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maison  /  Pédiculose/ Quelle est la trajectoire balistique d’un missile ou d’une balle ? Balistique externe et interne : concept, définition, bases d'étude, buts, objectifs et nécessité d'étude Balistique basse

Quelle est la trajectoire balistique d’un missile ou d’une balle ? Balistique externe et interne : concept, définition, bases d'étude, buts, objectifs et nécessité d'étude Balistique basse

UNIVERSITÉ DE KRASNODAR

Formation incendie

Spécialités : 031001.65 Activités d'application de la loi,

spécialisation : activités opérationnelles et d'enquête

(activités d'un agent de police judiciaire)

CONFÉRENCE

Thème n°5 : « Bases de la balistique »

Temps: 2 heures.

Emplacement: stand de tir universitaire

Méthodologie: histoire, spectacle

Contenu principal du sujet : Informations sur les explosifs, leur classification. Informations sur la balistique interne et externe. Facteurs influençant la précision et la précision du tir. Le point d'impact moyen et les méthodes pour le déterminer.

Accompagnement matériel.

1. Stands, affiches.

Objectif de la leçon :

1. Familiariser les cadets avec les explosifs utilisés dans la fabrication des munitions, leur classification.

2. Familiariser les cadets avec les bases de la balistique interne et externe.

3. Enseigner aux cadets à déterminer point médian coup et méthodes pour le déterminer.

4. Développer la discipline et la diligence chez les cadets.

Plan de cours pratique

Introduction – 5 minutes.

Vérifier la disponibilité des cadets et leur préparation aux cours ;

Annoncez le sujet, les objectifs, les questions pédagogiques.

Partie principale – 80 min.

Conclusion – 5 minutes.


Résumez brièvement la leçon ;

Rappelez le sujet, les objectifs de la leçon et comment ils ont été atteints ;

Rappelez les questions d’étude ;

Répondez à toutes les questions qui se posent ;

Donnez des devoirs pour une préparation indépendante.

Littérature principale :

1. Manuel de prise de vue. – M. : Maison d'édition militaire, 1987.

Littérature supplémentaire :

1. Formation incendie : manuel / édité par des éditeurs généraux. – 3e éd., rév. et supplémentaire – Volgograd : VA Ministère de l'Intérieur de la Russie, 2009.

2. Formation de Menchikov dans les organes des affaires intérieures : Didacticiel. – Saint-Pétersbourg, 1998.

Pendant la leçon, les questions pédagogiques sont abordées séquentiellement. A cet effet, le groupe de formation est situé dans la classe de formation incendie.

La balistique est la science qui étudie le vol d'une balle (obus, grenade). Il existe quatre domaines de recherche en balistique :

La balistique interne, qui étudie les processus se produisant lors d'un tir à l'intérieur du canon d'une arme à feu ;

La balistique intermédiaire, qui étudie le vol d'une balle à une certaine distance de la bouche du canon, lorsque les gaz de la poudre continuent encore à affecter la balle ;

La balistique externe, qui étudie les processus se produisant avec une balle en l'air après la fin de l'impact des gaz en poudre sur elle ;

Balistique cible, qui étudie les processus se produisant avec une balle dans un environnement dense.

Explosifs

Explosifs ceux-ci sont appelés composants chimiques et des mélanges qui, sous l'influence d'influences extérieures, sont capables de transformations chimiques très rapides, accompagnées de

le dégagement de chaleur et la formation d'une grande quantité de gaz hautement chauffés capables de produire des travaux de projection ou de destruction.

La charge de poudre d'une cartouche de fusil pesant 3,25 g brûle en environ 0,0012 seconde lors du tir. Lorsqu'une charge brûle, environ 3 calories de chaleur sont libérées et environ 3 litres de gaz se forment, dont la température atteint jusqu'à degrés au moment du tir. Les gaz, très chauffés, exercent une forte pression (jusqu'à 2 900 kg par cm²) et éjectent la balle du canon à une vitesse supérieure à 800 m/s.

Une explosion peut être provoquée par : un impact mécanique - impact, perforation, frottement, impact thermique, électrique - échauffement, étincelle, rayon de flamme, énergie d'explosion d'un autre explosif sensible à l'impact thermique ou mécanique (explosion d'une capsule détonatrice).

La combustion- le processus de transformation explosive, se produisant à une vitesse de plusieurs mètres par seconde et accompagné d'une augmentation rapide de la pression du gaz, entraînant le projection ou la dispersion des corps environnants. Un exemple de combustion explosive est la combustion de poudre à canon lors du tir. La vitesse de combustion de la poudre à canon est directement proportionnelle à la pression. À l'air libre, la vitesse de combustion de la poudre sans fumée est d'environ 1 mm/s, et dans l'alésage du canon, lors du tir, en raison de l'augmentation de la pression, la vitesse de combustion de la poudre à canon augmente et atteint plusieurs mètres par seconde.

En fonction de la nature de leur action et de leur application pratique, les explosifs sont divisés en compositions d'amorçage, de concassage (explosifs puissants), propulsives et pyrotechniques.

Explosion est un processus de transformation explosive qui se produit à une vitesse de plusieurs centaines (milliers) de mètres par seconde et s'accompagne d'une forte augmentation de la pression du gaz, ce qui produit un fort effet destructeur sur les objets proches. Plus le taux de transformation explosive est élevé, plus la force de sa destruction est grande. Lorsqu’une explosion se produit à la vitesse maximale possible dans des conditions données, un tel cas d’explosion est appelé détonation. La vitesse de détonation d'une charge de TNT atteint 6990 m/s. La transmission de la détonation à distance est associée à la propagation dans l'environnement entourant la charge explosive d'une forte augmentation de pression - une onde de choc. Par conséquent, l’excitation d’une explosion de cette manière n’est presque pas différente de l’excitation d’une explosion au moyen d’un choc mécanique. Selon la composition chimique de l'explosif et les conditions de l'explosion, des transformations explosives peuvent se produire sous forme de combustion.


Initiateurs Il s'agit d'explosifs très sensibles qui explosent sous l'effet d'effets thermiques ou mécaniques mineurs et, par leur détonation, provoquent l'explosion d'autres explosifs. Les explosifs initiateurs comprennent le fulminate de mercure, l'azoture de plomb, le styphnate de plomb et le tétrazène. Les explosifs initiateurs sont utilisés pour équiper les capuchons d'allumeurs et de détonateurs.

Écrasement(explosifs puissants) sont appelés explosifs qui explosent, en règle générale, sous l'influence de la détonation des explosifs initiateurs et pendant l'explosion, les objets environnants sont écrasés. Les explosifs de concassage comprennent : le TNT, la mélinite, le tétryl, l'hexogène, le PETN, les ammonites, etc. La pyroxéline et la nitroglycérine sont utilisées comme matières premières pour la fabrication de poudre à canon sans fumée. Les explosifs écrasants sont utilisés comme charges explosives pour les mines, les grenades, les obus et sont également utilisés dans les opérations de dynamitage.

Lancement On les appelle explosifs qui ont une transformation explosive sous forme de combustion avec une augmentation de pression relativement lente, ce qui leur permet d'être utilisés pour lancer des balles, des mines, des grenades et des obus. Les explosifs propulsifs comprennent différents types de poudre à canon (enfumée et sans fumée). La poudre noire est un mélange mécanique de salpêtre, de soufre et de charbon de bois. Il est utilisé pour charger des mèches pour grenades à main, des tubes distants, des mèches, pour préparer des cordons anti-incendie, etc. Les poudres sans fumée sont divisées en poudre de pyroxéline et de nitroglycérine. Ils sont utilisés comme charges de combat (poudre) pour les armes à feu ; poudre de pyroxéline - pour les charges de poudre de cartouches d'armes légères ; nitroglycérine, comme plus puissante, - pour les charges de combat de grenades, mines, obus.

Pyrotechnique les compositions sont des mélanges de substances inflammables (magnésium, phosphore, aluminium...), d'agents oxydants (chlorates, nitrates...) et d'agents cimentaires (résines naturelles et artificielles...) De plus, elles contiennent des impuretés but spécial; substances qui colorent les flammes ; substances réduisant la sensibilité de la composition, etc. La forme prédominante de transformation des compositions pyrotechniques dans les conditions normales de leur utilisation est la combustion. Lorsqu'ils sont brûlés, ils donnent l'effet pyrotechnique (feu) correspondant (éclairage, incendiaire, etc.)

Les compositions pyrotechniques sont utilisées pour équiper les cartouches d'éclairage et de signalisation, les compositions traçantes et incendiaires de balles, grenades et obus.

Brève introduction à la balistique interne

Shot et ses périodes.

Un tir est l'éjection d'une balle du canon par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre. Lorsqu'il est tiré de petites armes les phénomènes suivants se produisent. L'impact du percuteur sur l'amorce de la cartouche de combat 2 fait exploser la composition de percussion de l'amorce et une flamme se forme, qui pénètre à travers les trous d'amorçage au fond de l'étui jusqu'à la charge de poudre et l'enflamme. Lorsqu'une charge brûle, une grande quantité de gaz en poudre très chauffés se forme, créant une pression élevée dans l'alésage du canon sur le fond de la balle, le fond et les parois de la douille, ainsi que sur les parois du canon et du verrou. . En raison de la pression des gaz en poudre au bas de la balle, celle-ci se déplace et s'écrase sur les rayures. En se déplaçant le long des rayures, la balle acquiert un mouvement de rotation et, augmentant progressivement sa vitesse, est projetée vers l'extérieur le long de l'axe de l'alésage du canon. La pression des gaz au fond de la douille fait reculer l'arme. La pression des gaz sur les parois de l'étui et du canon provoque leur étirement (déformation élastique), et l'étui, pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. Lors du tir, le canon vibre également (vibre) et chauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre à canon non brûlée, s'écoulant après une balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc ; ce dernier est la source du son lors du tir.

Environ 25 à 35 % de l'énergie des gaz en poudre est consacrée à la communication ; 25 % est consacrée au travail secondaire ; environ 40 % de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après le départ de la balle.

Le tir se produit dans un laps de temps très court, de 0,001 à 0,06 seconde.

Lors du tir, il y a quatre périodes consécutives :

Préliminaire, qui dure à partir du moment où la poudre s'enflamme jusqu'à ce que la balle pénètre complètement dans les rayures du canon ;

Le premier ou principal, qui dure depuis le moment où la balle touche le fusil jusqu'à la combustion complète de la charge de poudre ;

La seconde, qui dure à partir du moment où la charge est complètement brûlée jusqu'à ce que la balle quitte le canon,

La troisième période, ou période d'effet du gaz, dure à partir du moment où la balle quitte le canon jusqu'à ce que la pression du gaz cesse d'agir sur elle.

Pour les armes à canon court, la deuxième période peut être absente.

Vitesse initiale de la balle

La vitesse initiale est considérée comme la vitesse conditionnelle de la balle, qui est inférieure au maximum, mais supérieure à la bouche de la bouche. La vitesse initiale est déterminée à l'aide de calculs. La vitesse initiale est la caractéristique la plus importante d’une arme. Plus la vitesse initiale est élevée, plus son énergie cinétique est grande et, par conséquent, plus la portée de vol, la portée de tir direct et l'effet pénétrant de la balle sont grands. L'influence des conditions extérieures sur le vol d'une balle a moins d'effet avec l'augmentation de la vitesse.

Ordre de grandeur vitesse initiale dépend de la longueur du canon, du poids de la balle, du poids, de la température et de l'humidité de la charge de poudre, de la forme et de la taille des grains de poudre et de la densité de chargement. La densité de chargement est le rapport entre le poids de la charge et le volume de la douille lorsque la balle est insérée. Lorsque la balle est plantée très profondément, la vitesse initiale augmente, mais en raison de la forte poussée de pression lorsque la balle part, les gaz peuvent briser le canon.

Recul de l’arme et angle de lancement.

Le recul est le mouvement vers l'arrière de l'arme (canon) lors d'un tir. La vitesse de recul d’une arme est autant de fois inférieure au poids de la balle par rapport à l’arme. La force de pression des gaz en poudre (force de recul) et la force de résistance au recul (butée, poignée, centre de gravité de l'arme) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées dans des directions opposées. Ils forment une paire de forces qui dévient la bouche de l’arme vers le haut. Plus l’effet de levier d’application des forces est grand, plus l’ampleur de cet écart est grande. La vibration du canon dévie également la bouche, et la déviation peut être dirigée dans n'importe quelle direction. La combinaison du recul, des vibrations et d'autres raisons conduit au fait qu'au moment du tir, l'axe de l'alésage du canon s'écarte de sa position d'origine. L’ampleur de la déviation de l’axe de l’alésage du canon au moment du départ de la balle par rapport à sa position initiale est appelée angle de départ. L'angle de décollage augmente en cas d'application incorrecte, d'utilisation d'une butée ou de contamination de l'arme.

L'effet des gaz en poudre sur le canon et les mesures pour le préserver.

Pendant le processus de prise de vue, le canon est sujet à l'usure. Les raisons provoquant l'usure du canon peuvent être divisées en trois groupes : mécaniques ; chimique; thermique.

Des raisons de nature mécanique - les impacts et le frottement de la balle sur les rayures, un nettoyage inapproprié du canon sans buse insérée provoquent des dommages mécaniques à la surface de l'alésage du canon.

Les raisons de nature chimique sont dues à la suie en poudre chimiquement agressive qui reste après le tir sur les parois de l'alésage du canon. Immédiatement après le tir, il est nécessaire de nettoyer soigneusement l'alésage et de le lubrifier avec une fine couche de lubrifiant pour pistolet. Si cela n'est pas fait immédiatement, les dépôts de carbone pénétrant dans les fissures microscopiques du revêtement chromé provoquent une corrosion accélérée du métal. En nettoyant le canon et en éliminant les dépôts de carbone quelques temps plus tard, nous ne parviendrons pas à éliminer les traces de corrosion. Après le prochain tir, la corrosion pénétrera plus profondément. plus tard, des éclats de chrome et des cavités profondes apparaîtront. Entre les parois de l'alésage et les parois de la balle, l'espace augmentera dans lequel les gaz pénétreront. La balle aura une vitesse de vol inférieure. La destruction du revêtement chromé des parois du canon est irréversible.

Les raisons thermiques sont dues à un fort échauffement local périodique des parois de l'alésage. Associés à des étirements périodiques, ils conduisent à l'apparition d'un réseau de fissures, fixant le métal dans les profondeurs des fissures. Cela conduit à nouveau à l'écaillage du chrome des parois de l'alésage. En moyenne, avec un entretien approprié de l'arme, la capacité de survie d'un canon chromé est de 20 000 à 30 000 tirs.

Brèves informations sur la balistique externe

La balistique externe est la science qui étudie le mouvement d'une balle après la fin de l'action des gaz en poudre sur elle.

Sortant du canon sous l'influence des gaz en poudre, la balle (grenade) se déplace par inertie. Une grenade équipée d'un moteur à réaction se déplace par inertie après que les gaz s'échappent du moteur à réaction. La force de gravité fait diminuer progressivement la balle (grenade), et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et a tendance à la renverser. Une partie de l'énergie de la balle est consacrée à vaincre la force de résistance de l'air.

Trajectoire et ses éléments

Une trajectoire est une ligne courbe décrite par le centre de gravité d'une balle (grenade) en vol. Lorsqu'elle vole dans les airs, une balle (grenade) est soumise à deux forces : la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait descendre progressivement la balle (grenade), et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle (grenade) et a tendance à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de la balle (grenade) diminue progressivement et sa trajectoire prend la forme d'une ligne courbe inégalement incurvée.

La résistance de l'air au vol d'une balle (grenade) est due au fait que l'air est un milieu élastique et qu'une partie de l'énergie de la balle (grenade) est donc dépensée pour se déplacer dans ce milieu.

La force de résistance de l’air est causée par trois raisons principales : le frottement de l’air, la formation de vortex et la formation d’ondes balistiques.

Les particules d'air en contact avec une balle en mouvement (grenade), du fait de la cohésion interne (viscosité) et de l'adhésion à sa surface, créent des frictions et réduisent la vitesse de la balle (grenade).

La couche d'air adjacente à la surface de la balle (grenade), dans laquelle le mouvement des particules varie de la vitesse de la balle (grenade) à zéro, est appelée couche limite. Cette couche d'air, circulant autour de la balle, se détache de sa surface et n'a pas le temps de se refermer immédiatement derrière la partie inférieure. Un espace raréfié se forme derrière le bas de la balle, entraînant une différence de pression entre la tête et les parties inférieures. Cette différence crée une force dirigée dans la direction opposée au mouvement de la balle, et réduit sa vitesse de vol. Les particules d'air, essayant de combler le vide formé derrière la balle, créent un vortex.

En vol, une balle (grenade) entre en collision avec des particules d'air et les fait vibrer. En conséquence, la densité de l'air devant la balle (grenade) augmente et des ondes sonores se forment. Par conséquent, le vol d’une balle (grenade) s’accompagne d’un son caractéristique. Lorsque la vitesse d'une balle (grenade) est inférieure à la vitesse du son, la formation de ces ondes a un effet insignifiant sur son vol, puisque les ondes se propagent vitesse plus rapide vol d'une balle (grenade). Lorsque la vitesse de vol de la balle est supérieure à la vitesse du son, les ondes sonores entrent en collision les unes avec les autres pour créer une vague d'air hautement comprimé - une onde balistique qui ralentit la vitesse de vol de la balle, puisque la balle dépense une partie de son énergie pour créer cet effet. vague.

La résultante (totale) de toutes les forces générées par l'influence de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est la force de résistance de l'air. Le point d’application de la force de résistance est appelé centre de résistance. L'effet de la résistance de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est très important ; elle provoque une diminution de la vitesse et de la portée d'une balle (grenade). Par exemple, une balle arr. 1930, avec un angle de lancement de 15° et une vitesse initiale de 800 m/s dans l'espace sans air, il volerait jusqu'à une distance de 32 620 m ; la portée de vol de cette balle dans les mêmes conditions, mais en présence de résistance de l'air, n'est que de 3900 m.

L'ampleur de la force de résistance de l'air dépend de la vitesse de vol, de la forme et du calibre de la balle (grenade), ainsi que de sa surface et de la densité de l'air. La force de résistance de l’air augmente avec l’augmentation de la vitesse, du calibre et de la densité de l’air de la balle. À des vitesses de vol supersoniques, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un compactage de l'air devant l'ogive (onde balistique), les balles à tête pointue allongée sont avantageuses. À des vitesses de vol subsoniques d'une grenade, lorsque la cause principale de la résistance de l'air est la formation d'un espace raréfié et de turbulences, les grenades avec une queue allongée et rétrécie sont avantageuses.

Plus la surface de la balle est lisse, moins la force de frottement et la résistance de l'air sont faibles. La variété des formes des balles modernes (grenades) est largement déterminée par la nécessité de réduire la force de résistance de l'air.

Sous l'influence des perturbations initiales (chocs) au moment où la balle quitte le canon, un angle (b) se forme entre l'axe de la balle et la tangente à la trajectoire, et la force de résistance de l'air n'agit pas le long de l'axe de la balle, mais à un angle par rapport à elle, en essayant non seulement de ralentir le mouvement de la balle, mais aussi de la renverser.

Pour éviter que la balle ne bascule sous l'influence de la résistance de l'air, elle subit un mouvement de rotation rapide à l'aide de rayures dans le canon. Par exemple, lorsqu'elle est tirée avec un fusil d'assaut Kalachnikov, la vitesse de rotation de la balle au moment où elle quitte le canon est d'environ 3 000 tr/min.

Lorsqu’une balle en rotation rapide vole dans les airs, les phénomènes suivants se produisent. La force de résistance de l’air a tendance à faire tourner la tête de la balle vers le haut et vers l’arrière. Mais la tête de la balle, du fait d'une rotation rapide, selon la propriété du gyroscope, tend à maintenir sa position donnée et ne s'écartera pas vers le haut, mais très légèrement dans le sens de sa rotation à angle droit par rapport à la direction de la force de résistance de l'air, c'est-à-dire vers la droite. Dès que la tête de la balle dévie vers la droite, la direction d'action de la force de résistance de l'air changera - elle a tendance à tourner la tête de la balle vers la droite et vers l'arrière, mais la rotation de la tête de la balle va ne se produit pas vers la droite, mais vers le bas, etc. Puisque l'action de la force de résistance de l'air est continue et que sa direction par rapport à la balle change à chaque déviation de l'axe de la balle, alors la tête de la balle décrit un cercle, et son L’axe est un cône dont le sommet est au centre de gravité. Le mouvement dit conique lent, ou précessionnel, se produit et la balle vole avec la tête en avant, c'est-à-dire comme si elle suivait le changement de courbure de la trajectoire.

L'axe du mouvement conique lent est quelque peu en retard sur la tangente à la trajectoire (située au-dessus de cette dernière). Par conséquent, la balle entre davantage en collision avec le flux d'air avec sa partie inférieure et l'axe de mouvement conique lent dévie dans le sens de rotation (vers la droite avec un rayage du canon à droite). La déviation d'une balle par rapport au plan de tir dans le sens de sa rotation est appelée dérivation.

Ainsi, les raisons de la dérivation sont : le mouvement de rotation de la balle, la résistance de l'air et une diminution de la tangente à la trajectoire sous l'influence de la gravité. En l’absence d’au moins une de ces raisons, il n’y aura pas de déduction.

Dans les tables de tir, la dérivation est donnée sous forme d'une correction de direction en millièmes. Cependant, lors du tir avec des armes légères, le montant de la dérivation est insignifiant (par exemple, à une distance de 500 m, il ne dépasse pas 0,1 millième) et son influence sur les résultats du tir n'est pratiquement pas prise en compte.

La stabilité de la grenade en vol est assurée par la présence d'un stabilisateur, qui permet de reculer le centre de résistance de l'air, au-delà du centre de gravité de la grenade. En conséquence, la force de résistance de l’air fait tourner l’axe de la grenade de manière tangente à la trajectoire, forçant la grenade à avancer avec sa tête. Pour améliorer la précision, certaines grenades tournent lentement en raison de l'écoulement des gaz. En raison de la rotation de la grenade, les moments de force déviant l'axe de la grenade agissent séquentiellement dans des directions différentes, ce qui améliore la précision du tir.

Pour étudier la trajectoire d'une balle (grenade), les définitions suivantes sont acceptées :

Le centre de la bouche du canon est appelé point de décollage. Le point de départ est le début de la trajectoire.

Le plan horizontal passant par le point de départ est appelé horizon de l'arme. Dans les dessins montrant l'arme et la trajectoire de côté, l'horizon de l'arme apparaît comme une ligne horizontale. La trajectoire traverse deux fois l'horizon de l'arme : au point de départ et au point d'impact.

Une ligne droite qui prolonge l'axe du canon d'une arme visée est appelée ligne d'élévation.

Le plan vertical passant par la ligne d'élévation est appelé avion de tir.

L'angle entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme est appelé Angle d'élévation. Si cet angle est négatif, alors on l'appelle angle de déclinaison(diminuer).

La ligne droite, qui est le prolongement de l'axe de l'alésage du canon au moment où la balle sort, s'appelle ligne de lancer.

L'angle entre la ligne de lancer et l'horizon de l'arme s'appelle angle de lancer .

L'angle entre la ligne d'élévation et la ligne de lancer s'appelle angle de départ .

Le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme est appelé point d'impact.

L'angle entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme est appelé angle d'incidence.

La distance entre le point de départ et le point d'impact est appelée plage horizontale complète.

La vitesse d'une balle (grenade) au point d'impact est appelée vitesse finale.

Le temps qu'il faut à une balle (grenade) pour parcourir du point de départ au point d'impact s'appelle temps de vol total.

Le point culminant de la trajectoire est appelé le sommet de la trajectoire.

La distance la plus courte du haut de la trajectoire à l'horizon de l'arme est appelée hauteur de trajectoire.

La partie de la trajectoire allant du point de départ au sommet est appelée branche ascendante ; la partie de la trajectoire allant du haut au point de chute est appelée descendante branche de la trajectoire.

Le point sur ou hors de la cible vers lequel l'arme est pointée est appelé point de visée(conseils).

Une ligne droite passant de l'œil du tireur en passant par le milieu de la fente de visée (au niveau de ses bords) et le haut du guidon jusqu'au point de visée est appelée ligne de visée.

L'angle entre la ligne d'élévation et la ligne de visée est appelé angle de visée.

L'angle entre la ligne de visée et l'horizon de l'arme est appelé angle d'élévation cible. L'angle d'élévation de la cible est considéré comme positif (+) lorsque la cible est au-dessus de l'horizon de l'arme, et négatif (-) lorsque la cible est en dessous de l'horizon de l'arme.

La distance du point de départ à l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée est appelée portée de visée.

La distance la plus courte entre n'importe quel point de la trajectoire et la ligne de visée est appelée dépasser la trajectoire au-dessus de la ligne de visée.

La ligne droite reliant le point de départ à la destination s'appelle ligne cible. La distance entre le point de départ et la cible le long de la ligne cible est appelée portée oblique. Lors d'un tir direct, la ligne cible coïncide pratiquement avec la ligne de visée et la portée inclinée coïncide avec la portée de visée.

Le point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacle) est appelé point de rencontre.

L'angle entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface de la cible (sol, obstacle) au point de rencontre est appelé angle de rencontre. L'angle de rencontre est considéré comme le plus petit des angles adjacents, mesuré de 0 à 90°.

La trajectoire d'une balle en l'air a les propriétés suivantes :

La branche descendante est plus courte et plus raide que la branche ascendante ;

L'angle d'incidence est supérieur à l'angle de lancer ;

La vitesse finale de la balle est inférieure à la vitesse initiale ;

La vitesse de vol la plus basse d'une balle lors d'un tir à de grands angles de lancement se situe sur la branche descendante de la trajectoire et lors d'un tir à de petits angles de lancement - au point d'impact ;

Le temps qu'il faut à une balle pour se déplacer le long de la branche ascendante de la trajectoire est moindre que le long de la branche descendante ;

La trajectoire d'une balle en rotation due à l'abaissement de la balle sous l'influence de la gravité et de la dérivation est une ligne de double courbure.

La trajectoire d'une grenade dans les airs peut être divisée en deux sections : active - le vol de la grenade sous l'influence de la force réactive (du point de départ jusqu'au point où cesse l'action de la force réactive) et passive - le vol de la grenade par inertie. La forme de la trajectoire d'une grenade est à peu près la même que celle d'une balle.

Phénomène de diffusion

Lors du tir avec la même arme, dans le plus grand respect de la précision et de l'uniformité du tir, chaque balle (grenade), pour un certain nombre de raisons aléatoires, décrit sa trajectoire et a son propre point d'impact (point de rencontre), qui ne coïncide pas avec les autres, ce qui fait que les balles sont dispersées ( grenade). Le phénomène de diffusion des balles (grenades) lors de tirs avec la même arme dans des conditions quasiment identiques est appelé diffusion naturelle des balles (grenades) ou diffusion des trajectoires.

L'ensemble des trajectoires des balles (grenades), obtenues grâce à leur dispersion naturelle, est appelé faisceau de trajectoires (Fig. 1). La trajectoire passant au milieu du faisceau de trajectoires est appelée trajectoire médiane. Les données tabulaires et calculées se réfèrent à la trajectoire moyenne,

Le point d'intersection de la trajectoire moyenne avec la surface de la cible (obstacle) est appelé point d'impact moyen ou centre de dispersion.

La zone sur laquelle se trouvent les points de rencontre (trous) des balles (grenades) obtenus lorsqu'une gerbe de trajectoires croise un plan est appelée zone de dispersion. La zone de dispersion a généralement la forme d’une ellipse. Lors du tir avec des armes légères à courte distance, la zone de dispersion dans le plan vertical peut avoir la forme d'un cercle. Les lignes mutuellement perpendiculaires passant par le centre de dispersion (le point médian de l'impact) de manière à ce que l'une d'elles coïncide avec la direction du tir sont appelées axes de dispersion. Les distances les plus courtes entre les points de rencontre (trous) et les axes de dispersion sont appelées déviations.

Raisons de la dispersion

Les raisons provoquant la dispersion des balles (grenades) peuvent être résumées en trois groupes :

Les raisons provoquant la variété des vitesses initiales ;

Raisons de la variété des angles de lancer et des directions de tir ;

Raisons de la variété des conditions de vol des balles (grenades).

Les raisons à l’origine de la variété des vitesses initiales sont :

Diversité du poids des charges de poudre et des balles (grenades), de la forme et de la taille des balles (grenades) et des cartouches, de la qualité de la poudre, de la densité de chargement, etc., en raison d'imprécisions (tolérances) dans leur fabrication ;

Une variété de températures de charge, en fonction de la température de l'air et du temps de séjour inégal de la cartouche (grenade) dans le canon chauffé lors du tir ;

Variété dans le degré de chauffe et dans la qualité du fût.

Ces raisons conduisent à des fluctuations des vitesses initiales et, par conséquent, des portées de vol des balles (grenades), c'est-à-dire qu'elles conduisent à la dispersion des balles (grenades) sur la portée (hauteur) et dépendent principalement des munitions et des armes.

Les raisons de la variété des angles de lancer et des directions de tir sont :

Diversité dans la visée horizontale et verticale des armes (erreurs de visée) ;

Diversité des angles de départ et des déplacements latéraux des armes résultant d'une préparation au tir non uniforme, d'une tenue instable et non uniforme armes automatiques, notamment lors de tirs en rafale, d'une mauvaise utilisation des butées et d'un déclenchement non fluide de la gâchette ;

Vibrations angulaires du canon lors du tir automatique, résultant du mouvement et des impacts des pièces mobiles et du recul de l'arme. Ces raisons conduisent à la dispersion des balles (grenades) dans la direction latérale et à portée (hauteur), ont le plus grand impact sur la taille de la zone de dispersion et dépendent principalement de l'entraînement du tireur.

Les raisons à l'origine de la variété des conditions de vol des balles (grenades) sont :

Variété dans conditions atmosphériques, notamment dans la direction et la vitesse du vent entre les tirs (rafales) ;

Diversité du poids, de la forme et de la taille des balles (grenades), entraînant une modification de l'ampleur de la force de résistance de l'air. Ces raisons conduisent à une augmentation de la dispersion dans le sens latéral et le long de la portée (hauteur) et dépendent principalement des conditions extérieures de tir et des munitions.

À chaque tir sur différentes combinaisons Les trois groupes de raisons sont à l’œuvre. Cela conduit au fait que le vol de chaque balle (grenade) se produit le long d'une trajectoire différente des trajectoires des autres balles (grenades).

Il est impossible d’éliminer complètement les causes de la dispersion et, par conséquent, d’éliminer la dispersion elle-même. Cependant, connaissant les raisons dont dépend la dispersion, vous pouvez réduire l'influence de chacune d'elles et ainsi réduire la dispersion ou, comme on dit, augmenter la précision du tir.

La réduction de la dispersion des balles (grenades) est obtenue grâce à une excellente formation du tireur, une préparation minutieuse des armes et des munitions pour le tir, une application habile des règles de tir, une préparation correcte au tir, une crosse uniforme, une visée précise (visée), un déclenchement en douceur de la gâchette, maintien stable et uniforme de l'arme lors du tir, ainsi que soin approprié des armes et des munitions.

Loi de dispersion

À grand nombre tirs (plus de 20), une certaine tendance est observée dans la localisation des points de rencontre sur la zone de dispersion. La dispersion des balles (grenades) obéit à la loi normale des erreurs aléatoires, qui, en relation avec la dispersion des balles (grenades), est appelée loi de dispersion. Cette loi est caractérisée par les trois dispositions suivantes) :

1. Les points de rencontre (trous) sur la zone de dispersion sont situés de manière inégale - plus densément vers le centre de dispersion et moins souvent vers les bords de la zone de dispersion.

2. Sur la zone de dispersion, vous pouvez déterminer un point qui est le centre de dispersion (le point d'impact moyen), par rapport auquel la répartition des points de rencontre (trous) est symétrique : le nombre de points de rencontre de part et d'autre de la Les axes de dispersion, qui sont dans des limites égales (bandes) en valeur absolue, sont les mêmes, et chaque écart par rapport à l'axe de dispersion dans une direction correspond à un écart égal dans la direction opposée.

3. Les points de rencontre (trous) occupent dans chaque cas particulier une superficie non illimitée, mais limitée. Ainsi, la loi de dispersion en général peut être formulée comme suit : avec un nombre suffisamment important de coups tirés dans des conditions quasi identiques, la dispersion des balles (grenades) est inégale, symétrique et non infinie.

Détermination du point d'impact moyen (MIP)

Lors de la détermination du STP, il est nécessaire d'identifier les trous clairement détachés.

Un trou est considéré comme clairement arraché s'il se trouve à plus de trois diamètres de la jauge de précision de tir du STP prévu.

Avec un petit nombre de trous (jusqu'à 5), la position du STP est déterminée par la méthode de division séquentielle ou proportionnelle des segments.

La méthode de division séquentielle des segments est la suivante :

connectez deux trous (points de rencontre) avec une ligne droite et divisez la distance entre eux en deux, connectez le point obtenu avec le troisième trou (point de rencontre) et divisez la distance entre eux en trois parties égales ; puisque les trous (points de rencontre) sont situés plus densément vers le centre de dispersion, la division la plus proche des deux premiers trous (points de rencontre) est prise comme point de frappe moyen des trois trous (points de rencontre), reliez le coup moyen trouvé pointez les trois trous (points de rencontre) avec le quatrième trou (point de rencontre) et divisez la distance qui les sépare en quatre parties égales ; la division la plus proche des trois premiers trous est considérée comme le point médian d'impact des quatre trous.

La méthode de répartition proportionnelle est la suivante :

Connectez quatre trous adjacents (points de rencontre) par paires, connectez à nouveau les milieux des deux lignes droites et divisez la ligne résultante en deux ; le point de division sera le milieu du coup.

Viser (viser)

Pour qu'une balle (grenade) atteigne la cible et la frappe ou le point souhaité sur celle-ci, il est nécessaire de donner à l'axe de l'alésage du canon une certaine position dans l'espace (dans les plans horizontal et vertical) avant de tirer.

Donner à l'axe de l'arme la position nécessaire dans l'espace pour le tir s'appelle viser ou viser.

Donner à l’axe de l’alésage du canon la position requise dans le plan horizontal est appelé visée horizontale. Donner à l'axe de l'alésage du canon la position requise dans le plan vertical s'appelle visée verticale.

La visée s'effectue à l'aide de viseurs et de mécanismes de visée et s'effectue en deux étapes.

Tout d'abord, un diagramme d'angles est construit sur l'arme à l'aide de dispositifs de visée, correspondant à la distance à la cible et à des corrections pour différentes conditions de tir (la première étape de la visée). Ensuite, à l’aide de mécanismes de guidage, le modèle d’angle construit sur l’arme est combiné avec le modèle déterminé au sol (la deuxième étape du guidage).

Si la visée horizontale et verticale est effectuée directement sur la cible ou sur un point auxiliaire proche de la cible, cette visée est alors dite directe.

Lors du tir avec des armes légères et des lance-grenades, un tir direct est utilisé, effectué à l'aide d'une seule ligne de visée.

La ligne droite reliant le milieu de la fente de visée au haut du guidon est appelée ligne de visée.

Pour viser avec un viseur ouvert, il faut d'abord en déplaçant le hausse (fente de visée) donner à la ligne de visée une position telle qu'un angle de visée correspondant à la distance à la cible se forme entre cette ligne et l'axe du canon alésage dans le plan vertical, et un angle dans le plan horizontal, égal à la correction latérale, en fonction de la vitesse du vent traversier, de la dérivation ou de la vitesse de déplacement latéral de la cible. Ensuite, en dirigeant la ligne de visée vers la cible (en changeant la position du canon à l'aide de mécanismes de visée ou en déplaçant l'arme elle-même, s'il n'y a pas de mécanismes de visée), donnez à l'axe de l'alésage du canon la position requise dans l'espace.

Dans les armes dotées d'une hausse permanente (par exemple, un pistolet Makarov), la position requise de l'axe d'alésage dans le plan vertical est obtenue en sélectionnant un point de visée correspondant à la distance à la cible et en dirigeant la ligne de visée vers ce point . Dans une arme dotée d'une fente de visée fixe dans le sens latéral (par exemple un fusil d'assaut Kalachnikov), la position souhaitée de l'axe de l'alésage du canon dans le plan horizontal est donnée en sélectionnant un point de visée correspondant à la correction latérale et diriger la ligne de visée vers lui.

La ligne de visée dans un viseur optique est une ligne droite passant par le haut du moignon de visée et le centre de la lentille.

Pour effectuer la visée à l'aide d'un viseur optique, il faut d'abord, à l'aide des mécanismes de visée, donner à la ligne de visée (chariot avec le réticule de visée) une position dans laquelle un angle égal à l'angle de visée est formé entre cette ligne et l'axe de l'alésage du canon dans le plan vertical, et un angle dans le plan horizontal, égal à la correction latérale. Ensuite, en changeant la position de l'arme, vous devez aligner la ligne de visée avec la cible. dans ce cas, l'axe de l'alésage du canon reçoit la position requise dans l'espace.

Tir direct

Un tir dans lequel la trajectoire ne dépasse pas la ligne de visée au-dessus de la cible sur toute sa longueur est appelé

tir direct.

À portée d'un tir direct, dans les moments de combat tendus, le tir peut être effectué sans réorganiser le viseur, tandis que le point de visée vertical est généralement sélectionné au bord inférieur de la cible.

La portée d'un tir direct dépend de la hauteur de la cible et de la planéité de la trajectoire. Plus la cible est haute et plus la trajectoire est plate, plus la portée d'un tir direct est grande et plus la zone sur laquelle la cible peut être touchée avec un seul réglage de visée est grande. Chaque tireur doit connaître la portée d'un tir direct sur différentes cibles depuis son arme et déterminer habilement la portée d'un tir direct lors du tir. La portée du tir direct peut être déterminée à partir de tableaux en comparant la hauteur de la cible avec les valeurs de la plus grande élévation au-dessus de la ligne de visée ou de la hauteur de la trajectoire. Le vol d’une balle dans les airs est influencé par les conditions météorologiques, balistiques et topographiques. Lorsque vous utilisez des tableaux, vous devez vous rappeler que les données de trajectoire qu'ils contiennent correspondent à conditions normales tournage.

Baromètre" href="/text/category/barometr/" rel="bookmark">barometric) la pression à l'horizon de l'arme est de 750 mm Hg ;

La température de l'air à l'horizon de l'arme est de +15C ;

Humidité relative de l'air 50 % (l'humidité relative est le rapport entre la quantité de vapeur d'eau contenue dans l'air et le plus grand nombre vapeur d'eau qui peut être contenue dans l'air lorsque température donnée);

Il n'y a pas de vent (l'atmosphère est immobile).

b) Conditions balistiques :

Le poids de la balle (grenade), la vitesse initiale et l'angle de départ sont égaux aux valeurs​​indiquées dans les tableaux de tir ;

Température de charge +15°C ;

La forme de la balle (grenade) correspond au dessin établi ;

La hauteur du guidon est définie sur la base des données permettant d'amener l'arme en combat normal ; Les hauteurs (divisions) du viseur correspondent aux angles de visée du tableau.

c) Conditions topographiques :

La cible est à l’horizon de l’arme ;

Il n'y a pas d'inclinaison latérale de l'arme.

Si les conditions de tir s'écartent de la normale, il peut être nécessaire de déterminer et de prendre en compte des corrections concernant le champ de tir et la direction.

Avec une augmentation de la pression atmosphérique, la densité de l'air augmente et, par conséquent, la force de résistance de l'air augmente et la portée de vol d'une balle (grenade) diminue. Au contraire, avec une diminution de la pression atmosphérique, la densité et la force de résistance de l’air diminuent et la portée de vol de la balle augmente.

À chaque augmentation de terrain de 100 m, la pression atmosphérique diminue en moyenne de 9 mm.

Lors du tir avec des armes légères sur un terrain plat, les corrections de portée liées aux changements de pression atmosphérique sont insignifiantes et ne sont pas prises en compte. En conditions montagneuses, avec une altitude au-dessus du niveau de la mer de 2000 m ou plus, ces modifications doivent être prises en compte lors du tir, guidé par les règles précisées dans les manuels de tir.

À mesure que la température augmente, la densité de l'air diminue et, par conséquent, la force de résistance de l'air diminue et la portée de vol d'une balle (grenade) augmente. Au contraire, à mesure que la température diminue, la densité et la force de résistance de l'air augmentent et la portée de vol d'une balle (grenade) diminue.

À mesure que la température de la charge de poudre augmente, la vitesse de combustion de la poudre, la vitesse initiale et la portée de vol de la balle (grenade) augmentent.

Lors de prises de vue dans des conditions estivales, les corrections des changements de température de l'air et de charge de poudre sont insignifiantes et pratiquement non prises en compte ; lors du tournage en hiver (dans des conditions de basse température), ces modifications doivent être prises en compte, guidées par les règles précisées dans les manuels de tir.

Avec un vent arrière, la vitesse d'une balle (grenade) par rapport à l'air diminue. Par exemple, si la vitesse de la balle par rapport au sol est de 800 m/s et la vitesse du vent arrière est de 10 m/s, alors la vitesse de la balle par rapport à l'air sera égale à 790 m/s ( 800-10).

À mesure que la vitesse de la balle par rapport à l’air diminue, la force de résistance de l’air diminue. Par conséquent, avec un vent arrière, la balle volera plus loin que sans vent.

Dans un vent contraire, la vitesse de la balle par rapport à l'air sera plus grande que dans un environnement calme, par conséquent, la force de résistance de l'air augmentera et la portée de vol de la balle diminuera.

Le vent longitudinal (vent arrière, vent de face) a un effet insignifiant sur le vol d'une balle et, dans la pratique du tir avec des armes légères, aucune correction pour ce vent n'est introduite. Lors du tir de lance-grenades, des corrections pour les vents longitudinaux forts doivent être prises en compte.

Le vent latéral exerce une pression sur la surface latérale de la balle et la dévie du plan de tir en fonction de sa direction : le vent de droite dévie la balle vers la gauche, le vent de gauche vers la droite.

Pendant la phase active du vol (lorsque le réacteur est en marche), la grenade est déviée dans la direction d'où souffle le vent : avec un vent de droite - vers la droite, avec un vent de gauche - vers la gauche. Ce phénomène s'explique par le fait que le vent latéral fait tourner la partie queue de la grenade dans le sens du vent, et la partie tête contre le vent et sous l'action d'une force réactive dirigée le long de l'axe, la grenade s'écarte du avion de tir dans la direction d'où souffle le vent. Durant la partie passive de la trajectoire, la grenade dévie dans la direction où souffle le vent.

Le vent latéral a un impact significatif, notamment sur le vol des grenades, et doit être pris en compte lors du tir des lance-grenades et des armes légères.

Le vent souffle sous angle aigu au plan de tir, il influence simultanément à la fois la modification de la portée de vol de la balle et sa déviation latérale.

Les changements d'humidité de l'air ont un effet insignifiant sur la densité de l'air et, par conséquent, sur la portée de vol d'une balle (grenade), ils ne sont donc pas pris en compte lors du tir.

Lors d'un tir avec le même réglage de visée (avec le même angle de visée), mais à des angles d'élévation de cible différents, pour plusieurs raisons, notamment les changements de densité de l'air à différentes altitudes et, par conséquent, la force de résistance de l'air, la valeur de la portée de vol inclinée (visée) change les balles (grenades). Lors du tir à de petits angles d'élévation de la cible (jusqu'à ± 15°), cette portée de vol de la balle (grenade) change très légèrement, par conséquent, l'égalité des portées de vol inclinées et horizontales complètes de la balle est autorisée, c'est-à-dire que la la forme (rigidité) de la trajectoire reste inchangée.

Lors du tir à de grands angles d'élévation de la cible, la portée inclinée de la balle change considérablement (augmente), par conséquent, lors du tir en montagne et sur des cibles aériennes, il est nécessaire de prendre en compte la correction de l'angle d'élévation de la cible, guidée par le règles spécifiées dans les manuels de tir.

Conclusion

Aujourd'hui, nous avons pris connaissance des facteurs qui influencent le vol d'une balle (grenade) dans les airs et de la loi de dispersion. Toutes les règles de tir pour différents types d'armes sont conçues pour la trajectoire médiane d'une balle. Lorsque vous visez une arme sur une cible, lors du choix des données initiales pour le tir, il est nécessaire de prendre en compte les conditions balistiques.

Balistiqueétudes de lancement d'un projectile (balle) à partir d'une arme à canon. La balistique se divise en interne, qui étudie les phénomènes se produisant dans le canon au moment du tir, et externe, qui explique le comportement de la balle après sa sortie du canon.

Fondamentaux de la balistique externe

La connaissance de la balistique externe (ci-après dénommée balistique) permet au tireur de savoir, avant même le tir, avec une précision suffisante pour une utilisation pratique, où la balle va toucher. La précision d'un tir est influencée par de nombreux facteurs interdépendants : l'interaction dynamique des pièces et pièces de l'arme entre elles et le corps du tireur, le gaz et la balle, la balle avec les parois du canon, la balle avec environnement après avoir quitté le tonneau et bien plus encore.

Après avoir quitté le canon, la balle ne vole pas en ligne droite, mais selon une trajectoire dite balistique, proche d'une parabole. Parfois, à de courtes distances de tir, la déviation de la trajectoire par rapport à une ligne droite peut être négligée, mais à des distances de tir longues et extrêmes (ce qui est typique pour la chasse), la connaissance des lois de la balistique est absolument nécessaire.

Notez que les armes à air comprimé donnent généralement à une balle légère une petite ou vitesse moyenne(de 100 à 380 m/s), la courbure de la trajectoire de vol de la balle sous diverses influences est donc plus importante que pour les armes à feu.


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Une balle tirée depuis un canon à une certaine vitesse est affectée par deux forces principales en vol : la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité est dirigée vers le bas, ce qui fait que la balle descend continuellement. L'action de la force de résistance de l'air est dirigée vers le mouvement de la balle, elle oblige la balle à réduire continuellement sa vitesse de vol. Tout cela conduit à une déviation vers le bas de la trajectoire.

Pour augmenter la stabilité de la balle en vol sur la surface de l'alésage armes rayées il y a des rainures en spirale (rayures) qui donnent à la balle un mouvement de rotation et l'empêchent ainsi de basculer en vol.


En raison de la rotation de la balle en vol

En raison de la rotation de la balle en vol, la force de résistance de l'air agit de manière inégale sur différentes parties de la balle. De ce fait, la balle rencontre une plus grande résistance de l'air d'un côté et, en vol, s'écarte de plus en plus du plan de tir dans le sens de sa rotation. Ce phénomène est appelé dérivation. L’effet de dérivation est inégal et s’intensifie vers la fin de la trajectoire.

De puissantes carabines à air comprimé peuvent donner à la balle une vitesse initiale supérieure à celle du son (jusqu'à 360-380 m/s). La vitesse du son dans l'air n'est pas constante (elle dépend des conditions atmosphériques, de l'altitude, etc.), mais elle peut être prise égale à 330-335 m/s. Les balles aériennes légères à faible charge latérale subissent de fortes perturbations et dévient de leur trajectoire, franchissant ainsi le mur du son. Par conséquent, il est conseillé de tirer des balles plus lourdes avec une vitesse initiale approchantà la vitesse du son.

La trajectoire d’une balle est également affectée par les conditions météorologiques : vent, température, humidité et pression atmosphérique.

Le vent est considéré comme faible à une vitesse de 2 m/s, moyen (modéré) à 4 m/s, fort à 8 m/s. Un vent latéral modéré, agissant sous un angle de 90° par rapport à la trajectoire, a déjà un effet très significatif sur une balle légère et « à faible vitesse » tirée depuis pistolets à air. L'influence d'un vent de même force, mais soufflant selon un angle aigu par rapport à la trajectoire - 45° ou moins - provoque la moitié de la déviation de la balle.

Le vent soufflant le long de la trajectoire dans un sens ou dans un autre ralentit ou accélère la vitesse de la balle, ce qui doit être pris en compte lors du tir sur une cible en mouvement. Lors de la chasse, la vitesse du vent peut être estimée avec une précision acceptable à l'aide d'un mouchoir : si vous prenez le mouchoir par deux coins, alors par vent faible il oscillera légèrement, par vent modéré il s'écartera de 45°, et par vent fort il s'écartera de 45°. vent, il se développera horizontalement par rapport à la surface de la terre.

Les conditions météorologiques normales sont : température de l'air - plus 15°C, humidité - 50 %, pression - 750 mm Hg. Un excès de température de l'air au-dessus de la normale entraîne une augmentation de la trajectoire à la même distance, et une diminution de la température entraîne une diminution de la trajectoire. Une humidité accrue entraîne une diminution de la trajectoire, et une diminution de l'humidité entraîne une augmentation de la trajectoire. Rappelons que la pression atmosphérique change non seulement en fonction de la météo, mais aussi de l'altitude au-dessus du niveau de la mer : plus la pression est élevée, plus la trajectoire est basse.

Chaque arme et munition « longue portée » possède ses propres tables de correction qui permettent de prendre en compte l'influence des conditions météorologiques, des dérivations, de la position relative du tireur et de la cible en hauteur, de la vitesse de la balle et d'autres facteurs sur le vol de la balle. chemin. Malheureusement, ces tableaux ne sont pas publiés pour les armes à air comprimé, de sorte que ceux qui aiment tirer à des distances extrêmes ou sur de petites cibles sont obligés de compiler eux-mêmes ces tableaux - leur exhaustivité et leur précision sont la clé du succès dans la chasse ou les compétitions.

Lors de l'évaluation des résultats du tir, vous devez vous rappeler qu'à partir du moment où le coup est tiré jusqu'à la fin de son vol, certains facteurs aléatoires (non pris en compte) agissent sur la balle, ce qui entraîne de légères déviations dans la trajectoire de vol de la balle. de plan en plan. Ainsi, même dans des conditions « idéales » (par exemple, lorsque l’arme est solidement fixée dans la machine, conditions extérieures constantes, etc.), les balles frappant la cible ont l’apparence d’un ovale se condensant vers le centre. De tels écarts aléatoires sont appelés déviation. La formule pour le calculer est donnée ci-dessous dans cette section.

Examinons maintenant la trajectoire de vol de la balle et ses éléments (voir Figure 1).

La ligne droite représentant le prolongement de l’axe de l’alésage avant le tir est appelée ligne de tir. La ligne droite, qui prolonge l’axe du canon lorsqu’une balle en sort, est appelée ligne de lancer. En raison des vibrations du canon, sa position au moment du tir et au moment où la balle quitte le canon différera selon l'angle de départ.

En raison de la gravité et de la résistance de l'air, la balle ne vole pas le long de la ligne de lancement, mais le long d'une courbe inégalement incurvée passant en dessous de la ligne de lancement.

Le début de la trajectoire est le point de départ. Le plan horizontal passant par le point de départ est appelé horizon de l'arme. Le plan vertical passant par le point de départ le long de la ligne de lancer est appelé plan de tir.

Pour lancer une balle n'importe où sur l'horizon de l'arme, vous devez diriger la ligne de lancement au-dessus de l'horizon. L’angle formé par la ligne de vue et l’horizon de l’arme est appelé angle d’élévation. L'angle que font la ligne de lancer et l'horizon de l'arme est appelé angle de lancer.

Le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme est appelé point d'impact (tabulaire). La distance horizontale entre le point de départ et le point d'impact (tabulaire) est appelée plage horizontale. L'angle entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme est appelé angle d'incidence (tabulaire).

Le point le plus élevé de la trajectoire au-dessus de l’horizon de l’arme est appelé sommet de la trajectoire, et la distance entre l’horizon de l’arme et le sommet de la trajectoire est la hauteur de la trajectoire. Le sommet de la trajectoire divise la trajectoire en deux parties inégales : la branche ascendante est plus longue et plus plate, et la branche descendante est plus courte et plus raide.

Compte tenu de la position de la cible par rapport au tireur, trois situations peuvent être distinguées:

Le tireur et la cible sont situés au même niveau.
- le tireur est positionné en dessous de la cible (tire vers le haut en biais).
- le tireur est positionné au-dessus de la cible (tire vers le bas en biais).

Afin de diriger la balle vers la cible, il est nécessaire de donner à l'axe de l'alésage du canon une certaine position dans le plan vertical et horizontal. Donner la direction souhaitée à l’axe de l’alésage du canon dans le plan horizontal est appelé visée horizontale, et donner une direction dans le plan vertical est appelé visée verticale.

La visée verticale et horizontale se fait à l'aide de dispositifs de visée. Les dispositifs de visée mécaniques pour armes rayées sont constitués d'un guidon et d'un guidon (ou dioptrie).

La ligne droite reliant le milieu de la fente du guidon au haut du guidon est appelée ligne de visée.

La visée des armes légères à l'aide de dispositifs de visée est effectuée non pas depuis l'horizon de l'arme, mais par rapport à l'emplacement de la cible. A cet égard, les éléments de guidage et de trajectoire reçoivent les désignations suivantes (voir Figure 2).

Le point vers lequel l’arme est pointée est appelé point de visée. La ligne droite reliant l'œil du tireur, le milieu de la fente du guidon, le haut du guidon et le point de visée est appelée la ligne de visée.

L'angle formé par la ligne de visée et la ligne de tir est appelé angle de visée. Cet angle de visée est obtenu en réglant la fente de visée (ou guidon) à une hauteur correspondant au champ de tir.

Le point d'intersection de la branche descendante de la trajectoire avec la ligne de visée est appelé point d'incidence. La distance entre le point de départ et le point d’impact est appelée portée cible. L'angle entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et la ligne de visée est appelé angle d'incidence.

Lors du positionnement de l'arme et de la cible à la même hauteur la ligne de visée coïncide avec l'horizon de l'arme et l'angle de visée coïncide avec l'angle d'élévation. Lorsque la cible est localisée au dessus ou au dessous de l'horizon armes, l'angle d'élévation de la cible est formé entre la ligne de visée et la ligne d'horizon. L'angle d'élévation cible est calculé positif, si la cible est au-dessus de l'horizon de l'arme et négatif, si la cible est en dessous de l'horizon de l'arme.

L’angle d’élévation cible et l’angle de visée constituent ensemble l’angle d’élévation. Avec un angle d'élévation de la cible négatif, la ligne de tir peut être dirigée sous l'horizon de l'arme ; dans ce cas, l'angle d'élévation devient négatif et est appelé angle de déclinaison.

À son extrémité, la trajectoire de la balle croise soit la cible (obstacle), soit la surface de la terre. Le point d'intersection de la trajectoire avec la cible (obstacle) ou la surface de la terre est appelé point de rencontre. La possibilité de rebond dépend de l'angle sous lequel la balle touche la cible (obstacle) ou le sol, de leurs caractéristiques mécaniques et du matériau de la balle. La distance entre le point de départ et le point de rendez-vous est appelée la distance réelle. Un tir dans lequel la trajectoire ne dépasse pas la ligne de visée au-dessus de la cible tout au long portée de visée, s'appelle un coup droit.

De tout ce qui précède, il est clair qu'avant le début du tir pratique, l'arme doit être remise à zéro (sinon, elle devrait conduire à un combat normal). L'observation doit être effectuée avec les mêmes munitions et dans les mêmes conditions qui seront typiques des tirs ultérieurs. Il est impératif de prendre en compte la taille de la cible, la position de tir (couché, à genoux, debout, depuis des positions instables), voire l'épaisseur des vêtements (lors de la mise à zéro du fusil).

La ligne de visée passant de l'œil du tireur à travers le haut du guidon, le bord supérieur du guidon et la cible est une ligne droite, tandis que la trajectoire de la balle est une ligne inégalement incurvée vers le bas. La ligne de visée est située 2 à 3 cm au-dessus du canon dans le cas d'un viseur ouvert et beaucoup plus haut dans le cas d'un viseur optique.

Dans le cas le plus simple, si la ligne de visée est horizontale, la trajectoire de la balle traverse la ligne de visée deux fois : sur les parties ascendante et descendante de la trajectoire. L'arme est généralement mise à zéro (les viseurs sont ajustés) à la distance horizontale à laquelle la partie descendante de la trajectoire coupe la ligne de visée.

Il peut sembler qu'il n'y a que deux distances par rapport à la cible - là où la trajectoire croise la ligne de visée - auxquelles un coup est garanti. Ainsi, le tir sportif s'effectue à une distance fixe de 10 mètres, à laquelle la trajectoire de la balle peut être considérée comme linéaire.

Pour le tir pratique (par exemple la chasse), le champ de tir est généralement beaucoup plus long et la courbure de la trajectoire doit être prise en compte. Mais ici, la flèche fait le jeu du fait que les dimensions de la cible (lieu de la mort) en hauteur peuvent dans ce cas atteindre 5 à 10 cm ou plus. Si nous choisissons un champ de tir horizontal pour l'arme tel que la hauteur de la trajectoire à distance ne dépasse pas la hauteur de la cible (ce qu'on appelle le tir direct), alors en visant le bord de la cible, nous serons capable de le frapper sur toute la distance de tir.

La portée de tir direct, à laquelle la hauteur de la trajectoire ne dépasse pas la ligne de visée au-dessus de la hauteur de la cible, est une caractéristique très importante de toute arme, déterminant la planéité de la trajectoire.
Le point de visée est généralement choisi comme étant le bord inférieur de la cible ou son centre. Il est plus pratique de viser sous le saignement, lorsque la totalité de la cible est visible lors de la visée.

Lors de la prise de vue, il est généralement nécessaire d'introduire des corrections verticales si :

  • la taille cible est plus petite que d'habitude.
  • La distance de tir dépasse la distance de remise à zéro de l'arme.
  • la distance de tir est plus proche que le premier point d'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée (typique pour le tir avec un viseur optique).

Des corrections horizontales doivent généralement être introduites lors de tirs dans des conditions venteuses ou lors de tirs sur une cible en mouvement. Généralement, les corrections pour les viseurs ouverts sont introduites en tirant avec anticipation (en déplaçant le point de visée vers la droite ou la gauche de la cible), et non en ajustant les viseurs.

Thème 3. Informations issues de la balistique interne et externe.

L'essence du phénomène du tir et sa période

Un tir est l'éjection d'une balle (grenade) du canon d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.

Lorsqu'on tire avec une petite arme, les phénomènes suivants se produisent.

Lorsque le percuteur frappe l'amorce d'une cartouche active envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme, qui pénètre à travers les trous d'amorçage au fond de l'étui jusqu'à la charge de poudre et l'enflamme. Lorsqu'une charge de poudre (de combat) brûle, une grande quantité de gaz très chauffés se forme, créant une pression élevée dans l'alésage du canon au bas de la balle, au fond et sur les parois de la douille, ainsi que sur les parois du le canon et le verrou.

En raison de la pression du gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace et s'écrase sur les rayures ; tournant le long d'eux, se déplace le long de l'alésage du canon avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur, en direction de l'axe de l'alésage du canon. La pression du gaz au bas de la douille fait reculer l'arme (le canon). La pression des gaz sur les parois de l'étui et du canon provoque leur étirement (déformation élastique), et l'étui, pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. Dans le même temps, lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit et celui-ci s'échauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre à canon non brûlée s'échappant du canon à la suite d'une balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc ; ce dernier est la source du son lors du tir.

Lorsqu'il est tiré avec une arme automatique dont la conception est basée sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués par un trou dans la paroi du canon (par exemple, un fusil d'assaut Kalachnikov et des mitrailleuses, un fusil de précision Dragunov, un Goryunov mitrailleuse lourde), une partie des gaz en poudre, de plus, après que la balle ait traversé le trou de sortie de gaz, se précipite à travers celui-ci dans la chambre à gaz, frappe le piston et rejette le piston avec le cadre du boulon (poussoir avec le boulon) en arrière.

Jusqu'à ce que le porte-boulon (tige du boulon) parcourt une certaine distance permettant à la balle de sortir du canon, le boulon continue de verrouiller le canon. Une fois que la balle quitte le canon, celui-ci est déverrouillé ; le cadre du boulon et le boulon, en reculant, compriment le ressort de rappel (de recul) ; le boulon retire la douille de la cartouche de la chambre. Lorsqu'il avance sous l'action d'un ressort comprimé, le verrou envoie la cartouche suivante dans la chambre et verrouille à nouveau le canon.

Lors du tir avec une arme automatique dont la conception est basée sur le principe d'utilisation de l'énergie de recul (par exemple, un pistolet Makarov, un pistolet automatique Stechkin, une mitrailleuse du modèle 1941), la pression du gaz à travers le bas du l'étui de la cartouche est transmis au boulon et fait reculer le boulon avec l'étui de la cartouche. Ce mouvement commence au moment où la pression des gaz en poudre sur le fond de la douille dépasse l'inertie du verrou et la force du ressort de rappel. À ce moment-là, la balle sort déjà du canon. En reculant, le verrou comprime le ressort de rappel, puis, sous l'influence de l'énergie du ressort comprimé, le verrou avance et envoie la cartouche suivante dans la chambre.

Dans certains types d'armes (par exemple, la mitrailleuse lourde Vladimirov, la mitrailleuse lourde du modèle 1910), sous l'influence de la pression des gaz en poudre au fond de la douille, le canon recule d'abord avec le pêne (serrure) qui y est lié.

Après avoir parcouru une certaine distance, en s'assurant que la balle quitte le canon, le canon et le verrou sont désengagés, après quoi le verrou, par inertie, se déplace vers la position la plus reculée et comprime (étire) le ressort de rappel, et le canon, sous le l'action du ressort, revient en position avant.

Parfois, après que le percuteur ait touché l'amorce, il n'y aura pas de tir ou cela se produira avec un certain retard. Dans le premier cas, il y a un raté d'allumage et dans le second, un tir prolongé. La cause d'un raté d'allumage est le plus souvent l'humidité de la composition percutante de l'amorce ou de la charge de poudre, ainsi qu'un faible impact du percuteur sur l'amorce. Il est donc nécessaire de protéger les munitions de l’humidité et de maintenir l’arme en bon état.

Un tir persistant est une conséquence du lent développement du processus d'inflammation ou d'inflammation de la charge de poudre. Par conséquent, après un raté, vous ne devez pas ouvrir immédiatement l'obturateur, car une prise de vue prolongée est possible. Si un raté d'allumage se produit lors du tir à partir d'un lance-grenades à chevalet, vous devez alors attendre au moins une minute avant de le décharger.

Lorsqu'une charge de poudre est brûlée, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour transmettre un mouvement vers l'avant à la balle (le travail principal) ;

15 - 25 % d'énergie - pour effectuer des travaux secondaires (plonger et vaincre le frottement de la balle lors du déplacement le long de l'alésage ; chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle ; déplacer les parties mobiles de l'arme, gazeuses et imbrûlées parties de poudre à canon); environ 40 % de l’énergie n’est pas utilisée et est perdue une fois que la balle quitte le canon.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001 0,06 seconde). Lors du tir, il y a quatre périodes consécutives : préliminaires ; premier ou principal; deuxième; troisièmement, ou la période de séquelle des gaz (voir Fig. 30).

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à ce que la douille de la balle coupe complètement les rayures du canon. Pendant cette période, la pression du gaz nécessaire pour déplacer la balle de son emplacement et vaincre la résistance de sa coque à couper les rayures du canon est créée dans l'alésage du canon. Cette pression est appelée pression de suralimentation ; elle atteint 250 - 500 kg/cm 2 selon la conception des rayures, le poids de la balle et la dureté de sa coque (par exemple, pour les armes légères chambrées pour la cartouche modèle 1943, la pression de suralimentation est d'environ 300 kg/cm 2 ). On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, que l'obus coupe instantanément les rayures et que le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de suralimentation est atteinte dans l'alésage du canon.

D'abord, ou période principale dure du début du mouvement de la balle jusqu’à la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume évoluant rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle se déplaçant le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus vite que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le fond de la douille ), la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur maximale (par exemple, dans les armes légères chambrées pour la cartouche échantillon 1943 - 2800 kg/cm 2, et pour une cartouche de fusil - 2900 kg/cm 2). Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm. Ensuite, en raison de l'augmentation rapide de la vitesse de la balle, le volume de l'espace derrière la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser, à la fin de la période elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et atteint à la fin de la période environ les 3/4 de la vitesse initiale. La charge de poudre est complètement brûlée peu de temps avant que la balle ne quitte le canon.

Deuxième période dure à partir du moment où la charge de poudre est complètement brûlée jusqu'à ce que la balle quitte le canon. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La chute de pression dans la deuxième période se produit assez rapidement et à la bouche - pression initiale- pour différents types d'armes, 300 à 900 kg/cm 2 (par exemple, pour une carabine à chargement automatique Simonov 390 kg/cm 2, pour une mitrailleuse lourde Goryunov - 570 kg/cm 2). La vitesse de la balle au moment où elle quitte le canon (vitesse initiale) est légèrement inférieure à la vitesse initiale.

Pour certains types d'armes légères, notamment celles à canon court (par exemple, un pistolet Makarov), il n'y a pas de seconde période, car la combustion complète de la charge de poudre ne se produit pas réellement au moment où la balle quitte le canon.

La troisième période, ou période de séquelle des gaz dure à partir du moment où la balle quitte le canon jusqu'à ce que l'action des gaz en poudre sur la balle cesse. Pendant cette période, les gaz en poudre s'écoulant du canon à une vitesse de 1 200 à 2 000 m/sec continuent d'affecter la balle et de lui conférer une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa vitesse la plus élevée (maximale) à la fin de la troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz en poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

Vitesse initiale de la balle

Vitesse initiale (v0) appelé la vitesse de la balle à la bouche du canon.

La vitesse initiale est considérée comme une vitesse conditionnelle, légèrement supérieure à la vitesse initiale et inférieure au maximum. Elle est déterminée expérimentalement avec des calculs ultérieurs. L'ampleur de la vitesse initiale est indiquée dans les tableaux de tir et dans les caractéristiques de combat de l'arme.

La vitesse initiale est l’une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat d’une arme. À mesure que la vitesse initiale augmente, la portée de vol de la balle, la portée de tir direct, l'effet mortel et pénétrant de la balle augmentent et l'influence des conditions extérieures sur son vol diminue.

L'ampleur de la vitesse initiale de la balle dépend de la longueur du canon ; poids de la balle ; poids, température et humidité de la charge de poudre, forme et taille des grains de poudre et densité de charge.

Plus le tronc est long, plus plus de temps Les gaz en poudre agissent sur la balle et plus la vitesse initiale est grande.

Avec une longueur de canon constante et un poids constant de la charge de poudre, plus le poids de la balle est faible, plus la vitesse initiale est élevée.

Une modification du poids de la charge de poudre entraîne une modification de la quantité de gaz en poudre et, par conséquent, une modification de la pression maximale dans l'alésage du canon et de la vitesse initiale de la balle. Plus le poids de la charge de poudre est élevé, plus la pression maximale et la vitesse initiale sont élevées.

La longueur du canon et le poids de la charge de poudre augmentent lors de la conception de l'arme jusqu'aux dimensions les plus rationnelles.

À mesure que la température de la charge de poudre augmente, la vitesse de combustion de la poudre augmente, et donc la pression maximale et la vitesse initiale augmentent. À mesure que la température de charge diminue, la vitesse initiale diminue. Une augmentation (diminution) de la vitesse initiale entraîne une augmentation (diminution) de la portée de la balle. À cet égard, il est nécessaire de prendre en compte les corrections de plage de températures de l'air et de suralimentation (la température de suralimentation est approximativement égale à la température de l'air).

À mesure que l'humidité de la charge de poudre augmente, sa vitesse de combustion et la vitesse initiale de la balle diminuent. La forme et la taille de la poudre à canon ont un impact significatif sur la vitesse de combustion de la charge de poudre et, par conséquent, sur la vitesse initiale de la balle. Ils sont sélectionnés en conséquence lors de la conception des armes.

La densité de charge est le rapport entre le poids de la charge et le volume de l'étui avec la balle insérée (chambre de combustion de la charge). Lorsque la balle est enfoncée profondément, la densité de charge augmente considérablement, ce qui peut entraîner une forte augmentation de pression lors du tir et, par conséquent, une rupture du canon, de sorte que de telles cartouches ne peuvent pas être utilisées pour le tir. À mesure que la densité de charge diminue (augmente), la vitesse initiale de la balle augmente (diminue).

Recul de l'arme et angle de départ

Recul appelé le mouvement vers l'arrière de l'arme (canon) lors d'un tir. Le recul est ressenti sous la forme d'une poussée sur l'épaule, le bras ou le sol.

L'action de recul d'une arme est caractérisée par la quantité de vitesse et d'énergie dont elle dispose lorsqu'elle recule. La vitesse de recul d'une arme est environ le même nombre de fois inférieure à la vitesse initiale d'une balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme. L'énergie de recul des armes légères portatives ne dépasse généralement pas 2 kg/m et est perçue sans douleur par le tireur.

Lors du tir avec une arme automatique, dont la conception est basée sur le principe de l'utilisation de l'énergie de recul, une partie de celle-ci est consacrée à la transmission du mouvement aux pièces mobiles et au rechargement de l'arme. Par conséquent, l'énergie de recul lors du tir avec une telle arme est inférieure à celle lors du tir avec une arme non automatique ou avec une arme automatique, dont la conception est basée sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués par un trou dans le paroi du tonneau.

La force de pression des gaz en poudre (force de recul) et la force de résistance au recul (butée, poignée, centre de gravité de l'arme, etc.) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées dans des directions opposées. Ils forment une paire de forces sous l'influence desquelles la bouche du canon de l'arme est déviée vers le haut (voir Fig. 31).



Riz. 31. Recul des armes

Lancer la bouche d'une arme vers le haut lors d'un tir suite au recul.

Plus l'effet de levier de cette paire de forces est important, plus la déviation de la bouche d'une arme donnée est importante.

De plus, lors du tir, le canon de l'arme effectue des mouvements oscillatoires - vibre. En raison des vibrations, la bouche du canon au moment du départ de la balle peut également s'écarter de sa position d'origine dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche). L'ampleur de cet écart augmente lorsque le support de tir est mal utilisé, que l'arme est sale, etc.

Dans une arme automatique dotée d'une sortie de gaz dans le canon, en raison de la pression du gaz sur la paroi avant de la chambre à gaz, lors du tir, la bouche du canon de l'arme est légèrement déviée dans la direction opposée à l'emplacement du gaz sortie.

La combinaison de l'influence des vibrations du canon, du recul de l'arme et d'autres raisons conduit à la formation d'un angle entre la direction de l'axe de l'alésage du canon avant le tir et sa direction au moment où la balle quitte l'alésage ; cet angle est appelé angle de départ (o). L'angle de départ est considéré comme positif lorsque l'axe de l'alésage du canon au moment du départ de la balle est au-dessus de sa position avant le tir, et négatif lorsqu'il est en dessous. L'angle de décollage est donné dans les tableaux de tir.

L'influence de l'angle de décollage sur le tir de chaque arme est éliminée lorsqu'elle est ramenée au combat normal. Cependant, si les règles de placement d'une arme, d'utilisation d'un support, ainsi que les règles d'entretien et de conservation d'une arme sont violées, l'angle de départ et l'engagement de l'arme changent. Pour assurer l'uniformité de l'angle de lancement et réduire l'impact du recul sur les résultats du tir, il est nécessaire de suivre strictement les techniques de tir et les règles d'entretien des armes spécifiées dans les manuels de tir.

Afin de réduire l'effet néfaste du recul sur les résultats du tir, certains types d'armes légères (par exemple, un fusil d'assaut Kalachnikov) sont utilisés appareils spéciaux- des compensateurs. Les gaz s'écoulant de l'alésage, heurtant les parois du compensateur, abaissent légèrement la bouche du canon vers la gauche et vers le bas.

Caractéristiques d'un tir de lance-grenades antichar portatifs

Les lance-grenades antichar portatifs sont classés comme armes dynamo-réactives. Lorsqu'ils sont tirés à partir d'un lance-grenades, une partie des gaz en poudre est éjectée par la culasse ouverte du canon, la force réactive qui en résulte équilibre la force de recul ; l'autre partie des gaz en poudre exerce une pression sur la grenade, comme dans les armes classiques (action dynamique), et lui donne la vitesse initiale nécessaire.

La force réactive lors du tir à partir d'un lance-grenades est générée à la suite de l'écoulement de gaz en poudre à travers la culasse du canon. De ce fait, la surface du fond de la grenade, qui est comme la paroi avant du canon, est plus grande que la surface de la buse, qui bloque le retour des gaz, une force de surpression de les gaz en poudre (force réactive) apparaissent, dirigés dans le sens opposé à l'écoulement des gaz. Cette force compense le recul du lance-grenades (elle est pratiquement absente) et donne à la grenade sa vitesse initiale.

Lorsqu'une grenade est propulsée en vol par un réacteur, en raison de la différence entre les zones de sa paroi avant et de sa paroi arrière, qui comporte une ou plusieurs tuyères, la pression sur la paroi avant est plus grande et la force de réaction qui en résulte augmente la vitesse de la grenade.

L'ampleur de la force réactive est proportionnelle à la quantité de gaz sortant et à la vitesse de leur écoulement. La vitesse du flux de gaz lors du tir à partir d'un lance-grenades est augmentée par une buse (un trou qui se rétrécit puis s'agrandit).

Approximativement, l'ampleur de la force réactive est égale à un dixième de la quantité de gaz s'écoulant en une seconde, multipliée par la vitesse de leur écoulement.

La nature du changement de pression du gaz dans le canon d'un lance-grenades est influencée par les faibles densités de chargement et d'écoulement des gaz en poudre, de sorte que la pression maximale du gaz dans le canon d'un lance-grenades est 3 à 5 fois inférieure à celle du canon. d'une arme de petit calibre. La charge de poudre de la grenade brûle au moment où elle quitte le canon. La charge du moteur à réaction s'enflamme et brûle lorsque la grenade vole dans les airs à une certaine distance du lance-grenades.

Sous l'influence de la force réactive du turboréacteur, la vitesse de la grenade augmente tout le temps et atteint valeur la plus élevée sur la trajectoire à la fin de l'écoulement des gaz en poudre du turboréacteur. Vitesse la plus élevée le vol d'une grenade est appelé vitesse maximale.

Usure de l'alésage

Pendant le processus de prise de vue, le canon est sujet à l'usure. Les raisons qui provoquent l'usure du canon peuvent être divisées en trois groupes principaux : chimiques, mécaniques et thermiques.

Pour des raisons chimiques, des dépôts de carbone se forment dans l'alésage du canon, ce qui a une grande influence sur l'usure de l'alésage.

Note. La suie est constituée de substances solubles et insolubles. Les substances solubles sont des sels formés lors de l'explosion de la composition percutante de l'amorce (principalement du chlorure de potassium). Les suies insolubles sont : les cendres formées lors de la combustion d'une charge de poudre ; tombak, arraché de la douille de la balle ; cuivre, laiton fondu du manchon; du plomb fondait au bas de la balle ; le fer fondu du canon et arraché de la balle, etc. Les sels solubles, absorbant l'humidité de l'air, forment une solution qui provoque la rouille. Les substances insolubles en présence de sels augmentent la rouille.

Si, après le tir, tous les dépôts de poudre de carbone ne sont pas éliminés, l'alésage du canon se couvrira de rouille en peu de temps aux endroits où le chrome s'est écaillé et, après le retrait, des traces resteront. Si de tels cas se répètent, le degré de dommage au tronc augmentera et pourra atteindre l'apparition de cavités, c'est-à-dire des dépressions importantes dans les parois du canal du tronc. Un nettoyage et une lubrification immédiats de l'alésage après le tir le protégeront de la rouille.

Raisons d'ordre mécanique - impacts et frottements de la balle sur les rayures, nettoyage inapproprié (nettoyage du canon sans utiliser de tampon de bouche ou nettoyage de la culasse sans douille insérée dans la chambre avec un trou percé dans son fond), etc. - entraîner un effacement des marges des rayures ou un arrondi des angles des champs de rayures, notamment leur côté gauche, des écailles et des éclats de chrome aux endroits où le réticule bat son plein.

Des raisons de nature thermique - température élevée des gaz de poudre, dilatation périodique de l'alésage et retour à son état d'origine - conduisent à la formation d'un maillage de chaleur et de contenu des surfaces des parois de l'alésage aux endroits où le chrome s'est ébréché.

Sous l'influence de toutes ces raisons, l'alésage du canon se dilate et sa surface change, ce qui entraîne une augmentation de la percée des gaz en poudre entre la balle et les parois de l'alésage, une diminution de la vitesse initiale de la balle et une dispersion des balles. augmente. Pour augmenter la durée de vie du canon pour le tir, il faut respecter règles établies nettoyage et inspection des armes et munitions, prendre des mesures pour réduire l'échauffement du canon lors du tir.

La résistance d'un canon réside dans la capacité de ses parois à résister à une certaine pression des gaz en poudre dans l'alésage du canon. Étant donné que la pression du gaz dans l'alésage du canon lors d'un tir n'est pas la même sur toute sa longueur, les parois du canon sont constituées d'épaisseurs différentes - plus épaisses au niveau de la culasse et plus fines vers la bouche. Dans ce cas, les troncs sont constitués d'une épaisseur telle qu'ils peuvent résister à une pression 1,3 à 1,5 fois supérieure au maximum.


Figure 32. Gonfler le coffre

Si, pour une raison quelconque, la pression du gaz dépasse la valeur pour laquelle la résistance du canon est conçue, un gonflement ou une rupture du canon peut se produire.

Dans la plupart des cas, le gonflement du tronc peut survenir à cause de la pénétration de corps étrangers (étoupe, chiffons, sable) dans le tronc (voir Fig. 32). Lors du déplacement le long de l'alésage, une balle, ayant rencontré un corps étranger, ralentit et donc l'espace de la balle augmente plus lentement que lors d'un tir normal. Mais comme la combustion de la charge de poudre se poursuit et que l'afflux de gaz augmente intensément, une pression accrue est créée au point où la balle ralentit ; lorsque la pression dépasse la valeur pour laquelle la résistance du canon est conçue, il en résulte un gonflement et parfois une rupture du canon.

Mesures pour prévenir l'usure du canon

Pour éviter que le canon ne gonfle ou ne se brise, vous devez toujours protéger l'alésage contre la pénétration de corps étrangers ; avant de tirer, assurez-vous de l'inspecter et, si nécessaire, de le nettoyer.

En cas d'utilisation prolongée de l'arme, ainsi qu'en cas de préparation au tir insuffisamment approfondie, un écart accru peut se former entre le verrou et le canon, ce qui permet à la douille de reculer lors du tir. Mais comme les parois du manchon sous pression de gaz sont étroitement pressées contre la chambre et que la force de frottement empêche le mouvement du manchon, celui-ci s'étire et, si l'espace est grand, se brise ; une rupture dite transversale du revêtement se produit.

Afin d'éviter les ruptures des douilles, il est nécessaire de vérifier la taille de l'espace lors de la préparation d'une arme au tir (pour les armes équipées de régulateurs d'espace), de garder la chambre propre et de ne pas utiliser de cartouches contaminées pour le tir.

La capacité de survie d'un canon est la capacité d'un canon à résister à un certain nombre de tirs, après quoi il s'use et perd ses qualités (la dispersion des balles augmente considérablement, la vitesse initiale et la stabilité du vol de la balle diminuent). La capacité de survie des canons chromés pour armes légères atteint 20 à 30 000 tirs.

L'augmentation de la capacité de survie du canon est obtenue grâce à un entretien approprié de l'arme et au respect du régime de tir.

Le mode de tir est le plus grand nombre de coups pouvant être tirés dans un certain laps de temps sans endommager la partie matérielle de l'arme, la sécurité et sans détériorer les résultats du tir. Chaque type d'arme possède son propre mode de tir. Afin de respecter le régime de tir, il est nécessaire de changer le canon ou de le refroidir après un certain nombre de tirs. Le non-respect du régime de tir entraîne un échauffement excessif du canon et, par conséquent, son usure prématurée, ainsi qu'une forte diminution des résultats de tir.

La balistique externe est une science qui étudie le mouvement d'une balle (grenade) après la fin de l'action des gaz en poudre sur elle.

Sortant du canon sous l'influence des gaz en poudre, la balle (grenade) se déplace par inertie. Une grenade équipée d'un moteur à réaction se déplace par inertie après que les gaz s'échappent du moteur à réaction.

Formation de la trajectoire de vol d'une balle (grenade)

Trajectoire est appelée ligne courbe décrite par le centre de gravité d'une balle (grenade) en vol (voir Fig. 33).

Lorsqu'elle vole dans les airs, une balle (grenade) est soumise à deux forces : la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait descendre progressivement la balle (grenade), et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle (grenade) et a tendance à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de la balle (grenade) diminue progressivement et sa trajectoire prend la forme d'une ligne courbe inégalement incurvée.


Riz. 33. Trajectoire de la balle (vue latérale)

La résistance de l'air au vol d'une balle (grenade) est due au fait que l'air est un milieu élastique et qu'une partie de l'énergie de la balle (grenade) est donc dépensée pour se déplacer dans ce milieu.


Riz. 34. Formation d'une force de résistance

La force de résistance de l'air est causée par trois raisons principales : le frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique (voir Fig. 34).

Les particules d'air en contact avec une balle en mouvement (grenade), du fait de la cohésion interne (viscosité) et de l'adhésion à sa surface, créent des frictions et réduisent la vitesse de la balle (grenade).

La couche d'air adjacente à la surface de la balle (grenade), dans laquelle le mouvement des particules varie de la vitesse de la balle (grenade) à zéro, est appelée couche limite. Cette couche d'air, circulant autour de la balle, se détache de sa surface et n'a pas le temps de se refermer immédiatement derrière la partie inférieure.

Un espace raréfié se forme derrière le bas de la balle, entraînant une différence de pression entre la tête et les parties inférieures. Cette différence crée une force dirigée dans la direction opposée au mouvement de la balle, et réduit sa vitesse de vol. Les particules d'air, essayant de combler le vide formé derrière la balle, créent un vortex.

En vol, une balle (grenade) entre en collision avec des particules d'air et les fait vibrer. En conséquence, la densité de l'air devant la balle (grenade) augmente et des ondes sonores se forment. Par conséquent, le vol d’une balle (grenade) s’accompagne d’un son caractéristique. Lorsque la vitesse d'une balle (grenade) est inférieure à la vitesse du son, la formation de ces ondes a peu d'effet sur son vol, puisque les ondes se propagent plus vite que la vitesse de la balle (grenade). Lorsque la vitesse de vol de la balle est supérieure à la vitesse du son, les ondes sonores entrent en collision les unes avec les autres pour créer une vague d'air hautement comprimé - une onde balistique qui ralentit la vitesse de vol de la balle, puisque la balle dépense une partie de son énergie pour créer cet effet. vague.

La résultante (totale) de toutes les forces générées par l'influence de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est force de résistance de l’air. Le point d’application de la force de résistance est appelé centre de résistance.

L'effet de la résistance de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est très important ; elle provoque une diminution de la vitesse et de la portée d'une balle (grenade). Par exemple, une balle arr. 1930 à un angle de lancement de 150 et une vitesse initiale de 800 m/sec. dans un espace sans air, il volerait jusqu'à une distance de 32 620 m ; la portée de vol de cette balle dans les mêmes conditions, mais en présence de résistance de l'air, n'est que de 3900 m.

L'ampleur de la force de résistance de l'air dépend de la vitesse de vol, de la forme et du calibre de la balle (grenade), ainsi que de sa surface et de la densité de l'air. La force de résistance de l’air augmente avec l’augmentation de la vitesse, du calibre et de la densité de l’air de la balle.

À des vitesses de vol supersoniques, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un compactage de l'air devant l'ogive (onde balistique), les balles à tête pointue allongée sont avantageuses.

À des vitesses de vol subsoniques d'une grenade, lorsque la cause principale de la résistance de l'air est la formation d'un espace raréfié et de turbulences, les grenades avec une queue allongée et rétrécie sont avantageuses.

Plus la surface de la balle est lisse, moins la force de frottement et la résistance de l'air sont faibles (voir Fig. 35).


Riz. 35. L'effet de la résistance de l'air sur le vol d'une balle :

CG - centre de gravité ; CS - centre de résistance de l'air

La variété des formes des balles modernes (grenades) est largement déterminée par la nécessité de réduire la force de résistance de l'air.

Sous l'influence des perturbations initiales (chocs) au moment où la balle quitte le canon, un angle (b) se forme entre l'axe de la balle et la tangente à la trajectoire, et la force de résistance de l'air n'agit pas le long de l'axe de la balle, mais à un angle par rapport à elle, en essayant non seulement de ralentir le mouvement de la balle, mais aussi de la renverser.

Pour éviter que la balle ne bascule sous l'influence de la résistance de l'air, elle subit un mouvement de rotation rapide à l'aide de rayures dans le canon. Par exemple, lorsqu'elle est tirée avec un fusil d'assaut Kalachnikov, la vitesse de rotation de la balle au moment où elle quitte le canon est d'environ 3 000 tr/min.

Lorsqu’une balle en rotation rapide vole dans les airs, les phénomènes suivants se produisent. La force de résistance de l’air a tendance à faire tourner la tête de la balle vers le haut et vers l’arrière. Mais la tête de la balle, du fait d'une rotation rapide, selon la propriété du gyroscope, tend à maintenir sa position donnée et ne s'écartera pas vers le haut, mais très légèrement dans le sens de sa rotation à angle droit par rapport à la direction de la force de résistance de l'air, c'est-à-dire À droite.

Dès que la tête de la balle dévie vers la droite, la direction d'action de la force de résistance de l'air changera - elle a tendance à tourner la tête de la balle vers la droite et vers l'arrière, mais la rotation de la tête de la balle va ne tournez pas à droite, mais en bas, etc.

Puisque l'action de la force de résistance de l'air est continue et que sa direction par rapport à la balle change à chaque déviation de l'axe de la balle, la tête de la balle décrit un cercle et son axe est un cône avec son sommet au centre de gravité. .

Le mouvement dit conique lent, ou précessionnel, se produit et la balle vole avec la tête vers l'avant, c'est-à-dire comme si elle suivait le changement de courbure de la trajectoire.

La déviation d'une balle par rapport au plan de tir dans le sens de sa rotation est appelée dérivation. L'axe du mouvement conique lent est quelque peu en retard sur la tangente à la trajectoire (située au-dessus de cette dernière) (voir Fig. 36).


Riz. 36. Mouvement lent de la balle conique

Par conséquent, la balle entre davantage en collision avec le flux d'air avec sa partie inférieure, et l'axe de mouvement conique lent dévie dans le sens de rotation (vers la droite avec une rayure du canon à droite) (voir Fig. 37).


Riz. 37. Dérivation (vue de dessus de la trajectoire)

Ainsi, les raisons de la dérivation sont : le mouvement de rotation de la balle, la résistance de l'air et une diminution de la tangente à la trajectoire sous l'influence de la gravité. En l’absence d’au moins une de ces raisons, il n’y aura pas de déduction.

Dans les tables de tir, la dérivation est donnée sous forme d'une correction de direction en millièmes. Cependant, lors du tir avec des armes légères, le montant de la dérivation est insignifiant (par exemple, à une distance de 500 m, il ne dépasse pas 0,1 millième) et son influence sur les résultats du tir n'est pratiquement pas prise en compte.

La stabilité de la grenade en vol est assurée par la présence d'un stabilisateur, qui permet de reculer le centre de résistance de l'air, au-delà du centre de gravité de la grenade.


Riz. 38. L'effet de la résistance de l'air sur le vol d'une grenade

En conséquence, la force de résistance de l'air fait tourner l'axe de la grenade vers la tangente à la trajectoire, forçant la grenade à avancer avec sa tête (voir Fig. 38).

Pour améliorer la précision, certaines grenades tournent lentement en raison de l'écoulement des gaz. En raison de la rotation de la grenade, les moments de force déviant l'axe de la grenade agissent séquentiellement dans des directions différentes, ce qui améliore la précision du tir.

Pour étudier la trajectoire d'une balle (grenade), les définitions suivantes sont adoptées (voir Fig. 39).

Le centre de la bouche du canon est appelé point de décollage. Le point de départ est le début de la trajectoire.

Le plan horizontal passant par le point de départ est appelé horizon de l'arme. Dans les dessins montrant l'arme et la trajectoire de côté, l'horizon de l'arme apparaît comme une ligne horizontale. La trajectoire traverse deux fois l'horizon de l'arme : au point de départ et au point d'impact.

La ligne droite, qui prolonge l’axe du canon de l’arme visée, est appelée ligne d’élévation.

Le plan vertical passant par la ligne d’élévation est appelé plan de tir.

L'angle entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme est appelé angle d'élévation. . Si cet angle est négatif, on l’appelle angle de déclinaison (diminution).

La ligne droite, qui prolonge l’axe de l’alésage du canon au moment où la balle part, est appelée ligne de lancer.


Riz. 39. Éléments de trajectoire

L'angle entre la ligne de lancement et l'horizon de l'arme est appelé angle de lancement (6).

L'angle entre la ligne d'élévation et la ligne de lancement est appelé angle de lancement (y).

Le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme est appelé point d'impact.

L'angle entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme est appelé angle d'incidence (6).

La distance entre le point de départ et le point d'impact est appelée la portée horizontale totale (X).

La vitesse de la balle (grenade) au point d'impact est appelée vitesse finale (v).

Le temps qu'il faut à une balle (grenade) pour parcourir du point de départ au point d'impact s'appelle temps de vol total (T).

Le point culminant de la trajectoire est appelé le sommet de la trajectoire. La distance la plus courte du haut de la trajectoire à l'horizon de l'arme est appelée hauteur de trajectoire (U).

La partie de la trajectoire allant du point de départ au sommet est appelée branche ascendante; la partie de la trajectoire allant du haut au point de chute est appelée branche descendante trajectoires.

Le point sur ou hors de la cible vers lequel l'arme est pointée est appelé point de visée (visée).

Une ligne droite passant de l'œil du tireur en passant par le milieu de la fente de visée (au niveau de ses bords) et le haut du guidon jusqu'au point de visée est appelée ligne de visée.

L'angle entre la ligne d'élévation et la ligne de visée est appelé angle de visée (a).

L'angle entre la ligne de visée et l'horizon de l'arme est appelé angle d’élévation cible (E). L'angle d'élévation de la cible est considéré comme positif (+) lorsque la cible est au-dessus de l'horizon de l'arme, et négatif (-) lorsque la cible est en dessous de l'horizon de l'arme. L'angle d'élévation de la cible peut être déterminé à l'aide d'instruments ou à l'aide de la formule des millièmes

où e est l'angle d'élévation cible en millièmes ;

DANS- élévation de la cible au-dessus de l'horizon de l'arme en mètres ; D - portée de tir en mètres.

La distance du point de départ à l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée est appelée portée de visée (d).

La distance la plus courte entre n'importe quel point de la trajectoire et la ligne de visée est appelée dépassant la trajectoire au-dessus de la ligne de visée.

La ligne droite reliant le point de départ à la destination s'appelle ligne cible.

La distance entre le point de départ et la cible le long de la ligne cible est appelée inclinégamme. Lors d'un tir direct, la ligne cible coïncide pratiquement avec la ligne de visée et la portée inclinée coïncide avec la portée de visée.

Le point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacle) est appelé point de rencontre. L'angle entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface de la cible (sol, obstacle) au point de rencontre est appelé angle de rencontre. L'angle de rencontre est considéré comme le plus petit des angles adjacents, mesuré entre 0 et 90 degrés.

La trajectoire d'une balle en l'air a les propriétés suivantes : vers le bas la branche est plus courte et plus raide que celui qui monte ;

l'angle d'incidence est supérieur à l'angle de projection ;

la vitesse finale de la balle est inférieure à la vitesse initiale ;

la vitesse de vol la plus basse d'une balle lors d'un tir à de grands angles de lancement se situe sur la branche descendante de la trajectoire et lors d'un tir à de petits angles de lancement - au point d'impact ;

le temps de déplacement d'une balle le long de la branche ascendante de la trajectoire est inférieur à celui le long de la branche descendante ;

la trajectoire d'une balle en rotation due à l'abaissement de la balle sous l'influence de la gravité et de la dérivation est une ligne de double courbure.

La trajectoire d'une grenade dans les airs peut être divisée en deux sections (voir Fig. 40) : actif- vol d'une grenade sous l'influence de la force réactive (du point de départ jusqu'au point où cesse l'action de la force réactive) et passif- vol de grenade par inertie. La forme de la trajectoire d'une grenade est à peu près la même que celle d'une balle.



Riz. 40. Trajectoire de la grenade (vue latérale)

Forme de la trajectoire et sa signification pratique

La forme de la trajectoire dépend de l'angle d'élévation. À mesure que l'angle d'élévation augmente, la hauteur de la trajectoire et la portée horizontale complète de la balle (grenade) augmentent, mais cela se produit jusqu'à une certaine limite. Au-delà de cette limite, la hauteur de la trajectoire continue d'augmenter et la portée horizontale totale commence à diminuer (voir Fig. 40).

L'angle d'élévation auquel la portée horizontale totale d'une balle (grenade) devient la plus grande est appelé angle de plus grande portée. L'angle de portée maximum d'une balle de différents types d'armes est d'environ 35 degrés.

Les trajectoires (voir Fig. 41) obtenues à des angles d'élévation inférieurs à l'angle de plus grande portée sont appelées plat. Les trajectoires obtenues à des angles d'élévation supérieurs à l'angle de plus grande portée sont appelées monté.

En tirant avec la même arme (aux mêmes vitesses initiales), vous pouvez obtenir deux trajectoires avec la même portée horizontale : à plat et montée. Les trajectoires qui ont la même plage horizontale à différents angles d'élévation sont appelées conjugué.


Riz. 41. Angle de plus grande portée, trajectoires plates, montées et conjuguées

Lors des tirs avec des armes légères et des lance-grenades, seules des trajectoires plates sont utilisées. Plus la trajectoire est plate, plus la zone sur laquelle la cible peut être touchée avec un seul réglage de visée est grande (moins les erreurs dans la détermination du réglage de visée ont d'impact sur les résultats du tir) ; C'est la signification pratique de la trajectoire plate.

La planéité de la trajectoire se caractérise par son plus grand excès au-dessus de la ligne de visée. A distance donnée, la trajectoire est d'autant plus plate qu'elle s'élève moins au-dessus de la ligne de visée. De plus, la planéité de la trajectoire peut être jugée par l'angle d'incidence : plus l'angle d'incidence est petit, plus la trajectoire est plate.

Exemple. Comparez la planéité de la trajectoire lors du tir avec une mitrailleuse lourde Goryunov et mitrailleuse légère Kalachnikov avec lunette 5 à une distance de 500 m.

Solution : A partir du tableau des dépassements de trajectoires moyennes sur la ligne de visée et du tableau principal, on constate que lors d'un tir de mitrailleuse lourde à 500 m avec le viseur 5, le plus grand dépassement de trajectoire par rapport à la ligne de visée est de 66 cm. et l'angle d'incidence est de 6,1 millièmes ; lors du tir avec une mitrailleuse légère - 121 cm et 12 millièmes, respectivement. Par conséquent, la trajectoire d'une balle lors d'un tir avec une mitrailleuse lourde est plus plate que la trajectoire d'une balle lors d'un tir avec une mitrailleuse légère.

Tir direct

La planéité de la trajectoire affecte la portée du tir direct, la cible, l'espace couvert et mort.

Un tir dont la trajectoire ne dépasse pas la ligne de visée au-dessus de la cible sur toute sa longueur est appelé tir direct (voir Fig. 42).

À portée d'un tir direct, dans les moments de combat tendus, le tir peut être effectué sans réorganiser le viseur, tandis que le point de visée vertical est généralement sélectionné au bord inférieur de la cible.

La portée d'un tir direct dépend de la hauteur de la cible et de la planéité de la trajectoire. Plus la cible est haute et plus la trajectoire est plate, plus la portée d'un tir direct est grande et plus la zone sur laquelle la cible peut être touchée avec un seul réglage de visée est grande.

La portée du tir direct peut être déterminée à partir de tableaux en comparant la hauteur de la cible avec les valeurs de la plus grande élévation de la trajectoire au-dessus de la ligne de visée ou avec la hauteur de la trajectoire.

Lors du tir sur des cibles situées à une distance supérieure à la portée du tir direct, la trajectoire près de son sommet s'élève au-dessus de la cible et la cible dans certaines zones ne sera pas touchée avec le même réglage de visée. Cependant, il y aura un espace (distance) près de la cible dans lequel la trajectoire ne dépasse pas la cible et la cible sera touchée par celle-ci.



Riz. 42. Tir droit

Espace ciblé, couvert et mort La distance au sol sur laquelle la branche descendante de la trajectoire ne dépasse pas la hauteur cible est appelée espace affecté (profondeur de l’espace affecté).



Riz. 43. Dépendance de la profondeur de l'espace affecté sur la hauteur de la cible et la planéité de la trajectoire (angle d'incidence)

La profondeur de l'espace affecté dépend de la hauteur de la cible (elle sera d'autant plus grande que la cible sera haute), de la planéité de la trajectoire (elle sera d'autant plus grande que la trajectoire sera plate) et de l'angle d'inclinaison de la cible. terrain (sur la pente avant, il diminue, sur la pente inverse, il augmente) ( voir Fig. 43).

Profondeur de l'espace affecté (Ppr) Peut déterminer à partir de tableaux l'excédent de trajectoires au-dessus de la ligne de visée en comparant l'excédent de la branche descendante de la trajectoire au champ de tir correspondant avec la hauteur de la cible, et si la hauteur de la cible est inférieure à 1/3 de la hauteur de la trajectoire - selon la millième formule :


Ppr- profondeur de l'espace affecté en mètres ;

Vts- hauteur de la cible en mètres ;

Système d'exploitation- angle d'incidence en millièmes.

Exemple. Déterminez la profondeur de la zone touchée lors du tir d'une mitrailleuse lourde Goryunov sur l'infanterie ennemie (hauteur de la cible 0 = 1,5 m) à une distance de 1 000 m.

Solution. A l'aide du tableau des dépassements de trajectoires moyennes au dessus de la ligne de visée, on trouve : à 1000 m le dépassement de trajectoire est de 0, et à 900 m il est de 2,5 m (supérieur à la hauteur cible). Par conséquent, la profondeur de l'espace affecté est inférieure à 100 m. Pour déterminer la profondeur de l'espace affecté, on fera une proportion : 100 m correspond à un excès de trajectoire de 2,5 m ; X m correspond à une trajectoire supérieure à 1,5 m :


Puisque la hauteur de la cible est inférieure à la hauteur de la trajectoire, la profondeur de l'espace affecté peut être déterminée à l'aide de la millième formule. A partir des tableaux, on retrouve l'angle d'incidence O = 29 millièmes.


Dans le cas où la cible est située sur une pente ou s'il y a un angle d'élévation de la cible, la profondeur de l'espace affecté est déterminée à l'aide des méthodes ci-dessus, et le résultat obtenu doit être multiplié par le rapport de l'angle d'incidence à l'angle de rencontre.

L'ampleur de l'angle de rencontre dépend du sens de la pente : sur la pente opposée, l'angle de rencontre égal à la somme angles d'incidence et de pente, sur la pente retour - la différence entre ces angles. Dans ce cas, l'ampleur de l'angle de rencontre dépend également de l'angle d'élévation cible : avec un angle d'élévation cible négatif, l'angle de rencontre augmente de la valeur de l'angle d'élévation cible, avec un angle d'élévation cible positif, il diminue de sa valeur.

L'espace cible compense dans une certaine mesure les erreurs commises lors du choix d'un viseur et permet d'arrondir la distance mesurée jusqu'à la cible.

Pour augmenter la profondeur de la zone touchée sur un terrain en pente, la position de tir doit être choisie de manière à ce que le terrain à l'emplacement de l'ennemi coïncide, si possible, avec l'extension de la ligne de visée.

L'espace derrière le couvert qui ne peut être pénétré par une balle, depuis sa crête jusqu'au point de rencontre, est appelé espace couvert(voir fig. 44). Plus l'abri est haut et plus la trajectoire est plate, plus l'espace couvert est grand.

La partie de l'espace couvert dans laquelle la cible ne peut pas être touchée avec une trajectoire donnée est appelée espace mort (non affecté).


Riz. 44. Espace couvert, mort et affecté

Plus la hauteur du couvercle est grande, plus la hauteur de la cible est faible et plus la trajectoire est plate, plus l'espace mort est grand. L'autre partie de l'espace couvert dans laquelle la cible peut être touchée est l'espace cible.

Profondeur de l'espace couvert (PP) peut être déterminé à partir de tableaux d’élévations de trajectoire au-dessus de la ligne de visée. Par sélection, on trouve un excédent qui correspond à la hauteur de l'abri et à la distance qui le sépare. Après avoir trouvé l'excédent, le réglage de la visée et la portée de tir correspondants sont déterminés. La différence entre un certain champ de tir et la distance à parcourir représente la profondeur de l'espace couvert.

L'influence des conditions de tir sur le vol d'une balle (grenade)

Les données de trajectoire tabulées correspondent aux conditions normales de prise de vue.

Les conditions suivantes sont acceptées comme conditions normales (tabulaires).

a) Conditions météorologiques :

la pression atmosphérique (barométrique) à l'horizon de l'arme est de 750 mm Hg. Art.;

température de l'air à l'horizon de l'arme + 15 AVEC;

humidité relative de l'air 50 % (l'humidité relative est le rapport entre la quantité de vapeur d'eau contenue dans l'air et la plus grande quantité de vapeur d'eau pouvant être contenue dans l'air à une température donnée) ;

il n'y a pas de vent (l'atmosphère est calme).

b) Conditions balistiques :

le poids de la balle (grenade), la vitesse initiale et l'angle de départ sont égaux aux valeurs indiquées dans les tableaux de tir ;

température de charge +15 AVEC; la forme de la balle (grenade) correspond au dessin établi ; la hauteur du guidon est définie sur la base des données permettant d'amener l'arme en combat normal ;

Les hauteurs (divisions) du viseur correspondent aux angles de visée du tableau.

c) Conditions topographiques :

la cible est à l'horizon de l'arme ;

Il n'y a pas d'inclinaison latérale de l'arme. Si les conditions de tir s'écartent de la normale, il peut être nécessaire de déterminer et de prendre en compte des corrections concernant le champ de tir et la direction.

Avec une augmentation de la pression atmosphérique, la densité de l'air augmente et, par conséquent, la force de résistance de l'air augmente et la portée de vol d'une balle (grenade) diminue. Au contraire, avec une diminution de la pression atmosphérique, la densité et la force de résistance de l’air diminuent et la portée de vol de la balle augmente. À chaque augmentation de terrain de 100 m, la pression atmosphérique diminue en moyenne de 9 mm.

Lors du tir avec des armes légères sur un terrain plat, les corrections de portée liées aux changements de pression atmosphérique sont insignifiantes et ne sont pas prises en compte. En conditions montagneuses, avec une altitude au-dessus du niveau de la mer de 2000 m ou plus, ces modifications doivent être prises en compte lors du tir, guidé par les règles précisées dans les manuels de tir.

À mesure que la température augmente, la densité de l'air diminue et, par conséquent, la force de résistance de l'air diminue et la portée de vol d'une balle (grenade) augmente. Au contraire, à mesure que la température diminue, la densité et la force de résistance de l'air augmentent et la portée de vol d'une balle (grenade) diminue.

À mesure que la température de la charge de poudre augmente, la vitesse de combustion de la poudre, la vitesse initiale et la portée de vol de la balle (grenade) augmentent.

Lors de prises de vue dans des conditions estivales, les corrections des changements de température de l'air et de charge de poudre sont insignifiantes et pratiquement non prises en compte ; lors du tournage en hiver (dans des conditions de basse température), ces modifications doivent être prises en compte, guidées par les règles précisées dans les manuels de tir.

Avec un vent arrière, la vitesse d'une balle (grenade) par rapport à l'air diminue. Par exemple, si la vitesse de la balle par rapport au sol est de 800 m/sec et la vitesse du vent arrière est de 10 m/sec, alors la vitesse de la balle par rapport à l'air sera égale à 790 m/sec ( 800-10).

À mesure que la vitesse de la balle par rapport à l’air diminue, la force de résistance de l’air diminue. Par conséquent, avec un vent arrière, la balle volera plus loin que sans vent.

Dans un vent contraire, la vitesse de la balle par rapport à l'air sera plus grande que dans un environnement calme, par conséquent, la force de résistance de l'air augmentera et la portée de vol de la balle diminuera.

Le vent longitudinal (vent arrière, vent de face) a un effet insignifiant sur le vol d'une balle et, dans la pratique du tir avec des armes légères, aucune correction pour ce vent n'est introduite. Lors du tir de lance-grenades, des corrections pour les vents longitudinaux forts doivent être prises en compte.

Le vent latéral exerce une pression sur la surface latérale de la balle et la dévie du plan de tir en fonction de sa direction : le vent de droite dévie la balle vers la gauche, le vent de gauche vers la droite.

Pendant la phase active du vol (lorsque le réacteur est en marche), la grenade est déviée dans la direction d'où souffle le vent : avec un vent de droite - vers la droite, avec un vent de gauche - vers la gauche. Ce phénomène s'explique par le fait que le vent latéral fait tourner la partie queue de la grenade dans le sens du vent, et la partie tête contre le vent et sous l'action d'une force réactive dirigée le long de l'axe, la grenade s'écarte du avion de tir dans la direction d'où souffle le vent. Durant la partie passive de la trajectoire, la grenade dévie dans la direction où souffle le vent.

Le vent latéral a un effet significatif, notamment sur le vol d'une grenade (voir Fig. 45), et doit être pris en compte lors du tir de lance-grenades et d'armes légères.

Le vent soufflant à un angle aigu par rapport au plan de tir influence simultanément à la fois la modification de la portée de vol de la balle et sa déviation latérale. Les changements d'humidité de l'air ont un effet insignifiant sur la densité de l'air et, par conséquent, sur la portée de vol d'une balle (grenade), ils ne sont donc pas pris en compte lors du tir.

Lors d'un tir avec un seul réglage de visée (avec un seul angle de visée), mais à différents angles d'élévation de la cible, pour plusieurs raisons, notamment les changements de densité de l'air à différentes altitudes, et donc les forces de résistance de l'air/la valeur de l'inclinaison ( observation) la portée de vol change les balles (grenades).

Lors du tir à de grands angles d'élévation de la cible, la portée inclinée de la balle change considérablement (augmente), par conséquent, lors du tir en montagne et sur des cibles aériennes, il est nécessaire de prendre en compte la correction de l'angle d'élévation de la cible, guidée par le règles spécifiées dans les manuels de tir.

Phénomène de diffusion

Lors du tir avec la même arme, dans le plus grand respect de la précision et de l'uniformité du tir, chaque balle (grenade), pour un certain nombre de raisons aléatoires, décrit sa trajectoire et a son propre point d'impact (point de rencontre), ce qui ne coïncide pas avec les autres, ce qui fait que les balles sont dispersées ( grenade).

Le phénomène de diffusion des balles (grenades) lors de tirs avec la même arme dans des conditions quasiment identiques est appelé diffusion naturelle des balles (grenades) et également diffusion des trajectoires.

L'ensemble des trajectoires des balles (grenades obtenues grâce à leur dispersion naturelle) est appelé faisceau de trajectoires (voir Fig. 47). La trajectoire passant au milieu du faisceau de trajectoires est appelée trajectoire médiane. Les données tabulées et calculées se réfèrent à la trajectoire moyenne.



Le point d'intersection de la trajectoire moyenne avec la surface de la cible (obstacle) est appelé point d'impact moyen ou centre de dispersion.

La zone sur laquelle se trouvent les points de rencontre (trous) des balles (grenades) obtenus lorsqu'une gerbe de trajectoires croise un plan est appelée zone de dispersion.

La zone de dispersion a généralement la forme d’une ellipse. Lors du tir avec des armes légères à courte distance, la zone de dispersion dans le plan vertical peut avoir la forme d'un cercle.

Les lignes mutuellement perpendiculaires passant par le centre de dispersion (milieu de l'impact) de manière à ce que l'une d'elles coïncide avec la direction du tir sont appelées axes. dispersion.

Les distances les plus courtes entre les points de rencontre (trous) et les axes de dispersion sont appelées écarts

Causes dispersion

Les raisons provoquant la dispersion des balles (grenades) peuvent être résumées en trois groupes :

raisons provoquant la diversité des vitesses initiales ;

les raisons à l'origine de la variété des angles de lancer et des directions de tir ;

raisons provoquant diverses conditions de vol de balle (grenade). Les raisons à l’origine de la variété des vitesses initiales sont :

diversité du poids des charges de poudre et des balles (grenades), de la forme et de la taille des balles (grenades) et des cartouches, de la qualité de la poudre, de la densité de charge, etc., en raison d'imprécisions (tolérances) dans leur fabrication ; une variété de températures, de charges, en fonction de la température de l'air et du temps inégal passé par la cartouche (grenade) dans le canon chauffé lors du tir ;

diversité dans le degré de chauffe et dans la qualité du fût. Ces raisons conduisent à des fluctuations des vitesses initiales, et donc des portées de vol des balles (grenades), c'est-à-dire qu'elles conduisent à une dispersion des balles (grenades) sur la portée (hauteur) et dépendent principalement des munitions et des armes.

Les raisons de la variété des angles de lancer et des directions de tir sont :

variété dans la visée horizontale et verticale des armes (erreurs de visée) ;

une variété d'angles de décollage et de déplacements latéraux des armes résultant d'une préparation non uniforme au tir, d'un maintien instable et non uniforme des armes automatiques, notamment lors de tirs en rafale, d'une mauvaise utilisation des butées et d'un déclenchement non fluide de la détente ;

vibrations angulaires du canon lors du tir automatique, résultant du mouvement et des impacts des pièces mobiles et du recul de l'arme.

Ces raisons conduisent à la dispersion des balles (grenades) dans la direction latérale et à portée (hauteur), ont le plus grand impact sur la taille de la zone de dispersion et dépendent principalement de l'entraînement du tireur.

Les raisons à l'origine de la variété des conditions de vol des balles (grenades) sont :

variété des conditions atmosphériques, notamment dans la direction et la vitesse du vent entre les tirs (rafales) ;

diversité du poids, de la forme et de la taille des balles (grenades), entraînant une modification de l'ampleur de la force de résistance de l'air.

Ces raisons conduisent à une augmentation de la dispersion dans le sens latéral et le long de la portée (hauteur) et dépendent principalement des conditions extérieures de tir et des munitions.

À chaque tir, les trois groupes de causes agissent selon des combinaisons différentes. Cela conduit au fait que le vol de chaque balle (grenade) se produit le long d'une trajectoire différente des trajectoires des autres balles (grenades).

Il est impossible d’éliminer complètement les causes de la dispersion, et donc il est impossible d’éliminer la dispersion elle-même. Cependant, connaissant les raisons dont dépend la dispersion, vous pouvez réduire l'influence de chacune d'elles et ainsi réduire la dispersion ou, comme on dit, augmenter la précision du tir.

La réduction de la dispersion des balles (grenades) est obtenue grâce à une excellente formation du tireur, une préparation minutieuse des armes et des munitions pour le tir, une application habile des règles de tir, une préparation correcte au tir, une crosse uniforme, une visée précise (visée), un déclenchement en douceur de la gâchette, maintien stable et uniforme de l'arme lors du tir et entretien approprié des armes et des munitions.

Loi de dispersion

Avec un grand nombre de tirs (plus de 20), une certaine tendance est observée dans la localisation des points de rencontre sur la zone de dispersion. La dispersion des balles (grenades) obéit à la loi normale des erreurs aléatoires, qui, en relation avec la dispersion des balles (grenades), est appelée loi de dispersion. Cette loi est caractérisée par les trois dispositions suivantes (voir fig. 48) :

1) Les points de rencontre (trous) sur la zone de dispersion sont situés de manière inégale, plus denses vers le centre de dispersion et moins souvent vers les bords de la zone de dispersion.

2) Sur la zone de diffusion, vous pouvez déterminer un point qui est le centre de dispersion (le point médian d'impact). Par rapport à quoi la répartition des points de rencontre (trous) symétriquement : le nombre de points de rencontre des deux côtés des axes de dispersion, qui sont contenus dans des limites (bandes) d'égale ampleur absolue, est le même, et chaque écart par rapport à l'axe de dispersion dans une direction correspond à un écart de même ampleur dans le direction opposée.

3) Les points de rencontre (trous) occupent dans chaque cas particulier une superficie non illimitée, mais limitée.

Ainsi, la loi de dispersion en général peut être formulée comme suit : avec un nombre suffisamment important de coups tirés dans des conditions quasi identiques, la dispersion des balles (grenades) est inégale, symétrique et non illimitée.



Riz. 48. Modèle de dispersion

Détermination du point médian de l’impact

Avec un petit nombre de trous (jusqu'à 5), la position du point médian d'impact est déterminée par la méthode de division séquentielle des segments (voir Fig. 49). Pour ce faire, vous avez besoin de :



Riz. 49. Détermination de la position du point médian d'impact par la méthode de division séquentielle des segments : a) Par 4 trous, b) Par 5 trous.

reliez deux trous (points de rencontre) avec une ligne droite et divisez la distance qui les sépare en deux ;

reliez le point obtenu au troisième trou (point de rencontre) et divisez la distance entre eux en trois parties égales ;

les trous (points de rencontre) étant situés plus densément vers le centre de dispersion, la division la plus proche des deux premiers trous (points de rencontre) est prise comme point d'impact moyen de trois trous (points de rencontre) ; reliez le point médian d'impact trouvé pour trois trous (points de rencontre) avec le quatrième trou (point de rencontre) et divisez la distance entre eux en quatre parties égales ;

la division la plus proche des trois premiers trous (points de rencontre) est considérée comme le milieu des quatre trous (points de rencontre).

Sur la base de quatre trous (points de rencontre), le point d'impact moyen peut également être déterminé de cette façon : connectez les trous adjacents (points de rencontre) par paires, reliez à nouveau les milieux des deux lignes droites et divisez la ligne résultante en deux ; le point de division sera le milieu du coup. S'il y a cinq trous (points de rencontre), le point d'impact moyen pour eux est déterminé de la même manière.


Riz. 50. Détermination de la position du point médian de l'impact en traçant les axes de dispersion. BBi- axe de dispersion en hauteur ; BBi- axe de dispersion latéral

Avec un grand nombre de trous (points de rencontre), en fonction de la symétrie de la dispersion, le point d'impact moyen est déterminé par la méthode de dessin des axes de dispersion (voir Fig. 50). Pour ce faire, vous avez besoin de :

compter la moitié droite ou gauche de la panne et (points de rencontre) dans le même ordre et les séparer par l'axe de dispersion latéral ; l'intersection des axes de dispersion est le point médian de l'impact. Le point médian de l'impact peut également être déterminé par calcul (calcul). pour cela il vous faut :

tracez une ligne verticale passant par le trou gauche (droit) (point de rencontre), mesurez la distance la plus courte de chaque trou (point de rencontre) à cette ligne, additionnez toutes les distances à partir de la ligne verticale et divisez la somme par le nombre de trous ( points de rendez-vous);

tracez une ligne horizontale passant par le trou inférieur (supérieur) (point de rencontre), mesurez la distance la plus courte de chaque trou (point de rencontre) à cette ligne, additionnez toutes les distances depuis la ligne horizontale et divisez la somme par le nombre de trous ( points de rendez-vous).

Les nombres résultants déterminent la distance entre le point médian du coup et les lignes indiquées.

Probabilité de toucher et d'atteindre la cible. Le concept de la réalité du tournage. Réalité du tournage

Dans les conditions d'une bataille éphémère de tirs de chars, comme déjà mentionné, il est très important d'infliger les plus grandes pertes à l'ennemi dans les plus brefs délais et avec une consommation de munitions minimale.

Il y a un concept - réalité du tournage, caractérisant les résultats du tir et leur conformité avec la tâche de tir assignée. Dans des conditions de combat, un signe de la haute réalité du tir est soit la défaite visible de la cible, soit l'affaiblissement du feu ennemi, soit la perturbation de sa formation de combat, soit le retrait des effectifs pour se mettre à couvert. Cependant, la réalité attendue du tir peut être évaluée avant même d’ouvrir le feu. Pour ce faire, la probabilité d'atteindre la cible, la consommation attendue de munitions pour obtenir le nombre de coups requis et le temps nécessaire pour résoudre la mission de tir sont déterminés.

Probabilité de réussite- il s'agit d'une grandeur qui caractérise la possibilité d'atteindre une cible dans certaines conditions de tir et dépend de la taille de la cible, de la taille de l'ellipse de dispersion, de la position de la trajectoire moyenne par rapport à la cible et, enfin, de la direction de tir par rapport à l'avant de la cible. Il est exprimé soit en fraction, soit en pourcentage.

L'imperfection de la vision humaine et des dispositifs de visée ne permet pas de remettre parfaitement et précisément le canon d'une arme dans sa position précédente après chaque tir. Les mouvements morts et les jeux dans les mécanismes de guidage provoquent également le déplacement du canon de l'arme au moment du tir dans les plans vertical et horizontal.

En raison des différences dans la forme balistique des projectiles et de l'état de leur surface, ainsi que des changements dans l'atmosphère au cours du temps d'un tir à l'autre, un projectile peut changer de direction de vol. Et cela conduit à une dispersion à la fois en portée et en direction.

Pour une même dispersion, la probabilité d'un coup, si le centre de la cible coïncide avec le centre de dispersion, est d'autant plus grande que la taille de la cible est grande. Si le tir est effectué sur des cibles de même taille et que la trajectoire moyenne traverse la cible, la probabilité de coup sûr est plus grande, plus la zone de dispersion est petite. Plus le centre de dispersion est proche du centre de la cible, plus la probabilité de toucher est élevée. Lors du tir sur des cibles de plus grande longueur, la probabilité de toucher est plus élevée si l'axe longitudinal de l'ellipse de dispersion coïncide avec la ligne de plus grande étendue de la cible.

En termes quantitatifs, la probabilité d'un succès peut être calculée différentes façons, y compris le long du noyau diffusant, si la zone cible ne s'étend pas au-delà de ses limites. Comme déjà indiqué, le noyau de dispersion contient la meilleure moitié (en termes de précision) de tous les trous. Évidemment, la probabilité d’atteindre l’objectif sera inférieure à 50 pour cent. autant de fois que la zone cible est plus petite que la zone centrale.

La zone du noyau de dispersion peut être facilement déterminée à l'aide de tables de tir spéciales disponibles pour chaque type d'arme.

Le nombre de coups requis pour atteindre de manière fiable une cible particulière est généralement une valeur connue. Ainsi, un coup direct suffit pour détruire un véhicule blindé de transport de troupes, deux ou trois coups suffisent pour détruire une tranchée de mitrailleuse, etc.

Connaissant la probabilité d'atteindre une cible particulière et le nombre de coups requis, vous pouvez calculer la dépense attendue d'obus pour atteindre la cible. Ainsi, si la probabilité d'un coup est de 25 pour cent, soit 0,25, et que trois coups directs sont nécessaires pour atteindre une cible de manière fiable, alors pour connaître la consommation d'obus, la deuxième valeur est divisée par la première.

Le reste du temps pendant lequel une mission de tir est effectuée comprend le temps de préparation au tir et le temps de tir lui-même. Le temps de préparation au tir est déterminé de manière pratique et dépend non seulement des caractéristiques de conception de l'arme, mais également de la formation du tireur ou des membres de l'équipage. Pour déterminer le temps de tir, la quantité de munitions attendue est divisée par la cadence de tir, c'est-à-dire par le nombre de balles et d'obus tirés par unité de temps. Le temps de préparation au tournage s'ajoute au chiffre ainsi obtenu.

BASES DE LA BALISTIQUE INTERNE ET EXTERNE

Balistique(Allemand Ballistik, du grec ballo - lancer), science du mouvement des obus d'artillerie, des balles, des mines, des bombes aériennes, des obus actifs et propulsés par fusée, des harpons, etc.

Balistique– la science militaro-technique basée sur un complexe de disciplines physiques et mathématiques. Il existe une balistique interne et externe.

L'émergence de la balistique en tant que science remonte au XVIe siècle. Les premiers ouvrages sur la balistique sont les livres de l'italien N. Tartaglia « Science nouvelle » (1537) et « Questions et découvertes relatives au tir d'artillerie » (1546). Au 17ème siècle Les principes fondamentaux de la balistique externe ont été établis par G. Galilée, qui a développé la théorie parabolique du mouvement des projectiles, l'Italien E. Torricelli et le Français M. Mersenne, qui a proposé d'appeler la science du mouvement des projectiles balistique (1644). I. Newton a mené les premières études sur le mouvement d'un projectile en tenant compte de la résistance de l'air - « Principes mathématiques philosophie naturelle" (1687). Aux XVIIe et XVIIIe siècles. Le mouvement des projectiles a été étudié par le Néerlandais H. Huygens, le Français P. Varignon, le Suisse D. Bernoulli, l'Anglais B. Robins, le scientifique russe L. Euler et d'autres. Les bases expérimentales et théoriques de la balistique interne ont été posées. au XVIIIe siècle. dans les œuvres de Robins, C. Hetton, Bernoulli et autres.Au 19e siècle. les lois de la résistance de l'air ont été établies (les lois de N.V. Maievsky, N.A. Zabudsky, la loi du Havre, la loi d'A.F. Siacci). Au début du 20ème siècle. une solution exacte au problème principal de la balistique interne a été donnée - les travaux de N.F. Drozdov (1903, 1910), les problèmes de combustion de la poudre à canon dans un volume constant ont été étudiés - les travaux d'I.P. Grave (1904) et la pression des gaz en poudre dans le canon - l'œuvre de N.A. Zabudsky (1904, 1914), ainsi que le Français P. Charbonnier et l'Italien D. Bianchi. En URSS, les scientifiques de la Commission pour les expériences spéciales sur l'artillerie (KOSLRTOP) ont apporté une contribution majeure au développement de la balistique en 1918-1926. Durant cette période, V.M. Trofimov, A.N. Krylov, D.A. Ventzelem, V.V. Mechnikov, G.V. Oppokov, B.N. Okunev et ses collègues ont réalisé de nombreux travaux pour améliorer les méthodes de calcul de trajectoire, développer la théorie des corrections et étudier le mouvement de rotation du projectile. Les recherches de N.E. Joukovski et S.A. Chaplygin sur l'aérodynamique des obus d'artillerie a constitué la base des travaux d'E.A. Berkalova et d'autres pour améliorer la forme des projectiles et augmenter leur portée de vol. CONTRE. Pougatchev fut le premier à résoudre le problème général du mouvement d'un obus d'artillerie. Rôle important les recherches de Trofimov, Drozdov et I.P. ont joué un rôle dans la résolution des problèmes de balistique interne. Grave, qui a écrit le plus entre 1932 et 1938 cours complet balistique interne théorique.



Une contribution significative au développement de méthodes d'évaluation et de recherche balistique des systèmes d'artillerie et à la résolution de problèmes particuliers de balistique interne a été apportée par M.E. Serebryakov, V.E. Slukhotsky, B.N. Okunev, et parmi les auteurs étrangers - P. Charbonnier, J. Sugo et autres.

Pendant le Grand Guerre patriotique 1941-1945 sous la direction de S.A. Khristianovich a mené des travaux théoriques et expérimentaux pour augmenter la précision des fusées. Dans la période d'après-guerre, ces travaux se sont poursuivis ; Les questions liées à l'augmentation des vitesses initiales des projectiles, à l'établissement de nouvelles lois de résistance de l'air, à l'augmentation de la capacité de survie du canon et au développement de méthodes de conception balistique ont également été étudiées. Travailler sur l'étude de la période de séquelle (V.E. Slukhotsky et autres) et le développement de méthodes de dynamitage pour résoudre des problèmes particuliers (systèmes à âme lisse, missiles actifs, etc.), des problèmes de dynamitage externe et interne par rapport aux fusées, en améliorant encore la méthodologie de recherche balistique associée à l'utilisation d'ordinateurs.

Informations balistiques internes

Balistique interne - est une science qui étudie les processus qui se produisent lors d'un tir, et notamment lors du mouvement d'une balle (grenade) le long du canon.

Informations balistiques externes

Balistique externe - est une science qui étudie le mouvement d'une balle (grenade) après que l'action des gaz en poudre sur elle cesse. Sortant du canon sous l'influence des gaz en poudre, la balle (grenade) se déplace par inertie. Une grenade équipée d'un moteur à réaction se déplace par inertie après que les gaz s'échappent du moteur à réaction.

Faire voler une balle en l'air

Sortie du canon, la balle se déplace par inertie et est soumise à l'action de deux forces : la gravité et la résistance de l'air.



La force de gravité fait descendre progressivement la balle, et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et a tendance à la renverser. Une partie de l'énergie de la balle est consacrée à vaincre la force de résistance de l'air.

La force de résistance de l'air est causée par trois raisons principales : le frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique (Fig. 4)

Pendant le vol, une balle entre en collision avec des particules d'air et les fait vibrer. En conséquence, la densité de l'air devant la balle augmente et des ondes sonores se forment, une onde balistique se forme. La force de résistance de l'air dépend de la forme de la balle, de la vitesse de vol, du calibre et de la densité de l'air.

Riz. 4. Formation de la force de résistance de l'air

Pour éviter que la balle ne bascule sous l'influence de la résistance de l'air, elle subit un mouvement de rotation rapide à l'aide de rayures dans le canon. Ainsi, en raison de l'action de la gravité et de la résistance de l'air sur la balle, elle ne se déplacera pas de manière uniforme et rectiligne, mais décrira une ligne courbe - une trajectoire.

eux lors du tournage

Le vol d'une balle dans les airs est influencé par les conditions météorologiques, balistiques et topographiques.

Lorsque vous utilisez des tableaux, vous devez vous rappeler que les données de trajectoire qu'ils contiennent correspondent aux conditions normales de prise de vue.

Les conditions suivantes sont acceptées comme conditions normales (tabulaires).

Conditions météorologiques:

· la pression atmosphérique à l'horizon de l'arme est de 750 mm Hg. Art.;

· la température de l'air à l'horizon de l'arme est de +15 degrés Celsius ;

· humidité relative de l'air 50 % (l'humidité relative est le rapport entre la quantité de vapeur d'eau contenue dans l'air et la plus grande quantité de vapeur d'eau pouvant être contenue dans l'air à une température donnée),

· il n'y a pas de vent (l'atmosphère est immobile).

Considérons quelles corrections de portée pour les conditions de tir externes sont données dans les tableaux de tir pour les armes légères sur des cibles au sol.

Corrections de la portée du tableau lors du tir d'armes légères sur des cibles au sol, m
Modification des conditions de prise de vue par rapport à celles de la table Type de cartouche Portée de tir, m
Températures de l'air et de charge de 10°C Fusil
Arr. 1943 - -
Pression atmosphérique à 10 mm Hg. Art. Fusil
Arr. 1943 - -
Vitesse initiale à 10 m/sec Fusil
Arr. 1943 - -
Dans un vent longitudinal à une vitesse de 10 m/sec Fusil
Arr. 1943 - -

Le tableau montre que deux facteurs ont la plus grande influence sur le changement de la portée de vol des balles : un changement de température et une baisse de la vitesse initiale. Les changements de portée provoqués par la déviation de la pression atmosphérique et le vent longitudinal, même à des distances de 600 à 800 m, n'ont aucune signification pratique et peuvent être ignorés.

Le vent latéral fait dévier les balles du plan de tir dans la direction dans laquelle elles soufflent (voir Fig. 11).

La vitesse du vent est déterminée avec suffisamment de précision par des signes simples : par vent faible (2-3 m/sec), le mouchoir et le drapeau se balancent et flottent légèrement ; par vent modéré (4-6 m/sec), le drapeau reste déployé et l'écharpe flotte ; à vent fort(8-12 m/sec) le drapeau flotte bruyamment, le foulard est arraché des mains, etc. (voir Fig. 12).

Riz. onze Effet de la direction du vent sur le vol de la balle :

A – déviation latérale de la balle lorsque le vent souffle à un angle de 90° par rapport au plan de tir ;

A1 – déviation latérale de la balle avec un vent soufflant à un angle de 30° par rapport au plan de tir : A1=A*sin30°=A*0.5

A2 – déviation latérale de la balle avec un vent soufflant à un angle de 45° par rapport au plan de tir : A1=A*sin45°=A*0.7

Les manuels de tir contiennent des tableaux de corrections pour un vent latéral modéré (4 m/sec) soufflant perpendiculairement au plan de tir.

Si les conditions de tir s'écartent de la normale, il peut être nécessaire de déterminer et de prendre en compte des corrections de champ de tir et de direction, pour lesquelles il est nécessaire de suivre les règles des manuels de tir.

Riz. 12 Détermination de la vitesse du vent à partir d'objets locaux

Ainsi, après avoir défini un tir direct, analysé sa signification pratique lors du tir, ainsi que l'influence des conditions de tir sur le vol d'une balle, il est nécessaire d'appliquer habilement ces connaissances lors de la réalisation d'exercices avec des armes de service, tant dans la formation pratique au tir classes et lors de l'exécution de tâches opérationnelles de service.

Phénomène de diffusion

Lors du tir avec la même arme, dans le plus grand respect de la précision et de l'uniformité des tirs, chaque balle, pour un certain nombre de raisons aléatoires, décrit sa trajectoire et a son propre point d'impact (point de rencontre), ce qui n'est pas le cas. coïncident avec les autres, ce qui fait que les balles sont dispersées.

Le phénomène de diffusion des balles lors du tir avec la même arme dans des conditions presque identiques est appelé diffusion naturelle des balles ou diffusion de trajectoire. L’ensemble des trajectoires des balles résultant de leur dispersion naturelle est appelé un faisceau de trajectoires.

Le point d'intersection de la trajectoire moyenne avec la surface de la cible (obstacle) est appelé point médian de l'impact ou centre de dispersion

La zone de dispersion a généralement la forme d’une ellipse. Lors du tir avec des armes légères à courte distance, la zone de dispersion dans le plan vertical peut avoir la forme d'un cercle (Fig. 13.).

Les lignes mutuellement perpendiculaires passant par le centre de dispersion (le point médian de l'impact) de manière à ce que l'une d'elles coïncide avec la direction du tir sont appelées axes de dispersion.

Les distances les plus courtes entre les points de rencontre (trous) et les axes de dispersion sont appelées déviations.

Riz. 13 Trajectoires des gerbes, zone de dispersion, axes de dispersion :

UN– sur un plan vertical, b– sur un plan horizontal, moyen la trajectoire est balisée ligne rouge, AVEC– point d'impact moyen, BB1– axe dispersion En hauteur, BB1, – axe de dispersion dans le sens latéral, jj 1,– axe de dispersion le long de la plage d'impact. La zone sur laquelle se trouvent les points de rencontre (trous) des balles, obtenus lorsqu'un faisceau de trajectoires croise un plan, est appelée zone de dispersion.

Raisons de la dispersion

Raisons provoquant la dispersion des balles , peuvent être classés en trois groupes :

· les raisons provoquant la variété des vitesses initiales ;

· les raisons à l'origine de la variété des angles de lancer et des directions de tir ;

· raisons provoquant diverses conditions de vol de balle. Les raisons expliquant la variété des vitesses initiales des balles sont :

· diversité du poids des charges de poudre et des balles, de la forme et de la taille des balles et des cartouches, de la qualité de la poudre, de la densité de chargement, etc. en raison d'imprécisions (tolérances) dans leur fabrication ;

· variété des températures de charge, en fonction de la température de l'air et du temps inégal pendant lequel la cartouche reste dans le canon chauffé pendant le tir ;

· diversité dans le degré de chauffe et l'état de qualité du fût.

Ces raisons conduisent à des fluctuations des vitesses initiales et, par conséquent, des portées de vol des balles, c'est-à-dire qu'elles conduisent à la dispersion des balles sur la portée (hauteur) et dépendent principalement des munitions et des armes.

Raisons à l’origine de la diversité angles de lancer et direction de tir, sont:

· diversité des visées horizontales et verticales des armes (erreurs de visée) ;

· variété des angles de départ et des déplacements latéraux des armes, résultant d'une préparation non uniforme au tir, d'un maintien instable et non uniforme des armes automatiques, notamment lors de tirs en rafale, d'une mauvaise utilisation des butées et d'un déclenchement non fluide de la détente ;

· vibrations angulaires du canon lors du tir automatique, résultant du mouvement et des impacts des pièces mobiles de l'arme.

Ces raisons conduisent à la dispersion des balles dans la direction latérale et le long de la portée (hauteur), ont le plus grand impact sur la taille de la zone de dispersion et dépendent principalement de l'entraînement du tireur.

Les raisons à l’origine de la diversité des conditions de vol des balles sont :

· variété des conditions atmosphériques, notamment dans la direction et la vitesse du vent entre les tirs (rafales) ;

· diversité du poids, de la forme et de la taille des balles (grenades), entraînant une modification de la résistance de l'air,

Ces raisons conduisent à une augmentation de la dispersion des balles dans le sens latéral et le long de la portée (hauteur) et dépendent principalement des conditions extérieures de tir et des munitions.

À chaque tir, les trois groupes de causes agissent selon des combinaisons différentes.

Cela conduit au fait que le vol de chaque balle se produit le long d'une trajectoire différente de la trajectoire des autres balles. Il est impossible d’éliminer complètement les causes de la dispersion, et donc d’éliminer la dispersion elle-même. Cependant, connaissant les raisons dont dépend la dispersion, vous pouvez réduire l'influence de chacune d'elles et ainsi réduire la dispersion ou, comme on dit, augmenter la précision du tir.

Réduire la dispersion des balles est obtenu grâce à une excellente formation du tireur, une préparation minutieuse des armes et des munitions pour le tir, une application habile des règles de tir, une préparation correcte au tir, une crosse uniforme, une visée précise (visée), un déclenchement en douceur de la gâchette, une tenue stable et uniforme de l'arme lorsque tir, ainsi que l'entretien approprié de l'arme et des munitions.

Loi de dispersion

Avec un grand nombre de tirs (plus de 20), une certaine tendance est observée dans la localisation des points de rencontre sur la zone de dispersion. La dispersion des balles suit la loi normale des erreurs aléatoires, qui, en relation avec la dispersion des balles, est appelée loi de dispersion.

Cette loi est caractérisée par les trois dispositions suivantes (Fig. 14) :

1. Des points de rencontre (trous) sur la zone de dispersion sont localisés inégalement – plus épais vers le centre de dispersion et moins fréquents vers les bords de la zone de dispersion.

2. Sur la zone de dispersion, vous pouvez déterminer le point qui est le centre de dispersion (le point d'impact moyen), par rapport auquel la répartition des points de rencontre (trous) symétriquement : le nombre de points de rencontre des deux côtés des axes de dispersion, qui sont contenus dans des limites (bandes) d'égale ampleur absolue, est le même, et chaque écart par rapport à l'axe de dispersion dans une direction correspond à un écart de même ampleur dans le direction opposée.

3. Les points de rencontre (trous) occupent dans chaque cas particulier pas illimité mais une zone limitée.

Ainsi, la loi de dispersion en général peut être formulée comme suit : avec un nombre suffisamment important de coups tirés dans des conditions quasi identiques, la dispersion des balles (grenades) est inégale, symétrique et non illimitée.

Figure 14. Modèle de dispersion

Réalité du tournage

Lors du tir avec des armes légères et des lance-grenades, en fonction de la nature de la cible, de la distance qui la sépare, de la méthode de tir, du type de munition et d'autres facteurs, des résultats différents peuvent être obtenus. Pour sélectionner la méthode la plus efficace pour effectuer une mission de tir dans des conditions données, il est nécessaire d'évaluer le feu, c'est-à-dire de déterminer sa validité.

Réalité du tournage le degré de correspondance des résultats de tir avec la tâche de tir assignée est appelé. Il peut être déterminé par calcul ou sur la base des résultats d'un tir expérimental.

Pour évaluer les résultats possibles des tirs d'armes légères et de lance-grenades, les indicateurs suivants sont généralement acceptés : la probabilité de toucher une seule cible (constituée d'un chiffre) ; espérance mathématique du nombre (pourcentage) de figures frappées dans un groupe cible (constitué de plusieurs figures) ; espérance mathématique du nombre de coups sûrs ; consommation moyenne de munitions prévue pour atteindre la fiabilité de tir requise ; temps moyen prévu consacré à l’exécution d’une mission d’incendie.

De plus, lors de l'évaluation de la validité du tir, le degré d'effet mortel et pénétrant de la balle est pris en compte.

La létalité d’une balle est caractérisée par son énergie au moment où elle atteint la cible. Pour blesser une personne (la neutraliser), une énergie égale à 10 kg/m est suffisante. Une balle d’arme légère conserve sa létalité presque jusqu’à la portée de tir maximale.

L'effet pénétrant d'une balle se caractérise par sa capacité à pénétrer un obstacle (abri) d'une certaine densité et épaisseur. L'effet pénétrant d'une balle est indiqué dans les manuels de tir séparément pour chaque type d'arme. Une grenade cumulative provenant d'un lance-grenades pénètre dans le blindage de n'importe quel char moderne, canon automoteur ou véhicule blindé de transport de troupes.

Pour calculer les indicateurs de validité du tir, il est nécessaire de connaître les caractéristiques de la dispersion des balles (grenades), les erreurs de préparation du tir, ainsi que les méthodes permettant de déterminer la probabilité de toucher une cible et la probabilité de toucher des cibles. .

Probabilité d'atteindre la cible

Lorsque vous tirez avec des armes légères sur des cibles réelles uniques et avec des lance-grenades sur des cibles blindées uniques, un coup atteint la cible. Par conséquent, la probabilité de toucher une seule cible est comprise comme la probabilité de recevoir au moins un coup sûr avec un nombre de tirs donné. .

La probabilité de toucher une cible d'un seul coup (P,) est numériquement égale à la probabilité de toucher la cible (p). Calculer la probabilité d'atteindre une cible dans cette condition revient à déterminer la probabilité d'atteindre la cible.

La probabilité de toucher une cible (P,) avec plusieurs tirs uniques, une rafale ou plusieurs rafales, lorsque la probabilité de toucher pour tous les tirs est la même, est égale à un moins la probabilité de rater un degré égal au nombre de tirs (n), c'est-à-dire P,= 1 - (1- p)", où (1- p) est la probabilité d'un échec.

Ainsi, la probabilité de toucher une cible caractérise la fiabilité du tir, c'est-à-dire elle montre dans combien de cas sur cent, en moyenne, dans des conditions données, la cible sera touchée avec au moins un coup.

Le tir est considéré comme assez fiable si la probabilité d'atteindre la cible est d'au moins 80 %

Chapitre 3.

Données de poids et linéaires

Le pistolet Makarov (Fig. 22) est une arme personnelle d'attaque et de défense, conçue pour vaincre l'ennemi à courte distance. Le tir au pistolet est plus efficace à des distances allant jusqu'à 50 m.

Riz. 22

Comparons les données techniques du pistolet PM avec les pistolets d'autres systèmes.

En termes de principales qualités et d'indicateurs de fiabilité du pistolet PM, il était supérieur aux autres types de pistolets.

Riz. 24

UN- côté gauche ; b- Côté droit. 1 – base du manche ; 2 – coffre;

3 – support pour fixer le canon ;

4 – fenêtre pour placer la détente et le peigne du pontet ;

5 – douilles de tourillon pour tourillons de déclenchement ;

6 – rainure incurvée pour le placement et le mouvement de l'essieu avant de la tige de déclenchement ;

7 – douilles de tourillon pour les tourillons de détente et de gâchette ;

8 – rainures pour diriger le mouvement du volet ;

9 – fenêtre pour les plumes du ressort moteur ;

10 – découpe pour la butée du boulon ;

11 – bossage avec un trou fileté pour fixer la poignée avec une vis et le ressort moteur avec un boulon ;

12 – découpe pour le loquet du magasin ;

13 – bossage avec une douille pour fixer le pontet ;

14 – vitres latérales ; 15 – pontet;

16 – faîtage pour limiter le mouvement du volet vers l'arrière ;

17 – fenêtre de sortie dans la partie supérieure du magasin.

Le canon sert à diriger la trajectoire de la balle. L'intérieur du canon présente un canal à quatre rayures qui s'enroule vers le haut vers la droite.

Les rayures servent à transmettre un mouvement de rotation. Les espaces entre les coupes sont appelés marges. La distance entre les champs opposés (en diamètre) est appelée calibre d'alésage (pour PM-9 mm). Il y a une chambre dans la culasse. Le canon est relié au cadre par un ajustement serré et fixé avec une goupille.

Le cadre sert à relier toutes les parties du pistolet. Le cadre et la base du manche sont d’une seule pièce.

Le pontet sert à protéger la queue de la détente.

Le boulon (Fig. 25) sert à introduire une cartouche du chargeur dans la chambre, à verrouiller l'alésage du canon lors du tir, à maintenir l'étui, à retirer la cartouche et à armer le chien.

Riz. 25

a – côté gauche ; b – vue de dessous. 1 – guidon ; 2 - hausse; 3 – fenêtre pour éjecter la douille ; 4 – douille de fusible ; 5 – encoche ; 6 – canal pour placer un canon avec ressort de rappel ;

7 – saillies longitudinales pour guider le mouvement du volet le long du dormant ;

8 – dent pour fixer le boulon sur la butée du boulon ;

9 – rainure pour le réflecteur ; 10 – rainure pour la saillie de libération du levier d'armement ; 11 – évidement pour déconnecter la gâchette du levier d'armement ; 12 – pilonneuse;

13 – saillie pour séparer le levier d'armement de la gâchette ; 1

4 – évidement pour placer la saillie de déverrouillage du levier d'armement ;

15 – rainure pour la gâchette ; 16 – crête.

Le batteur est utilisé pour casser la capsule (Fig. 26)

Riz. 26

1 – attaquant; 2 – coupe pour fusible.

L'éjecteur sert à maintenir l'étui (cartouche) dans la coupelle jusqu'à ce qu'il rencontre le réflecteur (Fig. 27).

Riz. 27

1 – crochet ; 2 – talon pour la connexion au boulon ;

3 – oppression ; 4 – ressort d'éjection.

Pour faire fonctionner l'éjecteur, il y a un coude et un ressort d'éjecteur.

Le fusible sert à garantir une manipulation sûre du pistolet (Fig. 28).

Riz. 28

1 – boîte à fusibles ; 2 – pince; 3 – rebord;

4 – côte; 5 – crochet; 6 – saillie.

Le guidon et le guidon servent à viser (Fig. 25).

Le ressort de rappel sert à ramener le verrou en position avant après le tir ; la bobine la plus externe de l'une des extrémités du ressort a un diamètre plus petit par rapport aux autres bobines. Avec cette bobine, le ressort est mis sur le barillet lors du montage (Fig. 29).

Riz. 29

Le mécanisme de déclenchement (Fig. 30) se compose d'une gâchette, d'une gâchette avec un ressort, d'une tige de détente avec un levier d'armement, d'une gâchette, d'un ressort moteur et d'un coulisseau de ressort moteur.

Figure 30

1 – déclencheur ; 2 – saisir avec un ressort ; 3 – tige de détente avec levier d'armement ;

4 – ressort moteur ; 5 – déclencheur ; 6 – soupape à ressort.

La gâchette sert à frapper le percuteur (Fig. 31).

Riz. 31
UN- côté gauche ; b- Côté droit; 1 – tête avec une encoche ; 2 – découpe ;

3 – récréation ; 4 – peloton de sécurité ; 5 – peloton de combat ; 6 – tourillons ;

7 – dent à armement automatique ; 8 – saillie ; 9 – récréation ; 10 – évidement annulaire.

La gâchette sert à maintenir la gâchette du robinet de combat et du robinet de sécurité (Fig. 32).

Riz. 32

1 – saisir les épingles ; 2 – dent ; 3 – saillie ; 4 – bec de saisie ;

5 – ressort de saisie ; 6 – murmura le stand.

La tige de détente avec le levier d'armement est utilisée pour libérer le marteau de l'armement et armer le marteau lorsque vous appuyez sur la queue de la gâchette (Fig. 33).

Riz. 33

1 – tige de déclenchement ; 2 – levier d'armement ; 3 – broches de la tige de déclenchement ;

4 – libérer la saillie du levier d'armement ;

5 – découpe ; 6 – saillie d'auto-armement ; 7 – talon du levier d'armement.

La gâchette sert au désarmement et à l'armement du chien lors du tir par auto-armement (Fig. 34).

Riz. 34

1 – essieu ; 2 – trou ; 3 – queue

Le ressort moteur sert à actionner le marteau, le levier d'armement et la tige de détente (Fig. 35).

Riz. 35

1 – plume large ; 2 – plume étroite ; 3 – extrémité du pare-chocs ;

4 – trou ; 5 – loquet.

Le boulon du ressort moteur sert à fixer le ressort moteur à la base de la poignée (Fig. 30).

Une poignée avec une vis recouvre les vitres latérales et la paroi arrière de la base de la poignée et sert à faciliter la prise en main du pistolet (Fig. 36).

Riz. 36

1 – pivotant ; 2 – rainures ; 3 – trou ; 4 – vis.

La butée de culasse maintient la culasse en position arrière une fois que toutes les cartouches du magasin ont été épuisées (Fig. 37).

Riz. 37

1 – saillie ; 2 – bouton avec une encoche ; 3 – trou ; 4 – réflecteur.

Il présente : en partie avant - une saillie permettant de maintenir le volet en position arrière ; un bouton moleté pour déclencher l'obturateur en appuyant sur la main ; dans la partie arrière, il y a un trou pour connecter la goupille de gâchette gauche ; dans la partie supérieure se trouve un réflecteur permettant de réfléchir les douilles (cartouches) vers l'extérieur à travers la fenêtre du boulon.

Le magasin sert à loger le chargeur et le couvercle du magasin (Fig. 38).

Riz. 38

1 – corps du chargeur ; 2 – mangeoire ;

3 – ressort d'alimentation ; 4 – couverture du magazine.

Chaque pistolet est livré avec des accessoires : chargeur de rechange, essuie-glace, étui, dragonne pistolet.

Riz. 39

La fiabilité du verrouillage de l'alésage du canon lors du tir est obtenue grâce à la masse importante du verrou et à la force du ressort de rappel.

Le principe de fonctionnement du pistolet est le suivant : lorsque l'on appuie sur la queue de la gâchette, la gâchette, libérée de la gâchette, sous l'action du ressort moteur heurte le percuteur, qui brise l'amorce de la cartouche avec son percuteur. En conséquence, la charge de poudre s'enflamme et une grande quantité de gaz se forme, qui se pressent également dans toutes les directions. La balle est éjectée du canon par la pression des gaz en poudre ; le verrou, sous la pression des gaz transmis par le fond de la douille, recule, retenant la douille avec l'éjecteur et comprimant le ressort de rappel. Lorsque la cartouche rencontre le réflecteur, elle est projetée par une fenêtre du verrou. En reculant, le verrou tourne la gâchette et l'arme. Sous l'influence du ressort de rappel, le verrou revient vers l'avant, capturant la cartouche suivante du chargeur et l'envoyant dans la chambre. L'âme est verrouillée par un retour de flamme, le pistolet est prêt à tirer.

Riz. 40

Pour tirer le coup suivant, vous devez relâcher la gâchette et appuyer à nouveau dessus. Une fois toutes les cartouches épuisées, le pêne se verrouille sur la butée coulissante et reste dans la position la plus reculée.

Avant et après le tir

Pour charger le pistolet il vous faut :

· équiper le chargeur de cartouches ;

· insérer le chargeur dans la base du manche ;

· coupez le fusible (abaissez le drapeau)

· déplacez le volet vers la position la plus reculée et relâchez-le brusquement.

Lorsque le chargeur est chargé, les cartouches reposent sur le chargeur sur une rangée, comprimant le ressort du chargeur qui, une fois relâché, soulève les cartouches vers le haut. La cartouche supérieure est maintenue par les bords incurvés des parois latérales du corps du chargeur.

Lorsqu'un chargeur chargé est inséré dans la poignée, le loquet glisse sur la saillie sur la paroi du chargeur et le maintient dans la poignée. Le chargeur est situé sous les cartouches, son crochet n'affecte pas la butée du boulon.

Lorsque la sécurité est désactivée, sa saillie destinée à recevoir le coup de gâchette se soulève, le crochet sort de l'évidement de la gâchette, libère la saillie de la gâchette, libérant ainsi la gâchette.

La tablette du rebord sur l'axe de sécurité libère la gâchette qui, sous l'action de son ressort, retombe, le nez de la gâchette se place devant l'armement de sécurité du marteau

La nervure du fusible s'étend derrière la saillie gauche du cadre et sépare le boulon du cadre.

Le volet peut être retiré à la main.

Lorsque le pêne est tiré vers l'arrière, il se passe ce qui suit : en se déplaçant le long des rainures longitudinales du cadre, le pêne fait tourner la gâchette, la gâchette, sous l'action d'un ressort, saute le nez derrière le coq d'armement. Le mouvement vers l'arrière de l'obturateur est limité par la crête du pontet. Le ressort de rappel est en compression maximale.

Lorsque la gâchette est tournée, la partie avant de l'évidement annulaire déplace la tige de gâchette avec le levier d'armement vers l'avant et légèrement vers le haut, tandis qu'une partie du jeu libre de la gâchette est sélectionnée. En montant et en descendant, le levier d'armement s'approche de la saillie de la gâchette.

La cartouche est soulevée par le chargeur et se place devant le pilon à boulons.

Lorsque le boulon est relâché, le ressort de rappel l'envoie vers l'avant et le pilon pousse la cartouche supérieure dans la chambre. La cartouche, glissant le long des bords incurvés des dos latéraux du corps du chargeur et le long du biseau sur le bord du canon et dans la partie inférieure de la chambre, pénètre dans la chambre, appuyant la coupe avant du manchon contre le rebord de la chambre. . L'alésage est verrouillé avec un boulon libre. La cartouche suivante monte jusqu'à ce qu'elle s'arrête au niveau de la crête du boulon.

Le crochet est éjecté et saute dans la rainure annulaire du manchon. La gâchette est armée (voir Fig. 39 à la page 88).

Inspection des balles réelles

Un contrôle des munitions réelles est effectué afin de détecter des dysfonctionnements pouvant entraîner des retards de tir. Lorsque vous inspectez les cartouches avant de tirer ou de rejoindre une escouade, vous devez vérifier :

· y a-t-il de la rouille, des dépôts verts, des bosses, des rayures sur les cartouches, la balle est-elle retirée de la douille ?

· Y a-t-il des cartouches d'entraînement parmi les cartouches de combat ?

Si les cartouches deviennent poussiéreuses ou sales, recouvertes d'une légère couche verte ou de rouille, elles doivent être essuyées avec un chiffon sec et propre.

Index 57-N-181

Une cartouche de 9 mm avec un noyau en plomb est produite pour l'exportation par l'usine d'équipement basse tension de Novossibirsk (poids de la balle - 6,1 g, vitesse initiale - 315 m/s), l'usine de cartouches de Toula (poids de la balle - 6,86 g, vitesse initiale - 303 m/s), usine de machines-outils de Barnaul (poids de la balle - 6,1 g, vitesse initiale - 325 m/s). Conçu pour engager la main-d'œuvre à une distance allant jusqu'à 50 M. Utilisé lors du tir avec un pistolet PM 9 mm, un pistolet PMM 9 mm.

Calibre, mm - 9,0

Longueur des manches, mm – 18

Longueur du mandrin, mm – 25

Poids de la cartouche, g - 9,26-9,39

Marque de poudre à canon, - P-125

Poids de la charge de poudre, gr. - 0,25

Vitesse v10 - 290-325

Amorce-allumeur - KV-26

Diamètre de la balle, mm - 9,27

Longueur de la balle, mm - 11,1

Poids de la balle, g - 6,1-6,86

Matériau de base – plomb

Précision - 2,8

L’action pénétrante n’est pas standardisée.

Appuyer sur la gâchette

Appuyer sur la gâchette, en raison de son poids spécifique pour produire un tir bien ciblé, est d’une importance primordiale et constitue un indicateur déterminant du degré de préparation du tireur. Toutes les erreurs de tir résultent uniquement d’une mauvaise manipulation du déclencheur. Les erreurs de visée et les vibrations des armes permettent d'afficher des résultats assez corrects, mais les erreurs de déclenchement entraînent inévitablement une forte augmentation de la dispersion et même des ratés.

Maîtriser la bonne technique de déclenchement est la pierre angulaire de l’art du tir précis avec n’importe quelle arme de poing. Seuls ceux qui comprennent cela et maîtrisent consciemment la technique consistant à appuyer sur la gâchette atteindront en toute confiance n'importe quelle cible, dans toutes les conditions, seront en mesure d'afficher des résultats élevés et de réaliser pleinement les propriétés de combat des armes personnelles.

Appuyer sur la gâchette est l'élément le plus difficile à maîtriser, nécessitant un travail long et minutieux.

Rappelons que lorsqu'une balle sort du canon, le verrou recule de 2 mm, et il n'y a aucun effet sur la main pour le moment. La balle vole là où l'arme était pointée au moment où elle quitte le canon. Par conséquent, appuyer correctement sur la gâchette signifie effectuer des actions dans lesquelles l'arme ne change pas sa position de visée dans la période allant de l'appui sur la gâchette jusqu'à ce que la balle quitte le canon.

Le temps entre le relâchement de la gâchette et l'éjection de la balle est très court et est d'environ 0,0045 s, dont 0,0038 s est le temps de rotation de la gâchette et 0,00053-0,00061 s est le temps pendant lequel la balle traverse le canon. Cependant, dans un laps de temps aussi court, s'il y a des erreurs dans le traitement de la gâchette, l'arme parvient à s'écarter de la position de visée.

Quelles sont ces erreurs, et quelles sont les raisons de leur apparition ? Pour clarifier cette question, il faut considérer le système : tireur-arme, et il faut distinguer deux groupes de causes d'erreurs.

1. Raisons techniques - erreurs causées par l'imperfection des armes de série (espaces entre les pièces mobiles, mauvaise finition de surface, colmatage des mécanismes, usure du canon, imperfection et mauvais débogage du mécanisme de déclenchement, etc.)

2. Les causes du facteur humain sont des erreurs humaines directement causées par diverses caractéristiques physiologiques et psycho-émotionnelles du corps de chaque personne.

Les deux groupes de causes d’erreurs sont étroitement liés l’un à l’autre, se manifestent de manière complexe et s’impliquent l’un l’autre. Parmi le premier groupe d'erreurs techniques, le rôle le plus notable qui affecte négativement le résultat est joué par l'imperfection du mécanisme de déclenchement, dont les inconvénients comprennent :

Balistique interne et externe.

Shot et ses périodes. Vitesse initiale de la balle.

Leçon n°5.

"RÈGLES DE TIR AUX ARMES LÉGÈRES"

1. Plan et ses périodes. Vitesse initiale de la balle.

Balistique interne et externe.

2. Règles de tir.

Balistique est la science du mouvement des corps projetés dans l'espace. Elle étudie principalement le mouvement des projectiles tirés par des armes à feu, des roquettes et des missiles balistiques.

Une distinction est faite entre la balistique interne, qui étudie le mouvement d'un projectile dans le canal du canon, et la balistique externe, qui étudie le mouvement d'un projectile à sa sortie du canon.

Nous considérerons la balistique comme la science du mouvement d'une balle lorsqu'elle est tirée.

Balistique interne est une science qui étudie les processus qui se déroulent lors d'un tir et, en particulier, lors du mouvement d'une balle le long du canon.

Un tir est l'éjection d'une balle de l'âme d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.

Lorsqu'on tire avec une petite arme, les phénomènes suivants se produisent. L'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche active envoyée dans la chambre fait exploser la composition de percussion de l'amorce et forme une flamme qui pénètre par un trou au fond de l'étui jusqu'à la charge de poudre et l'enflamme. Lorsqu'une charge de poudre (ou dite de combat) brûle, une grande quantité de gaz très chauffés se forme, créant une pression élevée dans l'alésage du canon au bas de la balle, le fond et les parois de la douille, ainsi que sur les parois du canon et le verrou. En raison de la pression du gaz sur la balle, celle-ci se déplace et s'écrase sur les rayures ; tournant le long d'eux, se déplace le long de l'alésage du canon avec une vitesse continuellement croissante et est projeté dans la direction de l'axe de l'alésage du canon. La pression des gaz au fond de la douille provoque un recul - le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière. La pression des gaz sur les parois de la douille et du canon provoque leur étirement (déformation élastique) et la douille, en appui serré contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le verrou. Dans le même temps, lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit et celui-ci s'échauffe.

Lorsqu'une charge de poudre est brûlée, environ 25 à 30 % de l'énergie libérée est dépensée pour transmettre un mouvement vers l'avant à la balle (le travail principal) ; 15-25% d'énergie - pour effectuer des travaux secondaires (plonger et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long du canon, chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle ; déplacer les parties mobiles de l'arme, les parties gazeuses et imbrûlées de poudre à canon); environ 40 % de l’énergie n’est pas utilisée et est perdue une fois que la balle quitte le canon.



Le tir s'effectue dans un laps de temps très court : 0,001-0,06 seconde. Lors du tir, il y a quatre périodes :

Préliminaire;

Premier (ou principal) ;

Troisième (ou période de séquelle des gaz).

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à ce que l'obus de la balle coupe complètement les rayures du canon. Pendant cette période, une pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de son emplacement et vaincre la résistance de sa coque pour couper les rayures du canon. Cette pression (en fonction de la conception des rayures, du poids de la balle et de la dureté de sa coque) est appelée pression de suralimentation et atteint 250 à 500 kg/cm 2 . On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, que l'obus coupe instantanément les rayures et que le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de suralimentation est atteinte dans l'alésage du canon.

Première période (principale) dure du début du mouvement de la balle jusqu’à la combustion complète de la charge de poudre. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle se déplaçant le long du canon est encore faible, la quantité de gaz augmente plus vite que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le fond de la douille ), la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur maximale. Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm. Ensuite, en raison de l'augmentation rapide de la vitesse de la balle, le volume de l'espace derrière la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser, à la fin de la période elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et atteint à la fin de la période les 3/4 de la vitesse initiale. La charge de poudre est complètement brûlée peu de temps avant que la balle ne quitte le canon.

Deuxième période dure à partir du moment où la charge de poudre est complètement brûlée jusqu'à ce que la balle quitte le canon. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La vitesse de la balle à la sortie du canon ( vitesse initiale) est légèrement inférieure à la vitesse initiale.

Vitesse initiale s'appelle la vitesse de la balle à la bouche du canon, c'est-à-dire au moment de sa sortie du fût. Elle se mesure en mètres par seconde (m/s). La vitesse initiale des balles et obus de calibre est de 700 à 1 000 m/s.

L'ampleur de la vitesse initiale est l'une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat d'une arme. Pour la même balle une augmentation de la vitesse initiale entraîne une augmentation de la portée de vol, de la pénétration et de l'effet mortel d'une balle, ainsi que de réduire l'influence des conditions extérieures sur son vol.

Pénétration des balles caractérisé par son énergie cinétique : la profondeur de pénétration d'une balle dans un obstacle d'une certaine densité.

Lorsqu'elle est tirée depuis un AK74 et un RPK74, une balle avec un noyau en acier d'une cartouche de 5,45 mm pénètre :

o épaisseur des tôles d'acier :

· 2 mm jusqu'à une distance de 950 m ;

· 3 mm – jusqu'à 670 m ;

· 5 mm – jusqu'à 350 m ;

o casque en acier (casque) – jusqu'à 800 m ;

o barrière de terre 20-25 cm – jusqu'à 400 m ;

o poutres en pin de 20 cm d'épaisseur – jusqu'à 650 m ;

o maçonnerie 10-12 cm – jusqu'à 100 m.

Létalité des balles caractérisé par son énergie (force vive d'impact) au moment d'atteindre l'objectif.

L'énergie d'une balle est mesurée en kilogrammes-force mètres (1 kgf m est l'énergie nécessaire pour effectuer le travail de levage de 1 kg à une hauteur de 1 m). Pour infliger des dégâts à une personne, il faut une énergie égale à 8 kgf m, pour infliger les mêmes dégâts à un animal - environ 20 kgf m. L'énergie de la balle de l'AK74 à 100 m est de 111 kgf m et à 1 000 m de 12 kgf m ; L'effet mortel de la balle est maintenu jusqu'à une portée de 1 350 m.

L'ampleur de la vitesse initiale d'une balle dépend de la longueur du canon, de la masse de la balle et des propriétés de la poudre à canon. Plus le canon est long, plus les gaz en poudre agissent longtemps sur la balle et plus la vitesse initiale est élevée. Avec une longueur de canon constante et une masse constante de charge de poudre, plus la masse de la balle est petite, plus la vitesse initiale est élevée.

Certains types d'armes légères, notamment celles à canon court (par exemple, le pistolet Makarov), n'ont pas de seconde période, car La combustion complète de la charge de poudre ne se produit pas au moment où la balle quitte le canon.

Troisième période (période de séquelle des gaz) dure à partir du moment où la balle quitte le canon jusqu'à ce que l'action des gaz en poudre sur la balle cesse. Pendant cette période, les gaz en poudre s'écoulant du canon à une vitesse de 1 200 à 2 000 m/s continuent d'affecter la balle et de lui donner une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa vitesse la plus élevée (maximale) à la fin de la troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon.

Les gaz de poudre chauds s'écoulant du canon après la balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, provoquent une onde de choc, qui est à l'origine du son du tir. Le mélange de gaz chauds en poudre (y compris le monoxyde de carbone et l'hydrogène) avec l'oxygène de l'air provoque un éclair, observé sous la forme d'une flamme de tir.

La pression des gaz en poudre agissant sur la balle garantit qu'elle lui confère une vitesse de translation ainsi qu'une vitesse de rotation. La pression agissant dans la direction opposée (au bas du boîtier) crée une force de recul. Le mouvement vers l'arrière d'une arme sous l'influence de la force de recul est appelé retour. Lors du tir avec des armes légères, la force de recul est ressentie sous la forme d'une poussée dans l'épaule, le bras et agit sur l'installation ou le sol. Plus l'arme est puissante, plus l'énergie de recul est grande. Pour les armes légères portatives, le recul ne dépasse généralement pas 2 kg/m et est perçu sans douleur par le tireur.

Riz. 1. Lancer la bouche de l'arme vers le haut lors du tir

à la suite d’une action de recul.

L'action de recul d'une arme est caractérisée par la quantité de vitesse et d'énergie dont elle dispose lorsqu'elle recule. La vitesse de recul d'une arme est environ le même nombre de fois inférieure à la vitesse initiale d'une balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme.

Lors du tir avec une arme automatique, dont la conception est basée sur le principe de l'utilisation de l'énergie de recul, une partie de celle-ci est consacrée à la transmission du mouvement aux pièces mobiles et au rechargement de l'arme. Par conséquent, l'énergie de recul lors du tir avec une telle arme est inférieure à celle lors du tir avec une arme non automatique ou avec une arme automatique, dont la conception est basée sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués par les trous du canon. mur.

La force de pression des gaz en poudre (force de recul) et la force de résistance au recul (butée, poignée, centre de gravité de l'arme, etc.) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées dans des directions opposées. La paire de forces dynamiques qui en résulte conduit à l’apparition d’un mouvement angulaire de l’arme. Des écarts peuvent également se produire en raison de l'influence de l'action automatique des armes légères et de la flexion dynamique du canon lorsqu'une balle se déplace le long de celui-ci. Ces raisons conduisent à la formation d'un angle entre la direction de l'axe de l'alésage du canon avant le tir et sa direction au moment où la balle quitte l'alésage - angle de départ. Plus l'effet de levier de cette paire de forces est important, plus la déviation de la bouche d'une arme donnée est importante.

De plus, lors du tir, le canon de l'arme effectue un mouvement oscillatoire - vibre. En raison des vibrations, la bouche du canon au moment du départ de la balle peut également s'écarter de sa position d'origine dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche). L'ampleur de cet écart augmente lorsque le support de tir est mal utilisé, que l'arme est sale, etc. L'angle de départ est considéré comme positif lorsque l'axe de l'alésage du canon au moment du départ de la balle est au-dessus de sa position avant le tir, négatif lorsqu'il est en dessous. L'angle de décollage est donné dans les tableaux de tir.

L'influence de l'angle de décollage sur le tir pour chaque arme est éliminée lorsque l'amener au combat normal (voir Guide des fusils d'assaut Kalachnikov de 5,45 mm... - Chapitre 7). Cependant, si les règles de placement d'une arme, d'utilisation d'un support, ainsi que les règles d'entretien et de conservation d'une arme sont violées, l'angle de départ et l'engagement de l'arme changent.

Afin de réduire l'effet néfaste du recul sur les résultats, certains types d'armes légères (par exemple, un fusil d'assaut Kalachnikov) utilisent des dispositifs spéciaux - des compensateurs.

Compensateur de frein de bouche est un dispositif spécial sur la bouche du canon, agissant sur lequel les gaz de poudre après l'éjection de la balle réduisent la vitesse de recul de l'arme. De plus, les gaz s'écoulant de l'alésage, heurtant les parois du compensateur, abaissent légèrement la bouche du canon vers la gauche et vers le bas.

Dans l'AK74, un compensateur de frein de bouche réduit le recul de 20 %.

1.2. Balistique externe. Trajectoire de vol de la balle

La balistique externe est une science qui étudie le mouvement d'une balle dans l'air (c'est-à-dire après que l'action des gaz en poudre sur elle cesse).

Sortant du canon sous l'influence des gaz en poudre, la balle se déplace par inertie. Afin de déterminer le mouvement d’une balle, il est nécessaire de considérer la trajectoire de son mouvement. Trajectoire appelée ligne courbe décrite par le centre de gravité de la balle pendant le vol.

Lorsqu’elle vole dans les airs, une balle est soumise à deux forces : la gravité et la résistance de l’air. La force de gravité l'oblige à diminuer progressivement, et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et tend à la renverser. Sous l’action de ces forces, la vitesse de la balle diminue progressivement et sa trajectoire prend la forme d’une courbe inégalement incurvée.

La résistance de l’air au vol d’une balle est causée par le fait que l’air est un milieu élastique, donc une partie de l’énergie de la balle est dépensée dans ce milieu, ce qui est dû à trois raisons principales :

· frottement de l'air ;

· formation de tourbillons ;

· formation d'une onde balistique.

La résultante de ces forces est la force de résistance de l’air.

Riz. 2. Formation de la force de résistance de l'air.

Riz. 3. L'effet de la résistance de l'air sur le vol d'une balle :

CG – centre de gravité ; CS est le centre de la résistance de l'air.

Les particules d'air en contact avec une balle en mouvement créent une friction et réduisent la vitesse de la balle. La couche d'air adjacente à la surface de la balle, dans laquelle le mouvement des particules varie en fonction de la vitesse, est appelée couche limite. Cette couche d'air, circulant autour de la balle, se détache de sa surface et n'a pas le temps de se refermer immédiatement derrière la partie inférieure.

Un espace déchargé se forme derrière le bas de la balle, ce qui entraîne une différence de pression entre la tête et les parties inférieures. Cette différence crée une force dirigée dans la direction opposée au mouvement de la balle, et réduit sa vitesse de vol. Les particules d'air, essayant de combler le vide formé derrière la balle, créent un vortex.

Pendant le vol, une balle entre en collision avec des particules d'air et les fait vibrer. En conséquence, la densité de l’air devant la balle augmente et une onde sonore se forme. Par conséquent, le vol d’une balle s’accompagne d’un son caractéristique. Lorsque la vitesse de vol de la balle est inférieure à la vitesse du son, la formation de ces ondes a un effet insignifiant sur son vol, car les vagues se déplacent plus vite que la vitesse d’une balle. Lorsque la vitesse de vol de la balle est supérieure à la vitesse du son, les ondes sonores qui entrent en collision créent une vague d'air très compacté - une onde balistique, qui ralentit la vitesse de vol de la balle, car la balle dépense une partie de son énergie à créer cette onde.

L'effet de la résistance de l'air sur le vol d'une balle est très fort : il provoque une diminution de la vitesse et de la portée de vol. Par exemple, une balle avec une vitesse initiale de 800 m/s dans un espace sans air volerait jusqu'à une distance de 32 620 m ; la portée de vol de cette balle en présence de résistance de l'air n'est que de 3900 m.

L’ampleur de la force de résistance de l’air dépend principalement de :

§ vitesse de balle ;

§ forme et calibre de la balle ;

§ de la surface de la balle ;

§ densité de l'air

et augmente avec l'augmentation de la vitesse, du calibre et de la densité de l'air des balles.

À des vitesses de vol supersoniques, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un compactage de l'air devant l'ogive (onde balistique), les balles à tête pointue allongée sont avantageuses.

Ainsi, la force de résistance de l’air réduit la vitesse de la balle et la renverse. En conséquence, la balle commence à «tomber», la force de résistance de l'air augmente, la portée de vol diminue et son effet sur la cible diminue.

La stabilisation de la balle en vol est assurée en conférant à la balle un mouvement de rotation rapide autour de son axe, ainsi que par la queue de la grenade. La vitesse de rotation au décollage d'une arme rayée est de : balles 3000-3500 rps, rotation des grenades à plumes 10-15 rps. En raison du mouvement de rotation de la balle, de l'influence de la résistance de l'air et de la gravité, la balle s'écarte vers la droite du plan vertical passant par l'axe de l'alésage du canon - avion de tir. La déviation d'une balle lorsqu'elle vole dans le sens de rotation est appelée dérivation.

Riz. 4. Dérivation (vue de dessus de la trajectoire).

Sous l’action de ces forces, la balle vole dans l’espace le long d’une ligne inégalement incurvée appelée trajectoire.

Continuons à considérer les éléments et les définitions d'une trajectoire de balle.

Riz. 5. Éléments de trajectoire.

Le centre de la bouche du canon s'appelle point de départ. Le point de départ est le début de la trajectoire.

Le plan horizontal passant par le point de départ est appelé horizon d’armes. Dans les dessins montrant l'arme et la trajectoire de côté, l'horizon de l'arme apparaît comme une ligne horizontale. La trajectoire traverse deux fois l'horizon de l'arme : au point de départ et au point d'impact.

arme pointue , appelé ligne d'élévation.

Le plan vertical passant par la ligne d'élévation est appelé avion de tir.

L'angle entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme est appelé Angle d'élévation. Si cet angle est négatif, alors on l'appelle angle de déclinaison (diminution).

Une ligne droite qui prolonge l'axe de l'alésage au moment où la balle s'en va , appelé ligne de lancer.

L'angle entre la ligne de lancer et l'horizon de l'arme s'appelle angle de lancer.

L'angle entre la ligne d'élévation et la ligne de lancer s'appelle angle de départ.

Le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme est appelé point de chute.

L'angle entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme est appelé angle d'incidence.

La distance entre le point de départ et le point d'impact est appelée plage horizontale complète.

La vitesse de la balle au point d'impact s'appelle vitesse finale.

Le temps qu'il faut à une balle pour voyager du point de départ au point d'impact s'appelle temps de vol total.

Le point culminant de la trajectoire est appelé le sommet de la trajectoire.

La distance la plus courte du haut de la trajectoire à l'horizon de l'arme est appelée hauteur de trajectoire.

La partie de la trajectoire allant du point de départ au sommet est appelée branche ascendante la partie de la trajectoire allant du haut au point de chute est appelée la branche descendante de la trajectoire.

Le point sur la cible (ou à l'extérieur de celle-ci) vers lequel l'arme est dirigée est appelé point de visée (AP).

La ligne droite allant de l'œil du tireur au point de visée s'appelle ligne de visée.

La distance du point de départ à l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée est appelée portée de visée.

L'angle entre la ligne d'élévation et la ligne de visée est appelé angle de visée.

L'angle entre la ligne de visée et l'horizon de l'arme est appelé angle d'élévation cible.

La ligne droite reliant le point de départ à la destination s'appelle ligne cible.

La distance entre le point de départ et la cible le long de la ligne cible est appelée distance oblique. Lors d'un tir direct, la ligne cible coïncide pratiquement avec la ligne de visée et la portée inclinée coïncide avec la portée de visée.

Le point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacle) est appelé point de rencontre.

L'angle entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface de la cible (sol, obstacle) au point de rencontre est appelé angle de rencontre.

La forme de la trajectoire dépend de l'angle d'élévation. À mesure que l’angle d’élévation augmente, la hauteur de la trajectoire et la portée horizontale complète de la balle augmentent. Mais cela se produit jusqu'à une certaine limite. Au-delà de cette limite, l'altitude de la trajectoire continue d'augmenter et la portée horizontale totale commence à diminuer.

L'angle d'élévation auquel la portée horizontale totale de la balle devient la plus grande est appelé angle de plus grande portée(l'amplitude de cet angle est d'environ 35°).

Il existe des trajectoires au sol et montées :

1. Sol– est la trajectoire obtenue à des angles d'élévation inférieurs à l'angle de plus grande portée.

2. Monté– est appelée trajectoire obtenue à des angles d’élévation supérieurs à l’angle de plus grande portée.

Les trajectoires plates et montées obtenues en tirant avec la même arme à la même vitesse initiale et ayant la même portée horizontale complète sont appelées - conjuguer.

Riz. 6. Angle de plus grande portée,

trajectoires plates, montées et conjuguées.

La trajectoire est plus plate si elle s'élève moins au-dessus de la ligne cible et si l'angle d'incidence est petit. La planéité de la trajectoire affecte la portée d'un tir direct, ainsi que la taille de l'espace affecté et mort.

Lors des tirs avec des armes légères et des lance-grenades, seules des trajectoires plates sont utilisées. Plus la trajectoire est plate, plus la zone sur laquelle la cible peut être touchée avec un seul réglage de visée est grande (moins une erreur dans la détermination du réglage de visée a d'impact sur les résultats du tir) : c'est l'importance pratique de la trajectoire.