Speisekarte
Kostenlos
Anmeldung
heim  /  Ekzem beim Menschen/ Skyrim Moloch, wie man es benutzt. Unnachgiebigen Kraft. Schreie eine unerbittliche Kraft in einem Zauberspruch

Skyrim ist ein Moloch und wie man es benutzt. Unnachgiebigen Kraft. Schreie eine unerbittliche Kraft in einem Zauberspruch

Worte der Macht in TES5– das sind mächtige Zaubersprüche in der Drachensprache, aus denen die Shouts bestehen. Der erste Drachenlehrer, der Wissen mit Menschen teilte, war Paarthurnax, der gegen Alduin, den Weltenfresser, rebellierte, der begabt, gierig und exzentrisch war, wie es bei Erstgeborenen oft der Fall ist. Jeder Schrei in TES5 besteht aus drei Worten der Macht, von denen die meisten auf riesigen schwarzen Obelisken oder Wänden geschrieben sind, die über Skyrim verstreut sind. Der Rest wird mit Hilfe von Lehrern während der Hauptgeschichte gelernt. Riesig schwarze Obelisken Sie fallen nicht nur durch ihre Größe auf, sondern auch durch ihren Klang. Wenn während der Reise ein charakteristisches klingelndes Summen zu hören ist, bedeutet dies, dass sich in der Nähe ein Wort der Macht befindet, das studiert werden kann, indem man 10 Sekunden lang in der Nähe steht. Worte der Macht selbst sind wertlos, sie sind nur eine Reihe von Symbolen. Aber um sie in Waffen umzuwandeln, braucht man Drachenseele, wodurch Scream aktiviert wird. Ohne Aktivierung können Sie die erlernten Worte der Macht nicht verwenden.

Aktivierende Worte der Macht in TES5 erfolgt automatisch, wenn sie sich auf die Haupthandlung beziehen, oder manuell. Drücken Sie dazu die Taste [P], gehen Sie zur Registerkarte „Schreie“, wählen Sie den gewünschten Schrei aus, der grau markiert ist, und drücken Sie die Taste [R]. Wenn eine Drachenseele vorrätig ist (deren Anzahl wird in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt), wird das Wort der Macht erlernt und steht zur Verwendung zur Verfügung. Sie können einzeln oder alle zusammen verwendet werden. Je länger Sie die [Z]-Taste gedrückt halten, desto stärker wird der Effekt. Nach jedem Ruf muss einige Zeit vergehen, bis die Stimme ruht. Wenn die Kompassleiste oben auf dem Bildschirm grau wird, kann Shout wieder verwendet werden. Ernte Drachenseelen notwendig in Kämpfen mit ihnen. Drachen in TES5 werden in verschiedene Typen unterteilt: gewöhnlich, uralt, edel und legendär; Seelen unterscheiden sich nicht voneinander. Letztere sind gefährlich, weil sie im Kampf dem Feind sofort Gesundheit, Magie und Kraft entziehen können. Sie erscheinen sehr oft über Großstädten und Siedlungen, und während sich die Handlung entwickelt, werden sie Ihnen fast auf Schritt und Tritt begegnen. Dadurch wird es genügend Seelen geben, um alle Schreie zu studieren.


Informationen über den Standort der neuen Worte der Macht in TES5 werden aus verschiedenen Quellen stammen: von Wirtshausbesitzern, von Boten, die Briefe von „Freunden“ übermitteln, die persönlich Dovahkiins Thu'um gehört haben (gehen Sie einfach zum Haus des Jarls oder rufen Sie auf dem Straße unter Passanten) oder von den Graubärten von Hoch-Hrothgar (dem höchsten Berg in Skyrim). Sie können sie im Laufe des Spiels sammeln, außer im Kampf haben sie keinen Einfluss. Die Koordinaten der empfangenen Orte werden im Tagebuch im Abschnitt „Verschiedenes“ aufgezeichnet, von wo aus Sie sofort zu ihnen gelangen können, indem Sie den Mauszeiger über die Aufgabe bewegen und die Taste [M] drücken, aber ein schneller Übergang, wenn der Ort ist neu, wird nicht verfügbar sein, daher sollten Sie den nächstgelegenen untersuchten Ort auswählen und von dort aus zum Wort der Macht wechseln. Wenn sich die Obelisken mit den Worten der Macht hoch in den Bergen befinden, führen die Wege zu ihnen höchstwahrscheinlich durch Höhlen oder Katakomben, die sich irgendwo in der Nähe befinden. Es besteht keine Notwendigkeit, steile Hänge zu erklimmen; es ist klüger, den Eingang zu finden (obwohl einige Orte mit der richtigen Geschicklichkeit sogar auf diesem extravaganten Weg erreicht werden können).

Alle Drachen sind äußerst gefährlich, aber einige sind stärker als andere: Braune und grüne Drachen sind normalerweise schwächer als ihre weißen und bronzenen Cousins. Der Drache greift den Feind mit Feuer- oder Eisatem an und spricht Worte in einer alten, mächtigen Sprache. Ein Kampf zwischen zwei Drachen ist im Wesentlichen ein Wortduell auf Leben und Tod.

Fundorte der Worte der Macht zum Erlernen von Schreien in The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Rücksichtslose Gewalt(Unnachgiebige Kraft): Betäubt und stößt mit einer Schallwelle zurück.
    • Gewalt(Fus): Am Ausgang des Bleak Falls Barrow Shrine, in den Bergen nordwestlich von Riverwood. Bezogen auf Schrei Nebenquest„Goldene Klaue“, die von Lucan Valery vom „Riverwood Merchant“ in Riverwood oder Farengar, dem Hofmagier, nach einem Gespräch mit dem Earl of Whiterun in Dragonsreach verliehen wird.
    • Gleichgewicht(Ro): Gelehrt von Einart im Greybeard-Tempel auf dem Berg High Hrothgar, südöstlich von Whiterun, während der Story-Quest „Der Weg der Stimme“.
    • Drücken(Dah): Von Wulfgar im Greybeard-Tempel auf dem Berg High Hrothgar ausgebildet, nachdem er im gleichnamigen Abenteuer das Horn von Jürgen geliefert hatte.
  2. Ätherität(Ätherisch werden): Verwandelt sich in einen Geist und gewährt Immunität gegen Schaden.
    • Verschwinden(Feim): in den Tiefen von Ustengrav während der Quest „Horn von Jürgen“, gegeben von den Graubärten von Hoch-Hrothgar.
    • Seele(Zii): An der Spitze der verstoßenen Festung im Lost Valley Redoubt, südlich des Dorfes Rorikstead zwischen Markarth und Falkreath.
    • Verbindung(Gron): in der Halle mit dem Kriegsherrn Gatrik im Ironbind Barrow, in den Bergen zwischen Dawnstar und Windhelm.
  3. Inkarnierter Drache(Drachenaspekt): Riesiger Waffenschaden, dicke Rüstung und erhöhte Schreie (DLC „Dragonborn“).
    • Gewalt(Mul): In der Halle mit Zakrisosh in der Raven Rock Mine, die durch eine Wendeltreppe mit Bloodskal Barrow nördlich von Solstheim Landing verbunden ist. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Quest „Der letzte Abstieg“, die Krestius Karellius am Eingang der Mine gibt (Sie können ihn erreichen, indem Sie die Quest zur Rückgabe der Spitzhacke beim Schmied Glovir Mallory im Hafen annehmen). .
    • Rüstung(Qah): in der Halle beim Torwächter im Heiligtum des Tempels von Miraak, an der nordöstlichen Spitze der Insel Solstheim. Verbunden mit dem Wort der Macht Story-Mission„Tempel von Miraak“
    • Schlange(Diiv): aus dem Schwarzen Buch der Wachträume im Reich von Hermaeus Mora. Das Buch kann auf der Theke vor dem Verlassen des Tempels von Miraak in der gleichnamigen Story-Mission gefunden werden.
  4. Beschwörung von Durnevir(Durnehviir beschwören): Ruft den Drachen Durnehviir aus dem Cairn of Souls um Hilfe (DLC „Dawnguard“).
    • Ein Fluch(Dur), Niemals(Neh) Fading(Viir): Wird vom geisterhaften Drachen Durnevir auf dem Rückweg vom Cairn of Souls, der über Burg Volkihar im nordwestlichen Teil von Skyrim erreicht werden kann, in der Quest „Jenseits des Todes“ gelehrt. Um Durnevir zu beschwören, muss der Schrei auf den Boden gerichtet sein, nicht in die Luft, und es muss genügend Platz für den Ruf vorhanden sein, sonst passt der massive Körper des Drachen einfach nicht hinein und der Schrei funktioniert nicht und endet in der Mitte -Satz.
  5. Lebensenergie entziehen(Vitalität entziehen): Entzieht Feinden Magie und Vitalität (DLC „Dawnguard“).
    • Kraftreserve(Gaan): auf dem Plateau am Arcwind Point, südlich von Ivarstead am südöstlichen Hang des Throat of the World, dem Hochpunkt Skyrim.
    • Magie(Lah): in der Halle mit dem Hauptmilitärführer in der Krypta Nachtleere, am Fuße der Berge südwestlich von Dawnstar. Die Aufgabe, den Vampir Serana „Bloodline“ zu befreien, ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Gesundheit(Haas): In der Mitte des eisigen Sees, wo zwei Voslarum-Wasserdrachen auftauchen, im Vergessenen Tal, während sie in der Quest „Den Himmel berühren“ nach Auriels Bogen suchen und die Krüge des Eingeweihten füllen.
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): Beruhigt wilde Tiere.
    • Verwandtschaft(Kaan): in den Tiefen des Shroud Hearth Barrow, östlich des Dorfes Ivarstead am Fuße des Throat of the World, in der Richtung von Whiterun nach Riften. Die Quest kann in der Taverne begonnen werden, indem man mit dem Hausmeister an der Theke spricht.
    • Welt(Drem): in der ersten großen Halle in Rannveig's Fast, in den Bergen südlich von Morthal.
    • Vertrauen(Ov): hinter dem Sarkophag des Drachenpriesters Otar der Verrückte im Ragnvald-Tempel, zwischen den Hügeln nördlich von Markarth.
  7. Stimmenbesetzung(Wurfstimme): Lenkt die Aufmerksamkeit von Feinden auf den angegebenen Ort.
    • Stimme(Zul), Narr(Mey) Weit(Gut): Auf dem Plateau des Shearpoint Mountain, nahe dem Eingang zur Dwemerstadt Irkngthand, westlich von Windhelm. Der Obelisk wird vom Drachenpriester Krosis bewacht, von dem Sie zusammen mit dem Drachen eine der magischen Masken annehmen können. Über die Lage des Standortes können Sie sich bei den Wachen in den Städten informieren.
  8. Sturmruf(Sturmruf): erschüttert den Himmel und erwacht zerstörerische Kraft Blitz
    • Sturm(Strun): hinter dem Thronsaal des Drachenpriesters Vokun, von dem man eine der magischen Masken nehmen kann, in den Ruinen Hohes Tor(High Gate Ruins), an der Küste zwischen Dawnstar und Solitude. Die Nebenquest „Eine Schriftrolle für Anska“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das nach einem Gespräch mit Anska am Eingang der Ruinen aktiviert wird.
    • Wut(Bah): auf dem Balkon nach dem Kampf mit dem Drachenpriester Ragot, von dem man eine der magischen Masken nehmen kann, in Forelhost, in den Bergen südlich von Riften. Die Nebenquest „Jagd auf den Drachenkult“, die Captain Valmir vor dem Betreten der Ruinen gibt, ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Blitz(Qo): in der Halle hinter der Tür mit der Diamantklaue in der zweiten Hälfte von Skuldafn. Das Wort der Macht kann nur einmal während der Story-Quest „Haus des Weltenfressers“ erhalten werden, bei der Dovahkiin vom auf sich selbst reitenden Drachen Odahviing befreit wird. Sie können nicht zum Standort zurückkehren.
  9. Drachentöter(Dragonrend): Lässt den Drachen zu Boden fallen.
    • Sterblich(Joor) Begrenzt(Zah) Vorübergehend(Frul): Nach Verwendung des Temporalen Risses oben am Hals der Welt, der sich öffnet, nachdem man die antike Schriftrolle gelesen hat, die man in der Story-Quest „Fluch von Alduin“ findet.
  10. Freundschaft mit Tieren(Tiertreue): Verwandelt wilde Tiere in Verbündete.
    • Tier(Raan): am Mount Ancient's Ascent, östlich von Falkreath. Den Gipfel erreichst du über die Boncehill Passage. Die Nebenquest wird von Nenya in Falkreath im Langhaus des Jarls gegeben.
    • Hingabe(Mir): Auf Ysgramors Grab, nordwestlich von Winterfeste. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Quest „ Letzter Dienst“, das von den Gefährten in Jorrvaskr in Weißlauf herausgegeben wird.
    • Pack(Tah): im antiken Tempel von Angarvunde, nahe dem Eingang zur Dwemerstadt Avanchnzel, in den Bergen westlich von Riften. Mit dem Wort der Macht ist eine sekundäre Aufgabe verbunden, um Dungeons von Draugr zu befreien, die von Madrasi Dren am Eingang der Ruinen gegeben wird.
  11. Zeitdilatation(Verlangsamte Zeit): Lässt Feinde für kurze Zeit einfrieren.
    • Zeit(Tiid): am Ausgang des Hexennests (Hag's End), in den Bergen westlich von Solitude.
    • Sand(Klo): Auf der unteren Ebene von Labyrinthian, in den Bergen zwischen Morthal und Whiterun. Das Wort der Macht ist mit der Handlungsquest „Der Stab des Magnus“ des Winterhold College of Mages verbunden.
    • Ewigkeit(Ul): in der Korvanjund-Krypta, westlich von Windhelm. Die Story-Quest „The Jagged Crown“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
  12. Ruf der Tapferkeit(Ruf der Tapferkeit): Ruft die legendären Krieger von Sovngarde um Hilfe.
    • Held(Hunne), Verteidiger(Kaal) Legende(Zoor): Von Tsun in Sovngarde trainiert, nachdem er Alduin besiegt hatte. Die Story-Quest „Drachentöter“ ist mit den Worten der Macht verbunden.
  13. Ruf des Drachen(Drachen rufen): Ruft den Drachen Odahviing zu Hilfe.
    • Schnee(Od), Jäger(Ah) Flügel(Viing): Von Esbern am Ende der Friedensverhandlungen in High Hrothgar gelehrt. Die Story-Mission „Endlose Zeit“ ist mit den Worten der Macht verbunden.
  14. Schreck(Bestürztheit): versetzt Gegner in Angst und Schrecken und veranlasst sie zur Flucht.
    • Furcht(Faas): auf dem Dead Crone Rock, hinter der verstoßenen Siedlung, in den Bergen südlich von Markarth. Die Nebenquest „Shards of Past Glory“ ist mit dem Wort der Macht verbunden und beginnt nach einem Gespräch mit Sil im Dawnstar Museum.
    • Die Flucht(Ru): in der Drachenhöhle am Lost Tongue Overlook, in den Bergen südlich von Riften.
    • Grusel(Maar): in der zentralen Halle von Shalidors Labyrinth in Labyrinthian, in den Bergen zwischen Morthal und Whiterun.
  15. Eisform(Eisform): Verwandelt Gegner in Eis.
    • Eis(Iliz): Verlassen Sie Saarthal, südwestlich von Winterhold. Das Wort der Macht ist mit der Story-Quest „In den Tiefen von Saarthal“ verbunden, die nach einem Gespräch mit Tolfdir im College of Magicians von Winterhold beginnt.
    • Fleisch(Slen): In der Drachenhöhle auf dem Gipfel des Mount Anthor, südlich von Winterhold.
    • Statue(Nus): in der Tiefe Antiker Tempel Frostmere Crypt, am Fuße der Berge südwestlich von Dawnstar, in Richtung Whiterun.
  16. Frostatem(Frostatem): Ermöglicht das Atmen von Kälte.
    • Einfrieren(Fo): In der Folgunthur-Krypta, in den Sümpfen südöstlich von Solitude. Die mit dem Wort der Macht verbundene Nebenquest ist „ Verbotene Legende“, das nach der Lektüre des gleichnamigen Buches erscheint.
    • Kalt(Krah): In der Drachenhöhle auf dem Bonestrewn Crest, in den Hügeln südlich von Windhelm.
    • Einfrieren(Diin): auf dem Skyborn-Altar neben dem Schrein von Mehrunes Dagon und dem Labyrinthian, in den Bergen östlich von Morthal.
  17. Feueratem(Feueratem): Ermöglicht das Speien von Feuer.
    • Feuer(Yol): Ausgebildet von Paarthurnax an der Spitze des Throat of the World, südöstlich von Whiterun. Die Story-Mission „Throat of the World“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Flamme(Toor): am Ausgang der alten Krypta in Ancient Cairn (Dustman's Cairn), im Tiefland zwischen Morthal und Whiterun. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Test of Valor“ verbunden, die von den Gefährten in Jorrvaskr in Weißlauf vergeben wird.
    • Sonne(Shul): am Ausgang der Divided Gorge hinter dem See (Sunderstone Gorge), nordwestlich von Falkreath.
  18. Abgabe des Testaments(Bend Will): Macht Tiere, Menschen und Drachen zu Verbündeten (DLC „Dragonborn“).
    • Erde(Gol): In der Drachenhöhle am Syringa-Posten, vor der Nordspitze der Insel Solstheim. Das Wort der Macht ist mit der Story-Quest „Das Schicksal der Skaals“ verbunden, die Storn, der Bergwanderer, im Skaal-Dorf gibt, nachdem er mit Freya aus dem Tempel von Miraak zurückgekehrt ist.
    • Intelligenz(Hah): Gelehrt von Hermaeus Mora, bevor er in die Realität zurückkehrt, nachdem er das Schwarze Buch „Die scharfe Feder“ gelesen hat, das er von Nchardak mit Neloth aus Tel Mithryn im südöstlichen Teil der Insel Solstheim in der Quest „Der Pfad von“ erhalten hat Wissen".
    • Der Drache(Dov): Von Hermaeus Mora gelehrt, nachdem er in der Story-Quest „Gärtner der Menschen“ die Geheimnisse des Skaal erfahren hat.
  19. Abrüstung(Entwaffnen): Entwaffnet Feinde.
    • Waffe(Zun): im Heiligtum im Snow Veil Sanctum, auf einem Plateau südöstlich von Winterhold. Die Quest „Sprich mit der Stille“ der Riften Thieves Guild ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Hand(Haal): In der Drachenhöhle auf dem Gipfel des Eldersblood Peak, südlich von Morthal.
    • Verlust(Viik): in den Ruinen des Silverdrift Lair, auf der Südseite der Bergkette zwischen Dawnstar und Windhelm.
  20. Seelenriss(Soul Tear): versklavt die Seelen von Gegnern und macht sie zu Verbündeten (DLC „Dawnguard“).
    • Wesen(Rii), Träne(Vaaz) Zombie(Zol): Trainiert vom geisterhaften Drachen Durnevir aus dem Cairn of Souls, der über Burg Volkihar im nordwestlichen Teil von Skyrim erreicht werden kann, wenn man drei Worte der Macht aus dem Durnevir Call Shout lernt und ihn während der Schlacht in Skyrim dreimal beschwört .
  21. Todesurteil(Zum Tode markiert): Reduziert die Gesundheit, Magie, Ausdauer und Rüstung des Gegners.
    • Mord(Krii): in der Halle über Kuralmils Grab in der Forsaken Cave, nordwestlich von Windhelm. Die Nebenquest „Weiße Flasche“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das vom Alchemisten aus dem gleichnamigen Laden auf dem Windhelm-Markt gegeben wird.
    • Erschöpfung(Lun): In der Drachenhöhle oben auf dem Autumnwatch Tower, südlich von Ivarstead am südöstlichen Hang des Throat of the World, dem höchsten Punkt in Skyrim. Der Auftrag, den Drachen zu vernichten, wird vom Wirt der Taverne in Riften erteilt.
    • Leiden(Aus): im Gemeinschaftsraum des Heiligtums der Dunklen Bruderschaft, westlich von Falkreath (Sie müssen die wichtigste Diebesgilde in Riften werden, Grelod den Guten aus dem Waisenhaus töten und für 24 Stunden ins Bett gehen).
  22. Schneller Sprint(Wirbelwindsprint): Bewegt sich sofort eine kurze Strecke.
    • Wirbel(Wuld): Lehrt Borri im Hof ​​des Greybeard-Tempels auf dem Berg High Hrothgar, südöstlich von Whiterun. Die Story-Quest „Der Weg der Stimme“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Wut(Nah): Auf dem Gipfel des Mount Volskygge, wo der Drachenpriester Volsung mit einer magischen Maske lebt, neben der Deepwood Redoubt und Hag's End, westlich von Solitude.
    • Sturm(Kest): im Thronsaal von Dead Men's Respite, südwestlich von Morthal, wo das Solitude College of Bards das Buch „Das Lied von König Olaf“ in der Quest „Fire It Up!“ holen lässt.
  23. Zyklon(Zyklon): erzeugt einen starken Windstrom und richtet Chaos an (DLC „Dragonborn“).
    • Wind(Ven): in der Halle mit Dukan, der das Schwarze Buch bewacht, im White Ridge Barrow Shrine, in den Bergen im nördlichen Teil von Solstheim.
    • Lass los(Gaar): In der Endphase der Ausgrabung am Kolbjorn Mound, südöstlich von Raven Rock auf Solstheim. Die Ausgrabungen werden von Ralis Sedaris durchgeführt.
    • Schlag(Nr.): in der großen Halle von Bencongerik, in den Bergen an der Nordküste von Solstheim.
  24. Klarer Himmel (Klarer Himmel): Vertreibt schlechtes Wetter und verbessert die Sicht.
    • Himmel(Lok) Frühling(Vah) Sommer(Koor): Von Arngeir im Graubart-Tempel auf Hoch-Hrothgar, südöstlich von Weißlauf, ausgebildet, bevor er in der Quest „Der Hals der Welt“ auf die Spitze des Halses der Welt nach Paarthurnax aufstieg.
  25. Flüstern der Aura(Aura-Flüstern): Zeigt die Lebensströme eines jeden aus großer Entfernung.
    • Leben(Laas): in der Drachenhöhle auf dem Gipfel Nordwind(Northwind Summit), in den Bergen nordwestlich von Riften (hinter dem Dorf Stone Shora). Sie können den Gipfel des Berges durch die Nordwindmine erreichen.
    • Suchen(Yah): im Steinhaufen des Ältesten in Volunruud, nordwestlich von Weißlauf. Die Quest „Schweigen der Zungen“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, die nach dem Lesen des Buches am Eingang der Ruinen beginnt.
    • Jagd(Nir): Im südwestlichen Teil der Katakomben in Valthume, südöstlich von Markarth, in Richtung Falkreath. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Nebenquest „Das Böse schläft“, um den Drachenpriester Hevnorak zu vernichten, der nach einem Gespräch mit dem Geist am Eingang der Ruinen aktiv wird.
  26. Elementare Wut (Elementarwut): Erhöht die Geschwindigkeit von Angriffen mit Nahkampfwaffen.
    • Luft(Su): In der Drachenhöhle an der Spitze des Drachenzahnkraters, nordöstlich von Markarth.
    • Schlacht(Grah): Am Ausgang der Shriekwind-Bastion, nördlich von Falkreath. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Totems of Hircine“ verbunden, die von Aela Ochoinica aus Jorrvaskr in Whiterun gegeben wird.
    • Anmut(Dun): Auf dem Hügel neben der Statue von Meridia, westlich von Solitude. Die Statue von Meridia kann in der Quest „Dawn“ erreicht werden, die aktiviert wird, nachdem der Leitstern von Meridia in der Frosty Cave (Rimerock Burrow) an der Nordwestküste von Skyrim gefunden wird.
  27. Wut der Schlacht(Battle Fury): Verbessert die Waffen der Verbündeten und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (DLC „Dragonborn“).
    • Treu(Mir), Tapferkeit(Vuur), Inspirieren(Shaan): im Grab von Valok, zu dem der Historiker Tarstan aus dem Dorf Skaal im Osten der Insel Solstheim vorschlägt, zu Forschungszwecken dorthin zu gehen, nachdem er die Karte von den Thalmor von der Nordküste zurückgebracht und Stalhrim dafür erhalten hat Schmied Baldor Ironcut. Der Schmied verschwindet während der Haupthandlung und wird von den Thalmor in einem verlassenen Gasthaus im Zentrum der Insel gefangen gehalten.

Warum werden Worte der Macht benötigt?

Sie können die mächtige Kraft der sogenannten Schreie nutzen Thu'um. Diese Schreie oder Schreie sind Worte der alten Drachensprache, die eine unglaubliche magische Kraft haben.
Mit ihrer Hilfe spucken Drachen Feuer, und ihr Kampf ähnelt eher einem verbalen Duell als einem erbitterten Kampf. Der Schrei besteht aus drei Machtworten, von denen jedes die Wirkung des vorherigen verstärkt. Das heißt, ein bestimmter Schrei kann mit einem Wort verwendet werden, aber seine Stärke wird viel geringer sein als die eines vollständigen Schreis mit drei Wörtern.
Worte der Macht sind auf speziellen Wänden mit Drachenschrift geschrieben, die in ganz Skyrim verstreut sind, jeweils eine davon. Um es zu lernen, gehen Sie einfach zu dieser Wand. Es ist schwer, es zu übersehen, denn wenn die Wand nah ist, beginnt sich der Bildschirm zu verdunkeln, Stimmen werden immer lauter zu hören und das Wort selbst wird in magischem Feuer leuchten.
So sieht die Word of Power-Wand aus

Ort aller Worte der Macht

Lesen Sie weiter den Leitfaden zu Skyrim Ich schlage vor, dass Sie sich mit dem Standort aller Personen vertraut machen Worte der Macht.

Standorte aller Word of Power-Wände außer dem Word of Power von Dragonborn
Als nächstes werden alle Schreie und ihre Eigenschaften im Detail beschrieben.

Liste berühmter Anrufe

Rücksichtslose Gewalt
Unerbittliche Kraft – Ein Drachenschrei, der Gegenstände und Kreaturen wegschleudert. Die schwache Version des Schreis hat einen geringen Rückstoßeffekt, während die starke Version es Ihnen ermöglicht, sowohl Objekte als auch Kreaturen über große Entfernungen zu werfen kurze Zeit letzteren hilflos machen. Dieser Effekt ist besonders nützlich, wenn man gegen starke Gegner kämpft hohe Levels. Sie können mit Feinden fertig werden, indem Sie sie mit einem Schrei aus der Höhe werfen. Auch nicht wirklich starke Feinde Mit diesem Schrei können sie sich buchstäblich „gegen die Wand schlagen“.
Der Schrei kann auch verwendet werden, um Draugr-Sarkophage in nordischen Ruinen zu öffnen. Henker-Draugr und Warlord-Draugr verwenden diesen besonderen Ruf oft gegen den Spieler (obwohl alle drei Wörter gesprochen werden, ist der Effekt gleichbedeutend mit „Fus“, aber bei einigen Draugr (normalerweise Kriegsherren) ist der Ruf in voller Kraft, also tun Sie es auch Vergessen Sie nicht, dem Geist des Feindes auszuweichen und die Macht des Schreis nach Gehör wahrzunehmen.
Ätherität
Dieser Schrei verleiht dem Dovahkiin eine ätherische Form. Während der Schreieffekt aktiv ist, kann der Spieler Gegnern keinen Schaden zufügen, Gegner können dem Spieler jedoch keinen Schaden zufügen. Darüber hinaus wird beim Laufen keine Energie verschwendet. Reflexionen zum Wort FeiM mit Paarthurnax bietet die Möglichkeit, die Geschwindigkeit der Gesundheitswiederherstellung beim Schreien um 25 % zu erhöhen.

Harmonie (Frieden) Kin
Harmony Kin ist ein Drachenschrei, der Tiere beruhigt. Vom Schrei betroffene Tiere werden nicht kämpfen oder weglaufen.
Genau wie der Schrei „Aura flüstern“ oder der Zauber „Leben entdecken“ ermöglicht Ihnen dieser Schrei, Tiere in der Nähe zu sehen, die für die Dauer des Schreis als friedliche Kreaturen hervorgehoben sind.
Wenn ein Wort verwendet wird, hören Tiere auf anzugreifen oder zu rennen, bis sie erneut angegriffen werden. Mit nur wenigen Worten werden Tiere weniger empfindlich gegenüber Angriffen, sodass Sie es jetzt schaffen, 3-4 Treffer zu erzielen, bevor sie angreifen. Bei Verwendung von drei Schreiwörtern reagieren Tiere praktisch nicht auf Angriffe.
Stimmenbesetzung
Der Stimmwurf (korrekt aus dem Englischen übersetzt „Bauchreden“) ist ein Drachenschrei, der von einem vom Spieler markierten Punkt auf der Oberfläche aus gehört wird. Feindliche NPCs und andere Feinde untersuchen häufig die Quelle des Geräuschs, sodass der Schrei als Ablenkung genutzt werden kann. Der Schrei hat eine begrenzte Reichweite und täuscht nur diejenigen, die dich noch nicht bemerkt haben.
Alle drei Schreistufen haben den gleichen Effekt. Die Verwendung einiger weniger Worte kann die Genesungszeit verkürzen. Und obwohl alle drei Wörter gleichzeitig gelernt werden, ist zum Freischalten jedes eine eigene Drachenseele erforderlich.
Drachentöter
Drachentöter ist ein Drachenschrei, der einen Drachen schwächt und ihn dazu bringt, auf dem Boden zu sitzen.
Wie sich herausstellt, ist dieser Schrei aus irgendeinem Grund niemandem bekannt: Die Graubärte wissen ihn nicht nur nicht, sondern sind sogar glücklich darüber, da sie ihn für eine Drachen-Hesy-Häresie halten, weil es unmöglich ist, ihn zu studieren, ohne Drachen zu hassen ( zu dem auch der Anführer der Graubärte, Paarthurnax, gehört). Dieser Schrei ist Paarthurnax ebenfalls unbekannt, aber der Drache gibt zu, dass er den Drachentöter nicht lehren konnte, obwohl er ihn kannte – die Essenz des Drachentöters ist für unsterbliche Drachen unverständlich, da dieser Schrei die Dova schwächt und es unmöglich macht, sie zu treffen Feind mit Flammen im Flug und gleichsetzend
Freundschaft mit Tieren
Freundschaft mit Tieren ist ein Schrei, der Tiere in der Nähe dazu zwingt, auf der Seite von Dovahkiin zu kämpfen.
Anwendung:
Wenn Sie sich für die Jagd entscheiden, können Sie diesen Schrei nutzen, um Opfer anzulocken. Die Tiere werden nicht weglaufen, selbst wenn Sie anfangen, sie zu schlagen.
Kann im Kampf mit Riesen helfen. Indem Sie diesen Schrei im Bereich ihres Lagers verwenden, zwingen Sie die Mammuts, gegen ihre Herren zu kämpfen.
Der Schrei hat keine Wirkung auf Zweiglinge.
Hinweis: Wenn der Ruf verwendet wird, während Ihr Begleiter bereits gegen ein Tier kämpft, wird der Kampf nicht gestoppt und das Tier kämpft weiterhin gegen Ihren Begleiter.
Zeitdilatation
Slow Time ist ein Drachenschrei, der es Ihnen ermöglicht, die Zeit um Sie herum zu verlangsamen. Der „Geist“ selbst ist etwas heimtückisch, da er sowohl den Feind als auch den Spieler selbst verlangsamt (aber in geringerem Maße). Wenn Sie sich jedoch daran gewöhnen, ihn ausreichend zu nutzen, kann dieser Schrei als einer der lohnenswertesten angesehen werden – Ihr werdet beide die Linie der Zerstörung verlassen und dem Feind in den Kopf treffen, gib es.

Grüße, liebe Magier, Zauberer, Zauberer, Zauberer! Ich bin bereits süchtig nach neuen Zaubersprüchen und werde meine Gewohnheiten nicht ändern. Ich präsentiere einen weiteren Mod, der Sie vor ein schwieriges Dilemma stellen wird. Sie können es nicht herunterladen und weiterhin Hunderte von Meilen auf dem Tachometer Ihres Dovahkiin in Skyrim anzeigen und nach Worten der Macht suchen, oder Sie können den Mod herunterladen und fast unmittelbar nach Helgen ein Feuerwerk von den Wachen arrangieren – die Wahl ist frei und es gehört Ihnen. Der neue Zauber heißt „Ruthless Force“ – was für eine Überraschung! Insgesamt kann Unerbittliche Macht nun als Zauber gewirkt werden.

Den Band mit dem Zauber findet man in der Tänzelnden Stute in der Küche, es sei denn natürlich, die Graubärte haben davon erfahren und ihn nach Hoch-Hrothgar geschleppt, um die Adern jahrzehntelang nicht herauszureißen und Stimmbänder, aber entspannen Sie sich und kümmern Sie sich um persönliche Angelegenheiten.

Es gibt zwei Ordner im Archiv, einer mit einem Zauber, der andere enthält eine Verbesserung genau dieses Zaubers. Beim Einsatz wird der Feind nicht nur zurückgeworfen und betäubt, sondern verliert nebenbei auch seine Waffe und seine gesamte Gesundheit, die er sich durch harte Arbeit erworben hat.

Installation:

Verschieben Sie die Datei aus dem Archiv in den Datenordner.

Verbinden Sie die ESP-Datei mit „Skyrim Launcher“.

Entfernung:

ESP-Datei im „Skyrim Launcher“ deaktivieren

Löschen Sie die Datei aus dem Datenordner.

Autor infaredj
Lokalisierer Dead_Knight_of_Tamriel
Russische Sprache
Modgröße 2,6 KB
Original nexusmods.com/skyrim/mods/57480
Weitergabe unter keinen Umständen
Datum hinzugefügt/aktualisiert: 25.08.2014 um 20:17 Uhr

Drachenschreie (Stimme oder Tu "um) sind Worte der Macht in der Drachensprache, die verwendet werden, um eine mächtige magische Wirkung auszulösen. Drachen waren schon immer in der Lage zu schreien, diese Fähigkeit ist untrennbar mit ihrer Natur verbunden. Für einen Drachen zu schreien ist so natürlich wie Atmen und Sprechen. Nun, das betrifft die Menschen ... In der Antike gab ihnen die Göttin Kynareth die Fähigkeit, die Sprache der Drachen zu sprechen, aber die meisten brauchen viele Jahre, um den einfachsten Schrei zu erlernen. Nur das Drachenblut hat die große Gabe der Stimme – die Fähigkeit, Lebensenergie in den Geist oder Schrei zu lenken. Die Sprache der Drachen liegt in ihrem Blut, sie ist ihnen von außen gegeben besondere Anstrengung. Ihr Charakter ist das Drachenblut – ein Krieger mit der Seele eines Drachen in einem sterblichen Körper, obwohl das zunächst niemand weiß. Die Fähigkeit, Schreie zu verwenden, wird nach Abschluss der Quest „Der Aufstieg des Drachen“ verfügbar, nachdem die Seele des ersten getöteten Drachen absorbiert wurde.

Um einen neuen Schrei zu eröffnen oder einen bereits bekannten zu verbessern, sollten Sie sich der Wand der Wörter nähern und das Wort der Macht herausfinden, dann die absorbierte Drachenseele ausgeben, um das Wort freizuschalten (R-Taste), und wenn keine Drachenseele verfügbar ist , musst du einen Drachen töten und seine Seele absorbieren. Alle Shouts bestehen aus drei Wörtern, und jedes Mal, wenn Sie ein neues Wort beherrschen, wird Ihr Shout stärker: Wenn Sie das erste Wort eines Shouts freischalten, wird eine schwächere Version davon freigeschaltet, das zweite und dritte Wort erhöhen die Intensität, Dauer usw.

Um zu schreien, müssen Sie die Z-Taste drücken (standardmäßig). Durch einfaches Drücken der Scream-Taste wird eine schwache Version davon erzeugt, durch kurzes Gedrückthalten entsteht eine mittlere Version und durch langes Gedrückthalten entsteht ein starkes Scream. Nach dem Schreien gibt es eine gewisse Abklingzeit, bevor Sie erneut schreien können (achten Sie auf die Übergänge von Blau zu Blau). weiße Farbe Kompassumrisse).

Insgesamt können 20 Rufe erlernt werden. Während Sie die Hauptquest durchlaufen, lernen Sie 15 Wörter aus verschiedenen Schreien (es sind keine Drachenseelen erforderlich, um sie freizuschalten). Sie benötigen 44 Drachenseelen, um alle anderen verfügbaren Worte der Macht freizuschalten. Einige Wörter können nur an bestimmten Stellen während der Hauptquest und beim Abschließen von Quests für verschiedene Fraktionen gelernt werden (siehe Tabellen unten), aber die meisten können jederzeit gelernt werden (die Reihenfolge spielt keine Rolle). Um die Suche nach Word Walls zu erleichtern, gibt es zwei Möglichkeiten, Informationen über deren Standort zu erhalten:

1. Es lohnt sich, in Städten, Siedlungen, Lagern und Dungeons öfter zu schreien und dann auf einen Boten mit einem „Brief eines Freundes“ zu warten, der einen Hinweis auf einen Ort mit der nächsten Wortwand enthält. Boten werden weiterhin ähnliche Briefe überbringen, solange alle verfügbar sind dieser Moment Worte der Macht werden nicht gefunden. Bedenken Sie jedoch, dass Sie keinen neuen „Brief von einem Freund“ erhalten, bis Sie die Quest abgeschlossen haben, die mit dem vorherigen Brief verbunden ist, den Sie erhalten haben.

2. Nachdem Sie die Quest „Das Horn des Jürgen Windrufers“ abgeschlossen haben, können Sie Arngeir auch von den Meistern des Weges der Stimme, den Graubärten, fragen, ob sie etwas über Orte der Macht erfahren haben, und er wird sie markieren die Karte. Sobald Sie alle derzeit verfügbaren Worte der Macht kennen, wird Arngeir Ihnen keine Tipps mehr geben.

Unnachgiebigen Kraft

Standort der Wortwände: Das erste Wort lernst du bei Bleak Falls Barrow. Es wird automatisch freigeschaltet, nachdem du den Drachen Mirmulnir in der Hauptquest getötet hast. Das zweite und dritte Wort werden dir von den Graubärten während der Hauptquest beigebracht.

Werde ätherisch

Dieser „Geist erreicht die Leere und verändert deine Form, so dass weder du irgendjemandem schaden kannst noch irgendjemand dir schaden kann.“

Standort der Wortmauern: Ustengrav, wo Sie während der Hauptquest „Ironbind Barrow“ und „Lost Valley Redoubt“ suchen müssen.

Stimme werfen

Der Geist wird gehört, aber seine Quelle ist unbekannt, und diejenigen, die hören, beginnen, danach zu suchen.

Lage der Wortwände: Sie lernen alle drei Wörter am Double-Headed Peak (Shearpoint).

Sturmruf

Der Schrei erschüttert den Himmel und erweckt die zerstörerische Kraft der Blitze von Skyrim.

Standort der Wortwände: Skuldafn-Tempel, wo Sie während der Hauptquest suchen müssen, Forelhost, High Gate Ruins.

Drachenrend

Standort der Word Walls: Throat of the World, während der Hauptquest.

Tiertreue

Ein Hilferuf an die wilden Kreaturen, und sie kommen, um an deiner Seite zu kämpfen.

Standort der Wortmauern: Ancient's Ascent, Angarvunde und Ysgramors Grab.

Langsame Zeit

Der Schrei zwingt ihn dazu, dem Befehl Folge zu leisten, und alles um ihn herum erstarrt.

Standort der Wortmauern: Labyrinthian, wo Sie auf der Suche nach dem College of Winterhold, dem Hexennest (Hag's End) und Korvanjund, wo Sie sich auf die Suche nach den Imperialen oder den Sturmbrüdern begeben müssen, einen Besuch abstatten müssen.

Ruf der Tapferkeit

Standort der Wortmauern: Sovngarde, während der Hauptquest.

Ruf Drache an
Bestürzung

Und die Schwachen werden sich vor diesem Geist fürchten und voller Entsetzen davonlaufen.

Standort der Wortmauern: Aussichtspunkt „Lost Tongue“, „Shalidors Labyrinth“ und „Dead Crone Rock“.

Eisform

Dein Verstand verwandelt deinen Gegner in einen Eisblock.

Standort der Wortmauern: Saarthal, wo Sie für die Quest „College of Winterhold“ die Frostmere-Krypta und den Berg Anthor besuchen müssen.

Kynes Frieden

Standort der Wortmauern: Shroud Hearth Barrow, Ragnvald und Rannveig's Fast.

Frostatem

Dein Atem ist Winter, dein Geist ist ein Sturm.

Standorte der Wortwände: Bonestrewn Crest, Skyborn Altar und Folgunthur.

Feueratem

Luft einatmen und Feuer ausatmen – dieser Geist selbst ist Feuer.

Standort der Word Walls: Throat of the World, während der Hauptquest, Dustman's Cairn, wo Sie für die Gefährten-Quest aufsuchen müssen, und Sunderstone Gorge.

Entwaffnen

Stahl unterliegt diesem Schrei – Sie entreißen dem Feind die Waffe.

Standort der Wortmauern: Snow Veil Sanctum, das Sie für die Quest der Diebesgilde besuchen müssen, Eldersblood Peak und Silbernes Versteck(Silverdrift Lair).

Für den Tod gekennzeichnet

Standorte der Wortwände: Dark Brotherhood Sanctuary, Forsaken Cave und Autumnwatch Tower.

Wirbelwind-Sprint

Dieser Geist stürmt vorwärts und reißt dich mit der Geschwindigkeit eines Wirbelsturms mit.

Standort der Wortwände: Das erste Wort wird Ihnen von den Graubärten während der Hauptquest beigebracht, den Rest lernen Sie in Dead Men's Respite und Volskygge.

Klarer Himmel (Klarer Himmel)

Skyrim selbst gehorcht diesem „Geist“ – der Nebel löst sich auf und das Wetter wird klar.

Ort der Wortwand: High Hrothgar, während der Hauptquest.

Aura-Flüstern

Standorte der Wortwände: Northwind Summit, Valthume und Volunruud.

Elementare Wut

Ihr Geist verleiht Ihren Händen die Geschwindigkeit des Windes, sodass Sie schneller mit Waffen zuschlagen können.

Fundorte der Wortwände: Shriekwind Bastion, Dragontooth Crater und nordöstlich der Statue bis Meridia.


Der allererste Drachenschrei von Skyrim, der zunächst keiner zusätzlichen Machtworte bedarf, verliert auch in Zukunft nicht an Wirksamkeit. Doch der erfahrene Weltentdecker The Elder Scrolls 5 könnte durchaus einen weiteren Drachenschrei finden, lange bevor der Hauptschrei abgeschlossen ist Handlung Spiele, was jedoch nicht die Notwendigkeit negiert, die Seele eines Drachen in das Studium eines Schreis zu investieren.

Unerbittliche Kraft besteht, wie alle Drachenschreie, aus drei Machtwörtern: Kraft, Gleichgewicht, Stoß. Es gilt das übliche Prinzip: Mit jedem gesprochenen Wort erhöht sich die Zerstörungskraft des Schreis und damit auch die Nachladezeit. Das heißt, wenn alle drei Wörter ausgesprochen werden, erhält die Figur den wirkungsvollsten Schrei, der nächste kann jedoch später ausgesprochen werden maximale Zeit. Die Abklingzeit des Schreis „Unerbittliche Macht“ beträgt 15, 20 bzw. 45 Sekunden. Auch die unmittelbare Zeit, die für das Aussprechen mächtiger Worte benötigt wird, nimmt zu – ein Wort zu brüllen ist einfacher und schneller, aber die Wirkung eines solchen Schreis wird schwach sein. Auf der Website finden Sie eine Beschreibung anderer Drachenschreie von Tes 5, die nicht nur beim Bestehen der Hauptgeschichte des Spiels, sondern auch bei den üblichen Wanderungen eines Skyrim-Abenteurers nützlich sein werden. Der Schrei „Unerbittliche Macht“ ist im täglichen Leben des Helden nützlich, was man von einigen anderen Schreien nicht behaupten kann.

Unerbittliche Macht stößt Feinde weg und verursacht geringen Schaden. Bei richtiger Herangehensweise an das Aussprechen des Schreis kann der Feind jedoch sogar sterben, beispielsweise durch einen Sturz aus großer Höhe. Der Wirkungsbereich dieses Schreis ermöglicht es Ihnen, mehrere Gegner gleichzeitig wegzustoßen, dies erfordert jedoch vom Spieler etwas Geschicklichkeit und Genauigkeit. Wenn möglich, müssen Sie betäubte Feinde auf scharfe Gegenstände oder in den Abgrund lenken. Im letzteren Fall kann es schwierig sein, die Leiche nach Trophäen zu durchsuchen. Sie sollten nicht allein durch den Schrei „Unerbittliche Macht“ mit erheblichem Schaden rechnen – er wird unbedeutend sein. Aber Feinde werden über eine größere Entfernung zurückgeschleudert und sind mehrere Sekunden lang betäubt; diese Zeit kann dazu verwendet werden, den Feind zu erledigen oder einen taktischen Rückzug durchzuführen, wenn die Kräfte im Kampf offensichtlich nicht gleich sind. Sogar mächtige Riesen geraten durch den Schrei der unerbittlichen Macht aus dem Gleichgewicht.

Es ist einfach und unkompliziert, den vollständigen Satz an Machtwörtern für „Unrelenting Force“ zu erhalten. Das erste Wort, wie auch den Schrei selbst, erhalten wir nach unserem ersten Sieg über den Drachen, zum Beispiel in der Aufgabe Dragon Rising. In dieser Ausführung wird der Schrei eindeutig schwach sein, aber in Abwesenheit anderer können Sie ihn verwenden. Das nächste Wort wird uns von den Graubärten im Rahmen der Aufgabe „Der Weg der Stimme“ erzählt, und unser Schrei wird ein bedrohlicheres Aussehen annehmen, das noch lange nicht ideal ist. Der Abschluss der Quest „Das Horn von Jürgen Windrufer“ wird zur Studie beitragen letzte Worte Push-Kräfte für den angegebenen Drachenschrei. Allerdings wird selbst ein vollwertiger Schrei nur dann wirksam sein, wenn er richtig eingesetzt wird. Die gute Nachricht ist jedoch, dass „Unerbittliche Kraft“ Feinde gut abwehrt und viele von ihnen von schmalen Felsvorsprüngen und Treppen in den Tod fliegen.

Zurück zur Liste Skyrim-Drache weint
Zurück zur Spieleseite


Panzer – Bonuscodes – FAQ – Mods