منو
رایگان
ثبت
خانه  /  پدیکولوزیس/ مسابقه امدادی ورزشی برای کودکان و والدین. رویدادهای ورزشی، سناریوهای مسابقه رله، بازی های کودکان در فضای باز

مسابقه رله ورزشی برای کودکان و والدین. رویدادهای ورزشی، سناریوهای مسابقه رله، بازی های کودکان در فضای باز

مسابقه رله یک مسابقه تیمی است که در طی آن بازیکنان به نوبت یک مسافت را می دوند. اغلب، شرکت کنندگان یک شی را به یکدیگر ارسال می کنند. بچه ها اینگونه مسابقات را بسیار دوست دارند. آنها به کودکان می آموزند که از قوانین پیروی کنند، در یک تیم کار کنند، سلامت خود را بهبود بخشند و مهارت های حرکتی را توسعه دهند. مسابقات رله سرگرم کننده برای کودکان را می توان در کلاس تربیت بدنی، پیاده روی یا در حین انجام داد رویداد جشن. بیشتر اطلاعات دقیقدر مقاله ارائه شده است.

بازی های ورزشی برای کودکان

می توانید رله را به هر موضوعی پیوند دهید. به عنوان مثال، تیم ها را برای شرکت در آن دعوت کنید بازی های المپیک. برای برگزاری مسابقات به تجهیزات ساده نیاز دارید: توپ، سبد، راکت. موارد زیر را سازماندهی کنید بازی های ورزشیبرای کودکان:

  1. "پریدن" بچه اول بلند می پرد، دومی در جایی که فرود می آید می ایستد و همین کار را می کند. تیمی که اعضای آن در نهایت به پایین تر می رسند برنده می شود.
  2. "پیاده روی سریعشرکت‌کنندگان مسافت را طی می‌کنند و پاشنه‌شان را تا پنجه پا که پشت سرشان ایستاده است قرار می‌دهند. با دویدن به عقب باز می‌گردند.
  3. "تیراندازی کردن". بچه ها به نوبت مخروط ها یا اشیاء دیگر را داخل سبد می اندازند. دقیق ترین تیم برنده می شود.
  4. "تنیس". توپ باید روی راکت قرار گیرد و بدون انداختن آن مسافت را طی کند.
  5. "بسکتبال". بازیکنان با دریبل زدن توپ در مقابل خود دویدن را انجام می دهند. در پایان مسافت باید آن را در سبدی که در دستان کاپیتان تیم است بیندازید. آنها دوان دوان برمی گردند و توپ را در دستان خود نگه می دارند. تیمی که موفق ترین ضربات را داشته باشد برنده می شود.
  6. " جهت یابی در شب " با چشم بسته، باید به شروع کار برسید و به توصیه های تیم خود گوش دهید. بچه ها با چشمان باز برمی گردند.

مسابقات رله تابستانی

اگر بیرون یک روز آفتابی است، بیرون یک مسابقه سرگرم کننده داشته باشید. مسابقات رله برای کودکان ممکن است شامل وظایف زیر باشد:

  1. "هنرمندان". در پایان فاصله، یک دایره بر روی زمین با چوب کشیده می شود - خورشید. شرکت کننده یک شاخه می گیرد، به سمت نقاشی می دود و یک پرتو می کشد. اولین تیمی که نقاشی را کامل کند برنده می شود.
  2. "شیرجه زدن". یک سطل آب در مقابل شرکت کنندگان قرار می گیرد و یک سطل خالی در انتهای مسافت قرار می گیرد. بازیکن باله‌ها را می‌گذارد، لیوانی را پر از آب می‌کند و آن را روی سر خود می‌برد و سعی می‌کند آن را نریزد. تیمی که بیشترین مایعات را جمع آوری کند برنده می شود.
  3. "طناب بازی." بازیکنان به نوبت طناب می پرند و مسافت را طی می کنند.
  4. "آبداران". یک بطری لیموناد و یک نی روی چهارپایه وجود دارد. بازیکنان به نوبت آب گازدار می نوشند تا زمانی که میزبان سوت بزند که دقیقاً 5 ثانیه بعد به صدا در می آید. چه کسی بطری را سریعتر خالی می کند؟
  5. "ماهیگیر". کبریت ها در یک سطل آب شناور هستند. شما باید تا حد امکان "ماهی" را با یک قاشق بگیرید و آنها را در یک بشقاب قرار دهید. به هر بازیکن یک بار امتحان داده می شود. تیمی که ثروتمندترین شکار را داشته باشد برنده می شود.

مسابقات رله زمستانی برای کودکان

بارش برف و یخبندان دلیلی برای غمگین بودن نیست. بازی های فضای باز به کودکان کمک می کند تا گرم شوند، باتری های خود را شارژ کنند و حال خوب. از آنها دعوت کنید در مسابقات رله زیر برای کودکان شرکت کنند:

  1. "تک تیرانداز". شما باید مسافتی را بدوید و یک هدف را با گلوله برفی که ممکن است خالی باشد شلیک کنید بطری پلاستیکی.
  2. "دویدن روی شناورهای یخ." دایره هایی در برف کشیده می شوند که در آنها باید به خط پایان بپرید و به عقب برگردید. چه کسی از دست می دهد - "در خود غرق می شود اقیانوس قطب شمالو دوباره شروع به پیمودن مسافت می کند.
  3. "اسب و سوار" یک بازیکن مسافت را می دود و نفر دوم را روی سورتمه حمل می کند. سپس شخصی که روی سورتمه می نشیند به یک "اسب" تبدیل می شود و عضو تیم بعدی را حمل می کند.
  4. "مسابقه با دست" شرکت کنندگان روی سورتمه روی شکم دراز می کشند. آنها باید فاصله را بپوشانند و فقط با دستان خود را فشار دهند. بچه ها دوان دوان برمی گردند و سورتمه را پشت سر خود حمل می کنند.
  5. "بکشید فشار دهید." دو بازیکن با پشت به هم روی سورتمه می نشینند و در این حالت به سمت خط پایان حرکت می کنند و به عقب برمی گردند.

مسابقات رله جانورشناسی

کودکان عاشق تقلید از حیوانات هستند. مسابقات رله را برای کودکان سازماندهی کنید که در طی آن آنها به حیوانات و پرندگان مختلف تبدیل می شوند. مثلاً اینها:

  1. "کانگورو". شما باید با توپ بین زانوهای خود بپرید.
  2. "پنگوئن". توپ هنوز بین زانوها بسته است، اما اکنون باید دست و پا بزنید.
  3. "مار". تیم چمباتمه می زند و شانه های یکدیگر را نگه می دارد. باید کل مسافت را بدون جدا کردن طی کنید.
  4. "سرطان". بچه ها به عقب به جلو می دوند.
  5. "میمون". "انگورهای" باریک و موج دار روی زمین کشیده می شوند که در امتداد آنها باید مسافتی را بدون پا گذاشتن روی خط طی کنید.
  6. "عنکبوت". دو کودک به یکدیگر پشت می کنند، آرنج ها را قفل می کنند و تا خط پایان می دوند و سپس برمی گردند.
  7. "سبد ماهی". یک بازیکن روی دستان خود راه می رود، دومی پاهای خود را نگه می دارد.

اگر قصد دارید مسابقات امدادی برای کودکان برگزار کنید، از قبل در مورد جوایز برندگان فکر کنید. آنها می توانند مدال های کاغذی، شیرینی ها، اسباب بازی ها، لوازم التحریر، برچسب ها یا نشان ها باشند.

مطالبی از کمپ تابستانی

مسابقات امدادی در کمپ تابستانی

رله مسابقات سرگرم کننده ای است که فرصتی برای ایجاد روحیه تیمی و همکاری خوب فراهم می کند. علائم واضحی را برای شروع مسابقات رله تنظیم کنید - "به خط" ، "در یک ردیف" و غیره. برای پایان - سوت را بزنید، برای سکوت - بلند کنید دست چپ. برای شروع از زبان اشاره - تکان دست - استفاده کنید، مثل این است که بگویید "بریم!" برای مسابقات رله که در آن باتوم یا شیء دیگر ارسال می شود، از یک پاس از دست راست به سمت راست استفاده کنید دست راستبرای دریافت یک مورد یا لمس یک شرکت‌کننده دیگر. این فضای دویدن را برای همه تیم ها فراهم می کند. مسیر رله‌تان را طوری برنامه‌ریزی کنید که بازیکنان فضای زیادی داشته باشند، زیرا آنها به سرعت به عقب می‌روند. نزدیک دیوار ننشین تیم ها را طوری بچینید که شرکت کنندگان بتوانند اقدامات تیم را کمی مورب ببینند و خطوط خود تیم ها از هم جدا شوند. اگر گروه شما خیلی بزرگ است، سعی کنید آن را به تیم های کوچک تقسیم کنید تا همه بتوانند فعالانه شرکت کنند. برای جلوگیری از هرگونه سوء تفاهم، هر از گاهی شرکت کنندگان را تعویض کنید. اگر تعداد بازیکنان فرد فرد است، در یک تیم کوچکتر، یک بازیکن را دو بار بفرستید. علائم قابل مشاهده را به وضوح و به طور قطعی ارائه دهید تا همه دستورات قابل درک باشند.

مسابقات رله را می توان با یا بدون اشیاء مختلف برگزار کرد. آنها نشان دهنده چندین تمرین متوالی هستند که معمولاً توسط کودکان به نوبت انجام می شود. پیچیدگی و طول مسابقه رله بسته به سن و آمادگی شرکت کنندگان تعیین می شود. تعداد بازیکنان تیم ها باید یکسان باشد.

گزینه های رله:

  • رله شمارنده. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. هر کدام به نوبه خود به نصف تقسیم می شوند. بازیکنان پشت خطوط مقابل هم صف می کشند. به بازیکنانی که تیم هایی را در یک سمت زمین هدایت می کنند یک باتوم (توپ تنیس) داده می شود. به دستور: "مارس!" شروع به دویدن می کنند دونده ها با دویدن به سمت بازیکنان سر تیم های مقابل، باتوم را به آنها می دهند و پشت سر آنها می ایستند. فردی که باتوم را دریافت می کند به جلو می دود و آن را به بازیکن بعدی که روبروی آن ایستاده و غیره می دهد.

رله زمانی پایان می یابد که تیم ها جای خود را در زمین عوض کنند. کسانی که دویدن خود را زودتر تمام می کنند برنده می شوند.

  • رله دایره ای ساده. بازیکنان به سه تا پنج تیم تقسیم می شوند و مانند پره های چرخ در وسط سالن می ایستند و سمت راست یا چپ خود را به مرکز دایره می چرخانند. معلوم می شود که نوعی خورشید با اشعه است. هر خط پرتو یک تیم است. بازیکنان دورتر از مرکز دایره یک باتوم رله (شهر، توپ) را در دست راست خود نگه می دارند. با علامت لیدر، این بازیکنان به صورت دایره‌ای (از بیرون) از کنار بقیه پره‌ها می‌دوند و به سمت اسپیک خود می‌روند و باتوم را به بازیکنی که روی لبه منتظر است می‌سپارند و پس از آن در انتهای دیگر خط خود می‌ایستند. نزدیکتر به مرکز تیم). همه بازیکنان نیم قدم از مرکز فاصله می گیرند. بازیکنی که باتوم را دریافت کرده نیز دور دایره می دود و آن را به عدد سوم پاس می دهد و غیره. هنگامی که شروع کننده بازی در لبه است و باتوم را برای او می آورند، آن را بلند می کند و پایان بازی را اعلام می کند. بازی برای تیمش با دست بلند شده می توانید ببینید چه کسی مسابقه رله را اول تمام کرد. قوانین دست زدن به بازیکنان ایستاده را در حین دویدن و در نتیجه تداخل با بازیکنانی که در حال دویدن هستند ممنوع می کند.
  • رله بزرگ. پرچم ها در چهار گوشه سایت قرار گرفته اند و یک پرچم بزرگ در مرکز قرار داده شده است. بازیکنان به سه تیم تقسیم می شوند که در ستون ها یکی یکی در نزدیکی خط شروع قرار می گیرند. یک دونده از هر تیم به خط شروع فراخوانده می شود. در سیگنال، آنها در اطراف چهار پرچم می دوند و پس از دویدن به خط پایان (در کنار خط شروع)، باتوم را به پایان دهندگان رتبه دوم می دهند. موقعیت اولیهدر آغاز. تیمی که بازیکن آخرش ابتدا دور پرچم ها دویدن را تمام کند برنده می شود. او باید اولین نفری باشد که به سمت پرچم مرکزی می دود و با باتوم رله روی تیرک می زند. پرچم های کوچک از بیرون می چرخند. آخرین بازیکن تیم باید قبل از دویدن به سمت پرچم مرکزی دور پرچم چهارم گوشه بدود.
  • مسابقه رله - جهش. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند که در ستون ها یکی یکی موازی یکدیگر قرار می گیرند. فاصله بین تیم ها 3-4 متر است در جلوی هر ستون در فاصله 8-12 متری از خط شروع، دایره ای (قطر 1.5 متر) یا مستطیل کشیده می شود. اولین شماره تیم در آن ظاهر می شود. هر فرد دست های خود را روی یک پا گذاشته و با خم شدن به جلو سر خود را پنهان می کند. با علامت رهبر، بازیکنانی که در ستون‌ها در جلو ایستاده‌اند، به جلو می‌دوند و یک پرش خرک انجام می‌دهند، با هر دو پا فشار می‌آورند و دست‌های خود را به پشت یکی از دوستانشان تکیه می‌دهند (پرش جهشی)، و سپس در جای او می‌ایستند. بازیکنانی که از روی آنها پریده شده اند به ستون های خود برمی گردند، کف دست خود را به بازیکنان بعدی لمس می کنند و سپس پشت تیم خود می ایستند. کسانی که لمس دست دریافت کردند به سمت جلو می دوند، یک خرک درست می کنند و در دایره می مانند و غیره. بازی زمانی پایان می یابد که همه بازیکنان پرش را تمام کنند، یعنی بازیکنی که اولین پرش را انجام داده و از روی هم تیمی خود می پرد، در دایره ایستاده می ماند. ، و کسی که از روی آن پرید از خط شروع از جایی که بازیکنان شروع به دویدن کردند عبور می کند.
  • رله توپ. بازیکنان در تیم ها در یک ستون در یک زمان ردیف می شوند، فاصله بین بازیکنان 1-2 مرحله است (بسته به روش ارسال توپ). توپ در دست راهنما است. در یک علامت، توپ از دستی به دست دیگر به روشی مصمم منتقل می شود و به همان ترتیب برگردانده می شود. رله چندین بار پشت سر هم انجام می شود. اولین تیمی که پاس را کامل کند برنده می شود.
  • مسابقه رله - قطار. یک خط در مقابل تیم هایی که در ستون ایستاده اند کشیده می شود و قفسه ها (توپ های پزشکی) در فاصله 10 تا 12 متری هر یک از آنها قرار می گیرند. در سیگنال، شماره های تیم اول در اطراف پست ها (در خلاف جهت عقربه های ساعت) می چرخند و به سمت خط شروع حرکت می کنند. آنها از کنار ستون خود می دوند، از پشت آن را دور می زنند و به سمت پست ها می دوند. وقتی از خط شروع عبور می کنند، شماره های دوم به آنها می پیوندند و کمر آنها را می گیرند و حالا دو بازیکن دور مانع می دوند. پس از چرخش به دور تیم، شماره های سوم به آنها ملحق می شوند و غیره. بازی زمانی به پایان می رسد که کل تیم که واگن های قطار را به تصویر می کشد (بدون اینکه دستان خود را رها کنند) به پایان برسد، یعنی آخرین بازیکن از خط شروع عبور کند. در بازی، اعداد اول بیشترین حجم کار را دارند، بنابراین هنگام تکرار، شرکت کنندگان در ستون ها به ترتیب معکوس مرتب می شوند.

مسابقات رله بر اساس طبقه بندی می شوند نشانه های مختلف، به شما امکان می دهد آنها را سیستماتیک کنید و انتخاب وظایف بازی را تسهیل کنید.

مسابقات رله به دو دسته تقسیم می شوند:

  • با توجه به تعداد وظایف شامل - ساده و پیچیده. اگر هرکسی یک کار داشته باشد (دویدن در یک مسافت معین، دریبل زدن توپ، حمل بار و غیره) اینها مسابقات رله ساده هستند، اگر دو یا بیشتر پیچیده باشند. برای دومی، می توانید از یک مسیر مانع استفاده کنید.
  • با توجه به الزامات برای وظایف انجام شده - کاملاً تنظیم شده و دلخواه. اولی نیاز دارد که کار به روشی از قبل توافق شده تکمیل شود، دومی - به هر طریقی که برای بازیکن منطقی ترین یا راحت تر باشد.
  • با توجه به ماهیت حرکات - خطی، دایره ای، شمارنده. در مسابقات رله خطی، شرکت کنندگان در یک خط مستقیم حرکت می کنند یا یک کار را در امتداد یک زنجیره انجام می دهند که در یک ستون یا خط قرار گرفته اند. به صورت دایره ای - بازیکنان در یک دایره حرکت می کنند یا در یک دایره ردیف می شوند و در حالت ایستاده، باتوم را در امتداد زنجیره در یک جهت عبور می دهند. در کانترها - نیمی از شرکت کنندگان هر تیم (دختران یا پسران) در طرف مقابل زمین قرار دارند و حرکت بازیکنان یا انتقال باتوم (مثلاً پرتاب توپ) به سمت یکدیگر می رود.
  • با توجه به روش عمل شرکت کنندگان - فردی و جمعی. در مسابقات رله انفرادی، همه شرکت کنندگان به نوبت اقدامات شرطی را انجام می دهند: در محل، با حرکت راه های مختلف، با حرکت و کارهای اضافی. در مسابقات رله جمعی، شرکت کنندگان به صورت گروهی حرکت می کنند و موفقیت با هماهنگی اقدامات کل تیم تضمین می شود.

برای بچه های تیم های نوجوانان، مسابقات رله با طرح یا طرح موضوعی سازماندهی می شود. هر بازیکن یا گروهی از شرکت کنندگان وظیفه خود را کامل می کنند. بازی های جذاب و دوئل در اینجا به طور گسترده مورد استفاده قرار می گیرند که طی آن رقبا برتری خود را در مبارزه یک به یک آشکار می کنند. آنها می توانند در اقدامات و روابط بین بازیکنان با پیچیدگی های مختلف، ترکیب با هنرهای رزمی فعال مرتبط با تماس مستقیم، و همچنین بدون تماس با حریف انجام شوند.

نیمه بازی - نیمه مسابقات رله ورزشیاغلب "شروع های سرگرم کننده" نامیده می شود - این مسابقات تیمی است که در آن کودکان قدرت، چابکی و سرعت را نشان می دهند. آنها روحیه رقابت، نگرانی در مورد موفقیت یک رفیق، احساسات شدید و انفجار احساسات دارند.

آماده سازی رله شامل موارد زیر است:

1. تکمیل تیم ها (2، 3 یا بیشتر) با تعداد مساوی شرکت کننده و با تعداد مساوی پسر و دختر. تیم ها با نام های خوش صدا و روشن می آیند.

2. آماده سازی محل و تجهیزات (توپ، طناب پرش، حلقه، اسکیت، چوب ژیمناستیک) به مقدار کافی. و:

  • دستیاران را آماده کنید.
  • انتصاب یا دعوت از قضات.
  • تدوین معیارهای ارزیابی و امتیازات مجازات.
  • ساخت تابلوهای امتیازی
  • تهیه هواداران (شعارها، بنرها).
  • تهیه جوایز برای برندگان و بازندگان.
  • مجموعه ای از کارهای سرگرم کننده

نام رله ممکن است تغییر کند. این باعث ایجاد فتنه، تجدید علاقه، و افزایش احساسات در انتظار می شود. اسامی تقریبی:

  • "Sportlandia"
  • "مسابقه امدادی پریان"
  • "تفریح ​​خوب"
  • "نژاد جانورشناسی"
  • "خنده ورزشی"
  • "رله طولانی"
  • "مسابقات آب و خاک"
  • "ورزشگاه شگفتی ها"
  • "المپیک کمیک"
  • "پایان خوش"

افتتاحیه تشریفاتی رله شامل:

  • ترک و ساخت تیم ها،
  • آدرس خوش آمدگویی از سازمان دهنده اصلی،
  • سلام کردن به تیم های یکدیگر،
  • نمایندگی داوران،
  • برافراشتن پرچم ورزش
  • روشن کردن شعله المپیک
  • نمایش های نمایشی توسط "حرفه ای ها"،
  • توضیح قوانین مسابقات آتی
  • ادای سوگند،
  • عبور تشریفاتی و خروج تیم ها به شروع به سرود خوش آمدگویی تماشاگران.

لباس، شوخ طبعی و همراهی موسیقی علاقه به مسابقه رله را افزایش می دهد. مهم است که تفسیر تحریک آمیز، اعلام و نتایج مداوم، حمایت هواداران و روند جوایز را به خاطر بسپارید.

نکاتی برای مربیان

  1. برای اینکه زمان مسابقه رله را تلف نکنید، شرایط و قوانین بازی را از قبل توضیح دهید و روی جایگاه ترسیم کنید، مجموعه ای از علائم (اشارات، علائم و غیره) مانند "ایست"، "برو" را آماده کنید. ، "یخ زدگی".
  2. مطمئن شوید که زمین بازی و تجهیزات همیشه آماده بازی هستند. علامت گذاری دائمی در سایت به شکل مربع، دایره، خط، نقطه و غیره ایجاد کنید. اطمینان حاصل کنید که تجهیزات شما، به خصوص توپ های شما، در شرایط خوبی هستند.
  3. تیم ها، گروه های بیشتری ایجاد کنید و آنها را در بازی ها شرکت دهید. همه حاضران را تشویق کنید کار فعالتا کنار نمانند در صورت امکان از گروه های کوچک استفاده کنید.

مسابقات رله.

  1. رله مسابقات سرگرم کننده ای است که فرصتی برای ایجاد روحیه تیمی و همکاری خوب فراهم می کند.
  2. علائم واضحی را برای شروع مسابقات رله تنظیم کنید - "به خط" ، "در یک ردیف" و غیره. برای پایان، سوت را بزنید؛ برای سکوت، دست چپ خود را بالا بیاورید. برای شروع از زبان اشاره - تکان دست - استفاده کنید، مثل این است که بگویید "بریم!"
  3. برای مسابقات رله که در آن یک باتوم یا شیء دیگر ارسال می شود، از یک پاس از راست به راست برای دریافت شی یا لمس رقیب دیگری استفاده کنید. این فضای دویدن را برای همه تیم ها فراهم می کند.
  4. مسیر رله‌تان را طوری برنامه‌ریزی کنید که بازیکنان فضای زیادی داشته باشند، زیرا آنها به سرعت به عقب می‌روند. نزدیک دیوار ننشین
  5. برای جلوگیری از اتلاف وقت، توصیه های مربیان را دنبال کنید (به بالا مراجعه کنید).
  6. تیم ها را طوری بچینید که شرکت کنندگان بتوانند اقدامات تیم را کمی مورب ببینند و خطوط خود تیم ها از هم جدا شوند.
  7. اگر گروه شما خیلی بزرگ است، سعی کنید آن را به تیم های کوچک تقسیم کنید تا همه بتوانند فعالانه شرکت کنند.
  8. برای جلوگیری از هرگونه سوء تفاهم، هر از گاهی شرکت کنندگان را تعویض کنید.
  9. اگر تعداد بازیکنان فرد فرد است، در یک تیم کوچکتر، یک بازیکن را دو بار بفرستید.
  10. علائم قابل مشاهده را به وضوح و به طور قطعی ارائه دهید تا همه دستورات قابل درک باشند.

انواع مسابقات امدادی

تمامی مسابقات امدادی باید توسط داور (هر معلم تربیت بدنی یا بزرگسال) انجام شود. محل برگزاری: سالن بدنسازی مدرسه یا زمین ورزشی.

کاشت سبزیجات

لوازم مورد نیاز برای این رله سه توپ والیبال، سه حلقه و یک علامت چرخشی است.

قاضی شرکت کنندگان را در یک خط موازی با خط شروع ردیف می کند (سپس از این آرایش در تمام بازی های بعدی استفاده می کند).

در فاصله چند متری این خط یک تابلوی عطف وجود دارد و قبل از آن: سه حلقه (بین هر کدام سه متر فاصله باشد).

وظیفه اولین شرکت کننده که در صف ایستاده است: گرفتن سه توپ والیبال در دستان خود، به سرعت به سمت حلقه ها بدوید و یک توپ را در هر یک از آنها قرار دهید. پس از این، بدون توپ، اولین شرکت کننده به نقطه عطف می رسد، دور آن می دود و به سمت بقیه بازیکنان باز می گردد تا شرکت کننده بعدی که در صف ایستاده است را با دست لمس کند. وظیفه بازیکن بعدی (دوم) همان دویدن خواهد بود، اما ابتدا باید به سمت علامت عطف بدود و تنها پس از آن به حلقه هایی که باید توپ ها را از آنجا بردارد. شرکت کننده دوم توپ ها را به بازیکن سومی که در یک صف ایستاده است می دهد. سومین شرکت کننده اقدامات اولی را تکرار می کند و چهارمی - دومی و غیره.

سرپانتین

این مسابقه امدادی در زمین فوتبال برگزار می شود، زیرا نیاز به گل دارد. همچنین به وسایلی نیاز دارید: یک توپ فوتبال، و همچنین پنج حلقه بزرگ روی پایه های عمودی.

داور حلقه ها را در مقابل دروازه قرار می دهد تا در یک خط قرار گیرند و توپ در مقابل دروازه قرار می گیرد. با علامت قاضی، اولین شرکت کننده ای که در صف ایستاده است باید به سرعت به سمت حلقه در سمت راست بدود و از آن بالا برود و سپس از بین بقیه بالا برود. سپس بازیکن باید توپ را "مار" کند و آن را وارد دروازه کند. پس از گلزنی یا شکست در زدن توپ به دروازه، شرکت کننده به سمت خط شروع می دود، جایی که بازیکن بعدی را که در خط ایستاده لمس می کند. بازیکن بعدی باید تمام اقدامات را بعد از شرکت کننده قبلی تکرار کند. بازی زمانی به پایان می رسد که همه کسانی که نزدیک خط شروع ایستاده اند، رله را پشت سر بگذارند.

یادداشت

اگر بازیکنی هیچ یک از اقداماتی که در بالا توضیح داده شد را انجام ندهد (مثلاً از تمام حلقه ها بالا نرود)، تکمیل "کورس مانع" او به حساب نمی آید. و اگر حلقه افتاد، بازیکن باید آن را در جای خود قرار دهد. هر گل زده شده به حساب بازیکن می باشد.

توپ های شیطون

برای مسابقه رله به لوازم جانبی نیاز دارید: یک سبد، و همچنین یک حوضچه پلاستیکی با توپ.

یک حوض با توپ در فاصله هشت متری از خط شروع قرار داده شده است و در کنار آن 2 سبد خالی قرار دارد. سپس، با علامت رهبر، اولین شرکت کننده ای که در صف ایستاده است، با توپ ها به سمت حوض می دود و هر تعداد از آنها را در دستانش جا می دهد (شما می توانید آنها را فقط با دستان خود بگیرید و حمل کنید، اما نه با T. -پیراهن یا هر چیز دیگری!)، سپس آنها را در سبد قرار می دهد. پس از آن به عقب برمی گردد و دست بازیکنی که پشت سر آنها در صف ایستاده است را لمس می کند. این بازیکنان و همه شرکت کنندگان دیگر، تمام اقدامات را تکرار می کنند. تیمی که بیشترین توپ را جمع آوری کند برنده است.

توجه داشته باشید

به بازیکنان فقط یک دقیقه فرصت داده می شود تا مسابقه رله را کامل کنند. شما نمی توانید توپ های افتاده را بردارید، آنها را فقط می توان از سبد برداشت.

جاها را عوض کنید

لوازم مسابقه رله: حلقه، توپ فوتبال، مکعب (ساخته شده از مواد سبک اما نشکن).

در فاصله چند متری از خط شروع، داور حلقه ای را روی زمین قرار می دهد و یک توپ فوتبال را درون آن قرار می دهد.

با علامت قاضی، شرکت کننده ای که ابتدا در ستون ایستاده با یک مکعب در دستانش به سمت حلقه ها می دود، مکعب را در آن قرار می دهد و توپ را می گیرد. پس از آن، او به سمت ستون می دود و توپ را به شرکت کننده بعدی که پشت سر او در ستون ایستاده است، پاس می دهد. بازیکن (دوم) با توپ در دست به سمت حلقه می دود و مکعب را از آن برداشته و توپ را ترک می کند. سپس این شرکت کننده به بازیکنان دیگر برمی گردد و مکعب را به بازیکن بعدی که سومین ستون است می دهد. این بازیکن اقدامات شرکت کننده اول را تکرار می کند و شرکت کننده ای که در ستون چهارم بود اقدامات بازیکنی که موقعیت دوم را در خط اشغال کرده بود و غیره را تکرار می کند.

مسیر پر پیچ و خم

قاضی به هر شرکت کننده یک حلقه می دهد (به جز آخرین نفری که در ستون ایستاده است). در فاصله کوتاهی عمود بر خط شروع، داور سه مخروط را روی زمین قرار می دهد. پشت مخروط ها، همچنین با فاصله کمی از آنها، یک قفسه حلقه ای برپا می کند.

با علامت داور، بازیکنی که ابتدا در ستون ایستاده است، به سرعت به سمت مخروط ها می دود، سپس به صورت "زیگزاگ" به اطراف آنها می دود و پس از رسیدن به جایگاه، حلقه ای را روی آن قرار می دهد. پس از آن به ستون خود باز می گردد و باتوم را به بازیکن بعدی می سپارد. همه شرکت کنندگان بعدی اقدامات مشابهی را انجام می دهند. استثنا آخرین شرکت کننده است (این می تواند یک بزرگسال باشد) که باید تمام اقدامات شرکت کنندگان قبلی را با یک تفاوت تکرار کند: او تمام حلقه هایی را که قبل از او روی قفسه گذاشته شده بود و بعد از آن در سریع ترین زمان ممکن می گیرد. به خط شروع می رود (در این مورد خط پایان نیز هست).

مورد سوم زیاد نیست

تجهیزات ورزشی: سه توپ بسکتبال.

در فاصله کمی از خط شروع، قاضی علامتی روی زمین می گذارد (یک شاخه می گذارد، یک پرچم می گذارد و غیره). او سه توپ بسکتبال به اولین شرکت کننده که در یک صف ایستاده است می دهد (کودک باید در هر دست یک توپ بگیرد و توپ دیگری را بالای آنها بگذارد).

داور علامتی می دهد و اولین شرکت کننده به سرعت با توپ ها به سمت علامت می دود، دور آن می چرخد ​​و (همچنین می دود) به خط باز می گردد. پس از آن، او توپ ها را به بازیکن بعدی که پشت سر او در ستون ایستاده پاس می دهد.

یادداشت

اگر بازیکنی یک توپ یا چند توپ را رها کند، باید بایستد و آن را بردارد. فقط پس از این می تواند بیشتر بدود.

حلقه زدن

تجهیزات: موپ، پوک (سبک، نه هاکی)، سه مخروط.

در مقابل خط شروع، داور سه مخروط را روی زمین (عمود بر خط) قرار می دهد و در پشت آنها یک علامت چرخش (شاخه، پرچم و ...) قرار می دهد.

با علامت داور، شرکت‌کنندگان به نوبت در دستان خود یک دستمال می‌گیرند که با آن باید پوکه روی زمین را حرکت دهند و در سریع‌ترین زمان ممکن به سمت مخروط‌ها حرکت کنند. سپس دور این مخروط ها (همراه با موپ و پوک) "مار" می زنند، به علامت عطف می رسند، دور آن می چرخند و (بدون توجه به مخروط ها) به خط باز می گردند.

یادداشت

شرکت کنندگان باید موپ را با پوک پشت خط شروع عبور دهند و نه قبل از آن.

هرم

این رله نیاز به مشارکت بازیکنان بزرگسال (دو شرکت کننده) دارد. شما همچنین به تجهیزات ورزشی نیاز خواهید داشت: یک پایه و یک ماژول هرمی متشکل از حلقه ها و سایر قسمت ها.

در مقابل خط شروع، قاضی ماژول هرمی جدا شده را روی زمین قرار می دهد و در فاصله کمی از آن جایگاهی برپا می کند.

با علامت داور، دو شرکت کننده اول (بزرگسالان) که در ستون ایستاده اند، ابتدا به سمت قطعات یدکی ماژول هرم می روند و با هم یک قسمت را می گیرند (حلقه ای که ابتدا نصب می شود). سپس به سرعت به سمت قفسه می روند و قطعه را نصب می کنند. پس از این، شرکت کنندگان بزرگسال به خط شروع باز می گردند و دست های بازیکنان بعدی را که در خط ایستاده اند لمس می کنند. همه بازیکنان دیگر اقدامات شرکت کنندگان بزرگسال را تکرار می کنند، فقط هر جفت جدید باید قسمت صحیح را انتخاب کند (بچه ها باید با یک هرم ختم شوند).

امدادگران

لوازم جانبی: تخته.

در فاصله معینی از خط شروع، قاضی علامتی روی زمین (با مخروط، شاخه، پرچم و غیره) می گذارد. قاضی تخته را به سه شرکت کننده اول که در ستون ایستاده اند می دهد.

با علامت قاضی، دو شرکت کننده که اول در ستون ایستاده اند، تخته دو طرف را در دستان خود می گیرند و شرکت کننده سوم روی آن دراز می کشد. بنابراین، سه شرکت‌کننده در سریع‌ترین زمان ممکن به سمت علامت حرکت می‌کنند، سپس آن را دور زده و به ستون باز می‌گردند و تخته را به سه بازیکن بعدی می‌دهند. رله زمانی به پایان می رسد که همه بچه ها آن را کامل کنند.

یادداشت

اگر بازیکنی که روی تخته دراز کشیده بیفتد یا بخشی از راه را با آویزان کردن پاهای خود از تخته و کمک به آنها طی کند، در این صورت او قوانین را نقض کرده است. در این صورت، سه بازیکن باید به محلی که ابتدا پای خود را روی زمین گذاشته (یا جایی که زمین خورده) بازگردند و سفر خود را از این مکان آغاز کنند.

توپ های خنده دار

تجهیزات ورزشی: شش حلقه، سه توپ چند رنگ در اندازه های مختلف.

در فاصله کمی از خط شروع، سه حلقه روی زمین وجود دارد که هر حلقه حاوی یک توپ (بزرگ، متوسط ​​و کوچک) است. در چند متری حلقه ها با توپ، سه حلقه خالی روی زمین قرار می گیرد.

با شنیدن علامت داور، شرکت کننده ای که ابتدا در ستون ایستاده است با توپ ها به سمت حلقه ها می دود، بزرگترین توپ را از یکی از آنها می گیرد و آن را به حلقه های خالی می غلتد و پس از آن آن را در یکی از آنها قرار می دهد. سپس به سمت توپ ها برمی گردد و توپ وسط را انتخاب می کند و آن را نیز به حلقه های خالی می غلتاند و در یکی از آنها قرار می دهد. مرحله آخر: شرکت کننده اول یک توپ کوچک را می گیرد، با آن تا آخرین حلقه خالی باقی مانده می دود، آن را در آنجا قرار می دهد و به ستون باز می گردد تا دست بازیکنی که در ستون دوم ایستاده است را لمس کند.

بازیکن دوم ابتدا به سمت حلقه می دود که اکنون یک توپ کوچک در آن وجود دارد، آن را می گیرد، به سمت حلقه خالی می دود و این توپ را درون آن قرار می دهد. سپس توپ های متوسط ​​و بزرگ را به ترتیب گرد می کند و در حلقه های خالی می گذارد. پس از تمام اقدامات انجام شده، شرکت کننده دوم به ستون برمی گردد و دست بازیکن سوم را لمس می کند. سپس کودکان طبق این الگو مسابقه رله را طی می کنند: شرکت کننده سوم اقدامات اولی را تکرار می کند و چهارمی - دومی و غیره.

سازندگان

تجهیزات ورزشی: "تونل"، تشک با پنج غلتک، حلقه. "تونل" در مقابل خط شروع نصب می شود ، سپس یک تشک با غلتک روی زمین قرار می گیرد و در پشت تشک باید یک حلقه وجود داشته باشد.

با علامت قاضی، اولین شرکت کننده ای که در صف ایستاده از طریق "تونل" می دود، به سمت تشک می دود، غلتک را از سوراخ روی تشک می گیرد، سپس آن را در حلقه خالی قرار می دهد. آخرین مرحله: بازیکن اول از طریق "تونل" به خط باز می گردد و شرکت کننده بعدی را لمس می کند (در نتیجه باتوم را رد می کند).

پنج شرکت کننده اول تمام مراحل توضیح داده شده در بالا را تکرار می کنند و پنج شرکت کننده بعدی که پشت سر آنها در ستون ایستاده اند، باید پس از عبور از "تونل" ابتدا به حلقه بروند، که باید غلتک ها را از آنجا بردارند و پس از بازگشت، نصب کنند. آنها را در سوراخ های روی تشک.

اسکوتر اسلالوم

موجودی: چندین پایه، اسکوتر.

در مقابل خط شروع، قاضی سکوها را برپا می کند و در پشت آنها نوعی علامت روی زمین (با شاخه، پرچم و ...) قرار می دهد.

با علامت قاضی، کودکی که اول در ستون ایستاده، سوار اسکوتر به سمت تیرها می‌شود و اطراف آن‌ها را «مار» می‌زند. سپس علامت را دور می زند و در یک خط مستقیم به سمت ستون می رود. شرکت‌کننده بعدی که در ستون دوم ایستاده است (و همه افراد دیگری که پشت سر او ایستاده‌اند)، یک اسکوتر از بازیکن اول دریافت می‌کند و تمام اقدامات فوق را تکرار می‌کند. رله زمانی به پایان می رسد که همه شرکت کنندگان آن را کامل کنند.

احساس ضعف می کنید

لوازم: یک بسکتبال و دو توپ والیبال. در چند متری خط شروع، داور یک پرچم یا مخروط قرار می دهد.

اولین بازیکنی که در ستون ایستاده است در هر دست یک توپ والیبال می گیرد و با زانوهایش یک توپ بسکتبال می گیرد. با علامت رهبر، این شرکت کننده با توپ ها به سمت پرچم می دود، دور آن می چرخد ​​و برمی گردد تا توپ ها را به کودکی که در ستون دوم ایستاده است، بدهد. همه شرکت کنندگان در رله اقدامات بازیکن اول را تکرار می کنند.

یادداشت

اگر یک شرکت کننده توپ (یا توپ) را رها کند، باید آن را بردارد و به راه خود ادامه دهد.

خورشید را بکشید

لوازم جانبی: دیسک خورشیدی و پرتوهای بریده شده از مقوا، مکعب ها (تعداد مکعب ها یک عدد کمتر از پرتوها است)، یک مانع، دو حلقه.

روبه‌روی خط شروع، قاضی یک مانع برپا می‌کند و پشت آن دو حلقه: حلقه اول با پرتوها، یک دیسک و مکعب در داخل، و دومی خالی.

با علامت قاضی، بازیکنان به نوبت به سمت مانع می‌دوند، زیر آن می‌خزند، سپس به سمت حلقه می‌دوند و یک پرتو یا مکعب از آن می‌گیرند (اولین شرکت‌کننده که در ستون ایستاده دیسک را می‌گیرد)، که سپس در آن قرار می‌گیرد. حلقه خالی آخرین مرحله ای که همه شرکت کنندگان باید طی کنند: باید به خط شروع برگردید و با لمس دست خود باتوم را به بازیکن بعدی بدهید. رله زمانی به پایان می رسد که بازیکنان یک "خورشید" جمع آوری کنند، که در هر پرتو یک مکعب خواهد بود.

این بازی شامل شگفتی های بسیاری و شگفتی های مختلف است. بچه ها فقط آنها را دوست دارند. بنابراین در صورت نیاز به برگزاری مسابقات امدادی برای کودکان در کمپ، پس این بازیراه حل عالی خواهد بود. می توان آن را انجام داد هوای تازه. اما اگر روز بارانی باشد، چنین رقابتی در داخل خانه عالی خواهد بود.

این بازی فقط برای کودکان مناسب است سن مدرسه. بالاخره آنها باید بتوانند سریع بخوانند.

برای رله باید موارد زیر را ذخیره کنید:

  • 2 کیسه کاغذی (بهتر است مات باشند که در این صورت بچه ها نمی توانند تکالیف را ببینند).
  • گچ؛
  • مداد؛
  • کاغذ.

شما باید از قبل برای رله آماده شوید. برای این:

  1. خط شروع تنظیم شده است. می توان آن را با گچ روی آسفالت کشید یا با پرچم در چمن مشخص کرد.
  2. شرکت کنندگان دو تیم مشخص می شوند. پیش نیاز تعداد مساوی بازیکن در هر گروه است.
  3. تهیه و نوشتن تکالیف روی نوارهای کاغذ ضروری است. همه یادداشت ها باید در دو نسخه چاپ شوند. هر تیم یک بسته حاوی مجموعه وظایف یکسانی دریافت می کند. اما مطمئن شوید که همه بچه ها زمان برای شرکت در بازی دارند.

شما می توانید وظایف خود را انجام دهید یا از موارد زیر استفاده کنید:

  1. به سمت درخت بپر تنه را لمس کنید. پرش به عقب.
  2. به سمت دیوار بدوید او را لمس کن برگرد.
  3. چمباتمه زدن، به سمت رهبر بپرید. دستش را تکان بده. پرش به عقب.
  4. به سمت عقب به مسیر آسفالت بروید. نام تیم را با گچ بنویسید. همچنین برگرد.

قوانین فوق العاده ساده هستند. اولین شرکت کنندگان یک کار را از کیسه ها ترسیم می کنند. پس از تکمیل آن، باتوم را بر عهده می گیرند. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده است.

چنین مسابقات رله یک تعطیلات واقعی برای کودکان خواهد بود و قطعاً احساسات مثبت زیادی را برمی انگیزد.

بچه ها از این مسابقه رله خوشحال خواهند شد. برای کودکان 5 ساله این بازی یک فعالیت جالب و سرگرم کننده خواهد بود.

شما نیاز خواهید داشت:

  • سیب زمینی - 2 عدد؛
  • قاشق غذاخوری معمولی 2 عدد.

حتما خطوط شروع و پایان را علامت بزنید. برای هر دستور، دستور مربوطه را علامت بزنید تردمیل. مطلوب است که آنها حداقل 10-12 متر عرض داشته باشند و طول آنها از 30 متر تجاوز نکند.

بازیکن اول، در سیگنال، باید مسافت را بدود و قاشقی را در دست بگیرد که سیب‌زمینی در آن باشد. در خط پایان می چرخد ​​و برمی گردد. مهم است که سیب زمینی را رها نکنید. اگر بار کاهش یافته است، باید آن را بردارید. اما در عین حال چیدن سیب زمینی ممنوع است. شما فقط می توانید آن را با قاشق بلند کنید. پس از اتمام کار، بازیکن اول بار خود را به بازیکن بعدی می سپارد. رله ادامه دارد.

تیمی که اول کار را کامل کند برنده است.

می توانید سناریوی مسابقه رله برای کودکان را تا حدودی پیچیده تر کنید. به عنوان مثال، در خط پایان باید سیب زمینی ها را در یک قاشق نگه دارید و 5 بار بنشینید. و فقط پس از آن به عقب برگردید.

مسابقه بیگ فوت

اگر در حال برگزاری مسابقات رله برای کودکان در یک کمپ هستید، این بازی ممکن است مفید باشد. به 2 جعبه کفش نیاز دارد. با استفاده از نوار، درب ها را به آنها بچسبانید. سوراخی به طول 10 سانتی متر و عرض 2.5 سانتی متر در جعبه ها برش دهید.

ماهیت چنین مسابقه رله به شرح زیر است. بازیکن باید پاهای خود را در سوراخ جعبه ها فرو کند. هنگامی که سوت می زند، مسابقه شروع می شود. پس از بازگشت باید جعبه ها را با احتیاط از روی پای خود جدا کرده و به بازیکن بعدی بسپارد.

مسابقه "عابر پیاده نابینا"

شما می توانید انواع مختلفی از مسابقات رله را برای کودکان در خیابان ارائه دهید. در تابستان، بازی "عابر پیاده کور" بسیار جالب و اصلی خواهد شد. برای آماده شدن برای مسابقه رله، باید مسیری با موانع مختلف در یک بخش انتخابی از خیابان ایجاد کنید.

به شرکت کنندگان در بازی زمان بدهید تا شرایط را به دقت بررسی کنند. پس از این کار، چشم بازیکنان را یکی یکی ببندید. کودک باید کورکورانه مسیر را طی کند.

در طول مسابقه از تایمر استفاده کنید. این به ما امکان می دهد تعیین کنیم که کدام یک از شرکت کنندگان مسیر را سریعتر طی کردند.

ارزش یادآوری را دارد رشد فیزیکی. بنابراین توصیه می شود مسابقات رله ورزشی برای کودکان انتخاب شود. یک بازی محبوب و مورد علاقه به شرح زیر است.

همه بازیکنان باید به جفت تقسیم شوند. برای مسابقه رله به یک توپ نیاز دارید. می توانید از والیبال یا بسکتبال استفاده کنید.

زوج اول هر تیم جلوی خط شروع می ایستند. بازیکنان به یکدیگر پشت می کنند. یک توپ در سطح کمر بین آنها قرار می گیرد. بچه ها باید آن را با آرنج خود نگه دارند و دستان خود را روی شکم خود جمع کنند. در این حالت باید چند متر بدوید. دور مانعی که از قبل مشخص شده است بدوید و سپس به عقب برگردید. در این حالت، توپ نباید بیفتد. اگر این اتفاق بیفتد، زن و شوهر باید حرکت خود را از اول شروع کنند.

پس از انجام موفقیت آمیز کار و بازگشت به تیم خود، بازیکنان کمک می کنند تا توپ را بین پشت دو نفر بعدی قرار دهند. رله ادامه دارد.

اگر در تیم عدد فردکودکان، سپس یک کودک می تواند دو بار بدود.

رله "کانگوروهای بامزه"

بچه ها همیشه ورزش و بازی در فضای باز را دوست دارند. با در نظر گرفتن این موضوع، حتماً مسابقات رله سرگرم کننده را برای بچه ها برنامه ریزی کنید. این رقابت نه تنها به آنها امکان دویدن و پرش را می دهد، بلکه تأثیرات شادی آور زیادی را نیز به همراه خواهد داشت.

برای بازی کردن، باید بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید. هر گروه به یک آیتم کوچک نیاز دارد. اینها می توانند جعبه کبریت یا توپ های کوچک باشند.

اولین بازیکن هر تیم در مقابل استارت می ایستد و جسم انتخاب شده را بین زانوهای خود نگه می دارد. در سیگنال، او باید با توپ (جعبه) گیره به علامت بپرد و سپس به همان روش برگردد. مورد به شرکت کننده بعدی ارسال می شود. رقابت ادامه دارد.

اگر توپ یا جعبه روی زمین افتاد، باید مسیر خود را دوباره از نو شروع کنید.

هر تیم باید قویا از اعضای خود حمایت کند.

چه مسابقات رله دیگری را می توان برای کودکان در تابستان در خارج از خانه برگزار کرد؟ بچه ها واقعاً مسابقه "تراکتور" را دوست دارند.

برای رله لازم است همه بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید. یکی از آنها "محموله" و دیگری "تراکتور" خواهد بود. از هر تیم یک بازیکن قوی انتخاب می شود. این کودکان نقش «راس» را بازی خواهند کرد.

بچه ها باید اینطور بایستند. دو بازیکنی که "طناب" در مسابقات هستند دست به دست هم می دهند. بقیه بچه ها در یک "قطار" در دو طرف آنها صف می کشند. هر بازیکن کمر بازیکن مقابل را نگه می دارد.

ماهیت مسابقه به شرح زیر است. تیم "تراکتور" باید با کمک "کابل"، "محموله" را به سمت خود بکشد، که به هر شکل ممکن در برابر آن مقاومت می کند. گروهی که کار را با موفقیت انجام دهد برنده است. اگر "کابل" شکسته شود، پیروزی به تیم "محموله" اختصاص می یابد.

کودکان باید به صورت دوره ای نقش ها را تغییر دهند.

مسابقات رله پری برای کودکان 7 ساله مناسب ترین هستند. اگر رقابت را با شخصیت های داستان های مورد علاقه خود متنوع کنید، بچه ها از پیوستن به بازی بسیار خوشحال خواهند شد.

این مسابقه امدادی شامل 2 تیم متشکل از 6 نفر است. بقیه بچه ها موقتا طرفدار میشن. هر تیم متشکل از یک پدربزرگ، مادربزرگ، نوه، حشره، گربه، موش است. 2 مدفوع در فاصله معینی قرار می گیرد. شلغم روی آنها می نشیند. این کودکی است که می تواند کلاهی با تصویر یک سبزی ریشه سر بگذارد.

با سیگنال، پدربزرگ بازی را شروع می کند. با شلغم به سمت چهارپایه می دود. دور او می دود و به تیم باز می گردد. مادربزرگ مثل قطار به او می چسبد. دور بعدی با هم می دوند. سپس نوه آنها به آنها ملحق می شود. بنابراین رقابت ادامه دارد. آخرین موردی که به آن ملحق می شود ماوس است. وقتی کل شرکت به سمت Turnip می رود، او باید به ماوس بپیوندد. گروه به موقعیت اولیه باز می گردد.

اولین کسی که شلغم را بیرون بکشد برنده است.

بازی "حروف را تا کنید"

به یاد داشته باشید که نه تنها مسابقات رله ورزشی برای کودکان در خیابان مورد تقاضا است. بچه ها واقعا از مسابقات برای نبوغ، منطق و تفکر لذت می برند.

این بازی به گروه بزرگی از کودکان نیاز دارد. باید به تیم ها تقسیم شود. یک مجری انتخاب کنید او باید از بازیکنان بالاتر برود. برای این کار می توانید از سکوی برآمده در زمین بازی استفاده کنید. او باید از بالا به بازیکنان نگاه کند.

مسابقات به شرح زیر است. مجری هر حرفی را نام می برد. هر تیم باید خودش آن را ارائه کند. در عین حال، بازیکنان تلاش می کنند تا کار را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهند.

برنده تیمی است که نامه را در زمان کوتاه و با کیفیت بالا تکمیل کند.

مسابقه "باغبان"

برای جلوگیری از خسته شدن بچه ها از بازی های مشابه، به طور دوره ای مسابقات رله را برای بچه ها عوض کنید. در تابستان، می توانید کودکان را به مسابقه "باغبانان" علاقه مند کنید.

کودکان به 2 گروه تقسیم می شوند. آنها پشت خط شروع در ستون می ایستند. به جای خط پایان، 5 دایره کشیده می شود. به هر تیم یک سطل داده می شود. حاوی 5 سبزی است.

در سیگنال، اولین بازیکن با یک سطل به سمت دایره های کشیده شده می دود. در اینجا او سبزیجات را "کاشت". هر دایره باید حاوی یک محصول باشد. بازیکن با یک سطل خالی برمی گردد و آن را به بازیکن بعدی می دهد. شرکت‌کننده دوم باید «درو را برداشت کند». او سطل کامل را به بازیکن سوم می دهد. رقابت ادامه دارد.

تیمی که اول بازی را تمام کند برنده است.

هنگام انتخاب مسابقات رله برای کودکان، می توانید مسابقاتی را که از زمان های قدیم محبوب بوده اند به یاد بیاورید. این در مورد استدر مورد مسابقات گونی

برای انجام این کار، 2 تیم از بازیکنان در یک ستون صف می کشند. فاصله بین آنها باید حداقل سه پله باشد. خطوط شروع و پایان مشخص شده اند.

اولین بازیکن وارد کیف می شود. با حمایت از او در سطح کمر با دستانش، باید با علامت دادن به خط پایان بدود، دور مانعی که در آنجا قرار داده شده است بدود و به تیم بازگردد. در اینجا او از کیسه خارج می شود و آن را به شرکت کننده بعدی می دهد. مسابقه تا زمانی که همه بازیکنان مسافت درون کیسه ها را کامل کنند ادامه دارد.

برندگان آن دسته از شرکت‌کنندگانی هستند که ابتدا کار را تکمیل می‌کنند.

مسابقات تیمی

یک بازی مسابقه رله برای کودکان، متشکل از چندین مسابقه، لذت زیادی را به همراه خواهد داشت. برای کودکان در هر سنی مناسب است.

برای تعیین برنده می توانید از روش زیر استفاده کنید. به تیم ها 1 غده سیب زمینی اختصاص داده می شود. بعد از هر تورنمنت یک برنده مشخص می شود. یک چوب کبریت در سیب زمینی هایش گیر کرده است. پس از اتمام تمام مسابقات رله، "سوزن ها" شمارش می شوند. تیمی که سیب زمینی آن را خواهد داشت بزرگترین عددمسابقات، برد

وظایف مسابقات:

  1. با استفاده از مسابقات، عبارت داده شده را بنویسید. برای این کار به کودکان زمان مشخصی داده می شود.
  2. جعبه را در بالای سر خود نگه دارید. برای چنین مسابقاتی باید خطوط شروع و پایان را مشخص کرد. اگر قوطی کبریت روی زمین افتاد، کودک باید بایستد. پس از برداشتن، دوباره آن را بالای سرش می گذارد و به حرکت خود ادامه می دهد.
  3. دو جعبه کبریت مانند بند شانه روی شانه ها قرار می گیرد. هر بازیکن باید مسافت را از ابتدا تا انتها با آنها طی کند و به عقب بازگردد.
  4. جعبه با انتهای آن روی مشت قرار می گیرد. با چنین باری، باید به خط پایان برسید و به تیم خود بازگردید.
  5. برای اعضای تیم، 3-5 جعبه کبریت در مناطق تعیین شده پراکنده شده است. شما باید آنها را به سرعت جمع آوری کنید. در این مورد، کبریت ها باید به درستی مونتاژ شوند. همه سرهای دارای گوگرد در یک جهت قرار دارند.
  6. شما باید یک "چاه" از مسابقات بسازید. 2 دقیقه برای این کار در نظر گرفته شده است. برنده تیمی است که بالاترین "چاه" را بسازد.
  7. برای کار بعدی فقط به قسمت بیرونی جعبه نیاز دارید. این "پوشش" باید به بینی وصل شود. شرکت کنندگان باید مسافت را از ابتدا تا انتها با آن طی کنند و سپس آن را به بازیکن بعدی پاس دهند. در این حالت دست ها نباید درگیر شوند.

مسابقات رله برای کودکان یک راه عالی برای تنوع بخشیدن به اوقات فراغت کودکان است. علاوه بر این، نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالانی که در مسابقات شرکت می کنند یا تماشا می کنند نیز از چنین مسابقاتی لذت می برند.

1. مسابقه رله "دفاع از قلعه".

دایره بزرگی روی زمین کشیده شده است. همه بازیکنان پشت خط دایره، رو به مرکز ایستاده اند. فقط یک راننده در دایره باقی می ماند. پنج چماق یا سنجاق در وسط دایره قرار می گیرد. این قلعه ای است که راننده باید از آن محافظت کند. برای بازی به یک والیبال نیاز دارید. بازیکنان با پرتاب توپ در بین خود سعی می کنند از لحظه مناسبی که مدافع قلعه در حال فاصله گرفتن است استفاده کنند و با ضربه توپ پین ها (باشگاه ها) را به زمین بریزند. مدافع حق دارد به هر نحوی توپ را بزند. کسی که موفق به تخریب قلعه شود، مدافع جدید می شود.

2. مسابقه پیاده روی.

خطی روی زمین کشیده می شود که همه بازیکنان پشت آن می ایستند. خط دوم در 40 متری آن کشیده شده است. با علامت معلم، همه شروع به راه رفتن می کنند و سعی می کنند هر چه سریعتر به خط پایان برسند. ما باید اطمینان حاصل کنیم که قدم هیچ‌کس به دویدن یا پریدن تبدیل نمی‌شود. برنده تیم یا کسی است که بدون شکستن قوانین، ابتدا به خط پایان برسد.

3. بازی "برای گرفتن پین عجله کن."

بازیکنان در دو خط صف می کشند و روبروی هم قرار می گیرند. فاصله بین آنها 10 متر است بازیکنان هر خط به ترتیب عددی شمارش می شوند. یک سنجاق بین ردیف ها در فاصله مساوی از آنها قرار می گیرد. معلم با شماره تماس می گیرد. بازیکنان با این اعداد تمام می شوند. همه سعی می کنند اولین کسی باشند که سنجاق را می گیرد. کسی که موفق به انجام این کار می شود به خط او فرار می کند و دشمن سعی می کند او را لکه دار کند. اگر بازیکن با سنجاق بدون خال به خط برگردد، تیم او دو امتیاز و در صورت مشاهده یک امتیاز کسب می کند. سپس رهبر با شماره دیگری تماس می گیرد و بازیکنان دیگر می دوند. تیمی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده می شود.

4. بازی "اعتصاب دقیق".

دو تیم 8 تا 10 نفره در یک ستون در یک زمان، یکی مقابل دیگری صف می کشند. بین آنها حلقه ای روی زمین قرار می گیرد. با علامت، بازیکن اول یک تیم توپ را روی زمین به وسط حلقه می اندازد تا به سمت بازیکن تیم دیگر پرتاب شود و به پهلو حرکت کند. بازیکن تیم دوم پس از گرفتن توپ، آن را به همان ترتیب برمی گرداند و کنار می رود. بازیکن دوم تیم اول توپ را می گیرد. بنابراین، با جایگزینی یکدیگر، توپ توسط همه بازیکنان هر دو تیم پرتاب و گرفتار می شود. بازی با سرعت بالایی انجام می شود. اگر توپ گرفته نشود یا به حلقه برخورد کند، ضربه به حساب نمی آید. فرد مقصر سر جای خود می ماند و برای بار دوم توپ را پرتاب می کند. تیمی که اول بازی را تمام کند برنده است.

5. بازی "دیدن از روی دست اندازها".

در مقابل هر تیم، دایره هایی با قطر 30-40 سانتی متر از خط شروع تا خط پایان به فاصله 1-1.5 متر از یکدیگر (در امتداد یک خط مستقیم یا پیچ در پیچ) کشیده می شود. در سیگنال، اعداد اول، از دایره ای به دایره دیگر می پرند، به خط پایان می رسند، پس از آن در کوتاه ترین مسیر برمی گردند و باتوم ها را به شماره بعدی می سپردند و بازیکن در انتهای ستون می ایستد. تیمی که بازی را زودتر تمام کند برنده است.

6. مسابقه رله با حلقه.

برای بازی به حلقه ها و باتوم های رله با توجه به تعداد تیم ها نیاز دارید. یک پرچم جلوی هر تیم در فاصله 10-15 قدمی خط شروع قرار می گیرد. حلقه ای در وسط فاصله قرار می گیرد. شماره های اول در تیم ها باتوم را دریافت می کنند. در سیگنال، شماره 1 به سمت حلقه های خوابیده روی زمین می روند و بدون اینکه چوب های خود را رها کنند، حلقه ها را بلند می کنند، از میان آنها می خزد، آنها را در جای خود قرار می دهند (باید علامت گذاری شود) و بیشتر به سمت پرچم ها می روند. پس از دور زدن پرچم ها ، آنها برمی گردند ، دوباره از حلقه ها بالا می روند و باتوم های رله را به شماره های دوم می دهند و خودشان در انتهای تیم (ستون) می ایستند. شماره های دوم هم همین کار را می کنند و باتوم را به نفر سوم می دهند و ... تیمی که اول بازی را تمام کند برنده است.

7. بازی "قطار سریع".

پرچم ها در فاصله 6-7 متری هر تیم قرار می گیرند. با دستور "مارس!" بازیکنان اول به سرعت به سمت پرچم های خود می روند (دویدن ممنوع است)، آنها را دور می زنند و به ستون ها باز می گردند، جایی که شماره های دوم به آنها می پیوندند و با هم همان مسیر را طی می کنند. بازیکنان با آرنج یکدیگر را گرفته و در حین راه رفتن بازوهای خود را مانند شاتون لکوموتیو حرکت می دهند. هنگامی که لوکوموتیو (بازیکن جلویی) با مکمل کامل خود به جای خود باز می گردد، باید سوت بلندی به صدا در آورد. تیمی که ابتدا به ایستگاه می رسد برنده می شود.

8. مسابقه رله با توپ.

برای بازی به تعداد تیم ها به توپ های والیبال نیاز دارید. یک صندلی جلوی هر تیم در فاصله 6-7 قدمی خط شروع قرار می گیرد. شماره های اول با دریافت یک توپ، به سمت صندلی های خود می دوند، پشت سر آنها می ایستند و از این مکان توپ ها را به شماره های دوم پرتاب می کنند و پس از آن برمی گردند و در انتهای ستون خود می ایستند. شماره دوم و بعدی، با گرفتن توپ، همین کار را انجام می دهند. اگر بازیکن بعدی توپ را نگیرد، باید به دنبال آن بدود، به جای خود برگردد و تنها پس از آن بازی را ادامه دهد. تیمی که توپ را در اختیار دارد، با دور زدن همه بازیکنان، ابتدا به بازیکن اول باز می گردد، برنده می شود.

9. مسابقه رله با طناب پرش.

دو خط موازی در فاصله 15-20 متر از یکدیگر رسم می شوند. دو یا سه تیم در پشت خط اول صف می کشند. بازیکنانی که جلوی ستون ایستاده اند یک طناب پرش در دستان خود دارند. در خط مقابل، مقابل هر تیم، یک پرچم قرار می گیرد. در سیگنال، اعداد اول شروع به دویدن می کنند، از روی طناب می پرند، و پس از دور زدن پرچم، به عقب برمی گردند و طناب را به بازیکن بعدی منتقل می کنند. او بدون توقف از روی طناب می پرد و با عجله جلو می رود. آخرین شرکت کننده که به خط پایان رسیده است، دست خود را با طناب بالا می برد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

10. بازی "اگر دوست دارید".

حضور تمامی شرکت کنندگان در سایت آزاد است. معلم می ایستد تا همه او را به وضوح ببینند، آهنگی می خواند و حرکات را نشان می دهد. بچه ها آهنگ را برمی دارند و بعد از معلم حرکات را تکرار می کنند:

اگر شما آن را دوست دارید

سپس این کار را به این صورت انجام دهید

اگر شما آن را دوست دارید

سپس این کار را به این صورت انجام دهید

(2 ضربه انگشت بالای سر شما).

اگر شما آن را دوست دارید

آن را به دیگران نشان دهید.

اگر شما آن را دوست دارید

سپس این کار را به این صورت انجام دهید

اگر شما آن را دوست دارید

بعد همه کار رو انجام بده...

(تمام حرکات را پشت سر هم یکی پس از دیگری تکرار کنید: 2 کلیک، 2 دست زدن، 2 زانو زدن، 2 پا زدن.)

سپس بچه ها دوباره آواز می خوانند و تمام حرکات را به ترتیب تکرار می کنند. در پایان بازی بچه ها می خوانند:

اگر شما آن را دوست دارید

سپس می گویید: "خوب!"

اگر شما آن را دوست دارید

سپس می گویید: "خوب!"

اگر شما آن را دوست دارید

آن را به دیگران نشان دهید.

اگر شما آن را دوست دارید

سپس می گویید: "خوب!"

11. بازی “Elusive Cord”.

دو بازیکن به فاصله 2-3 متر روی صندلی ها می نشینند و پشت به یکدیگر می نشینند و زیر صندلی ها طناب کشیده می شود. در سیگنال، باید بپرید، دور هر دو صندلی بدوید، سه دایره کامل در اطراف آنها ایجاد کنید، سپس روی صندلی خود بنشینید، خم شوید و طناب را به سمت خود بکشید. هر کس سریعتر طناب را بگیرد برنده خواهد شد. همه باید به سمت راست بدوند. هنگام دویدن به صندلی ها دست نزنید. ابتدا باید یک تمرین انجام دهیم. معلم برای اینکه بازیکنان اشتباه نکنند و طناب را زودتر از موعد به دست بگیرند، نوبت ها را با صدای بلند می شمارد: "یک، دو، سه!" پس از شمارش سه، می توانید روی یک صندلی بنشینید و سعی کنید طناب را بکشید. مسابقه سه بار برگزار می شود، برنده کسی است که دو یا سه بار بند ناف را بکشد.

می توانید تغییری در بازی ایجاد کنید: دور صندلی ها ندوید، بلکه روی یک پا بپرید (فقط یک دور)، سپس بنشینید و سعی کنید طناب را بکشید.

12. بازی "مدفوع گمشده".

دو مدفوع در فاصله 2-3 متری از یکدیگر قرار می گیرند. بازیکنان با چشم بسته روی آنها می نشینند. به دستور معلم می ایستند و 6-8 قدم برمی دارند. پس از این، همه باید سه چرخش کامل را در جای خود انجام دهند و به مدفوع خود برگردند. انجام این کار آسان نیست. خیلی اوقات، بازیکنان مسیر خود را از دست می دهند و هنگام بازگشت، در مسیری کاملاً متفاوت از جایی که آمده بودند می روند.