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X Rebirth 4.0 Sektorkarten. X Wiedergeburt. Erste Eindrücke vom Spiel. Allgemeine Einführungsinformationen

Beschreibung

Die Informationsmenge ist groß, regelmäßig hinzugefügt neue Informationen , Verfolgen Sie die Änderungen, lesen Sie das Handbuch noch einmal.

Dieser Leitfaden beschreibt erste Anwendungsbeispiele und Gameplay-Umsetzungen.

Das Steuern des Schiffes und das Zuweisen von Tasten für einen komfortablen Flug, verschiedene Aspekte Spielmechanik.

Beispiele für Tastaturkonfigurationen, Joystick-Steuerung nicht bedacht.

Die Konfigurationsdatei (für GNU-Linux) befindet sich in /.config/EgoSoft/X Rebirth/inputmap.xml

Steuerungstastatur


„W“ – Taste zum Hochfahren.
„S“ – Abwärtstaste.
„A“ – Strafe-Taste nach links.
„D“ – Strafe-Taste nach rechts.

„Q“ – Taste für Linksdrehung.
„E“ – Drehknopf nach rechts.

„L_Shift+W“ – Taste für vorübergehende Beschleunigung nach vorne.
„L_Shift+S“ – Taste zum vorübergehenden Zurückbeschleunigen.

„L_Alt“ – Lenkung? / Newtonsche Physik (Pfad 3.60).
„L_Shift+Q“ – Taste zum Auswählen der vorherigen Waffe.
„L_Shift+E“ – Taste zur Auswahl der nächsten Waffe.

„TAB“ – Taste für volle Beschleunigung des Schiffes.
„BACKSPACE“ – Taste, um das Schiff vollständig anzuhalten.
„L_Shift+A“ – Ein-/Aus-Taste, Autopilot.
„L_Shift+D“ – Schaltfläche zum automatischen Andocken an die Station.

„L_Shift+R“ – Ein-/Aus-Taste, Radar-Overlay.
„L_Shift+M“ – Schaltfläche zum Aktivieren/Deaktivieren der Radaranzeige.
„L_Shift+H“ – HUD deaktivieren (Pfad 3.61) .

„SPACE“ – Cursor-Modus-Taste.
„R“ ist die Drohnen-Menütaste.
„F“ – interaktive Menütaste.
„Maus umschalten“ – Maustaste, um das Rad „überzufahren“ und den nächsten Feind auszuwählen.
„L_CTRL“ – Raketenstarttaste.

Diese einzigartige Quest ermöglicht es dir, Zugang zu einem NPC zu erhalten, der dir MK3-Waffen anbietet ( zum Verkauf).

Der Autor hat die Quest selbst im Sternensystem erhalten De Vries, im Sektor mit der Werft.
Der Story-NPC fordert Sie auf, eine Sammlung von Raumfliegeneiern zu sammeln. Bitte beachten Sie, dass Eier benötigt werden Original (echt), und nicht solche, die in Containern in den Lüftungsstationen herumliegen.

Sobald Sie mindestens 1 Einheit Eier erhalten, wird der Questprozess „Sammeln von Raumfliegeneiern“ in der Besitzliste aktiviert. Die Gewinnung von Eiern der Kosmosfliege erfolgt von Nividium-Asteroiden , Drop von mindestens 2 Einheiten, Häufigkeit von 2-3 Asteroiden, zusätzliche Drops, „Goldene Nuggets“, „Unidentifizierte Artefakte“ usw.

Wir erstellen eine Sammlung im Inventar und geben sie dem Quest-NPC. Anschließend werden Sie zum NPC-Verkäufer weitergeleitet.

Einzigartiger Motor

In vielen wiederholt die beschriebenen Schritte in der Quest „Sammlung von Raumfliegeneiern“.
Mit Ausnahme der Beschaffung von Motorelementen von verschiedenen Feinden.
Einige Teile werden von NPCs an Stationen (Technikern) verkauft.
Löschen Sie die Ersatzteilliste im Wechselrichter oder auf dem Screenshot.

Der produktivste Tropfen von Motorteilen mit Xenon .
Wir erstellen eine Engine im Inventar und geben sie dem Quest-NPC. Anschließend werden Sie zum NPC-Verkäufer weitergeleitet. Das erhaltene Beispiel ist ein Balanced MK5-Motor.

Xaaaaaaaaal-Relikte

1) xaakc-Motorkomponente : Albion → Far Frontier → Unerschöpfliche Minen. Innerhalb der Asteroidenstation gibt es mehrere Vorbeiflüge.
2) Wrack eines Xaaakc-Schiffes : De Vries → Dickes Xpyctal → Ruhiger Nebel. Unter Aktepoiden.
3) Xaakkische kristalline Hülle : Omicon Lyra → Handelszentrum → Die letzte Grenze. Unter Aktepoiden.
4) Xaaak zynischer Kristall : Malcrim → Phantomlicht → Sechster Brand. Die Box ist in einer weißen Wolke in der Konsole versteckt.
5) Xaakkclaw : Malstim → Sandwirbelwind → Risiko-Nutzen. Im Inneren der zerstörten Kugel an der Xenonov-Station.

Wenn wir es allgemein nehmen Bedeutung von DLC, dann sind das keine neuen Waffen und Sektoren.
In der Grundidee und im Konzept wird Ihnen die Möglichkeit gegeben Entwicklung des Spiels für den Piraten .
Umfangreiches Hacken von Stationen, Freiheit in den Teladi-Sektoren, Schmuggel, Kopfjagd usw.

Standort des Tors des Teladi-Außenpostens, Eingangspunkt.

- Mission „Auf dem Kamm einer Welle“ aufgenommen in einem der Sektoren des Teladi-Systems in der Zone „Sizzling Silllable“. Wir markieren alle Quests mit einem Kettensymbol am Bahnhof.

Allgemeine Einführungsinformationen...

Bitte beachten Sie, dass die Trümmer der Teladi-Stationen (Mini-Stationen) äußerst verletzlich für alle Angriffe.

Entladungsschild MK4, extrem nützlich um Anomalien im Teladi-Sektor schnell und schmerzlos zu überwinden.

Untersuchen Sie sorgfältig den Raum in den Teladi-Sektoren in der Ferne Sie werden das Aufblitzen von Leuchtfeuern sehen, Tipps für einen sicheren Weg.

Schiffe mit größerer Tonnage folgen dir auf den Fersen, vielleicht werden sie „ins Stocken geraten“ lange Zeit am Tor, das in die unerschöpflichen Minen (Albion) führt. Das Tor befindet sich inmitten großer Asteroiden.

Autopilot von Albion, fliegt standardmäßig nicht mehr über De Vries , Flüge finden durch statt gefährliche Gegenden Teladi an Omikron Lyra.

Die Teladi-Sektoren sind riesig, es gibt nur wenige Reiserouten, Entladungsschild MK4 kaufen , mit dem Sie bis zu 70+ km am Stück zurücklegen und Ihre Schilde schnell aufladen können (erinnern Sie sich an die Shield-Drohne?).

Teladi hat keine Verkaufslizenzen, daher keine Polizei, keine Kontrolle. In diesen gefährlichen Sektoren Berg an Ressourcen(Fliegen, Eier usw.), Container und Xenons. Beachten Sie die wirtschaftliche Analyse der Seidenstraße De Vries-Teladi.

Gepulster Laser MK2 (blau), Teladi ist gut in einem kombinierten Angriff .
Es reicht beispielsweise aus, Ladungen mit Xenon K auszulösen bis zur völligen Überhitzung, und verfeinern Sie das Ziel Trägheitshammer.

Bei Iwerden Sie von den gerissenen Teladi zum Scannen von … Xenon-Stationen geschickt. Die Grundtaktiken sind einfach. Ein stärkeres Schiff wie die Taranis, wird dich bedecken(Dein Stinktier). Sie müssen nicht wild zur Station eilen, ein paar „Contemplator“-Drohnen kaufen, die Hilfsschiffe an den Xenon-Stationen werden Sie nicht berühren und die Jäger werden die Drohne ziemlich schnell in Stücke zerschmettern. Scannen Sie die Station, während Taranis Sie vertritt , sammle Beute von Kämpfern, wenn du zu Skunk zurückkehrst.

X Rebirth 4.0 – Heimat des Lichts

Dieses Add-on bietet Sie haben eine veränderte Sicht auf den Weltraum, Sektoren des Teladi-Außenpostens,
Texturoptimierung, zusätzliche Dekoration.

Erfordert den DLC „The Teladi Outpost“.
Steam Workshop für diesen Mod, gebraucht...

Wichtiger Hinweis Passen Sie das Monitor-Gamma in den Spieleinstellungen an , die Änderung wurde für die Version erstellt
X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux gibt es Probleme beim Kompilieren von Shader für openGL.

Bitte beachten Sie Texturen Kleine werden nicht verwendet


Testparameter


- CPU auf 3,6 GHz übertakten
- DDR3 (1600) – 16 GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16

- Treiber 352.41

- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

Installation:

Kopieren Archivinhalte im Ordner ../X Rebirth/extensions/

Archivressourcen:

..//X Rebirth/extensions/re_space_dlc_teladi_outpost

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat

../cluster_t_bg_stars_diff.gz
../gen_starcluster_01.gz
../cluster_t_bg_stars_diff-small.gz
../gen_starcluster_01-small.gz
../gen_nebular_01.gz
../gen_starcluster_05.gz
Dieses Add-on bietet die umgebende Spielwelt verändern.
Es gibt grafische Veränderungen im Universum.

Bitte beachten Sie, dass die neuen Texturen den Kontrast und die Sättigung aller Farben im Spiel (Cockpitglas) verändern.
Wichtiger Hinweis, passen Sie das Monitor-Gamma in den Spieleinstellungen an, die Modifikation wurde auf Version X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux erstellt, es gibt Probleme beim Kompilieren von Shader für OpenGL.

Wenn Sie in der Mod Sprachausgabe, knisternde Geräusche oder eine Überschätzung von HZ bemerken, informieren Sie bitte den Autor der Mod.

Beachten Sie, Kleine Texturen werden nicht verwendet (Niedrige Spielgrafikeinstellungen).

Es gibt Unterschiede in den Farbskalenkorrektureinstellungen für die Betriebssysteme Windows und GNU/Linux.

Verwenden und modifizieren Sie es nach Ihren Wünschen.
Änderungen und Feedback sind willkommen.

Testparameter

- Intel® Core™ i5 3.00 – 2320 x4
- CPU auf 3,6 GHz übertakten
- DDR3 (1600) – 16 GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16
- Nvidia GTX-650 DDR5 1024 MB / 128 Bit.
- Treiber 352.41
- Bildschirmauflösung 1920x1080 (HDMI).
- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

Installation:

Kopieren Sie den Inhalt des Archivs in den Ordner ../X Rebirth/extensions/

Archivressourcen:

..///X Rebirth/extensions/re_art_world

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat
* subst_02.cat
* subst_02.dat

Fortschritt der Versionsänderungen:

Vollständige Beschreibung in der Datei log.txt Modearchiv.

Interaktion mit Steam Workshop

Wenn Sie Änderungen mit der Steam-Community teilen möchten, laden Sie Ihr Add-on auf hoch Steam-Workshop.

Der Vorgang ist einfach. Befolgen Sie die Download-Regeln und es sollten keine Fehler auftreten.
Offizielles Handbuch für Steam Workshop von EgoSoft:

Installieren Sie X Rebirth Tools über Steam-Anwendungen.
Default /Steam/steamapps/common/X Rebirth Tools/ Bitte beachten Sie, dass es für andere Betriebssysteme nicht verfügbar ist. funktioniert aber gut unter WineHQ, Hauptbemerkung...

X Rebirth Tools ist nur in der 64-Bit-Version verfügbar, verwenden Sie WineHQ x86_64.

Das erste, was Sie tun müssen, ist, Ihren Mod zu kopieren ...

/Steam/steamapps/common/X Rebirth/extensions/ Dabei spielt es keine Rolle, ob das Spiel installiert ist oder nicht, Hauptsache es wurde im Store gekauft. Ihr Mod heißt zum Beispiel „New_Ships“, ein vorgefertigter Pfad /Steam/steamapps/common/X Rebirth/extensions/New_Ships/.

Fügen Sie eine Datei zum Mod-Ordner hinzu content.xml, die Datei enthält Informationen über Mod, Version, Datum, Name.

Zum Beispiel (Tags entfernt)...

xml-Version="1.0" Kodierung="utf-8"
Inhalts-ID = „Neue_Schiffe“ Name = „Neue_Schiffe“ Beschreibung = „Mein Mod“ Version = „100“
Inhalt

Überprüfen Sie Ihre Beschreibung in content.xml und die erforderlichen Dateien. Zum Herunterladen sind Dateien dieses Formats zugelassen: *.cat, *.dat, *.cur, *.txt, *.pdf. Bitte beachten Sie, dass Sie Ihren Mods keine Namen geben dürfen mit dem Präfix „ego_“.

Bereiten Sie bei Bedarf ein Titelbild vor und benennen Sie es Vorschau.jpg, füge es zum Mod-Ordner hinzu.

WorkshopTool veröffentlichen -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -preview "..\X Rebirth/extensions/New_Ships\preview.jpg"

Wenn der Mod nicht in *.cat, *.dat verpackt ist:

WorkshopTool veröffentlichen -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -preview "..\X Rebirth/extensions/New_Ships\preview.jpg" -buildcat

Antwort an einfache Fragen und der Download beginnt.

Das Mod-Update ist mit dem Befehl verfügbar:

WorkshopTool update -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -changenote "Path v.1.24"

Oder ein kleines Update:

WorkshopTool update -minor -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -changenote "Path v.1.24"

Die Hauptsache ist, in -changenote eine Beschreibung des Updates anzugeben.

Sie können die Mod-Seite mit dem folgenden Befehl anzeigen und bearbeiten:

WorkshopTool showpage -path „..\X Rebirth/extensions/New_Ships“

Oder verwenden Sie den Steam-Client. Die Hauptsache ist, dass Sie Ihre Mods gegenüber der Community rechenschaftspflichtig halten.

Debug-Modi

Zusätzlich müssen Sie Hotkeys für das Debug-Menü zuweisen, zum Beispiel „L_Shift+P“ in den Steuerungseinstellungen.

Das Debuggen eingefrorener Schiffe in Skripten ist ganz einfach ...

Zum Beispiel (Tags weggelassen):

Verbindung Connection="dock#anim_prefab_dock_m_hangar"
Komponente class="ship_s" Macro="units_size_s_ship_pirate_02_macro" Connection="dock" attacker="" attackmethod="hitbybullet" attacktime="347822.315" name="Kennaleph_trofei"owner="player" id=""

Hier bleibt das gekaperte Schiff während der Reparatur im Dock stecken (zerstört?), es führt keine Befehle aus (in der Liste bei Auswahl, Skriptfehler).
Wir müssen das Schiff von der Spielerliste entfernen und auf ein anderes Dock übertragen.

Verbindung Connection="dock#anim_prefab_dock_m_hangar"

Verbindung Connection="connection_dock_m07" Makro="connection_dock_m07"

Das ist es, das Schiff befindet sich irgendwo im Universum im Dock m07 , die Spielerliste ist klar, speichern, die Liste der Schwänze überprüfen, alle Erwähnungen muss verschwinden .

Wenn Sie Schwierigkeiten beim Löschen von Add-ons haben, gibt es Probleme beim Speichern von Versionen.
Erforderliche Anzahlung Änderungen zum Speichern von Dateien, das sind normale (große) XML-Dateien.

Standort...

Windows – %USERPROFILE%\Documents\Egosoft\X Rebirth\user-id\save\
Linux - /home/%USERPROFILE%/.config/EgoSoft/X Rebirth/user-id/save/

Nehmen wir eine Datei zum Testen quicksave.xml

Die achte Zeile wird geöffnet Schlagwort „Patches“, zwischen diesen Tags findet die Beschreibung der Add-ons statt.

Patch-Erweiterung="russian_voice" version="1" name="russian_voice"

Löschen Sie zunächst das Add-on aus dem Ordner „extensions“ und dann die Beschreibung aus der Speicherdatei (Patches-Tags). Wenn „tails“ von Add-ons im Spielmenü verbleiben, werden sie in der Datei beschrieben „content.xml“ (/home/%USERPROFILE%/.config/EgoSoft/X Rebirth/user-id/).

Darüber hinaus können Sie zum Debuggen Folgendes verwenden, manipulieren ...

Spielername="Ren Ohtani" Ort="(20005.87)" Geld="8953747"

Spielername (bleibt größtenteils bei der Ren Otani-Fraktion), Standort, Geldbetrag auf dem Konto, Schiffe (Drohnen, Reparaturen, Zusammensetzung, Truppfähigkeiten usw.).

Wenn Sie haben es gab Probleme mit der Installation von BackUP, DLC Der Teladi Outpost, auf GNU/Lunx oder Windows sei nicht traurig Die technische Umsetzung erfolgt wie folgt Erweiterungen (einfache Ergänzung), nach Systempfad /Xrebirth/extensions/ego_dlc_teladi_outpost

Es wird unabhängig von der ausführbaren Datei und der Systemschriftartkodierung kopiert und ausgeführt.

Für GNU/Linux-Versionen (wie vom Autor versprochen) wurde mit der Erstellung von Skripten für die Arbeit mit X Rebirth-Speicherungen begonnen.

X Rebirth Save Parser v1.0.x

Dieses Skript liest jeweils ein Zeichen aus einer Datei, sammelt diese Daten in Blöcken und sendet sie an den XML-Parser.

Dieser Ansatz löst das Speicherproblem vollständig und verursacht keine Belastung, sondern verschlimmert das Problem mit der Zeit.

Funktioniert nur mit der Sicherungsdatei „quicksave.xml“.
- Kopieren Sie quicksave.xml in den Speicherordner.
- Führen Sie das Skript Start.sh aus.
- Lesen Sie die Parser-Ausgabe in der Datei „quicksave.txt“ im Protokollordner.

XR_Un_Packer für X Rebirth v1.x

Einfach Packen/Entpacken von dds-gz-Dateien für X Wiedergeburt.

Es wird das gzip-Paket verwendet.
- Suchen Sie beim Start nach Dateien.
- Menü zum Entpacken von Dateien.
- Dateinamen durch mask.dds ändern

Verwendung:

$ ./XR_Un_Packer.sh

Skript verschieben nach den gewünschten Ordner oder Arbeitsdateien in den Skriptordner.
– Verzeichnis „textures_dds“ für Arbeitsdateien mit der Erweiterung *dds.
- Verzeichnis „textures_gz“ für Arbeitsdateien mit der Erweiterung *gz.

Notiz:

Nach dem Packen in *gz wird die Erweiterung *dds aus der Datei entfernt.

X Rebirth Tools Linux

Verwendung der X Rebirth Tools in WineHQ...

Erfordert native mfc100.dll.
- Drag-and-Drop-System für Dateien funktioniert.
- Wählen alle DAT-Archivdateien , klicken Sie auf „Alle extrahieren“ und geben Sie den Namen des zu extrahierenden Ordners an.
- Separate (separate) Dateien nicht auspacken, verursacht einen Fehler.

Optimierung für Nvidia

Bitte beachten Sie, dass dies nur für GNU/Linux gilt.

* OpenGL > Einstellungen > AUS > „Umdrehen zulassen“.
* PowerMizer > Bevorzugter Modus > „Maximale Leistung bevorzugen“.

#GNU/Linux NVIDIA-TREIBER

export LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1"
exportieren Sie __GL_THREADED_OPTIMISATIONS=1
exportieren __GL_SYNC_TO_VBLANK=1
export __GL_YIELD="NICHT"

Abschnitt „Gerät“
Kennung „Device0“
Treiber „nvidia“
Anbietername „NVIDIA Corporation“
BoardName „GeForce GTX Einige Kartenmodell“
Option „RegistryDwords“ „PerfLevelSrc=0x2233“
Option „TripleBuffer“ „True“
EndSection

sudo nano /etc/profile.d/profile.sh

Hinzufügen...

exportieren Sie __GL_THREADED_OPTIMISATIONS=1

Änderungen für den Shader-Compiler:

- /SteamApps/common/X Rebirth/shadergl/shaders/common.h

#extension GL_ARB_shading_lingual_420pack: aktivieren
#pragma optionNV(fastmath on)
#pragma optionNV(strikt aktiviert)
#pragma optionNV(alle abrollen)

Variablen zum Beispiel:

einheitlicher Float F_shadowmaxdistance = 1000.0;

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Heute wurde das lang erwartete Spiel X Rebirth des Egosoft-Studios basierend auf dem X-Universum veröffentlicht.

X Rebirth ist eine Fortsetzung der Reihe von Spielen, die auf dem ein Architekt von Raumstationen oder allen zusammen. Das Spiel hat auch eine interessante Story-Kampagne.

Spielmechanik

Die Spielmechanik wurde seit der X3-Serie radikal überarbeitet. Das Spiel wurde los große Zahl komplizierte Menüs und überladene Benutzeroberfläche. Jetzt wurde die gesamte Steuerung mit der Eingabetaste in das Schnellzugriffsmenü verlagert. Das hat das Spiel wirklich einfacher gemacht.

Die Kontrolle über das Schiff blieb nahezu unverändert, das Andocken über einen automatischen Computer verschwand jedoch. Jetzt müssen Sie selbstständig nach einer Dockingstation suchen und über das Schnell-Docking-Menü daran andocken.

Um an der Station anzudocken, müssen Sie sich dem gewünschten Modul nähern und auf das Symbol dieses Moduls doppelklicken. Daneben erscheint ein Menü wie im Bild.

Alle Stationen sind jetzt modular aufgebaut und können zusätzlich zum Hauptdock über mehrere zusätzliche Docks verfügen, die verschiedene Dienste anbieten können.

Nach der Landung an Stationen können Sie Personal einstellen und mit NPCs kommunizieren. Zu vermieten:

Nach der Einstellung können Sie eine Person zum gewünschten Schiff oder zur gewünschten Station bringen, die sie verwalten soll, und sie dort über das Spielmenü zuweisen.

Durch Gespräche mit NPCs können Sie an Bahnhöfen Boni und Rabatte erhalten. Sie können dir auch etwas sagen oder dir etwas geben Nebenquest. Einige NPCs verkaufen Drohnen oder verschiedene Waren. Sie können mit NPCs über verschiedene Themen sprechen, Komplimente machen, überzeugen oder drohen.

Auch an Stationen können Sie Gegenstände für den persönlichen Gebrauch aus Kisten stehlen.

Die Bewegung im Universum hat sich dramatisch verändert. Das Universum ist jetzt nahtlos. Sie können durch spezielle Hyperraumtunnel hindurch navigieren. Es gibt zwei Arten davon: sektorinterne (grün) und sektorübergreifende (blau). Jeder Tunnel funktioniert nur in eine Richtung und hat 6 Fahrspuren. Der sektorübergreifende Tunnel verfügt über 25 Fahrspuren. Wenn Sie in einen Tunnel fliegen, achten Sie auf eine Landebahn, auf der sich ein anderes Schiff befindet. Auf diese Weise bewegen Sie sich viel schneller als auf einer leeren Spur. Sie können den Tunnel überall betreten und verlassen. Diese Mechanik ist den Tunneln in Freelancer sehr ähnlich, nur besser.

Der singuläre Zeitbeschleuniger (Kompressor) ist aus dem Menü verschwunden. Weil Jetzt bewegen sich die Schiffe viel schneller und die Stationen sind näher, die Notwendigkeit dafür ist verschwunden.

Die Schiffs-KI wurde verbessert. Anstelle von Erweiterungsmodulen wird die gesamte Arbeit von einem angeheuerten Kapitän oder anderem Personal erledigt. Die Anzahl der Kommandos wurde reduziert.

Handelsstation

Der Spieler kann nicht das Cockpit eines anderen Schiffes betreten und sein Hauptschiff wechseln. Er kann sein Schiff nur direkt steuern, was ihm zu Beginn des Spiels gegeben wird. Der Rest der Schiffe kann nur Befehle erteilen. Die Entwickler haben dies getan, um die Spielmechanik zu vereinfachen. Im ursprünglichen X3 waren alle Schiffe gleich und man konnte auf jedem Schiff den Kapitänssitz einnehmen.

Stationsmodule

Stationen bestehen aus einer Vielzahl unterschiedlicher Module. Diese Module sind mit unterschiedlichen Symbolen gekennzeichnet. Wenn das Symbol nicht ausgefüllt ist, bedeutet dies, dass das Modul nicht erforscht wurde. Um das Modul zu erkunden, müssen Sie nah daran heranfliegen, sodass sich das Symbol in der Mitte des weißen Kreises auf dem Bildschirm befindet. Erkunden Sie unbedingt Module mit einem i-Symbol. Dadurch können Sie einen Remote-Betrieb mit angrenzenden Modulen eröffnen. Und Sie müssen sich nicht mehr wie bisher dem Modul nähern.

Module sind von diesem Typ:

  • Docks— sind mit dem Symbol der entsprechenden Produktgruppe gekennzeichnet: Produkte, Mineralien usw. Produziert eine Station beispielsweise Batterien, so können diese über solche Module an dieser Station eingekauft werden.
  • Werft- Hier können Sie Schiffe kaufen
  • Bar(„Taverne“) – Unterhaltungseinrichtungen. In ihnen finden Sie Personal aller Art, Händler usw.
  • Börse– ein Modul mit einer Reihe blauer Diagramme. Hier gibt es viele Verkäufer verschiedener Waren.
  • Gefängnis— ein Symbol in Form einer länglichen Kapsel. Hier gibt es mehr Militärpersonal – Fallschirmjäger, Kapitäne, aber auch Kaufleute. Stellen Sie sicher, dass Sie im Raum mit Kameras in den Flur gehen. Da sind die meisten Leute.
  • Reparaturwerkstatt– ein Modul mit einem Schraubenschlüsselsymbol. Hier gibt es viele Ingenieure, die Ihr Schiff reparieren können.

Welche Module sich an einer bestimmten Station befinden, wird auch in Form von Bannern über dem Hyperraumtunnel angezeigt.

Wie man Geld verdient

In der Anfangsphase des Spiels gibt es nicht viele Möglichkeiten.

Durchsuchen Sie die Kisten an den Stationen und verkaufen Sie den Inhalt

Es wird viele Kisten geben, aber es lohnt sich. Waren können an die ersten verfügbaren Händler verkauft werden. Achten Sie auch auf versteckte Schubladen in Lüftungssystemen. Meistens gibt es illegale Chips wie Hacker-Chips oder Weltraumfliegen. Solche Waren können an einen Spekulantenhändler verkauft werden. Sie leben oft in Bars.

Erledige Aufgaben

Quests sind mit einem Totenkopfsymbol gekennzeichnet. Sie zahlen gut und verschaffen Ihnen einen guten Ruf. Bedenken Sie, dass Escort-Aufträge sehr lange dauern. Es ist besser, Aufgaben zu übernehmen, um etwas vor einem Angriff zu schützen, der jetzt stattfinden wird, zum Beispiel „die Station vor einem Korsarenangriff verteidigen“.

Handel mit Großgütern

Es gibt zwei Warengruppen im Spiel. Die erste Gruppe sind kleinformatige Güter, die in normale Laderäume passen. Die zweite Gruppe sind Güter für große Frachtschiffe.

Waren erste Gruppe von Händlern an Bahnhöfen gekauft. Jeder Händler ist auf bestimmte Warengruppen spezialisiert – Landwirt, Spekulant, Schrotthändler, Ausrüstungsverkäufer, Waffenverkäufer usw. Sie können dieselben Waren in Kisten an Bahnhöfen finden oder sie von kaputten Schiffen abholen.

Waren zweite Gruppe können an speziellen Docks am Bahnhof erworben werden. Dabei handelt es sich um spezielle Abteile, die von großen Frachtschiffen angefahren werden können. Um ein solches Produkt zu kaufen, müssen Sie ein Frachtschiff in Ihrer Schiffsgruppe haben. Sie können Waren entweder über das Dock oder über das Handelsmenü kaufen. Um ein Produkt zu kaufen, müssen Sie es auswählen und dann auf die Schaltfläche in der unteren rechten Ecke klicken. Im neuen Fenster, das sich öffnet, müssen Sie die Menge der Waren auswählen, die Sie kaufen möchten.

Handlung

Bewohner des Bahnhofs

Die Ereignisse des Spiels beginnen etwa 40 Jahre nach den Ereignissen der ersten Teile. Wir spielen in einem Bereich des X-Universums namens Albion, isoliert vom Rest der X-Welt. Dies geschah nach einem Ereignis namens „Great Shutdown“, bei dem alle Tore von Albion geschlossen wurden. Dies geschah auf Beschluss der Bergbaugesellschaft, die ihre Unabhängigkeit von Argon erklärte. Weil In diesem Sektor war die argonische Flotte von der Metropole abgeschnitten und konnte leicht besiegt werden.

Das Spiel beginnt mit einem Training, das sehr eng mit der Handlung verknüpft ist. Unsere Aufgabe ist es, das Handelsschiff zu besetzen. Bemerkenswert ist, dass das Training viel besser ist als in den vorherigen Spielen der Serie. Es gibt selten Momente, in denen unklar ist, was zu tun ist.

Positive Punkte

  • Eine neue, unglaublich detaillierte Welt. Dutzende Male mehr Objekte, Schiffe und Stationen
  • Stationen und Schiffe sind modular aufgebaut. Sie können spazieren gehen und sie erkunden, mit den Bewohnern kommunizieren
  • Personalbeschaffung und Personalmanagement
  • Nahtloses Universum
  • Einfachere, weniger „harte“ Steuerung. Mehr niedriges Niveau Einstieg in das Spiel als in den vorherigen Teilen
  • Wunderschöne, detaillierte Welten. Tolle moderne Grafik

Negative Punkte

  • Es gibt keine Autosaves oder Speicherungen an Stationen (denken Sie daran, während des Spiels F5 zu drücken).
  • Die Beleuchtung ist sehr kontrastreich
  • Das Spiel ist praktisch nicht ins Russische lokalisiert. Nur die Speisekarte und die Namen der Dinge wurden übersetzt. Die Veröffentlichung der normalen Lokalisierung wird voraussichtlich Ende Dezember erfolgen
  • Die Schriftarten im Schnellmenü sind klein und verschwommen
  • Das Spiel sieht stellenweise roh aus
  • Hohe Systemanforderungen.

Schlussfolgerungen

Das Spiel wurde von Anfang an dadurch enttäuscht, dass es nicht mit Early Access erstellt wurde. Es steckt viel Potenzial darin, aber es wurde noch nicht ausgeschöpft. Das Spiel ist grob und unvollendet.

Das Spiel erwies sich als interessant, schön, mit abwechslungsreichem Gameplay und einer einzigartigen Atmosphäre, aber roh. Meiner Meinung nach ist dies eines der besten Weltraumsimulatoren An dieser Moment. Das Spiel hat nichts mit X3 zu tun. Wenn Sie also ein Fan früherer X-Spiele sind, wird Sie X Rebirth möglicherweise enttäuschen. Sie müssen viel Zeit aufwenden, um dieses Spiel zu verstehen.

Spielbewertung: 6/10

Spiel X Wiedergeburt ist eine Wiederbelebung der X-Serie von Weltraumsimulatoren. Ein neues Spiel wird sowohl für Fans der Serie als auch für Neulinge entwickelt, die gerade dabei sind, sich auf eine endlose Reise durch eine riesige, helle und lebendige Welt zu begeben!

Ferne Zukunft. Das Universum X steht vor einer unvermeidlichen Veränderung. Während die ganze Welt in Ungewissheit gerät, tauchen neue Feinde auf, Kraftsuchende und Macht. In dieser schwierigen Zeit beginnen die Abenteuer eines jungen Abenteurers und seines Begleiters.

Auf einem ramponierten, kampfberühmten Raumschiff Unsere Helden werden sich einzeln dem Universum stellen und spielen Schlüsselrolle bei zukünftigen Veranstaltungen. Sie kontrollieren ihre Entscheidungen und das Schicksal der Galaxie liegt in Ihren Händen.

Das Spiel bietet viele Spielelemente! Epische Schlachten im Weltraum, ausgereifte Handelsmechanismen, rasante Weltraumforschung mit der Möglichkeit einer sofortigen Reise – all das und noch viel mehr bildet eine absolut einzigartige Weltraumsaga, die es Ihnen nicht erlaubt, sich stundenlang vom Monitor loszureißen.

X Wiedergeburt bietet Spielern ein neues Spielerlebnis! Anfängern wird es leicht fallen, sich an das Universum zu gewöhnen, während Fans der Serie sich über die neuen Funktionen freuen werden, von denen sie einige noch entdecken müssen!

Besonderheiten:

  • Handel! Das Wirtschaftsmodell ist äußerst realistisch. Jede Ihrer Maßnahmen ist wichtig! Reisen Sie durch Städte voller Schiffe und Drohnen, um von Ihren wirtschaftlichen Vorteilen zu profitieren. Jedes Schiff hat seinen eigenen Zweck. Stoppen Sie den Güterverkehr, der ein bestimmtes Produkt befördert, um dessen Angebot zu verringern, was zu einem Preisanstieg führt.

  • Kämpfen! Der Umfang der Schlachten in X Rebirth kennt keine Grenzen – von kleinen lokalen Scharmützeln bis hin zu epischen Schlachten zwischen Flotten! Führen Sie Krieg auf allen Ebenen. Zerstöre Türme und Schildgeneratoren, um deine Feinde zu schwächen, beschädige Motoren und Hyperantriebe, um deine Feinde an der Flucht zu hindern, und schließe ihre Fabriken, um ihre Wirtschaft zusammenzubrechen.

  • Bauen! Erschaffe dein persönliches Imperium! Sie können alles besitzen – von Handels- und Wechselstuben bis hin zu riesigen Fabriken, von Bauernhöfen bis hin zu High-Tech-Militärkomplexen. Bauen Sie aus Verkaufs- und Profitgründen oder um Ihre militärische Macht zu stärken und den Feind zu vernichten. Erweitern und stärken Sie Ihre Stationen, um sie effizienter zu machen. In X Rebirth können Sie jeden Prozess persönlich sehen. Besorgen Sie sich selbst Ressourcen, damit die Entwicklung Ihres Imperiums wie am Schnürchen verläuft.

  • Entscheidungen treffen! Folgen Sie den Reichen Handlung mit vielen kleinen Details, bei denen Sie den Lauf der Dinge jederzeit ändern können. Sie bestimmen Ihr eigenes Tempo bei der Erforschung des Universums – wählen Sie Ihren eigenen Weg und entscheiden Sie über Ihr eigenes Schicksal. Finden Gemeinsame Sprache mit Außerirdischen und Humanoiden. Aussteigen um Raumstationen, knüpfen Sie neue Kontakte, erledigen Sie Aufgaben für zufällige Bekannte oder stellen Sie sie sogar ein, um Ihrem Team beizutreten.

Spielbeschreibung

X Wiedergeburt ein neuer Meilenstein in der Geschichte der Entwicklung der X-Serie von Weltraumsimulatoren.

Diesmal wagten die Entwickler den lang erwarteten „Neustart“. Anstatt sich von unersättlichen Fans leiten zu lassen, die ständig darum baten, das Universum um neue Sektoren, neue Schiffe, neue Features usw. zu erweitern, woraus sich die Serie nicht qualitativ, sondern nur quantitativ entwickelte, entschieden sich Bernd Lehan und das deutsche Egosoft-Team dafür Beginnen Sie alles mit sauberer Schiefer und erschaffe endlich den Kosmos deiner Träume.

Gemäß der von den Entwicklern gewählten Grundlinie sollte X Rebirth ein Neuanfang der freies Schwimmen im luftleeren Raum.

Wiedergeburt des Spiels

Stolz von Albion

Die erste und vielleicht wichtigste innovative Entscheidung von Egosoft betraf die Schiffe des Spielers und bestand darin, dass der Spieler von nun an nur noch ein Schiff direkt steuern kann. Meinungen unter Piloten bzgl diese Entscheidung sind bis heute umstritten. Egosoft machte sofort klar und wies auf alle Features und Vorteile des gewählten Modells hin. Der Stolz von Albion, das ist der Name des Schiffes, von dem wir sprechen, ein komplexer Trog mit mehreren Parametern, an die wir gewöhnt sind, beginnend mit Beyond the Frontier, aber einer detaillierten Nachbildung eines Schiffs der M3-Klasse mit seiner Besatzung an Bord, Innenräume, verschiedene Systeme Waffen, Navigation und Verteidigung. Es besteht die Möglichkeit, sich mit jedem Teammitglied persönlich zu treffen, aktuelle Aufgaben zu besprechen und entsprechende Befehle zu erteilen. Einige der Begleiter werden die Hauptfigur ständig begleiten, beispielsweise als Co-Pilot, andere können für einen vorübergehenden Dienst angeheuert oder einfach transportiert werden. Unter allen Verbündeten des Spielers wird die Co-Pilotin eine besondere Rolle spielen. Im Verlauf der Hauptgeschichte wird sie uns helfen, die Komplexität des Spiels zu verstehen.

Drohnen

Bis zum Ende der Hauptgeschichte wird sich das Schiff stark verändern und seine Funktionalität wird deutlich erweitert, bevor es in die riesige Sandbox geht. Neben neuen Waffensystemen, Motoren, Schilden und anderen Upgrades wird dem Schiff eine riesige Auswahl an Drohnen zur Verfügung stehen, die es dem Spieler ermöglichen, spezielle Aufgaben auszuführen, die für das Hauptschiff nicht verfügbar oder geeignet sind. So wird es beispielsweise möglich sein, die Station einer anderen Person zu sabotieren, indem man durch eine enge Lüftungsöffnung in ein gut verstecktes Förderband eindringt und die Produktion stoppt, indem man eine Drohne steuert, die speziell für diese Art von Aufgabe entwickelt wurde. Der Spieler kann Drohnen mithilfe einer speziellen Brille manuell steuern virtuelle Realität Er gab bestimmte Befehle, ohne vom Ruder seines Schiffes aufzublicken.

Großstädte

Kein mächtiges Handelsimperium kommt ohne grandiose Flugzeugträger (M1) und Zerstörer (M2) aus. Die Klassifizierung der Schiffe in . Durch die Aufteilung in Subsysteme, die gescannt, genutzt und zerstört werden können, wird die Spieltiefe deutlich erhöht. Jeder dieser Titanen wird sein eigenes „Schwerkraftfeld“ haben, in dem kleinere Schiffe in die Bewegungsrichtung des Großschiffs rasen und dabei eine Geschwindigkeit beibehalten, die der Geschwindigkeit des Großschiffs entspricht, und somit im Verhältnis zum größeren Schiff bewegungslos bleiben. Dadurch werden Großkampfschiffe die Schlachtlandschaft ständig verändern. Es wird möglich sein, auf großen Schiffen zu landen, deren Decks zu inspizieren und mit NPCs zu sprechen.

Da es nicht möglich sein wird, im Cockpit eines solchen Schiffes zu sitzen und die Kontrolle selbst in die Hand zu nehmen, hat der Spieler die Möglichkeit, es durch einen Dialog mit dem Kapitän oder einem anderen Mitglied der Besatzung des großen Schiffes zu steuern. Das oben Genannte wird den gesamten Verlauf der Weltraumschlachten radikal verändern. Während Großkampfschiffe Aufgaben strategischer Natur erhalten und sich auf größere Aufgaben konzentrieren, wird der Spieler in der Lage sein, taktische Manöver durchzuführen und dabei einzelne Systeme und Module feindlicher Schiffe außer Gefecht zu setzen oder zu zerstören. Sie müssen genau entscheiden, was in einer bestimmten Situation zu tun ist, da sich dies letztendlich einerseits auf die Qualität und Quantität der Trophäen und andererseits auf die Integrität der Flotte des Spielers auswirkt.

Bahnhöfe und Bau

Folgt man also der Größenskala, beginnend mit NPCs, weiter über Droiden und das Schiff des Spielers bis hin zu Großschiffen, ist es an der Zeit, über Stationen zu sprechen. Erstens versprachen die Entwickler ein neues Wirtschaftsmodell, neue Ressourcen und dementsprechend neue Fabriken und Fabriken. Zweitens hat egosoft das Prinzip der Modularität für Stationen beibehalten, ohne die Grundlagen des gewählten Spieldesigns zu verletzen. Jedes dieser Module übernimmt seine individuellen Produktionsaufgaben. Dies kann alles sein, von einem Dock für mittelgroße Schiffe bis hin zu einer Pumpstation, die Wasser pumpt, das von einer dort befindlichen Verarbeitungsanlage geliefert wird großer Asteroid zu Wohnmodulen. Oder einfach nur ein riesiger Lagerraum. Sie müssen sich genau überlegen, wie Sie Ihre Station erweitern. Investieren Sie in Waffen und Verteidigungssysteme, verstecken Sie Waren, deren Produktion verboten ist, vor den Behörden oder bauen Sie ein riesiges Lagerhaus, um sich auf einen längeren Krieg vorzubereiten. Jeder dieser Schritte wird eine wichtige strategische Bedeutung haben.

Auch der Bauprozess selbst wird nun ganz anders sein als bisher. Sie können nicht einmal verglichen werden. Urteile selbst. Alles beginnt damit, dass Sie ein spezielles großes Schiff mieten, aber das ist nicht nur ein großes Frachtschiff der TL-Klasse, sondern eine einzigartige Bauplattform, auf der die zukünftige Station basieren wird. An Anfangsstadien Es ist notwendig, über die Wahl der Entwurfszeichnung der Station zu entscheiden, die ihre weitere Entwicklung maßgeblich beeinflussen wird. Die Auswahl wird sowohl hinsichtlich der Größe des zukünftigen Komplexes als auch hinsichtlich seiner Funktionalität groß sein. Darüber hinaus bietet ein solches System Variabilität bei der Wahl eines weiteren Entwicklungspfads, so dass niemand in den engen Rahmen der Produktion gedrängt wird und keine Felder für den Einsatz vorenthalten werden. Der dritte Schritt besteht in der Beschaffung der notwendigen Materialien. Es wird möglich sein, zu entscheiden, wie man Ressourcen für den Bau erhält, indem man sie entweder persönlich liefert oder die benötigten Materialien bestellt. Schiffsschweißer sind direkt am Bau beteiligt, so dass Sie die wunderbare Gelegenheit haben, den Prozess in jeder Phase bis ins kleinste Detail zu beobachten.

Struktur des Raumes

Hier kommen wir zur Grenzteilung unserer Skala. Welche Neuerungen erwarten uns hinsichtlich der Struktur des Kosmos selbst? Die radikalsten sind die vollständige Integration und Beseitigung aller störenden Nähte in Form einer Aufteilung in Sektoren, die durch ein Torsystem verbunden sind. Wenn Sie sich entscheiden, Messungen des X-Universums vorzunehmen, indem Sie von Punkt A nach Punkt B fliegen, wobei A und B die Tangentenpunkte sind, die durch die Tangente an ... gebildet werden, ist das Universum von nun an nahtlos!

Es ist Zeit, ein paar Worte zur Handlung zu sagen. Zwischen dem sogenannten Erdkonflikt, der Entdeckung von Aldrin und den Terraformern und dem Moment, in dem die X-Rebirth-Geschichte beginnt, vergeht eine beträchtliche Zeitspanne, in der a große Menge neue Allianzen und Gemeinwesen, der Zusammenbruch alter, das Aufkommen vieler fortschrittlicher Technologien und wissenschaftliche Schulen. All dies sowie große Veränderungen im Bereich der Raumfahrt wurden durch einen vorübergehenden (vielleicht etwa 100 Jahre dauernden) Ausfall des Torsystems ermöglicht, der dazu führte, dass viele Sternensysteme voneinander isoliert wurden. und alle etablierten Infrastrukturen, einschließlich Handelsrouten, flogen in einem Augenblick nach Tartarar. Einige glaubten, dass die Ursache dieses katastrophalen Phänomens eine Supernova-Explosion war, andere vermuteten, dass die Angelegenheit ohne das Eingreifen der Sonens nicht hätte passieren können, da sie, wie nur wenige Wissenschaftler wissen, für die vollständige Instandhaltung des Tores verantwortlich sind System. Eine definitive Antwort hat noch niemand gegeben.

Piloten sollten sich daran erinnern, dass die Entwickler in früheren Spielen der Serie die Schwierigkeiten, die mit der Bewegung im weiten Weltraum verbunden sind, eher unprätentiös überwunden haben, weit entfernt von realen Weltraumentfernungen, aber im Vergleich zu den meisten Sandbox-Spielen immer noch sehr, sehr groß. Versuchen Sie zu berechnen, wie viel Zeit in Echtzeit benötigt wird, um 50 Kilometer (durchschnittlicher Sektordurchmesser) mit einer Geschwindigkeit von 200–300 Metern pro Sekunde zurückzulegen! Und es gibt mehr als hundert Sektoren im Universum ... Die Deutschen schlugen die Verwendung des Singular Time Compactor vor, der die Spielzeit einfach beschleunigte. Es ist nicht schwer zu erraten, welche Schwierigkeiten und Unannehmlichkeiten die Spieler hatten, als sie gezwungen waren, auf den SUV zurückzugreifen. Und jetzt, fast zehn Jahre später, blickte das Egosoft-Team auf den Kosmos, wenn auch auf ein etwas anderes Subgenre, und veränderte die Struktur des Kosmos, indem es ein System mehrstufiger (abhängig von der Flugreichweite) interdimensionaler Autobahnen in das Universum einführte . Im X-Universum fiel dies zeitlich mit dem Ausfall des Torsystems zusammen. Die Schönheit des Designs liegt nicht nur darin, dass das Spiel vom allgegenwärtigen Joch des SUV befreit wird, das das Gameplay lähmt, sondern auch darin, dass die Autobahnen einen Funken Leben in die zu großen und zu leeren Räume von bringen X. Schließlich sind Autobahnen eine Art kosmische Straße mit eigenem Verkehr, verschiedenen Fahrern und ihren Autos. Darüber hinaus befreien vorberechnete Pfade für Schiffe den Motor von unnötigen Berechnungen und sorgen für eine gewisse Leistungssteigerung.

Schnelle Flüge in X Rebirth werden durchgeführt durch:

1. Lokale Autobahnen, die miteinander in Verbindung stehen Zonen, die Weltraumkolonien, große Fabriken oder andere auffällige Objekte darstellen können;

2. Autobahnen, die miteinander verbunden werden Sektoren, die eine Sammlung einer bestimmten Anzahl von Zonen sind;

3. Interstellares Tor, die ihre Funktionsfähigkeit wiederherstellen und hauptsächlich von großen Schiffen für Flüge zwischen Sternensystemen verwendet werden.

Wiedergeburt des Motors

Lasst uns parallelisieren und fliegen

Ohne das Schreiben einer neuen Engine oder ohne wesentliche Überarbeitung der vorherigen wären die Autoren dieser Weltraumoper natürlich kaum in der Lage gewesen, alle aufgeführten Ideen umzusetzen. Um die Interaktivität zu erhöhen und zu vertiefen Spielablauf Die Entwickler haben alles von Grund auf neu geschrieben, zumindest laut Bernd Lehan, CEO von Egosoft. Der wichtigste Vorteil der neuen Engine ist die Multithreading-Unterstützung, die es Ihnen ermöglicht, komplexe Berechnungen auf Prozessorkerne zu verteilen und einen separaten Thread für das Rendering, einen separaten Thread für die Logik, einen separaten Thread für die KI usw. bereitzustellen Endlich wird es gerechtfertigt sein, einen Multi-Core-Prozessor zu haben.

Nicht ganz Wiedergeburt

Leider trotz aller Freuden des neuen Beleuchtungsmodells, das enthalten wird Weitbereichslicht (HDR),Schärfentiefe (DoF),sehr detaillierte Schatten,Global Illumination (SSAO) und andere Verbesserungen der Grafik-EngineX Rebirth wird wie im Jahr 2008 kein DX11- oder gar DX10-Rendering unterstützen. Aber schon damals gab es „Graphomanen“, die über diesen Zustand empört waren. Natürlich sind sie zu weit gegangen, selbst damals sah die verbesserte X3-Reunion-Engine auf DX9 sehr gut aus. Leider sind wir etwas von Total REBIRTH entfernt, aber es gibt immer noch ein Video!