Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit tedavisi/ Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar oynamaya değer mi? Bilgisayar oyunları faydalı mı?

Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar oynamaya değer mi? Bilgisayar oyunları faydalı mı?

psikanalistin görüşü

Bu ilk ve elbette son makale değil. bilgisayar oyunlarının psikolojisi, psikolojik bir site için yazılmıştır. Konu verimli; bilgisayarlar yaşamın ayrılmaz bir parçası haline geldi ve bilgisayar oyunları- harcamanın baştan çıkarıcı bir yolu boş zaman.

  • İnsanlar neden bilgisayar oyunları oynar?
  • Bilgisayar oyunu: iyi mi kötü mü?
  • Kumar bağımlılığından nasıl kurtuluruz?

Her gün binlerce kişi Yandex'e bu ve benzeri soruları soruyor. Bu soruları psikanaliz deneyiminin prizmasından değerlendirerek yanıtlarımı vermeye çalışacağım.

Oyun oynayan insanlar

Bilgisayar oyunlarının çoğunlukla gençler tarafından oynandığına dair yaygın bir yanılgı vardır. Bu tamamen doğru değil. Bunun yerine gençler oyunlarını daha açık bir şekilde tartışıyorlar. Yetişkinler sıklıkla belirli bilgisayar oyunlarına ilgi duymalarını biraz utanç verici ve hatta utanç verici buluyorlar. Ve bu gerçeği arkadaşlarına ve yabancılara duyurmadan, onları oynamaya devam ediyorlar. Aslında bilgisayar oyunları her yaştan, cinsiyetten, aileden ve mesleki statüden insanı büyüleyebilir.

Bilgisayar oyunları neden çekici?

Oyun oldukça fazla zaman alabilir (ve her zaman boş zaman olmayabilir). Ancak birçok kişi monitör karşısında vakit geçirmeyi tercih ediyor. Bu neden oluyor?

Bilgisayar oyunları “başka bir dünyaya” taşınmanızı sağlar. Başka hiçbir şeye benzemezler, kendinizi bu dünyaya çok derinden kaptırmanıza ve hatta beden düzeyinde onun sanal gerçekliğini hissetmenize izin verir. Oyunun durumu, "gerçek gerçekliğin" asla izin vermeyeceği kadar özgür olmanızı sağlar. Bir oyundaki bir hatanın veya başarısızlığın en kötü sonucu, oyunu kapatıp yeniden başlamak zorunda kalmaktır.

Oyunlar çekicidir çünkü izin verirler bir şey hisset içinde ne eksik sıradan hayat. Veya tam tersine, Hissetmiyorum hayatın bolca sahip olduğu bir şey. Ayrıca bazı oyunlar şunları yapmanızı sağlar: birisi olmak bir başkası, çekici biri, insanın kendini hissetmek isteyeceği biri.

Örnek 1: Lara Croft olmak mı?

Bir takım oyunlar, özellikle de rol yapma oyunları bu fırsatı sağlamaktadır. farklı bir insan gibi hissediyorum gerçekte olduğundan daha. Örneğin masum bir kurbanın korkusuz, cesur, güçlü kurtarıcısı korkunç canavarlar ya da inanılmaz eserler elde etmek için hayatını riske atmaya hazır, güzel, akıllı, atletik, son derece çekici bir kadın arkeolog.

Hissetme yeteneği kendi gücü, çekicilik, korkusuzca risk almak, ustaca gizemleri başarıyla çözmek - neredeyse bir uyuşturucu. Ve ne kadar güçlü olursa, kişinin gerçek hayatında da aynı şeyi hissetme fırsatı o kadar az olur.

Örnek 2: Canavarı öldürün!

Çoğu oyunun güçlü bir agresif bağlamı vardır: Mümkün olduğu kadar çok düşmanı öldürün! korkunç canavarı ezin! güç kazan ve yenilmez ol! Oyuncu heyecanı, gücü, gücü ve derin tatmini hisseder. Toplu yıkım sanal yaratıklar. Oyunun, kişinin daha önce sahip olmadığı saldırganlığa neden olduğu görünebilir - bilgisayar oyunlarına karşı zorlayıcı bir argüman mı?

Bu oyunlar neden görünüşte tamamen barışçıl, hatta bazen günlük yaşamda çekingen insanlar için bu kadar çekici oluyor? Çünkü onlar Bastırdığı şeyin ifade edilmesine izin verve saldırganlık. Bir kişinin gerçekte ifade etmesine izin vermediğini ifade etmeye yardımcı olurlar - çünkü bir duygu ne kadar bastırılırsa, derinlerde bir yerde o kadar güçlü ve güçlü hale gelir. Sanal durum güvenlidir, saldırganlığı bastırmanın temelini oluşturan korku ve suçluluk duygularını yaşamamayı mümkün kılar.

Agresif oyunlara olan tutku girişim Saldırganlığınızla temasa geçin ve belki de onu yönetmeyi öğrenin. Doğru, bu girişim her zaman başarılı olmuyor çünkü sanal gerçeklik hala gerçek olandan çok farklı.

Örnek 3. Solitaire oynamak...

Zorunlu bekleme durumlarında zaman geçirmek için bir dizi bilgisayar oyunu (örneğin mantık oyunları) oluşturuldu. Ancak bazen zamanın hiç de gereksiz olmadığı ve kendinizi basit ve oldukça monoton bir oyundan koparmanın imkansız olduğu ortaya çıkıyor. Görünüşe göre burada bu kadar bağımlılık yaratan ne var?

Kişi dikkatini meşgul ederek, değişen karmaşıklık derecelerindeki problemleri çözmeye odaklanarak, bir dizi çekici görsel görüntüyü gözlemleyerek, renkli toplardan, kartlardan, güzel diyagramlardan oluşan basit sanal dünyaya girerek zaman geçirir. kaygı durumundan uzaklaşır. Kartları yeniden düzenleyerek, topları renge göre gruplandırarak veya sözcükleri harflerden birleştirerek kişi, rahatsız edici düşünce ve görüntülerin akışını geçici olarak durdurur. Ancak gerçekliğe dönüş aynı zamanda kaygıyı da geri getirir.

Bilgisayar oyunları: artıları ve eksileri?

Bilgisayar oyunlarına yalnızca dış gerçeklik perspektifinden baktığınızda tamamen anlamsız bir eğlence gibi görünebilir. Onun için monitörün önünde saatlerce vakit geçiren bir kişi adeta kaybolmuş demektir. Ancak insanlar bir şey yaptığına göre, bu onun bir tür zihinsel anlamı olduğu anlamına gelir. Hangi?

İçsel (zihinsel) gerçeklik açısından bakıldığında, bilgisayar oyunları bir nevi zihinsel öz düzenleme yöntemi. Oyun süreci zihinsel stresi hafifletmeye yardımcı olur(bir dereceye kadar). Böylece stresten, hayatlarından ve kendilerinden memnuniyetsizlikten, gerçek ilişkilerde herhangi bir güçlü duygu gösterememekten oyuna "uzaklaşıyorlar".

Zorluklarla başa çıkmanın bu yolu, kişinin durumunu düzenlemenin bir yolu olarak alkol kullanımına benzer: oynamak (alkol gibi) hızlı bir şekilde (ancak yalnızca Kısa bir zaman) iç durumu değiştirin ve gerginliği azaltın. Başarıya ulaşma aracı olarak oyunlar ne zaman kullanılmalı? iç denge sık sık koşarak gel belki oyun geliştirmebağımlılıklar. Alkolik oluşum mekanizması ve oyun bağımlılığı benzer: Zihinsel gerginlik çok yüksek olduğunda, onu hızlı bir şekilde hafifletmenin basit ve oldukça hoş bir yolu vardır. Bu yöntem, özellikle büyük bir zaman, enerji, para yatırımı gerektirmez... Alkol durumunda kimyasal bağımlılık da devreye girer. Bilgisayar oyunlarının yaratıcıları, çeşitli psikolojik teknikler, şemalar, püf noktaları kullanarak müşterileri için savaşır ve insan ruhunun gerçekten derin tellerine dokunan oyunlar yaratmaya çalışırlar.

En şiddetli bağımlılığın şunlardan kaynaklandığına inanılmaktadır: ağ oyunları. Kişi, sanal görüntüsünde diğer oyuncularla temasa geçerek gerçek ilişkiler, gerçek hayat yanılsamasına sahip olur. O zaman saatlerin ve bazen de günlerin izini kaybetmek kolaydır. Fiziksel ihtiyaçlar, başkalarına karşı yükümlülükler, yaşam koşulları arka planda kaybolur ve "figür arka plana dönüşür" - oyuncu için sanal gerçeklik "çevrimdışı gerçeklikten" daha gerçek hale gelir.

Sanal Gerçeklik: İçeri ve Dışarı

Bilgisayar oyunları boş zamanlarını değerlendirmenin kolay bir yolu olmaktan öteye geçmişse, kişi oyun tutkusunun ilerlemesini sekteye uğrattığı gerçeğiyle karşı karşıya kalır. Gündelik Yaşam. Oyuna girme arzusu çok zorlu, hatta takıntılı hale geliyor. Ve o zaman şu anlayış ortaya çıkabilir: “oyunlar bitti”, oyun bağımlılığı. Ne yapalım?

Bazı insanlar oyun oynamayı bırakmanın nispeten kolay olduğunu düşünüyor. Bunlar çok güçlü bir iradeye sahip ve oyunlara karşı çok geniş kapsamlı bir tutkuya sahip olmayan insanlardır. Kural olarak, bağımlılıklarının farkına varan bu tür insanlar, oyundan vazgeçerler, onu bilgisayardan çıkarırlar ve kendileri için bir şeyler bulurlar. stresle başa çıkmanın diğer, daha uygun yolları hayat.

Bazen bağımlılığının farkına varan arkadaşlar birlikte oynamayı reddetmek. Bir grup etkisi ortaya çıkıyor: birlikte oluşan alışkanlıktan vazgeçmek daha kolay, gerçek hayatta zaten yarı unutulmuş aktiviteleri bulmak daha kolay. Ve tabi ki bağımlılıkla mücadelede müttefik olarak alınan bir kişi daha denetleyici(önünde yıkılmak utanç vericidir) ve Destek(bazen kendiyle kavga ederken çok gerekli). Elbette böyle bir kişi, kumar bağımlılığı olmayan bir yakınınız da olabilir. Oyuncunun tutkuyla yakaladığı "Ben" i "güçlendirebilir" ve sanal tuzaktan bir çıkış yolu bulmaya yardımcı olmak için iradesini ve kararlılığını sunabilir. Ancak bu yardım, ancak oyuncunun bağımlılığının farkında olması ve ondan kurtulmak istemesi durumunda gerçekten etkilidir.

Bazen bağımlılıkla baş etmek, tüm çabalara ve isteklere rağmen tek başına, hatta arkadaş ve aile yardımı ile mümkün olamayabilir. Bu genellikle sadece bir alışkanlığın değil, oyuna karşı ciddi bir içsel bağlılığın olmasından kaynaklanmaktadır. Bu, oyun bazı önemli psikolojik ihtiyaçlara “hizmet ettiğinde” veya dikkati ciddi şeylerden uzaklaştırdığında meydana gelir. psikolojik problemler. O zaman oyunu kapatıp bilgisayarı kapatmak imkansızdır - sorunlar olduğu sürece ruhumuz çözümlerini arayacaktır (ve en kolay yol sanal bir sözde çözümdür - onu zaten bulmuş ve basitçe tekrarlayacaktır) BT!). Bu nedenle kumar bağımlılığından kurtulmak çoğu zaman kaygı düzeyini azaltmakta, bağımlılıktan kurtulmakta yatmaktadır. iç çatışmalar, kendini kabul etme, öz saygı ve dış dünyada kendini aktif olarak ifade etme yeteneğinin artması, diğer insanlarla yakın ilişkiler kurma ve sürdürme becerisinin artması, kişinin kendi hayatında anlam bulma yeteneği.

Psikolog-psikanalist
Eğitim Analisti ve CPT Süpervizörü

Muhtemelen benim sözüme inanmayacaksın. Sonuçta oyunların, ailesine destek olmak, arkadaşlarıyla iletişim kurmak ve hafta sonları balığa gitmek yerine oyun oynayan çocuklara ve tuhaf yetişkinlere zevk veren, yararsız bir aktiviteyle ilişkilendirildiğine alışkınız. Düşüncelerinizi doğru ifade ettim mi?

Öncelikle size Kuzey Carolina Üniversitesi tarafından yürütülen ve bilgisayar oyunu oynayan yetişkinlerin, oyun oynamayanlara göre daha mutlu ve daha az depresyonda olduklarını kanıtlayan bir araştırmayı anlatacağım.

Bu çalışmaya inanmalı mıyız? Bence evet. Oyunların insanlar üzerindeki olumsuz etkisini kanıtlayacak araştırmalar nedeniyle duygusal arka plan kişi, hayır. Elbette hepimiz 24 saat oyun oynadıktan sonra bilincini kaybeden oyuncuları duymuşuzdur. Ancak bunlar normdan ziyade kuralın istisnalarıdır.

Bu araştırmaya ek olarak yetişkinlerin bilgisayar oyunu oynaması için 10 neden vermek istiyorum.

İçinizdeki çocukla bağlantı kuracaksınız

Sadece birkaçımız işten sonra kendimiz için ilginç bir şeyler yapıyoruz. Ve işle ilgili sürekli düşünceler (özellikle sevilmeyenler) depresyona ve can sıkıntısına yol açar.

Beğendiğiniz herhangi bir hobiyi seçebilirsiniz. Ve eğer bunlar oyunsa neden olmasın? Çocukken ne kadar oynadığınızı hatırlayın. Çocukken kendinizle bu bağı kurduğunuzda sadece oyunlardan değil birçok şeyden keyif alabileceğinizi fark edeceksiniz.

Oyunlar stresin üstesinden gelmeye yardımcı olur

Yaşlandıkça başımıza daha fazla sorun ve yükümlülük düşüyor. Krediler, borçlar, işteki sorunlar - tüm bunlar yaratır Stresli durumlar. Öncelikle stresin nedenini anlayıp ondan kurtulmanız gerekiyor. Bilgisayar oyunları da rahatlamanıza ve zihninizi bir süreliğine günlük stresten uzaklaştırmanıza yardımcı olabilir.

Hayal gücünü geliştirirler

Bilgisayar oyunu oynamış olan herkes, bu oyunların hayal gücünü çalıştırmaya, kendini ana karakterle ilişkilendirmeye ve olay örgüsünü yakından takip etmeye zorladığını söyleyebilir. Bu size gerçek hayatta yardımcı olacak mı? Belki evet. Sonuçta hepimiz zengin hayal gücüne sahip insanları severiz.

Oyunlar harika bir sohbet konusudur

Şaşıracaksınız ama birçok insan bilgisayar oyunu oynuyor. Ve bir dahaki sefere bir partiye gittiğinizde, muhatabınıza bunu gelişigüzel sormayı deneyin. Ve eğer oynamayı seviyorsa, iyi konu konuşma için.

İş ve eğlence arasında bir denge bulmayı öğreneceksiniz

Dikkatiniz dağılıp gün boyu oyun oynayamıyorsanız, bunun nedeni oyunların kötü olması değildir. Bu senin hakkında. Ve oyunlar hayattaki sorunlardan kaçmanın sadece bir yoludur. Eğer orada olmasaydı, başka bir şey bulurdun. Eğlence ve sorumluluklar arasında bir orta yol bulmaya çalışın.

Oyunlar görsel motor becerileri geliştirir

Araştırmalar, bilgisayar oyunu oynayan kişilerin motor becerilerinin ve koordinasyonunun daha iyi olduğunu gösteriyor. Bu şekilde fiziksel becerilerinizi geliştirirsiniz. Birçok aktivite iyi koordinasyon ve motor beceriler gerektirir. Örneğin araba kullanmak.

Arkadaşlarla takılmak

Arkadaşlarınızla aynı yerlere gitmekten sıkıldıysanız boş zamanlarınızı bilgisayar oyunlarıyla çeşitlendirmeye çalışın. Bu, ilişkilerinizi güçlendirebilir ve arkadaşlarınızla yakın kalmanıza yardımcı olabilir.

Oyunların her zaman bir amacı vardır

Oyunlarda her zaman bir hedef vardır, o da ulaşmak olsun yeni seviye veya başka bir başarı. Bu, zamanınızı daha ilginç ve heyecanlı hale getirir.

Egzersizler oyuna dönüştürülebilir

İçeride ve dışarıda eğitim harika. Ancak bazen çok monoton ve sıkıcı olurlar. Böyle durumlarda Kinect veya Wii gibi cihazlar harika bir çıkış yolu olabilir.

Geçmişte yaşanan korkunç bekleme anları

Bankalar, hastaneler ve diğer kuruluşlardaki kuyruklar bazen sizi çılgına çevirebilir. Bu gibi durumlarda heyecan verici oyun Akıllı telefonunuzda, tabletinizde veya konsolunuzda sadece eğlenmekle kalmaz, aynı zamanda sinir hücrelerini de kurtarabilirsiniz.

Oyunlar hayatınızın neresinde yer alıyor? Bunları çocuk oyuncağı mı sanıyorsun, yoksa iyi bir yol zaman harcamak?

Sevgili R.!

Elbette, bilgisayar oyunlarının, özellikle de modern olanların ("zararsız Tetris" uzun zamandır uzak geçmişte kaldı) neden olduğu bariz zararı anlamak için büyük bir Tora bilgesi olmanıza gerek yok. Eşit Hakkında konuşuyoruz müstehcenlik ve şiddetin olmadığı oyunlar hakkında - artık kimsenin öldürülmesine, yakalanmasına, götürülmesine vb. gerek olmayan bu tür birçok oyun var mı? Ancak yine de bilgisayar oyunlarının neden kötü olduğunu kendimize bir kez daha hatırlatalım.

Birincisi, tüm inkar edilemez avantajlarına rağmen bilgisayar, zaman öldürmenin ana yoludur. Oyunlar hakkında konuşmamız, sosyal ağlarda iletişim kurmamız, bilgi aramak için internette gezinmemiz önemli değil, bu genellikle bir bağlantıdan diğerine "atlamaya" yol açar... Bilgisayarı yalnızca amacına uygun olarak kullanmak için amaç - yararlı bir çalışma ve bilgilerin aranması ve işlenmesinde zamandan tasarruf etmek için - bir kişinin çok amaçlı olması ve olağanüstü bir iradeye sahip olması gerekir. Ancak boşa harcanan zaman iade edilemez! Ve her birimizin önünde duran Yüksek Mahkeme önünde, kaderimizi gerçekleştirmek için burada geçirdiğimiz her dakikanın hesabını önceden vermek zorunda kalacağız. Orada hırslı bir "kumarbaz" kendisine hangi potansiyelin (zaman, zeka, zihinsel ve fiziksel güç) verildiğini ve bununla neler başarılabileceğini gördüğünde ne büyük bir utanç beklemektedir. Peki bu potansiyel neye harcandı? Bir Yahudi için, kendisine doğrudan, mümkün olduğunca zamanını Tevrat'ı çalışmaya ayırması yönünde talimat verilmesi gerçeğiyle her şey daha da karmaşık hale gelir. Bilgisayar oyunları derslerin ertelenmesi için geçerli bir neden olarak kabul edilemez.

Ek olarak, modern oyunlar kişiyi çok hızlı bir şekilde "içe çekerek" uyuşturucu bağımlılığına benzer bir bağımlılık oluşturur. Onlar olmadan hayat ilgisizleşir, rengi kaybolur ve sinir bozucu bir rutine dönüşür. Aslında böyle bir insanın hayatında günün ana olayı, sıkıcı sorumlulukları bitirdikten sonra rahat bir şekilde bilgisayarın başına oturup sanal dünyaya dalmasıdır. Bu arada, bu dünya, maksimum zenginleşme için çabalayan ve sonuçları umursamayan uzmanlardan oluşan bir kadro tarafından özellikle onun gibi insanlar için tasarlandı. Ve müşterileri açısından sonuçları çok vahim. Meleklerin üzerine çıkabilen bir kişinin, ruhsuz bir makineye kölece teslim olması, ona duygularını ve aklını vermesi, kişiliğini ciddi şekilde sakatlar ve onu manevi bir sakata dönüştürür. Ve eğer biri "sadece oyun oynadığını" ve her an bırakabileceğini söylüyorsa, ona neden olan ilaç kesintisiz olarak sağlandığı sürece hem alkolik hem de sigara içen kişinin bağımlılığının farkında olmadığını hatırlasın. Gerçek sınav ise bundan mahrum kaldığında onu beklemektedir.

Yukarıdakilerin tümü, halihazırda oluşmuş ve eylemlerinin farkında olan yetişkinler için geçerlidir. Ancak yoğun bir büyüme ve gelişme döneminde çocukların ruhlarına ve zihinlerine ne kadar çok zarar veriliyor! Bir çocuk ancak diğer insanlarla aktif olarak etkileşime girerse, gerekli sosyal ve aile davranışı becerilerini kazanırsa tam teşekküllü bir kişiliğe dönüşebilir. Ancak zamanının çoğunu ve tüm düşüncelerini "elektronik dadıya" ayırırsa, insan olmayı nasıl öğrenecek? Bakış açısından psikolojik gelişim Mahallenin erkek çocuklarıyla kavga eden, topla camlara vuran bir çocuk, bütün gün bilgisayar ekranı karşısında oturarak anne ve babasına sorun çıkarmayan akranına göre çok daha sağlıklı ve başarılıdır. Aşırı durumlarda, çocukların bilgisayar oyunlarına sınırsız erişiminin feci sonuçları olabilir: ölüm (örneğin, günlerce oynadıktan sonra yorgunluktan ölen Çinli bir kız). rol yapma oyunu) veya cinayet (örneğin, babasını öldüren, ödevini yapmaya zorlamak için klavyesini elinden alan Rusya'dan 14 yaşındaki bir çocuk. Üstelik cinayet yöntemini en sevdiği oyundan ödünç almış olması da manidardır.) ). Ama iş bu noktaya gelmese bile bu oyunların etkisi kimseye iz bırakmadan geçemez.

Bir diğer önemli nokta ise bilgisayar oyunlarının insanlar üzerindeki etkisidir. fiziksel sağlık kişi, özellikle bir çocuk veya genç. “Bilgisayar öncesi” dönemin çocuk oyunlarının cephaneliğini hatırlarsak, bunların çoğunlukla mobil olduğunu göreceğiz: toplar, etiketleme, saklambaç, ip atlama vb. Ancak bir çocuk için tüm bu oyunların yerini kapalı alanda bilgisayar başında oturmak alırsa, fiziksel hareketsizlik ortaya çıkar - çocuğun gelişimi için çok gerekli olan hareket eksikliği. Ama bu o kadar da kötü değil. Sonuçta, kişi oynarken tek bir yerde oturmaz. Sanal bir kovalamacaya, savaşa, futbol maçına vb. aktif katılım. sanki her şey gerçekte oluyormuş gibi gerçek duygularla dolu (aynı şey film izlemek için de geçerlidir). Duygular ve deneyimler, vücudun gücünü yoğun fiziksel eylem için harekete geçirmeyi amaçlayan güçlü bir adrenalin artışına neden olur. Kalp atış hızı ve nefes alma daha hızlı ve daha yüksek hale gelir tansiyon ve kan şekeri seviyeleri kaslara enerji ve oksijen sağlamak için... ve düğmelere basmaktan başka hiçbir işlem yapılmıyor! Bütün bunlar stresin doğrudan önkoşuludur: Hiçbir yerde harcanmayan ve basitçe bastırılan enerjinin salınması zamanla birçok hastalığa neden olur. Kendini böyle bir duruma getiren kişi, Tevrat'ın "Ruhlarınıza çok iyi bakın" emrini, yani Yüce Allah'a daha etkili bir şekilde hizmet edebilmek için sağlığınıza dikkat etmeniz gerekliliğini ihlal ediyor olabilir.

Bilgisayar oyunları uzun zamandır oyunun ana amacına - kişiye dinlenme ve zihinsel rahatlama sağlamak - tekabül etmiyor. Tam tersine ilave gerilim yaratırlar. Başlangıçta gerçek hayat için gerekli olan duygular, sanal hayatta harcanarak, kişiyi gerçek hayattaki sorunları çözecek zihinsel güçten yoksun bırakıyor. Kendisine ve etrafındakilere, gerçek sorunlardan kurgusal bir dünyaya kaçıyormuş gibi görünebilir, ancak gerçekte sadece gerçek sorunları kurgusal olanlarla değiştiriyor, aynı değerli ve sınırlı zihinsel gücü onlara harcıyor. Oyunların güncellenmiş versiyonlarındaki etkilerin sürekli artması, çarpıcı bir şekilde, istenen duruma ulaşmak için ilacın dozlarının arttırılmasını anımsatıyor. Kurmaca dünya ne kadar parlak, büyüleyici ve dinamik olursa, onunla karşılaştırıldığında o kadar gri ve sıkıcı görünür. gerçek hayat. Ayrıca oyun sırasında üretilen adrenalin, kişinin doğal olarak yorgun hissetmesini engelleyerek gerekli uyku saatlerinden mahrum kalmasına neden olur. Sonuç fiziksel ve zihinsel yorgunluktur ve kişi yavaş yavaş boş bir kabuğa dönüşebilir. Ve çocukların çiçek açmaya zaman bulamadan bu şekilde solması ne kadar da zor! Bu nedenle, çocuklarını seven ebeveynler, arkadaşlarında olsa ve ne olduğunu bilseler bile, onların bilgisayar oyunu oynamalarına biraz olsun bile izin vermezler. Tehlikeli bakterilerle ne kadar az temas olursa o kadar iyi!

Moskova, 02/05/2018

Çevrimiçi oyunlar, tek oyunculu projelerin yerini alarak oyun pazarını hızla fethediyor. Hayır, ikincisinin kaybolması pek mümkün değil, ancak sürekli bir İnternet bağlantınız yoksa çok şey kaçırıyor olacaksınız.

Çevrimiçi oyunlarda binlerce oyuncu aynı anda bir araya gelerek sanal dünyada seyahat eder, görevleri tamamlar ve düşmanlarla savaşır. Basitçe söylemek gerekirse, arkadaşlarla vakit geçirmenin harika bir yoludur. Ancak oyuncular çoğu zaman bu tür oyunlara çok fazla zaman harcıyor ve birçok kişi bunun faydasız bir aktivite olduğunu düşünüyor.

Makalede size neden çevrimiçi oyunlara zaman ayırmaya değer olduğunu ve kullanıcıların bundan ne elde ettiğini anlatacağım ve xgames-online.ru web sitesini ziyaret etmeyi unutmayın - Çevrimiçi oyunlar PC'de.

Çevrimiçi oyunların tarihi hakkında

Çevrimiçi oyunlar nispeten yakın zamanda ortaya çıktı; oyun endüstrisi 1980'lerde hızla gelişmeye başladı, ancak daha sonra birlikte oynamaktan söz edilmedi. Oyuncular genellikle ekranın arkasında tek başlarına Mario, Tanks vb. oynayarak vakit geçiriyorlardı. Elbette “işbirlikçi” projeler ortaya çıktı ama bir arkadaşla oynamak için bir araya gelmek gerekiyordu.

Bunun kötü olduğunu söylemiyorum. Canlı iletişim a priori "kötü" olamaz. Ancak aynı anda tek bir yerde olmak her zaman mümkün olmuyor. Zamanla “çok oyunculu yerel ağ", aynı şehir/bölgede birlikte oynamayı içerir. Ve ancak daha sonra sınırlar silindi; yani oyuncular birbirleriyle her yerden oynayabildiler.

Çevrimiçi oyunlar ortaya çıktı - eksik projeler tek modlar. Onlarda aynı anda yüzlerce kullanıcıyla oynuyorsunuz. Arenada buluşarak onlarla iletişim kurabilir, arkadaş edinebilir veya "kim daha havalı" diye kontrol edebilirsiniz. Veya hiç etkileşime giremezsiniz ve sakince geçebilirsiniz hikaye konusu, ara sıra sanal dünyanın diğer "sakinleriyle" tanışıyoruz.

Çeşitler, türler

Modern çevrimiçi oyunlar iki kategoriye ayrılabilir:

  • Tarayıcı. Başlamak için yalnızca bir tarayıcıya ve İnternet bağlantısına ihtiyacınız var. Ek dosya indirmenize gerek yoktur. Daha önce tarayıcı oyunları daha az popülerdi ancak bugün grafikleri geliştiren yeni teknolojiler sayesinde daha sık oynanıyor. oyun süreci ve diğer mekanikçiler yüksek seviye. İyi tarayıcı oyunlarına örnekler: Vikings: War of Clans; Rail Nation, Drakensang, Demon Slayer.
  • Müşteri. Başlamak için, oyun dosyalarını (istemciyi) önce resmi web sitesinden indirdikten sonra bilgisayarınıza yüklemeniz gerekir. Tarayıcı tabanlı oyunların aksine, istemci oyunları bilgisayarın bilgi işlem gücünü kullanır ve bu da geliştiricilerin birçok fikri uygulamasına olanak tanır. Örneğin, büyük dünyayı aç, çeşitli oynanış ve daha fazlası. Harika örnekler şunlardır: Crossout, TERA Online, World of Tanks.

Yaklaşık 10 yıl önce çevrimiçi oyun geliştiricileri yalnızca RPG türünü tercih ediyordu. Bugün her türde çeşitli oyun projeleri göreceksiniz:

  • Simülatörler;
  • Stratejiler;
  • Atıcılar;
  • MOBA;
  • Askeri;
  • Spor;
  • Aksiyon;
  • RPG ve diğerleri.

Çevrimiçi oyunlar neden zaman kaybı değildir?

Birçok kişi çevrimiçi oyunların zaman kaybı olduğunu düşünüyor ve ben onlara katılmıyorum. İlk olarak, zaman geçirmenin harika bir yoludur. Oyunlarda gerçeklikten kaçabilir, bir çeşit kahramana dönüşebilir ve ne istersen onu yapabilirsin. Uzaya gitmek, gemi inşa etmek ve düşmanlarla savaşmak ister misiniz? Eve Online'a hoş geldiniz. Fanteziye ilgi duyuyor musunuz? Blade'i deneyin ve ruh, Kara Çöl. Bir krallığın komutanı ve sahibi olmak ister misiniz? Stronghold Kingdoms'ı seveceksiniz.

Bir MMO'da (çevrimiçi çok oyunculu) diğer kullanıcılarla etkileşime gireceksiniz. Bu, yeni tanıdıklar edinmenize ve benzer düşünen insanlar bulmanıza olanak tanır; bu, çoğu zaman gerçekte eksiktir. Bazı insanlar oyun ilginizi anlamayacak, ama... sanal dünya böyle bir şey yok. İnsanlar iletişim kurar, görevleri birlikte tamamlar ve eğlenir.

Oyuncuların görevi tamamlamak için genellikle yaratıcılık, taktiksel yetenekler ve diğer becerileri göstermeleri gerekir. Örneğin, zor bir patrondan önce onun özelliklerini, saldırılarını incelemeniz ve savaş sırasında hızlı bir şekilde kaçmanız gerekecek, bu da reaksiyon hızını geliştirir. Çevrimiçi stratejilerde taktikleri hesaplamanız ve rakiplerinizin hamlelerini tahmin etmeniz gerekir.

Modern MMO'lar para kazanmanın bir yoludur. E-spor gelişiyor; insanların bir video oyununda başka bir takımı yenmeye çalıştığı bir tür rekabetçi aktivite. Para kazanmanın bazı yolları arasında çevrimiçi oyun yayınlamak, video kaydetmek, satış yapmak yer alır. oyun öğeleri, para için hesapları şişirmek.

Ancak dezavantajları belirtmekte fayda var. Örneğin, bazı oyuncular sanal dünyada olup biten her şeyi çok ciddiye alıyor ve bu yüzden başkalarına karşı saldırganlık gösteriyorlar. Bir sonraki dezavantaj bağıştır. Çoğu zaman çevrimiçi oyunlar ücretsiz olarak mevcuttur, ancak ek oyun özellikleri için gerçek para ödemeniz gerekecektir. Ve açıkçası bazı projelerin geliştiricileri açgözlü.

Çözüm

Çevrimiçi oyunlar eğlenmenin ve gerçeklikten kaçmanın harika bir yoludur. Elbette ne zaman durmanız gerektiğini bilmeniz gerekiyor ancak genel olarak oyun projelerine zaman kaybı denemez. İnsan oynarken rahatlar, eğlenir ve hayallerini gerçekleştirir.

Gigabaytlar yörüngeden gelecek

SpaceX'in insanlı programındaki başarıları yanıltıcı olmamalıdır. ana amaç Elon Musk - uydu interneti. Starlink projesi, dünyadaki tüm iletişim sistemini değiştirmek ve yeni bir ekonomi inşa etmek için tasarlandı. Ancak bunun ekonomik etkisi şu anda çok açık değil. Bu nedenle AB ve Rusya daha mütevazı rekabet programları uygulamaya başladı

Ülke yeni bir şekilde tasarlandı

sekize ek olarak federal bölgeler Rusya'nın artık on iki makro bölgesi olacak. Aglomerasyonlar, en ilerici yerleşim şekli olarak kabul edilmektedir. Ve federasyonun her konusuna gelecek vaat eden bir uzmanlık atanıyor. "Uzman" tahıl bulmaya çalıştı sağduyu yakın zamanda onaylanan Mekansal Kalkınma Stratejisinde

Yüzyılın başında ortaya çıkan ilk çok oyunculu çevrimiçi oyunlar çok yüksek kalitede değildi - zayıf grafikler, hatalar, kötü düşünülmüş oyun planı. Ancak tüm bunlara rağmen hayranlarını bulmayı başardılar. Ve bunların hepsi ilk oldukları ve onların gerçek bir alternatifi olmadığı içindi. Piyasaya çıkan her yeni gadget'ın artık ilgi çekici olması gibi, bu yeni ürünler de kullanıcının ilgisini çekti.

Devasa çevrimiçi oyunların ortaya çıkış tarihi

İlklerden biri kitle oyunları Runet, zayıf grafiklerine ve çok basit fikrine rağmen çok popüler olan Dövüş Kulübü oldu. Ancak bu bir öncüydü ve sadece bir oyun değil, aynı zamanda popüler bir iletişim platformuydu ve kullanıcılar genellikle oyun oynamak için değil sohbet etmek için geliyorlardı. Tüm söylenenlerden sonra hala çok oyunculu çevrimiçi oyunlar oynamak istiyorsanız, tarayıcı tabanlı ve istemci tabanlı oyunlar bulacaksınız.

Zamanla çok oyunculu çevrimiçi oyunlar büyük miktarlarda oluşturulmaya başlandı, kullanıcılar için birbirleriyle yarışan birçok alternatif proje ortaya çıktı, oyun türlerinin çeşitliliği arttı ve çevrimiçi projeler arasındaki rekabet arttı.

Neden yapıldılar?

Çevrimiçi oyun yaratıcılarının hedeflerinden biri oyuncuların satın almasını sağlamaktır. ücretli hizmetler. Kelimenin tam anlamıyla oyuncuları bunu yapmaya zorlayan veya başka seçenek bırakmayan (ücretli oyuncuların ücretsiz olanlara göre büyük bir avantaja sahip olduğu durumlarda) çevrimiçi projeler popülerliğini kaybetmeye başladı veya kazanmaya bile başlamıyor (eğer böyleyse) yeni proje). Kullanıcıları ve potansiyel kullanıcıları o kadar da açgözlü olmayan rakiplere yöneldi.

Aynı durum grafikleri zayıf olan ve rekabete dayanamayan oyunlarda da yaşandı. Modern teknolojiler yüksek kaliteli grafiklerin görüntülenmesini mümkün kılıyor ve kullanıcılar 5 veya 10 yıl öncesine göre çok daha fazla grafik talep ediyor. Bu nedenle grafikler çevrimiçi oyunların önemli bir parçası haline geldi çünkü oyunu çok çekici hale getirebilir veya hiç çekici hale getiremezler ve bu da oyuncu sayısını etkileyecektir.

İÇİNDE modern Zamanlar Popüler bir çok oyunculu çevrimiçi oyun projesi oluşturmak için minimum ücretli içerikle gerçekten ilginç, güzel ve heyecan verici bir oyun oluşturmanız gerekir. O zaman bu proje başarılı olacaktır. Ve parasını faiziyle geri alacak. Ve bu tür projeler var ama RuNet'te bunların yalnızca% 15-20'si var.

Bu tür oyunlar oynuyorsanız uzun süre oynayın. Sadece eğlence değil aynı zamanda eşsiz bir deneyim olacak sosyal ağ, birlikte görevleri tamamladığınız ve birlikte savaştığınız sanal arkadaşlar edinirsiniz. Ama sonunda her şey her zaman sıkıcı olmaya başlar. Konusu oyuncuyu baştan sona merakta tutacak, sürekli bir şeylerle şaşırtacak ve bırakmayacak bir oyun henüz icat etmediler. Ortaya çıktığında, üzerinde çok fazla boş zaman harcamak mümkün olacak, ancak şimdilik muhtemelen değil.