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Interessante Fakten über Computerspiele (20 Fakten). Interessante Fakten über Computerspiele (10 Fotos)

Laut einer Studie der Entertainment Software Association, Durchschnittsalter Eine Person, die Computerspiele spielt, ist 33 Jahre alt. Laut Statistik wird unsere Website von 20 % der Personen unter 18 Jahren und 50 % der Personen im Alter von 18 bis 33 Jahren besucht, daher denke ich, dass es in dem Artikel um interessante Fakten geht Computerspiele wird für die meisten Besucher der Website von Interesse sein und übrigens spielen 24 % der Amerikaner über 50 Videospiele; für Russland liegen uns leider keine Statistiken vor. Lass uns anfangen...

Interessante Tatsache Nr. 1 Lara Crofts Name sollte ursprünglich Laura Cruz sein.

Interessante Tatsache Nr. 2 Die Sims gehörten zwei Jahre lang zu den zehn meistverkauften Spielen im Vereinigten Königreich.

Interessante Tatsache Nr. 3 In Fallout 3 und Skyrim dürfen Sie keine Kinder töten oder verletzen.

Interessante Tatsache Nr. 4 Das allererste Computerspiel wurde 1961 vom Studenten Steve Russell entwickelt. Es hieß Space Wars.

Interessante Tatsache Nr. 5 Es sind mehrere Fälle bekannt, in denen Menschen aufgrund des langen Spielens von MMORPGs (World of Warcraft, Lineage 2) einfach vor Erschöpfung starben. Auch im „echten Leben“ kam es häufig zu Zusammenstößen zwischen Clans, teilweise sogar mit schlimmen Folgen.

Interessante Tatsache Nr. 6 1994 wollte man das Spiel DOOM wegen übermäßiger Blutigkeit verbieten.

Interessante Tatsache Nr. 7 Ursprünglich sollte die X-Box-Konsole DirectX-Box heißen, man entschied sich jedoch, den Namen zu kürzen.

Interessante Tatsache Nr. 8 Splinter Cell: Chaos Theory wurde verboten Südkorea, da es die zerstörte Hauptstadt Koreas (Seoul) zeigt.

Interessante Tatsache Nr. 9 Dmitri Medwedew gab zu, dass Angry Birds sein Lieblingsspiel auf dem iPad ist.

Interessante Tatsache Nr. 10 Derzeit ist das Escape-Game ein Spielgenre, das immer mehr an Bedeutung gewinnt. Die Flucht aus der Gefangenschaft oder die Flucht vor einem bösen Verfolger ist das Ziel des Fluchtspiels. Sie müssen aufmerksam und klug sein, um Escape-Spiele zu spielen.

Interessante Tatsache Nr. 11 Ursprünglich war Falloot 3 im gleichen Sinne wie die ersten beiden Teile geplant. Es wurde sogar eine Demoversion veröffentlicht. Doch aufgrund des Niedergangs von Interplay verkaufte das Unternehmen die Rechte zur Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen unter der Marke Fallout an Bethesda Softworks. Infolgedessen ist Fallout 3 im Geiste entstanden TES-Spiele IV: Vergessenheit. Lediglich Interplay behielt sich das Recht vor, das Online-Spiel „Fallout“ zu veröffentlichen.

Interessante Tatsache Nr. 12 Diablo war ursprünglich als rundenbasiertes Einzelspieler-Rollenspiel gedacht. Doch dann beschlossen sie, daraus ein Echtzeitspiel zu machen.

Interessante Tatsache Nr. 13 Das meistverkaufte Spiel aller Zeiten ist Tetris. Insgesamt wurden mehr als 40 Millionen Exemplare dieses Spiels verkauft.

Interessante Tatsache Nr. 14 Der größte Computerspielentwickler ist Electronic Arts. Dieses Unternehmen veröffentlicht jährlich Spiele im Wert von mehr als 3 Milliarden US-Dollar.

Interessante Tatsache Nr. 15 Spieleentwickler lieben es, Spiele mit Humor zu entwickeln. Daher gibt es in vielen Spielen sogenannte „Easter Eggs“. Hier sind einige davon:

GTA San Andreas: Wenn du abschießt Scharfschützengewehr in den Mond, es wird zunehmen.

Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels: Ungefähr der gleiche Effekt wie im vorherigen Beispiel. Wenn Sie auf das Rübenbild in Pollys Wohnung schießen, wird es die gesamte Wand bedecken.

Prinz von Persien: Krieger im Inneren: Sie können einen Teddybären oder einen Hockeyschläger finden, die als Sekundärwaffe verwendet werden können.

Heilig: Sonnenbrillen sind im Spiel zu finden.

Interessante Tatsache Nr. 16 mit Nintendo japanische Sprache bedeutet übersetzt „Überlassen Sie Ihr Glück dem Himmel.“

Interessante Tatsache Nr. 17 Hironobu Sakoguchi nannte sein Spiel „Final Fantasy“, weil... glaubte, dass dies sein letztes Spiel sein würde.

Interessante Tatsache Nr. 18 Die lizenzierten Fifa 2001-Discs dufteten nach Gras.

Interessante Tatsache Nr. 19 In vielen Spielen geben Entwickler versehentlich ihre Namen ein. Beispielsweise sind in Half Life 2 die Namen der Entwickler auf den Schließfächern im Umkleideraum angegeben, in Fable the Lost Chapters ist der Name des Firmenchefs auf dem Grabstein verewigt. Und es gibt viele solcher Spiele.

Interessante Tatsache Nr. 20 Bereits zu Zeiten des ersten Diablo gab es Gerüchte über einen bestimmten geheimen „Cow Level“. Es wurde angenommen, dass sich ein Portal öffnet, wenn man lange auf eine Kuh klickt Neues level mit coolen Monstern. Das war alles unwahr, aber zum Spaß haben die Entwickler im zweiten Teil von Diablo ein Kuh-Level erstellt, in dem man mit Kühen kämpfen musste, die aufrecht auf den Hinterbeinen gingen. Auch der dritte Teil des Spiels war nicht verlustreich. Dort müssen bereits Zutaten gesammelt werden, um in den geheimen „Pony-Level“ zu gelangen, der überhaupt nicht in die Welt von Diablo passt, sondern eher einem Kinderzeichentrickfilm gleicht.

Interessante Tatsache Nr. 21 Die höchste Punktzahl im Pac-Man-Spiel beträgt 3.333.360 Punkte.

Interessante Tatsache Nr. 22 Mario hat keinen Nachnamen.

Interessante Tatsache Nr. 23 Der Name der Waffe BFG im Spiel DOOM steht für Big Fucking Gun, wurde im Film jedoch aufgrund der Zensur mit Bio Force Gun übersetzt.

  • Die Fläche der Spielwelt in GTA: San Andreas beträgt etwa 25 Quadratkilometer. Dies ist fünfmal größer als Liberty City und viermal größer als Vice City.
  • Die höchste Punktzahl im Pac-Man-Spiel beträgt 3.333.360 Punkte.
  • In Doom 3 finden Sie einen PDA mit einem Diagramm des Firmensitzes.
  • Im Spiel Everybody Loves Katamari (Sie sind eine kugelähnliche Kreatur, Sie müssen beim Rollen die maximale Anzahl an Gegenständen auf sich kleben) gibt es ein Bonuslevel, dessen Ziel darin besteht, 1 Million Gegenstände zu sammeln.
  • Die originalen FIFA 2001-Discs rochen nach Gras.
  • Red Dead Revolver wurde von Capcom entwickelt und dann an Rockstar verkauft.
  • Lara Croft sollte ursprünglich Laura Cruz heißen.
  • Mario hat keinen Nachnamen.
  • Während der Entwicklung von Half-Life war der Codename des Spiels Quiver.
  • Laut einer Studie der Entertainment Software Association liegt das Durchschnittsalter eines Spielers bei 33 Jahren.
  • Am meisten mächtige Waffe in Bad Day L.A. ist eine Nagelpistole.
  • 24 % der Amerikaner über 50 spielen Videospiele. 1999 waren es nur 9 %.
  • In Großbritannien ist Rayman ein Bestseller für die Playstation.
  • Capcom ist die Abkürzung für Capsule Computers.
  • Splinter Cell: Chaos Theory wurde in Südkorea verboten, weil das Spiel die Zerstörung von Seoul, der Hauptstadt Koreas, zeigte.
  • Für den Verkauf von Manhunt in Neuseeland drohen rechtliche Schritte.
  • Alle Brieftauben in Capcoms Killer 7 sind nach Heldinnen aus James-Bond-Filmen benannt.
  • Der Plattformer Psychonauts wurde insgesamt 90.000 Mal auf drei Plattformen (PS2, Xbox und PC) verkauft.
  • Die zahnigen Feinde in „Mario“ wurden von einem Hund inspiriert, der als Kind gegenüber von Miyamotos Haus lebte.
  • Jedes der Autos in Gran Turismo 4 würde etwa einen Monat Arbeit von einer Person erfordern. In der endgültigen Version gab es etwa 700 Autos.
  • Es gab Pläne, Comics basierend auf dem Killzone-Spiel zu veröffentlichen. Aber sie kamen nie in die Regale, weil der Verlag pleite ging.
  • Während der Entwicklung wurde die Xbox DirectX-Box genannt. Doch dann wurde der Name in einen kürzeren geändert.
  • In Flatout 2 gibt es auf jeder Strecke etwa 5.000 zerstörbare Objekte.
  • Der Okami-Soundtrack umfasst 5 Discs.
  • John Romero verkaufte seinen Ferrari 2002 auf eBay. Darin konnte man einen Laptop nutzen, ohne ihn bei laufendem Motor aufzuladen.
  • Das meistverkaufte Spiel auf GameCube war Super Smash Bros. Melee, von dem etwa 6 Millionen Exemplare verkauft wurden.
  • Die Sims war 82 Wochen lang (fast zwei Jahre) in den Top 10 der britischen Verkaufscharts.
  • Der ICO sollte eigentlich auf der Playstation 1 erscheinen. Außerdem sollte die Hauptfigur keine Hörner haben.
  • Mithilfe einer Reihe von Störungen können Sie Super Mario 64 mit nur einem Stern schlagen. Wenn man ehrlich spielt, braucht man 70 davon.
  • Mega Man wurde von blauer Farbe aufgrund der Tatsache, dass die erste Plattform, auf der das Spiel erschien, eine begrenzte Auswahl an blaustichigen Farben hatte. NES-Plattform übrigens.
  • Das Beschleunigen von Gegnern in Space Invaders war ursprünglich nicht geplant. Dies geschah aufgrund von Programmierfunktionen, aber am Ende wurde beschlossen, alles so zu belassen, wie es ist.

Jetzt weißt du mehr :)

Über welche Spiele möchtest du Fakten sehen? StarCraft, Call of Duty, Portal 2, Max Payne, GTA, Mortal Kombat, Need for Speed, Limbo. Wählen Sie)) Fakten zu Ihren 5 Lieblingsspielen aus dieser Liste werden im nächsten Beitrag angezeigt.

World of Warcraft
1. Es sind Fälle bekannt, in denen zu langes Spielen fatale Folgen hatte. So starb im Oktober 2005 ein chinesisches Mädchen an Erschöpfung, nachdem es viele Tage lang World of Warcraft gespielt hatte.
2. Am 27. Februar 2009 erklärte eine gewisse schwedische Organisation, The Youth Care Foundation, dass World of Warcraft in der Welt der Computerspiele mit Kokain gleichgesetzt werden könne. Sie gaben an, immer wieder auf Beispiele von Computerspielsucht gestoßen zu sein, wobei in allen Fällen World Warcraft dafür verantwortlich sei; darüber hinaus verzehnfachte sich nach der Veröffentlichung des Spiels die Zahl spielbedingter Selbstmorde.
3. Folge 8 der 10. Staffel der satirischen Zeichentrickserie „South Park“ „Make Love, Not Warcraft“ ist diesem Spiel gewidmet.
4. Um den 29. November herum erschien im Internet ein Dokument, das möglicherweise die Pläne von Blizzard Entertainment zur Veröffentlichung neuer Produkte enthielt. Insbesondere hieß es, dass die vierte und fünfte Ergänzung zu World of Warcraft Mitte 2012 bzw. Ende 2013 erscheinen würden. Das Unternehmen hat das Leck nicht bestätigt, Berichten zufolge hat es jedoch eine Untersuchung in seiner chinesischen Niederlassung eingeleitet.
4 sind gestorben
1. Auf dem Kampagnenplakat „Fatal Flight“ ist im Hintergrund das Wrack eines Militärhubschraubers zu sehen, die Überlebenden konnten jedoch in einem zivilen Hubschrauber entkommen.
2. Der Lastwagen, mit dem die Helden gerettet werden, sieht dem gepanzerten Bus aus dem Film „Dawn of the Dead“ sehr ähnlich.
3. Im Unterschlupf zwischen der zweiten und dritten Karte können Sie an der Wand ein Bild der „Engel des Todes“ sehen. Das gleiche Design findet sich auf der ersten Karte der „Fatal Flight“-Kampagne.
4. Zoy zitiert oft beliebte Filme. Der Satz „Game over, Kumpel! Das Spiel ist beendet!" (englisch: „Game over, man! Game over!“) und „A little more, just a little bit“ (englisch: „Almost there, fast there“) – Anspielungen auf den Film „Aliens“, „I have a bad.“ Gefühl“ (englisch: „Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei“) – Han Solos Satz aus „ Star Wars. New Hope“, „It slimed me“ – eine Hommage an den Film „Ghostbusters“.
Spore
1. Wenn Sie das Bild der Galaxie auf dem Galaxienbildschirm im „Spore Creature Lab“ schnell mit der Maus „drehen“, erscheint und verschwindet das Bild von Will Wrights Gesicht auf dem Bildschirm. Wenn Sie dasselbe in einem vollwertigen Spore-Spiel tun, erscheinen die Gesichter mehrerer Entwickler auf dem Bildschirm. Wenn Sie beim Erscheinen Strg+Umschalt nach rechts drücken, fliegen alle Fotos heraus und werden ersetzt.
2. Das Spiel hat eine nahezu exakte Kopie Sonnensystem. Planeten: Merkur, Venus, Erde mit Satellitenmond, Mars; Die Gasriesen Jupiter, Saturn, Uranus und Neptun haben ihre eigenen Satelliten. Das Relief der Erde ist dem Relief der realen Erde völlig ähnlich (Nord, Südamerika, Eurasien usw.). Auf dem Mond gibt es Krater. Der Mars hat eine rote Bodenfarbe. Auf Venus und Merkur steigen die Temperaturen. Das Sonnensystem befindet sich im Winkel 225,06; Die Entfernung vom Zentrum der Galaxie beträgt 7295,43 pc. Der Standort des Sonnensystems in der Sporengalaxie ähnelt dem tatsächlichen Standort.
3. In den ersten beiden Verkaufswochen des Spiels Spore wurden eine Million Exemplare gekauft.
4. Wenn Sie während der „Zivilisation“- oder „Weltraum“-Phase eine der Städte Ihres Gegners überfliegen, können Sie eine Melodie aus dem Spiel SimCity 4 hören.
Überzeugung eines Attentäters
1. Im März 2008 gelangte es unter ungeklärten Umständen an das Netzwerk, mehr als einen Monat vor der offiziellen Veröffentlichung. Vollversion Spiele, die jeder herunterladen konnte. Darüber hinaus sind sowohl die englische als auch die russische Version online gegangen. Bei der englischen Version handelte es sich um eine vollständige Version des Spiels, es handelte sich jedoch um eine grobe, nicht debuggte Betaversion mit vielen Fehlern, weshalb im Westen viele, die das Spiel vor der Veröffentlichung heruntergeladen hatten, von der Qualität enttäuscht waren und glaubten, dass die endgültige Version gerecht sein würde als Rohöl und kaufte es nicht. Dies beeinträchtigte den Verkauf des Spiels im Westen stark und führte zu Unzufriedenheit beim Herausgeber Ubisoft. Von Raubkopien wurden 700.000 Exemplare verkauft, während nur 40.000 legale Exemplare verkauft wurden. Als Ergebnis der Untersuchung wurde ein Mitarbeiter des Unternehmens gefunden, der angeblich für das Geschehen verantwortlich war; sein Name wurde im Interesse der Untersuchung nicht genannt; die gesamte Anschuldigung gegen ihn beruhte nur auf der Tatsache, dass eine Kopie des Spiels vorhanden war in seinem Haus gefunden wurde, und angesichts des Zugangs des Angeklagten zu dem Projekt könnte er theoretisch AC an das Netzwerk anschließen. Auch in Russland wurden die Verantwortlichen für die Verbreitung des Spiels im Internet gefunden und vor Gericht gestellt.
2. Nachher komplette Passage Im Spiel können Sie zum „Animus“ zurückkehren und jeden Mord noch einmal durchgehen, und die Bühne beginnt in Masyaf mit einem Gespräch mit Al-Mualim. Anders als beim ersten Durchspielen sind zunächst alle Informanten offen, außerdem ist es erlaubt, „Unschuldige“, zum Beispiel Bettler, zu töten.
3. Nach Abschluss des Spiels, wenn Lucy und Vidic das Labor verlassen, können Sie auf dem Animus den Schlüssel zum nächsten Raum finden, außerdem den Animus-Computer durchsuchen und verschlüsselte Nachrichten der Attentäter für Lucy lesen.
Halbwertszeit
1. Protagonist Gordon Freeman sagt während des Spiels kein Wort. Nach Angaben der Entwickler geschieht dies, um den Spieler besser mit der Hauptfigur identifizieren zu können.
2. Das Drehbuch zu „Half-Life“ basiert auf der Geschichte „The Mist“ von Stephen King.
3. Unter dem Schreibtisch des Wachmanns im ersten Kapitel befindet sich ein Alarmknopf. Wenn Sie ihn drücken, schaltet der Wachmann den Alarm aus und beschwert sich, dass er in Schwierigkeiten gerät. In der Nähe steht auch ein Computer; wenn man ihn benutzt, fährt der Laptop heraus und ein Wissenschaftler kommt mit den Worten: „Ich warte auf Post, Freeman!“
4. Die Namen auf den Schließfächern im Umkleideraum sind die Namen der Spieleentwickler.

1. Es ist vergeblich zu glauben, dass Spiele hauptsächlich von Teenagern gespielt werden. Im Jahr 2006 waren 93 % der Käufer von PC-Spielen und 83 % der Käufer von Konsolenspielen über 18 Jahre alt.

Das Durchschnittsalter regelmäßiger Computerspielkäufer liegt laut Statistik bei 40 Jahren.

2. Das erste Videospiel überhaupt war SpaceWars, das 1961 vom MIT-Studenten Steve Russell für den PDP-1 entwickelt wurde.

3. Seit der Erfindung von Tetris im Jahr 1982 wurden weltweit 40 Millionen Exemplare des Spiels verkauft.

4. Die Idee von Pac-Man – einem Kopf, der sein Maul öffnet und nach anderen „Köpfen“ und nach Früchten sucht – stammt aus Japan. Sie sagen, der Entwickler sei vom Anblick einer Pizza ohne ein Stück inspiriert worden. Höchstbetrag Punkte im Spiel - 3.333.360, es ist aufgrund eines Fehlers auf Level 256 unmöglich, mehr zu erzielen. Der Rekord wurde 1999 auf der Grundlage der Ergebnisse eines 6-stündigen Experiments aufgezeichnet.

5. Eine der größten Sensationen in Japan war 1996 das Erscheinen von Tamagotchi – einem einfachen Videospiel mit drei Tasten, dessen Zweck darin besteht, ein elektronisches Haustier aufzuziehen und zu pflegen. Der aus dem Japanischen übersetzte Name klang wie „ein Ei, das Liebe braucht“, und die Autorin der Idee war die 31-jährige Japanerin Aki Maita, die ihr Konzept an Japans größten Spielzeughersteller Bandai Corporation verkaufte. Der Verkauf neuer Artikel in Asien und den USA brachte dem Unternehmen mehr als 240 Millionen US-Dollar ein.

6. Das Computerspiel Halo2 brachte am ersten Verkaufstag 125 Millionen Dollar ein, mehr als jeder andere Film in der Geschichte Hollywoods.

7. In China ist es illegal, Spiele zu spielen, bei denen andere Menschen getötet werden.

8. Das teuerste zu entwickelnde Spiel heißt ShenMue. Es wurde für den Sega Dreamcast erstellt und kostete die Entwickler 20 Millionen Dollar.

9. Das größte Langzeitprojekt in der Geschichte der Computerspiele ist das Spiel Prey, dessen Entwicklung erstmals 1995 angekündigt, das aber erst im Juni 2006 veröffentlicht wurde. In dieser Zeit veränderte Prey mehrere Konzepte und Entwicklungsteams.

10. Der weltweit größte Spieleverlag ist Electronic Arts, der fast 5.000 Mitarbeiter beschäftigt und jährlich Spiele im Wert von 3 Milliarden US-Dollar veröffentlicht.

Übrigens hat sich in den letzten Jahren das vielversprechende Segment der Online-(Netzwerk-)Spiele sehr aktiv entwickelt, sodass Sie direkt über die Seiten Ihres Browsers spielen können, ohne etwas auf Ihrem PC zu installieren, was es möglich macht, dies nicht zu tun Verlieren Sie den Fortschritt, wenn Sie von verschiedenen PCs aus spielen und von überall aus auf Ihre Lieblingsspiele zugreifen Globus. Und wenn früher die Auswahl an Genres im Online-Umfeld eher dürftig war, nehmen Rennen, Puzzles und sogar Actionspiele heute unter den Online-Spielen bei weitem nicht den geringsten Platz ein. Im Allgemeinen haben sie, wie der Entwicklungstrend zeigt, sehr tolle Aussichten und großes Potenzial.

Wie wurden Computerspiele und Programme aus Zeitschriften und Radiosendungen heruntergeladen?

In den 1980er und frühen 1990er Jahren erfreute es sich in Europa und später auch in anderen Ländern großer Beliebtheit. ehemalige UdSSR, gebrauchte ZX Spectrum-Computer. Ihre Billigkeit war auf die Verwendung eines normalen Fernsehers als Bildschirm und eines Haushalts-Tonbandgeräts als externes Speichergerät zurückzuführen. Darin wurden Audiokassetten mit aufgezeichneten Spielen und Programmen eingelegt, deren Ton vom Computer als Bitfolge interpretiert und in den Speicher geladen wurde. Oft konnten Sendungen durch Aufnahme auf Kassette in spezielle Radiosendungen „heruntergeladen“ werden. Außerdem wurden in Zeitschriften, die sich dem Spectrum widmeten, kleine Programme in Form von Quellcode veröffentlicht – dieser musste auf der Tastatur eingegeben, gestartet und erneut auf einem Audiomedium gespeichert werden.

Welche Funktion wurde „Klondike“ und „Sapper“ neben der Unterhaltung zugeschrieben?

Bekannter Standard Windows-Spiele- „Klondike“, „Free Cell“ und „Mineweeper“ – wurden aus einem bestimmten Grund in das Betriebssystem aufgenommen. Neben der Unterhaltungsfunktion sollten sie den Entwicklern zufolge den Benutzern helfen, die Maus zu beherrschen und sich nach der Befehlszeilenschnittstelle an die grafische Oberfläche zu gewöhnen. In den genannten Solitaire-Spielen wurde die Drag-and-Drop-Fähigkeit verfeinert und Minesweeper lehrte die präzise Positionierung von Klicks und die korrekte Verwendung beider Maustasten.

Welcher Affe kann das erste Pac-Man-Level meistern?

Einer der berühmtesten Affen, der an Forschungsprogrammen zum Sprachunterricht von Primaten beteiligt ist, ist der Zwergschimpanse namens Kanzi. Auf einer speziellen Tastatur kann er mehrere hundert Wörter mit Symbolen abgleichen und über sie seine Wünsche äußern, wenn er etwas braucht. Zu Kanzis dokumentierten Fähigkeiten gehört das Anzünden eines Feuers mit Streichhölzern und das Rösten von Marshmallows über einem Feuer. Ihm wurde auch das Spielen von Pac-Man beigebracht, und Kanzi schaffte es, das erste Level zu beenden.

Der Bürgermeister welcher Stadt hat seine Konkurrenten in SimCity geschlagen, bevor er die Wahl gewonnen hat?

Während des Warschauer Bürgermeisterwahlkampfs 2002 wurden die Kandidaten gebeten, im Spiel SimCity 3000 um die Regierung der Stadt zu konkurrieren. Dazu wurde eine Karte von Warschau mit bestimmten Annahmen simuliert und jeder Teilnehmer erhielt den gleichen Betrag an Spielwährung. Zwar zogen es die meisten Teilnehmer vor, die Entwicklung der Computerstadt den Mitgliedern ihres Teams anzuvertrauen, während sie selbst mit dem Publikum kommunizierten, aber diese Situation spiegelt perfekt die Essenz der Arbeit des Bürgermeisters wider. Bestes Ergebnis erreicht durch Lech Kaczynski, der dann die Wahlen gewann und anschließend zum Präsidenten Polens gewählt wurde.

Warum friedlich in echte Welt War Gandhi im Civilization-Spiel sehr aggressiv?

In der ersten Version des Kultspiels „Sid Meier’s Civilization“ waren viele Spieler von der Aggressivität des indischen Anführers Gandhi überrascht – schließlich sollte er im Gegenteil ein Vorbild für Friedensliebe sein. Gandhi hatte wirklich ein Minimum mögliches Niveau Aggression, gleich eins. Aber während des Übergangs zur Demokratie sank dieses Niveau für jede Nation um 2, was im Fall von Gandhi zu einem Wert von -1 führte, was aufgrund einer bestimmten Art von Variablen 255, also maximaler Intoleranz, entsprach . Und der Demokrat Gandhi begann sofort, alle anderen Staaten zu bedrohen und auch, ohne den geringsten Zweifel, auszunutzen Nuklearwaffe, wenn es entwickelt wurde. In späteren Versionen des Spiels wurde der Aggressivitätsfehler behoben, Gandhis „Atomwahnsinn“ haben die Entwickler jedoch bewusst als Easter Egg belassen.

Wie lösen Wissenschaftler Proteinfaltungsprobleme mithilfe eines Online-Spiels?

Es gibt ein Online-Puzzle Foldit, bei dem der Spieler die Aufgabe hat, ein Protein optimal zu falten, also eine Polypeptidkette zu falten räumliche Struktur. Spieler erledigen Aufgaben nicht nur, um Punkte zu sammeln – beste Optionen von Biologen analysiert und werden oft zu Lösungen für echte wissenschaftliche Probleme. Dank des Projekts war es beispielsweise im Jahr 2011 in 10 Tagen möglich, die Struktur des Virus zu entschlüsseln, das bei Affen AIDS verursacht, obwohl dies Wissenschaftlern 15 Jahre lang nicht gelang.

Eine Kopie des Landes mit all seinen Städten und Geländen, in dem es existiert Minecraft-Spiel?

Im April 2014 erstellte die dänische Regierung im Spiel Minecraft eine Kopie ihres Landes. Zu diesem Zweck wurden Geodaten genutzt, die den dänischen Bürgern bereits öffentlich zugänglich waren. Sie werden nicht nur auf der Karte nachgebildet Naturlandschaften, aber auch Städte mit Gebäuden – allerdings mit Flachdächern und zufälligen Fassadenfarben. Die Karte ist so nah wie möglich an der Realität und liegt daran, dass die meisten Hochpunkt Dänemark liegt 171 Meter über dem Meeresspiegel und mit der Minecraft-Engine können Sie Blöcke bis zu einer Höhe von 192 Metern bauen. Kurz nach der Veröffentlichung wurden Vorfälle von Vandalismus registriert – obwohl Dynamit auf diesem Server verboten war, stellten die Spieler fest, dass es immer noch zur Explosion gebracht werden konnte, indem man es in einen Bergbauwagen legte.

Welcher Fehler in der Entwicklung führte zum Konzept des Spiels Grand? Auto Diebstahl?

1995 entwickelte das DMA Design Studio das Rennspiel „Race“ n „Chase“, bei dem der Spieler die Rolle eines Kriminellen oder eines Polizisten wählen und verschiedene Missionen erfüllen konnte, indem er sich sowohl im Auto als auch zu Fuß fortbewegte. Der Erstellungsprozess war schwierig und die Tester fühlten sich nicht in das Spiel eingebunden, aber alles änderte sich nach einem „Bug“ in einem der Updates, der es computergesteuerten Polizeiautos ermöglichte, rücksichtsloser zu fahren und den Täter ohne Rücksicht auf Geschwindigkeit und Geschwindigkeit zu verfolgen Regeln. Den Testern gefiel es wirklich, sie begannen, nur noch als Kriminelle zu spielen, Missionen zu ignorieren und einfach nur die verrückten Verfolgungsjagden zu genießen. Als die Entwickler eine solche Reaktion sahen, änderten sie das Konzept des Projekts und benannten es in „Grand Theft Auto“ um.

Was könnte ein Spielautomat von 1912 leisten, der als das erste Computerspiel der Welt gilt?

Im Jahr 1912, lange vor dem Erscheinen der Prototypen moderner Computer, entwarf der spanische Ingenieur Leonardo Torres y Quevedo die elektromechanische Maschine „El Ajedrecista“, die als erstes Computerspiel der Geschichte gilt. Das Gerät war Schachbrett mit einem König und einem Turm, die von einer Maschine mittels Elektromagneten bewegt werden, sowie einem König einer anderen Farbe, der von einer Person bewegt wird. Es wurde garantiert, dass die Maschine dieses Schachendspiel mit Schachmatt für den Gegner beendet, auch wenn sie nicht die Mindestzugzahl erreichte.

Welcher Schrei ist in über 200 Filmen und Computerspielen zu hören?

Der Westernfilm Distant Drums aus dem Jahr 1951 enthielt einen kurzen Schrei mit dem Titel „A Man Gets Bitten by an Alligator and Screams“. Das zweite Erscheinen dieses Schreis wurde im Film „Angriffe am Fluss Feser“ aufgezeichnet, wo er von Private Wilhelm ausgestoßen wird, der durch einen Pfeil aus einem Bogen verwundet wurde. Der Sound tauchte in mehreren weiteren Warner Bros.-Filmen auf, und in den 1970er Jahren übernahm Sounddesigner Ben Burt ihn als seinen charakteristischen Sound in vielen Filmen, darunter in den Serien „Star Wars“ und „Indiana Jones“. Bald wurde diese Tradition von anderen Tontechnikern aufgegriffen dieser Moment Wilhelms Schrei ist in mehr als 200 Filmen und Computerspielen zu hören.