منو
رایگان
ثبت
خانه  /  می جوشد/ فایل تقلب برای Prince of Persia: Warrior Within. خلاصه بازی Prince of Persia Warrior Within

فایل تقلب بازی Prince of Persia: Warrior Within. خلاصه بازی Prince of Persia Warrior Within

خوب، روز بخیر، آقایان گیمرها!

حالا من به شما فال می گویم. با مردی سخت تراشیده شده مواجه می شوید که شمشیری در دست دارد و واقعاً می خواهید راه را به او نشان دهید، اما راه درست را نمی شناسید. بنابراین، این چیزی نیست جز بازی Prince of Persia - Warrior Within. پس باشد، زنبق، من راه درست را به تو نشان خواهم داد. اما فقط پس از آن خود را سرزنش کنید، زیرا "هیچکس نمی تواند سرنوشت خود را تغییر دهد."

و حالا کمی در مورد آن شاهزاده. مرد باحال - هر که را نکشته، فلج کرده - تصمیم گرفت استراحت کند و با قایق تفریحی عتیقه خود در اقلیم های گرمتر، اما تعطیلات موفقیت آمیز نبود. یک بانوی برهنگی سیلیکونی به نام شاهیکا با یک کشتی کامل از دزدان دریایی زامبی وارد شد و قایق تفریحی شیک شاهزاده را غرق کرد. مشکل پایین و بیرون شروع شد. معلوم شد که شاهزاده هنوز توسط یک راش بیاکای شاخدار و وحشتناک به نام داهاکا شکار می شود. و همه اینها به این دلیل است که شاهزاده اغلب با شن های زمان بازی می کند و داهاکا، ارباب زمان را به جگر می رساند. و همه اینها به یکباره روی سر درد شاهزاده افتاد (البته او درد داشت! با توجه به حالت صورت و تراشیدن شدید او ، او به وضوح خمار بود). ما باید این آشفتگی را پاک کنیم. همانطور که اکشن پیشرفت می کند، شخصیت دیگری ظاهر می شود - یک خانم جوان قرمزپوش با سیلیکون حتی بیشتر به نام Kylena. او کیست - خودتان متوجه خواهید شد.

خوب، من یک راز کوچک به شما می گویم: این بازی دو پایان دارد و انتخاب با شماست. اولین و ساده ترین گزینه این است که طبق معمول بازی را طی کنید و در پایان با Kylena مبارزه کنید. اما چنین "باربی"! واقعا میشه با این شمشیر، همچین دختری رو کوبید؟! بنابراین، گزینه دوم: تمام 9 ارتقاء زندگی را جمع آوری کنید، برای آن یک شمشیر آبی بگیرید و در پایان با کمترین شخصیت دوست داشتنی - داهاکا مبارزه کنید. به نظر جذاب نمیاد؟ ;) بنابراین، با پیشرفت داستان، تمام کش های با ارتقاء را ذکر خواهم کرد. اگر نمی خواهید، فقط به آنجا نروید.

ما چند دزد دریایی را می کشیم و شروع به حرکت به سمت کمان کشتی می کنیم. دوباره دزدان دریایی آنجا هستند، همه چیز در حال سوختن و انفجار است. اینجا هم باید بجنگیم و جلو برویم. شاهزاده در انبار می افتد. جلو می دویم، زامبی ها را می کشیم و به درب بعدی شیرجه می زنیم. دوباره همه چیز در حال فرو ریختن است، همه جا آب است. ویدئویی را مشاهده می کنیم که در آن شاهزاده به سمت کشتی شاهیکی حرکت می کند. باز هم زامبی ها به سمت پله های پل که شاهیکا منتظر ماست تا بجنگیم جلو می رویم. آه، شاهزاده، خوب نیست که خانم ها را اینطور نام ببریم! اما تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که برای او سرخ شویم و در آب بیفتیم. بیایید ویدیوی بعدی را تماشا کنیم.

شاهزاده خود را در ساحل یافت و فقط یک چوب به عنوان سلاح سوراخ کننده و برنده داشت. او باید با کلاغ های شیطانی مبارزه کند. ما به سمت چراغ ها می رویم - پله های بالا وجود دارد. اما ابتدا پله ها را دور بزنید و درب سینه را بشکنید. بسیاری از این موارد را در طول بازی خواهید یافت. آنها هر بار یک عکس را در مجموعه شما در منوی اصلی باز می کنند. اگر نمی خواهید جمع آوری کنید، فقط به سینه ها دست نزنید. اکنون از پله ها بالا بروید و راه بروید و دستورالعمل های بازی را دنبال کنید ("به اینجا بپرید" ، "در امتداد دیوار آنجا بدوید" - مطمئن هستم که می توانید بدون کمک من این را بفهمید). بنابراین، به دروازه مشبک رسیدیم و چندین زامبی را در طول راه کشتیم. در سمت چپ دروازه رو به دیوار می ایستیم، در امتداد دیوار می دویم و بالا می رویم. ما می پریم، به جلو می دویم و فیلم را تماشا می کنیم، پس از آن شمشیر عنکبوت را می گیریم.

با نگهبان ها برخورد می کنیم و از در باز شده پشت شاهیکا (یعنی عقب و چپ) می دویم. در آنجا، اگر هنوز متوجه نشده اید، یک فواره برای صرفه جویی وجود دارد (من به شما توصیه می کنم بیشتر از چنین فواره هایی استفاده کنید، زیرا بازی، افسوس، در بسیاری از جاها به سادگی باگ است و این فقط با عبور از آن قابل درمان است. ذخیره قبلی) از روی چند شکاف می پریم (مطمئنم که قبلاً در این کار خوب هستید و می توانید به راحتی آن را انجام دهید) و سپس در گوشه گوشه متوجه چند کوزه می شویم که می توانیم شکسته شوند. بخشی از شن و ماسه زمان را دریافت کنید. این برای اکثر کوزه ها و بشکه ها در طول بازی صدق می کند. از در بیرون می دویم و برای اولین بار با ارباب کلاغ ها ملاقات می کنیم. اگر می خواهید جلوتر بروید، باید با او مبارزه کنید. اول درست دم در. سپس به سمت بالاتر حرکت می کند و ما به دنبال راهی برای رسیدن به آن هستیم. برای این کار به سمت چپ می دویم (اگر به دروازه باز نگاه کنید) و از تاقچه سنگی بالا می رویم، یعنی از امتداد دیوار آن می دویم و روی دستانمان آویزان می شویم. بعدی همان دویدن در امتداد دیوار است، اما این بار با پرش.
و اکنون خود را روی سکویی می یابیم که از آن باید در امتداد دیوار بدویم (آن مسیر روشن را می بینید؟ واضح است که شما پیشگام نیستید) و روی ستون بپریم. از یکی به بعد، و در اینجا شما دوباره بینی به بینی با ارباب کلاغ ها هستید. بجنگ، فقط بجنگ دوست من! آیا این شرور دوباره بالاتر رفته است؟ و ما پشت سر او هستیم! در امتداد دیوار در جهت او می دویم، سپس دوباره برمی گردیم و به طور معجزه آسایی خود را روی طاقچه می یابیم. یکی دیگه بالاتر هست بیایید بالا بپریم و از آن بالا برویم. و از آنجا با جسارت به روی ستونی می پریم، که از آن یک پرتاب سنگ به ارباب کلاغ ها است. کار پیرمرد را تمام کنید (به هر حال، پس از مرگ او شمشیر او را خواهید گرفت که برای حمله با دست چپ شما کاملاً مناسب است). دکمه روی دیوار را می بینید؟ حدس بزنید چه کاری باید انجام شود ؛) درست است! رو به روی آن، در امتداد دیوار می دوید و اکنون در باز شده است که به داخل آن می دویم. خودمان را در بالکن می بینیم. از آنجا در امتداد دیوار می دویم و پرچم را پایین می کشیم. در زیر اجنه ای هستند که خواستار اتانازی هستند. کمک کن بمیرن شکستن کوزه های شن را فراموش نکنید! نگاه کن چقدر راحت سنگریزه نزدیک ستون افتاد.
ما روی آن بالا می‌رویم و از آن به ستون با شروع دویدن می‌رویم. روی دست حرکت می کنیم و روی سکو بالا می رویم. یک پسر رنگ پریده دیگر آنجاست. می کشیم و با دویدن طولانی در امتداد دیوار تا لبه مقابل حرکت می کنیم. آنجا با دست آویزان می شویم و به سمت چپ بالا می رویم. وقتی یک تاقچه مناسب در زیر وجود دارد، روی آن می پریم و سپس حتی پایین می آوریم و بیشتر می دویم. ما در امتداد دیوار از سوراخ می دویم، با احتیاط از تله ها دوری می کنیم و از میان آبشار می گذریم. در آنجا کارتون را به ما نشان می دهند که در آن شاهزاده به گردن ضربه می زند. با پای تو! با این حال، ما باید به این شاهیک برسیم و انتقام بگیریم.

از درگاه موقت به سمت در با آبشار می رویم. دوباره تله ها را دور می زنیم و از روی دیوار تا آن طرف گودال می دویم. و مراقب باشید! اره هایی ظاهر شده اند که می توانند با ما تداخل داشته باشند. به دست گرفتن لحظه ای. نگهبان را می کشیم و به اتاق نزدیک می شویم. بلافاصله به ما نشان داده می شود که کدام دکمه روی دیوار را باید فشار دهیم. ابتدا با نگهبانان برخورد کنید. حالا به سمت چپ ورودی می رویم و روی ستون می پریم. از آن بالا می رویم، به سمت ستون سنگی می پریم و روی دستان خود به سمت سکویی که سینه روی آن قرار دارد حرکت می کنیم. به لبه دیگر آن می رویم، در امتداد دیوار می دویم و خود را روی تاقچه درست بالای در ورودی می یابیم. از آنجا، دستان خود را به سمت مخالف ببرید و روی سکو بپرید. اگر از لبه دیگر این سکو در امتداد دیوار بدویم، می توانیم همان دکمه را فشار دهیم، سپس دروازه زیر باز می شود. قبل از بسته شدن به آنها بشتابید! به جایی رسیدیم که برای اولین بار با Raven Lord آشنا شدیم.

می توانید دوباره همان مسیر قبلی را طی کنید، اما از آنجایی که در گذشته هستید، کاخ به این شدت ویران نشده است و رفتن آسان تر خواهد بود. در محل مبارزه دوم با ریون، پلکانی وجود دارد که در پشت آن دکمه ای وجود دارد که درب اولین ارتقای زندگی را باز می کند. و با بالا رفتن از پله ها در پشت یک رنده کم در دیوار، ورودی این منبع شگفت انگیز زندگی را پیدا خواهید کرد. به ندرت پرنده ای تا وسط پرواز می کند # اوه! به طور کلی، برای مدت کوتاهیبین فشار دادن دکمه و بستن رنده، دویدن این فاصله و شیرجه زدن در زیر رنده بسیار دشوار است، بنابراین توصیه می کنم بعداً به اینجا برگردید.

بهتر است سریع وارد اتاق بعدی شویم. و چیزهای زیادی در آنجا وجود دارد - تله هایی برای هر سلیقه و رنگ! و دورشان می چرخیم و زیرشان شیرجه می زنیم. در نتیجه به یک پلکان طولانی می دویم که در آینده شکسته شد. در آنجا با شخصیت های جدیدی آشنا می شویم - جادوگرانی که چاقو می اندازند. اما ما می توانیم غلت بزنیم، درست است؟ البته شما فقط می توانید دور آنها بدوید، اما کشتن آنها خوشایندتر است. از پله ها بالا می دویم و در آنجا دوباره با چند نفر شرور برخورد می کنیم. به علاوه. زیر تله جدید شیرجه می زنیم و به جلو روی طاقچه می پریم. به قرنیز بالایی می رسیم و با دستانمان به سمت راست حرکت می کنیم. در آنجا پایین تر می رویم، روی سکو می پریم و با نگهبان زامبی می جنگیم. دو تله چرخان دیگر را پشت سر می گذاریم و خود را در یک سالن بزرگ می یابیم (از این به بعد توافق می کنیم که این مکان را تالار بزرگ بنامیم، زیرا باید بیش از یک بار به اینجا برگردیم). با نگهبانان این اتاق صمیمانه صحبت می کنیم و در صورت لزوم در ورودی مقابل با آبنما خود را نجات می دهیم. اکنون دلیلی برای سفر به سمت بالا وجود دارد. آیا بالکن پرده را می بینید؟ بیا بریم اونجا
برای انجام این کار، تا جایی که ممکن است بر روی صخره سمت چپ (اگر رو به فواره هستید) بالا بروید و روی ستون بپرید. از روی ستون ها می پریم، به نزدیک ترین صخره به سمت راست می رسیم و به آنجا می پریم. ما بالاتر می رویم، در امتداد دیوار می دویم و با فشار دادن به بالکن می پریم. نمی خواهید با نگهبان برخورد کنید؟ از یک ترکیب بسیار هنرمندانه از تله ها و گودال ها عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم، نگهبان را می کشیم، به آرامی بدون برخورد به کنده های تله در امتداد دیوار می دویم و با استفاده از لحظه، دوباره از پله ها پایین می رویم. در آنجا روی قرنیز چوبی می پریم، در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم، در وسط می ایستیم و دوباره به سمت نردبان می پریم. پایین می رویم، صورت دو مرد رنگ پریده را کتک می زنیم و سریع به سمت فواره حفاظت می دویم. معطل نشوید، در غیر این صورت خارها از زمین می پرند و می توانید انگشت خود را تیز کنید! همان‌طور که با شادی بیشتر می‌دویم و زیر تله چوب شیرجه می‌زنیم. چند تله دیگر را دور می زنیم و خود را در سالن می یابیم، جایی که شاهیکا از شاهزاده فرار می کند و در را پشت سر خود می بندد. اول باید دوباره بجنگیم.
و سپس ملاقات می کنیم نوع جدیددشمن مظهر خانم های شرور، سریع و وحشتناک است. شباهت زیادی به هالی بری در نقش زن گربه ای دارد. فقط می توانم به شما توصیه کنم که در مورد دکمه پرش بیشتر مراقب باشید. آنها آن را دوست ندارند. پس از صحبت با انواع ارواح شیطانی، به سمت سنگ نزدیک ستون می دویم، از آن به نوار افقی می پریم و از آنجا به سمت بعدی می پریم. با آن برمی گردانیم و به سمت راست حرکت می کنیم تا با گارد رو به منطقه باشیم. ما می کشیم، در امتداد چوب به منطقه دیگری می رسیم، جایی که دو مرد جوان خوش تیپ و رنگ پریده از قبل منتظر ما هستند. در لبه این ناحیه، روی نوار افقی می پریم و به سمت جلو می پریم. از آنجا به دیوار، به سمت میله عرضی بالا حرکت می کنیم، و از آنجا به سکوی بعدی، جایی که هالی بری دوباره با ما ملاقات می کند. شاهزاده با آویزان شدن از نرده بالکن روی این سکو، می تواند به سمت میله عبوری بالای سالن بپرد، در امتداد آن قدم بزند و با یک پسر رنگ پریده و یک جادوگر پیر به سکوی مقابل بپرد.
در آنجا باید از نرده روبروی پرچم قرمز آویزان شوید و روی آن بپرید و هنگامی که شاهزاده از آن پایین می لغزد، دوباره به سکوی زیر بپرید. در اینجا دوباره شاهد اجرای زن گربه ای روی تیر تعادل هستیم. متوقف کردن عملکرد آسان است - در لحظه نزدیک شدن، بپرید و بلافاصله با شمشیر خود ضربه بزنید. این به شما امکان می‌دهد با خیال راحت به سکوی بعدی برسید، از آنجا، همانطور که احتمالاً حدس می‌زنید، باید از روی میل متقاطع بعدی بپرید، سپس از روی یکی دیگر، روی دیوار بپرید و با فشار دادن به سمت میله متقاطع بالا بروید. از آن می توانید با یک زوج شگفت انگیز، گربه و جادوگر، به سکو بپرید. لطفا سعی کنید این سایت را به خاطر بسپارید. ما هنوز باید به اینجا برگردیم تا مکعب فلزی را از پشت میله ها بیرون بکشیم و به ارتقای زندگی برسیم. از این سکو باید دوباره به روی میله عرضی در مرکز سالن بپریم. گربه دوباره روی آن است، اما بالای آن (اوه، معجزه!) اهرمی است که مدت ها در انتظارش بودیم. ما روی آن می پریم - در زیر باز می شود، ما تاب می زنیم، روی پرچم به جلو می پریم و با خیال راحت به پایین سر می خوریم.

شما اکنون Recall Power را دارید. او با برگرداندن زمان به اصلاح اشتباهات خود کمک می کند - با دکمه R کمی آن را به عقب برگردانید. در بیشتر موارد، این به تصحیح اشتباهات، جلوگیری از مرگ در تله و از دست دادن قدرت کمک می کند. به تمام "هدایای" قدرت بعدی خود توجه کنید ، همه چیز در آنجا ابتدایی است.

حالا به سراغ زن سیاه پوش می رویم. از درگاه تا در با آب می رویم. تله ها را دور می زنیم و از روی دیوار به طرف دیگر گودال می دویم. اره ها در اینجا ظاهر شدند - باید در زمان مناسب عبور کنید. دشمن را می کشیم و به اتاق نزدیک می شویم. به ما نشان داده می شود که کدام دکمه روی دیوار را باید فشار دهیم، اما ابتدا با سربازان برخورد کنیم. به سمت چپ ورودی می رویم و روی ستون می پریم. از آن بالا می‌رویم، به ستون سنگی می‌پریم و با دستان خود به سمت سکویی که سینه روی آن قرار دارد حرکت می‌کنیم (فراموش نکنید آن را بشکنید). به لبه دیگر می رویم، در امتداد دیوار می دویم و خود را روی طاقچه درست بالای ورودی می یابیم. از آنجا با دستان خود به طرف مقابل می خزیم و روی سکو می پریم. اگر از لبه دیگر این سکو در امتداد دیوار بدویم، می توانیم دکمه را فشار دهیم، سپس دروازه زیر باز می شود. قبل از بسته شدن دروازه به سرعت به سوی دروازه بروید. به جایی رسیدیم که برای اولین بار با Raven Lord آشنا شدیم. در محل مبارزه دوم با ریون، یک راه پله وجود دارد که پشت آن دکمه ای وجود دارد که درب ارتقای زندگی اول را باز می کند و ورودی آنجا در بالای پله ها پشت یک رنده کم در دیوار قرار دارد. در فاصله کوتاهی که بین فشار دادن دکمه و بستن رنده وجود دارد، دویدن این فاصله و شیرجه زدن در زیر رنده بسیار سخت است، حتی اگر دور پله ها ندوید، اما از کنار به نرده بالا بروید، پس بهتر است. تا بعدا به اینجا برگردم به اتاق بعدی می رویم. همه تله ها را دور می زنیم، طفره می رویم یا در امتداد زمین غلت می زنیم. به سمت یک راه پله بلند می دویم که شکسته بود. در اینجا ما با شخصیت های جدید - جادوگران آشنا می شویم. آنها می توانند چاقو پرتاب کنند و خیلی سریع حرکت کنند. ساده ترین راه برای "به دست آوردن" آنها پرتاب سلاح دوم با دکمه C است. از پله ها بالا می دویم و با چندین دشمن در آنجا مقابله می کنیم. تله بعدی را رد می کنیم و به جلو روی تاقچه می پریم. به قرنیز بالایی می رسیم و با دستانمان به سمت راست حرکت می کنیم. آنجا پایین تر می رویم، روی سکو می پریم و با سرباز می جنگیم. دو تله چرخان دیگر را پشت سر می گذاریم و خود را در یک سالن بزرگ می یابیم (بیایید موافقت کنیم که این مکان را تالار بزرگ بنامیم، زیرا باید بیش از یک بار به اینجا برگردیم). ما با سربازها برخورد می کنیم و اگر می خواهید پس انداز کنید، می توانید در ورودی مقابل با فواره این کار را انجام دهید. حالا باید به بالکن با پرده برویم. تا جایی که ممکن است روی صخره سمت چپ (اگر رو به فواره هستید) بالا می رویم و روی ستون می پریم. از روی ستون ها می پریم، پشت خود را به ستون بعدی می چرخانیم، به نزدیک ترین سنگ به سمت راست می رسیم و به آنجا می پریم. ما بالاتر می رویم، در امتداد دیوار می دویم و با فشار دادن به بالکن می پریم. از تله ها و گودال های مختلف می گذریم، از پله ها پایین می رویم، بدون دست زدن به کنده های تله از کنار دیوار می دویم و در لحظه مناسب دوباره از پله ها پایین می رویم. روی قرنیز چوبی می پریم، در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم، در وسط می ایستیم و دوباره به سمت پله ها می پریم. ما پایین می رویم، با سربازان برخورد می کنیم و به سرعت به سمت چشمه نجات می دویم، در حالی که میخ ها از زمین می پرند. بدون توقف، بیشتر می دویم و زیر تله چوب غلت می زنیم (به جلو + فاصله). چند تله دیگر را دور می زنیم و خود را در سالنی می یابیم که زنی سیاه پوش از شاهزاده فرار می کند و در را پشت سر او می بندد. ما با نوع جدیدی از دشمن روبرو می شویم - زنان سریع، ضربه زدن به آنها با دست، پا یا شمشیر دشوار است، اما با پرتاب یک سلاح دوم، می توانید به راحتی آنها را برای همیشه آرام کنید.

به سمت سنگ نزدیک ستون می دویم، از آن روی نوار افقی می پریم و از آنجا به سمت بعدی می پریم. با آن برمی گردانیم و به سمت راست حرکت می کنیم تا با سرباز رو به روی سکو باشیم. با دکمه سمت راست ماوس تاب می زنیم و می پریم، سرباز را می کشیم و در امتداد سیاهه به سکوی دیگری می رسیم. در لبه این ناحیه، روی نوار افقی می پریم و به سمت جلو می پریم. از آن به دیوار، با یک "فضا" از آن فاصله می گیریم و به سمت میله عبوری بالاتر پرواز می کنیم و از آنجا به سکوی بعدی که زنان سریع در انتظار ما هستند. در اینجا از نرده آویزان می شویم و روی میله ای که بالای سالن است می پریم و از کنار آن عبور می کنیم و با دشمنان به سکوی مقابل می پریم. در آنجا از نرده روبروی بوم قرمز آویزان می شویم، روی آن می پریم، به پایین می لغزیم و پایین (قبل از افتادن) دوباره به سکوی زیر می پریم. زنی روی یک کنده است. می توان آن را با پریدن به بالا و زدن فوراً با شمشیر (روی کنده) یا پرتاب سلاح دوم خنثی کرد که راحت تر است. اکنون به سکوی بعدی می رویم، که از آن روی میله متقاطع می پریم، سپس به یکی دیگر، روی دیوار و با فشار دادن، روی میله متقاطع بالاتر می پریم. از آن می توانید روی سکوی با دو دشمن بپرید. ما هنوز باید به اینجا برگردیم تا مکعب فلزی را از پشت میله ها بیرون بکشیم و به ارتقای زندگی برسیم. از این سکو باید دوباره به روی میله عرضی در مرکز سالن بپریم. یک خانم روی میله متقاطع وجود دارد و بالای آن یک اهرم وجود دارد. روی آن می پریم - در زیر باز می شود، تاب می زنیم، روی پرچم به جلو می پریم و به پایین می لغزیم. از در می گذریم، از پله ها پایین می دویم و روی یک سوراخ بزرگ دقیقا در وسط آویزان می شویم. پرچم را پایین می‌کشیم و به موقع روی میله متقاطع می‌پریم. در امتداد کنده ها به لبه دیگر گودال می رسیم ، می پریم و بلافاصله به جلو می دویم تا به سنبله ها نخوریم. در گوشه گوشه چشمه ای وجود دارد که منتظر نجات ماست.

کالینا

به محض اینکه وارد اتاق بعدی می شویم، متوجه می شویم که دو خانم در حال دعوا هستند. به زن ردای مشکی نزدیک شوید و در حالی که او بر بازوهای زن حلق آویز شده می کوبد او را بزنید. از همان استراتژی قبلی استفاده کنید. تنها دو تفاوت بزرگ با مبارزه قبلی با او وجود دارد. حالا او لگد می زند و شما در سراسر اتاق پرواز می کنید - نکته مهم در اینجا این است که از افتادن در سوراخ جلوگیری کنید و ثانیاً او دستان زن دیگری را زیر پا می گذارد. سعی کنید "سیاه" را از او دور کنید، در غیر این صورت او ناگهان او را به زمین می اندازد و بازی شما تمام می شود.

ما در هر فرصتی از لگد زدن و بریدن پرهیز می کنیم. اگر ضربه زد، بلاک کنید و به عقب برگردید. وقتی 1/3 از زندگی او را به زمین بزنید، یک نمای نزدیک نشان داده می شود. سریع آن را کنار زده و دوباره برش بزنید. اگر او را به سمت دورتر سکو بکشید و دور شوید، او حتی شروع به نادیده گرفتن شما می کند و به سمت زنی که بر فراز پرتگاه آویزان شده است، برمی گردد. هنگامی که او این کار را انجام می دهد، حمله کنید و این فرصت را پیدا کنید که چند ضربه وارد کنید. دوباره نمای نزدیک، وقتی عمر او نصف شد - سریع و سریع دکمه ماوس را فشار دهید. یک نمای نزدیک دیگر وقتی نیمی از زندگی باقی می ماند. می توانید مانند قبل از یک ترکیب پنج ضربه ای استفاده کنید - بعد از سه ضربه او متوقف می شود، بنابراین می توانید از روی او بپرید و از پشت دو ضربه به او بزنید. چابک‌ترین افراد می‌توانند ترکیبی از هفت ضربه بسازند. ظروف با ماسه در اطراف وجود دارد (اگرچه همه آنها پر نیستند) - این احتمال را فراموش نکنید.

شاهزاده دختری به نام کایلنا را نجات می دهد. زمان آن رسیده است که اولین ارتقای زندگی خود را دریافت کنید. برای انجام این کار، بیایید حرکت کنیم مجسمه بزرگ، که در برکه ای از خون بالا ایستاده است، از همه تله ها می گذریم و به علامت قرمز روی دیوار نزدیک می شویم. پس از دریافت ارتقاء به سالن برمی گردیم.

در سالن از روی یک سنگ افتاده بالا می رویم و از آن روی طاقچه روی دیوار می پریم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، روی قطب می پریم، که از آن می توانید به لبه سمت چپ بالا بپرید. اکنون در امتداد قرنیزها به سمت چپ به نوار افقی بعدی می رویم. از آنجا، با فشار از دیوار، به نوار افقی بالاتر می پریم، به اطراف می چرخیم و در نهایت، بر روی طاقچه سنگی بالا می رویم. یک طناب در بالا وجود دارد. برای سوار شدن به آن باید رو به دیوار بایستید و به سمت دیوار بدوید. تاب می خوریم و به سمت تیر چوبی می دویم و از آن روی سکو با فواره می پریم. در آنجا به بقایای پل می رویم ، از وسط آویزان می شویم و روی میله متقاطع می پریم ، از آن به سمت مقابل می پریم ، به سمت راست حرکت می کنیم و روی طاقچه می پریم. در کنار میله افقی، به میله متقاطع، تا قرنیز و حتی بالاتر. حالا به سمت راست، از روی سکو بالا می رویم، از سنگ ها بالا می رویم و در امتداد دیوار تا طناب می دویم. از آن بالا می رویم و روی اهرم می پریم - کرکره های بزرگ روی دیوار بسته می شوند. اکنون شاهزاده می تواند به سادگی به سکوی بعدی در امتداد دیوار بدود، اما بهتر است از طریق طناب از اهرم پایین بیایید. در سکوی بعدی نیز باید روی طناب بدوید و با تاب خوردن به بالکن بپرید. دری به یک اتاق گرد می بینید و وقتی وارد آنجا می شوید، چهار عمه را می یابید. به عقب برگردید و روی دکمه روی دیوار بدوید و سپس دشمنانی که شما را دنبال می کنند روی میخ ها می افتند. به اتاق گرد برگردید و روی طاقچه بالا بروید، سپس حتی بالاتر، از آنجا به نوار افقی برگردید، از آنجا به اتاق بعدی، بچرخید و بیشتر به سکوی دیوار بپرید. در آنجا، از دیوار به سمت بالا بدوید، از تاقچه ها بالا بروید، روی نوار افقی بپرید، بچرخید، روی دیوار بپرید، فشار دهید و روی نوار افقی بالا فشار دهید، دوباره بچرخید و روی طاقچه بپرید، که بالای آن تله چوبی وجود دارد. تا جایی که ممکن است روی آن به سمت راست حرکت کنید، از لحظه ای که چوب دورتر می شود استفاده کنید، خود را بالا بکشید و روی طاقچه نزدیک دیوار سمت راست بپرید، آویزان شوید. از آنجا، از دستان خود برای حرکت به سایت استفاده کنید. بیشتر در امتداد راهرو. با اجتناب از اره، در امتداد دیوار سمت راست به طناب بالای گودال می‌رویم، از آن روی طناب روی دیوار مقابل می‌پریم، از آنجا بیشتر در امتداد دیوار می‌رویم. ما از لاگ های تله عبور می کنیم و خود را در یک پورتال زمانی می یابیم، پس از عبور از آن خود را در زمان حال می یابیم.

برای شروع باید ترکیبی از دکمه ها را در ستون ها پیدا کنید. با فشردن صحیح، ماسه را خرد می کنید و می درخشد، اگر بعدی را اشتباه فشار دهید، قبلی ها نیز خاموش می شوند. با استفاده از آزمون و خطا، دنباله فشار دادن این چهار دکمه را انتخاب کنید، آن را به خاطر بسپارید، زیرا می توان دنباله ها را تکرار کرد. شما اکنون قدرت چشم طوفان را دارید. طوفان) (آنچه در اطراف اتفاق می افتد را کند می کند).

از در می گذریم، تله ها را دور می زنیم و روی طاقچه سمت چپ بالا می رویم. آن را تا انتها رد می کنیم، آویزان می کنیم، پایین می پریم، به سمت راست حرکت می کنیم و حتی پایین تر می رویم تا به یک سکوی سنگی برسیم. از آن در امتداد دیوار به همان یکی می دویم. دو بار به سمت راست و پایین می پریم. روی دکمه روی زمین می ایستیم و می بینیم که چگونه در جلو باز می شود. اکنون باید زمان را کاهش دهید (R)، دوباره از دکمه عبور کرده و از این در عبور کنید. دو مبارز را می کشیم، کمی به سمت چپ آویزان می شویم و می پریم و از آنجا به سکو می رویم. ویدیویی به شما نشان داده می شود که در آن هیولا داهاکا ظاهر شده است. مکان آشنا اما اکنون همه چیز تغییر کرده است و ما باید راه دیگری را در پیش بگیریم. بیایید سعی کنیم به دیواری که او شکسته است برسیم. ما در امتداد دیوار به جلو می دویم و روی تیر، از آن به بعدی و از آن به طناب بالا می رویم. ما تاب می زنیم و می پریم روی نوار افقی، یک بار دیگر، اکنون به سکوی جلو. در طرف دیگر سکو تیری وجود دارد که می توانید از آن روی ستون سنگی به جلو بپرید. ما به سمت راست حرکت می کنیم و پرچم را پایین می آوریم، در پایین به پرتو می پریم. آن را به سمت جلو دنبال کنید و روی نوار افقی بپرید، که اگر به سمت راست حرکت کنید، می توانید به راحتی روی سنگ قرار بگیرید. از آن به داخل سالن می پریم و با عناصر دشمن مقابله می کنیم. در آنجا کل سالن را می دویم و از روی طاقچه سنگی سمت راست بالا می رویم. و اکنون بین دیوار و ستون پرش کنید - در لحظه لمس دیوار، دکمه حرکت و جهت پرش را فشار دهید. به بالای ستون می رسیم (نه به بالای آن، بلکه به آخرین طاقچه، جایی که با دستانمان آویزان می شویم). در اینجا باید به سمت باریک ستون حرکت کنید و از آن روی پرتو بپرید. اکنون به سمت شکاف و فواره ذخیره حرکت کنید.

اکنون یک تعقیب و گریز سرگرم کننده با یک هیولا است. از روی گودال می پریم و بعد شروع می شود. داهاکا تعقیب ما کرد. به جلو می دویم، گوشه را می چرخانیم و در امتداد دیواری که راهرو فرو ریخته می دویم. سعی کنید نزدیک‌تر به دیوار بدوید - این به شما مزیت زمانی می‌دهد. بلافاصله به نوار افقی و از آنجا به نوار بعدی می پریم. زمانی برای تاب خوردن برای مدت طولانی وجود ندارد - فوراً بپرید. ما خودمان را روی یک تاقچه سنگی می یابیم و شاهزاده به درون "سوراخ" صعود می کند. بشکه ها را می شکنیم تا شاهزاده عبور کند، از پله ها می دویم و دشمن را می کشیم. دری جلوتر است، روی سکو می پریم و از آنجا در امتداد دیوار می دویم و به اولین ستونی که با آن برخورد می کنیم می پریم و از امتداد آن بالاتر رفته و به سکوی سنگی دیگری می پریم. بیا بریم تو. ما خود را در اتاقی می یابیم که قبلاً از آن عبور کرده ایم. شما باید در امتداد دیوار به سمت پرچم بدوید، از آن پایین بروید و سپس از ستون سنگی به سمت سکو بالا بروید. دوباره از امتداد دیوار تا قرنیز سنگی می دویم و از آنجا با دست به طرف مقابل دیوار بالا می رویم، روی طاقچه می پریم و به پایین می پریم. داهاکا دوباره به ما می رسد. به جلو می دویم، از سوراخ امتداد دیوار می دویم و یک گیره کوچک می بینیم که از آن مشخص است که داهاکا آب را دوست ندارد. ما خود را در یک پورتال موقت یافتیم، وارد شدیم. بیایید به گذشته برگردیم. راه های شناخته شدهما دور تله ها می چرخیم، روی گودال می دویم و ویدیویی درباره یک هیولای جدید تماشا می کنیم. ما به یاد داریم که چگونه در این اتاق را باز کنیم. یک دکمه روی دیوار و یک ستون در سمت چپ وجود دارد. دوباره در جایی هستیم که برای اولین بار با ارباب کلاغ ها ملاقات کردیم. اما اکنون می توانیم زمان را کاهش دهیم و به راحتی می توانیم ارتقاء زندگی دوم را به طبقه بالا پشت میله های کوچک ببریم. ما از روی سکوی سنگی بالای ورودی بالا می رویم، از آن در امتداد دیوار به سمت بعدی می دویم، بشکه های پشت پله ها را می شکنیم و با کاهش زمان، دکمه را فشار می دهیم. حالا به سرعت از پله ها بالا می رویم (می توانید روی نرده ها بپرید) و زیر میله ها غلت می زنیم. ما همه تله ها را دور می زنیم و به ارتقای زندگی می رسیم.

حالا به محل ملاقات ارباب کلاغ ها برمی گردیم و به داخل پاساژ می رویم. تله‌ها را دور می‌زنیم، از پله‌های بزرگ بالا می‌رویم، جلوتر می‌رویم، از تله در امتداد قرنیزهای روی دیوار، به تالار بزرگ می‌رسیم و از در با فواره عبور می‌کنیم. از تله ها و گودال ها عبور می کنیم (جایی که گودال دوم با کنده های تله لازم است در امتداد دیوار سمت چپ اجرا شود، روی قرنیز را بگیرید و مسیر خود را در امتداد آن ادامه دهید، سپس بایستید، سپس دوباره آویزان شوید، از کنده ها دوری کنید)، بالا می رویم. از پله ها، از پله های نزدیک دیوار بالا بروید و از آن روی اهرم بپرید. قبل از بسته شدن در، سعی کنید از آن عبور کنید. صحنه ای به ما نشان داده می شود که در آن کیلینا به ما می گوید که شاهزاده باید دو برج را فعال کند و یک شمشیر جدید به او می دهد.

به سالن بزرگ برمی گردیم. برای عبور از گودال با کنده های تله نیز از آنها در امتداد قرنیزها راه می اندازیم، گوشه را می چرخانیم و به دیوار مقابل می پریم و از آنجا نیز در امتداد قرنیزها به سمت لبه گودال حرکت می کنیم.

در وسط سالن دستگاهی وجود دارد که شاهزاده شمشیر جدید خود را در آن می چسباند. اهرمی ظاهر می شود که می توان از آن برای جابجایی سنگ ها استفاده کرد.

خوب، روز بخیر، آقایان گیمرها!

حالا من به شما فال می گویم. با مردی سخت تراشیده شده مواجه می شوید که شمشیری در دست دارد و واقعاً می خواهید راه را به او نشان دهید، اما راه درست را نمی شناسید. بنابراین، این چیزی نیست جز بازی Prince of Persia - Warrior Within. پس باشد، زنبق، من راه درست را به تو نشان خواهم داد. اما فقط پس از آن خود را سرزنش کنید، زیرا "هیچکس نمی تواند سرنوشت خود را تغییر دهد."

و حالا کمی در مورد آن شاهزاده. مرد باحال - هر کس را که نکشته، فلج کرده است - تصمیم گرفت استراحت کند و با قایق عتیقه خود به مناطق گرمتر سفر کند، اما تعطیلات موفقیت آمیز نبود. یک بانوی برهنگی سیلیکونی به نام شاهیکا با یک کشتی کامل از دزدان دریایی زامبی وارد شد و قایق تفریحی شیک شاهزاده را غرق کرد. مشکل پایین و بیرون شروع شد. معلوم شد که شاهزاده هنوز توسط یک راش بیاکای شاخدار و وحشتناک به نام داهاکا شکار می شود. و همه اینها به این دلیل است که شاهزاده اغلب با شن های زمان بازی می کند و داهاکا، ارباب زمان را به جگر می رساند. و همه اینها به یکباره روی سر درد شاهزاده افتاد (البته او درد داشت! با توجه به حالت صورت و تراشیدن شدید او ، او به وضوح خمار بود). ما باید این آشفتگی را پاک کنیم. همانطور که اکشن پیشرفت می کند، شخصیت دیگری ظاهر می شود - یک خانم جوان قرمزپوش با سیلیکون حتی بیشتر به نام Kylena. او کیست - خودتان متوجه خواهید شد.

خوب، من یک راز کوچک به شما می گویم: این بازی دو پایان دارد و انتخاب با شماست. اولین و ساده ترین گزینه این است که طبق معمول بازی را طی کنید و در پایان با Kylena مبارزه کنید. اما چنین "باربی"! واقعا میشه با این شمشیر، همچین دختری رو کوبید؟! بنابراین، گزینه دوم: تمام 9 ارتقاء زندگی را جمع آوری کنید، برای آن یک شمشیر آبی بگیرید و در پایان با کمترین شخصیت دوست داشتنی - داهاکا مبارزه کنید. به نظر جذاب نمیاد؟ ;) بنابراین، با پیشرفت داستان، تمام کش های با ارتقاء را ذکر خواهم کرد. اگر نمی خواهید، فقط به آنجا نروید.

ما چند دزد دریایی را می کشیم و شروع به حرکت به سمت کمان کشتی می کنیم. دوباره دزدان دریایی آنجا هستند، همه چیز در حال سوختن و انفجار است. اینجا هم باید بجنگیم و جلو برویم. شاهزاده در انبار می افتد. جلو می دویم، زامبی ها را می کشیم و به درب بعدی شیرجه می زنیم. دوباره همه چیز در حال فرو ریختن است، همه جا آب است. ویدئویی را مشاهده می کنیم که در آن شاهزاده به سمت کشتی شاهیکی حرکت می کند. باز هم زامبی ها به سمت پله های پل که شاهیکا منتظر ماست تا بجنگیم جلو می رویم. آه، شاهزاده، خوب نیست که خانم ها را اینطور نام ببریم! اما تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که برای او سرخ شویم و در آب بیفتیم. بیایید ویدیوی بعدی را تماشا کنیم.

شاهزاده خود را در ساحل یافت و فقط یک چوب به عنوان سلاح سوراخ کننده و برنده داشت. او باید با کلاغ های شیطانی مبارزه کند. ما به سمت چراغ ها می رویم - پله های بالا وجود دارد. اما ابتدا پله ها را دور بزنید و درب سینه را بشکنید. بسیاری از این موارد را در طول بازی خواهید یافت. آنها هر بار یک عکس را در مجموعه شما در منوی اصلی باز می کنند. اگر نمی خواهید جمع آوری کنید، فقط به سینه ها دست نزنید. اکنون از پله ها بالا بروید و راه بروید و دستورالعمل های بازی را دنبال کنید ("به اینجا بپرید" ، "در امتداد دیوار آنجا بدوید" - مطمئن هستم که می توانید بدون کمک من این را بفهمید). بنابراین، به دروازه مشبک رسیدیم و چندین زامبی را در طول راه کشتیم. در سمت چپ دروازه رو به دیوار می ایستیم، در امتداد دیوار می دویم و بالا می رویم. ما می پریم، به جلو می دویم و فیلم را تماشا می کنیم، پس از آن شمشیر عنکبوت را می گیریم.

با نگهبان ها برخورد می کنیم و از در باز شده پشت شاهیکا (یعنی عقب و چپ) می دویم. در آنجا، اگر هنوز متوجه نشده اید، یک فواره برای صرفه جویی وجود دارد (من به شما توصیه می کنم بیشتر از چنین فواره هایی استفاده کنید، زیرا بازی، افسوس، در بسیاری از جاها به سادگی باگ است و این فقط با عبور از آن قابل درمان است. ذخیره قبلی) از روی چند شکاف می پریم (مطمئنم که قبلاً در این کار خوب هستید و می توانید به راحتی آن را انجام دهید) و سپس در گوشه گوشه متوجه چند کوزه می شویم که می توانیم شکسته شوند. بخشی از شن و ماسه زمان را دریافت کنید. این برای اکثر کوزه ها و بشکه ها در طول بازی صدق می کند. از در بیرون می دویم و برای اولین بار با ارباب کلاغ ها ملاقات می کنیم. اگر می خواهید جلوتر بروید، باید با او مبارزه کنید. اول درست دم در. سپس به سمت بالاتر حرکت می کند و ما به دنبال راهی برای رسیدن به آن هستیم. برای این کار به سمت چپ می دویم (اگر به دروازه باز نگاه کنید) و از تاقچه سنگی بالا می رویم، یعنی از امتداد دیوار آن می دویم و روی دستانمان آویزان می شویم. بعدی همان دویدن در امتداد دیوار است، اما این بار با پرش. و اکنون خود را روی سکویی می یابیم که از آن باید در امتداد دیوار بدویم (آن مسیر روشن را می بینید؟ واضح است که شما پیشگام نیستید) و روی ستون بپریم. از یکی به بعد، و در اینجا شما دوباره بینی به بینی با ارباب کلاغ ها هستید. بجنگ، فقط بجنگ دوست من! آیا این شرور دوباره بالاتر رفته است؟ و ما پشت سر او هستیم! در امتداد دیوار در جهت او می دویم، سپس دوباره برمی گردیم و به طور معجزه آسایی خود را روی طاقچه می یابیم. یکی دیگه بالاتر هست بیایید بالا بپریم و از آن بالا برویم. و از آنجا با جسارت به روی ستونی می پریم، که از آن یک پرتاب سنگ به ارباب کلاغ ها است. کار پیرمرد را تمام کنید (به هر حال، پس از مرگ او شمشیر او را خواهید گرفت که برای حمله با دست چپ شما کاملاً مناسب است). دکمه روی دیوار را می بینید؟ حدس بزنید چه کاری باید انجام شود ؛) درست است! رو به روی آن، در امتداد دیوار می دوید و اکنون در باز شده است که به داخل آن می دویم. خودمان را در بالکن می بینیم. از آنجا در امتداد دیوار می دویم و پرچم را پایین می کشیم. در زیر اجنه ای هستند که خواستار اتانازی هستند. کمک کن بمیرن شکستن کوزه های شن را فراموش نکنید! نگاه کن چقدر راحت سنگریزه نزدیک ستون افتاد. ما روی آن بالا می‌رویم و از آن به ستون با شروع دویدن می‌رویم. روی دست حرکت می کنیم و روی سکو بالا می رویم. یک پسر رنگ پریده دیگر آنجاست. می کشیم و با دویدن طولانی در امتداد دیوار تا لبه مقابل حرکت می کنیم. آنجا با دست آویزان می شویم و به سمت چپ بالا می رویم. وقتی یک تاقچه مناسب در زیر وجود دارد، روی آن می پریم و سپس حتی پایین می آوریم و بیشتر می دویم. ما در امتداد دیوار از سوراخ می دویم، با احتیاط از تله ها دوری می کنیم و از میان آبشار می گذریم. در آنجا کارتون را به ما نشان می دهند که در آن شاهزاده به گردن ضربه می زند. با پای تو! با این حال، ما باید به این شاهیک برسیم و انتقام بگیریم.

از درگاه موقت به سمت در با آبشار می رویم. دوباره تله ها را دور می زنیم و از روی دیوار تا آن طرف گودال می دویم. و مراقب باشید! اره هایی ظاهر شده اند که می توانند با ما تداخل داشته باشند. به دست گرفتن لحظه ای. نگهبان را می کشیم و به اتاق نزدیک می شویم. بلافاصله به ما نشان داده می شود که کدام دکمه روی دیوار را باید فشار دهیم. ابتدا با نگهبانان برخورد کنید. حالا به سمت چپ ورودی می رویم و روی ستون می پریم. از آن بالا می رویم، به سمت ستون سنگی می پریم و روی دستان خود به سمت سکویی که سینه روی آن قرار دارد حرکت می کنیم. به لبه دیگر آن می رویم، در امتداد دیوار می دویم و خود را روی تاقچه درست بالای در ورودی می یابیم. از آنجا، دستان خود را به سمت مخالف ببرید و روی سکو بپرید. اگر از لبه دیگر این سکو در امتداد دیوار بدویم، می توانیم همان دکمه را فشار دهیم، سپس دروازه زیر باز می شود. قبل از بسته شدن به آنها بشتابید! به جایی رسیدیم که برای اولین بار با Raven Lord آشنا شدیم.

می توانید دوباره همان مسیر قبلی را طی کنید، اما از آنجایی که در گذشته هستید، کاخ به این شدت ویران نشده است و رفتن آسان تر خواهد بود. در محل مبارزه دوم با ریون، پلکانی وجود دارد که در پشت آن دکمه ای وجود دارد که درب اولین ارتقای زندگی را باز می کند. و با بالا رفتن از پله ها در پشت یک رنده کم در دیوار، ورودی این منبع شگفت انگیز زندگی را پیدا خواهید کرد. به ندرت پرنده ای تا وسط پرواز می کند... اوه! به طور کلی در فاصله زمانی کوتاه بین فشار دادن دکمه و بستن رنده، دویدن این فاصله و شیرجه زدن در زیر رنده بسیار سخت است، بنابراین توصیه می کنم بعداً به اینجا برگردید.

بهتر است سریع وارد اتاق بعدی شویم. و چیزهای زیادی در آنجا وجود دارد - تله هایی برای هر سلیقه و رنگ! و دورشان می چرخیم و زیرشان شیرجه می زنیم. در نتیجه به یک پلکان طولانی می دویم که در آینده شکسته شد. در آنجا با شخصیت های جدیدی آشنا می شویم - جادوگرانی که چاقو می اندازند. اما ما می توانیم غلت بزنیم، درست است؟ البته شما فقط می توانید دور آنها بدوید، اما کشتن آنها خوشایندتر است. از پله ها بالا می دویم و در آنجا دوباره با چند نفر شرور برخورد می کنیم. به علاوه. زیر تله جدید شیرجه می زنیم و به جلو روی طاقچه می پریم. به قرنیز بالایی می رسیم و با دستانمان به سمت راست حرکت می کنیم. در آنجا پایین تر می رویم، روی سکو می پریم و با نگهبان زامبی می جنگیم. دو تله چرخان دیگر را پشت سر می گذاریم و خود را در یک سالن بزرگ می یابیم (از این به بعد توافق می کنیم که این مکان را تالار بزرگ بنامیم، زیرا باید بیش از یک بار به اینجا برگردیم). با نگهبانان این اتاق صمیمانه صحبت می کنیم و در صورت لزوم در ورودی مقابل با آبنما خود را نجات می دهیم. اکنون دلیلی برای سفر به سمت بالا وجود دارد. آیا بالکن پرده را می بینید؟ بیا بریم اونجا برای انجام این کار، تا جایی که ممکن است بر روی صخره سمت چپ (اگر رو به فواره هستید) بالا بروید و روی ستون بپرید. از روی ستون ها می پریم، به نزدیک ترین صخره به سمت راست می رسیم و به آنجا می پریم. ما بالاتر می رویم، در امتداد دیوار می دویم و با فشار دادن به بالکن می پریم. نمی خواهید با نگهبان برخورد کنید؟ از یک ترکیب بسیار هنرمندانه از تله ها و گودال ها عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم، نگهبان را می کشیم، به آرامی بدون برخورد به کنده های تله در امتداد دیوار می دویم و با استفاده از لحظه، دوباره از پله ها پایین می رویم. در آنجا روی قرنیز چوبی می پریم، در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم، در وسط می ایستیم و دوباره به سمت نردبان می پریم. پایین می رویم، صورت دو مرد رنگ پریده را کتک می زنیم و سریع به سمت فواره حفاظت می دویم. معطل نشوید، در غیر این صورت خارها از زمین می پرند و می توانید انگشت خود را تیز کنید! همان‌طور که با شادی بیشتر می‌دویم و زیر تله چوب شیرجه می‌زنیم. چند تله دیگر را دور می زنیم و خود را در سالن می یابیم، جایی که شاهیکا از شاهزاده فرار می کند و در را پشت سر خود می بندد. اول باید دوباره بجنگیم. و در اینجا با نوع جدیدی از دشمن روبرو می شویم - تجسم خانم های شرور، سریع و وحشتناک. شباهت زیادی به هالی بری در نقش زن گربه ای دارد. فقط می توانم به شما توصیه کنم که در مورد دکمه پرش بیشتر مراقب باشید. آنها آن را دوست ندارند. پس از صحبت با انواع ارواح شیطانی، به سمت سنگ نزدیک ستون می دویم، از آن به نوار افقی می پریم و از آنجا به سمت بعدی می پریم. با آن برمی گردانیم و به سمت راست حرکت می کنیم تا با گارد رو به منطقه باشیم. ما می کشیم، در امتداد چوب به منطقه دیگری می رسیم، جایی که دو مرد جوان خوش تیپ و رنگ پریده از قبل منتظر ما هستند. در لبه این ناحیه، روی نوار افقی می پریم و به سمت جلو می پریم. از آنجا به دیوار، به سمت میله عرضی بالا حرکت می کنیم، و از آنجا به سکوی بعدی، جایی که هالی بری دوباره با ما ملاقات می کند. شاهزاده با آویزان شدن از نرده بالکن روی این سکو، می تواند به سمت میله عبوری بالای سالن بپرد، در امتداد آن قدم بزند و با یک پسر رنگ پریده و یک جادوگر پیر به سکوی مقابل بپرد. در آنجا باید از نرده روبروی پرچم قرمز آویزان شوید و روی آن بپرید و هنگامی که شاهزاده از آن پایین می لغزد، دوباره به سکوی زیر بپرید. در اینجا دوباره شاهد اجرای زن گربه ای روی تیر تعادل هستیم. متوقف کردن عملکرد آسان است - در لحظه نزدیک شدن، بپرید و بلافاصله با شمشیر خود ضربه بزنید. این به شما امکان می‌دهد با خیال راحت به سکوی بعدی برسید، از آنجا، همانطور که احتمالاً حدس می‌زنید، باید از روی میل متقاطع بعدی بپرید، سپس از روی یکی دیگر، روی دیوار بپرید و با فشار دادن به سمت میله متقاطع بالا بروید. از آن می توانید با یک زوج شگفت انگیز، گربه و جادوگر، به سکو بپرید. لطفا سعی کنید این سایت را به خاطر بسپارید. ما هنوز باید به اینجا برگردیم تا مکعب فلزی را از پشت میله ها بیرون بکشیم و به ارتقای زندگی برسیم. از این سکو باید دوباره به روی میله عرضی در مرکز سالن بپریم. گربه دوباره روی آن است، اما بالای آن (اوه، معجزه!) اهرمی است که مدت ها در انتظارش بودیم. ما روی آن می پریم - در زیر باز می شود، ما تاب می زنیم، روی پرچم به جلو می پریم و با خیال راحت به پایین سر می خوریم. از در می گذریم، از پله ها پایین می دویم و روی یک سوراخ بزرگ دقیقا در وسط آویزان می شویم. پرچم ها را پایین می کشیم و به موقع روی میله متقاطع می پریم. در امتداد کنده ها به لبه دیگر گودال می رسیم ، می پریم و بلافاصله به جلو می دویم تا به سنبله ها نخوریم. در گوشه گوشه چشمه ای که مدت ها انتظارش را می کشیدیم، منتظر ما است.

به محض اینکه وارد اتاق بعدی می شویم، با یک منظره بسیار اروتیک روبرو می شویم - دعوای دو زن سیلیکونی، البته نه در ژله. شاهزاده تصمیم می گیرد مداخله کند، با شاهیکا مبارزه می کند و ستاره سالخورده پلی بوی به نام کیلینا را نجات می دهد.

اکنون زمان آن است که اولین ارتقای زندگی خود را دریافت کنید. برای انجام این کار، سنگ خاکستری را که در قسمت بالایی در وسط قرار دارد، دور کرده و از تمام تله ها عبور کنید. مراقب باشید، تله ها بسیار پیچیده هستند. پس از دریافت ارتقاء، به سالنی که شاهیکا را در آن کشتیم برمی گردیم.

در اینجا ما از روی سنگ افتاده بالا می رویم و از آن روی طاقچه روی دیوار می پریم. ما به سمت راست حرکت می کنیم، روی قطب می پریم، که از آن می توانید به یک طاقچه بالاتر بپرید. اکنون در امتداد قرنیزها به سمت چپ به نوار افقی بعدی می رویم. از آنجا، با فشار از دیوار، به نوار افقی بالاتر می پریم، به اطراف می چرخیم و در نهایت، بر روی طاقچه سنگی بالا می رویم. طناب بالا را می بینید؟ برای سوار شدن به آن باید رو به دیوار بایستید و به سمت دیوار بدوید. تاب می خوریم و به سمت تیر چوبی می دویم و از آن روی سکو با فواره می پریم. در آنجا به بقایای پل می رویم ، از وسط آویزان می شویم و روی میله متقاطع می پریم ، از آن به سمت مقابل می پریم ، به سمت راست حرکت می کنیم و روی طاقچه می پریم. در کنار میله افقی، به میله متقاطع، تا قرنیز و حتی بالاتر. حالا به سمت راست، از روی سکو بالا می رویم، از سنگ ها بالا می رویم و در امتداد دیوار تا طناب می دویم. از آن بالا می رویم و روی اهرم می پریم - کرکره های بزرگ روی دیوار بسته می شوند. حالا شاهزاده می تواند به سادگی به منطقه بعدی در امتداد دیوار بدود. من همچنان توصیه می کنم از طریق همان طناب از اهرم پایین بیایید. در سکوی بعدی نیز باید روی طناب بدوید و با تاب خوردن به بالکن بپرید. دری به یک اتاق گرد خواهید دید و پس از ورود چهار گربه را خواهید دید. رفتار غیر ورزشی، درسته؟ خوب، ما نسبت به آن کور نیستیم - برگردید و به سمت دکمه روی دیوار بدوید. گربه هایی که شما را دنبال می کنند روی خوشه ها می افتند. پس از خرخر کردن با Pussycats، به اتاق گرد برگردید و روی طاقچه بالا بروید، سپس حتی بالاتر، از آنجا به میله افقی برگردید، از آنجا به بعدی، بچرخید و بیشتر به سمت سکوی دیوار بپرید. در آنجا، از دیوار به سمت بالا بدوید، از تاقچه ها بالا بروید، روی نوار افقی بپرید، بچرخید، روی دیوار بپرید، فشار دهید و روی نوار افقی بالا فشار دهید، دوباره بچرخید و روی طاقچه بپرید، که بالای آن تله چوبی وجود دارد. تا جایی که ممکن است روی آن به سمت راست حرکت کنید، از لحظه ای که چوب دورتر می شود استفاده کنید، خود را بالا بکشید و روی طاقچه نزدیک دیوار سمت راست بپرید. از آنجا، از دستان خود برای حرکت به سایت استفاده کنید. بیشتر در امتداد راهرو. با اجتناب از اره، در امتداد دیوار سمت راست به طناب بالای گودال می‌رویم، از آن روی طناب روی دیوار مقابل می‌پریم، از آنجا بیشتر در امتداد دیوار می‌رویم. لاگ های تله را رد می کنیم و خود را در یک پورتال موقت می یابیم، پس از عبور از آن در زمان حال می یابیم (برای راه اندازی پورتال به ترکیبی از دکمه ها نیاز داشتم: 1 - چپ دور، 2 - بستن سمت راست، 3 - بستن سمت چپ ، 4 - سمت راست). از در می گذریم، تله ها را دور می زنیم و روی طاقچه سمت چپ بالا می رویم. آن را تا انتها رد می کنیم، آویزان می کنیم، پایین می پریم، به سمت راست حرکت می کنیم و حتی پایین تر می رویم تا به یک سکوی سنگی برسیم. از آن در امتداد دیوار به همان یکی می دویم. دو بار به سمت راست و پایین می پریم. روی دکمه روی زمین می ایستیم و می بینیم که چگونه در جلو باز می شود. اکنون باید زمان را با شن جادویی کاهش دهید، دوباره از طریق دکمه بدوید و زمان داشته باشید تا از این در عبور کنید. دو نگهبان را می کشیم، کمی به سمت چپ آویزان می کنیم و روی مکعب می پریم و از آنجا روی سکو می پریم. آنها ویدیویی را به شما نشان می دهند که در آن همان داهاکا ظاهر شده است. آیا سالن را می شناسید؟ اما اکنون همه چیز تغییر کرده است و ما باید راه دیگری را در پیش بگیریم. بیایید سعی کنیم به دیواری که او شکسته است برسیم.

ما در امتداد دیوار به جلو می دویم و روی تیر، از آن به بعدی و از آن به طناب بالا می رویم. ما تاب می زنیم و می پریم روی نوار افقی، یک بار دیگر، اکنون به سکوی جلو. در طرف دیگر سکو تیری وجود دارد که می توانید از آن روی ستون سنگی به جلو بپرید. ما به سمت راست حرکت می کنیم و پرچم را پایین می آوریم، در پایین به پرتو می پریم. آن را به سمت جلو دنبال کنید و روی نوار افقی بپرید، که اگر به سمت راست حرکت کنید، می توانید به راحتی روی سنگ قرار بگیرید. و از آنجا به سالن می پریم و صمیمانه با هم صحبت می کنیم ساکنان محلی. در آنجا کل سالن را می دویم و از روی طاقچه سنگی سمت راست بالا می رویم. و حالا بین دیوار و ستون پریدن. به همین ترتیب ادامه دهید تا به بالای ستون برسید. در اینجا شما باید یک مانور دشوار را انجام دهید: به سمت باریک ستون بروید و از آن روی پرتو بپرید. اداره می شود؟ اکنون به سمت شکاف و اکنون در مقابل ما چشمه نجات حفاظت است.

آقایان مراقب باشید سیستم عصبی. سعی کنید با صدای بلند فریاد نزنید. با این حال، روزی شما می توانید این بخش از بازی را تکمیل کنید. فقط ذخیره کردی، درسته؟ بعد برو جلو! از روی گودال می پریم و بعد شروع می شود. داهاکا تعقیب ما کرد. بدون اتلاف لحظه ای به جلو می دویم، گوشه را می چرخانیم و در امتداد دیوار تا محل فروریختن راهرو می دویم. سعی کنید نزدیک‌تر به دیوار بدوید - این به شما یک مزیت کوچک در زمان می‌دهد. بلافاصله به نوار افقی و از آنجا به نوار بعدی می پریم. چرخیدن به سمت بالا یک لوکس غیرقابل قیمت است، سریعتر بپرید. در نهایت، خود را بر روی یک طاقچه سنگی می یابیم. شاهزاده در نوعی شکاف فرو می رود. در اینجا می توانید نفس خود را بگیرید.

بشکه ها را می شکنیم تا شاهزاده عبور کند، از پله ها بالا می دویم و نگهبان رنگ پریده را می کشیم. یک در جلوتر است، روی سکو می پریم و از آنجا در امتداد دیوار می دویم و روی ستون می پریم (مسیر نور را ببینید؟) که در امتداد آن بالاتر رفته و به سکوی سنگی دیگری می پریم. بیا بریم تو. ما خود را در اتاقی می یابیم که قبلاً از آن عبور کرده ایم. شما باید در امتداد دیوار تا پرچم بدوید، از آن پایین بروید و سپس از ستون سنگی به سمت سکو بالا بروید (اما، می توانید به سادگی از حاشیه آویزان شوید و به سکوی زیر بپرید). دوباره از امتداد دیوار تا قرنیز سنگی می دویم و از آنجا با دست به طرف مقابل دیوار بالا می رویم، روی طاقچه می پریم و به پایین می پریم. توصیه می کنم دوباره خود را از نظر ذهنی آماده کنید، زیرا داهاکا دوباره به ما می رسد. با تمام توان به جلو می شتابیم. از دیوار سوراخ می دویم و کلیپ کوتاهی می بینیم که در آن شاهزاده متوجه می شود که داهاکا از شستن صورتش متنفر است (به همین دلیل است که او خیلی سیاه و چرب است، بچه ها!). ما خود را در یک پورتال موقت یافتیم که بلافاصله از آن استفاده خواهیم کرد. بیایید به گذشته برگردیم. ما در مسیری که قبلا شناخته شده بود دور تله ها می چرخیم، روی گودال می دویم و داستانی در مورد یک هیولای عجیب و غریب از نژاد ناشناخته می بینیم (اوه، شاهزاده، آیا خودت را در آینه دیده ای؟!) فکر می کنم یادت هست که چگونه می توانی در را باز کنی. در این اتاق دکمه روی دیوار است، اما ستون هنوز در سمت چپ است. رو به جلو!

و دوباره خود را در جایی می یابیم که برای اولین بار با ارباب کلاغ ها ملاقات کردیم. اما این بار ما از قبل می دانیم که چگونه با شن جادویی زمان را کاهش دهیم. پس چرا دومین ارتقای زندگی که در اوج در انتظار ماست را انجام ندهید؟ ما از روی سکوی سنگی بالای ورودی بالا می رویم، از آن در امتداد دیوار به سمت بعدی می دویم، بشکه های پشت پله ها را می شکنیم و با کاهش زمان، دکمه را فشار می دهیم. و اکنون به سرعت از پله ها بالا می رویم و زیر یک رنده کم در دیوار شیرجه می زنیم. ما با دقت تمام تله ها را دور می زنیم و به ارتقای زندگی دوم می رسیم. تبریک می گویم!

حالا به محل ملاقات ارباب کلاغ ها برمی گردیم و از در عبور می کنیم. تله‌ها را دور می‌زنیم، از پله‌های بزرگ بالا می‌رویم، جلوتر می‌رویم، از تله در امتداد قرنیزهای روی دیوار، به تالار بزرگ می‌رسیم و از در با فواره عبور می‌کنیم. از تله‌ها و چاله‌ها عبور می‌کنیم (جایی که گودال دوم با تله‌های چوب وجود دارد، باید در امتداد دیوار سمت چپ بدوید، روی قرنیز بکشید و مسیر خود را در امتداد آن ادامه دهید، سپس بایستید، سپس دوباره آویزان شوید، از کنده‌ها اجتناب کنید) از پله ها بالا می رویم، از نردبان کوچک نزدیک دیوار بالا می رویم و از آن روی اهرم می پریم. قبل از بسته شدن در، سعی کنید از آن عبور کنید.

صحنه ای به ما نشان داده می شود که در آن کیلینا به ما می گوید که شاهزاده باید دو برج را فعال کند و یک شمشیر جدید به او می دهد. به سالن بزرگ برمی گردیم. برای عبور از گودال با کنده های تله نیز از آنها در امتداد قرنیزها راه می اندازیم، گوشه را می چرخانیم و به دیوار مقابل می پریم و از آنجا نیز در امتداد قرنیزها به سمت لبه گودال حرکت می کنیم.

بنابراین، ما در سالن بزرگ هستیم. آیا چیز عجیب و غریب این وسط را می بینید؟ شاهزاده شمشیر جدید خود را به آن خواهد چسباند. اهرمی ظاهر می شود که می توان از آن برای جابجایی سنگ ها استفاده کرد.

ابتدا اجازه دهید اهرم را به سمت چپ بچرخانید (اگر به ورودی با فواره نگاه کنید). صخره ها به سمت چپ بالا آمدند. دوباره به طرف فواره می پریم و قفسه را با سلاح می شکنیم. از کنار دیوار می دویم و می پریم. خودمان را روی یک سنگ می یابیم. همچنین از آن در امتداد دیوار تا قرنیز می دویم. بالاتر حرکت می کنیم و یک پرش به عقب انجام می دهیم، از صخره بالاتر می دویم تا خود را روی صخره روبروی در ببینیم. از آنجا می پریم و روی اهرم آویزان می شویم، از در باز می لغزیم و با شمع های زیاد به سمت بن بست می دویم. در آنجا از دیواری به دیوار دیگر می پریم و به سمت بالا می پریم. ما از اره ها در کف طفره می رویم و از نردبان بالا می رویم، در بالا از آن به سمت طاقچه حرکت می کنیم و دوباره به سمت فرود می پریم. دور تله ها می چرخیم و به چشمه می رسیم. از پله ها پایین بیایید، نگهبان ها را بکشید، به قرنیز روی دیوار بروید. در امتداد آن پایین می رویم. شاهزاده خودش را می بیند پل سنگیو سپس او با یک معجزه جدید - یودو - گولم ملاقات می کند. او البته دست و پا چلفتی است، اما قدرت ضربه باورنکردنی است. باید از پشت به سمت او بدوید و به پاهایش ضربه بزنید و به محض اینکه به زانو افتاد، از جایش بپرید و با تمام قدرت به سرش ضربه بزنید. هنگامی که او را بکشید، دروازه در انتهای دیگر پل باز می شود.

گاهی اوقات یک اشکال در این مکان وجود دارد: گولم ظاهر نمی شود. قبل از رسیدن، شاهزاده باید تمام نگهبانان را بکشد و برخی از آنها در آغوش دیوار باقی می مانند و به طور کامل از بیرون آمدن خودداری می کنند. سعی کنید به سمت فواره برگردید و دوباره پایین بروید - نگهبانان اگر بار اول نباشد، بار دوم تمام خواهند شد. و سپس گولم ظاهر می شود که پس از مرگ آن دروازه باز می شود.

وارد دروازه می شویم و به سمت چپ به سمت دکمه روی دیوار می دویم که پس از فشار دادن آن تاقچه بالا می رود. ما به سرعت روی آن بالا می رویم و از آن روی طاقچه بالا می رویم. یک چشمه نجات در بالا در انتظار ما است. ما شاهد چرخ دنده ای هستیم که به سرعت می چرخد. ما در امتداد تیربار به سمت او می رویم و به جلو می پریم. در اینجا، علاوه بر مخالفان معمول، ما اجازه داریم چیز جدیدی را ببینیم - یک سگ در حال انفجار شیطانی (به طور کلی، من گمان می کنم که Kylena از روی بی حوصلگی و بسیار ناموفق ژنتیک انجام می داد). کمی بعد در هنگام مبارزه با این سگ ها سعی کنید در لحظه مرگ از آنها دور باشید.

در این بین، باید از روی سکو به ستون های متحرک بپریم. با استفاده از آنها می توانید با یک دکمه به یک طاقچه برسید، جایی که یک اجنه رنگ پریده منتظر ما است. در آنجا، با فشار دادن دکمه، به سرعت در امتداد دیوار در جهت مخالف بدوید تا خارج شود، و پس از عبور از طرف دیگر دیوار، دوباره روی نوار افقی بپرید. از آنجا به طاقچه گوشه به اهرم. بچرخیم. دوباره روی تیر می پریم و با استفاده از لحظه، بالاتر می رویم. از آنجا به سایت. ما با سگ ها برخورد می کنیم و روی اهرم بالای در آویزان می شویم. سکوی مرکز به سمت ما بالا می رود. بیا بریم پیشش ما سگ ها را می زنیم (Greenpeace این را نمی بخشد)، روی پرتو کوتاه سمت چپ بالا می رویم و از آن به سمت بالکن می پریم. ما در طول قرنیزها به سمت راست، بالا و تمام راه به سمت چپ حرکت می کنیم. آنجا می پریم، از روی نرده می پریم و به نگهبان ضربه می زنیم. در گوشه یک نردبان به سمت بالا وجود دارد. از آن به سمت تیرچه حرکت می کنیم و تا انتها آن را دنبال می کنیم. روی طاقچه می پریم، از آن روی میله، روی دستان خود به طرف دیگر قطب می پریم و روی دیوار چرخان به جلو می پریم، که از آن با یک اهرم به طاقچه بعدی می پریم. اهرم را می چرخانیم و روی میله نزدیک دیوار دیگر می پریم، از آن روی تاقچه چرخان و به محض اینکه تاقچه مقابل دیوار دیگر قرار گرفت، روی میله افقی و با دکمه روی سکو می پریم. دکمه را فشار می دهیم، در امتداد دیوار می دویم و روی دیوار چرخیده می پریم. او برمی گردد، و ما می توانیم به سمت طاقچه بپریم و از آن پایین برویم. سگ ها. در یک اتاق کوچک در امتداد دیواری که بشکه ها ایستاده بودند می دویم و روی اهرم می پریم. سکو در مرکز بالا می رود. باز هم قربانیان ژنتیک. ما از روی میله متقاطع بلند روی سکو بالا می رویم، در امتداد تیر به جلو می رویم و روی تیر در دیوار می پریم. از آنجا به بعدی که از آن به راحتی می توان به قرنیز بالا رفت. در امتداد قرنیز به سمت چپ و بالا. تله ها را دور می زنیم و خود را در کنار در می بینیم. دکمه جایی زیر سقف است. از در سمت چپ بالا می رویم، روی طاقچه بالا می پریم، در امتداد آن به دکمه می رسیم، می پریم و از در می لغزید. پایین پله ها ای چشمه! در زیر. ما در حال تمرین شمشیربازی با سه نفر با لباس قرمز بودیم. طناب بالا را می بینی؟ اگر دکمه روی دیوار را فشار دهید، سنگی زیر طناب رشد می کند و می توانید بالا بروید. اما می ترسم مجبور شوم زمان را کم کنم تا به موقع به آن برسم. از طناب به سمت سکوی سمت چپ می دویم. باز هم یک جفت بودنووی. ما از پل به سمت راست می پیچیم (توصیه نمی کنم به چپ بروید - فقط یک سینه در آنجا وجود دارد که توسط یک دسته سگ و تله محافظت می شود). در انتهای سکو، در امتداد دیوار از چرخ می گذریم، دو محافظ را می کشیم و دوباره به لبه دیگر سکو می شتابیم. دوباره از طریق چرخ در امتداد دیوار می دویم و روی ستون می پریم. ستون ها را با یک اهرم به سمت یک طاقچه دنبال می کنیم. ما اهرم را فعال می کنیم - یک آسانسور آهنی شروع به حرکت در امتداد دیوار می کند. وقتی او پایین است، در امتداد دیوار به سمت او می دویم، بلند می شویم و در امتداد دیوار می دویم سمت معکوس. ما چندین پرش بین دیوارها انجام می دهیم و خود را در جمع گرم گولم می یابیم. شما از قبل می دانید که چگونه با آن کنار بیایید.

در سمت راست دری وجود دارد که باید از آن در امتداد دیوار تا طناب بدوید و سگی را که روی دیوار نشسته است بکوبید (نه، خوب، اگر از دیوارها بالا برود قطعاً با ژن های خود مشکل دارد!) و از طناب به جلو می رود و با آب روی سکو می پرد. آیا تیغه های بزرگ آسیاب را می بینید؟ ما باید از آنها عبور کنیم. غلت می خوریم و سرسختانه از میان آب جلو می رویم. به جایی می رسیم که می توانید از حصار بالا بروید، روی اهرم بپرید. و اکنون از آسیاب بیشتر می گذریم تا به منطقه بعدی نزدیک دیوار برسیم. میله های افقی در آنجا وجود دارد و به راحتی می توانید به دوستان زامبی خود برسید. از در می گذریم، تله ها را دور می زنیم و با اره هایی در دیوار با طناب از گودال عبور می کنیم. چند تله دیگر، یک سوراخ، و اکنون در پورتال هستیم (در مورد من به این صورت فعال شد: 1-راست دور، 2-بسته راست، 3-دور چپ، 4-بسته چپ).

پس از خروج از پورتال به برج مکانیکی برمی گردیم. دور تله‌ها می‌چرخیم، با نگهبان‌ها و سگ‌ها صحبت می‌کنیم، از دیوار آویزان می‌شویم و پرچم را پایین می‌کشیم. ما در امتداد مسیر ضرب شده از طریق چرخ می دویم، روی ستون می پریم و در امتداد ستون ها به اهرم می رسیم. از آنجا دوباره سوار آسانسور شوید و از امتداد دیوار به اتاق بالا بپرید. در اینجا باید به فکر ضربه زدن به یکی از سگ ها باشید تا شاهکار گاستلو را تکرار کند و درب تخته شده را منفجر کند. وقتی مسیر روشن شد، دوباره از امتداد دیوار به سمت طناب و از آن به سمت طاقچه با آب می دویم. آسیاب بزرگ دیگر کار نمی کند و عبور از آن برای ما راحت تر خواهد بود. ما به سمت پل به بودنووتس می پریم، از قرنیزها پایین می رویم، دوباره از روی پل تخریب شده می پریم و از طریق آبشار به سمت چپ می رویم. در اینجا یک جادوگر و یک جفت تله چوب در انتظار ما هستند و در زیر یک در با یک دکمه است. در اتاق پشت در روی دیوار، نردبانی وجود دارد که با استفاده از لحظه، از آن بالا می پریم. مسیر بعدی یک موضوع تکنیکی است و شامل پریدن در امتداد لبه ها از دیوارها به مرکز و عقب است. و در قسمت بالایی باید از وسط به دکمه بپرید ، به وسط برگردید و پس از چرخش به در باز شده بپرید.

یک لانه سگ پشت در منتظر ماست. و دوباره سگ ها از سقف می افتند تا زمانی که بتوانید با یکی از آنها در ترک خورده را بشکنید. از این در می پریم روی صخره جلوتر. به سمت فرورفتگی دیوار می رویم و با یک سنگ در وسط بین دیوارها به سمت سکو می پریم. از روی طاقچه سنگی تخریب نشده کناری بالا می رویم، از آن روی سنگ در مرکز می پریم و از آنجا به قرنیزهای چوبی می پریم. آنها را دنبال کنید، در امتداد دیوار به سمت چپ بدوید و دوباره به سمت پله ها بروید. پس از برخاستن، ما یک دیوار نزولی در سمت راست می بینیم، اما ارزش رفتن به آنجا را ندارد. در سمت چپ از نرده آویزان می شویم، به پایین می پریم و با دستانمان آویزان می شویم. ما گوشه ای را دور می زنیم و با خانم های سریع بر روی سکوی سنگی می پریم، از آنجا به پایین پله ها. برمی گردانیم و از روی آونگ روی میله متقاطع و روی سکو می پریم. ما در امتداد دیوار به سمت طناب می دویم، تاب می زنیم، می دویم و می پریم. در امتداد دیوار به جلو می دویم، از نردبان پایین می رویم و از روی طاقچه سنگی سمت چپ (همانطور که از سالن بزرگ دیده می شود) بالا می رویم و در آنجا از دیوار بالا می دویم و با دست آویزان می شویم. در گوشه به سمت چپ حرکت می کنیم، به عقب می پریم، پایین می آییم، به سمت چپ می خزیم و به زمین می پریم.

از نظر ذهنی برای یک ملاقات جدید با داهاکا آماده شوید. بدون اتلاف وقت، صد متر می دویم: در سراسر سوراخ می دویم، می چرخیم، در امتداد دیوار به طناب، از طناب به جلو می پریم. اینجا آبشار نجات است. ما در امتداد دیوار به سمت دکمه می دویم و بلافاصله شروع به پریدن بین دیوارها می کنیم. در طبقه بالا با سگ ها و پسرهایی با کلاه قرمز بازی می کنیم.

اعصابمان را در یک مشت جمع می کنیم و به سمت پاساژ روبرو می پریم. دوباره بدون اینکه به عقب نگاه کنیم از داهاکا فرار می کنیم. ما با کمک یک طناب از سوراخ عبور می کنیم، سپس به سادگی از امتداد دیوار عبور می کنیم و خود را در پورتال می یابیم. آن را فعال کنید (1-نزدیک به راست، 2-نزدیک چپ، 3-دور چپ، 4-نزدیک سمت راست). بیایید به گذشته برگردیم.

از تله ها و گودال ها عبور می کنیم ، از روی پل تخریب شده می پریم ، با احتیاط به جایی که دیوار بیرون کشیده شده است می رویم (شما باید دوباره از دیواری به دیوار بپرید). از گودال بعدی می دویم و یک وسیله زیبا در مقابل خود می بینیم. اگر دکمه را به موقع فشار دهید، محافظ ها در اثر میخ های روی زمین می میرند. ازش استفاده کنیم؟ ما جلوتر می دویم و چیز جدیدی می بینیم - گولم سگ های در حال سوختن را به سمت ما پرتاب می کند (اینگونه است که ژنتیک دانان بد می توانند با حیوانات آزمایشگاهی رفتار کنند). اما ما همچنان از آن استفاده خواهیم کرد.

برای شروع به سمت چپ (اگر رو به گولم هستید) تا انتها می دویم و منتظر می مانیم تا این هیولا یک پرتابه دیگر پرتاب کند. ما به عقب می پریم و او دیوار را خراب می کند و راه را برای ارتقای بعدی زندگی برای ما باز می کند. از تله ها می گذریم و به دست می آوریم.

اکنون به سمت راست می شتابیم و همچنین به اتاقی با فواره و اهرم دسترسی پیدا می کنیم.

به محض فشار دادن اهرم، بالابر روی دیوار پایین می آید. از طریق چرخ به سمت او می دویم. بالاتر می‌رویم و با سنگی که در مرکز آن آویزان است به داخل اتاق می‌پریم. از نردبان بالا می رویم، روی سنگ می پریم و منتظر پرتاب بعدی گولم هستیم. سنگ بالاتر رفت. طوری حرکت می کنیم که در دیوار مقابل سکو باشیم و می پریم. از آنجا در امتداد دیوار به دیوار بعدی و سپس به نردبان. به سمت اهرم بالا می رویم، یکی از دنده های دستگاه را می چرخانیم و فعال می کنیم. حالا باید همین کار را با دنده دوم انجام داد. برای این کار، کوزه‌ها و بشکه‌های مسدودکننده راه را می‌شکنیم و از دیوار بالارونده تا طاقچه می‌پیماییم. بیایید از آن به پایین روی تاقچه های چرخان () به پایین ترین آن بپریم و وقتی چرخید، روی نوار افقی بلغزانیم. بیایید بچرخیم و در امتداد میله‌های افقی به قرنیز بپریم، گوشه را دور بزنیم و به نوار افقی برگردیم. حالا پایین بیایید، بپرید و اکنون خود را در سکوی دوم با یک سنگ آویزان می یابیم. ما همان کار را در مورد قبلی انجام می دهیم. در بالا، اهرم را دوباره بچرخانید و دنده دوم را فعال کنید. ما در امتداد دیوارهای در حال افزایش ابتدا به سکو و سپس به اهرم سوم می رویم. بچرخیم. با چرخ دنده در امتداد دیوار به سمت سکوی توسعه یافته می دویم و از آن به پنجره بالا می رویم.

ما در امتداد دیوار به سمت مرد بی حوصله می دویم، از پله ها پایین می رویم، روی سکو می پریم و دوباره در امتداد دیوار به همان سکو می دویم. در لبه آن روی دستانمان آویزان می شویم و به سمت راست حرکت می کنیم، به پایین می پریم، حتی پایین تر. حالا بیایید با سگ شکنجه گر بحث کنیم. همان ترفند - زدن زیر زانو و روی سر.

پس از زیر پا گذاشتن گولم به سمت چرخ دنده هایی می رویم که پشت سر او می چرخیدند و با دویدن از کنار دیوار به میله افقی بالا می رویم. میله متقاطع، میله افقی، دیوار، نوار افقی، میله متقاطع، نردبان. بیا بلند شویم در امتداد دیوار می دویم و روی اهرم می پریم تا پل را تا اهرم اصلی امتداد دهیم. این ماشین بامزه را روشن می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم.

از میان چند چرخ در دیوار می دویم، پایین می دویم، پرچم ها را پایین می کشیم، از یکی به دیگری می پریم، بارها و بارها روی پرچم ها می دویم. ما به سمت سکو با پله ها در مرکز بیرون می رویم، از پله ها پایین می رویم و از روی چرخ به سمت چشمه می پریم. به صخره سمت راست می رویم، با دستانمان آویزان می شویم، پایین و پایین تر می رویم. از دروازه به سمت پل با گولم بیرون می رویم. این بار لازم نیست با او مبارزه کنید، بلکه فقط دور او بچرخید و به سمت لبه های گوشه سمت چپ بشتابید. در امتداد قرنیزها به سمت بالا و جلوتر، از کنار چشمه، از میان تله ها، تا خروجی تالار بزرگ، جایی که کیلینا یک شمشیر شیر به شاهزاده خواهد داد.

اکنون زمان بازدید از برج دوم است. اهرم را دو بار بچرخانید. به طوری که سنگ های سمت راست بالا می روند (اگر به در با فواره نگاه کنید). از نزدیکترین طاقچه بالا می رویم و بدون پایین آمدن آن را دور می زنیم. در امتداد دیوار می دویم و روی قرنیز می پریم، در امتداد قرنیزها به بالا می رسیم. از گاردها و تله ها می گذریم. قبل از اینکه روی دکمه روی زمین قدم بگذارید، باید زمان را کاهش دهید. ما در امتداد کف مشبک به دکمه بعدی می رویم. در آنجا به نوار افقی می رویم، دکمه را فشار می دهیم و دوباره اجرا می کنیم.

پیچ پشت آبنما ما را به یک سالن سبز با مجسمه هدایت می کند. در سمت چپ ورودی نردبانی وجود دارد که با دویدن در امتداد دیوار می توانید از آن بالا بروید و در بالای آن ارباب کلاغ ها از قبل منتظر ما هستند. او راه را نشان خواهد داد. به سمت راست بالا می رویم، سپس دوباره در امتداد دیوار به سمت راست می دویم و روی سکو می پریم. با لبه دورسکوها، می دویم، می پریم و خود را روی نوار افقی می یابیم، که از آن می توانید به آن سوراخ کوچک سقف برسید.

پایین قرنیزها، تا انتهای دیگر اتاق، بالای قرنیزها می دویم. پشت چشمه دری به یک منطقه سرسبز است. اهرم را فعال می کنیم.

درست بیرون در، به سمت چپ نگاه کنید. در آنجا می توانید قرنیزها و ورودی دیوار را ببینید. این یکی دیگر از ارتقاء زندگی است. پس از کشتن ساحران در باغ ها، مستقیماً به سمت او بروید. در سمت چپ ورودی نرده ای وجود ندارد. آنجا آویزان شوید و لبه های گوشه را دنبال کنید. پایین بروید، در امتداد دیوار بدوید، وارد شوید، از قرنیزها پایین بیایید، از امتداد دیوار تا سکو بدوید، روی قرنیز بپرید، از قرنیزها پایین بروید، تله ها را دور بزنید. پس از دریافت ارتقاء، به باغ باز می گردیم.

یک اهرم در وسط باغ وجود دارد. روی آن آویزان می شویم، یک سکو به سمت چپ بالا می رود. زمان را کم می کنیم و به سمت آن و از آن به تاقچه بالا می دویم. روی میله متقاطع بپرید، به جلو بروید، به میله متقاطع بعدی بپرید و در امتداد لبه سمت چپ به سمت میله افقی بروید. از آنجا دوباره به سمت طاقچه و جلو به ستون سنگی بعدی می رویم که دور آن می چرخیم و از میله متقاطع به میله افقی و بیشتر به سمت میله عرضی می پریم. به جلو به طناب، به میله افقی، به قرنیز، به سمت راست و پرش به سمت میله متقاطع. اینجا سایت ارباب کلاغ ها است. ما روی ستون بالا می رویم، در امتداد طاقچه حرکت می کنیم و خود را در بالا می یابیم. با اهرم به سمت سکو می پریم، آن را روشن می کنیم، به عقب برمی گردانیم و مکعب فلزی را به روی دکمه در کف می بریم.

به محل ملاقات با Lord of Crows پایین می رویم و برای فعال کردن اهرم می رویم. از آنجا، در امتداد ناودان با آب به سمت چپ بروید، رو به دیوار بایستید و در امتداد آن به سمت طاقچه بروید. ما به سمت دیگر دیوار حرکت می کنیم، می پریم، به وسط میله عرضی می رویم و روی طناب می پریم. به پایین می لغزیم، اهرم را می چرخانیم و با مجسمه به سالن برمی گردیم. پس از رسیدن به پنجره کوچک در بالا، به سادگی روی دستان خود به سمت چپ حرکت می کنیم و پرچم را پایین می آوریم.

4 اهرم را می چرخانیم تا آب به مجسمه های گوشه های دور سالن سرازیر شود - در باز می شود. بیا بریم اونجا در سمت راست به قرنیز صعود می کنیم و از قرنیزها بالاتر می رویم و با کلاغ ها مبارزه می کنیم. به پورتال می رویم و آن را فعال می کنیم (1-نزدیک راست، 2-نزدیک چپ، 3-دور چپ، 4-نور راست). وارد پورتال می شویم.

در زمان حال با مجسمه ها به سالن برمی گردیم. بلافاصله در ورودی سمت راست، از روی سنگ بالا می رویم، در امتداد دیوار می دویم و روی تیر می پریم. در طول تیر به منطقه بالای در می رسیم، جایی که در گذشته ارباب کلاغ ها منتظر ما بود. در سمت چپ تاقچه های سنگی وجود دارد که می توانید از آنها بالا بروید. دو زن با فضیلت آسان و ظاهر شفاف در آنجا منتظر ما هستند. در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم، به طرف دیگر آن می رویم و روی دیوار سمت چپ می پریم و از آنجا به سمت تیر به پایین می پریم. از انتهای این تیر به سمت تیر بلند می پریم و آن را تا طاقچه سنگی دنبال می کنیم. روی تیر بالای طاقچه سمت راست می پریم و به آن پنجره کوچک زیر سقف بالا می رویم. از قرنیزها پایین می رویم، به میله عرضی می پریم، روی قرنیز، به طرف دیگر در امتداد قرنیز حرکت می کنیم و روی تیر می پریم. از آن روی طاقچه می پریم و بالا می رویم.

مستقیم از در می دویم و روی طاقچه زیر می پریم، روی دستانمان به سمت راست حرکت می کنیم، گوشه را می چرخانیم و به عقب می پریم. از روی صخره بالا می رویم. به چپ می پیچیم و از صخره بالا می رویم، سپس بالاتر و در امتداد قرنیزها به سمت چپ می رویم. ما با ناودان تخریب شده به منطقه می رویم، در آن می ایستیم، در امتداد دیوار به جلو می دویم و می پریم. خودمان را در باغ می یابیم.

به محض ورود به آنجا، به چپ بپیچید و روی طاقچه بالا بروید، سپس دوباره روی ستون بپرید، روی میله متقاطع بپرید و از آن روی میله افقی و به جلو روی تیر سنگی بپرید. از لبه آن به سمت لبه، در اطراف محیط حرکت کنید و روی سکو بپرید. اکنون به سمت نوار افقی و به سکوی بالا بروید. در سمت چپ دوباره یک نوار افقی و یک سکو با کلاه قرمزی قرار دارد. از روی سکو، در امتداد دیوار به سمت چپ بدوید. تیری در آنجا نمایان است و در گوشه و کنار آن یک فواره قرار دارد. به سمت دیوار سمت راست فواره بدوید، از آن روی تنه بپرید و سپس مانند تارزان از میان درختان به سمت میله منتهی به سکو بپرید. در امتداد دیوار به سمت چپ بدوید، روی دستان خود حتی بیشتر به سمت چپ حرکت کنید و در مقابل شما ورودی ارزشمند است.

در امتداد دیوارهای بالای گودال با دو تله سنگی می دویم و به فواره می رسیم. در امتداد دیوار تا اولین تله سنگی می دویم، به دومی می پریم، از آنجا در امتداد دیوار می دویم و به طناب می چسبیم. تاب می زنیم، می دویم و روی درخت می پریم و از آنجا از طریق تله به ستون می رویم. به سمت سکو می رویم و به داخل اتاق می رویم.

به سمت راست ورودی می رویم، در امتداد تیر به جلو می رویم، روی ستون می پریم، به طرف دیگر و در امتداد دیوار به سمت چپ تا سکوی بالا می دویم. ما دوباره از آن روی ستون می پریم (از نظر فنی این بسیار دشوار است، بنابراین به شما توصیه می کنم دیدگاه خود را تغییر دهید). از ستون تا میله متقاطع خود را در اتاقی با دختران می یابیم. درست به داخل طاق بروید.

در امتداد دیوار به جلو می دویم. در طاقچه بعدی به صورت عمود بر دیوار روی نوار افقی می پریم (زوایای اینجا بسیار بد هستند، بنابراین سعی کنید بهتر هدف گیری کنید). از میله افقی تا میله متقاطع به سمت سکو می رویم و جلوتر به میله عرضی مقابل می رویم.

از آنجا روی نوار افقی به جلو می پریم. اما ابتدا برای یکی از سخت ترین، طولانی ترین و اعصاب خردکن ترین برخوردها با داهاکا آماده شوید. سعی کنید تمام دستورالعمل ها را بدون تاخیر و تا حد امکان دقیق دنبال کنید.

بنابراین، روی نوار افقی می پریم و از آن به سمت ارباب کلاغ ها جلو می رویم. سپس مشاهده می کنیم که داهاکا چگونه با او برخورد می کند و شاهزاده را روی سکو می اندازد. پس از رسیدن به سمت چپ، در امتداد دیوار به سمت نردبان می دویم، از آن پایین می رویم و روی میله افقی و بیشتر در امتداد میله های افقی می پریم (یک ثانیه معطل نشوید و زمان را برای چرخیدن روی میله های افقی تلف نکنید) . ما روی شنل سبز می پریم ، به سمت دیوار می دویم (مراقب باشید - دوربین همیشه می چرخد ​​و بالا رفتن از ارتفاع نزدیک دیوار دشوار خواهد بود) ، در امتداد دیوار به سمت شکاف می دویم. بدون توقف، از امتداد دیوار تا سکوی گوشه و از آنجا به سمت راست در امتداد دیوار تا در می‌رویم. از در به سمت چپ بیرون می‌رویم و از امتداد دیوار به سمت نردبان می‌رویم، پایین می‌رویم و دوباره در امتداد دیوار در جهت مخالف درب پایین می‌دویم. لوله ها را می شکنیم و مانند گلوله به داخل راهرو پرواز می کنیم، روی سکو می پریم، به راست می پیچیم، در امتداد دیوار می دویم، با دستانمان کمی به طرف بالا می رویم، بشکه ها را می شکنیم و در امتداد راهرو چپ، راست، راست می دویم. ، ترک کرد. با طناب در امتداد دیوار می دویم، به جلو می پریم و روی پله ها می پریم، پایین می رویم، یک پله دیگر، پایین، مستقیم، راست و چپ در امتداد راهرو باغ تا درگاه پشت آبشار. فقط اینجا میتونی استراحت کنی

پورتال را فعال می کنیم (1-انتهای چپ، 2-انتها راست، 3-بسته راست، 4-بستن چپ)، به گذشته می رویم. در امتداد راهروها می دویم، از پله ها به سمت بالا بالا می رویم، جایی که ارباب کلاغ ها منتظر ماست، با طناب در امتداد دیوار می دویم و به راست می پیچیم. از نرده آویزان می شویم و در امتداد میله های افقی به همراه حفاظ ها به بالکن می پریم. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم، با پریدن روی اهرم در را باز می کنیم و با نگهبان ها به قسمت بیرونی می رویم.

از خروجی به سمت چپ در امتداد قرنیز روی دیوار تا طاقچه با نردبان، بالا و در امتداد دیوار در جهت مخالف، اجتناب از قرار گرفتن در زیر اره ها. در داخل با اره در امتداد دیوار می دویم و روی سکوی با فواره می پریم. درست در امتداد راهرو از دیوار بالا می‌رویم، از در بیرون می‌رویم و خود را در باغ می‌یابیم.

در اینجا ابتدا اهرم را از وسط می چرخانیم تا امکان صعود از سنگ به ستون در نیمه دور باغ یعنی دو بار فراهم شود. از روی ستون بالا می رویم، در امتداد تیر راه می رویم و به جلو می پریم روی ستون، بالاتر می رویم، با یک شکاف به سمت دیوار می چرخیم و می پریم، راه خود را روی دستان خود به سمت چپ طی می کنیم و روی سکو می پریم. از آنجا با طناب در امتداد دیوار به سمت چپ می دویم و به سمت اهرم می پریم. یکبار آن را به سمت پرتگاه می چرخانیم، یعنی سکو مانند یک تیر بلند به سمت طاق دروازه بزرگ بچرخد. روی این سکو به سمت چپ می پریم، به سمت پرتو بلند می رویم و به جلو می پریم. تا انتهای دیگر طاق می دویم و با تیرها به صورت ضربدری از تیر روی همان سکو می پریم. ما به سمت اهرم می پریم، آن را دو بار می چرخانیم تا سکوی دور دور به یک پرتو بلند به سمت دیوار تبدیل شود. قفسه را با سلاح می شکنیم و با طناب در امتداد دیوار به سمت سکو می دویم. در آنجا از دیوار بالا می دویم، با دستانمان می چسبیم و گوشه ای حرکت می کنیم. ما روی ستون می پریم و از آن روی یک سکوی مربع با تیرها، در امتداد پرتو بلند به جلو می رویم و روی دیوار می پریم. پایین می آییم و زیر دری که پشت آن اهرم اصلی باغ است می غلتیم. بچرخیم.

اما چیزی بیش از اهرم وجود دارد. به عقب نگاه کن. می توانید در امتداد طاقچه های سنگی نزدیک لوله آب بالا بروید و مسیری برای ارتقا وجود دارد.

زیر در غلت می زنیم و به نزدیک ترین اهرم برمی گردیم. برای انجام این کار، از دیوار روی لوله آویزان شوید و روی یک سکوی مربعی با تیرها بپرید، از آن به یک ستون، از آنجا به یک شکاف در دیوار، به سمت راست حرکت کنید و روی سکو بپرید. از آنجا با طناب در امتداد دیوار می دویم. اهرم را دو بار بچرخانید، با تیرها روی سنگ و روی طاق بزرگ بپرید. در طرف دیگر طاق، دوباره روی سنگ و دوباره به اهرم. ما این اهرم را لمس نمی کنیم، اما با طناب در امتداد دیوار به سمت سکو، روی دستانمان به سمت راست می دویم، روی ستون می پریم و از آن روی سنگ با تیر و پایین می پریم. حالا دوبار اهرم را از وسط بچرخانیم تا آب به سمت دروازه برود. ویدئویی به ما نشان داده می شود که در آن قفل دوم دروازه اتاق تخت در قلعه باز می شود.

از همان راهی که آمدیم به قلعه برمی گردیم.

پس از حرکت در امتداد میله های افقی از بالکن به بالکن، به انتهای آن می دویم. در آنجا با طناب به دکمه در امتداد دیوار می دویم. زمان را کم می کنیم، روی دکمه می پریم و در امتداد دیوار به عقب می دویم، به سمت چپ به سمت سنگ کشویی می رویم، از روی آن بالا می رویم، از دیوار بالا می دویم و روی نوار افقی می پریم. به انتهای دیگر نوار افقی حرکت می کنیم و روی قرنیز می پریم ، گوشه را دور می زنیم ، در امتداد قرنیزها به سمت راست به سمت سکو با نردبان حرکت می کنیم. بیا پایین بپریم از آنجا می توانید به سمت چپ به سمت Lord of Crows و پایین بروید، یا می توانید در امتداد دیوار به سمت راست بدوید، روی سکو بپرید و از آن روی پرچم و به سمت قرنیزها بلغزید. در هر صورت باید از درب روبروی مجسمه که از آن وارد سالن سبز شدیم خارج شوید.

آنها کارتون مرگ یک مومیایی را به ما نشان می دهند. با فواره از در می گذریم، از تله ها می رویم تا در اتاق تخت. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما کایلنا را تا اتاق تاج و تخت دنبال می کنیم و فراموش نمی کنیم قبل از انجام این کار، پس انداز کنیم. در آنجا معلوم می شود که کایلنا خودش شیطان است، مجسمه سازی شده با سیلیکون (هی پسر، دستت را روی صفحه کلید بگذار! حالا باید با این خاله دعوا کنی و تو...).

بعد از پیروزی شاهزاده بر کایلنا، با کارتون های طولانی سعی می کنند ما را به خواب ببرند. اما توصیه می کنم به پیشنهاد صرفه جویی پاسخ مثبت دهید. داهاکا دوباره شاهزاده را تعقیب خواهد کرد. سریعتر بدوید، از روی گودال بپرید، از روی دیوارها بدوید و مهمتر از همه فراموش نکنید که در امتداد دیوار بدوید و دکمه باز کردن در را قبل از لغزش روی پرچم فشار دهید. و دوباره یک کلیپ طولانی که در آن شاهزاده در مورد ماسکی می‌آموزد که می‌تواند گذشته را تغییر دهد.

بنابراین، شما در نوعی سیاه چال هستید. آیا فکر می کنید داهاکا از تعقیب شما دست کشیده است؟ چه ساده لوحی! به محض اینکه از پله ها بالا می رویم، او همان جاست. مثل گلوله در امتداد دیوار دور با طناب به جلو پرواز کنید، بپرید، بشکه ها را بشکنید، دوباره در امتداد دیوار به جلو... وقتی اهرمی جلوتر دیدید، روی آن بپرید و از روی آن به جلو بپرید.

سعی کنید فوراً این فاصله را طی کنید، در غیر این صورت به سادگی توسط ویدیوهای قبلی تا حد مرگ شکنجه خواهید شد. با این حال، اگر می‌خواهید سریع‌تر در میان آنها پیمایش کنید، دکمه پرش را فشار دهید.

خودت را روی سکوی پشت فواره می یابی. از فواره به چپ بپیچید و در امتداد دیوار به سمت طاقچه ای با سنگ خاکستری بدوید. آن را روی سکو فشار دهید تا پایین بیاید. معلوم می شود که در همان اتاقی هستید که اخیراً از آن خارج شده اید. دو منطقه دیگر با سنگ های خاکستری وجود دارد. شما باید دوباره از پله ها بالا بروید، به سمت راست و از داهاکا به اهرم بعدی بدوید. نزدیکترین اهرم چند سوراخ در سمت راست است. از طاقچه بعد از اهرم باید در امتداد دیوار روی قرنیز بدوید و با سنگ به سمت سکو حرکت کنید. اما اهرم سوم خیلی دور است. به راست نپیچید، بلکه مستقیماً از میان چاله ها، طناب ها و میله های افقی عبور کنید. در بعضی جاها مجبور خواهید بود که از دیوار به دیوار بپرید یا از دیوار به دیوار بپرید (شما را نمی دانم، اما من این کار را کردم مسافت طولانیاولین بار از ترس پرواز کرد). روی سکوی پشت فواره، از دیوار روی طاقچه سمت چپ بالا بروید.

هنگامی که هر سه سنگ را بیرون کشیدید، پله‌هایی روی سکوی مرکزی با تابوت ظاهر می‌شوند. روی آنها به بالا بپرید، روی دستان خود به پهلو و دوباره به بالا بپرید. به سمت آبشار بالای پله ها بدوید و روی نوار افقی بپرید و سپس از در با آبشار عبور کنید. در حین! داهاکا با تابوت به داخل اتاق نفوذ کرد و یکی از دیوارها را شکست.

به جلو در امتداد راهرو، به سمت چشمه. به علاوه. پس از چرخش، در امتداد دیوار سمت راست تا تیربار بدوید و در امتداد آن به سمت سکو بروید تا پانک های محلی با کلاه قرمز رنگ. سپس دوباره با ظرافت در امتداد دیوار به سمت پرتو بپرید، که با سرهای قرمز به منطقه دیگری می رود. با استفاده از دستان خود، از شکاف به پرتو بالا بروید، بیشتر بپرید، از انتهای این یکی به بعدی. دوباره اینجا هستند! در سمت چپ یک نردبان روی دیوار وجود دارد و در بالا، برعکس، یک نردبان دیگر وجود دارد. از آن می توانید به شکاف بپرید و به گذرگاه بروید.

در اینجا شاهزاده شمشیر عقرب را در سالن زیر نشان می دهد. درست! تا کی میشه با این بیخ راه رفت!؟ صرفه جویی را فراموش نکنید - چشمه در نزدیکی است.

ما تا انتهای راهرو به طرف بچه های قرمزپوش می دویم (هالی بری ما بلافاصله ظاهر می شود. او در نهایت لباس اصلی خود را از فیلم پوشید!)، به راست بپیچید و به دنبال دری باز در سمت راست بگردیم. از درب در امتداد تیرها به سمت چپ، مستقیم، راست، پرش، به جلو به سمت دیوار و مستقیماً در امتداد دیوار بدوید. هالی دوباره تمرینات پرتو تعادل و دویدن روی دیوار را به ما نشان خواهد داد. بهتره اول بهش شلیک کن از روی سکویی که گربه در آن نشسته بود، از امتداد دیوار به سمت دیوار بعدی بروید و از آنجا مستقیماً در امتداد پرچم بلغزانیم، به سمت دیگری می پریم و به پایین می رویم.

خوب، دلت برای داهاکا تنگ نشده بود؟ به سمت شمشیر می رویم و بعد از ویدیو با تمام توان از دوست شاخدارمان فرار می کنیم. به جلو، چپ، راست از طریق گودال، دوباره به راست، چپ در امتداد دیوار و از بالای آبشار به سمت درگاه (دویدن در اطراف بشکه‌ها سریعتر از بریدن آنهاست).

بیایید به گذشته برویم (1-چپ دور، 2-راست نزدیک، 3-چپ نزدیک، 4-راست دور). از طریق تله ها به سمت دری که جلوی آن دکمه وجود دارد برمی گردیم (بهتر است از لبه گودال با یک تله سنگی در وسط و یک تله چوب در بالای آن آویزان شوید، به روی تله سنگی بپرید، بگیرید. به طرف دیگر و همچنین به لبه مخالف گودال بپرید).

به محض ورود به سالن، شمشیر عقرب را بردارید و شروع به مبارزه با بودنووی ها کنید. توصیه می شود این کار را درست در کنار محفظه ای که از آن خارج می شوند انجام دهید. یکی از درهای سفید باید در دیوار باز شود (اگر در باز نشد، سپس به سیو قبلی برگردید و دوباره اجرا کنید. در این مکان بازی اغلب برای مدت طولانی دچار اشکال می شود). از این در خارج شوید و به سمت چپ بروید. از طریق تله ها به سمت راست و دوباره به سمت راست. اما روی این در می توانید شمشیر عقرب را امتحان کنید. ما دکمه ضربه را فشار می دهیم - شاهزاده یک چرخش کوتاه و به دنبال آن یک چرخش طولانی انجام می دهد که دیوار را خرد می کند.

ما خودمان را در اتاقی دیدیم که وسط آن یک پله وجود داشت. به آنجا بروید و اهرم را بچرخانید. تمام سربازانی که بیرون می پرند را بکشید و مکعب فلزی را از اتاقک پشت پله ها بیرون بیاورید. آن را روی دکمه قرار دهید و از درب عبور کنید. به سمت پله ها به جلو بپرید، پایین بروید و با سربازان برخورد کنید. در امتداد راهرو از طریق تله ها تا درب بعدی که قابل شکستن است بدوید. پشت آن یک اتاق با یک اهرم و یک دکمه است. بیایید اهرم را بچرخانیم، بودنووی ها از سلول ها بیرون خواهند پرید. شما می توانید آنها را با شمشیر بزنید، می توانید روی دکمه بپرید وقتی آنها با میخ به منطقه می روند.

روی دیوار در یکی از سلول ها دکمه ای وجود دارد. زمان را کم می کنیم، از دیوار بالا می دویم و به سمت در باز شده می دویم. مستقیم به سمت اهرم می دویم و آن را می چرخانیم. در بسته شد، اما دیواری با یک فواره در کنارش باز شد. از فواره در امتداد دیوار می دویم و از دیواری به دیوار به قرنیز می پریم، سپس حتی بالاتر.

ما به همان اتاقی رسیدیم که شمشیر عقرب را پیدا کردیم، اما حالا گولم هم اینجاست. می کشیم و از دروازه باز می گذریم. ترک کرد. در امتداد دیوار می دویم و از نردبان بالا می رویم. ما می پریم، دکمه را فشار می دهیم، از در می گذریم.

در سالن بالایی با نگهبانان برخورد می کنیم و به دنبال دو دیوار نیمه تخریب شده می گردیم. بیایید آنها را تجزیه کنیم. پشت یکی از آنها دری برای ارتقای زندگی وجود دارد (در سمت چپ در انتهای دیوار) و پشت دومی دکمه ای وجود دارد که این در را باز می کند (در سمت راست وسط دیوار بین دوربین ها ). زمان را کم می کنیم، روی دکمه می پریم، با ارتقا به سمت در می دویم و تله ها را دور می زنیم. به سالن زندان برمی گردیم.

ما از درب سمت چپ ارتقا می‌گذریم، دوباره به چپ می‌پیچیم، در امتداد دیوار می‌دویم و روی میله متقاطع می‌پریم. روی تیر جلو می پریم، روی قرنیز، دوباره روی تیر می پریم و بنابراین به بالای آن می رسیم، جایی که یک فواره وجود دارد. دوباره از دیوار بالا می رویم، روی تیر می پریم، از آن روی دیوار می پریم، فشار می آوریم و به میله عرضی بالا می رسیم. روی تیر مجاور می پریم و این ترفند را تکرار می کنیم. اکنون ما در ورودی کتابخانه Kylena هستیم.

ما روی میز می پریم، به جلو، در سمت چپ اهرمی است که دروازه را تغییر می دهد. بهش دست نزنیم با یک در سفید جلوتر به همان اهرم از اتاق عبور می کنیم. می چرخیم و به داخل پاساژ باز شده می دویم. اتاقی با اهرمی روی دیوار پیدا می کنیم، روی آن می پریم، زمان را کم می کنیم و به عقب می دویم. دوباره اهرم را می چرخانیم، وارد اتاق وسط می شویم و به در باز وسط شیرجه می زنیم.

از پله ها بالا می رویم، با دو خانم جوان صحبت می کنیم و به راست می پیچیم. دوباره راهرو را به سمت راست و چپ پایین بیاورید. دو کابینت را با کتاب بیرون می آوریم و بالا می رویم و بین آنها می پریم. ما در امتداد دیوار به سمت نوار افقی می دویم و از آن به پرتو و به بعدی می پریم. به انتهای میله عرضی می رویم و روی میله افقی، میله بعدی و سپس روی قرنیز می پریم. ما در امتداد قرنیزها بالاتر می رویم و روی میله عرضی بالا می رویم. در امتداد آن تا دیوار قدم می زنیم و به پایین می پریم.

دوباره تا جایی که ممکن است به سمت چپ به بیرون می رویم (اگر از سمت شاهزاده دیده شود). به سمت در ورودی می‌رویم، خود را بالا می‌کشیم، بالاتر می‌رویم و به عقب می‌پریم. یک هشت ضلعی را از نیمه رد می کنیم، به سمت دیگری می پریم. از اینجا باید به سمت چپ بروید، اما ما برای انتخاب یک ارتقاء زندگی دیگر وارد می شویم.

آیا سوراخ کوچکی روی دیوار نزدیک در بسته می بینید؟ بیا بریم اونجا در امتداد میله عرضی هشت ضلعی در آن جهت می رویم، روی شکاف دیوار می پریم، پایین می رویم، روی دستان خود زیر در می خزیم و به سمت سوراخ بالا می رویم. در آنجا از میله متقاطع به روی طاقچه می پریم و از دیوار پایین می رویم ، از اتاق می دویم ، به راست می پیچیم و از تله ها عبور می کنیم. بیا برگردیم.

از هشت ضلعی روی یک سکوی مستطیلی می پریم و به سمت میله عرضی می رویم. از وسط تیر عرضی به جلو می پریم. اتاق بعدی را با پریدن از روی میله های عرضی رد می کنیم و به سمت فواره پایین می رویم. با تله از سه گودال می پریم، به سمت در می دویم و آن را می شکنیم. خودمان را در یک برج مکانیکی دیدیم. ما از روی سکو در مرکز بالا می رویم و از آنجا به تیر می رویم و از روی چرخ به جلو به سمت چشمه می پریم. با دستانمان آویزان می شویم، می پریم... از مسیری که قبلاً شناخته شده است به سمت تالار بزرگ می رویم.

از تالار بزرگ باید به تالار تخت برویم. اما ابتدا، بیایید ارتقاهای زندگی گمشده را جمع آوری کنیم.

اکنون می توانید ارتقایی که در ابتدا ذکر کردم را انتخاب کنید. اهرم را بدون فواره به سمت در می چرخانیم و در مسیری که قبلاً شناخته شده است به سمت بالکن می رویم. دو پرش از روی چاله ها، از نردبان پایین بروید، در امتداد دیوار گودال با کنده های تله بدوید، از طریق تله ها از نردبان پایین بیایید، روی طاقچه و دوباره در امتداد نردبان بپرید. از طریق تله ها به جلو بروید. وارد سالن می شویم. از سنگ به نوار افقی و به بعدی. روی سکو بپرید، در امتداد تیر بیشتر بروید، روی میله های افقی بالاتر، از روی نرده و روی تیرها در مرکز، به طرف دیگر بپرید. از روی نرده روی پرچم، بپرید. در امتداد میله متقاطع به یک سکوی دیگر، از آنجا در امتداد میله های عرضی بالاتر است. رنده را می شکنیم و مکعب فلزی را بیرون می آوریم. او را به سمت دیوار می کشیم، بالا می رویم، از دیوار بالا می دویم و می پریم. ما خودمان را در اتاقی با یک دکمه و دری برای ارتقای زندگی می یابیم. در راه برگشت از روی سنگ بالا می رویم، روی درب ارتقاء می دهیم، پایین می رویم، روی مکعب فلزی پایین می آییم، از روی نرده آویزان می شویم و روی تیر می پریم. از آن روی اهرم و پایین پرچم. ما به عقب می دویم (به سمت در نه زیر پرچم، بلکه در مقابل). از بالکن پایین می آییم، از آن به چپ می پیچیم، از روی نرده آویزان می شویم و بین دیوارها می پریم.

اهرم را می چرخانیم تا با فواره ها به درب نگاه کند؛ در سمت چپ (اگر رو به فواره ها هستید) یک تراشه کوچک وجود دارد. روی آن آویزان کنید، از امتداد دیوارها بپرید، به آرامی پایین بروید، در امتداد دیوار به سمت چپ بدوید و بپرید، سپس از دیوار به بالا بپرید. یک دویدن و پرش دیگر. با آخرین ارتقاء به در میرسیم.

در خروجی، اگر دیوار سمت چپ در را که در امتداد آن ماسه می ریزد بشکنید، می توانید یک چوب هاکی بگیرید. در زیر می توانید در مورد آن و انواع دیگر سلاح ها مطالعه کنید.

برای بازگشت به اهرم، از سکوی سمت چپ در به جلو و روی سکو بپرید. و در آنجا با پریدن از دیواری به دیوار دیگر بلند می شویم.

ما به سالن روبروی Throne می رویم و یک شمشیر آبی می گیریم (اگر ارتقاهای زندگی را جمع آوری کرده اید). از این سالن به سمت چپ ورودی وارد یک پاساژ کوچک می شویم. در آنجا اهرم را می چرخانیم و در امتداد دیوار از تله ها عبور می کنیم. وارد اتاق تخت می شویم و کلیپ را تماشا می کنیم.

سنگی را که شاهزاده بعد از کلیپ در مقابلش می بیند بشکنید. به پورتال بدوید (1-چپ نزدیک، 2-راست دور، 3-چپ دور، 4-راست نزدیک).

بیا برگردیم. به چپ می پیچیم، غاری با سگ ها وجود دارد. از روی صخره بالا می رویم و در امتداد دیوار می دویم. بعد، دوباره در امتداد دیوار می دویم، می پریم، روی تاقچه بالای طاقچه بالا می رویم، آن را به سمت چپ دنبال می کنیم و به عقب می پریم. خودمان را دم در می یابیم. داخل آن، به سمت چپ، به داخل سوراخ می پریم و در امتداد شکاف دیواره آن بالا می رویم.

ما به میدان می پریم، با سگ ها و جادوگران مبارزه می کنیم و به ورودی مقابل می پریم. پشت فواره سمت راست، زیر در می پیچیم، از سوراخ کنار دیوار می دویم و سگ ها را می کشیم.

تمام اقدامات بعدی باید در سریع ترین زمان ممکن انجام شود. روی دکمه پا می گذاریم و در امتداد دیوار تا سکوی جمع شونده می دویم. از آن به سمت جلو در امتداد دیوار، روی ستون می پریم، تا حد امکان بالا می رویم و بین دیوارها می پریم. از میله متقاطع به میله افقی، و از آنجا به دکمه و سپس بازگشت به نوار افقی، به تیر. به انتهای تیر می رسیم و روی سکوی کشیده به جلو می پریم. ما بیشتر در امتداد دیوار می دویم، روی نوار افقی، از آن به دکمه و به نوار افقی بالا آویزان می شویم. از آنجا به سکو می رویم و به سمت تیر گوشه می دویم. از وسط قسمت کوتاه آن به روی دکمه می پریم و بلافاصله به عقب برمی گردیم. به قسمت بلند حرکت می کنیم و به سمت سکوی سمت چپ می پریم. از آنجا در امتداد دیوار به سمت چپ به سمت نوار افقی می دویم، روی دیوار می پریم، فشار می آوریم، از پرچم پایین می رویم و به زمین می پریم.

در را می شکنیم، از سوراخ عبور می کنیم و در امتداد دیوار تا قرنیز سمت چپ می دویم. ما در امتداد لبه ها حرکت می کنیم و بیشتر در امتداد دیوار به سکو می پریم. از روی گودال می پریم، در امتداد راهرو می دویم و از پرچم پایین می رویم. پیش روی ما همان نقابی است که به دنبالش بودیم. آیا باید یک آینه به شما بدهم؟ چه بویی!

ما به سمت چپ می دویم، با سگ ها مبارزه می کنیم، در امتداد سنگ می دویم، فشار می آوریم و روی نوار افقی می پریم. از نوار افقی بعدی به دیوار می پریم و به پست بالا می پریم. از ستون تا دیوار مقابل. در امتداد شکاف ها به جلو و پایین می خزیم. روی پرتو می پریم. ما در امتداد راهرو از طریق چاله هایی با تله به جلو می دویم. ما به پورتال می رویم (1 - سمت چپ نزدیک، 2 - سمت چپ دور، 3 - سمت راست نزدیک، 4 - سمت راست دور).

با تله ها در امتداد راهرو برمی گردیم و با فواره به سمت در ورودی می پریم. پس انداز کنید بهتر است.

به میدان می رویم و با اژدها می جنگیم.

به سمت ورودی می دویم که با افتادن، اژدها آن را شکست. به سمت راست بالا می رویم و از دیواری به دیوار دیگر می پریم. مانند دفعه قبل از طاق روی دست به سمت در سمت چپ در امتداد دیوار بالا می رویم. در امتداد دیوار می دویم و روی پرچم می پریم، سپس روی نوار افقی و روی پرچم دیگری می پریم و در امتداد آن به سمت حمله پایین می رویم.

ما از یک راهرو با تله عبور می کنیم و بالاتر می رویم. در مقابل یک کنده کم، از ستون فشار می آوریم و از روی آن می پریم. بیرون می دویم داخل باغ هایی که آب را باز کردیم. فکر می کنم مسیر بعدی به تالار بزرگ را به خاطر دارید.

کلیپ را از در زیر سقف تالار بزرگ تماشا می کنیم. اما شما نمی توانید از اینجا پایین بیایید. با مجسمه به سالن سبز برمی گردیم، از پله ها به سمت ارباب کلاغ ها بالا می رویم. در سمت راست و بالاتر سکوی دیگری با پلکان وجود دارد. بیا بلند شویم از امتداد دیوار می دویم و از آنجا با ارباب کلاغ ها وارد گذرگاه میانی می شویم. به سمت پورتال پایین می رویم و پس از خروج از پورتال به عقب برمی گردیم. سپس داهاکا با ما ملاقات می کند و ما را به نوعی سیاه چال می اندازد.

در طول راهرو با تله می دویم. ما خود را در سالنی می یابیم که شاهیکا از ما طفره رفته بود و بعداً بلافاصله آخرین ارتقاء را انجام دادیم. اکنون باید دقیقاً به جایی که ارتقاء داده شده بود برسیم.

از امتداد دیوار به سمت طناب می‌رویم، از آنجا به سکو می‌رویم. بیشتر در امتداد دیوار تا پرچم. غلت می زنیم و روی سکو می پریم. از او به سالن. به سمت مخالف می دویم و روی سنگ سمت راست بالا می رویم. ما بین دیوار و ستون به شکاف بالایی می پریم، از امتداد آن به سمت تیر بالا می رویم، به طرف دیگر تیر می رویم و به قرنیز می چسبیم، حتی بالاتر، دوباره به میله افقی می پریم و از آن به سمت شکاف به سمت چپ حرکت می کنیم و روی سکو می پریم. پس از رفتن به طبقه بالا، دکمه را فشار می دهیم و از در می گذریم. در امتداد راهرو به چپ می پیچیم و بلافاصله از دیوار سمت راست بالا می رویم. سپس حتی بالاتر. در امتداد دیوار به سمت طاقچه دیگری می دویم و در امتداد قرنیزها بالاتر می رویم. وارد پورتال می شویم.

از تله ها عبور می کنیم، از طناب به طناب بالای گودال می پریم و با دست در گودال زیر کنده تله آویزان می کنیم. برای پرش به نوار افقی، من به شدت توصیه می‌کنم نما را به دوربین دیگری تغییر دهید. روی نوار افقی زیر، به سمت نزدیکترین دیوار روی قرنیز، پایین تر و اکنون به سمت راست می پریم تا میخ ها را دور بزنیم. به جلو می دویم و روی نوار افقی می پریم، آن را رها می کنیم و خود را پایین تر می بینیم، دور می چرخیم و روی طاقچه می پریم. بریم پایین اتاق را به سمت چپ ترک می کنیم، خود را از روی نرده روی دیوار پرت می کنیم و به عقب می پریم. ما با گربه ها صحبت می کنیم. ما از روی پل به طرف مقابل سالن می دویم و روی دکمه می ایستیم - پل گسترش می یابد. بیایید به سمت او فرار کنیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

از میان چاله ها و تله ها به سمت چشمه می دویم، به پنجره نزدیک زمین غلت می زنیم، دیوار جلو را می شکنیم و آویزان می کنیم.

اقدامات بعدی باید سریع و دقیق انجام شود. ما در امتداد پرچم اسلاید می‌شویم، روی نوار افقی می‌پریم، روی نوار افقی زیر می‌رویم و بلافاصله روی قطب جلو می‌پریم، از آن به قطب نزدیک‌تر به دوربین، به قطب دور و به سکو می‌پریم. یه نفس بکش در اینجا شما باید کوزه ها را به دیوار بشکنید و با یک پرش از آن بالا بروید. روی نوار افقی آویزان می شویم، برمی گردانیم و روی همان دیوار می پریم، اما بالاتر. ما در امتداد دیوار به سمت طناب می دویم، از طناب در امتداد دیوار تا پرچم، به پایین غلت می زنیم و روی نوار افقی می پریم. از آنجا به بعد، و از آنجا از دیوار به دیوار تا فرود. از سکو آویزان می شویم.

باز هم مرحله ای که باید به سرعت و با دقت کامل شود. پرچم را پایین می اندازیم، از روی نوار افقی مستقیماً روی دیوار می پریم و با فشار دادن به نوار افقی بالا. بلافاصله روی یک ستون، روی دیگری، روی یک سوم. از آنجا به مسیر چوبی روبروی دیوار. به جلو می دویم، گوشه را می چرخانیم، در امتداد دیوار می دویم، خود را بالا می کشیم، دوباره در امتداد دیوار به جلو می دویم و روی نوار افقی می پریم.

می توانید یک یا دو بار نفس بکشید و دوباره با سرعت سریع به جلو حرکت کنید. ما روی مسیر می پریم، به جلو روی دیوار می دویم، فشار می آوریم و خود را در مسیر بالا می یابیم. ما از آن در امتداد دیوار می دویم و گربه را در راه به زمین می زنیم. سریع از وسط سایت یک پاساژ درست می کنیم و وارد می شویم.

ما با اره و گربه از روی گودال می دویم، از دیواری به دیوار از روی اره ها می پریم، از روی اره های دیوانه، گودال بالا می رویم، به داخل سالن می رویم و تبر را به سمت شاهزاده پرتاب می کنیم. در ویدیو. از در می گذریم، از امتداد ستون ها به ستون بعدی می پریم و فقط در اینجا چشمه ای به ما داده می شود که می توانیم در آن صرفه جویی کنیم. واقعا میخوای نه بگی؟!

از یک گودال، تله ها، اتاقی با سربازان و چندین تله دیگر عبور می کنیم. با دستانمان در لبه گودال آویزان می شویم، به عقب می پریم و به سمت طاقچه پایین می رویم. و به همین ترتیب تمام راه پایین. ما با اره ها و کنده ها در سراسر گودال می دویم و به سالنی می رویم که یادآور کارخانه ریخته گری فولاد است (نه احمق ها! آنها می دانند که چگونه کار بیشتری از ژنتیک در اینجا انجام دهند).

نزدیکتر به خمره ای که باید فلز در حال جوش را در آن بریزیم، نردبانی تا یک سکو با اهرم وجود دارد. اهرم ها را می چرخانیم. اهرم‌های روی سکو با نردبان و اهرمی که در امتداد دیوار قرار دارد باید به سمت خمره نگاه کنند و اهرم‌های روی دیوار مقابل باید برعکس نگاه کنند. از روی سنگ های افتاده به سمت در می رویم. آبنما! از میان گودال و تله ها به سمت نردبان می دویم. با پریدن در امتداد قرنیزها بلند می شویم. در بالا به عقب می پریم و اهرم را می چرخانیم.

شما حتی نباید سعی کنید با تله های چوبی از پرتگاه فرار کنید. در سمت چپ از دیوار به سمت شکاف می‌رویم و روی پرتو می‌پریم. ما به سمت میله متقاطع دیگر می پریم، از لبه آن آویزان می شویم و روی سکو می پریم. بلافاصله از سکو آویزان می شویم. دوباره با اره به قرنیزها می پریم و پایین می رویم. ما به جایی می رویم که تیغه های تله در امتداد دیوار قرار دارند، از دیوار بالا می رویم و روی میله متقاطع می پریم. از پنجره جلو بروید، پرچم را پایین بیاورید و حالا خودمان را در سالن زندان می بینیم. یادت هست چطوری ادامه بدی؟ پشت درب در امتداد دیوار تا میله متقاطع، تا میله بعدی. از آن به دیوار و بالاتر در امتداد میلگردها و قرنیزها تا فواره. میله های عرضی بیشتر در کتابخانه کیلینا را می شکنیم، اهرم ها را می چرخانیم، در کتابخانه را باز می کنیم و به آنجا می رویم. تا کابینت ها، در امتداد تیرها، میله های افقی تا در. این بسته است. حدس بزنید به محض اینکه روی دستانمان زیر آن بخزیم چه کسی آن را می شکند؟ درست! دوست قدیمی ما با یک پیچ و تاب بزرگ در درون. آماده؟ سپس زیر در.

وقتی او ظاهر شد، به سمت طاقچه ها برگردید و تا تیر بالای در بالا بروید. به داخل بروید و در امتداد تیرها به سمت قرنیزها به سمت دور راهرو بپرید. به محض پریدن روی زمین، باید بلافاصله در امتداد سمت چپ گودال به جلو بدوید. به هر حال، دیوار وجود دارد وحشتناکی ناراحت کننده است. شما باید سعی کنید و در کسری از ثانیه به آن نزدیک شوید. از روی یک گودال می دویم، سپس دومی، می پریم، از دیوار به سمت پنجره کوچک می دویم و بعد از کلیپ، چشمه ای را در ورودی غارهای مه آلود می بینیم. از سوراخ به چپ می رویم و می جنگیم. درست است، من اقامت طولانی در اینجا را توصیه نمی کنم. بهتر است بیشتر بدوید به سمت پرتگاه می دویم، آویزان می شویم و روی طاقچه می پریم. در امتداد قرنیزها و در امتداد دیوار با یک سگ، بپرید. به جایی می رسیم که تکه های سنگ در آن فرو می ریزد. از دیواری به دیوار دیگر تا قرنیز می پریم. بازگشت. یک سری پرش دیگر و ما روی یک طاقچه سنگی هستیم. ما به منطقه دارای در می پریم. ما در طول مسیر قدم می زنیم و با سگ ها، گربه ها و جادوگران مبارزه می کنیم. راست، راست، راست، چپ، راست، کمی به راست. در امتداد صخره به جلو می دویم و روی یخ می پریم. از آن به بعدی، روی سکو می پریم. دکمه روی طاقچه را کمی پایین تر فشار می دهیم ، زمان را کاهش می دهیم ، دوباره روی سکو بالا می رویم ، از آن در امتداد دیوار می دویم و روی یخ می پریم ، در امتداد یخ ها به در می رسیم. بیایید لغزش کنیم. با دکمه در کف به داخل سوراخ می پریم. به هر حال، چوب هاکی ما چگونه کار می کند؟ آیا کاملاً فرسوده یا حتی کاملاً شکسته است؟ سپس من شمشیر زرد را به شدت توصیه می کنم. دیواره گودال را می شکنیم و از قفسه اسلحه می گیریم. اکنون می توانید زمان را کم کنید، دکمه را فشار دهید و از درب دیگر خارج شوید.

ما به جلو می دویم و با همه ارواح شیطانی مبارزه می کنیم. مراقب قدم خود باشید - یک جفت اره روی زمین وجود دارد که به دلیل مه قابل مشاهده نیستند. از تپه پایین می رویم و از امتداد دیوار تا قرنیز می دویم. به دیوار مقابل می پریم، تا آنجا که ممکن است راه خود را طی می کنیم، به دیوار مقابل می پریم و از آن به سکو می پریم. از چند سوراخ کنار دیوار می‌گذریم و وارد اتاقی می‌شویم که یک فواره دارد.

ما از طریق طناب گودال - قرنیز - طناب - به روی قرنیز می پریم و خود را در اتاقی آشنا می یابیم. بیایید به سمت تنها یکی بدویم در باز، می پریم، در امتداد پیاده رو می دویم و روی اهرم می پریم. بیا برگردیم. ما کارتون می بینیم و وحشت می کنیم. با سگ در امتداد دیوار می دویم، می پریم، از آسیاب بزرگ تا انتها به میله های افقی می رویم. پرچم را پایین می کشیم، به گوشه می رویم و از طریق چرخ در امتداد دیوار می دویم. به طرف مقابل سالن می رویم و با یک دکمه و یک سنگ جمع شونده روی سکو می پریم. از در می گذریم و از پله ها به سمت چشمه می رویم. از طریق تله ها به جلو بروید.

به داخل برج مکانیکی می رویم. ما مسیر خود را در امتداد قرنیز به سمت راست، پایین روی میله عرضی، سمت چپ روی تیر مجاور، از طریق چرخ به سمت پلت فرم در مرکز حرکت می کنیم. در فرود روی یک پرتو کوتاه بالا می رویم و به بالکن می پریم. اگر کمی به جلو و به پهلو راه برویم، با دست آویزان شویم و به پایین بپریم، خود را روی میله عرضی مورد نظر می یابیم که دوباره از آن روی سکو می پریم. از نردبان وسط سایت پایین می آییم و در امتداد تیر به سمت فواره می رویم و می پریم. سپس در مسیر آشنا به تالار بزرگ باز می گردیم و در آنجا فیلمی رقت انگیز در مورد مرگ شاهزاده را تماشا می کنیم.

از در با فواره به سمت اتاق با ساعت روبروی اتاق تخت می دویم. پس از تماشای ویدیو به اتاق تخت می رویم. دوباره کارتون

پس از خروج از پورتال، قطعا باید ذخیره کنید. از میان غارهای آشنا به میدان می دویم. روی آن می پریم و با آن می جنگیم... انتظار داشتی چه کسی را اینجا ببینی؟ داهاکا یا کیلینا؟ بستگی به شمشیر در دستان شاهزاده دارد.

در هر صورت برای شما آرزوی پیروزی دارم!

معرفی

حالا من به شما فال می گویم. با مردی سخت تراشیده شده مواجه می شوید که شمشیری در دست دارد و واقعاً می خواهید راه را به او نشان دهید، اما راه درست را نمی شناسید. بنابراین، این چیزی نیست جز بازی Prince of Persia - Warrior Within. پس باشد، زنبق، من راه درست را به تو نشان خواهم داد. اما فقط پس از آن خود را سرزنش کنید، زیرا "هیچکس نمی تواند سرنوشت خود را تغییر دهد."

و حالا کمی در مورد آن شاهزاده. مرد باحال - هر کس را که نکشته، فلج کرده است - تصمیم گرفت استراحت کند و با قایق عتیقه خود به مناطق گرمتر سفر کند، اما تعطیلات موفقیت آمیز نبود. یک بانوی برهنگی سیلیکونی به نام شاهیکا با یک کشتی کامل از دزدان دریایی زامبی وارد شد و قایق تفریحی شیک شاهزاده را غرق کرد. مشکل پایین و بیرون شروع شد. معلوم شد که شاهزاده هنوز توسط یک راش بیاکای شاخدار و وحشتناک به نام داهاکا شکار می شود. و همه اینها به این دلیل است که شاهزاده اغلب با شن های زمان بازی می کند و داهاکا، ارباب زمان را به جگر می رساند. و همه اینها به یکباره روی سر درد شاهزاده افتاد (البته او درد داشت! با توجه به حالت صورت و تراشیدن شدید او ، او به وضوح خمار بود). ما باید این آشفتگی را پاک کنیم. همانطور که اکشن پیشرفت می کند، شخصیت دیگری ظاهر می شود - یک خانم جوان قرمزپوش با سیلیکون حتی بیشتر به نام Kylena. او کیست - خودتان متوجه خواهید شد.

خوب، من یک راز کوچک به شما می گویم: این بازی دو پایان دارد و انتخاب با شماست. اولین و ساده ترین گزینه این است که طبق معمول بازی را طی کنید و در پایان با Kylena مبارزه کنید. اما چنین "باربی"! واقعا میشه با این شمشیر، همچین دختری رو کوبید؟! بنابراین، گزینه دوم: تمام 9 ارتقاء زندگی را جمع آوری کنید، برای آن یک شمشیر آبی بگیرید و در پایان با کمترین شخصیت دوست داشتنی - داهاکا مبارزه کنید. به نظر جذاب نمیاد؟ ;) بنابراین، با پیشرفت داستان، تمام کش های با ارتقاء را ذکر خواهم کرد. اگر نمی خواهید، فقط به آنجا نروید.

خوب، روز بخیر، آقایان گیمرها!

حالا من به شما فال می گویم. با مردی سخت تراشیده شده مواجه می شوید که شمشیری در دست دارد و واقعاً می خواهید راه را به او نشان دهید، اما راه درست را نمی شناسید. بنابراین، این چیزی نیست جز بازی Prince of Persia - Warrior Within. پس باشد، زنبق، من راه درست را به تو نشان خواهم داد. اما فقط پس از آن خود را سرزنش کنید، زیرا "هیچکس نمی تواند سرنوشت خود را تغییر دهد."

و حالا کمی در مورد آن شاهزاده. مرد باحال - هر کس را که نکشته، فلج کرده است - تصمیم گرفت استراحت کند و با قایق عتیقه خود به مناطق گرمتر سفر کند، اما تعطیلات موفقیت آمیز نبود. یک بانوی برهنگی سیلیکونی به نام شاهیکا با یک کشتی کامل از دزدان دریایی زامبی وارد شد و قایق تفریحی شیک شاهزاده را غرق کرد. مشکل پایین و بیرون شروع شد. معلوم شد که شاهزاده هنوز توسط یک راش بیاکای شاخدار و وحشتناک به نام داهاکا شکار می شود. و همه اینها به این دلیل است که شاهزاده اغلب با شن های زمان بازی می کند و داهاکا، ارباب زمان را به جگر می رساند. و همه اینها به یکباره روی سر درد شاهزاده افتاد (البته او درد داشت! با توجه به حالت صورت و تراشیدن شدید او ، او به وضوح خمار بود). ما باید این آشفتگی را پاک کنیم. همانطور که اکشن پیشرفت می کند، شخصیت دیگری ظاهر می شود - یک خانم جوان قرمزپوش با سیلیکون حتی بیشتر به نام Kylena. او کیست - خودتان متوجه خواهید شد.

خوب، من یک راز کوچک به شما می گویم: این بازی دو پایان دارد و انتخاب با شماست. اولین و ساده ترین گزینه این است که طبق معمول بازی را طی کنید و در پایان با Kylena مبارزه کنید. اما چنین "باربی"! واقعا میشه با این شمشیر، همچین دختری رو کوبید؟! بنابراین، گزینه دوم: تمام 9 ارتقاء زندگی را جمع آوری کنید، برای آن یک شمشیر آبی بگیرید و در پایان با کمترین شخصیت دوست داشتنی - داهاکا مبارزه کنید. به نظر جذاب نمیاد؟ ;) بنابراین، با پیشرفت داستان، تمام کش های با ارتقاء را ذکر خواهم کرد. اگر نمی خواهید، فقط به آنجا نروید.

ما چند دزد دریایی را می کشیم و شروع به حرکت به سمت کمان کشتی می کنیم. دوباره دزدان دریایی آنجا هستند، همه چیز در حال سوختن و انفجار است. اینجا هم باید بجنگیم و جلو برویم. شاهزاده در انبار می افتد. جلو می دویم، زامبی ها را می کشیم و به درب بعدی شیرجه می زنیم. دوباره همه چیز در حال فرو ریختن است، همه جا آب است. ویدئویی را مشاهده می کنیم که در آن شاهزاده به سمت کشتی شاهیکی حرکت می کند. باز هم زامبی ها به سمت پله های پل که شاهیکا منتظر ماست تا بجنگیم جلو می رویم. آه، شاهزاده، خوب نیست که خانم ها را اینطور نام ببریم! اما تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که برای او سرخ شویم و در آب بیفتیم. بیایید ویدیوی بعدی را تماشا کنیم.

شاهزاده خود را در ساحل یافت و فقط یک چوب به عنوان سلاح سوراخ کننده و برنده داشت. او باید با کلاغ های شیطانی مبارزه کند. ما به سمت چراغ ها می رویم - پله های بالا وجود دارد. اما ابتدا پله ها را دور بزنید و درب سینه را بشکنید. بسیاری از این موارد را در طول بازی خواهید یافت. آنها هر بار یک عکس را در مجموعه شما در منوی اصلی باز می کنند. اگر نمی خواهید جمع آوری کنید، فقط به سینه ها دست نزنید. اکنون از پله ها بالا بروید و راه بروید و دستورالعمل های بازی را دنبال کنید ("به اینجا بپرید" ، "در امتداد دیوار آنجا بدوید" - مطمئن هستم که می توانید بدون کمک من این را بفهمید). بنابراین، به دروازه مشبک رسیدیم و چندین زامبی را در طول راه کشتیم. در سمت چپ دروازه رو به دیوار می ایستیم، در امتداد دیوار می دویم و بالا می رویم. ما می پریم، به جلو می دویم و فیلم را تماشا می کنیم، پس از آن شمشیر عنکبوت را می گیریم.

با نگهبان ها برخورد می کنیم و از در باز شده پشت شاهیکا (یعنی عقب و چپ) می دویم. در آنجا، اگر هنوز متوجه نشده اید، یک فواره برای صرفه جویی وجود دارد (من به شما توصیه می کنم بیشتر از چنین فواره هایی استفاده کنید، زیرا بازی، افسوس، در بسیاری از جاها به سادگی باگ است و این فقط با عبور از آن قابل درمان است. ذخیره قبلی) از روی چند شکاف می پریم (مطمئنم که قبلاً در این کار خوب هستید و می توانید به راحتی آن را انجام دهید) و سپس در گوشه گوشه متوجه چند کوزه می شویم که می توانیم شکسته شوند. بخشی از شن و ماسه زمان را دریافت کنید. این برای اکثر کوزه ها و بشکه ها در طول بازی صدق می کند. از در بیرون می دویم و برای اولین بار با ارباب کلاغ ها ملاقات می کنیم. اگر می خواهید جلوتر بروید، باید با او مبارزه کنید. اول درست دم در. سپس به سمت بالاتر حرکت می کند و ما به دنبال راهی برای رسیدن به آن هستیم. برای این کار به سمت چپ می دویم (اگر به دروازه باز نگاه کنید) و از تاقچه سنگی بالا می رویم، یعنی از امتداد دیوار آن می دویم و روی دستانمان آویزان می شویم. بعدی همان دویدن در امتداد دیوار است، اما این بار با پرش. و اکنون خود را روی سکویی می یابیم که از آن باید در امتداد دیوار بدویم (آن مسیر روشن را می بینید؟ واضح است که شما پیشگام نیستید) و روی ستون بپریم. از یکی به بعد، و در اینجا شما دوباره بینی به بینی با ارباب کلاغ ها هستید. بجنگ، فقط بجنگ دوست من! آیا این شرور دوباره بالاتر رفته است؟ و ما پشت سر او هستیم! در امتداد دیوار در جهت او می دویم، سپس دوباره برمی گردیم و به طور معجزه آسایی خود را روی طاقچه می یابیم. یکی دیگه بالاتر هست بیایید بالا بپریم و از آن بالا برویم. و از آنجا با جسارت به روی ستونی می پریم، که از آن یک پرتاب سنگ به ارباب کلاغ ها است. کار پیرمرد را تمام کنید (به هر حال، پس از مرگ او شمشیر او را خواهید گرفت که برای حمله با دست چپ شما کاملاً مناسب است). دکمه روی دیوار را می بینید؟ حدس بزنید چه کاری باید انجام شود ؛) درست است! رو به روی آن، در امتداد دیوار می دوید و اکنون در باز شده است که به داخل آن می دویم. خودمان را در بالکن می بینیم. از آنجا در امتداد دیوار می دویم و پرچم را پایین می کشیم. در زیر اجنه ای هستند که خواستار اتانازی هستند. کمک کن بمیرن شکستن کوزه های شن را فراموش نکنید! نگاه کن چقدر راحت سنگریزه نزدیک ستون افتاد. ما روی آن بالا می‌رویم و از آن به ستون با شروع دویدن می‌رویم. روی دست حرکت می کنیم و روی سکو بالا می رویم. یک پسر رنگ پریده دیگر آنجاست. می کشیم و با دویدن طولانی در امتداد دیوار تا لبه مقابل حرکت می کنیم. آنجا با دست آویزان می شویم و به سمت چپ بالا می رویم. وقتی یک تاقچه مناسب در زیر وجود دارد، روی آن می پریم و سپس حتی پایین می آوریم و بیشتر می دویم. ما در امتداد دیوار از سوراخ می دویم، با احتیاط از تله ها دوری می کنیم و از میان آبشار می گذریم. در آنجا کارتون را به ما نشان می دهند که در آن شاهزاده به گردن ضربه می زند. با پای تو! با این حال، ما باید به این شاهیک برسیم و انتقام بگیریم.

از درگاه موقت به سمت در با آبشار می رویم. دوباره تله ها را دور می زنیم و از روی دیوار تا آن طرف گودال می دویم. و مراقب باشید! اره هایی ظاهر شده اند که می توانند با ما تداخل داشته باشند. به دست گرفتن لحظه ای. نگهبان را می کشیم و به اتاق نزدیک می شویم. بلافاصله به ما نشان داده می شود که کدام دکمه روی دیوار را باید فشار دهیم. ابتدا با نگهبانان برخورد کنید. حالا به سمت چپ ورودی می رویم و روی ستون می پریم. از آن بالا می رویم، به سمت ستون سنگی می پریم و روی دستان خود به سمت سکویی که سینه روی آن قرار دارد حرکت می کنیم. به لبه دیگر آن می رویم، در امتداد دیوار می دویم و خود را روی تاقچه درست بالای در ورودی می یابیم. از آنجا، دستان خود را به سمت مخالف ببرید و روی سکو بپرید. اگر از لبه دیگر این سکو در امتداد دیوار بدویم، می توانیم همان دکمه را فشار دهیم، سپس دروازه زیر باز می شود. قبل از بسته شدن به آنها بشتابید! به جایی رسیدیم که برای اولین بار با Raven Lord آشنا شدیم.

می توانید دوباره همان مسیر قبلی را طی کنید، اما از آنجایی که در گذشته هستید، کاخ به این شدت ویران نشده است و رفتن آسان تر خواهد بود. در محل مبارزه دوم با ریون، پلکانی وجود دارد که در پشت آن دکمه ای وجود دارد که درب اولین ارتقای زندگی را باز می کند. و با بالا رفتن از پله ها در پشت یک رنده کم در دیوار، ورودی این منبع شگفت انگیز زندگی را پیدا خواهید کرد. به ندرت پرنده ای تا وسط پرواز می کند... اوه! به طور کلی در فاصله زمانی کوتاه بین فشار دادن دکمه و بستن رنده، دویدن این فاصله و شیرجه زدن در زیر رنده بسیار سخت است، بنابراین توصیه می کنم بعداً به اینجا برگردید.

بهتر است سریع وارد اتاق بعدی شویم. و چیزهای زیادی در آنجا وجود دارد - تله هایی برای هر سلیقه و رنگ! و دورشان می چرخیم و زیرشان شیرجه می زنیم. در نتیجه به یک پلکان طولانی می دویم که در آینده شکسته شد. در آنجا با شخصیت های جدیدی آشنا می شویم - جادوگرانی که چاقو می اندازند. اما ما می توانیم غلت بزنیم، درست است؟ البته شما فقط می توانید دور آنها بدوید، اما کشتن آنها خوشایندتر است. از پله ها بالا می دویم و در آنجا دوباره با چند نفر شرور برخورد می کنیم. به علاوه. زیر تله جدید شیرجه می زنیم و به جلو روی طاقچه می پریم. به قرنیز بالایی می رسیم و با دستانمان به سمت راست حرکت می کنیم. در آنجا پایین تر می رویم، روی سکو می پریم و با نگهبان زامبی می جنگیم. دو تله چرخان دیگر را پشت سر می گذاریم و خود را در یک سالن بزرگ می یابیم (از این به بعد توافق می کنیم که این مکان را تالار بزرگ بنامیم، زیرا باید بیش از یک بار به اینجا برگردیم). با نگهبانان این اتاق صمیمانه صحبت می کنیم و در صورت لزوم در ورودی مقابل با آبنما خود را نجات می دهیم. اکنون دلیلی برای سفر به سمت بالا وجود دارد. آیا بالکن پرده را می بینید؟ بیا بریم اونجا برای انجام این کار، تا جایی که ممکن است بر روی صخره سمت چپ (اگر رو به فواره هستید) بالا بروید و روی ستون بپرید. از روی ستون ها می پریم، به نزدیک ترین صخره به سمت راست می رسیم و به آنجا می پریم. ما بالاتر می رویم، در امتداد دیوار می دویم و با فشار دادن به بالکن می پریم. نمی خواهید با نگهبان برخورد کنید؟ از یک ترکیب بسیار هنرمندانه از تله ها و گودال ها عبور می کنیم، از پله ها پایین می رویم، نگهبان را می کشیم، به آرامی بدون برخورد به کنده های تله در امتداد دیوار می دویم و با استفاده از لحظه، دوباره از پله ها پایین می رویم. در آنجا روی قرنیز چوبی می پریم، در امتداد آن به سمت راست حرکت می کنیم، در وسط می ایستیم و دوباره به سمت نردبان می پریم. پایین می رویم، صورت دو مرد رنگ پریده را کتک می زنیم و سریع به سمت فواره حفاظت می دویم. معطل نشوید، در غیر این صورت خارها از زمین می پرند و می توانید انگشت خود را تیز کنید! همان‌طور که با شادی بیشتر می‌دویم و زیر تله چوب شیرجه می‌زنیم. چند تله دیگر را دور می زنیم و خود را در سالن می یابیم، جایی که شاهیکا از شاهزاده فرار می کند و در را پشت سر خود می بندد. اول باید دوباره بجنگیم. و در اینجا با نوع جدیدی از دشمن روبرو می شویم - تجسم خانم های شرور، سریع و وحشتناک. شباهت زیادی به هالی بری در نقش زن گربه ای دارد. فقط می توانم به شما توصیه کنم که در مورد دکمه پرش بیشتر مراقب باشید. آنها آن را دوست ندارند. پس از صحبت با انواع ارواح شیطانی، به سمت سنگ نزدیک ستون می دویم، از آن به نوار افقی می پریم و از آنجا به سمت بعدی می پریم. با آن برمی گردانیم و به سمت راست حرکت می کنیم تا با گارد رو به منطقه باشیم. ما می کشیم، در امتداد چوب به منطقه دیگری می رسیم، جایی که دو مرد جوان خوش تیپ و رنگ پریده از قبل منتظر ما هستند. در لبه این ناحیه، روی نوار افقی می پریم و به سمت جلو می پریم. از آنجا به دیوار، به سمت میله عرضی بالا حرکت می کنیم، و از آنجا به سکوی بعدی، جایی که هالی بری دوباره با ما ملاقات می کند. شاهزاده با آویزان شدن از نرده بالکن روی این سکو، می تواند به سمت میله عبوری بالای سالن بپرد، در امتداد آن قدم بزند و با یک پسر رنگ پریده و یک جادوگر پیر به سکوی مقابل بپرد. در آنجا باید از نرده روبروی پرچم قرمز آویزان شوید و روی آن بپرید و هنگامی که شاهزاده از آن پایین می لغزد، دوباره به سکوی زیر بپرید. در اینجا دوباره شاهد اجرای زن گربه ای روی تیر تعادل هستیم. متوقف کردن عملکرد آسان است - در لحظه نزدیک شدن، بپرید و بلافاصله با شمشیر خود ضربه بزنید. این به شما امکان می‌دهد با خیال راحت به سکوی بعدی برسید، از آنجا، همانطور که احتمالاً حدس می‌زنید، باید از روی میل متقاطع بعدی بپرید، سپس از روی یکی دیگر، روی دیوار بپرید و با فشار دادن به سمت میله متقاطع بالا بروید. از آن می توانید با یک زوج شگفت انگیز، گربه و جادوگر، به سکو بپرید. لطفا سعی کنید این سایت را به خاطر بسپارید. ما هنوز باید به اینجا برگردیم تا مکعب فلزی را از پشت میله ها بیرون بکشیم و به ارتقای زندگی برسیم. از این سکو باید دوباره به روی میله عرضی در مرکز سالن بپریم. گربه دوباره روی آن است، اما بالای آن (اوه، معجزه!) اهرمی است که مدت ها در انتظارش بودیم. ما روی آن می پریم - در زیر باز می شود، ما تاب می زنیم، روی پرچم به جلو می پریم و با خیال راحت به پایین سر می خوریم. از در می گذریم، از پله ها پایین می دویم و روی یک سوراخ بزرگ دقیقا در وسط آویزان می شویم. پرچم ها را پایین می کشیم و به موقع روی میله متقاطع می پریم. در امتداد کنده ها به لبه دیگر گودال می رسیم ، می پریم و بلافاصله به جلو می دویم تا به سنبله ها نخوریم. در گوشه گوشه چشمه ای که مدت ها انتظارش را می کشیدیم، منتظر ما است.

به محض اینکه وارد اتاق بعدی می شویم، با یک منظره بسیار اروتیک روبرو می شویم - دعوای دو زن سیلیکونی، البته نه در ژله. شاهزاده تصمیم می گیرد مداخله کند، با شاهیکا مبارزه می کند و ستاره سالخورده پلی بوی به نام کیلینا را نجات می دهد.