕と信じられないほどのスピード。

Armata の初心者はどの戦車をダウンロードすべきですか?

アルマタ計画の初心者タンカーが眺めている 大きな選択さまざまな戦闘車両を考えれば、どの戦車が優れているのか、必ず考えるでしょう。 一緒に考えてみましょう。 サプライヤーの一般的な分析から始める価値があります。ゲームにはそのうちの 2 人、Sophie Wölfli と Marat Shishkin が含まれています。

ソフィーに行くと、以下のものが見つかります。

  • 主力戦車 (MBT) のアメリカ支部。
  • ドイツ支店 MBT;
  • 軽偵察車両の一部。
  • 優れた駆逐戦車 (IT) セット。
  • 一連のBMP - 歩兵戦闘車両。
  • ソ連とドイツの大砲施設。

マラット・シシキンは戦車兵のアップグレードを提案しています:

  • ソビエトとロシアの「T」シリーズの MBT で、その頂点に立つのは神秘的な Armata 戦車です。
  • 欧州 MBT (英国およびイタリアの車両)。
  • 消防支援車両の分岐。
  • 米国とイタリアの大砲。
  • 軽戦車。

初心者のレベルアップにどのブランチを選択するかを決めるために、経験豊富なタンカーやストリーマーによる短いビデオレビューを見ることができます。 このビデオでは、戦車のどのブランチを最初にダウンロードする必要があるか、そしてその理由を示しています。

初心者向けの最高の戦闘車両のヒットパレード

初心者にとって、本当の困難は戦車ブランチのレベル 3 ~ 4 から始まります。 IV レベルの戦闘では、砲兵が登場し、戦闘の展開とダイナミクスに独自の調整を加えます。 このため、Armata の初心者向けの最高の戦車のヒット パレードはレベル 4 から開始する必要があります。 この作業を容易にするために、ゲームの一般的な理解と個人統計の向上に大きな利益をもたらす 5 台の戦闘車両を選択することが決定されました。 賞品や表彰台はありませんので、リストに挙げてみましょう。

1. Swingfire (サプライヤー Sophie Wölfli)- ATGM を装備した装甲戦闘車両クラスの車両。 ミサイルに代わるものはなく、それがタンカーが愛情を込めて「豚」と呼ぶこの船の美しさです。 この車両では、対戦車誘導ミサイルの射撃スキルを磨き、適切な先導を学び、味方に適切な援護を提供することができます。 スイングファイアには装甲や速度がないため、後退する能力を備えた適切な位置を選択することが非常に重要です。

2. T-62 (マラット・シシキン) MBTレベル3。 この戦車は、T シリーズ戦車の中で曲がりくねった困難な道を歩み始めます。 この車両にはいくつかの欠点 (仰角の不足、弱い装甲、主砲の照準の遅さ) にもかかわらず、ソビエトとロシアの戦車製造の傑作であるこれらの戦車では、125 mm 砲の最大の威力を感じることができます。

3. ドラグーン 300 90- Wheeled IT レベル 3 (Sophie Wölfli)。 初心者にホイールの遊び方を教える 高速テクノロジー素晴らしい武器を持って。 スピードにより戦闘の開始時に有利な位置を取ることができ、高速リロードにより大量のダメージを与えることができます。 車に発煙手榴弾を積めば、怒っている敵の集中砲火から逃れることができます。

4. BMD-1- 戦闘機第3レベル上陸部隊(マラット・シシキン)。 ATGM を装備しており、個々の敵ユニットをマークし、常にカバーし続けることができます。 BMD-1 の優れた視認性は、新しいタンカーに、隠れている敵の位置を正確に判断し、トリッキーな操縦を迅速に実行することを教えます。 さらに、BMD-1 ブランチを使用すると、レベル 8 と 9 のいくつかの車両を開くことができ、獲得したスキルにより、より頻繁に、より速く勝つことができます。

5. シェリダン -軽戦車 Tier 4 (マラット・シーシキン)。 「軽い」という接頭辞にもかかわらず、シェリダンは単発で大きなダメージを与える強力な 152 mm 砲と対戦車誘導ミサイル システムを装備しています。 軽戦車の系統全体の征服は、この珍しくて興味深い車両から始まります。 LTクラスでのプレイは非常に難しいため、他の種類の装備で数百戦した後にレベルアップするのが最善です。

結論

当然のことながら、ヒットパレードに登場する上記の車両は定説ではなく、アルマトイの新規参入者は他のタイプの装備で旅を始める可能性があります。 強力な装甲とゆったりとした戦闘スタイルが好きな人は、ヨーロッパ MBT 支部を選択できます。 ドイツのレオパードを選ぶ人もいるだろうし、アメリカのエイブラムスを選ぶ人もいるだろう。 一般に、Armored Warfare の各戦車には独自のハイライトと独自の欠点があります。 彼らは、このゲームをダウンロードし、現代の戦闘車両でランダムな地形を征服するために出発した人によって決定されます。

「Project Armata」のコンセプト、ゲームメカニクス、戦術トリック: 新世代戦車シューティングで勝つ方法を学ぶ

« 機甲戦: プロジェクト アルマタ』はObsidian Entertainmentが贈る新作戦車シューティングゲームです。 このゲームはこのジャンルの他の代表的なゲームとは大きく異なります。そのため、最小限の時間をかけてゲームに慣れ、最初の戦いからまともなレベルでプレイしたい場合は、ガイドをお読みください。

サプライヤーとゲームの始まり

Armata プロジェクトには国ごとに機器を分類するという典型的な区分はありませんが、Sophie Wölfli と Marat Shishkin という 2 つの独立したサプライヤーがいます。

最初は、Marat のソビエト軽戦車 PT-76 と Sophie のアメリカ M113 装甲兵員輸送車の 2 つの車両のみが利用可能です。 伝統的な戦車シューティング ゲームプレイのファンは、PT-76 でプレイを始めるべきです。 新しいゲーム体験を求めて Project Armata に来た人は、M113 に注目してください。

レベリングシステムとリソース

各サプライヤーは、いくつかのブロック (ブランチ) の機器を持っています。 PT-76 および M113 から分岐を開始すると、第 2 レベルまでしかレベルアップできません。 さらに多くのブロックを開くには、サプライヤーからの特別な条件を満たす必要があります。

各ブロック内のレベルアップは、より高いレベルのモデルを徐々に開くという原則に基づいています。 たとえば、Sophie Welfi の 8 レベル MBT Leopard 2A5 をプレイするには、その MBT ブランチのロックを解除し、Leopard 1 から始まるすべての戦車を順番に開く必要があります。次のレベルの戦車は、前のレベルの戦車が完全にアップグレードされた後にのみ開きます。 。 新しい戦車を開いたら、それを購入する必要があります。これには、通常のゲーム通貨であるクレジットを使用します。

より効果的にプレイすればするほど、戦車のアップグレードが速くなります。 戦闘ごとに、戦闘で使用された車をアップグレードするためのかなりの経験値、クレジット、および少しの一般的な評判を獲得し、ガレージにある車のアップグレードに費やすことができます。

戦車を完全にアップグレードしても、それでも戦車で戦うのが好きな場合は、自分の楽しみのために行うことができ、いわゆる無料の評判が蓄積されます。 それは、お金で購入できるリソースであるゴールドを少し使うことで、一般的なものに変えることができます。

ゲームモード

このゲームには、協力的な PvE ミッションとマルチプレイヤー PvP バトルの両方が含まれています。 PvE から始めることをお勧めします。ここでは、コントロールに慣れ、トレーニングを受け、最初のクレジットと評判を獲得できます。

PvP は経験豊富なプレイヤーにとって楽しいものです。 コントロール ポイント キャプチャとクラシック キャプチャ アンド ホールド ダービーの 2 つのモードがあります。

弾薬の種類

アルマタ計画には主に 3 種類の弾薬があります: 徹甲累積発射体 (APC)、榴弾破砕発射体 (HEF)、および徹甲弾 (AP)。

HEAT 弾は他の弾薬よりも多くのダメージを与えますが、AP 弾よりも貫通力がわずかに低くなります。 また、多くの最新マシンの保護機能は BCS 専用に設計されているため、むやみに使用しないでください。 特定の戦車の装甲が貫通されるかどうかを理解するには、モデル範囲全体を覚えておく必要はありません; 照準器の色が変わることを知っていれば十分です: 緑色 - 貫通確率は 100%、黄色 - 貫通確率は 100%貫通の可能性、赤 - この場所で装甲を貫通することは不可能です。

徹甲弾は最高の飛行速度と正確性を備えているため、長距離での射撃や、BCS からのダメージを吸収するスクリーンや複合装甲に対して特に効果的です。 主な欠点は、BB弾が頻繁に跳ね返ることです。

爆発性の高い破片は最も遅く、最も弱いタイプの弾薬です。 高性能爆発性の破砕砲弾はエリアにダメージを与えます。 これにより、敵車両のユニットを迅速に無効にすることができます。 また、OFS は貫通せずに小さなダメージを与えることができるため、すでに損傷した車両にとどめを刺すのに効果的です。

Project Armata の重要な特徴の 1 つは、ゲーム内に対戦車誘導ミサイルが存在することです。 ATGM 誘導システムを使用すると、ミサイルが破壊されるまでミサイルの飛行を調整できます。 ミサイルは高い貫通力を持ち、衝突すると重大な被害を引き起こします。 欠点は、飛行速度が遅いことと、ATGM の接近を敵に知らせるインジケーターの存在です。

ゲームには戦術弾薬があります。 一部の車両には発煙弾が装備されています。 複数の敵が同時にあなたの戦車を攻撃している場合は、これらを使用する必要があります。煙幕が車を視界から隠し、あなたは身を守るチャンスを得ることができます。

自走砲は照明弾を使用して狭い範囲を照らすことができます。 これらを使用すると、マップ上のどこにでも敵のグループを見つけることができます。 このように強調表示された敵へのダメージに対して、評判とクレジットが与えられます。

自走砲用の戦術弾薬の 2 番目のタイプは発煙弾です。 彼らの助けを借りて、トラブルに巻き込まれた仲間を隠すことができます。 使用が成功した場合には、クレジットと評判も授与されます。

誤って敵の装備を隠したり、チームメンバーを強調したりしないように、戦術弾薬を慎重に使用する必要があることを覚えておいてください。

車両クラス

アルマタ プロジェクトには、主力戦車 (MBT)、軽戦車 (LT)、駆逐戦車 (IT)、装甲戦闘車両 (AFV)、自走砲ユニット (SPG) の 5 つのクラスの車両が含まれています。

初心者に最適なクラスはMBTです。 適度なダイナミクス、重装甲、強力な武器により、経験の浅いプレイヤーでも射撃や操作に慣れ、他のクラスの機能を学ぶことができます。

主力戦車の遊び方

MBT は、強力な主砲を備えた重く、十分に保護された装軌式戦車です。 彼らの任務は、ダメージを与え、敵の装備を破壊することです。 このクラスの車両は、戦闘全体の展開のベクトルを設定します。 主力戦車は常に攻撃の最前線にいます。

MBT で唯一の勝利戦術は、偵察車両の支援を求めて集団で集合し、敵の防衛線を突破することです。 これらの戦車は大型で速度が遅いため、街路やその他の遮蔽物が多い場所で最も効果を発揮します。

MBT でプレイするときは、次のヒントに従ってください。リロード時にクリンチに入り、ぎくしゃくして敵の狙いを外します。 装甲板下部を狙うか、砲塔と正面上部の弱い部分を狙います。 そして最も重要なのは、クールであることです。

軽戦車の遊び方

軽戦車は、弱い装甲と優れた武器を備えた高速装軌車両です。 移動中の射撃でも精度を失うことがなく、機動性が向上します。

LT でプレイする場合、重戦車と正面衝突することはできません。 したがって、戦闘の開始時には、重機が主に戦闘する都市、工場、その他の場所は避けた方がよいでしょう。 軽戦車の任務には、側面を突破してそこに塹壕に張り巡らされている戦闘機を破壊することや、監視位置を占める偵察士官が含まれます。 セクターの突破に成功したら、敵の大砲を破壊してから、後方の敵 MBT を撃ちに行く必要があります。

装甲戦闘車両の遊び方

AFV は、武器や装甲は弱いものの、強力な観測装置を備えた高速の装輪式および装軌式の車両です。 評判の主な情報源は、味方が検出されたターゲットに与えるダメージです。 代表者が速射武器を装備している唯一のクラス。 彼らは敵の装備に「タグ」を付けることができます。その結果、敵はしばらく見えたままになり、重大なダメージを受けます。 また、AFV は他の AFV よりも早く基地を占領します。

装甲車両にとっての最善の戦術は、適切な偵察位置を取ることです。 多くの場合、発砲して自分の位置を明らかにするよりも、敵をマークする方が有益です。

駆逐戦車の遊び方

駆逐戦車は高速ですが、強力な主砲を備えた軽装甲の装輪および装軌車両です。 遮蔽物から敵の重戦車と軽戦車を破壊するように設計されています。

駆逐戦車としてプレイする場合は、視界の良い有利な位置を素早く確保する必要があります。 これらの車両は多くの場合、味方グループの後方の高台に配置され、そこから前線の仲間に強力な火力支援を提供します。

自走砲の遊び方

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