Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Yaşlılık lekelerinin türleri/ PC'de güzel stratejiler. PC'deki en iyi askeri stratejiler. En iyi savaş oyunlarının listesi

PC'de güzel stratejiler. PC'deki en iyi askeri stratejiler. En iyi savaş oyunlarının listesi

Çok çeşitli bilgisayar oyunu türleri ve türleri vardır, ancak PC stratejileri lider konumlardadır, çünkü yalnızca onlar sayesinde evrenleri kontrol edebilir, medeniyetleri inşa edebilir veya yok edebilirsiniz. Yani kendinizi bir tanrı gibi hissetmek istiyorsanız bu oyunlardan birini başlatmaktan çekinmeyin. Ne diyebiliriz ki, bu türde pek çok oyun var ama sizin için en iyilerin derecelendirmesini seçtik.

Medeniyet V

PC'ye yönelik bu stratejide, kendinizi dünyamızın tarihine kaptıracak ve insanlığa Taş Devri'nden modern gerçekliğe ve çok daha ötesine kadar tüm dallarda rehberlik edeceksiniz. Oyuncunun birçok farklı karar vermesi gerekecek: sosyal, politik, ekonomik, askeri.

Seçim özgürlüğü bu stratejiyi karakterize eden şeydir. Bir fatih olabilirsiniz veya turizm veya sanayi odaklı bir devlet inşa edebilirsiniz. Strateji dünyasını keşfeden yeni başlayan biri bile oyunu anlayabilir. Sonuçta Civilization V'in mükemmel bir ipucu sistemi ve devasa bir eğitim veritabanı var. Yeniden düşünülmüş savaş ızgarası sizi oyunun içine çekiyor ve güzel grafikler de memnun ediyor.

Toplam Savaş: Şogun 2

“PC için En İyi Strateji Oyunları” listesi bizi 16. yüzyılın feodal Japonya’sına götürecek bir oyunla devam ediyor. Ekonomiden devleti işgalcilerden korumaya kadar bütün bir imparatorluğu yönetmelisiniz. Oyunun iki modu var ve bunlar arasında başarılı bir şekilde manevra yapabilmek için tüm stratejik yeteneklerinizi göstermeniz gerekiyor.

Gerçek zamanlı taktik savaşların sizi beklediğini unutmadan modunda imparatorluğunuzu yönetin. Total War: Shogun 2'deki savaşlar ayrı bir konudur. Oyuncunun savaş taktiklerini iyice düşünmesi gerekecek ve sayısal üstünlüğe sahip bir düşman bile, ustalıkla yürütülen bir savaş veya pusu sayesinde yenilebilir.

StarCraft 2

PC'de gerçek zamanlı bilim kurgu strateji oyunlarını seviyorsanız StarCraft 2'ye göz atmaya değer. Tamamen klasiklerle ilgili: kaynakları toplayın, birlikler oluşturun ve galaksiyi kötü uzay elflerinden ve ksenomorfik uzaylılardan koruyun.

Oyun hızlı kararlar ve eylemler gerektirecektir. Çok oyunculu oyun özellikle sevindirici çünkü başka bir oyuncuyla savaşma fırsatı sinirlerinizi çok daha fazla gıdıklıyor. Tek oyunculu kampanyanın avantajları olmasına rağmen. Çok sayıda görev ve ek görev sıkılmanıza izin vermeyecek ve bunların değişkenliği ve özgünlüğü her oyuncuyu memnun edecektir.

XCOM: Düşman Bilinmiyor

Bilgisayara yüklenen uzay stratejileri sizi gerçekten şaşırtabilir. XCOM: Enemy Unknown'da oyuncunun sıra tabanlı strateji modunda bir istilayı püskürtmesi gerekecek. Altı dövüşçüden oluşan bir ekip kurmanız ve onları cesurca robotlara, uzaylılara ve diğer rakiplere karşı göndermeniz gerekiyor.

Oyunda çok sayıda Kahramanların zorlu çatışmalara girmek zorunda kalacağı bölgenin haritaları ve savaştan sonra teknolojileri incelemeleri, yeteneklerini artırmaları ve finansman sorunlarını çözmeleri gereken bir üs onları bekliyor. Strateji sizi ciddi şekilde sürükleyecektir. Tek oyunculu bir şirketin yolunu takip etmek istemiyorsanız ve gerçek bir rakiple savaşa girme konusunda büyük bir arzunuz varsa, çok oyunculu mod size bu fırsatı verecektir.

Tropico 5

"PC için En İyi Strateji" derecelendirmesi, kendinizi Karayipler'in diktatörü gibi hissedeceğiniz mükemmel bir şehir kurma oyunuyla devam ediyor. Küçük bir cumhuriyet büyük bir ülkeye dönüşebilir, ancak ancak yetenekli bir liderlikle. Oyuncu, küçük krallığının hangi yolu izleyeceğine kendisi karar vermek zorunda kalacak çünkü bu, totaliter bir rejimin güzelliği.

Ama fazla ileri gitmemelisiniz çünkü halkınız isyan edip rejimi devirebilir. Dış politikada yeterince dikkatli olmazsanız ülke askeri bir işgalle karşı karşıya kalacaktır. Tropico 5, çok fazla eğlence sağlayacak mükemmel ve eğlenceli bir şehir kurma oyunudur.

Harikalar Çağı 3

PC'deki klasik fantastik strateji oyunları alaka düzeyini asla kaybetmeyecek. Bu oyunda diplomasi ve şehir yönetimi oldukça zayıf düşünülmüş olsa da Age of Wonders 3'ün en iyiler listesinde olması boşuna değil.

Çok sayıda farklı birim ve engellerle dolu savaş alanları sizi doğrudan savaşlara sürüklüyor. Doğru taktikler ve becerikli stratejiyle yoluna çıkan her şeyi silip süpürecek gerçekten devasa bir ordu inşa edebilirsin. Yani eğer ruhen elflere, cücelere, devlere yakınsanız ve sihir yapmaktan çekinmiyorsanız, o zaman bu oyunu satın almaktan çekinmeyin.

Çatışma İçinde Dünya: Sovyet Saldırısı

Bilgisayarınıza kurduğunuz bu stratejide, kendinizi tüm dünyayı fethetmeye karar veren “kötü Sovyet askerlerinden” korumalısınız. Konu oldukça basmakalıp ve alaka düzeyini çoktan kaybetmiş durumda, ancak Dünya Çatışmada: Sovyet Saldırısı'nda sunulma şekli özel ilgiyi hak ediyor.

Bu stratejide artık üs inşa etmeye veya kaynakları yönetmeye gerek yok; zafer veya yenilgi, görevleri tamamlamak için verilen komuta noktalarına bağlıdır. Etkileyici grafikler ve gerçekten ilgi çekici tek oyunculu harekât, oyun boyunca kendinizi oyuna kaptıracak.

Çevrimiçi stratejiler

"Savaş Kuralları" da benzer bir türün kapısını aralıyor. Bu oyunda nükleer bir savaştan sağ kurtulan ve pek de dost canlısı olmayan komşularla ilişkileri geliştirmeye çalışan korkusuz bir komutan olmanız gerekiyor.

Oyunun dünya çapındaki sosyal medya kullanıcıları arasında büyük bir takipçi kitlesi kazanmasının iyi bir nedeni var. Mükemmel grafikler ve seslendirme, bağımlılık yapıcı oyun süreci, diğer oyuncularla iletişim kurma ve ittifaklar oluşturma yeteneği - bu, "Savaş Kuralları" projesinin "En İyi Strateji Oyunları" derecelendirmesine dahil edilmesi sayesinde avantajların tam bir listesi değildir. Doğrudan tarayıcınızdan ücretsiz olarak oynayabilirsiniz, bu da oyunu daha da çekici hale getirir.

"Kudret ve büyü"

Efsanevi diziyi internete taşıma fikri uzun zamandır ortalıkta dolaşıyordu. Ve tarayıcınızda bir pencere açarak en sevdiğiniz "Kahramanları" ücretsiz olarak oynayabileceğiniz an geldi. Ekonomik kalkınmaya ve kale inşasına çok az önem veriliyor, ancak bu, dünyayı dolaşmak için bolca zamanınız olacağı için çok sayıda görevle telafi ediliyor. Eserleri aramak, karakterinizin seviyesini yükseltmek ve düşmanlarla çarpışmak sıkılmanıza izin vermeyecek.

Might and Magic oldukça ayrıntılıdır ve hikayenin tamamlanması neredeyse 100 saat sürebilir; bu, bir çevrimiçi strateji oyunu için oldukça etkileyici bir süre. Ancak herhangi bir tarayıcı projesinde olduğu gibi kahramanın gerçek oyuncularla etkileşime girmesi gerekecek. Bazıları dost olacak, bazıları ise yeminli düşman olacak. Ubisoft'un serinin pek çok hayranının hayalini gerçekleştirmeyi başardığını söylemek yanlış olmaz.

Anno Çevrimiçi

Rusça strateji oyunları çoğunlukla bir dizi şehir planlamasını ve kanlı savaşları içerir. Ancak savaşlara katılmak istemiyorsanız ve yaratıcı sürece teslim olmak istiyorsanız, o zaman Anno Online oynamanız yeterli. Burada diğer oyuncularla da etkileşime girmelisiniz, ancak yalnızca ticaret ve işbirliği yoluyla.

Ana görev şehrinizin gelişimi olacaktır. Ayrıca nüfus artışını ve yerleşimle ilgili sorunları da düşünmeniz gerekiyor. Ticaret ve üretim bağlantıları kuracak, evler ve endüstriyel binalar inşa edecek ve çok daha fazlasını yapacaksınız. düşünülmüş ve sizinkine benzer bir şehir bulamazsınız çünkü her oyuncu kendi yolunda gelişir.

Strateji türü, küresel kararlar üzerinde dikkatlice düşünmeyi ve devasa ordulara liderlik etmeyi sevenler için yaratıldı. Bu tür oyunlarda bir cephenin komutanı ya da bütün bir milletin lideri olabilirsiniz. Sadece savaşçılarınız için savaş taktikleri geliştirmeniz değil, aynı zamanda ticaret ve diplomasiyi geliştirmeniz gereken stratejiler de var. Bunun gibi oyunlar beyin için harika bir egzersizdir. Bazılarında geliştiriciler, farklı tarihsel dönemlerde meydana gelen olayları ayrıntılı olarak kapsayan ansiklopedileri entegre ediyor. Şunlar PC'deki en iyi stratejiler– ilk 10 derece.

10. Anno

Anno oyun serisi, PC'deki en iyi stratejilerin sıralamasını açıyor. İlk bölüm (Yeni Dünyanın Yaratılışı) 1998'de yayınlandı. Çoğu modern dönemi kapsayan, bazen alternatif tarihi de içeren toplam 13 oyun vardır. Ana vurgu, ticaret ve yerleşimcilere yaşamlarını geliştirmeleri için kaynak sağlanmasıdır. sosyal durum. Örneğin sıradan bir vatandaş, bir fincan kahve içtikten sonra duruma göre tüccar ya da soylu olabiliyor. Ancak buradaki oynanış sadece ekonomiye dayalı değil. Komşu devletler er ya da geç oyuncunun servetine el koymak isteyecektir. Bu nedenle, kendinize birkaç ekstra silah yapmak her zaman mantıklıdır.

Caesar 3, oyuncunun İmparatorun şerefi için şehirleri yeniden inşa etmek zorunda kalacağı PC'deki en iyi ekonomik stratejilerden biridir. Eğitim görevinden sonra, geliştiriciler daha fazla geçiş için iki seçenek sunuyor: askeri ve barışçıl. İlk durumda şehir barbarlar tarafından düzenli olarak saldırıya uğrayacak, ayrıca aniden bir isyan başlayabilir. İkinci seçenekte çok daha az düşman olacak. Bazı görevlerde bunlar hiç olmayacak, ancak oradaki yerleşimin refahı için gereksinimler çok daha yüksek. Oyuncu, oyunun hazırladığı planla başa çıkamazsa imparator onu valilik görevinden alır. Şehir hızla Roma lejyonerlerinin saldırısına uğrar. Kaybederseniz oyuncu kadırgalara gönderilecek ve ardından seviyenin tekrar oynanması gerekecek. Bu lejyonun savunma inşa edilerek mağlup edilebileceğini belirtmekte fayda var.

8. Toplam Savaş: Attila

PC Total War: Attila'daki en iyi 10 strateji arasında 8. sırada. Bu oyunda hem muhteşem bir savaş hem de küresel harita üzerinde iyi uygulanmış sıra tabanlı bir mod var. Total War: Attila, MS 395'te, Roma İmparatorluğu'nun Batı ve Doğu olarak bölünmesinin hemen sonrasında geçiyor. Oyuncunun uluslardan birine liderlik etmesi ve haritanın tamamını ele geçirmesi gerekiyor. Zorluklar neredeyse anında başlar. Avrupa Hunların saldırısı altında, Roma topraklarında iç savaşlar sürüyor ve barbarlar ortalığı kasıp kavuruyor. Yani Büyük Göç tüm hızıyla devam ediyor. Diplomasi sistemi iyi yapılmış ve çeşitli kurnazca hareketlere izin veriyor. Yapay zeka oldukça akıllıdır ve acemi bir oyuncu için pek çok soruna neden olabilir.

7. Age of Empires 2: Afrika Krallıkları

Age of Empires 2: HD Edition'ın yeniden yapımına yönelik bir eklenti olan Age of Empires 2: The African Kingdoms, PC'deki en iyi on strateji arasına girdi. Orijinal oyunla karşılaştırıldığında grafikler ciddi anlamda iyileştirildi ve Steam sunucularına çok oyunculu özellik yerleştirildi. Yeni ülkeler ve tamamı seslendirilmiş dört şirket de eklendi. Eski bir klasik yeniden canlandırıldı ve hayranlar tarafından büyük beğeni topladı. Bu yeniden yapım haklı olarak şunlardan biri olarak kabul ediliyor: en iyi oyunlar Age of Empires serisinin tamamı.

Command & Conquer 4, ünlü oyunun son bölümüdür ve strateji türünün en iyi oyunlarından biridir. GDI ve NOD Kardeşliği'nin kurtarmak için güçlerini birleştirmesine rağmen insan türüÇatışmanın son aşaması olan Tiberium için dördüncü savaş çok yakında. Geliştiriciler oyunun tamamını tamamen değiştirdi. Artık kaynakları alabilmek için oyuncunun Tiberium'un büyümesini kontrol eden özel düğümleri ele geçirmesi ve elinde tutması gerekiyor. Savaş birimleri de değişikliklere uğradı ve saldırı, savunma ve destek sınıflarına ayrıldı. Hayranlar ve eleştirmenler, esas olarak çok oyunculuya odaklanılması nedeniyle oyuna karışık tepkiler aldı. Diğer tüm değişiklikler halk tarafından oldukça sadık bir şekilde kabul edildi.

5. XCOM: İçimizdeki Düşman

XCOM sıra tabanlı strateji serisi, türünün en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir. Temel olarak olay örgüsü, dünyalıların uzaylılarla mücadelesini anlatıyor. Oyuncunun XCOM organizasyonuna liderlik etmesi ve hem teknolojik hem de sayısal açıdan güçlü bir avantaja sahip uzaylılara karşı çeşitli operasyonlar yürütmesi gerekecek. Konu dışı eklenti Enemy Within, üretimi için özel bir laboratuvar kurmanız gereken yeni görevler, silahlar ve robotik mekanizmalar ekledi. Oyunun atmosferi, kendinizi Dünya'yı uzaylılardan korumanın asil amacına tamamen kaptırmanıza olanak tanır.

4. Medeniyet VI

En iyilerin listesi küresel sıra tabanlı strateji Civilization VI ile devam ediyor. En ilginç yeniliklerden biri yeni şehir sistemiydi. Artık yerleşim yerleri birden fazla hücreyi işgal edebilecek ve hem ekonomiye hem de bilime ciddi katkılar sağlayacak. Ne yazık ki, ayrı bir mahalleyi ele geçirmek imkansızdır - şehir yalnızca merkezi ele geçiren kişiye aittir. Oyunun amacı aynı: ulusunuzu diplomasi, kültür veya askeri genişleme yoluyla zafere taşımak. Ancak Firaxis Games stüdyosu, serinin hayranlarını memnun eden yüksek kaliteli bir oyun yapmayı başardı.

3. Mitoloji Çağı

Age of Mythology, PC'deki en iyi üç strateji oyununun açılışını yapıyor. Oyunun çıkışından on yıl sonra bile büyük bir hayran kitlesi var. Ensemble Studios tarafından geliştirilmiş ve Microsoft Game Studios tarafından yayınlanmıştır. Age of Mythology'deki çoğu standart RTS oyununda olduğu gibi, oyuncunun düşman ordularını ve yerleşim yerlerini yok etmek için şehirleri yeniden inşa etmesi, kaynakları toplaması ve birlikler oluşturması gerekiyor. Oyunun konusu bir nevi Yunan, İskandinav ve Mısır mitolojilerinin karışımıdır. İlginç bir şekilde, oyun yapay zekası bilimsel araştırmalarda kullanıldı. Bilim adamları, duygusal modeli standart bot komut dosyalarıyla birleştirmenin nasıl bir etki yarattığını bulmak istediler. Sonuçlara göre agresif seçenek %25 daha hızlı kazandı. Stratejinin tek dezavantajı şirketteki görevlerin çok monoton olmasıydı ancak bu, tekrar oynanma değerini azaltmadı.

Herkes uzun zamandır Blizzard'ın kötü oyunlar yapmadığını anlamış durumda. Warcraft III, zamanının en çok beklenen ve en iyi stratejik oyunuydu. bilgisayar oyunu Piyasada Arthas, Illidan ve Thrall gibi renkli karakterleri en az bir kez duymamış bir oyuncu bulmak zor. İyi seçilmiş müzik, kendinizi fantezi dünyasının tarihine tamamen kaptırmanızı sağlar. Mükemmel bir olay örgüsüne ek olarak Warcraft, mükemmel grafiklere ve birimlerin, dokuların özelliklerini tamamen değiştirmenize ve kendi ara sahnelerinizi oluşturmanıza olanak tanıyan bir harita düzenleyiciye sahiptir. Bu, oynanışı orijinal oyundan çarpıcı biçimde farklı olan birçok resmi olmayan haritanın oluşturulmasına yol açtı. En ünlü örnek, ayrı bir büyük projeye dönüşen DotA'dır.

1. StarCraft II: Özgürlüğün Kanatları

Starcraft II Wings of Liberty, PC'deki en ünlü ve en iyi gerçek zamanlı strateji oyunudur ve hızla yeni bir eSpor disiplini haline gelmiştir. Blizzard geliştiricileri, oyunlarının asıl amacının çevrimiçi maçlar olduğunu bile gizlemediler. Ancak harika bir konusu olan solo bir şirket var. Terrans, Protoss ve Zerg bir kez daha destansı savaş alanlarında buluşacak. Herhangi bir görevdeki asıl görev, düşmanı ve binalarını tamamen yok etmektir. Havok grafik motoru ve mükemmel grafikler yalnızca sürecin zevkini artırır. İyi gelişmiş bir evren, ilginç gruplar ve diğer oyuncularla savaşmanıza olanak tanıyan çevrimiçi ligler sayesinde oyunun uzun ömürlü olduğu ortaya çıktı.

Strateji oyunları türler listesinde özel bir yere sahiptir. Kitlesel bir izleyici kitlesi için tasarlanmamışlardır, çünkü çoğu zaman olağanüstü grafiklere ve kasırga oynanışına sahip değildirler ve klasik "swoop" pasajı oyuncuyu hoş olmayan bir şekilde şaşırtabilir.

Burada sorunu yavaş yavaş düşünmeniz, planlamanız ve çözmeniz, adım adım zafere doğru ilerlemeniz gerekiyor.

PC'deki en iyi askeri stratejiler

Zaten klasik haline gelen ve kendisini bu türün hayranı olarak adlandıran herkes için kesinlikle tamamlananlar listesinde yer alması gereken PC için en iyi askeri stratejilerimizi sunuyoruz.

Kırmızı Uyarı Serisi

  • Yayın tarihi: 1996-2009
  • Geliştirici: Westwood Studios, EA Los Angeles

Red Alert serisi, popüler Command & Conquer serisindeki ayrı bir oyun serisidir. Eylem, Hitler'in Einstein tarafından icat edilen bir zaman makinesi kullanılarak mağlup edildiği alternatif bir gerçeklikte geçiyor. Bu, SSCB'nin muazzam bir askeri güç kazanması ve ABD ve müttefiklerine savaş ilan etmesi şeklinde öngörülemeyen sonuçlara yol açtı. Biraz sonra (serinin üçüncü bölümünde), çatışmaya başka bir taraf katılıyor: Yükselen Güneş İmparatorluğu.

  • Geliştirici: Yaratıcı Meclis
  • Yayın tarihi: 2000-2017

Total War'dan daha ünlü bir savaş oyunu serisi bulmak zor. 2000 yılında, okuyucularımızın çoğu masanın altına koşarken, dünya serinin ilk projesi olan Shogun'u gördü. Oyuncu, feodal parçalanma döneminde Japonya ile yüzleşmek ve Japon klanlarından birinin kontrolünü ele geçirerek onu tüm ada devleti üzerinde iktidara getirmek zorunda kaldı.


Toplam Savaş: Warhammer

Ancak ayrıntıları, stratejik yeteneklerinin derinliği ve olağanüstü çekiciliğiyle hayranlık uyandıran seriye sevgiyi aşılayan, Roma: Total War'du. Bugün koleksiyon her zaman diliminde mücadele etme olanağına sahip. Antik Dünya'nın uluslarından birini büyüklüğe ulaştırmaya çalışabilir, Karanlık Çağ'da barbarların istilasına liderlik edebilir, bir ortaçağ imparatorluğu kurabilir, Modern Çağ'da savaşlar yürütebilir ve yeni topraklar keşfedebilir ve hatta bir fantezi dünyasına dalabiliriz. Oyun Total War: Warhammer. Dizi yüzlerce saat harcamaya ve çok eğlenmeye değer.

  • Geliştirici: Blizzard
  • Çıkış tarihi: 2010
  • Bağlantı: http://eu.battle.net

Hayranlar 12 yıldır ikinci bölümü bekliyordu. Ve umutları tamamen haklıydı. Bizi bekliyor yeni tur Uzaydaki üç ana ırk arasındaki çatışmalar: Terrans, Zergs ve Protoss. İnsanlar kendilerine güveniyor ateş gücü alev püskürtücüler, tanklar, ağır kruvazörler şeklinde. Zergler oldukça gelişmiş bir sürüdür; kovanın her bir üyesi yalnızca ana beynin karşı karşıya olduğu belirli bir görevi çözmek için bir araçtır. Protoss, psiyonik yükselişin eşiğinde duran ama yine de iç çatışmalarını çözen kadim bir ırktır.


Starcraft II, gelişimini görevden göreve takip etmek sıkıcı olmayan çok ilginç bir olay örgüsüne dayanıyor. Ve görevlerin kendisi son derece çeşitlidir, birçok yan görevi ve önemsiz olmayan çözümleri vardır. Pek çok kişi gerçekten Starcraft II'nin en iyi askeri strateji olduğunu söyleyebilir ve kendi açılarından haklı olacaklardır. Piyasaya sürülmesinin hemen ardından Kore'deki eSpor Olimpiyatları'na dahil edilmesi boşuna değil.

  • Geliştirici: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Yayın tarihi: 1995-2015

En iyi stratejik savaş oyunlarını listeleyip efsanevi Heroes of Might and Magic serisini kaçıramazsınız. 1995 yılında piyasaya sürülen oyunun 20 yılı aşkın bir geçmişi var. Grafiklerin bugün modası geçmiş olmasına rağmen serinin üçüncü bölümü şu ana kadarki en başarılı bölüm olmaya devam ediyor. İkinci en popüler olanı yerli geliştiriciler tarafından oluşturulan beşinci bölümdür.


Bize sürekli savaşların olduğu masalsı bir dünyayı anlatacaklar. Dünya halklarının mitlerinde yer alan neredeyse tüm efsanevi ve efsanevi yaratıklar burada savaşır: cinler ve ejderler, gremlinler ve troller, iblisler ve orklar. Bu, her oturumu benzersiz olan sıra tabanlı bir askeri stratejidir. Her şey oyuncunun kararlarına bağlıdır; her harekât, o oyuncuya özgü bir tarzda oynanabilir. Çok oyunculu oynamanın ne kadar ilginç olduğunu hayal etmek bile zor. Bu, kalelere hücum ederek geçirilen uykusuz gecelerin sayısıdır.

  • Yayın tarihi: 21 Nisan 2016
  • Geliştirici: Tindalos Interactive
  • Bağlantı: Buhar

Warhammer 40,000 ortamındaki gerçek zamanlı strateji Bizi uzaya götürüyor, burada donanmalarda düşman filolarına karşı savaşacağız. Avantajları arasında çok güzel grafikleri vurgulamakta fayda var. Muhtemelen buradaki uzay manzaraları sektördeki en iyisidir. HomeWorld oynadıysanız oynanışı hayal edebilirsiniz; tek fark, yıldız gemilerinin bazı nedenlerden dolayı Dünya'dakiler için geçerli olan fizik yasalarına uymasıdır. Hayal etmek Donanma, uzaya taşındı. Battlefleet Gotik: Armada'yı alacaksınız.


Savaş Filosu: Gotik Armada

Warhammer 40.000 evreninden bekleyeceğiniz gibi burada her şey epik. Eğer bu bir amiral gemisiyse, galaksideki en büyük savaş gemisidir; eğer bir savaş varsa, o zaman bu, uzayın kaderini belirleyen en genel savaştır. Ve ortamın doğasında olan yeterince pathos var.

Genel olarak Warhammer 40.000 evreninde oluşturulan tüm oyunlar, ortama meraklı olanların ilgisini çekecektir. Başkaları da kurup oynayabilir, belki bu sizin beğendiğiniz projedir.

  • Yayın tarihi: 21 Ekim 2016
  • Geliştirici: Firaxis Games
  • Bağlantı: Buhar

Muhtemelen Civilization'ı duymamış bir oyuncu yoktur. Bu, insanlarınızı seçtiğiniz ve onları Taş Devri'nden Uzay Çağı'na kadar yüzyıllar boyunca dünya hakimiyetine yönlendirdiğiniz küresel bir strateji oyunudur. Herhangi bir oyuncunun dini veya kültürel bir zafer için nadiren savaşması nedeniyle buna kesinlikle askeri bir strateji denilebilir. Temel olarak tüm görevler sıcak demir ve atom bombasıyla gerçekleştirilir.

Önceki parçalarla karşılaştırıldığında birçok önemli yeniliğe dikkat çekilebilir. İlk olarak ve en dikkat çekici olanı, grafikler çok daha karikatürize hale geldi. Her yeni Civilization ile oyunun giderek daha gerçekçi hale geldiği göz önüne alındığında, ilk başta bu mantık dışı bir karar gibi görünüyor. Ancak bir iki oyun oynadıktan sonra oyunun tasarımını sevmeye başlıyorsunuz.


İkinci küresel değişim, belirli alanlardan sorumlu olan ilçelerin - banliyölerin ortaya çıkmasıdır. Artık şehirler uzmanlaşabiliyor, yani oraya bir kampüs ve tiyatro meydanı inşa ederek bilim ve kültür getirecek bir şehir geliştirebilirsiniz veya bir tersane ile ticaret alanını birleştirerek güçlü bir ekonomik ve askeri liman inşa edebilirsiniz.

Ve son olarak dikkat çeken üçüncü değişiklik ise iki teknoloji dalıdır. İlki bilim puanları pahasına araştırılır - bunlar ana icatlardır. İkincisi sosyaldir ve kültür noktaları kullanılarak araştırılır. Artık tanklara binen barbarları oynamak mümkün olmayacak; kültürün derinliklerine inmeniz gerekecek.

Savaş operasyonlarının ilkesi, savaşın altıgen düzende klasik bir savaş oyununa benzediği beşinci bölümden aktarıldı. Civilization 6, tüm serinin mükemmel bir devamıdır. Tekrar oynanabilirlik ve oynamak için harcanan saatler garantilidir.

  • Yayın tarihi: 9 Mayıs 2016
  • Geliştirici: Paradox Interactive
  • Bağlantı: Buhar

Stellaris, oyuncunun, uzaya yeni giren uygarlıklardan birinin gücünün dizginlerini ele geçirmesi ve onu galakside egemen kılmak için gerekli olan her türlü yolu kullanmasıyla görevlendirildiği küresel bir askeri stratejidir. Genellikle oyunlarda bize sınırlı sayıda yarış sunulur, ancak burada tasarımcı sayesinde binlerce olmasa da yüzlerce yarış oluşturabilirsiniz.


Bu bir yıldız imparatorluğu simülatörüdür. Oyuncunun hükümdarın karşılaşabileceği tüm sorunları çözmesi gerekecek. Tebaanıza yiyecek sağlamaktan başlayarak, bilimi kontrol etmeye ve gemiler için yeni motorlar icat etmeye veya ırkınızın yaşamına pek uygun olmayan gezegenlerde koloniler üzerine bir kubbe inşa etmeye kadar.

Ve galaksideki tek ırk olmadığınızı ve genellikle her türlü çatışmaya karşı olan bir pasifistle oynasanız bile savaşmak zorunda kalacağınızı unutmayın. Sonuçta gezegenleriniz, bazı militarist boğa ırkları için pastanın lezzetli bir parçası.

Bu oyun hakkında konuşmak için bütün bir inceleme yeterli değil, bu yüzden sadece oynamanız gerekiyor. Bu gerçekten bir başyapıt ve 2016'nın en iyi askeri stratejisi.

  • Yayın tarihi: 11 Ağustos 2017
  • Geliştirici: Uçurtma Oyunları
  • Bağlantı: Buhar

Yerli oyuncuların “Yüzleşme” olarak bildiği efsanevi çizginin yeniden canlandırılması. Bizi İkinci Dünya Savaşı olaylarına geri götürüyor ve çatışmanın sonucunu belirlemek için tankların ve silahların yardımıyla zorlu görevler üstleniyor. Önceki parçalara, resmi sürümlerden 10 yıldan fazla bir süre sonra hala oluşturulmakta olan düzinelerce değişiklik ve resmi olmayan eklentiler verildi.


Yeni ürün bize üç kampanya sunuyor: Mihver, SSCB ve Müttefikler için. Her görevde size belirli sayıda birlik verilir: piyade, tank, topçu, destek. Ve bu sınırlı askeri kaynak kaynağıyla görevi tamamlamanız gerekecek. Yalnızca komut dosyasında belirtilen durumlarda yardım almayı umabilirsiniz.

Değerlendirmeler oldukça iki yönlü. Birçoğu, diğer parçalara kıyasla radikal basitleştirmelere yemin ederken, diğerleri ise tam tersine onu türün değerli bir halefi olarak adlandırıyor.

  • Yayın tarihi: 21 Şubat 2017
  • Geliştirici: 343 Industries, Creative Assembly

Devamı popüler strateji Halo dünyasında. Her şey, Master Chief robotuna geçip Ring World'ün yüzeyindeki uzaylıları parçaladığınız bir aksiyon oyunuyla başladı. 2009 yılında ortama dayalı bir strateji ortaya çıktı. Ve artık devamını görebiliyoruz.


Halo Wars 2, üs inşa etme, kaynak çıkarma ve düşman üssüne doğru koşma özelliklerine sahip klasik bir RTS'dir. Ama ne kadar güzel yapılmış! Oyundaki grafikler gerçekten 2017 askeri strateji oyunu seviyesinde. Animasyon, çizim, patlama efektleri ve çeşitli enerji silahlarının kullanımı tek kelimeyle muhteşem. Küçük askerlerden devasa yürüyen robotlara kadar seçebileceğiniz pek çok birim var.

Başarısızlık gibi görünebilecek tek şey, konsollardaki kontrolleri basitleştirmek adına oyuna getirilen bazı basitleştirmelerdir. Evet, proje ilk olarak X-Box için geliştirildi. Amatör konsol oyuncuları için askeri stratejiler türünde gerçek bir keşif olacak.

Warhammer 40,000: Savaşın Şafağı 3

  • Yayın tarihi: 27 Nisan 2017
  • Bağlantı: Buhar

Ve yine önümüzde Warhammer 40.000 evreni var ama bu sefer uzayda değil, dünyada. Oyunda üç ırk bulunuyor: Space Marines, Orcs ve Eldar. Ve Galaksideki güç dengesini değiştirebilecek bir süper silaha sahip olmak için savaşıyorlar.


Warhammer 40000: Şafak
Savaş_III

Önümüzde yeni bir hikayeyle klasik Dawn of War var ve güzel grafikler. Birlik çeşitliliği de eklendi, birimler birbirlerini giderek daha verimli ve güzel bir şekilde parçalıyor. Serinin bir önceki oyunuyla karşılaştırıldığında savaşta yer alabilecek birimlerin sayısı arttı. Ancak birimlerin hala oldukça uzmanlaşmış olduğunu ve birçok beceri ve yeteneğe sahip olduğunu hesaba katarsak, kitlesel savaşlar işe yaramayacaktır. En iyi ihtimalle, düşman mevzilerine taktiksel, iyi kalibre edilmiş saldırılar gerçekleştirerek iki veya üç mangayı kontrol etmek uygundur.

Oyun harika çıktı. Ortamın hayranları çok memnun ve PC'deki tüm askeri strateji hayranları oyunu zaten satın aldı ve saatlerce oynamak için harcadı.

  • Yayın tarihi: 2006-2013
  • Geliştirici: Relic Entertainment

Çok güzel grafiklere ve geniş bir taktiksel yetenek cephaneliğine sahip, II. Dünya Savaşı temalı bir strateji.

Savaşa katılacak her birimi çok ince bir şekilde özelleştirebilirsiniz. Dövüşçüler yükselir, yeni yetenekler kazanır, atış hızlarını, isabetliliğini ve diğer önemli yeteneklerini geliştirir.


Kahramanlar Şirketi2

Oyun çok büyük değil, az sayıda aracı kontrol ediyorsunuz, dolayısıyla Company of Heroes'a taktiksel bir strateji denilebilir.

Oyun bizi hem Müttefiklerin hem de Kızıl Ordu'nun yanında savaşmaya davet ediyor. Projenin ikinci bölümünde oyunun yeteneklerini genişleten, yeni görevler, silahlar ve birimler sunan çeşitli eklentiler yayınlandı.

"Düşman Hatlarının Arkasında" Serisi

  • Yayın tarihi: 2004-2016
  • Geliştirici: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

1941-1945 İkinci Dünya Savaşı'na adanmış bir dizi taktik askeri strateji. Alman hatlarının gerisinde faaliyet gösteren bir sabotaj grubunun kontrolünü ele alıyorsunuz. Sabotajcılara çeşitli görevler verilir: köprüleri yıkmak, önemli subayları ortadan kaldırmak ve çok daha fazlası.


Düşman hatlarının gerisinde

Oyuncunun komutası altında bir keskin nişancı, bir makineli tüfekçi, bir yıkımcı ve diğer son derece uzmanlaşmış savaşçılar vardır. Burada kitlesel hücum zerg'leri olmayacak, yalnızca iyi düşünülmüş taktiksel kararlar olacak ve her dövüşçünün kaybı sadece ekibin savaş etkinliğinde bir azalma değil, aynı zamanda görevin başarısızlığı olacak.

Toplamda seride her biri için birçok eklenti ve yeniden sürüm içeren iki oyun yayınlandı. Yani onu tanırken etrafta dolaşacak çok yer var.

90'ların başından 2000'lerin ortalarına kadar stratejiler oyuncuların zihnine hakim oldu ve hak edilmiş bir onur ve saygı gördü. Ne yazık ki altın çağları sona erdi: RTS (gerçek zamanlı strateji), Overwatch dinamikleri veya Witcher 3'ün konusuyla eğlence açısından bir sonraki Battlefield ile rekabet edemez. Bu yüzden eski güzel klasiklerin bir kez daha tekrarıyla yetinmek zorundayız. veya yeni “Medeniyetin” piyasaya sürülmesini bekleyin.

Ancak her şey bu kadar kötümser değil. En iyi stratejileri derecelendirmemiz, türün en değerli temsilcilerini belirlememize ve bazı klasik stratejilere ikinci bir hayat veren en son sürümler hakkında bilgi edinmemize olanak tanıyacaktır. Bu TOP 10'un bilgilendirici olacağını umuyoruz. Değilse: makalenin altındaki yorumlar ve oylamalar yardımcı olacaktır.

10. Kale


Stronghold, 2001 yılında RTS'nin altın çağında piyasaya sürüldü. O zamanlar çoğu strateji oyunu C&C veya Warcraft'ı taklit etmeye çalışıyordu ancak Stronghold'un başka planları vardı. Eleştirmenler bu stratejinin türüne önemli ölçüde yeni bir şey getirmediğini iddia etmeye çalışsa da hayranları buna karşı çıkacak ve bence haklı olacaklar.

Stronghold'un oldukça gelişmiş ve kapsamlı bir ekonomik bileşeni vardı. Mevcut kaynakların sayısı standart “tahta/demir/altın/taş/yiyecek”ten çok uzak olmasa da oyun “Popülerlik” gibi sıra dışı bir parametreyi tanıttı. Şehre yeni sakinlerin akını sağladı ve birçok faktöre bağlıydı: vergilendirme, mevcut yiyecek çeşitliliği, eğlence (biralı tavernalar) ve diğer şeyler.

Asker kiralamak için kışla inşa etmek yeterli değildi. Silah üreten binaların inşa edilmesi gerekiyordu. Silah ustalarına gerekli inşaat malzemesini sağlayın, topallayan büyükbabanın heybetli bir yürüyüşle elle planlanmış bir yayı cephaneliğe göndermesini bekleyin ve ancak bundan sonra bir okçu kadar kiralayabilirsiniz. Ve böylece her türden birlik için! Basitçe bir kışla kurmak ve herhangi bir birimi "tıklamak" imkansızdı - bunun öncesinde tam bir silah ve mühimmat üretim döngüsünün organizasyonu vardı. Oyunun karmaşıklığı askeri misyonlardan daha düşük olmayan bir dizi ekonomik misyona sahip olması şaşırtıcı değil.


Stronghold Crusader'da tipik, sakin bir sabah

Ancak, özellikle popülerlik kazanan ilk bölüm değil, ertesi yıl 2002'de yayınlanan devamı olan Stronghold Crusaders oldu. Adından da anlaşılacağı gibi oyun, Araplar ve Haçlılar arasındaki çatışmaya adanmıştı. Ne yazık ki, kale saldırı/savunma modu ortadan kalktı (ilk bölümde dikkat etmeye değer tek şey), ancak daha fazla birim ortaya çıktı, bunlardan bazıları silah üretmeden altın karşılığında kiralanabiliyordu. Yalnızca çöl savaşçıları para karşılığında işe alınırken, Avrupalı ​​askerlerin yalnızca kendi ürettikleri silahlarla donatılmaya devam etmesi gerekiyordu.


Çok oyunculu oyun ve çeşitli eklentilerin piyasaya sürülmesi (örneğin, 2008'deki Crusaders Extreme) sayesinde oyun bugün de popüler olmaya devam ediyor. Bu aynı zamanda tahkimat inşa etmek için basit ama oldukça çeşitli bir sistemle de kolaylaştırılmıştır: Stronghold, kaleyi yüksek siperler ve uzun kulelerle çevrelemenize, onları savunma silahları ve okçularla donatmanıza, ek tuzaklar kurmanıza veya çevresine su dolu bir hendek kazmanıza olanak tanır.

Tabii ki, koçlardan merdivenlere, mancınıklardan mancınıklara kadar, düşman tahkimatlarına sadece taşlarla değil aynı zamanda ineklerle de ateş edebilen eşit derecede büyük bir kuşatma silahı cephaneliği var. Buna, düşmanın şehrinde yangın çıkarma veya açlığın yardımıyla ekonomisini baltalama yeteneğini de ekleyin: savaş stratejisi seçimi, RTS'de olduğu gibi oldukça kapsamlıdır. Bu çeşitlilik, oyunu çevrimiçi oyun için oldukça ilginç hale getirdi.


Command & Conquer'ın ilk bölümü 1995 yılında piyasaya sürüldü ve o zamanlar türde gerçek bir atılım haline geldi ve Warcraft ve Dune'a ciddi bir rekabet yarattı. Artık tanıdık olan birçok oyun özelliği o zamanlar devrim niteliğinde görünüyordu:

  • Oyuncular bir grup birimin tamamını seçebilir ve tek bir tıklamayla onlara komuta edebilir;
  • Haritada etkileşime girilebilecek tarafsız birimler, binalar ve diğer nesneler vardı ("çöpe atılmış" olarak okuyun);
  • Birimleri "taş, kağıt, makas" gibi sınıflara ayırma sistemi ilk kez C&C'de ortaya çıktı - ilk birim türü ikinciye karşı etkilidir, ancak üçüncüye karşı savunmasızdır vb.;
  • Oyun, harika bir film müziği ile eşleştirilen videolar ve animasyonlu ara sahneler kullanmaya başladı; bu, oyuncuların C&C evreninin tarihine "girmelerine" ve onu taktiksel yeteneklerini geliştirmek için onu sıradan bir isimsiz satranç tahtası olarak algılamamalarına olanak tanıdı;
  • Command & Conquer'ın bir başka önemli özelliği de yalnızca tek bir kaynağın, Tiberium'un varlığıdır - bu oyunun evrenindeki tüm savaşlar bunun için yapılır.

C&C'nin ima ettiği her şeyle inanılmaz derecede popüler olduğu ortaya çıktı: birçok oyun öğesi diğer oyunlara yayıldı ve çoğu stratejinin tanıdık unsurları haline geldi. Halen yeni çıkan ürünlerle hayranlarını sevindiren klasik C&C serisinin yanı sıra, zamanla C&C evreninin iki “alternatif” versiyonu da ortaya çıktı. Bunlar Command & Conquer: Generals (2003) ve çok popüler hale gelen Red Allert oyun serisidir.

  • Kırmızı Uyarı


Sovyetler yaşlı adam Einstein'a adeta hararetli selamlar iletiyor

Red Alert kendi makalesini hak ediyor. Bu oyun, Soğuk Savaş ve NATO ile SSCB arasındaki çatışma temasıyla ilgili inanılmaz miktarda çılgınlık ve kızılcık emdi. İşte bu oyunun evreninin arka planının kısa bir açıklaması: 2. Dünya Savaşı'nın yeterince dehşetini gördükten sonra, yaşlı adam Einstein 1946'da bir zaman makinesi yapmaya ve Hitler'i yok etmek için zamanda geriye gitmeye karar verir. Sonuç olarak terazi diğer yöne döndü: Stalin Yoldaş kendi komünist Reich'ını kurmaya karar veriyor ve Avrupa, müttefikleriyle birlikte hâlâ savaşmak zorunda.

Oyunun ne kadar başarılı olduğuna kendiniz karar verin: Dünya çapında 35 milyon kopya satıldı ve Guinness Rekorlar Kitabı'nda Red Allert'ın dünyanın en çok satan RTS'si olduğunu belirten bir giriş çıktı. Red Allert 2 ve Red Allert 2, 2000 ve 2001'de piyasaya sürüldü: Yuri'nin İntikamı, eski tipler için hala klasik bir seçim. Ancak daha modern grafiklerin hayranları için RA'nın üçüncü bir bölümü var.


Warhammer, birçok kitabın, çizgi romanın, filmin, bilgisayar ve masa oyununun dayandığı uçsuz bucaksız bir kurgusal evrendir. Ancak bu evrenin iki versiyonu var: Warhammer Fantasy ve Warhammer 40,000. İlk durumda, adından da anlaşılacağı gibi, Warhammer fantezi kurallarına sadıktır ve Tolkien ile diğer "elflerin" hayranlarını memnun eder. Ve Warhammer 40,000, fantezi ve bilim kurgunun bir karışımını yaratarak çatışmayı yıldızlara yaklaştırıyor.

Warhammer 40.000 ile ilgili yaklaşık 20 oyun var ancak bunlardan yalnızca biri herhangi bir strateji hayranı tarafından her zaman "Warhammer" kelimesiyle ilişkilendirilir: bu, 2004 yılında piyasaya sürülen tek Warhammer 40.000: Dawn of War'dur.

Kelimenin genel anlamıyla stratejiye çok fazla yer verilmez: odak noktası taktiklerdir. Binalar hızlı bir şekilde inşa edilir ve yalnızca 2 kaynak vardır: jeneratörler oluşturmanız gereken enerji ve kontrol noktalarını düşman baskısı altında tutarak elde edebileceğiniz özel noktalar.

Oyunun yaratıcıları ilk dakikalardan itibaren doğrudan şunu belirtiyor: Temel inşaat ve ekonomik kalkınma ile ilgili tüm bu karışıklığı ineklere bırakın. WH40K evreni yalnızca zırhlı paraşütçüleri çeşitli canavarlarla (orklardan daha egzotik yaratıklara kadar) savaşmaya zorlamak amacıyla yaratıldı. Dolayısıyla bunda uzun vadeli bir ekonomik gelişme beklenmiyor: yalnızca ilk dakikadan son dakikaya kadar mücadeleler var.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2, Top Gear'dan Jeremy Clarkson için yaratılmış gibi görünüyor: Oyuncu, "Güç!!!" çığlığıyla yoluna çıkan tüm düşmanları dağıtacak. Taktik mi? Hayır duymadım.

2009 yılında, oyunculardan yüksek puanlar alan ve birçok oyun yayını tarafından övgüyle karşılanan Warhammer 40,000: Dawn of War 2 piyasaya sürüldü, ancak... birdenbire bunun bir strateji olmadığı ortaya çıktı. İlk bölümün sadık hayranları, uzun zamandır beklenen Dawn of War 2'nin 5 yıl öncesine göre Diablo tipi bir RPG'ye daha fazla benzemeye başladığını keşfettiklerinde dehşete düştüler. Doğru, bu, oyunun, çok oyunculu oyunun bir RTS'nin gerekli tüm unsurlarını koruduğunu ve oldukça tatmin edici olduğunu iddia eden hayranlarını bulmasını engellemedi.

7. Toplam Savaş


Total War ve Warhammer 40,000: Dawn of War'un en iyi stratejiler sıralamasında yan tarafta yer alması komik çünkü bu yılın mayıs ayında Warhammer evrenine adanmış ilk TW olan Total War: Warhammer piyasaya sürüldü. Doğru, bu Warhammer 40.000 değil, Warhammer Fantasy - yani her şeyden önce fantastik dünyaların hayranlarına hitap edecek. Ancak, her şeyi sırayla konuşalım - sonuçta, bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce TW'yi getiren 9 bölüm daha vardı. Dünya çapında ün.

Ev ayırt edici özellik Total War, sıra tabanlı mod ile RTS'nin başarılı bir kombinasyonudur: her birinin seviyesi ayrı ayrı seçilir. Ana eylem, her şeyin adım adım gerçekleştiği küresel bir dünya haritası üzerinde gerçekleşir. Ancak savaşlar ayrı ayrı yüklenir ve gerçek zamanlı olarak hızla gelişir. Oyuncuların araziyi ve farklı türdeki birimleri akıllıca kullanması gerekecek, bu da onların üstün düşman kuvvetlerine karşı bile avantaj elde etmelerine olanak sağlayacak.


İlk TW 2000 yılında çıktı. Ancak serinin dünya çapındaki şöhreti, 3D motor kullanan üçüncü bölümü Rome: Total War sayesinde sağlandı. Adından da anlaşılacağı gibi hikaye Roma İmparatorluğu döneminde geçiyor. Oyunda “klasik” Avrupa uluslarının yanı sıra Arap imparatorlukları (Mısır) ve hatta barbarlar da mevcuttu. Seçilen tarafa göre sadece birimler değil, şehirlerin mimarisi de farklılık gösteriyordu. Sonraki TW'ler hiçbir zaman bu bölümün popülaritesini geçemedi.

2013 yılında, Roma: Total War II piyasaya sürüldü; başlangıçta hatalıydı, ancak daha sonra çok sayıda yama yardımıyla akıllara geldi. Belki de Civilization'dan ilham alan Rome 2'nin geliştiricileri, yalnızca fetih yoluyla değil, aynı zamanda kültür ve ticaret yoluyla da kazanma yeteneğini eklediler. Ancak dikkat edilmesi gereken tek kısım bu değil: Napolyon, Attila, Shogun 2 ve daha önce bahsedilen Warhammer da kendi açılarından ilgi çekicidir.


Warcraft kadar başarılı bir ürün yaratmayı başarmış olsaydım, 20 yıl boyunca şöhretime yaslanır, tüm paramı tamamen anlamsız bir şekilde boşa harcardım. Ancak Blizzard'daki adamlar öyle değil: Warcraft 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra hak ettiği alkışları alan Blizzard, bir uzay RTS'si üzerinde çalışmaya başladı. Doğru, sonuç olarak yine de Warcraft'la karşılaştılar: beta sürümü acımasızca eleştirildi ve "uzaydaki orklar" olarak algılandı. Neyse ki geliştiriciler eleştirileri dinlediler ve grafik motorunu ve ayarlarını tamamen yeniden tasarladılar. Böylece 1998 yılında efsanevi StarCraft doğdu.

Oyunda 3 ırk bulunuyor: Warhammer 40.000 evreninden ödünç alınan Zerg, Protoss ve Terrans (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ancak benzerlik son derece yüzeysel: StarCraft doğduğunda kendi gelişim yolunu izledi - bu oyunun evreni kendi özelliklerini kazandı ve artık Warhammer ile çok az ortak yanı var.

Çoğu stratejide, kırılgan bir dengeyi korumak için, tüm uluslar aynı birim ve bina setine + birkaç benzersiz binaya/askere sahiptir; bunlar biraz çeşitlilik sağlar ancak oyunun taktiklerini temelden etkilemez. StarCraft bu kuralları umursamıyor. Her 3 ırk da tamamen farklıdır:

  • Zerg teknolojiden ve bilimden uzak, yalnızca niceliksel üstünlük sağlıyorlar.
  • Son derece manevi protos zerg'in tam tersidir: her protos kendisini zengin bir iç dünyaya sahip önemli bir kişi olarak görür, bu nedenle çok fazla kaynağa mal olur, ancak aynı zamanda sırasıyla acı verici ve güçlü bir şekilde vurur.
  • Arzlılar(“terra” kelimesinden gelir) oyundaki insanları temsil eder. Zerg ve protoss arasındaki "altın ortalama"dırlar.


Star Craft 2'nin güzel ışıkları saf okul çocuklarını cezbeder ve yaşlı ibnelerin şüpheci bir gülümsemesine neden olur

Irklar arasındaki bu kadar çarpıcı farklılıklar, oyuna diğer RTS'lere göre sağlam bir avantaj sağladı ve bu, yalnızca mümkün olduğu kadar büyük bir ordu "oluşturmanızın" değil, aynı zamanda eylemlerinizi enine boyuna düşünmenizin gerektiği "akıllı" bir strateji olarak ün kazandı. önceden stratejik ve taktiksel becerilerin gösterilmesi. Mikrokontrol de önemli bir rol oynuyor: Protoss hassas kontrol açısından özellikle talepkar değilse, o zaman başarı saldırı operasyonları diğer ırklar, özellikle zerg, doğrudan oyuncunun tepkisinin hızına ve doğruluğuna bağlıdır.

StarCraft II, 2010 yılında piyasaya sürüldü. Modern grafikler ve mükemmel çok oyunculu oyun, oyunun eski ihtişamına dönmesine ve yerini almasına izin verdi doğru yer eSpor'da. Her ne kadar eski kafalılar ilk SC'nin benzersiz dengesinin kısmen kaybolduğunu iddia etse de StarCraft 2, çeşitli oyun yayınlarından yüksek puanlar aldı (ortalama 10 üzerinden 9) ve ona ikinci bir hayat verdi.

5.İmparatorluk Çağı


1997'de Age of Empires'ın ilk bölümü yayınlandı: aynı Warcraft, yalnızca profilde. Oyunda fantezi ırklar yerine Taş Devri'nden antik çağa kadar gelişebilecek 12 insan ulusu yer alıyordu. Bu oyun oyun dünyasında bir sıçrama yapmadı, ancak genel olarak olumlu karşılandı ve bu da yaratıcılarına ikinci bölüm üzerinde çalışmaya başlama konusunda ilham verdi.

2 yıl sonra gerçekten efsane haline gelen Age of Empires II: The Age of Kings yayınlandı. Sadece ilk bölümü değil, aynı zamanda bu türün o zamanki "balinalarının" çoğunu da gölgede bırakarak iyi bir hayran ordusu kazandı. 2000 yılında, oyuna benzersiz birimlere sahip 5 yeni ülkenin yanı sıra ek görevler ve teknolojiler ekleyen Age of Empires II: The Conquerors eklentisi ortaya çıktı. Age of Empires serisinde en popüler hale gelen oyunun bu kısmıydı. Başarısının nedeni nedir?

  • Ulusların çeşitliliği. Fatihler'de çoğu oldukça egzotik olan 18 ulus vardı: Hunlar, Cermenler, Sarazenler, Keltler, Persler, Aztekler, Mayalar vb. Aslında pek çok farklı medeniyette strateji modasını başlatan da bu oyundu.
  • Gelişim fırsatı. AoE 2'de stratejiler arasında ilk kez uygulamaya konulan ikinci “özellik” ise bir tarihsel dönemden diğerine geçiştir. Bütün bunlara oldukça eşlik etti geniş ağaç araştırması için çeşitli binalar inşa etmenin ve kaynak harcamanın gerekli olduğu teknolojiler.
  • Denge. Elbette uluslar yalnızca renk ve bina tasarımlarında farklılık göstermiyordu. Her birinin kendine has bonusları ve benzersiz birimleri vardı. Bazılarının ekonomik avantajı vardı, diğerlerinin daha güçlü süvarileri vardı, diğerlerinin mükemmel kuşatma silahları vardı, diğerlerinin ise uzun menzilli filoları vardı vs. Tüm bu çeşitlilik, net bir favori olmadan oldukça dengeliydi. Sonuç olarak Age of Empires 2, birçok çevrimiçi savaş hayranının ilgisini çekti.


Anlaşıldığı üzere, güzel bir resim ilginç oyunun yerini alamaz

Age of Empires III 2005 yılında piyasaya sürüldü. Fena değildi ama selefinin başarısına yaklaşamadı. Sonuç olarak, birkaç eklentiden sonra Microsoft pes etti ve hayranların sevinciyle Age of Empires 2'ye geri döndü. 2013'te Age of Empires 2: HD sürümünü ve ardından 2 eklentiyi daha yayınladılar: Unutulanlar (Slavlar dahil 5 yeni ülke) ve Afrika Krallıkları (4 ülke daha ve “Afrika” seferleri). Yani bugün AoE 2, yeni eklemelerle hayranlarını geliştirmeye ve memnun etmeye devam ediyor.

4. Kazaklar


Age of Empires'ın başarısı birçok oyun yapımcısının dikkatini çekti: kendi "Warcraft"larını yaratmayı bıraktılar ve "Age of Empires"a (şüphesiz Warcraft'tan ilham aldı) geçtiler. Böylece Ukraynalı şirket GSC Game World'ün adamları, kavramsal olarak AoE ile pek çok ortak noktaya sahip olan bir RTS yarattı.

2001 yılında piyasaya sürülen "Kazaklar" oyunu o kadar başarılı oldu ki, birçok yerli stratejistin gözünde uzun süre "Epoch" u gölgede bıraktı. "Gaming Mania" ya inanıyorsanız, bir zamanlar "Kazaklar" en çok satan yerli oyun haline geldi (1 milyondan fazla kopya).

"Kazaklar" çok sayıda oyun ülkesi fikrini sürdürdü. İlk bölümün “Yeniden Savaş” olarak adlandırılan ikinci eklentisinde 20 farklı ülke mevcuttu. Ve eğer "Epoch" da tek bir Slav milleti yoksa, o zaman "Kazaklar" da sadece Rusya değil, aynı zamanda Ukrayna da mevcuttu (bu, geliştiricilerin adı ve coğrafi konumundan yola çıkarak mantıklıdır). Piedmont ve Saksonya gibi daha sofistike uluslar da vardı.


Diğer stratejilerin aksine, "Kazaklar" da kaynaklar yalnızca birimlerin edinilmesine değil aynı zamanda bakımlarına da harcanıyordu. Yiyecek olmayınca kıtlık başladı ve altın karşılığında satın alınan paralı askerler, hazine boşalır boşalmaz isyan ettiler. Kullanmak ateşli silahlar Demir ve kömüre ihtiyaç vardı - onlar olmadan tüfekçiler ve topçular savunmasızdı.

Ayrıca oyunda bazı düşman binalarını, topçuları ve köylüleri ele geçirmek mümkündü (Ukraynalılar hariç, her zamanki gibi onlarla: irade ya da ölüm). "Age of Empires" ile karşılaştırıldığında "Kazaklar" daha dinamik görünüyordu ve inanılmaz sayıda çılgın ve korkusuz birim oluşturmanıza olanak tanıyordu - bir ağ oyununda bu tür orduların savaşları destansı ve heyecan verici görünüyordu.

  • Kazaklar 2


2005 yılında “Cossacks 2” piyasaya sürüldü: Birçok oyun yayınının yüksek derecelendirmelerine rağmen oyun ilk bölümle aynı heyecanı uyandırmadı. Kesinlikle içindeki her şey yeniden tasarlandı: daha gerçekçi ve düşünceli hale geldi. "Tartışmalı" uluslar yok, korkusuz delilerin orduları tarafından yapılan baskınlar ve eski silahların Kalaşnikof'u bile kıskandıracak kadar etkili bir şekilde yükseltilmesi yok.

"Kazaklar II"deki savaşlar sizi araziyi hesaba katmaya, silahlarınızı uzun süre yeniden doldurmaya ve korkaklaşıp kaosa sürüklenebilecek askerlerin moralini izlemeye zorladı. Kulağa iyi bir fikir gibi geliyor ama çevrimiçi oyunda eski eğlenceden eser kalmadı.

  • Kazaklar 3


Ve 21 Eylül 2016'da kimsenin hayal bile etmediği, uzun zamandır beklenen "Kazaklar 3" yayınlandı. Ve başlıktaki 3 numara olmasaydı her şey yoluna girecekti - herkes serinin devamını bekliyordu, ancak ilk bölümün yeniden düzenlenmesini aldılar. Eski oyun yeni bir grafik motoruna aktarıldı, oyun tamamen orijinal "Kazaklar" dan alındı. Buna GSC Game World'ün piyasaya sürüldükten sonra çeşitli yamalar kullanarak aktif olarak düzelttiği çok sayıda hatayı ekleyin ve birçok oyuncunun neden aldatıldığını hissettiğini anlayabilirsiniz. Yine de GSC'nin oyunun ilk bölümün yeniden düzenlenmiş hali olduğunu duyurması gerekirdi önce serbest bırak, değil sonrasında o.

3. Kudret ve Sihir Kahramanları


Sıra tabanlı strateji Heroes of Might and Magic'in ilk kısmı 1995 yılında piyasaya sürüldü. Selefi, 1991'de ortaya çıkan King's Bounty'ydi. Ancak HoMM'a yönelik evrensel sevgi ve tanınma, 1999'a yakın bir yerde Heroes of Might ve Magic III'ü de kapsayacak şekilde yavaş yavaş geldi.

Tüm "Kahramanların" aksiyonu belirli bir fantastik evrende gerçekleşir. Irklar vardır, ancak oyuncu bunlara bağlı değildir: kahraman herhangi bir grubun kalelerini fethedebilir ve mevcut herhangi bir birimi kiralayabilir. Böylece en çeşitli ve vahşi kardeşler aynı sancak altında toplanabilir: elfler ve iskeletler, centaurlar ve ejderhalar, insanlar ve elementaller.

Savaşlar fayanslara (altıgenlere) bölünmüş bir alanda gerçekleşir. Aynı türdeki birimler sayılarına bakılmaksızın bir hücreyi kaplar. Hareketler sırayla gerçekleştirilir, kahraman bu eyleme dışarıdan bakarken zaman zaman çeşitli büyüler yaparak ordusuna yardım etmeye çalışır. Kahraman yavaş yavaş deneyim kazanır, yeni beceriler öğrenir ve onu daha iyi ve daha yüksek yapan çeşitli eserler toplar.


HoMM IV 2004'te çıktı ve belirsiz bir şekilde söylemek gerekirse kabul edildi: çok fazla yenilik vardı. Ana ve en önemli yenilik kahramanlarla ilgiliydi: pasif gözlemcilerden, diğer birimler gibi hareket edebilen, hasar verebilen ve saldırıya uğrayabilen savaşların aktif katılımcılarına dönüştüler. Kahramanlar asker olmadan seyahat edebilirdi: tek başına veya 7 karakterden oluşan bir çete halinde. Düzgün bir şekilde pompalanan yalnız bir kahraman, bağımsız olarak büyük bir orduyu alt edebilir.

Oldu ve arka taraf Madalyalar: Savaşın başında bir düşman kahramanını öldürmeyi başarırsanız, sağlam bir avantaj elde edebilirsiniz. Örneğin, düşmana bir sabotaj saldırısı düzenlemek, ordunun liderini öldürmek ve geri çekilmek mantıklıydı - başsız ordu, onu geri çekilmeye ve komutanın cansız karkasını eve sürüklemeye zorlayan mayınları ve kaleleri ele geçirme fırsatını kaybetti. .

Tüm bu yenilikler sayısız tartışma ve eğlence fırsatına yol açtı: Üçüncü bölümün yayınlanmasının üzerinden 6 yıl geçtiğinden beri, daha önce "Heroes" u hiç görmemiş yeni nesil oyuncular ortaya çıktı - HoMM4'ü sevdiler. Ancak önceki bölümlerde büyüyenler karışık duygular yaşadı.

  • Might and Magic Kahramanları V


Dördüncü bölümün destekçileri ve muhalifleri arasındaki tartışma, 2006 yılında gerçekleşen Heroes of Might and Magic V'in piyasaya sürülmesiyle durduruldu: dünün muhalifleri, anime hayranları için çizgi film grafikleriyle ilgili şikayetleri dile getirmek için ortak bir dürtüyle güçlerini birleştirdi. Resme gözlerinizi kapatırsanız, Heroes 5'in oynanışı üçüncü bölümün modernize edilmiş bir kopyasıydı - açıkçası geliştiriciler, serinin hayranlarının nostaljisinden para kazanmak için deney yapmadılar.

Klasik "Kahramanlar" burada bitiyor ve tamamen anlaşılmaz bir şey başlıyor. HoMM 6 ve 7, orijinalinden o kadar uzak bir tür alternatif ürüne dönüştü ki, "Heroes 4" bile arka planlarına göre bir koşer standardı gibi görünüyor. Bu nedenle, "Heroes"un çoğu hayranı 3'ten 5'e kadar önceki sürümleri oynamayı tercih ediyor. Ancak Üçüncü HoMM'ler en popüler olanı olmaya devam ediyor. Üstelik bu oyunun HD versiyonu 2015 yılında piyasaya sürüldü.

2. Medeniyet


İlk "Medeniyet" 1991'in tüylü yılında ortaya çıktı ve dedikleri gibi, 80'lerin başından kalma aynı isimli masa oyununun dijital versiyonuydu. O günlerde sıradan ölümlülerin bilgisayarları olmadığı için, çok az kişi yeni stratejik oyuncaktan şüpheleniyordu: çoğunlukla araştırma enstitülerinin ve diğer ilginç işletmelerin çalışanları.

Yine de oyunun oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı: Yoğun bir iş vardiyasının ardından hangi mühendis Stalin veya Gandhi rolünü deneme isteğine karşı koyabilirdi? Ayrıntılı bir oyun ansiklopedisi olan Civilopedia'nın varlığı, Civilization'ı o zamanın diğer stratejilerinden ayırıyordu.

  • Medeniyet II


1996 yılında Sid Meier ve şirketi, bilgisayarların yaygınlaşması sayesinde tamamen başarılı bir ticari ürün haline gelen Ziva'nın ikinci bölümünü piyasaya sürdü. Vasat grafiklere rağmen oyunda harika anlar yaşandı: örneğin, bir dünya harikasının inşası sırasında gerçek bir haber filminin video klibi oynatıldı. Apollo'nun fırlatılışını veya nükleer bir roketin fırlatılışını, Sistine Şapeli'nin veya Notre Dame de Paris'in filme alınışını görebilirsiniz. Sonraki bölümlerde sinemanın yerini normal animasyon aldı.

  • Medeniyet III


2001 yılı, güzel grafiklere sahip ilk Civ olan Civilization III'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı. Şimdi bile oldukça çekici görünüyor, ancak 2001'de bu resim gerçek bir keyif yarattı. Oyunda da bazı değişiklikler yapıldı. Civ 2'de oyuncular tek bir hücrede çok fazla birim toplamamaya çalıştı çünkü... Düşman saldırısı ve içlerinden birinin ölümü durumunda hücrede duran herkes öldü. Civ 3'te buna benzer bir şey olmadı: Düşman hücresini temizlemek için hepsini yok etmek gerekiyordu.

Bu nedenle, üçüncü Civ'de savaş yürütmenin bariz ve tek taktiği: sözde bir yığın oluşturmak - bir hücrede rengarenk birimlerden oluşan bir kalabalık. Zaman zaman 3 birliği kendi bayrağı altında birleştirebilecek bir lider ortaya çıkıyordu. Bu oluşuma ordu deniyordu ve 20 HP'ye sahip bir tür kalın birlikti. Ordunun yardımıyla neredeyse her şeyi kesmek mümkündü.


Şehir Penceresi - Civilization III'teki en iyi şey

İkinci ve üçüncü Civ'lerin imza niteliğindeki bir özelliği, daha fazla savaş tecrübesine sahip, teknolojik olarak geri kalmış bir birimin, geleceğin bazı mucize silahlarını kolaylıkla yok edebilmesi durumuydu. Örneğin, bir mızrakçının bir düşman tankını hassas bir darbeyle parçalara ayırdığı veya bir okçunun kirişi düzgün bir şekilde çekerek bir düşman bombardıman uçağını düşürdüğü bir durum vardı. Uçağın sadece bir okçu tarafından değil, aynı zamanda bir kılıç ustası tarafından da eşit derecede başarılı bir şekilde düşürülmesi özellikle eğlenceliydi. Sonraki bölümlerde bu sorun kısmen çözüldü, ancak ilk Civ'lerde bu tür olaylar birçok histeri krizine yol açtı.

Civilization III, serideki sonraki tüm oyunlara taşınan bir dizi yeniliğe sahipti: haritadaki çeşitli kaynaklar, Altın Çağ, komşu şehirler üzerindeki kültürel etki, bunun yardımıyla komşu bir yerleşimi asimile etmenin mümkün olduğu bir teknoloji ağacı (önceki bölümlerde çeşitli bilimlerin keşiflerini ezberlemeniz veya yazmanız gerekiyordu).

  • Medeniyet IV


2005 yılında vizyona giren Civilization IV, üç boyutlu bir görüntüye kavuştu. Üçüncü Civa'ya alışkın olan oyuncular, bir önceki bölümden oldukça farklı olan sıra dışı grafikler nedeniyle temkinli davrandılar. Oyunda din ve casusluk ortaya çıktı (Kılıcın Ötesinde eklentisi) ve havacılık eylemleri daha gerçekçi hale geldi: uçaklar şehirden baskınlar düzenledi ve bazı sert mızrakçılar tarafından vurulamadı. Çok sayıda birimin tek bir hücrede birikmesi sorunu havacılık veya topçu tarafından kısmen çözüldü: yığındaki tüm birimler saldırılarından hasar aldı.


Warlords eklentisinde ortaya çıkan bir diğer harika yenilik ise vasal devletler. Artık ihmalkar komşuları tamamen fethetmek yerine, birliklerin büyük kısmını yenmek ve birkaç önemli şehri ele geçirmek yeterliydi. Bundan sonra düşman teslim olmayı kabul etti ve vasal oldu. Ayrıca, başka bir kıta veya adadaki bir grup şehre vasal statüsü verilebilir ve bu onları bir tür özerk cumhuriyete dönüştürebilir.


2010 geldi ve Civilization V piyasaya sürüldü.Kare hücrelerin yerini daha kullanışlı ve pratik altıgenler aldı: onlarla birlikte eyalet sınırları garip doğrusal açısallıktan kurtuldu ve daha inandırıcı hale geldi. Çok sayıda birimin tek bir hücrede biriktirilmesi sistemi tamamen yıkıldı: artık bir altıgen üzerine yalnızca bir askeri birim yerleştirilebilir. Aynı zamanda daha verimli ve daha güçlü hale getirildiler.

Belirli birimlerin bakımı stratejik kaynakların harcanmasını gerektiriyordu: atlar, demir, petrol, kömür veya uranyum. Onlar olmadan devlet süvarilerden, savaş gemilerinden, savaş gemilerinden mahrum kalma riskiyle karşı karşıya kalırdı. nükleer silahlar ve havacılık, yalnızca gerçekçilik katmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları, istedikleri her şeyi inanılmaz miktarlarda perçinlemek yerine kaynakları dikkatli bir şekilde yönetmeye zorluyor.


Mümkün olduğu kadar çok şehir inşa etme taktiği de geçerliliğini yitirdi: Büyük imparatorluklar kültür ve bilim nedeniyle cezalar aldı ve halk hoşnutsuzluk göstermeye başladı. Böylece birçok farklı taktik ortaya çıktı: Nüfusu daha fazla olan 4-5 şehir üzerinden kalkınmak ya da şehirlerde daha az nüfusa sahip, daha fazla yerleşim yeri inşa etmek. Zafer tek bir şehirle mümkün oldu (Venedik'ten selamlar).

Bir başka yenilik: Dünya hakimiyeti iddiasında olmayan şehir devletlerinin ortaya çıkışı. Onlarla dostluk çeşitli ikramiyeler getirdi: kaynaklar, bilim, kültür veya din puanları, birimler ve Kongre'de ek oylar.

Önceki Civ'lerde olduğu gibi birçok işlevin eklentilere eklendiğini belirtmekte fayda var: din ve casusluk, karavanlar, Kongre ve BM'de çeşitli kararları geçirme yeteneği - tüm bunlar eklentiler olmadan ilk versiyonda mevcut değildi. Dolayısıyla oyunla ilgili yorumları okuyunca serinin hayranlarının öfkesinin yerini yavaş yavaş merhamete bıraktığını görmek hiç de zor değil.


Civilization VI 21 Ekim 2016'da yayınlandı. Dikkate değer yenilikler arasında: Birbirinden bağımsız olarak açılan kültürel ve bilimsel 2 teknoloji ağacı. Şehirlerin etrafındaki hücreler özel alanlarla oluşturulmalıdır: bilimsel, kültürel, askeri, dini, endüstriyel vb. Her şeyi inşa etmek kesinlikle mümkün değil - yeterli hücre olmayacak. Üstelik her dünya harikası da ayrı bir karoya ihtiyaç duyuyor.

Altıncı Civa'nın tüm yeniliklerini ve özelliklerini tazeliğinden dolayı anlatmak zordur. Ancak oyun zaten çeşitli oyun yayınlarından en yüksek puanları aldı ve Steam'deki incelemeler genel olarak çok olumlu. Ve bu, Civilization'ın genellikle ilk versiyonunun biraz nemli olmasına ve ancak zamanla birkaç eklentinin yardımıyla bir başyapıta dönüşmesine rağmen. Ancak görünen o ki altıncı Civilization, başından beri iyi olan serinin ilk temsilcisi olabilir.

1. Warcraft


Başarıları onlarca ve yüzlerce oyunun standardı haline gelen RTS türünün kurucularından biri olan Warcraft, büyük bir farkla en iyi stratejiler sıralamasında ilk sıralara tırmanıyor. C&C ve StarCraft'ın Varych'e yaklaşamaması şaşırtıcı olmasa gerek: onun oyun endüstrisi üzerindeki etkisi göz ardı edilemez. Dota, World of Warcraft, masa ve kart oyunları ve şimdi uzun metrajlı bir film - bunların hepsi yalnızca 1994 yılında piyasaya sürülen Blizzard'ın oyunu sayesinde doğdu.

Warcraft: Orcs and Humans'ın konusu, insanlarla orklar arasındaki çatışmaya bağlı. Filmde olduğu gibi orklar insan dünyasına açılan bir kapıdan düşüyor ve güneşte bir yer için aralarında bir mücadele başlıyor. Ancak ilk bölüm pek ilgi çekmedi - tüm ihtişam, sadece bir yıl sonra piyasaya sürülen devam filmi Warcraft II: Tides of Darkness'a gitti. Ancak bu kısa sürede programda meydana gelen değişikliklere bir bakın! Hoş bir resme ilginç videolar ve iyi bir olay örgüsü ekleyin, işte bu kadar - bir başyapıt hazır.


Sanki "önce" ve "sonra" - yıl boşuna değildi

  • Warcraft III

Ancak ziyafetin devamı için uzun bir süre beklemek zorunda kaldık - tam yedi yıl. Ve oyun topluluğunun ilk tepkisi belirsizdi: Oyunda çok fazla şüpheli yenilik ortaya çıktı:

  • 3 boyutlu motor;
  • 2 ırk 4'e çıktı (gece elfleri ve ölümsüzler eklendi);
  • Haritalarda pek çok tarafsız birim ve canavar belirdi;
  • Oyuna deneyim biriktiren, becerileri geliştiren ve her türlü şeyi yapan (neden RPG olmasın?) kahramanlar eklendi;
  • Videolar daha da parlak ve güzel hale geldi;
  • Olay örgüsü daha da çarpık ve acıklı.

Üçüncü bölümün gelişiminin zirvesi, unutulmaz DotA oyununu doğuran Warcraft III: The Frozen Throne'un 2003 yılında piyasaya sürülmesiydi (DotA'nın normal haritada oluşturulduğunu size hatırlatırsam Amerika'yı keşfetmem pek mümkün değil) Warcraft 3'ün editörüydü ve tam teşekküllü bağımsız bir oyun olarak kabul edilmiyordu).

Önceki konu

  • Konuların tam listesi
  • Paradox Interactive, büyük strateji ve büyük strateji oyunları alanında karmaşık dünyalar yaratmaya devam ediyor. Bu geliştiricilerin yarattığı Europa Universalis ve Crusader Kings, izleyicileri büyüledi ve dünya çapında çok sayıda hayran kazandı. Geliştiriciler, tüm deneyimlerini kullanarak bir sonraki projeleri Stellaris ile yıldızları ele geçirdi ve oyuncuları eskisinden daha görkemli bir oyun salonuna götürdü.

    Stellaris, gerçek zamanlı strateji ile büyük stratejinin son derece özelleştirilebilir bir karışımıdır. Oyunun en başından itibaren yıldızlararası insanlarınızı görünümlerinden bayraklarına, felsefelerinden davranışlarına kadar özelleştirebilirsiniz. Oyunun birçok alanında bir tür özelleştirme mevcuttur. Yakınınızdaki gezegenleri ve yıldız sistemlerini keşfetme, bilimi öğrenme, ırkınızın etki alanını genişletme ve diğer ırklarla etkileşimde bulunma şekliniz. Stellaris, biraz yavaş bir başlangıçtan, evrenin kontrolü için devasa ve her şeyi kapsayan bir yarışa doğru yavaş yavaş hızlanıyor.

    Oyun köklerini unutmuyor. Stellaris, diğer Paradox oyunlarından sosyo-politik ve ekonomik sistemleri ödünç alarak oyuncuları iç mücadeleleri dış etkiler ve baskılarla dengelemeye zorluyor. Stellaris tek başına çok iyi oynanabilir ancak çok oyunculu mod, oyunun daha da parlaklaşmaya başladığı yerdir. Çevrimiçi olarak arkadaşlara ve düşmanlara karşı oynamak, saatler süren oyun zevkine kadar uzanan harika bir eğlencedir.

    Battlefleet Gotik: Armada, Warhammer 40K evrenindeki modern tekliflerden biri olan taktiksel bir RTS'dir. uzay gemileri. Warhammer 40K evreninde geçen önceki oyunların yer tabanlı savaşlarından uzaklaşan Battlefleet Gotik, galaktik düşmanlara karşı umutsuz bir savaş vermek için dikkatini yıldızlara çeviriyor.

    Warhammer 40K evreninin bilgi standartlarını takip eden hikayedeki yolculuk, oyuncunun İmparatorluk savaş gemilerinden oluşan bir filonun kontrolünü ele geçirmesini ve sizi tanıdık düşmanlarla karşı karşıya getirdiğini görüyor: Chaos Undivided, Orcs ve Eldar. Savaşta hayatta kalmak, Taktiksel Cogitator olarak bilinen bir yavaşlama mekanizmasına dayanan taktiklerin zamanında kullanılmasına bağlıdır (bu metnin yazıldığı sırada Rusça dili oyun tarafından desteklenmemektedir). Bu arada göreviniz, seçtiğiniz taktiklerde maksimum performansı elde etmek için tüm kaynakları akıllıca silahlanmaya ve gemilerinizin özelleştirilmesine harcamaktır.

    Tek oyunculu modun yanı sıra çok oyunculu mod, farklı gruplardan birçok gemiyi kullanmanıza ve çok oyunculu savaşlara katılmanıza olanak tanıyacak. Tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlardaki her zafer ve yenilgiyle, yükseltmeler ve iyileştirmeler için harcayabileceğiniz "Şöhret" kazanırsınız ve harekâttaki yenilgiler, hikâye harekâtı boyunca ilerlemenizi etkiler. Battlefleet Gotik: Armada'nın biraz öğrenme eğrisi var ama şimdiye kadarki en eğlenceli ve kapsamlı Warhammer 40K deneyimi; oyunun genelinin olağanüstü bir taktiksel uzay gemisi RTS olduğundan bahsetmiyorum bile.

    Montezuma'nın (Aztek İmparatoru) Gandhi (Hintli filozof) ile savaşabileceği en iyi strateji

    Civilization, insanlık tarihiyle ilgili sıra tabanlı bir strateji oyunudur: Taş Devri'nden modern zamanlara ve ötesine kadar bir insan ırkına rehberlik ediyorsunuz. Bu küresel bir stratejidir (ele geçirme, keşfetme, kullanma ve yok etme) ve en iyi şey sıfırdan başlayıp küresel bir güç haline gelmek için büyümenizdir. Ya da bunu yapmaya çalışırken ölürsün.

    Oyunda karşılaşacağınız kararlar politik, ekonomik, askeri ve hatta sosyaldir. Dost canlısı bir komşu ya da istilacı olabilirsiniz. Ticaret ve turizm merkezi ya da sanayi odaklı bir devlet. Seçim özgürlüğü oyunun en iyi varlığıdır; nereye gideceksin? Ne yapacaksın? Zafere giden hangi yolu seçeceksiniz? Artık oyunda 20'den fazla grup var ve her birinin kendine özgü bir oyun tarzı var, ancak her zaman hareket özgürlüğüne sahip olacaksınız.

    Civilzation köklü bir oyun serisidir. Oyunda karar vermenize yardımcı olacak güçlü eğitimler ve ipuçları bulunmaktadır. Civilzation V'in ızgara sistemini yeniden tasarlaması sayesinde savaş her zamankinden daha iyi. Steam Atölyesi desteğine sahip olmak, hiç bitmeyen bir mod ve harita akışına sahip olacağınız anlamına gelir.

    Bu, "bir hareket daha ve uyku" terimini icat eden oyun serisidir - bu strateji bağımlılık yapar, heyecan verici ve eğlenceli bir oyundur.

    En iyi Total War stratejisi

    Toplam Savaş oyunu hakimiyet yolundaki silahlı çatışmalar arasındaki aralıklarla bütün bir imparatorluğu yönetmekle ilgili. Şimdi vergilerle oynuyorsunuz ve hamamlar inşa ediyorsunuz, bir anda topları ateşliyor ve düşmana doğru koşuyorsunuz.

    Oyun iki farklı modda oynanır: sıra tabanlı strateji modunda imparatorluk yönetimi ve gerçek zamanlı strateji modunda taktik savaşlar. Zaferin anahtarı iki mod arasındaki etkileşimdir, örneğin: Rakibin kralı tarafından komuta edildiğini bilerek düşman ordusuna karşı bir süvari saldırısı başlatmak ve onu öldürmek imparatorluğun çöküşüne neden olacaktır.

    İki ordu karşılaştığında oyun taktiksel savaş moduna geçer. Bir general, bir kahraman olarak oynuyorsunuz; birimlerinizi kontrol ediyorsunuz, savaş düzenlerini ve stratejilerini belirliyorsunuz ve düşmanınızla son adamınıza kadar savaşıyorsunuz. Seçim yapmak her zaman en iyi seçenek değildir; doğru arazi ve doğru taktiklerle, hafif bir güç üstünlüğü neredeyse her zorluğa dayanabilir ve en güçlü ordu, iyi bir pusu ile mağlup edilebilir.

    Total War: Shogun 2 hala serinin en iyi oyunu. Eğer kapsadığı dönem (16. yüzyıl feodal Japonya'sı) zevkinize uygun değilse, ünlü bir generalin seferini konu alan bir oyun olan Napolyon: Total War'ı deneyin. Total War derin, taktiksel ve düşünceli bir oyundur: Total War'da harekatı tamamlamak bir hafta kadar sürebilir.

    Alıcı Rehberi: Sega, Total War'da sıklıkla indirim yapar ve Shogun 2'yi ve genişletmelerini Steam'de daha ucuza satın alabilirsiniz.

    Piyasaya sürülmesinden yaklaşık on beş yıl sonra, orijinal Stronghold hala Firefly'ın kale inşa serisinin en iyi oyunu. RTS'nin yaratıcı, stratejik inşa, görevler ve savaşlarla birleşimi bazen oyunun as kartı olan basit ama etkili bir ortaçağ yapı seti olan dikkati dağıtıyor.

    Harekât özellikle akılda kalıcı değil, dövüşler yavaş ve kafa karıştırıcı olabilir, ancak serbest inşa modunda oynamak, Lego ile oynamak veya çocukluk kum havuzlarında kumla heykel yapmak gibi oldukça bağımlılık yapar. Elbette gelgit her zaman sıkı çalışmanın meyvelerini yok eder, ancak her şeyin dağılışını izlemek eğlencenin bir parçasıdır.

    Alıcı Rehberi:Stronghold HD'de mevcuttur Buhar

    Eşinizi öldürmek için en iyi strateji

    Crusader Kings 2, Global Strategies'in kana susamış piçidir. Tarihsel olarak doğru bir ortaçağ Avrupa'sında daha fazla güç, nüfuz ve toprak kazanmaya çalışan bir ortaçağ lordu olarak oynuyorsunuz. Oyun güzel resimler yerine karmaşık oyun mekaniği sunuyor. Ekonomiyi, orduyu, halkı yönetiyorsunuz.

    Kişisel unsur Crusader Kings 2'yi çok ilgi çekici bir oyun haline getiriyor. Siz soyut bir ulusun değil, bir aile hanedanının parçasısınız. Evlenirsin, çocuk sahibi olursun, öldüğünde dizginler varisin eline geçer ve her şey yeniden başlar. Tüm bunların arasında, varlıklarınızı artırmak için entrika veya kaba kuvvet kullanabilirsiniz, ancak önemli olan karakterlerinizle, avatarınızla gerçek bir kişisel bağlantı geliştirmenizdir. Onun ölümünün yasını tutacaksın, onun her zaferini alkışlayacaksın.

    Bir Kont veya Dük olarak gücünüzü artırmak için darbe yapabilir ve Efendinize isyan edebilirsiniz. Bir kral olarak işgal veya isyan nedeniyle Krallığı kaybetmek oldukça kolaydır. Ancak hanedanınızın bir üyesi hâlâ hayatta olduğu sürece, her zaman hepsini geri kazanma şansınız olacak. Görünen zorluktan dolayı ertelemeyin, ne kadar çok oynarsanız o kadar çok öğreneceksiniz.

    Alıcı Rehberi: En son çıkanlar (Old Gods) da dahil olmak üzere çoğu genişletme paketiyle birlikte satın almayı seçin.

    Elektronik spor hayranları için en iyi strateji

    Starcraft II, zırhlı kovboyların ksenomorfik uzaylılara ve uzay elflerine karşı savaşmasını konu alan bir bilim kurgu strateji oyunudur. Bu, kaynakları topladığınız, bir ordu kurduğunuz ve düşmanlar sizi öldürmeden önce onları öldürdüğünüz, hızlı kararlar vermenizi ve hızlıca tıklamanızı gerektiren klasik bir gerçek zamanlı strateji oyunudur.

    Çok oyuncululuk Starcraft II'nin büyük bir parçasıdır. İnsanlar düşmanınız olacak; klavyeye sizden daha hızlı tıklayıp, sizden daha hızlı emir verebilecekler. Muhtemelen çok şey kaybedeceksin sinir hücreleri, ancak en iyi oyun eğlencesini elde ettiğinizde eSpor düzeyindeki oyuncularla rekabet edebilecek kadar iyi olacaksınız.

    Tek oyunculu kampanya da çok ilginç - Blizzard çılgın aksiyonu RPG unsurlarıyla ve paralı asker Jim Raynor'un istismarlarının öyküsüyle birleştirdi. Periyodik olarak lavla dolan bir harita üzerinde kaynak toplamaya çalışmak veya belirli bir süre boyunca zerg dalgalarına karşı savunma yapmak gibi birçoğu benzersiz hedeflere sahip olan bir dizi görev boyunca savaşacaksınız. Görevler arasında insanlarla konuşabileceğiniz, yeni teknolojileri araştırabileceğiniz ve bir sonraki görevi hangi görevi üstleneceğinize karar verebileceğiniz RPG benzeri bir merkezi keşfedersiniz. Gerçek zamanlı strateji türünde ilginç bir hikaye ortaya çıkarmak çok zordur ve birçoğu kendilerini görevlerdeki ara sahneler ve diyaloglarla sınırlandırır, ancak SCII, sizi savaş alanı olmayan bir ortamda dünyayla etkileşime girmeye zorlayarak aslında oyunun en önemli unsurunu oluşturur. hikaye etkileşimli.

    Alıcı Rehberi: Blizzard aslında DLC "yaratmayan" birkaç şirketten biridir. Starcraft II'nin bu yazının yazıldığı sırada bir genişletmesi vardı: Heart of the Swarm ve ikinci bir genişletme (Legacy of the Void) gelecekte bir noktada çıkacak. Genişleme genel olarak çok oyunculu oyun için birkaç yeni birim ve püf noktası sunuyor, ancak çoğunlukla tek oyunculu hikayeyi ileriye taşıyor. Orijinal oyunda Terranlar olarak oynuyordunuz. Hearts of the Swarm'da Zerg olarak oynuyorsunuz. Legacy of the Void'de Protoss olarak oynayacaksınız.

    Bebeklerinizle Giydirme Oynamanın En İyi Stratejisi

    XCOM sürpriz bir hit oldu. Dinamik tek oyunculu bir harekatta uzaylı istilasına karşı savaşmanızı gerektiren sıra tabanlı bir strateji oyunu. Klasik X-Com'un yeniden yapımı ve yeniden yapımı olarak en iyilerinden biri.

    Altıya kadar askerden oluşan grupları küçük gri uzaylılara, robotlara, böceklere vb. karşı savaşa gönderiyorsunuz. Şehir haritalarında, kırsal bölgelerde, yabancı gemilerde taktiksel olarak yoğun çatışmalar, hepsi ışık stratejisine dayalı. Oyuncu tabanı, yeni teknolojileri araştıracağınız, otopsi yapacağınız ve karanlık bir devlet kurumundan fon talep edeceğiniz bir karınca çiftliği olarak kuruldu.

    Tek kelimeyle muhteşem bu.

    Karakter özelleştirmesi gerçekten harika. Kampanyayı oynadıkça, arka plan hikayeleri ve sahte aksanlar kazandıkça, savaşlarınıza zihninizde büyüdükçe isimler ve yüzler verebilirsiniz. Bu askerlerin yaşamasına ya da ölmesine izin vermek size kalmış ve onların her adımını hissediyorsunuz, onlara çarpan her plazma cıvatasını hissediyorsunuz, acılarını sanki kendi acınızmış gibi hissediyorsunuz. Öldüklerinde, yas tuttuklarında ve yerine yeni adam gönderildiğinde... yani, o (veya o) kendini kanıtlayana kadar bir isim alamayacak.

    Taktiksel savaş oyunun özüdür ve komutan becerilerinizi gerçek insanlara karşı hiç test etmediyseniz, XCOM size bunu çok oyunculu modda denemenizi önerir.

    Bu 2. Dünya Savaşı gerçek zamanlı strateji oyunu, sizi Müttefiklerin Kuzey Fransa'yı işgali sırasında savaşın tam ortasına atıyor. D-Day'den başlayarak, taktiksel bölgelere bölünmüş çeşitli haritalarda ilerleyeceksiniz. Bir operasyon üssü oluşturmalı, kaynakları korumalı ve haklı bir amaç uğruna savaşmalısınız.

    Bu zor bir iş; tüm köşelerin kapatıldığından ve ön hattınızın güvende olduğundan emin olmalısınız, çünkü boşluklar varsa hiçbir şey düşmanın arkanıza zarar vermesini engelleyemez. Piyadeler savunma ve/veya garnizon binaları inşa edebilir ve mühendisler tuzaklar kurabilir veya engeller koyabilir. Tanklar ve diğer araçlar size kaba kuvvet sağlayacaktır, ancak bunların toplu olarak inşa edilmesi oldukça pahalıdır. Bir komutan olarak size ekstra avantaj sağlayan destek yetenekleriniz var.

    Bu oyun tüm zamanların en yüksek puan alan strateji oyunudur - Band of Brothers filmini anımsatan tek oyunculu harekât, hikaye harekâtını çevrimiçi bir eğitimden daha fazlası haline getirir ve çevrimiçi topluluğun kendisi de iyi gelişmiştir. İki grup (veya genişletmeleriniz varsa dört grup) iyi dengelenmiş olduğundan, düşmanla manevra yapmaktan veya basit menzilli mücadeleden daha fazlasına ihtiyacınız olacak. İlk sürümden bu yana geçen dokuz yılda modlama topluluğu gelişti, bu da daha da ilginç bir oyun deneyimi yaşayabileceğiniz anlamına geliyor.

    Alıcı Rehberi: Company of Heroes'un iki genişletmesi var: Opposed Fronts ve Tales of Valour. Rakip Cepheler gerçekten satın almaya değer tek eklentidir. Açık şu an Rusya ve Doğu Cephesini kapsayan bir devam filmi zaten yayınlandı.

    Fillerin ve spor arabaların savaşta çarpışabileceği en iyi strateji

    Age of Empires, öğrenmesi kolay, büyüleyici ve istenirse oyuncuya meydan okuyabilecek klasik bir gerçek zamanlı strateji serisidir. Medeniyetinizi seçiyorsunuz, şehrinizi ve ordunuzu oluşturuyorsunuz ve haritadaki diğer medeniyetlerle savaşıyorsunuz. Birliklerinizi ve binalarınızı geliştirmek için çeşitli "çağlar" veya teknik seviyelerde ilerlersiniz.

    Bu oyun, Warcraft veya Starcraft gibi kısmen kaynak yönetimi, kısmen taktiksel savaştır. Oyuna her zaman şehir merkezinizle ve az sayıda siville başlıyorsunuz ancak maçın sonunda duvarları, yangın kuleleri ve büyük bir ordusu olan bir metropol haline gelebiliyorsunuz. İmparatorlukların Çağı dönemin başlangıcından önce yayınlandıİnternetteki çok oyunculu oyunlar, dolayısıyla bu oyunların ana bileşeni tek oyunculu kampanyalar ve yapay zeka ile yapılan savaşlardır. Tarihten ünlü bir kişiyi veya bir grup insanı içeren, özel olarak oluşturulmuş (özelleştirilebilir hedeflere sahip) bir dizi kartı temsil eder. Bu görevlerin tarihsel olarak doğru olması gerekmez ancak sizi hikayeye dahil ederler ve her savaş benzersiz bir yüzleşme senaryosu sunar.

    Age of Empires 2, Orta Çağ'dan başlayıp erken Rönesans'a kadar uzanan soyut bir zaman dilimini kapsıyor. Ne düşünüyorsunuz: Dük'ün Pers filleri ve Japon kalelerinin yakınındaki ortaçağ mızrakçılarıyla birlikte Kelt akıncıları mı? Ve hileleri bilenler her zaman makineli tüfek takılı spor arabalarla oynayabilirler.

    Alıcı Rehberi: Ocak 2013'te Microsoft, Age of Empires 2'nin "HD" sürümünü yayınladı , ana oyunu ve genişletmeyi içerir.

    Wargame ve RTS'nin en iyi melezi

    Savaş oyunu türünde bir oyun. Sizi üs inşa etmeyle ilgili gereksiz endişelerden kurtaracak ve yalnızca savaşlara odaklanmanıza olanak tanıyacak. Tanklardan, piyadelerden, topçulardan ve hatta saldırı helikopterleri ve jetlerinden oluşan kendi özel ordunuzu yönetiyorsunuz. Savaşlar, Avrupa kırsalının 150Km2'ye kadar ulaşabilen son derece ayrıntılı kısımlarında gerçekleşiyor.

    Detaylara verilen önem WarGames'i harekete geçiren şeydir ve WarGame: AirLand Battle'ı harika bir oyun yapan da budur. Tanklarınız otoyolda ilerleyebilir veya tarlalardaki çeşitli mahsulleri ezebilir, piyadeleriniz ormanlarda sürünebilir veya önemli bir kavşağı tutabilir... ancak tankların yakıta, silahların ise mermiye ihtiyacı vardır. Birliklerinizi bir lojistik sistemi aracılığıyla malzeme ile desteklemezseniz, ateş ekibiniz tam anlamıyla sıkışıp kalacaktır.

    Üst düzey stratejiyle ilgili bir oyun için şaşırtıcı miktarda atmosfer var. Kamerayı "yer seviyesine" yakın bir yere hareket ettirirseniz, top mermileri yere çarptığında kamera sallanacaktır. Etrafınızdaki ormanlar yanacak ve eğer işler sizin için gerçekten kötü giderse, geri çekilirseniz, düşen tankların ve piyade savaş araçlarının kalıntıları yanmaya devam edecek.

    Wargame muhteşem, dinamik bir tek oyunculu harekât sunuyor. NATO veya Varşova Paktı olarak oynayabileceksiniz ve gerçek dünyadaki savaş birimlerini, harita dışı desteği ve hatta rastgele siyasi olayları kullanarak İskandinavya'nın kontrolü için savaşmak zorunda kalacaksınız. Eğer oynamayı tercih edersen gerçek insanlar, harika bir çevrimiçi topluluk var. Wargame'de ayrıca birçok çok oyunculu harita bulunur ve 10'a 10 karşılaşmalardaki savaşlar için destek vardır.

    Alıcı Rehberi: Bu yazının yazıldığı sırada Wargame serisi üç oyundan oluşuyordu; en son Wargame: Red Dragon, Asya'daki çatışmayı anlatan alternatif bir geçmişe sahip.

    Hırslı bir Karayip Diktatörü için En İyi Strateji

    Tropico aslında bir şehir kurucusudur, ancak onu havalı yapan şey cazibesidir. Karayip temalı bir muz cumhuriyetinde diktatör olarak oynuyorsunuz ve adanızı mütevazı başlangıçlardan büyüklüğe yönlendirmek sizin göreviniz.

    Bunu nasıl yapacağınız size kalmış. İstismar edebilirsin Doğal Kaynaklar adanızı bir sanayi merkezi haline getirebilir ya da adanın doğal güzelliğinden yararlanıp cahil beyaz turistlerin tatil beldesi olmaya çalışabilirsiniz. Ya da her ikisi de. Tropico'da bir konut kompleksinin veya fabrikanın nereye yerleştirileceği, emekli maaşı mı yoksa zorunlu askerlik mi yapılacağı konusunda birçok seçenek var askeri servis. Göçmenleri adaya çekiyorsunuz ve hepsinin barınmaya ve işe ihtiyacı var ve kendi ekonominizi ve hizmetlerinizi yaratmak zorunda kalacaksınız. Oyun boyunca, Tropico radyo istasyonunun talk şovunda eylemleriniz harika bir şekilde konuşuluyor, sunucu en berbat eylemlerinize bile olumlu bir renk vermeye çalışıyor.

    Adanız büyüdükçe, Amerika, Rusya, hatta Çin ve Avrupa ile iş yapmaya başlama fırsatına sahip olacaksınız; hepsi sizi etkilemek isteyecek. Adada askeri üs kurmalarına veya atıklarını size ihraç etmelerine izin verirseniz, size para ve zenginlik teklif edeceklerdir. Dikkatli olmazsanız bir isyan veya istilayla uğraşmak zorunda kalacaksınız. Her durumda rejiminiz devrilecek.

    Tropico basittir komik oyun: Bu, sağlıklı dozda ekonomi, ticaret ve politikaya sahip bir şehir planlamacısıdır.

    En iyi uzay RTS'si

    Güneş İmparatorluğunun Günahları - Bu küresel gerçek zamanlı strateji, büyük bir uzay imparatorluğu inşa etmeye odaklanıyor. Sömürgeleştirebileceğiniz, sanayiyi geliştirebileceğiniz ve ticaret yapabileceğiniz gezegenleriniz var, ancak işler zorlaştığında, her zaman bitmek bilmeyen bir hakimiyet mücadelesi içinde birbirlerine mermi, lazer ve füze fırlatan gemi grupları vardır.

    Oyun, Sins serisine özgü pek çok şeyi içeriyor: Gözcüleriniz fethedilecek yeni dünyalar bulmak için gezegenden gezegene koşacak. Ticaret filolarınız ekonominin çarklarını döndürerek malları bir yerden bir yere taşıyacak ve güçlü savaş filolarınız bir krizden diğerine koşacak, çünkü kapınızı çalan korsanlar değilse, o zaman başka bir grup hak iddia etmeye gelmiş demektir. ona, senin mülküne.

    Oyunun tek oyunculu bir senaryosu yok: Her biri kendi tuhaflıklarına ve stratejilerine sahip olan setteki çok çeşitli kartları kullanarak yapay zekaya karşı sonsuz sayıda çatışma oynuyorsunuz. Ayrıca düzenleyiciyi kullanarak kendi haritanızı oluşturabilir ve elbette oyuna çevrimiçi olarak başlayıp gerçek insanlara karşı oynayabilirsiniz.

    Alıcı Rehberi: Sins of a Solar Empire'ın üç genişletmesi var. En son Rebellion, önceki tüm güncellemeleri ve özellikleri içeren bağımsız bir uzantıdır. Oyunun "Yasak Dünyalar" adlı bir DLC'si de var, yeni gezegen türleri, yeni ekipmanlar ve birkaç kahraman ekliyor.

    Atom silahlarıyla en iyi strateji oyunu

    DEFCON kazanılamayacak bir savaşı, nükleer savaşı konu alan bir oyundur. Size dünyanın basit bir vektör haritası sunulur (WarGames ve diğer klasik filmler tarzında), size bir dizi askeri teçhizat verilir ve dünya yavaş yavaş Kıyamet'e geri saymaya başlar. Yakında çölleşecek dünyada zirveye çıkmak için sahip olduğunuz her şeyi en iyi şekilde kullanmalısınız.

    Defcon'un sadeliği ve soyutluğu onun en büyük varlığıdır. Her füzeyi durduramazsınız ve her çatışmayı kazanamazsınız. Bölgeler yok edilecek, tüm filolar kaybedilecek ama... ekranda gördüğünüz tek şey istatistikler. Aynı anda daha fazla insanı öldürdüğünüzde puan kazanırsınız, asıl nüfusunuzun her yüzdesi için puan kaybedersiniz. Sonunda en çok puana sahip olan oyuncu "galibiyeti" alacaktır. Tebrikler.

    Defcon ilginç bir oyun ama onu bu kadar bağımlılık yapan şey nedir? Bu, oyunun aslında satranca benzer bir zeka savaşı olmasıdır. Maç her zaman DEFCON 5 ile başlayacak ve belirlenen sürede tehlike seviyesini geri sayacaktır. DEFCON 1'e ne kadar yaklaşırsanız, o kadar çok şey yapmanıza izin verilir, ancak temelde her şey varlıklarınızın - filonuz ve denizaltılarınız, bombardıman uçaklarınız ve avcı uçaklarınız - başarılı bir şekilde yerleştirilmesine bağlıdır. füze siloları, radarlar. Siz ve düşmanlarınız (aynı maçta en fazla 6 oyuncu veya yapay zeka oynayabilir) aynı şeyleri yapacaksınız, bu nedenle öngörüye ve rakibinizin bir sonraki hamlesini tahmin etme yeteneğine ihtiyacınız olacak.

    Bu ayarı değiştirebilmenize rağmen oyun varsayılan olarak 45 dakikadan fazla sürmez. Oyun saf stratejistler için çok eğlencelidir ve hızlı ve yüklenmesi kolaydır. Diğer oyunculara karşı oynamanızı şiddetle tavsiye ederiz.

    Alıcı Rehberi: Genişletme veya DLC yok ve oyunun kendisi çok ucuz.

    Bu uzay tabanlı küresel strateji oyunu karşınıza çıkacak: uzay böcekleri, köle taarruzları, asteroitler, hatta uzaylı sondaları... ve sonra yanlışlıkla başka bir uzay imparatorluğuyla tanışırsınız. Burası tehlikeli bir Evren ve Yıldızların Kılıcı bunu harika bir şekilde yansıtırken aynı zamanda oyuncuya heyecan verici ve zorlu bir oyun sunuyor.

    Bu Yaşayan Evren, büyük strateji oyunlarının geleneksel olarak diğer gruplarla karşılaşana kadar pek bir şey yapmadığı oyunun erken safhalarında gerçekten sihrini gösteriyor. Ayrıca Sword of the Stars, bu türdeki strateji oyunlarında pek sık görülmeyen bir şey yapıyor, tüm oyun gruplarını eşit yaratmıyor. Elbette her şey aynı kaynaklar ve gezegenlerle başlıyor, ancak her ırk benzersiz bir şekilde davranıyor; uzayda seyahat etmek için kendilerine özgü yöntemleri var. Aynı zamanda teknoloji sistemini gruplara da bağlıyor: Oyunun teknoloji ağacı her yeni maç için rastgele seçiliyor ve her ırkın belirli teknolojiler için tercihleri ​​var.

    Gemi özelleştirmesi oyunun büyük bir bölümünü kaplıyor ve çeşitli gemi tasarımlarını özelleştirmek için biraz zaman harcayacaksınız. Total War serisi gibi bu oyun da atışlar başladığında gerçek zamanlı strateji moduna geçiyor. Filonuza emirler verebilir, savaş düzenleri kurabilir ve iki grup geminin birbirini uzay tozuna dönüştürmesini izleyebilirsiniz. Güzel.

    Sovyetler Birliği Amerika'yı işgal ediyor ve onları geri püskürtmek sizin göreviniz. Bir üs inşa etmek ve kaynakları yönetmek zorunda olduğunuz, komuta noktalarınız ve hedefleriniz olduğu günler geride kaldı. Birimleriniz yok edilirse, takviye çağırmak için komuta noktalarını kullanabilirsiniz ve etkileyici harita dışı yeteneklerin yanı sıra birimlerinizin güçlü yönlerini akıllıca kullanmalısınız.

    Tek oyunculu harekât oldukça sinematik ve sizi gerçekten anlatının içine çekiyor. Sovyetlerin Batı Berlin'e saldırısının sonuçlarını gördükten sonra neredeyse Kızıl Ordu'ya katılmak istiyordum ve oyunun ortasında bir sahne var... Neyse, bunu kendiniz öğrenmenizi size bırakıyorum. Öncelikle bir işgali püskürtmeye yardımcı olan bir ABD Ordusu subayı olarak oynuyorsunuz, ancak Sovyet Saldırısı genişletmesi, arka plan için kritik olan Rus perspektifinden görevler ekliyor.

    Oyun, araziyi kendi avantajınıza kullanarak, birliklerinizi mikro düzeyde yöneterek taktiksel savaşın harika bir örneğidir ve oynamak için çevrimiçi olduğunuzda daha da iyi hale gelir. Oyuncular 16 oyuncuya kadar maçlarda savaşabilir ve tek oyunculu kampanyaların aksine, kendiniz için dört rolden birini seçmelisiniz; bu, kullanabileceğiniz birimleri ve destek yeteneklerini etkileyecektir. Bazı rollerin belirli taktiklere karşı daha zayıf olması muhtemeldir, bu nedenle takım arkadaşlarınızla birlikte çalıştığınızdan emin olmanız gerekir.

    Ancak hala halı bombalamasıyla çözülemeyecek hiçbir sorun yok.

    Alıcı Rehberi: Oyunda Dünya içinde Anlaşmazlık Tek bir ekleme vardı: Sovyet Taarruzu. Eklenti, SSCB'nin hikaye kampanyasına yeni görevler ekliyor.

    En İyi Büyük Ölçekli GZS

    Supreme Commander, işlemci talepleri nedeniyle PC'yi kıran bir oyundu. Bu oyun geleceğin savaşıyla, robotik gerçek zamanlı stratejiyle ilgilidir, kaynak yönetimini basitleştirir ve daha çok harika bir savaş makinesi yaratmaya odaklanır. Yeri doldurulamaz bir cihazla başlıyorsunuz - düşmanlarınıza karşı savaşmak için gerekli olan birimler üreten fabrikalar kurduğunuz bir komuta makinesi.

    Oyuncunun ordusu karada, denizde ve havada potansiyel olarak 1000 birime ulaşabilir. Daha fazla ölüm makinesi yaratabilmeleri için komuta biriminizi, fabrikalarınızı ve elektrik şebekelerinizi güvende tutarken, üretim, hareket ve saldırı balesini dikkatli bir şekilde düzenleyerek rakibinizi ezmelisiniz. Harika ve çarpıcı bir oyundur ve sıradan oyunculara göre değildir.

    Garip bir şekilde, çift monitörü resmi olarak destekleyen birkaç oyundan biriydi, bu da ikinci bir ekranda ölçeklenebilir bir haritaya sahip olabileceğiniz anlamına geliyordu. Bu bir lütuftur, gözlerinizi savaşın "büyük resmine" odaklamanızı sağlar ve eğer ciddi bir şekilde oynayacaksanız tavsiye edilir. Supreme Commander ile aynı ölçekte oynamanıza izin veren çok az oyun vardır ve çevrimiçi savaşa girdiğinizde gerçek zorluk o zaman başlar. Starcraft gibi oyunlar hızlı düşünme ve reaksiyon hızı gerektirir, ancak en fazla birkaç düzine birimi kontrol etmenize izin verirler. Yüce Komutan binlerce birimle ilgilenmenizi gerektiriyor. Bunu düşün.

    Alıcı Rehberi: Bu oyun için DLC yok, yalnızca bağımsız Forged Alliance DLC paketi var. Forged Alliance'ı satın almak daha iyidir, ana oyundaki birçok sorunu giderir ve ayrıca ek bir grup da sunar.

    Lisans altındaki en iyi strateji

    Eğer hayranıysanız Yıldız Savaşları, O halde bu oyun tam sana göre. Empire at War, Galaktik İmparatorluğun veya Asi İttifakının sorumluluğunu üstlenmenize ve galaktik hakimiyet için savaşmanıza olanak tanır. Güçlü bir filonun ve ordunun komutasını alırsınız; hatta Luke Skywalker veya Darth Vader gibi önemli kahramanları savaşa göndermek. Ayrıca bir Ölüm Yıldızı da inşa edebilirsiniz.

    Oyunun açık ara en iyi unsuru taktiksel uzay savaşlarıdır. Bir haritada en fazla dört oyuncu savaşabilir (haritada asteroitler veya gaz bulutları gibi tehlikeler bulunabilir), her oyuncunun kendi uzay istasyonu vardır ve oyunun amacı basitçe rakibinizin üslerini yok ederek onu devirmektir. . Büyük gemiler, küçük gemilerin aksine, silahlarımızı veya kalkanlarımızı vurabilecek hedefleme yeteneklerine sahiptir ve birçok geminin (ve kahramanın) gidişatı değiştirmeye yardımcı olabilecek özel yetenekleri vardır.

    Uzay savaşlarına ek olarak karadaki savaşlara katılabilir, uçan tanklardan veya AT-AT yürüyüşçülerinden oluşan bir filoya liderlik edebilirsiniz. Bu oyun, imparatorluğu ve güçlerinizi kontrol ettiğiniz ve ardından savaş ekranına ayrı ayrı yüklediğiniz ayrı bir kampanya arayüzü olması açısından mekanik olarak Total War'a benzer. Tek fark, her şeyin gerçek zamanlı olarak gerçekleşmesi ve kuyruk olmamasıdır.

    Bu güzel büyük oyun Star Wars evreninin hayranıysanız bu sizin için daha da iyi olacaktır.

    Alıcı Rehberi: DLC yok ve yalnızca Forged Alliance adı verilen bir genişleme paketi mevcut iki gruptan tamamen farklı üçüncü bir grup ekler ve ayrıca yeni birimler, yetenekler vb. ekler.

    Uzun zaman önce, Westwood Studios gerçek zamanlı strateji oyunları yaratmada ustayken şu soruyu sormuştu: "Ya Nazi Almanyası olmasaydı?" Senaryoyu orijinal bir oyuna dönüştürdüler. Kırmızı alarm, burada Sovyetler Birliği her şeye kadir olur ve hiçbir engelle karşılaşmadan tüm Avrupa'yı fetheder. Orijinal oyun, çatışmanın inanılmaz derecede farklı iki yönünü, tehlikeli bir silah cephaneliğini ve ağır tekno/metal müziklerini ve görevler arasında canlı aksiyon videoları aracılığıyla anlatılan bir hikayeyi sunarak çıtayı yükseltiyor. Serinin ikinci oyunu daha da yüksek bir kalite çıtasına ulaştı; belki de Westwood Studios'un hemen hemen tüm oyunlarından daha yükseğe tırmandı.

    Kırmızı Uyarı 2 Müttefiklerin Stalin ve birliklerini yendikleri ve ardından SSCB'de kendi kukla hükümetlerini kurdukları fikrini takip ettiler. Ne yazık ki Müttefikler açısından Sovyetler bu aşağılanmayı pek hoş karşılamadılar. Güçlerine yeniden kavuştular ve Amerikalılara her cepheden saldırdılar. Oyunun konusu biraz abartılı ama Sovyetler ve Müttefikler için her iki taraf için de birçok etkileyici teknolojiyle tamamlanan inanılmaz bir dizi oynanış harekâtının arka planını oluşturuyor.

    Bu yeterli değilse, çevrimiçi olabilir ve en fazla 7 arkadaşınızı savaşa davet edebilirsiniz. Oyun, her oyuncunun kendi özel birimleriyle bir ulus seçmesine olanak tanır ve her çatışmaya ekstra bir strateji katmanı ekler. Command & Conquer: Red Alert 2, Westwood Studios'un kuğu şarkısı değildi ama onların en büyük başarısı olabilir. Red Alert 2'den sonra başka güzel oyunları da olacaktı ama hiçbir şey Westwood'un ruhunu ikinci Sovyet/Müttefik RTS'leri kadar yakalayamadı.

    En iyi büyük strateji

    Paradox Development Studio'nun güçlü amiral gemisi. Europa Universalis serisi her zaman güçlü, etkileyici, karmaşık ve sandbox strateji yaklaşımına sahip olmuştur. Ancak bu karışıklıkla birlikte birçok sorun da ortaya çıktı. Hatalar, aptal arayüzler ve yeterince açıklanmayan mekanikler, oyuncuları ilk uluslarını ilhak etmeden önce rahatsız edebilir.

    Europa Universalis IV tüm bunları değiştirdi. Oyun hala çözülmesi zor bir ceviz ve oyuncuların çok fazla çaba harcamasını gerektirecek ama serideki açık ara en kullanıcı dostu oyun. Sayısız sistemi hala kafa karışıklığına yol açsa da, basitçe atlayıp tarihte bir yer açmak oldukça mümkün.

    Bu bir “Ya şöyle olursa?” oyunudur. Ya İtalya devasa bir paralı asker ordusuyla Osmanlı İmparatorluğu'nu silip süpürürse? İngiltere ve Fransa olursa ne yapmalı? en yakın arkadaşlar ve Avrupa'yı birbirleriyle savaşmak yerine bölüştürmek mi istiyorsunuz? Ya İskoçya dünyaya hükmetseydi? Varsa ne yapmalı?

    Alıcı Rehberi: Europa Universalis 4'te çok sayıda DLC var ve ne yazık ki hepsi henüz tek bir pakette toplanmış değil. Ancak bunları Steam'den parçalar halinde satın alabilirsiniz. İsterseniz paketler ve diğer destek öğelerini göz ardı edebilirsiniz, ancak Milletlerin Zenginliği ve Cennetin Fethi yine de alınmaya değer.

    En İyi 4X (Küresel) Strateji

    Goblin fanatikleri ve buçukluk sihirbazlarıyla 4X hayranları için en iyi oyun

    Klasik diziye yeniden diriliş ve yeni bir hayat verme arzusudur. Bu bir fantezi büyük strateji oyunudur.

    Oynanacak çeşitli senaryolu kampanyalar var, ancak oyunun özü rastgele oluşturulmuş haritalarda ve özelleştirilebilir gruplarda. Korkunç penguen orduları donmuş çorak topraklarda yürürken, köktenci goblinler, kutsal savaş motorlarının yardımıyla endüstriyel elflerle savaşabilir. Bunların hepsi çok aptalca.

    Oyun çok büyük kavgalara sahne oluyor. Dev ordular oluşturmak için birden fazla birim birbirine bağlanabilir. Ölçek açısından Total War kuşatmalarını anımsatıyor ancak akıllı sıra tabanlı dövüş ve sihir içeriyor.

    Diplomasi ve şehir yönetimi Zayıf taraf Age of Wonders, savaş sırasında parlıyor. Bol miktarda büyü ve özel yetenekler, çeşitli birimler ve engellerle dolu savaş alanları, her savaşı harika bir bulmaca oyunu haline getirir.

    Alıcı Rehberi: Age of Wonders 3'ü Steam, GOG vb. üzerinden satın alabilirsiniz, inşaat mekaniğini genişleten ve Hobit yarışını tanıtan bir DLC vardır.

    Warhammer 40k için en iyi strateji

    Savaşın Şafağı büyüleyici. Birçok yönden, birçok inşa, strateji ve kaynak yönetimi içeren, oldukça geleneksel bir gerçek zamanlı strateji oyunu gibi hissettiriyor. Ancak öncekilere bakıldığında oyun Company Of Heroes'a benziyor. Relic'in moral, koruma, takımlar ve tamamen farklı gruplarla denemeler yapmaya başladığını görüyoruz.

    Oyunun genelinde gerilim hakim. Oyunun tamamı bölgeyi ilerletmek, ele geçirmek ve elinde tutmakla ilgilidir. Ve her zaman kaynaklar daha hızlı tükeniyor ve jeneratörler bakıma muhtaç hale geliyor. Ancak savaş makinesinin sürekli beslenmesi gerekiyor.

    Genişletmeler, kendi benzersiz mekaniklerine sahip daha fazla grup ekleyerek oyunu genişletiyor. Aşağılık Eldar, kana susamış Orklar, çok sayıda imparatorluk muhafızı var; her grup aynı oyunu oynamanın farklı yollarını sunuyor. Toplam dokuz grup eklendi.

    Dawn Of War 2, savaşın küçülmesi ve strateji yerine taktiklere odaklanılmasıyla birçok değişiklik aldı. Hala harika bir oyun ama türün geleneklerinden uzaklaşarak Dawn Of War büyüsünün bir kısmını kaybetti.

    Alıcı Rehberi: Temel oyun ve tüm genişletme paketleri Warhammer 40K: Dawn Of War Master Koleksiyonunda toplandı.

    En iyi bilim kurgu ekonomik stratejisi

    Anno 2070, Ubisoft'un şehvetli ekonomik strateji serisi çevre felaketi sonrası bir geleceğe doğru ilerlerken tarihi ortamına veda ediyor. Oyun hala para kazanmak ve adalar üzerindeki etkinizi genişletmekle ilgili, ancak bir ortaçağ veya sömürge gücü olmak yerine, oyun çevreyi kirleten ve sanayicileri kirleten bir grupla boğuşuyor.

    Oyunun tamamına hoş olmayan bir umutsuzluk hissi hakim. Dünya hayatta kalma mücadelesi veriyor ve kar elde etme umuduyla alınan kararlar dünyayı daha da kötü bir durumda bırakabilir. Sosyal ve çevresel konular da karmaşıklığa yeni bir boyut katıyor.

    Teknolojinin çok büyük etkisi var. Gruplar ada evleriyle sınırlı değildir ve su altında da inşa ederek yosun çiftlikleri veya kirli petrol platformları oluşturabilirler.