Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Uyuz/ Okul çocukları için kapalı alanda spor bayrak yarışı yarışları. Çocuklar ve yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar

Okul çocukları için kapalı alanda spor bayrak yarışları. Çocuklar ve yetişkinler için eğlenceli oyunlar ve yarışmalar

koşmayı içerir. Hemen hemen her oyun sporu koşmaya dayalıdır... ve bu oyun bloğu da koşmaya dayanmaktadır.

DAMLA

Oyunun amacı bayraktan bayrağa koşmaktır. Önemli olan hız değil dayanıklılıktır. Sonuncu kalan kazanır.

YETİŞMEK

Oyun herhangi bir bahçede veya orman açıklığında oynanabilir. Koşu mesafesi ovaldir. Eşit mesafede oturun. Ve sinyal verildiğinde koşun. Rakiplerine ilk yetişen kazanır. Ancak oyuncular farklı olabilir, bu nedenle en güçlü katılımcının en zayıf olanı 2 kez yakalaması gerekir.

HER TARAFTAN SALDIRI

Herhangi bir nesneyi belirli bir mesafeye (12-30 adım) yerleştiriyoruz. Ve bir alkış olduğunda rakipler eşyayı almak için koşarlar. İlk kim aldıysa kazandı. Yarışma birkaç kez tekrarlanabilir.
Oyunda en fazla 4 kişi konaklayabilir

10 PIN - BAYRAK YARIŞI
İki takımın temsilcileri, kimin hızlı bir şekilde 5 rozeti toplayıp yerleştirebileceğini görmek için yarışır. Pimler tek sıra halinde birbirinden 2 metre mesafeye yerleştirilir. İlk katılımcı tüm rozetleri toplar - sonraki katılımcı onları orijinal yerlerine koyar. Aşamayı tamamladıktan sonra tüm pinlerin yerinde olması gerekir.

PATATESLE BAYRAK YARIŞI

Bu oyunun kazananı, elindeki patatesli kaşığı belli bir işarete ve geriye düşürmeden, daha hızlı taşıyabilen takım olacaktır. Daire sayısını kendiniz belirleyin.

KOŞMAK AĞIZDA KAŞIK İLE

Ağzınıza plastik bir kaşık koymanız ve kaşığa bir tenis topu koymanız gerekiyor. Topu düşürmeden etabı en hızlı bitiren takım kazanır. Takımları bir kaşıkla geriye doğru hareket ederek su taşımaya davet edebilirsiniz.

HAT İLE

Kim yere çizilen veya asfalta tebeşirle çizilen bir çizgi boyunca takılıp kalmadan ve geleneksel "uçuruma" düşmeden kolayca ve hızlı bir şekilde koşabilir. Oyun hem takımlar halinde hem de birbirine paralel koşan birkaç katılımcıyla oynanabilir.

MÜKEMMEL KOORDİNASYON

Önceki oyunu zorlaştırıyoruz ve rakiplerin kafasına kibrit kutusu yerleştiriyoruz.

FORMID BEKÇİ

Direğe 3-4 metrelik halat bağlanır. Sütunun etrafında, aynı yarıçap içinde, 20-30 adet çakıl taşı veya madeni para dağılmıştır. Bekçi bir eliyle ipi tutarken, diğer eliyle oyunculara hakaret ediyor. Kime vurursanız oyun dışı kalır. Bekçinin görevi, hırsızların "zenginliği" çalmasını engellemektir, ancak geri kalan hırsızlar çok ısrarcıdır ve her şeyi ele geçirmeye çalışırlar - sonuna kadar taş toplarlar. Daha sonra bir sonraki katılımcı seçilir.


KURTLAR VE KOYUNLAR

Yerde gerçekleştirildi koşullu satır. Çoban ve koyun bir takımdır, aynı taraftadır, kurtlar ise başka bir takımdır ve çizginin diğer tarafındadır. Kurtlar yemek yemek isterler ve bu nedenle sürekli olarak yabancı bölgelere akınlara başvururlar. Kurtların görevi koyunları öldürmek, çobanın görevi ise kurtları öldürmektir.

BİNMEYİ SEVİYORSUNUZ - KIZAK TAŞIMAYI SEVİYORSUNUZ

Takım oyunu erkekler için. Katılımcıların kat edeceği 20 metrelik mesafenin ölçülmesi gerekmektedir. Takımlarda çiftler, katılımcıların gücüne göre seçilir. Koşullu mesafe çiftler halinde sırayla kaplanır - bir yönde biri diğerini taşır, ters yönde - tam tersi.

ÇEKMEK

Önceki oyundaki çiftlerin aynısı, yalnızca çiftler sırtları birbirine dönük ve dirseklerini kilitleyerek ayakta duruyor. Görünüşe göre ilk önce öne doğru koşuyor ve sırtıyla geriye doğru koşmak daha zor.


ÇEVREYE DALIŞIN!

Herkes çember atabilir. Ancak koşarken herkes koşup içine dalamaz. 30 metre mesafede mümkün olduğu kadar çok çembere dalmanız gerekiyor ancak hedefi düşürürseniz kaza mahallinden başlıyorsunuz ve genel başarınızdan bir puan düşülüyor.

Dolambaçlı Yolda

Oyunun amacı bir yılanla, tek bir yılan bile yakalamadan çemberi kasabalar arasında sürmek ve onunla çeşitli dönüşler yapmaktır.

ŞİMDİ UNUTUN KOŞABİLİRSİNİZ

30-40 metrelik mesafeyi rakibinizden daha hızlı katetmeniz gerekiyor. Her iki bacağınızı aynı anda yerden kaldırırsanız bu artık yürümek değil koşmak olur ve hakem sizi sahadan uzaklaştırır.

ÇANTA İÇİNDE KOŞMAK

İki takım oynuyor. Oyuncular ayaklarına çanta koyarlar ve engelleri aşmaya başlarlar: bir taburenin üzerinden atlayın, bir barın altından sürünerek bitiş çizgisine doğru ilerleyin. Bitiş çizgisinde çanta çıkarılır ve takıma koşarsınız, çantayı verirsiniz ve başka bir katılımcı bayrak yarışına başlar. Bayrak yarışını tamamlayan ilk takım kazanır.

SALATALIK SEÇ

Salatalık yerine dikenli kabuklu kestane kullanılır. Çocuklar Takımlara bölün ve sepetleri ve eldivenleri alın. Müzik için dağınık kestaneleri toplamaları gerekiyor.


ŞALGAYI YUKARI ÇEKİN

Oyun iki takım alır. Her birinde 6 kişi var. Katılımcılar, iğnenin etrafında koşmak için sırayla büyükbabadan fareye geçerler. Son katılımcı rozeti alıp takıma koşmalıdır. Görevi tamamlayan ilk takım kazanır

BİR OYUN KOMIK KÜRESEL KÜRESEL

Katılımcılar, ortasında toptan biraz daha büyük çaplı bir delik bulunan bir oyun alanını ellerinde tutarlar. Sunucular iki renkli (mavi ve beyaz) topları oyun alanına atar, katılımcılar topları merkeze vuracak şekilde atarlar. Mavi takımın görevi mavi topları daha hızlı atmaktır, beyaz takımın görevi ise beyazları atmaktır. Kim daha hızlı olursa kazanır.
Destekler: Oyun alanı - 2 x 2 m hafif kumaş, ortasında bir delik bulunan iki renkten dikilmiş, toplar (10 beyaz ve 10 mavi)

NESNELER ARASINDA BAYRAK YARIŞ OYUNU

İki takım oynuyor. Oyuncu sayısı - 10 kişiye kadar. Nesneler bir ipe asılır ve oyuncuların baştan sona koşabilecekleri mesafeye kadar gerilir. Katılımcılar başlarına rengarenk şapkalar takıyor ve etkinliğin temasına göre ellerinde her şeyi tutabiliyorlar. Oyun programının temasıyla ilgili herhangi bir özelliği bir ipe asın. Görev: Asılı tek bir nesneyi yakalamadan veya şapkayı kafanızdan düşürmeden baştan sona yılan gibi koşun.

SPOR SALONU İLE EĞLENCELİ EGZERSİZ

Ejderha Yılı'nı elimizle kutluyoruz (elimizi sallıyoruz)
Başka bir Yılan Yılı ile tanışacağız (bir tane daha sallıyoruz)
Ruhlarımızı açalım aziz rüya(kollarımızı yanlara doğru açtık)
Merhaba diyelim, aziz rüyanıza (diyoruz)
Ayaklarımızı yere vuralım, üzüntüler gitsin
Hadi bir tane daha ezelim, eğlence gelsin
Yılanın kuyruğu nerede? Bakmak.
Kuyruğunu neşeyle salla.
Peki, hep birlikte birbirimizi alkışlayalım.
Herkese Mutlu Yıllar dilemeliyiz.

OYUN ÇİÇEKLERİ VE ARILARI

Açıklıkta çiçekler (kartondan yapılmış) büyür, arılar etraflarında uçar, ancak çiçeklerden bir arı daha vardır. Ve müzik durur durmaz arıların görevi hızla çiçeğin üzerinde yer almaktır. Zamanı olmayanlar oyunu terk eder. Ta ki katılımcılardan biri kazanana kadar.

AKTİF OYUN"KOMİK FUTBOL"

Bu oyun için takım üyelerinin giydiği devasa külotları dikmeniz gerekiyor. Görev: Topu baştan sona ve geriye doğru sürün. Takımlar bu alışılmadık aksesuarı birkaç kez giydirebilir.

MOBİL BAYRAK YARIŞI “DENİZİ ÇİZİN”

Takımlar oyuna katılır. Bitiş çizgisinde üzerine çizmeniz gereken bir şövale var: hepsi deniz temasıyla deniz, gemi, bulutlar vb. Görev: Sırayla şövale koşup bir çizgi çizin, ardından takıma geri dönmeniz gerekir. Bir sonraki katılımcı bayrak yarışına devam eder. En hızlı takım kazanır. En iyi çizim takıma bir puan daha kazandırıyor.

OYUN "SANDALYELERİ HAREKET ET"

İki takım oynuyor. Sandalyeleri teker teker bitiş çizgisine ve geriye doğru hareket ettirmeniz gerekiyor. Görünüşe göre her şey basit ama bu oyunun özelliği sandalyeleri ellerinizi kullanmadan hareket ettirmeniz gerekmesi.

DANS ESNASINDA GAZETE YIRTIYORUZ

İki dans çifti katılıyor. Görev, üzerinde dans ederken gazeteyi ayaklarınızla yırtmaktır.

KATILIMCILAR NASIL SEÇİLİR?

Oyuna katılımcıları seçmenin en kolay yolu top kullanmaktır. Müzik çalmaya başlar ve top hızla orada bulunanların ellerinin arasından geçer. Müzik durduktan sonra top kimin eline geçerse oyuna katılımcı olur.

ÇOCUKLAR İÇİN AKTİF OYUN5-12 YAŞ"Orman Yolları"

Oyunun başında çocuklar asfalta tebeşirle çok renkli kesişen çizgiler çizerler - bunlar, oyunun katılımcılarının ilerlemesi gereken yollardır. Ama önce bir hareket yöntemi seçmeniz gerekiyor: çömelme, atlama veya geriye doğru. Bunu yapmak için çocuklar orman sepetinden katlanmış kağıt parçaları çıkarırlar - bu çok fazla. Daha sonra komut üzerine hareket etmeye başlarlar - bitiş çizgisine ilk ulaşan kim olacak.

Bir şişeye çivi çak

Bu yarışma için ihtiyacınız olacak: 4 adet ince boyunlu şişe, aynı sayıda ip ve 4 adet çivi. Halatın her iki ucuna bir çivi bağlanır. Dileyenler arasından 4 kişi seçilir. Katılımcıların kemerlerine kafanın arkasından çivili ipler bağlanır. Bundan sonra katılımcılar daha önce yerleştirilmiş şişelere sırtları dönük olarak ayakta dururlar. Oyun liderinin emriyle katılımcılar ellerini kullanmadan şişeye çiviyle vurmalıdır. Hedefe ilk ulaşmayı başaran kazanır.

Oyun, atlama çukuru bulunan bir spor sahasında oynanır. Atlama çukurunun üzerinden 30-40 cm yükseklikte bir ip çekilir. Her 20 cm'de bir 10-15 bölge işaretlenmiştir. Her bölge belirli sayıda puan değerindedir. Jumper'lar mümkün olduğu kadar koşar ve zıplarlar. Kazanan, 6 denemede en çok puanı alan katılımcıdır (kız ve erkekler arasında ayrı ayrı).
Birbirinizi tanıyor musunuz? 1

Birkaç çift (anne ve çocuk) sırtları birbirine dönük olarak ayakta durur. Sunucu sorular sorar. İlk önce çocuk başını sallayarak cevap verir ve anne yüksek sesle cevap verir.
Sorular:
1. Çocuğunuz irmik lapasını sever mi?
2. Çocuğunuz bulaşıkları yıkıyor mu?
3. Çocuğunuz dişlerini fırçalamayı seviyor mu?
4. Çocuğunuz saat 9'da mı yatıyor?
5. Çocuğunuz sabahları yatağını topluyor mu?
6. Kitap okumayı sever mi?
7. Çocuğunuz okula gitmeyi seviyor mu?
Tüm soruları doğru cevaplayan çift kazanır.
Asfalt çizim yarışması 1

Yarışmaya katılan her katılımcıya boya kalemleri ve asfaltta bir yer tahsis edilir. Katılımcılar, birlikte ortak bir resim çizen 2-3 kişilik takımlara ayrılabilir. Kazanan, çocukların genel görüşüne göre çizimi daha güzel görünecek olan takımdır.
Şiir yarışması 1

Yarışmadan birkaç gün önce çocuklara bir şiir verilir. Çocuklar bunu ezberlemeli. Ayeti en güzel okuyan kazanır.
At kuyruğu çizin 1

Bu oyun için büyük bir kağıda, kaleme ve göz bağına ihtiyacınız olacak. İlk olarak sunum yapan kişi bir kağıt parçası üzerine kalemle bir hayvan (kedi, köpek, domuz) çizer. Kuyruk hariç her şeyi çizer. Oyunculardan birinin gözleri bağlı. Körü körüne at kuyruğu çizmeye çalışmalı. Daha sonra diğer oyuncular bunu yapmaya çalışır. Çizimi daha doğru olan kazanır.
Sandalyeler 1

Oynamak için iki tencere kapağına veya bir tef ve sandalyelere ihtiyacınız olacak. Sandalyeler, koltuklar ortada olacak şekilde daire şeklinde yerleştirilmelidir. Oyuna katılanlardan bir eksik olmalıdır. Çocuklar dışarıdaki sandalyelerin yanında duruyorlar. Lider elinde bir tef veya şapka tutuyor. Oyunun başladığını duyuran sunucunun sinyalinin ardından çocuklar daire şeklinde sandalyelerin etrafında yürümeye başlarlar. Aniden sunum yapan kişi tefe vurur. Bu sinyal üzerine tüm katılımcılar sandalyelere koşup otururlar. Her seferinde oyunculardan biri yersiz kalıyor. Oyun dışıdır. İkinci tur başladığında bir sandalye kaldırılır. Bu, tek bir oyuncu kalana kadar devam eder. Kazanan o olacak.
Kim geçecek

Dört ila beş katılımcı ekibi aynı çizgide el ele tutuşarak sıraya giriyor. Liderin işaretiyle tüm takımlar tek ayak üzerinde amaçlanan çizgiye atlar. Çizgiye ilk ulaşan takım kazanır.
Puck!

Ekip 10 – 12 kişiden oluşuyor. Takımlar birer birer sıraya giriyor. Rehberlerin ellerinde hokey sopaları ve yerde bir disk var. Her takımın önünde 1 - 2 direk var, sitenin diğer tarafında ise gol var. Sinyal verildiğinde ilk oyuncular diskle koşar ve oyun başlar.
Topun 1. çizgide geçmesi

Çocuklar 2 takıma ayrılır. Her takım tek sıra halinde dizilir. İlk oyuncuların elinde top vardır. Bir sinyal üzerine çocuklar topu hızlı bir şekilde elden ele, tek yönde, bir çizgi halinde geçirirler. Sonuncusu topu kaldırır ve o takım 1 puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır.
Top etiketi 1

Öğrenciler iki takıma ayrılır. Oyun sahanın ortasından başlar. Topu ele geçiren takım, topu rakibe atmaya başlar. Yalnızca topun doğrudan vuruşları sayılır. Takım üyeleri topu birbirlerine pas verirler. Belirlenen süre içerisinde rakibe en çok şut atan takım kazanan olarak kabul edilir. Egzersizi yaparken topu gözlerinizle takip edin.
Son 2'yi al

İki takımın oyuncuları ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıra halinde dizilirler. Sütunların önüne 20 metre mesafede kasabalar, kulüpler, küpler, toplar vb. sıralı olarak yerleştirilir. Öğeler her iki takımdaki toplam katılımcı sayısından 1 eksiktir. Bir sinyal üzerine sütunlardaki kılavuzlar nesnelere doğru koşar ve kenardan birini alır (biri sağdan, diğeri soldan alır), geri döner, arkadan sütunlarının etrafında koşar ve sütunlarındaki bir sonraki oyuncuya dokunur. elleriyle. Sonra başlıyor ve aynı şeyi yapıyor. Oyuncusu son eşyayı alan takım kazanır.

Keskin nişancılar 1

Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 3 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.
Serçe 1 Mart

Başlangıç ​​çizgisinin arkasında sütunlar halinde birer birer duran 2 takım katılıyor. Her katılımcının bacakları dizlerinin altından bağlanır (atlama ipi kullanılarak). Sinyalde ilk sayılar atlayarak ileri doğru hareket eder. Dönüş noktasına ulaşırlar, geri dönerler ve ellerinin bir dokunuşuyla sonraki katılımcıları yollarına gönderirler. Görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Bir bardak su 2

Çocuklar iki takıma ayrılır ve arka arkaya sütunlar halinde dizilirler. Her takımın ilk oyuncularına bir bardak su verilir. Her takımın önünde 6 m mesafede bir bayrak bulunur. Liderin işaretinin ardından iki takımın ilk oyuncuları hızla bayrağa koşmalı ve suyu dökmeden geri dönmelidir. Daha sonra bardağı bir sonraki oyuncuya verin. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
Çuval Koşusu 2

Çocuklar iki sütun halinde dizilir, sütunlar arası mesafe 3 adımdır. Sütunların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Önce ayakta kalan oyuncular torbalara girerler. Liderin işaretiyle çantaları elleriyle kemerlerinin yakınında tutarak belirlenen yere (bayrak, sopa veya başka bir nesne) atlarlar. Çocuklar onun etrafından koşarak sütunlarına dönerler, çantalardan çıkarlar ve onları sonrakilere aktarırlar. Bu, tüm çocuklar torbaların içinden geçene kadar devam eder. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Çemberlerden tırmanın 1

Tüm oyuncular iki takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dizilir. Her sütunun karşısında 3 ve 5 m mesafede birbiri ardına iki çember, 7 m mesafede ise bir top bulunmaktadır. Liderin işaretinin ardından her takımın ilk oyuncuları ilk çembere koşar, önünde durur, iki eliyle tutar, başlarının üzerine kaldırır, çemberi kendi üzerine koyar, çömelir, çemberi yere koyar. , ikinci çembere koşun, ortasında durun, ellerinizle alın, başınızın üstüne kaldırın ve yere indirin. Bundan sonra oyuncular topun etrafında koşup yerlerine dönerler. Sıradaki çocuk oyuna devam eder. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.
Hızlı Tren 2

Çocuklar iki takıma ayrılır. Her takımın oyuncuları bir sütunda birbiri ardına sıralanır. Her takımın önüne 6-7 m mesafeye birer bayrak konur. Takımdaki ilk oyuncu bayrağa koşar, etrafından dolaşır ve bir sonraki katılımcının bayrağı yakaladığı yere döner ve çocuklar birlikte bayrağa koşarlar. Daha sonra geri dönerler ve tüm takım bayrağın etrafında koşana kadar üçüncüyü vb. alırlar. Oyunu ilk bitiren takım kazanır.
Geçiş 1

Çocuklar "nehirde dinlenen" iki takıma ayrılır. Her takımın bir çemberi vardır - bu bir "teknedir". Takımlar bir “teknede” bir kıyıdan diğerine yüzmek zorundadır. Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri belirlenir. Liderin işaretiyle ilk oyuncular "tekneye" biner, bir oyuncuyu yanlarına alır ve diğer tarafa yüzmesine yardım eder. Sonra bir sonraki için geri geliyorlar. Yanınıza yalnızca bir yolcu alabilirsiniz. Karşı tarafa daha hızlı ulaşan takım kazanır.
Topları taşıma 1

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takıma kutularda çeşitli öğeler tahsis edilir. Öğretmenin işareti üzerine, her takım rakibin kutusundan mümkün olduğu kadar çok eşya alıp kendi kutularına aktarmalıdır. Her koşuda yalnızca bir öğe almanıza izin verilir. Tüm takımlar oyuna aynı sayıda eşyayla başlar. Eşyaları en hızlı şekilde kutusuna koyan takım kazanır.
Sopalarla ritmik bayrak yarışı yarışı 2

Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.
Çember rölesi 2

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.
Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.
Yasadışı hareket 1

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller belde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar.Birden lider yasaklı bir hareket yapar. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Bataklıkta
İki katılımcıya iki sayfa kağıt verilir. "Bataklıktan" "tümsekler" - kağıt sayfaları boyunca geçmeleri gerekir. Çarşafı yere koyup, iki ayağınızla üzerine çıkıp diğer çarşafı önünüze koymanız gerekiyor. Başka bir sayfaya geçin, arkanızı dönün, ilk sayfayı tekrar alın ve önünüze koyun. Peki odayı geçip geri dönen ilk kişi kim olacak?

Bir kangurudan daha kötü değil
Dizlerinizin arasında normal bir top veya tenis topu tutarak belli bir mesafe atlamanız gerekiyor. Top yere düşerse koşucu topu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve zıplamaya devam eder.

Baba Yaga
Röle oyunu. Stupa olarak basit bir kova, süpürge olarak ise paspas kullanılır. Katılımcı bir ayağı kovanın içinde, diğeri yerde kalır. Bir eliyle kovayı sapından tutuyor, diğer elinde ise paspası tutuyor. Bu pozisyonda tüm mesafeyi yürümeniz ve harcı ve süpürgeyi bir sonrakine geçirmeniz gerekiyor.

Geç, dokunma bana
Düz bir zeminde, birbirinden bir adım uzaklıkta, 8-10 kasaba aynı çizgiye (veya iğnelere) yerleştirilir. Oyuncu ilk kasabanın önünde durur, gözleri bağlanır ve kasabalar arasında ileri geri yürümesi istenir. En az sayıda kasabayı yıkan kazanır.

çıyanlar
Oyuncular 10-20 kişilik iki veya üç takıma ayrılır ve arka arkaya sıralanırlar. Her takıma, tüm oyuncuların sağ veya sol eliyle tuttuğu, ipin her iki tarafına eşit olarak dağıtılmış kalın bir ip (halat) verilir. Daha sonra çekime katılanların her biri, ipin hangi tarafında durduğuna bağlı olarak sağ veya sol eliyle sağ veya sol bacağının ayak bileğini tutar. Liderin sinyali üzerine çıyanlar ipe tutunarak 1-12 metre ileri atlar, sonra dönüp geri atlarlar. Sadece iki ayak üzerinde koşabilirsiniz, ancak o zaman adamlar birbirine çok yakın yerleştirilmelidir. Zafer, katılımcıların hiçbirinin koşarken veya zıplarken ipten kurtulmaması koşuluyla, bitiş çizgisine ilk ulaşan takıma verilir.
Güneşi çiz
Bu bayrak yarışı oyunu, her biri birer birer sütun halinde sıralanan takımları içerir. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, bir sinyal üzerine sırayla sopalarla koşmak, onları çemberlerinin etrafındaki ışınlara yerleştirmek - "bir güneş çizmektir." Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.
Tren
Sütunlar halinde duran takımların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir ve her birinin 10-12 m uzağına raflar veya sağlık topları yerleştirilir. Liderin işaretiyle, her takımdan ilk sayılar raflara koşar, etraflarından koşar, sütunlarına geri döner, ancak durmaz, etrafından dolaşıp tekrar raflara koşar. Başlangıç ​​çizgisini geçtiklerinde ikinci numaralar da onlara katılarak birincileri bellerinden tutarlar. Şimdi iki oyuncu tezgahın etrafında koşuyor. Aynı şekilde bunlara üçüncü sayılar da eklenir vb. Tren vagonlarını temsil eden takımın tamamı bitirdiğinde oyun sona erer. Oyunda ilk sayılara büyük bir yük düşüyor, bu nedenle oyun tekrarlandığında sütunlardaki katılımcılar Ters sipariş.
Halkadaki top
Takımlar basketbol potası önünde 2-3 metre mesafede tek sıra halinde ve teker teker sıralanır. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Üç top koşusu
Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine - zıplamak.

Ayak altında top yarışı
Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Keskin nişancılar
Çocuklar iki sütun halinde dururlar. Her sütunun önüne 2 m mesafeye bir çember yerleştirin. Çocuklar sırayla sağ ve sol elleriyle kum torbalarını fırlatarak çembere vurmaya çalışırlar. Çocuk vurursa takımı 1 puan alır. Sonuç: En çok puana sahip olan kazanır.
turp
Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyenin üzerinde bir şalgam var; üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk. Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda fare bir şalgam tarafından yakalanır. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı
Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar
4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak çok zor olduğu gibi, düşen bir topu dışarıdan yardım almadan kaldırmak da kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Üç atlama
Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Top yarışı
Oyuncular iki, üç veya dört takıma ayrılır ve birer birer sütunlar halinde dururlar. Öndekilerin her birinin birer topu var. Menajerin işaretiyle toplar geri gönderilir. Top arkada duran kişiye ulaştığında, topla sütunun başına doğru koşar, birinci olur ve topu geri göndermeye başlar vb. Oyun, takım oyuncularının her biri birinci olana kadar devam eder. Topun düz kollarla ve geriye doğru eğilerek geçmesine ve sütunlar arasındaki mesafenin en az bir adım olmasına dikkat etmeniz gerekiyor. Komplikasyon: Topu pas vermeden önce, topu havaya atın, alkışladıktan sonra yakalayın ve başınızın üzerinden bir sonraki katılımcıya geçirin.

Aktardım, oturun!
Oyuncular birkaç takıma ayrılır ve ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer sıralanırlar. Kaptanlar her kolonun önünde 5-6 m mesafede yüzleri dönük olarak durur. Kaptanlar topu alıyor. İşaret verildiğinde, her kaptan topu kendi sütunundaki ilk oyuncuya geçirir. Bu oyuncu topu yakaladıktan sonra onu kaptana geri verir ve çömelir. Kaptan topu ikinci, ardından üçüncü ve sonraki oyunculara atar. Her biri topu kaptana geri verirken çömeliyor. Topu kolonundaki son oyuncudan alan kaptan topu kaldırır ve takımındaki tüm oyuncular ayağa fırlar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

İp atlama ile bayrak yarışı
Her takımın oyuncuları, ortak başlangıç ​​çizgisinin arkasında birer birer bir sütun halinde sıralanır. Her sütunun önüne 8-10 m mesafede döner bir stand yerleştirilir. Sinyalde, sütundaki rehber başlangıç ​​​​çizgisinin arkasından koşar ve ipin üzerinden atlayarak ileri doğru hareket eder. Döner tablada ipi ikiye katlıyor ve bir eliyle tutuyor. İki ayağının üzerinde zıplayarak ve ipi ayaklarının altında yatay olarak döndürerek geriye doğru hareket eder. Bitiş çizgisinde katılımcı ipi ekibindeki bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendisi de sütununun sonunda durur. Oyuncuları bayrak yarışını daha doğru ve daha erken bitiren takım kazanır.

Arabayı boşalt
Çocuklar "sebze" içeren "arabaları" boşaltmaya davet edilir. Makineler bir duvara, diğer duvara ise karşılıklı iki sepet yerleştirilir. Her seferinde bir oyuncu sepetlerin yanında durur ve bir sinyal üzerine arabalara doğru koşar. Sebzeleri birer birer taşıyabilirsiniz. Sebzelerin hem miktar hem de hacim olarak tüm makinelerde aynı olması gerekir. Daha sonra diğer katılımcılar makineleri “yükleyebilir”. Bu durumda oyuncular arabaların yanında durur, sinyal üzerine sepetlere koşar ve sebzeleri arabalara taşırlar.

Patates ekimi
Takımlar önceki oyunda olduğu gibi başlangıç ​​çizgisinin önünde sıraya girerler. Sütunların önüne 10-20 adım mesafede (oyun alanının büyüklüğüne ve oyuncuların yaşına bağlı olarak) birbirinden bir buçuk adım uzaklıkta 4-6 daire çizilir. Önde duranlara içi patates dolu bir torba (daire sayısına göre) verilir.
Sinyalde, çantalı oyuncular ileri doğru hareket ederek her daireye bir patates yerleştirir. Daha sonra geri gelirler ve boş kapları sonraki oyunculara verirler. Ekilen patatesleri toplamak için ileri koşarlar ve torbaları doldurduktan sonra üçüncü takım numarasına geri dönerler, o da yine "patates dikmek" için ileri koşar. Koşudan sonra oyuncu sütununun sonunda durur. Tüm takım oyuncularının patatesleri yerleştirmeyi ve toplamayı bitirmesi gerekmektedir. Aynı zamanda düşen patatesleri alıp bir torbaya koymaları ve ancak bundan sonra hareket etmeye devam etmeleri gerekir. Patates ekimini ve hasadını diğerlerinden daha hızlı bitirmeyi başaran takım kazanan olarak kabul edilir.
Takımların önüne daire yerine küçük plastik çemberler yerleştirebilir, patateslerin yerine tenis toplarını koyabilirsiniz. Çantanız yoksa çanta, çocuk sepeti ve kovaları yanınıza alabilirsiniz.

Bir çemberin içinde koşmak
Oyuncular çiftler halinde sıralanırlar: İlk çiftin elinde bir jimnastik çemberi vardır ve takımların önünde koşturulması gereken bir nesne (sağlık topu, bayrak, kasaba) vardır. Sinyal üzerine takımların ilk iki oyuncusu çemberin içinde ileri doğru hareket ederek çemberi iki eliyle tutar. Nesnenin etrafında koşan ilk çift, kasnağı bir sonraki çifte verir ve kendileri de sütunun sonunda dururlar. Bayrak yarışı, tüm oyuncular egzersizi tamamladığında ve çember tekrar ilk çiftin eline geçtiğinde sona erer.
Oynamak isteyen çok sayıda kişi varsa, üçlük değiştirme sırası aynı kalırken, üçlü çemberler halinde bir koşu düzenleyebilirsiniz.

iğne deliği
Röle hattı boyunca yerde 2 veya 3 adet çember bulunmaktadır. Kılavuz, ilk kasnağa koşan, onu kaldıran ve içinden geçiren ilk kişi olmalıdır. Daha sonra aynısını sonraki çemberlerle yapın. Ve böylece dönüş yolunda. Daha sonra sopayı bir sonrakine geçirin.

Daire rölesi
Tüm oyuncular üç ila beş takıma ayrılır ve ışınlar dairenin merkezinden (bir tekerleğin parmaklıkları gibi) gelecek şekilde, sol veya sağ taraflarını merkeze doğru çevirerek dururlar. Her ışın çizgisi bir takımdır. Çemberin merkezinden en uzakta duran oyuncular sağ ellerinde bayrak sopasını (kasaba, tenis topu) tutarlar.
Genel bir işaretle, bayrak yarışına sahip dış oyuncular dışarıdan bir daire çizerek diğer "konuşların" geri kalanını geçerek takımlarına doğru koşarlar ve sopayı kenarda bekleyen oyuncuya verirler ve ardından kendi takımlarının diğer ucuna koşarlar. çizgiye (merkeze daha yakın) ve orada durun.
Sopayı alan kişi de dairenin etrafında koşar ve onu üçüncü sayıya geçirir vb. Oyunu başlatan kişi kenardayken kendisine bir nesne getirildiğinde onu kaldırır ve oyunun bittiğini bildirir. takımının maçı. Kurallar, oyun sırasında "tekerleklerin" üzerinde duran oyunculara dokunmayı ve hamle yapanlara müdahale etmeyi yasaklıyor. Düşen sopayı alıp koşmaya devam ediyorlar. Kuralların ihlali durumunda ceza puanı verilir. Dairesel bayrak yarışı, tıpkı karşı bayrak yarışı gibi, basketbol top sürerken gerçekleştirilebilir. Hareketin yönünü değiştirebilir, yani oyunu tekrarlayarak katılımcılara diğer yönde bir daire içinde koşma görevi verebilirsiniz.

Jumper'lar
Çocuklar iki takıma ayrılır ve sütunlar halinde arka arkaya sıralanırlar. Liderin sinyalini takiben her takımın katılımcıları iki ayağıyla iterek bir sıçrama gerçekleştirir. Birincisi atlar, ikincisi birincinin atladığı yerde durur ve daha ileriye atlar. Tüm oyuncular atladığında lider, birinci ve ikinci takımların tüm atlama uzunluğunu ölçer. Daha fazla atlayan takım kazanır.

Geçit
Çocuklar "nehirde dinlenen" iki takıma ayrılır. Her takımın bir çemberi vardır - bu bir "teknedir". Takımlar bir “teknede” bir kıyıdan diğerine yüzmek zorundadır. Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri belirlenir. Liderin işaretiyle ilk oyuncular "tekneye" biner, bir oyuncuyu yanlarına alır ve diğer tarafa yüzmesine yardım eder. Sonra bir sonraki için geri geliyorlar. Yanınıza yalnızca bir yolcu alabilirsiniz. Karşı tarafa daha hızlı ulaşan takım kazanır.

Eğlenceli hokey
Her takımda 6 kişi vardır. Her takımın beş topu (farklı boyutlarda olması iyi olurdu) ve çocuk sopaları vardır. Liderin işaretiyle, ilk sayılar bir topu kulübe götürüp geri getirir. İkincisi - her biri iki top, üçüncüsü - her biri üç top vb. beşe kadar. Hangi takım bunu daha iyi ve daha hızlı yapacak?

Topu yuvarla
Takımlar birer birer sütunlar halinde sıralanır. Her takımdaki ilk oyuncunun önünde bir voleybol veya sağlık topu vardır. Oyuncular topu elleriyle ileri doğru sürerler. Bu durumda topun kol boyu itilmesine izin verilir. Dönüm noktasını geçtikten sonra oyuncular takımlarına döner ve topu bir sonraki oyuncuya geçirir. Görevi tamamlayan takım kazanır.

Topa doğru
10 kişilik iki takım iki gruba ayrılarak 4-6 metre mesafede karşılıklı dururlar. İlk sayıların topları var. Liderin işaretiyle adamlar, topların çarpışmaması için topları birbirlerine doğru yuvarlarlar. Topları yakalayan oyuncular onları bir sonraki numaraya geçirir.

Tırtıl
Ayrıca iki takım iki çizgi arasında 4 metre mesafede sıraya giriyor. Ancak liderin işaretiyle “tırtıl” pozisyonunu alırlar, yani her oyuncu servis atar sol bacak, dizden bükülü, arkada duran oyuncuya doğru ve sol eliyle öndekinin bacağını destekler. Sağ el omzuna koyar. İkinci sinyalde sütunlar tek ayak üzerinde sıçrayarak ilerlemeye başlar. Görev kolay değil, el becerisi ve güç gerektiriyor. Bitiricisi bitiş çizgisini ilk geçen takım kazanacak. Bu oyunda ritmik hareketi sürdürmek önemlidir. Bu nedenle, oyunculardan biri yüksek sesle sayabilir - bir, iki vb.

Bowling
3 m mesafede tek sıra halinde 10 pim bulunmaktadır. Her takım üyesi bir topla lobutları düşürmeye çalışır. Kazanan, tüm lobutları deviren, harcama yapan takımdır. en küçük sayı atar.

Futbolcunun parkuru
Bu yarışmaların yapılacağı alan düz olmalıdır. Uzunluğu boyunca altı ila yedi adım aralıklarla beş ila altı bayrak yerleştirin. Tam olarak aynı sıradaki bayrakları onlara paralel olarak on adım mesafeye yerleştirin. Aynı zamanda bitiş çizgisi olacak olan başlangıç ​​çizgisini zeminde işaretlemek için bir ip veya çizgi kullanın. Bayrak yarışına katılmak isteyen herkesi iki eşit takıma ayırın ve onları başlangıç ​​çizgisine, her biri kendi bayrak sırasının karşısında olacak şekilde tek sıra halinde yerleştirin. Takımlardaki ilk sayılara bir top verin.
Herkes topla birlikte koşmak zorunda kalacak ve topu bayraklar arasındaki kırık bir zikzak çizgisi boyunca ayakları önde olacak şekilde hareket ettirecek. Kolay olup olmadığını oyuncular kendi deneyimlerinden anlayacaklardır. Şu tarihte: hızlı koşmak Topu sizden çok uzağa bırakmamaya çalışmalısınız. Bu beceri bir futbolcu için çok önemlidir. Oyuncular topla ileri geri koştuktan sonra topu takımlarının bir sonraki numarasına atarlar. Böylece tüm takım oyuncuları birbiri ardına bayrakların arasında koşuyor. Bazıları bunu daha hızlı, bazıları daha yavaş yapacak ve bu da rekabetin sonucunu belirleyecek. Bir oyuncu hata yaparsa, hatanın olduğu yere döner ve topu oradan tekrar sürer.

Komik kurbağalar
Oyun iki takımdan oluşuyor (daha fazlası mümkün). Başlangıç ​​çizgisinden 3-4 m uzağa bir atlama ipi yerleştirilir. İlk takım numaraları başlangıç ​​çizgisine gider. Sinyalde katılımcılar atlama iplerine "kurbağa" atlayışları yapar, 10 atlama yapar ve başlangıç ​​​​çizgisine geri koşarlar.

Bir iplik tarafından
Yerde keskin bir sopayla birkaç (oyundaki katılımcı sayısına göre) paralel düz çizgiler çizilerek mesafeyi işaretlenir. Başlangıç! Herkes bir yarışta koşuyor - sadece birinci olmak değil, aynı zamanda mesafeyi "ip gibi" koşmak da önemlidir, böylece yollar her zaman çizilen düz çizgiye düşer.

Düşürmeyin!
Oyuncu, elinde bir veya daha fazla top (tenis veya hokey) bulunan bir raket veya kontrplak tutarak, düşürmeden jimnastik bankı boyunca yürümelidir.
Seçenekler:
Raketi topla birlikte sağ (sol) elinizle taşıyın.
Bir jimnastik tezgahının rayı boyunca yürüyün.
Jimnastik bankında uzun bir adımla yürüyün.
Parmağınızın veya avucunuzun üzerinde dengede tuttuğunuz bir sopa veya topuzla jimnastik benchinin rayları boyunca yürüyün.

Mekanları değiştirmek
Oyuncular iki eşit takıma ayrılır. Sınır çizgileri salonun karşılıklı iki tarafına çizilir. Bir takım bir hattın arkasında, diğeri diğerinin arkasında durur. Liderden gelen sinyal üzerine, her takımın oyuncuları aynı anda karşı sınır çizgisine doğru koşarlar, yani takımlar yer değiştirir. Hareket edebilirsin Farklı yollar: Koşma, iki ayak üzerinde atlama, tek ayak üzerinde atlama vb. Karşı çizginin arkasına diğerlerinden daha hızlı geçmeyi başaran takım kazanır.

Birdirbir
Bayrak yarışı katılımcıları başlangıç ​​çizgisinde birbiri ardına sıraya girerler. Takım çiftlere ayrılmıştır. Birincisi eğilir, ikincisi üzerinden atlar, sonra ikincisi eğilir ve birincisi atlar ve bu şekilde bayrağa ve arkaya doğru devam eder. En hızlı atlayan çiftlere sahip olan takım kazanır.

Feribotçu
Ekip üyeleri çiftlere ayrılır. İlk çifte iki tablet verilir. Hakem düdüğünü çaldığında hareket başlar. Biri kalasları yere koyar ve ikincisi üzerlerine basar. Bayrağa ulaştıktan sonra değişirler, asıl mesele tahtadan düşmemek. Başlangıca ulaştıktan sonra tahtaları takımlarından bir sonraki çifte geçirirler.

Bir dürtmedeki kedi
Katılımcılar başlangıç ​​çizgisinde birbiri ardına sıralanırlar. İlk numara çantayı alır ve içine tırmanır. Hakemin emriyle bayrağa atlayıp geri atlamaya başlar, ardından çantayı bir sonraki katılımcıya verir. Bayrak yarışını hızla bitiren takım kazanır.

Çember oyunu
Oyuncular 10-12 kişilik iki takıma ayrılır ve birbirlerine 6 adım mesafede paralel dururlar. Takım kaptanları çemberleri kolları öne doğru uzatılmış şekilde tutarlar. Liderin emriyle kaptanlar mümkün olan en kısa sürede çembere girmeye çalışır ve onu bir sonraki takım üyesine geçirir, o da aynısını yapar vb.
Bu görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Bir kep
Sinyal üzerine çocuk tezgaha koşar, şapkasını çıkarır ve takıma doğru koşar. Batonu geçer. İkinci katılımcı şapkayla birlikte standa koşar, şapkayı takar ve takıma geri döner. Komplikasyon: klasik atlayışlarla rafa ilerleyin

Okçuluk
Her katılımcı yattığı çizgiye doğru koşar soğan ve onunla hedef kovayı vurmaya çalışır. Takıma döner ve sopayı eliyle uzatır.

Kardan adam
Sağlık topunu iğnelerin arasında yılan gibi yuvarlayın; takımın karşısındaki çembere koyun. Geri koş. Bir sonraki katılımcı önce topun peşinden koşar, ardından onu nesnelerin arasında bir “yılan” gibi yuvarlar. Topu iki elinizle yuvarlayın. Oyun, tüm katılımcılar görevi tamamladığında sona erer.

Çevik sincaplar
Sincap, fındık (toplar) taşırken ustaca ağaçtan ağaca (çemberden çembere) atlamalıdır.

Valenki - yürüyüşçüler
Katılımcılar bir sinyal üzerine keçe çizmeler giyerler ve simgesel yapıya koşup geri dönerler.

Kızak
Oyuncular çiftler halinde otururlar. Bir sinyal üzerine katılımcılar çiftler halinde koşarlar: biri çember içinde koşar, diğeri çemberi arkadan tutar. Dönüm noktasına koşmanız (kartopunun etrafında koşmanız) ve geri dönmeniz, kasnağı bir sonraki çifte geçirmeniz gerekir. Arkada duran katılımcı her zaman çemberi tutmalıdır. Oyun, son çiftin başlangıç ​​çizgisini geçmesiyle sona erer.

Tünel
Röle dizler üzerinde bir akış halinde gerçekleştirilir. Son katılımcı tünelde dört ayak üzerinde emekler ve ilk önce kalkar. Bayrak yarışı, ilk katılımcının yerini almasıyla sona erer.
Kar tıkanıklığı
Oyuncular her iki tarafta çemberlerle sıraya girerler. Bir çember, katılımcı sayısına göre nesneler (toplar, küpler, çubuklar) içerir. Yan yana oturarak, bir sinyalle "kar bloğunu" sökmeniz, nesneleri elden ele başka bir çembere geçirmeniz ve topları bükülmüş bacakların altında yerde yuvarlamanız gerekir. Öğeler yalnızca elden ele aktarılmalıdır.
Kazanan takım son nesneyi çembere ilk koyan olur.
Buz Pateni
Patenleri galoşlarla değiştirin, yer işaretine doğru "kayın" ve ellerinizi arkanızda tutun. Başlangıç ​​çizgisinden önce patenlerinizi çıkarın.

Noel ağacını dekore etmek
Katılımcı sayısına göre süslemeler start öncesinde sepete konulur. Katılımcılar sırayla ağaca doğru koşarak yollarındaki engellerin üstesinden gelirler (sürüklenmeler - sağlık topları, kaydırak - eğimli bir tahta). Noel ağacını ilk süsleyen takım kazanacak.

Çevik maymunlar
Katılımcı, bir asma (yerde yatan bir ip) boyunca "palmiye ağacına" giden yolun üstesinden gelir, ipin üzerine ayaklarıyla basar ve elleriyle ona tutunur. Palmiye ağacının simgesinden bir muz alın ve takıma doğru koşun. Tüm muzları en hızlı toplayan takım kazanır.

Kurbağa avlanıyor
Katılımcı ayaklarına palet koyar, çömelir ve bir kurbağa gibi bir dönüm noktasına atlamaya başlar. Dönüşte takıma döner ve bir sonraki katılımcının kendisine attığı tenis topunu (“sivrisinek”) yakalar. Yakalamayla birlikte "kurbağa" takıma geri döner ve onu üçüncü katılımcıya, paletleri ise ikinciye aktarır.
Topu çemberden al
Sayaç bayrak yarışı. Birinci katılımcı nesneler arasında “yılan” koşturur. Çemberden topu alıyor, bench boyunca koşuyor, topu ikinci kişiye veriyor ve en son ayağa kalkıyor. İkincisi bench boyunca koşuyor, topu potaya sokuyor ve nesnelerin arasında “yılan” gibi koşuyor. Baton omuza vurularak aktarılır ve sonuncusu ayağa kalkar.

Doğru atış
Tezgahtaki nesnelerin arasından iki ayak üzerinde yılan gibi atlayın. Tezgah boyunca yüzüstü sürün. Sepetten bir top alın ve çembere vurun. 

Devlet bütçeli okul öncesi eğitim kurumu

Kombine anaokulu No. 117, Vyborg bölgesi

Saint Petersburg

Ders: “Çocuğun fiziksel gelişiminin ve duygusal alanının oluşumunun bir aracı olarak bayrak yarışı oyunları”

Hedef : Fiziksel Geliştirmeçocuk ve duygusal alanının oluşumu.

Görevler:

Sağlık:

· Fiziksel ve fiziksel bakımın sürdürülmesi ve güçlendirilmesi akıl sağlığıçocuklar;

· kas-iskelet sisteminin gelişimini teşvik etmek;

· Çocukların doğal hareket ihtiyacını karşılayacak koşulları yaratın.

Eğitici:

· Çocuklarda sağlıklı bir yaşam tarzı fikri oluşturmak;

· motor eylemlerin ifadesini geliştirmek;

· Çocuklarda temel bilgi ve fikirleri oluşturmak farklı şekiller hareketler ve bunların uygulanma yöntemleri;

· Bayrak yarışı, açık hava oyunları ve temel hareketlerde motor becerileri oluşturmak ve geliştirmek.

Eğitici:

· çocukların bayrak yarışı oyunlarına olan ilgisini geliştirmek ve fiziksel egzersiz farklı nesnelerin kullanılması;

· Çocuklarda birlikte oynama yeteneğini geliştirmek, kendi eylemlerini başkalarının eylemleriyle koordine etmek; Çocukları oyunlarda ve egzersizlerde bağımsız ve aktif olmaya teşvik edin.

Oyun bayrak yarışları düzenlerken aşağıdaki kurallara uymak önemlidir:

1) takımlardaki oyuncu sayısı eşit olmalıdır (erkekler ve kızlar dahil);

2) daha küçük boylu çocuklar sütunların önünde durmalı ve daha büyük boylu çocuklar arkada durmalıdır;

3) takımlardaki yarışlar kesinlikle kimsenin kaçırmadığı sırayla yapılır;

4) vaktinden önce başlangıç ​​çizgisinin ötesine koşmasına (bayarı devralmasına) izin verilmez;

5) takımdaki bayrak yarışı her zaman onu başlatan oyuncu tarafından bitirilir;

6) Oyunun bir takım tarafından bitirilmesine bakılmaksızın, tüm takım oyuncuları görevleri tamamlayana kadar oyun devam eder;

7) sonuç, kazanılan puanların sayısına göre özetlenir;

8) oyun sırasındaki her hataya bir ceza puanı verilir;

9) en çok puana sahip olan takım kazanır (bayrağını ilk önce bitirmesi şart değildir), ancak çoğu zaman ARKADAŞLIK kazanır.

(5 – 6 yıl)

"Çarpışmadan tümseğe"

Teçhizat:çemberler

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde üç sütun halinde sıralanırlar. Her birinin önünde, 10 m mesafede düz halkalar (6-8 adet) çizilir veya yerleştirilir - bunlar tümseklerdir. Öğretmenin emriyle ilk oyuncular çemberden çembere atlamaya başlarlar. Bitiş çizgisine ulaştıktan sonra geri koşuyorlar. Bir sonraki katılımcı atlamaya başlar. Görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan takım kazanır.

"Penguenler"

Teçhizat : kum torbaları, çemberler.

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde iki veya üç sütun halinde sıralanırlar. İlk ayakta kalan oyuncuların her birinin birer kum torbası vardır. Öğretmenin işaretiyle torbaları dizlerinin arasına sıkıştırıp iki ayak üzerinde çembere atlarlar, sonra torbaları ellerine alıp kendi sıralarına koşup sonraki oyunculara verirler. Kendileri sütunlarının sonunda duruyorlar.

"Bayrağa kim daha hızlı ulaşır?"

Hedef: iki ayak üzerinde koşma ve zıplama alıştırmaları yapın.

Teçhizat: küpler, kukalar.

Oyuncular iki sütun halinde sıralanırlar. Her birinin karşısına 5 m mesafede bir nesne (küp, iğne) yerleştirilir. Öğretmenin işareti üzerine, sütunda ilk duran oyuncular iki ayak üzerinde nesneye atlarlar, nesnenin etrafından dolaşırlar ve kendi sütunlarına geri koşarlar, bir sonraki çocuğun eline dokunurlar ve sütunlarının sonunda dururlar.

"Top Okulu"

Teçhizat: toplar.

Çocuklar üç veya dört sütuna ayrılır. Sütundaki ilk oyuncuların her birinin elinde bir top vardır. Öğretmenin işareti üzerine ilk oyuncu topu çembere vurur, iki eliyle yakalar ve bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendi sütununun sonuna kadar koşar. Görevi daha hızlı tamamlayan sütun kazanır.

"Nesneye çarpmayın"

Teçhizat: art arda yerleştirilmiş nesneler (küpler, kukalar).

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinde iki sütun halinde sıralanırlar. Her sütunun karşısına 0,5 m mesafede nesneler sıralanır.Öğretmenin işaretiyle çocuklar birbiri ardına iki ayak üzerinde nesnelerin (yılan) arasına atlayıp yerlerine geri dönerler. Kazanan, görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan sütundur.

"Bahçıvanlar."

Teçhizat: Her biri 5 küçük kupa, küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar, kum kovaları, sulama kutuları, boş kovalar.

Çocuklar sitenin bir tarafında bir sıranın arkasında 2-3 kişilik 6 kişilik sıralar halinde dizilirler. Sütunlarda ilk sırada duranlar ellerinde kartondan kesilmiş veya söğüt dallarından yapılmış 5 küçük daire tutarlar. İkinci çocuğun elinde küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar var, üçüncünün elinde kum kovası var, dördüncünün sulama kovası var, beşincinin elinde boş kova var, altıncının ise hiçbir ekipmanı yok.

Çocukların arkasında durduğu çizgiden 5 - 6 m mesafede başka bir çizgi çizilir. Bir yetişkinin sinyali üzerine, sütunda duranlar ikinci sıraya ilk koşanlardır, arkasına - sanki delikler açıyormuş gibi - birbirlerinden bir adım uzaklıkta daireler çizerler. Daha sonra hızla sıralarının sonuna dönerler ve giderken ikinci sırada duranlara elleriyle dokunurlar. İkinci oyuncular çizginin gerisinde koşarlar ve her daireye bir küp veya çakıl taşı koyarlar (patates dikerler). Üçüncü olarak ayakta duranlar koşar ve her daireye bir avuç kum dökerler (dikimleri gübrelerler). Dördüncü oyuncular sulama tenekeleriyle koşuyor ve sanki her ekimi suluyormuş gibi taklit hareketler yapıyorlar. Kovalarla beşinci koşu, hasatı toplayın (küpleri kovalara koyun) ve sütunun sonuna geri dönün. Ve son olarak, ikincisi hızla kupaları topluyor.

Sebze eken ve en hızlı hasat yapan sütun kazanır. Bu oyun sırasında çocuklar kurallara uymalıdır - bir yetişkinin işaretiyle oyuna başlayın, önceki oyuncu henüz dokunmadıysa koşmayın, nesneleri dikkatlice yerleştirin

(6 – 7 yıl)

Çember rölesi

Teçhizat:çemberler

Oyuncular iki sütun halinde sıralanır (her birinin önüne bir çizgi çizilir). Sütunlardan 6-8 m mesafeye bir kasnak yerleştirilir. Öğretmenin emriyle sütunda ilk duran oyuncular çemberlere koşar, onları kaldırır, içinden tırmanır, yerine koyar ve sütunlarına koşar, bir sonraki çocuğun eline dokunur ve sütunun sonunda durur. . Sonraki her biri aynı görevi yerine getirir. Görevi daha hızlı tamamlayan adamlardan oluşan ekip kazanır.

"Hızlı bir şekilde top için"

Teçhizat: kordon, toplar.

Oyuncular 0,5 m mesafede gerilmiş bir ağın (kordon) önünde sıraya girerler, topu içinden attıktan sonra hızla ağın altından geçerek yerden sekerek onu yakalarlar. Daha sonra ikinci oyuncu sırası görevi tamamlar. Kazanan, görevi tamamlayan takımdır. daha az ceza puanı (topu yakalayamadığınız için).

"Topu at"

Amaç: Topu kontrol etme yeteneğini geliştirmek, çevikliği geliştirmek.

Teçhizat: toplar, küpler.

Oyuncular iki sütun halinde dururlar ve her birinin elinde bir top vardır.

Küpler (5-6 adet) saha boyunca 1,5 m mesafede birbirine paralel olarak yerleştirilir.

Öğretmenin işaretiyle ilk oyuncular topu nesnelerin arasına sürmeye başlar. İki veya üç konuyu tamamlar tamamlamaz, sonraki adamlar oyuna katılır vb. Görevi tamamlayan her kişi, sütununun sonunda durur.

İp atlama ile bayrak yarışı

Teçhizat: atlama ipleri

Takımlar, rehberlerin ellerinde kısa atlama ipleriyle teker teker bir sütun halinde dizilir. Sinyalde, ilk numaralar ipin üzerinden öngörülen şekilde atlayarak hareket etmeye başlar ve 8-10 m mesafede bulunan standın etrafından dolaşarak geri dönerek ipi ikinci numaralara geçirerek vb. Mesafeyi de hesaba katarak ipin en az 10-12 tur dönmesini sağlamalısınız. Atlama yöntemleri şu şekilde olabilir: iki adım boyunca ipin bir dönüşü; Her koşu adımı için ipin bir dönüşü; ara sıçramalarla iki ayak üzerinde atlama; ara sıçramalar olmadan iki ayak üzerinde atlama.

Çiftler halinde atlama ipi ile

Amaç: İp atlama ipi kullanma becerisini pekiştirmek ve geliştirmek.

Teçhizat: atlama ipleri, küpler.

İki takımın oyuncuları çiftler halinde dağıtılır ve başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde dururlar. Dönüşü belirtmek için takımların 10-12 m önüne küpler veya sağlık topları yerleştirilir. Çiftler halinde oyuncular birbirine yakın durur. Birinin elinde kısa bir atlama ipi var. Sinyal üzerine her iki oyuncu da ipin üzerinden atlayarak ileri atılır.

Dönüm noktasına (raf, küp) ulaştıktan sonra geri dönerler, ancak ip oyundaki başka bir katılımcı tarafından döndürülür. İlk çift başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra yeni çift egzersizi gerçekleştirir. Oyun, son çiftin de bitmesiyle sona erer.

Çekirge rölesi

Hedef: atlama alıştırması yapmak.

İki veya üç takım başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. Sinyalde, ilk sayılar belirlenen 10-15 m mesafeyi ileri geri atlar ve her zaman sahanın karşı tarafındaki çizginin üzerinden geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasına inen ilk katılımcı, bir sonraki katılımcının eline dokunur dokunmaz zıplamaya vb. başlar.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır. Bir bayrak yarışında aşağıdaki görevler gerçekleştirilebilir: iki ayak üzerinde atlama, sağ bacak üzerinde atlama, sol bacak üzerinde atlama, orada sağ bacak üzerinde, oradan sol bacak üzerinde atlama veya tam tersi.

Röle seçeneği. Her katılımcı mesafeyi daha az atlamayla kat etmeye çalışır.

Kazanan şu şekilde belirlenir: En az miktar tüm takım üyelerinin harcadığı atlayışlar. Bu seçenekle ayaktan ayağa uzun atlamalar kullanılabilir ve katılımcılar yavaş yavaş sitenin diğer tarafına doğru hareket ederken rölenin kendisi tek yönde gerçekleştirilir.

Not:

Bayrak yarışı yarışları aynı şekilde gerçekleştirilebilir:

topu pime çarpmadan taşıyın;

engel kursu;

Bayrağın önündeki engelleri kimin aşma olasılığı daha yüksektir;

kimin takımı potada daha fazla gol atacak;

dört ayak üzerinde koşmak; kafanızda bir elma ile koşmak;

geriye doğru koşmak;

yanlara doğru koşmak;

tek ayak üzerinde koşmak;

kurbağa koşusu (eller önde yerde, çömelme pozisyonundan atlıyor);

iki bardakla koşmak: biri suyla, diğeri boş, koşarken su dökün;

içinde patates bulunan bir kaşıkla koşmak;

birlikte koşmak, sarılmak;

çantalarda koşuyor.

İndirmek:


Ön izleme:

Devlet bütçeli okul öncesi eğitim kurumu

Kombine anaokulu No. 117, Vyborg bölgesi

Saint Petersburg

Yürüyüşte çocuklar için açık hava oyunlarının metodolojik gelişimi.

5-7 yaş arası çocuklar için bayrak yarışı oyunları.

Eğitimci: Garbuz Larisa Alekseevna

Ders: “Çocuğun fiziksel gelişiminin ve duygusal alanının oluşumunun bir aracı olarak bayrak yarışı oyunları”

Hedef : Çocuğun fiziksel gelişimi ve duygusal alanının oluşumu.

Görevler:

Sağlık:

  • çocukların fiziksel ve zihinsel sağlığını korumak ve güçlendirmek;
  • kas-iskelet sisteminin gelişimini teşvik etmek;
  • Çocukların doğal hareket ihtiyacını karşılayacak koşulları yaratın.

Eğitici:

  • çocuklarda sağlıklı bir yaşam tarzı fikri oluşturmak;
  • motor eylemlerin ifadesini geliştirmek;
  • çocuklarda farklı hareket türleri ve bunları gerçekleştirme yöntemleri hakkında temel bilgi ve fikirler oluşturmak;
  • bayrak yarışı, açık hava oyunları ve temel hareketlerde motor becerileri oluşturmak ve geliştirmek.

Eğitici:

  • çocukların bayrak yarışı oyunlarına ve farklı nesnelerin kullanıldığı fiziksel egzersizlere olan ilgisini geliştirmek;
  • çocuklarda birlikte oynama yeteneğini geliştirmek, eylemlerini başkalarının eylemleriyle koordine etmek; Çocukları oyunlarda ve egzersizlerde bağımsız ve aktif olmaya teşvik edin.

Oyun bayrak yarışları düzenlerken aşağıdaki kurallara uymak önemlidir:

1) takımlardaki oyuncu sayısı eşit olmalıdır (erkekler ve kızlar dahil);

2) daha küçük boylu çocuklar sütunların önünde durmalı ve daha büyük boylu çocuklar arkada durmalıdır;

3) takımlardaki yarışlar kesinlikle kimsenin kaçırmadığı sırayla yapılır;

4) vaktinden önce başlangıç ​​çizgisinin ötesine koşmasına (bayarı devralmasına) izin verilmez;

5) takımdaki bayrak yarışı her zaman onu başlatan oyuncu tarafından bitirilir;

6) Oyunun bir takım tarafından bitirilmesine bakılmaksızın, tüm takım oyuncuları görevleri tamamlayana kadar oyun devam eder;

7) sonuç, kazanılan puanların sayısına göre özetlenir;

8) oyun sırasındaki her hataya bir ceza puanı verilir;

9) en çok puana sahip olan takım kazanır (bayrağını ilk önce bitirmesi şart değildir), ancak çoğu zaman ARKADAŞLIK kazanır.

Oyunlar - daha büyük çocuklar için bayrak yarışları okul öncesi yaş.

(5 – 6 yıl)

"Çarpışmadan tümseğe"

Hedef: Vücudunuzu kontrol etme yeteneğini geliştirmek.

Ekipman: çemberler.

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde üç sütun halinde sıralanırlar. Her birinin önünde, 10 m mesafede düz halkalar (6-8 adet) çizilir veya yerleştirilir - bunlar tümseklerdir. Öğretmenin emriyle ilk oyuncular çemberden çembere atlamaya başlarlar. Bitiş çizgisine ulaştıktan sonra geri koşuyorlar. Bir sonraki katılımcı atlamaya başlar. Görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan takım kazanır.

"Penguenler"

Amaç: Hareketlerin koordinasyonunu geliştirmek.

Teçhizat : kum torbaları, çemberler.

Oyuncular başlangıç ​​çizgisinde iki veya üç sütun halinde sıralanırlar. İlk ayakta kalan oyuncuların her birinin birer kum torbası vardır. Öğretmenin işaretiyle torbaları dizlerinin arasına sıkıştırıp iki ayak üzerinde çembere atlarlar, sonra torbaları ellerine alıp kendi sıralarına koşup sonraki oyunculara verirler. Kendileri sütunlarının sonunda duruyorlar.

"Bayrağa kim daha hızlı ulaşır?"

Hedef: İki ayak üzerinde koşma ve zıplama alıştırması yapmak.

Ekipman: küpler, kukalar.

Oyuncular iki sütun halinde sıralanırlar. Her birinin karşısına 5 m mesafede bir nesne (küp, iğne) yerleştirilir. Öğretmenin işareti üzerine, sütunda ilk duran oyuncular iki ayak üzerinde nesneye atlarlar, nesnenin etrafından dolaşırlar ve kendi sütunlarına geri koşarlar, bir sonraki çocuğun eline dokunurlar ve sütunlarının sonunda dururlar.

"Top Okulu"

Amaç: topa vurma alıştırması yapmak.

Ekipman: toplar.

Çocuklar üç veya dört sütuna ayrılır. Sütundaki ilk oyuncuların her birinin elinde bir top vardır. Öğretmenin işareti üzerine ilk oyuncu topu çembere vurur, iki eliyle yakalar ve bir sonraki oyuncuya geçirir ve kendi sütununun sonuna kadar koşar. Görevi daha hızlı tamamlayan sütun kazanır.

"Nesneye çarpmayın"

Hedef: Vücudunuzu kontrol etme yeteneğinizi geliştirin, iki ayak üzerinde atlama alıştırması yapın.

Teçhizat: art arda yerleştirilmiş nesneler (küpler, kukalar).

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinde iki sütun halinde sıralanırlar. Her sütunun karşısına 0,5 m mesafede nesneler sıralanır.Öğretmenin işaretiyle çocuklar birbiri ardına iki ayak üzerinde nesnelerin (yılan) arasına atlayıp yerlerine geri dönerler. Kazanan, görevi hızlı ve doğru bir şekilde tamamlayan sütundur.

"Bahçıvanlar."

Hedef: Oyunun kurallarına kesinlikle uyarak nesnelerle koşma alıştırması yapın.

Teçhizat: Her biri 5 küçük kupa, küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar, kum kovaları, sulama kutuları, boş kovalar.

Çocuklar sitenin bir tarafında bir sıranın arkasında 2-3 kişilik 6 kişilik sıralar halinde dizilirler. Sütunlarda ilk sırada duranlar ellerinde kartondan kesilmiş veya söğüt dallarından yapılmış 5 küçük daire tutarlar. İkinci çocuğun elinde küçük küp veya çakıl taşları olan kovalar var, üçüncünün elinde kum kovası var, dördüncünün sulama kovası var, beşincinin elinde boş kova var, altıncının ise hiçbir ekipmanı yok.

Çocukların arkasında durduğu çizgiden 5 - 6 m mesafede başka bir çizgi çizilir. Bir yetişkinin sinyali üzerine, sütunda duranlar ikinci sıraya ilk koşanlardır, arkasına - sanki delikler açıyormuş gibi - birbirlerinden bir adım uzaklıkta daireler çizerler. Daha sonra hızla sıralarının sonuna dönerler ve giderken ikinci sırada duranlara elleriyle dokunurlar. İkinci oyuncular çizginin gerisinde koşarlar ve her daireye bir küp veya çakıl taşı koyarlar (patates dikerler). Üçüncü olarak ayakta duranlar koşar ve her daireye bir avuç kum dökerler (dikimleri gübrelerler). Dördüncü oyuncular sulama tenekeleriyle koşuyor ve sanki her ekimi suluyormuş gibi taklit hareketler yapıyorlar. Kovalarla beşinci koşu, hasatı toplayın (küpleri kovalara koyun) ve sütunun sonuna geri dönün. Ve son olarak, ikincisi hızla kupaları topluyor.

Sebze eken ve en hızlı hasat yapan sütun kazanır. Bu oyun sırasında çocuklar kurallara uymalıdır - bir yetişkinin işaretiyle oyuna başlayın, önceki oyuncu henüz dokunmadıysa koşmayın, nesneleri dikkatlice yerleştirin

Oyunlar - hazırlık okulu grubundaki çocuklar için bayrak yarışları.

(6 – 7 yıl)

Çember rölesi

Amaç: Bir çemberin içinden tırmanma becerisini güçlendirmek.

Ekipman: çemberler

Oyuncular iki sütun halinde sıralanır (her birinin önüne bir çizgi çizilir). Sütunlardan 6-8 m mesafeye bir kasnak yerleştirilir. Öğretmenin emriyle sütunda ilk duran oyuncular çemberlere koşar, onları kaldırır, içinden tırmanır, yerine koyar ve sütunlarına koşar, bir sonraki çocuğun eline dokunur ve sütunun sonunda durur. . Sonraki her biri aynı görevi yerine getirir. Görevi daha hızlı tamamlayan adamlardan oluşan ekip kazanır.

"Hızlı bir şekilde top için"

Amaç: Topu kontrol etme yeteneğini geliştirmek, çevikliği geliştirmek.

Ekipman: kordon, toplar.

Oyuncular 0,5 m mesafede gerilmiş bir ağın (kordon) önünde sıraya girerler, topu içinden attıktan sonra hızla ağın altından geçerek yerden sekerek onu yakalarlar. Daha sonra ikinci oyuncu sırası görevi tamamlar. Kazanan, görevi daha az ceza puanıyla tamamlayan takımdır (topu yakalayamamak için).

"Topu at"

Amaç: Topu kontrol etme yeteneğini geliştirmek, çevikliği geliştirmek.

Ekipman: toplar, küpler.

Oyuncular iki sütun halinde dururlar ve her birinin elinde bir top vardır.


Küpler (5-6 adet) saha boyunca 1,5 m mesafede birbirine paralel olarak yerleştirilir.

Öğretmenin işaretiyle ilk oyuncular topu nesnelerin arasına sürmeye başlar. İki veya üç konuyu tamamlar tamamlamaz, sonraki adamlar oyuna katılır vb. Görevi tamamlayan her kişi, sütununun sonunda durur.

İp atlama ile bayrak yarışı

Amaç: İp atlama ipi kullanma becerisini pekiştirmek ve geliştirmek.

Ekipman: ip atlama.

Takımlar, rehberlerin ellerinde kısa atlama ipleriyle teker teker bir sütun halinde dizilir. Sinyalde, ilk numaralar ipin üzerinden öngörülen şekilde atlayarak hareket etmeye başlar ve 8-10 m mesafede bulunan standın etrafından dolaşarak geri dönerek ipi ikinci numaralara geçirerek vb. Mesafeyi de hesaba katarak ipin en az 10-12 tur dönmesini sağlamalısınız. Atlama yöntemleri şu şekilde olabilir: iki adım boyunca ipin bir dönüşü; Her koşu adımı için ipin bir dönüşü; ara sıçramalarla iki ayak üzerinde atlama; ara sıçramalar olmadan iki ayak üzerinde atlama.

Çiftler halinde atlama ipi ile

Amaç: İp atlama ipi kullanma becerisini pekiştirmek ve geliştirmek.

Ekipman: atlama ipleri, küpler.

İki takımın oyuncuları çiftler halinde dağıtılır ve başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde dururlar. Dönüşü belirtmek için takımların 10-12 m önüne küpler veya sağlık topları yerleştirilir. Çiftler halinde oyuncular birbirine yakın durur. Birinin elinde kısa bir atlama ipi var. Sinyal üzerine her iki oyuncu da ipin üzerinden atlayarak ileri atılır.

Dönüm noktasına (raf, küp) ulaştıktan sonra geri dönerler, ancak ip oyundaki başka bir katılımcı tarafından döndürülür. İlk çift başlangıç ​​çizgisini geçtikten sonra yeni çift egzersizi gerçekleştirir. Oyun, son çiftin de bitmesiyle sona erer.

Çekirge rölesi

Hedef: atlama alıştırması yapmak.

İki veya üç takım başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanır. Sinyalde, ilk sayılar belirlenen 10-15 m mesafeyi ileri geri atlar ve her zaman sahanın karşı tarafındaki çizginin üzerinden geçer. Başlangıç ​​​​çizgisinin arkasına inen ilk katılımcı, bir sonraki katılımcının eline dokunur dokunmaz zıplamaya vb. başlar.

Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır. Bir bayrak yarışında aşağıdaki görevler gerçekleştirilebilir: iki ayak üzerinde atlama, sağ bacak üzerinde atlama, sol bacak üzerinde atlama, orada sağ bacak üzerinde, oradan sol bacak üzerinde atlama veya tam tersi.

Röle seçeneği. Her katılımcı mesafeyi daha az atlamayla kat etmeye çalışır.

Kazanan, tüm takım üyelerinin harcadığı en az atlayış miktarına göre belirlenir. Bu seçenekle ayaktan ayağa uzun atlamalar kullanılabilir ve katılımcılar yavaş yavaş sitenin diğer tarafına doğru hareket ederken rölenin kendisi tek yönde gerçekleştirilir.

Not:

Bayrak yarışı yarışları aynı şekilde gerçekleştirilebilir:

topu pime çarpmadan taşıyın;

engel kursu;

Bayrağın önündeki engelleri kimin aşma olasılığı daha yüksektir;

kimin takımı potada daha fazla gol atacak;

dört ayak üzerinde koşmak; kafanızda bir elma ile koşmak;

geriye doğru koşmak;

yanlara doğru koşmak;

tek ayak üzerinde koşmak;

kurbağa koşusu (eller önde yerde, çömelme pozisyonundan atlıyor);

iki bardakla koşmak: biri suyla, diğeri boş, koşarken su dökün;

içinde patates bulunan bir kaşıkla koşmak;

birlikte koşmak, sarılmak;

çantalarda koşuyor.



Bayrak yarışları, rekabetin doğası gereği çocukların en sevdiği aktivitelerden biridir ve motor aktivitesi. İlginç bayrak yarışlarıÇocuklar için hazırlanmak zor değil: Bunun için minimum donanıma (toplar, çemberler, küpler, raketler) ve tabii ki hayranları olan aktif katılımcılara ihtiyacınız olacak.

Okul öncesi çocuklara yönelik bayrak yarışları şunları amaçlamaktadır:

  • sağlığın teşviki ve geliştirilmesi fiziksel eğitim;
  • ekip görevlerini yerine getirme ve bir ekipte çalışma yeteneğini geliştirmek;
  • sevgi aşılamak sağlıklı görüntü hayat.
Çocuk bayrak yarışları

Çocuklara yönelik spor bayrak yarışları hem açık havada hem de kapalı alanda yapılabilir, asıl önemli olan, mekanın engelsiz harekete izin vermesidir.

  1. "Kanguru". Katılımcılar ayaklarının arasına bastırılan bir topla bir dönüm noktasına ve geriye doğru hareket ederler.
  2. "Hayvanlar". Takımlara katılanlar hayvanlara dönüşür: birincisi ayılara, ikincisi tavşana, üçüncüsü tilkiye dönüşür ve sırayla hayvanları taklit ederek komutla hareket eder.
  3. "Oklar". Takım kaptanları, katılımcıların sırayla toplarla vurmaya çalıştığı çemberleri başlarının üzerinde tutarak ayakta duruyor.
  4. "Kamyonlar". Her katılımcının sırtında (elleri bir halka şeklinde katlanmış halde) yer işaretine ve arkaya üç top (muhtemelen farklı çaplarda) taşıması gerekir.
  5. "Üç Atlama". Sunucular katılımcılardan 10 m mesafeye bir çember ve atlama ipi yerleştirir. Birinci katılımcı ipe koşup 3 kez atlamalı, ikinci katılımcı ise çembere koşup 3 kez atlamalıdır.
  6. "Raket Üzerindeki Top". Katılımcı topu raketin üzerine yerleştirir ve onu dönüm noktasına ve geri taşımaya çalışır.
Kış röleleri

Kışın, çocuklar için bayrak yarışları kış ekipmanlarının yardımıyla çeşitlendirilebilir: kızaklar, kar topları, kayak

  1. "Kartopu". Katılımcılar bir süre kartopu yuvarlarlar.
  2. "Hareketli hedef". Katılımcıların görevi, bir ipe asılı olan mümkün olduğu kadar çok topu kartopu ile devirmektir.
  3. "Eğlenceli Yarış". Her takımdan bir yetişkin sırayla katılımcıları simgesel noktaya götürür ve kızağa bindirir.
  4. "Kale". Katılımcılar sırayla kartopu yapar ve bir kule inşa ederler.

Çocuklar ve ebeveynler için bayrak yarışları

Çocuklar ebeveynlerinin yarışmalara katılmasından gerçekten hoşlanıyorlar. Çocuklar ve ebeveynler için bayrak yarışı yarışları tematik bir odağa sahip olabilir ve Anavatan Savunucusu Günü veya Anneler Günü arifesinde yapılabilir.