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Tom Clancy's The Division Guide - une liste des avantages (compétences) les plus utiles. Le guide de la division : meilleures armes et constructions de personnages

Depuis plus d'une semaine, nous déambulons dans le New York virtuel en La division et nous n'allons pas nous arrêter. Si vous commencez tout juste votre aventure dans le jeu, ou du moins si vous envisagez de le faire, commencez par nos conseils.

Ne joue pas seul

Le jeu offre de nombreuses opportunités de matchmaking : vous pouvez constituer une équipe pour terminer la mission de l'histoire en appuyant sur un seul bouton. C’est plus amusant et plus facile de jouer de cette façon que seul. Vous le comprendrez particulièrement clairement lorsque vous devrez achever un boss « en or » avec un pistolet.

Trouvez-vous un ami (mais ne comptez pas trop sur lui)

Aussi simples et intuitifs que soient les mécanismes de The Division, il peut parfois être utile de discuter vocalement d'une situation de combat avec quelqu'un que vous connaissez. C'est toujours plus amusant dans n'importe quelle équipe que seul, mais n'oubliez pas que vous pouvez vous retrouver seul : tout peut arriver. Dans ce cas, vous devez prendre les mesures appropriées : par exemple, améliorer la tourelle et emporter avec vous davantage d'armes différentes - par exemple, un fusil d'assaut et une mitrailleuse légère, afin de disposer de deux jeux complets de cartouches.

Garder à couvrir

Le conseil est si simple qu’il est même gênant, mais nous ne pouvons nous empêcher de l’exprimer. La vérité est que le héros de The Division est très vulnérable. Lorsqu'il s'agit d'adversaires d'un niveau supérieur (en particulier ceux qui ont des crânes au lieu de chiffres - ce qui signifie qu'ils sont au moins cinq niveaux plus élevés que vous), la vulnérabilité est critique. Par conséquent, 80 pour cent des tirs du jeu ont lieu dans des abris, les 20 autres - dans des tirets entre eux.

Ne vous précipitez pas

L’intelligence artificielle de The Division n’est peut-être pas très intelligente, mais elle n’hésite pas à attaquer et à aller de l’avant. Il n’est donc pas vraiment nécessaire d’avancer. Et rappelez-vous nos conseils précédents !

Les mises à niveau de la base de données sont une priorité absolue

N'abusez pas des magasins

Des vendeurs d'armes et d'armures peuvent être trouvés dans chaque zone de sécurité, mais cela ne signifie pas que vous en avez toujours besoin. Vendre quelque chose dans The Division rapporte des miettes au début. Mais n'importe quelle arme ou armure peut être démontée en ses composants, à partir desquels vous pouvez ensuite fabriquer quelque chose qui n'est ni pire, ni même meilleur, que les objets vendus. Cependant, cela n'a aucun sens de démonter un butin particulièrement précieux (par exemple, violet) - les pièces sont les mêmes ; ainsi qu'acheter quelque chose de bleu et de vert - c'est plus facile à trouver.

Pour conclure le sujet de la fabrication, ne vous découragez pas si vous ne parvenez pas à créer des objets sympas dès le début. La véritable fabrication commencera après le niveau 30, économisez vos ressources pour cela.

Basculez sur les petites choses

La montée de niveau est une priorité absolue dans The Division : plus vous êtes fort, plus il est facile de traverser les foules d'ennemis « violets », « or » et autres ennemis particulièrement coriaces. Profitez de chaque opportunité pour cela. Echos, enregistrements de conversations téléphoniques, aide aux civils, tout cela rapporte plusieurs centaines de points d'expérience. Il en va de même pour les missions secondaires et les éventuels incidents disponibles sur la carte : jamais auparavant dans les jeux Ubisoft ces petites choses n'ont été aussi utiles et significatives qu'aujourd'hui.

Pour mettre à jour la carte avec de nouvelles missions secondaires, n'oubliez pas de consulter le stand de cartes dans les abris.

Jetez un oeil à la Dark Zone, c'est bien là-bas

Certes, il ne faut pas y aller au tout début du jeu et seul. Mais en atteignant le niveau dix, vous pouvez facilement tester votre force dans la Dark Zone. Non seulement il libère un butin particulièrement précieux, mais il ouvre également de nouveaux espaces pour The Division en tant que MMO - à côté de vous, il y a des centaines d'autres joueurs qui traînent en quête d'aventure.

N'oubliez pas les articles gratuits

En plus des améliorations et des magasins à la base, vous pouvez trouver un mec spécial qui vous offre des objets gratuits. Ce sont principalement des vêtements, mais quand même - sympas !

Chiens - tirer ou ne pas tirer ?

Tuer un chien dans le jeu vous récompense avec de l'expérience et (parfois) du butin. Mais la vie de l’animal en vaut-elle la peine ? Notre réponse est non.

Problèmes et bugs du jeu

Si vous rencontrez des problèmes de démarrage votre copie du jeu via Uplay - il est indiqué que la clé est déjà activée (cette clé CD ou ce code d'activation est déjà actif sur ce compte) ou une autre erreur de ce type - allez dans le dossier du jeu et supprimez ces deux fichiers.

Voilà. Je l'ai trouvé moi-même lorsque j'ai essayé de supprimer et de réinstaller le jeu ou Uplay.

Si vous souffrez d'un écran noir- appuyez sur alt+enter et sélectionnez la résolution.
Une autre alternative avec Shazu.
Étape 1 : Ouvrez le dossier du jeu (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy’s The Division)
Étape 2 : recherchez le fichier GFXSettings.Rogue_x64.xml
Étape 3 : cliquez avec le bouton droit et modifiez
Étape 4 : Recherchez la section Résolution
Étape 5 : Installer la hauteur souhaitée et la largeur en pixels.
Étape 6 : Enregistrez et lancez le jeu

Le jeu se fige, ralentit et les FPS chutent.
Parfois, alt+tab aide. Rien ne peut vous sauver des blocages (même en activant des réglages bas, cela arrive toujours), nous attendons un patch, ou une méthode folk.

Le son des téléphones portables disparaît/les enregistrements ne peuvent pas être lus.
On redémarre le jeu, et tout rentre dans l'ordre.

Les plans de fabrication contiennent des numéros incorrects.
Cela est dû à un retard dans la mise à jour de l'interface utilisateur du jeu. Il est recommandé de redémarrer le jeu (100 %) ou de se rendre dans un autre endroit et de revenir (50 %).

Comment éviter de faire la queue.
C'ÉTAIT UN MASSIF FIXE À HOTT FIXÉ SI AUTRE AUTRE UN AUTRE PROBLÈME AVEC CELA PEUT SURVENIR DANS LE FUTUR DAZ SIMPLEMENT
Oui, oui, oui, vous pouvez lire des guides sur la façon de vous comporter poliment dans les files d'attente, de vous reconnecter, d'essayer de saisir le terminal.
Je dis - qu'est-ce que c'est que tout ça. Ce n'est pas pour moi, et si vous êtes mon abonné, vous le savez. Vous pouvez le montrer à tout le monde et obtenir un accès VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM au terminal.
1. Nous nous éloignons de 150 à 200 mètres de ce foutu endroit jusqu'à ce que nous soyons autorisés à rejoindre des groupes.
2. Nous activons la recherche de groupe pour cette base de données avec des files d'attente.
3. Dès qu'on nous demande de rejoindre le groupe, nous le rejoignons (maintenez TAB).
4. Nous revenons et voyons un endroit vide, ou avec quelques afkashers à l'intérieur.
5. Aimez ce guide. (le point le plus important).
Plus de détails seront dans la vidéo que je mettrai en ligne ce soir. (généralement à propos du schéma, pas de la façon d'aimer le guide. Vous avez probablement vu ce bouton tout en haut)

Comment ne pas passer par les gens.
Nous le traversons et trois secondes plus tard, il nous laisse passer.
Vous pouvez également le pousser et le déplacer s’il bougeait et se relevait brusquement.
Si vous vous trouvez dans une foule près de l’entrée, vous aurez moins de chances de passer.

Comment signaler les tricheurs dans le jeu.
Malheureusement, il y a des tricheurs dans le jeu.
Malheureusement, vous ne pouvez pas les signaler immédiatement dans le jeu.

Si vous voyez un lecteur, cliquez dessus et remplissez un rapport. La seule option qui fonctionne pour le moment.

Montre constamment un signe de nouvelles compétences (même si je les ai toutes apprises).
Essayez d'équiper et d'utiliser toutes les compétences, y compris les ultimes (3 en bas). En même temps, vous apprendrez un peu de nouvelles compétences) Mais la méthode ne fonctionne pas à 100%, nous attendons un patch.

Où est le gardien des récompenses et comment puis-je obtenir des objets auprès de lui ?
Le gardien des récompenses est situé à notre base d'opérations. Au moment de la rédaction de ce guide, toutes les récompenses ont déjà été reçues.

Si vous avez toujours des difficultés à le trouver, utilisez la carte, pointez vers la base des opérations, recherchez le Reward Keeper et acheminez-lui le GPS.
Obtenez de lui tous les avantages des précommandes (ou des codes reçus via VPN). Et oui, vous pouvez également obtenir des codes promotionnels via VPN, malgré les affirmations selon lesquelles il sera impossible de les obtenir. Bien qu'ils aient l'air couci-couça.
De plus, tous les déverrouillages que nous effectuons dans le magasin sont également obtenus auprès de lui.

Où sont les vendeurs de prêts Phoenix ?
Dans les zones sombres, ils s'assoient dans n'importe quel abri.
Exigences pour l'équipement :
Niveau 30 et DZ rang 50 (30 pour les objets les moins bons).
Exigences de fabrication :
Matériaux de fabrication jaunes + matériaux DZ (de la zone appropriée).
Change de vêtements tous les samedis à 3 heures du matin, heure de Moscou.
De plus, avec la base d'opérations améliorée, il est assis près de l'appareil de réétalonnage, au deuxième étage. (plus de détails dans la vidéo numéro 2, en fin de guide)

Augmentation des FPS

Si vous souhaitez augmenter les FPS, alors le jeu a plusieurs paramètres qui consomment beaucoup de FPS :
Ils mangent beaucoup
Vsync- éteignez-le. Dans toute ma vie, le bénéfice de ce paramètre n'a été perceptible qu'une seule fois.
Brouillard volumétrique- éteignez-le, cela consomme beaucoup de FPS.
Détails des particules- éteindre ou réduire au maximum. En ultra, cela consomme beaucoup de FPS.
Post FX AA, AA temporaire- dépend de la carte, mais peut être réduit.
Manger moyen
Qualité de réflexion, qualité de réflexion locale- on veut s'admirer dans le reflet d'une flaque d'eau avant d'attraper une olive - on n'y touche pas. Si nous voulons réduire quelques FPS, nous les réduisons.
Qualité des ombres, résolution des ombres, nombre de points d'ombre, résolution des points d'ombre, ombres de contact- généralement dans les jeux, les ombres n'affectent pas autant les FPS que dans celui-ci. Je ne sais pas à quoi cela est lié, mais si nous réduisons les paramètres, l'augmentation sera perceptible.
Profondeur de champ- définir la valeur moyenne.
Distance de diffusion supplémentaire- rendre la distance. Pourquoi avons-nous besoin de savoir de quelle couleur sont les sacs poubelles à l’autre bout du quartier ? Nous fixons le minimum.
Détails de l'objet- En fait, la différence n'est visuellement perceptible qu'entre 100 % et 0 %, et très faiblement entre les deux. Mais en termes de FPS, la différence est bien plus notable (mais cela dépend encore une fois du périphérique vidéo). Les textures sympas sont sûrement bloquées, comme c'est généralement le cas, mais jusqu'à présent, il n'y a aucun moyen de les activer.

Les paramètres restants n'affectent pas de manière aussi visible (neige tombant du vent et autres paramètres visuels - à mon avis, ils n'affectent pas du tout, sauf peut-être au total de 1 fps).
J'ai vu le jeu avec les réglages minimum et maximum - il y a une différence et tout à fait perceptible. Mais si notre ordinateur ne gère pas les paramètres maximum, il sera alors plus facile de définir les paramètres minimum et de fonctionner à 30 ou 60 ips. Hachez ensuite de petits chips et regardez le FPS.

Comment traverser les textures en dehors de la carte

Comment vous faciliter la tâche pour terminer le jeu

1. Nous accumulons du matériel jusqu'à ce que nous ayons accès à la base d'opérations. Ensuite, nous démontons l'équipement et récupérons un tas de matériaux de faible qualité. Nous accumulons des matériaux, puis les transformons en matériaux d'un niveau supérieur. Au niveau 30, nous disposons d’une grande quantité de matériaux de qualité supérieure. (Peut-être que vous pourrez casser l'équipement dès le début du jeu). Le plus simple est de sélectionner plusieurs éléments V (les mettre à la poubelle) puis de les casser avec la touche X (casser toutes les poubelles d'un coup).
2. Nous contournons les ennemis par le flanc. Nous ont-ils remarqué ? Eh bien, inaperçus, à couvert ou hors de leur champ de vision, nous pouvons les contourner. Ils tireront et regarderont l'endroit où ils nous ont vus dernière fois. La même chose s'applique aux grenades.
3. Nous mangeons des trousses et des fournitures de premiers secours. Oui, oui, vous pouvez offrir des friandises aux personnes qui souffrent (et recevoir leurs vêtements, et parfois toutes sortes de détritus), ou vous pouvez les manger vous-même et recevoir des bonus temporaires. Nous avons besoin de trousses de premiers secours exactement jusqu'à ce que nous obtenions une compétence de guérison. Désormais, nous ne les utiliserons que si nous sommes complètement foutus.
4. Nous récupérons des vêtements pour +% à exp. Seulement dans des limites raisonnables. Si nous avons des étapes super sympas qui donnent un bonus de dégâts, alors il vaut mieux les équiper. Nous nous souvenons que plus vite nous tuons l’ennemi, plus vite notre progression. D'ailleurs, le bonus d'exp s'applique également à l'exp dans la télécommande.
5. Nous regardons le radar. Il montre l'emplacement des adversaires et d'où ils nous attaqueront.
6. Améliorations de notre base de données. Tout d’abord, nous renforçons l’aile de sécurité. La première mise à niveau nous donne un bonus d'exp. Ensuite, nous pompons l'aile médicale jusqu'à ce que la cicatrisation s'ouvre. La deuxième mise à niveau de l'aile de sécurité (service canin) met en évidence les trophées sur la carte (uniquement si toutes les missions sont terminées).
7. Descendez rapidement les escaliers - maintenez Y + Shift enfoncés.
8. Mode Parkour - sautez automatiquement par-dessus tous les obstacles. Activé dans les paramètres du jeu. Pas pour tout le monde. Vous grimperez sur tout ce qui vous tombe sous la main. Il est plus facile d'appuyer sur Shift, puis de sauter en appuyant (ou en maintenant) CTRL.
9. Si nous trouvons une porte verrouillée, mais qu'il n'y a pas de passe-partout, nous tirons sur la poignée et la porte sera marquée sur notre carte. Les crochets tombent des foules. Clés principales maximales - 3.
10. Le jeu a un mouvement rapide à travers l'ouverture zones sûres ou des opérations. Considérez cela comme une téléportation gratuite. Vous pouvez également vous téléporter auprès de vos camarades du groupe.
11. Collectez des données de renseignement (numéros de téléphone, agents, etc.). Pour ouvrir toute la catégorie, vous recevrez une veste. Oui, et c'est très atmosphérique. Vous pouvez sauvegarder ce point jusqu'à la fin du jeu, puis de nombreux personnages apparaîtront dans une image différente (l'histoire de Ferro, ou les agents de la première vague).
12. Écoutez la radio. Cela ne vous aidera pas, mais ils véhiculent des choses très intéressantes.
13. Shift tout en visant change la position du joueur (gauche, droite).
14. Z marque les ennemis en vue (pour tout le groupe).

Que fais-tu au niveau 30 ?

Nous voici au niveau 30. Que devrions-nous faire ensuite?
1. Complétez l’histoire. C'est simple.
2. Ouvrez l'histoire. Autrement dit, collectez toutes les données de renseignement. Considérant qu'Ubiki a permis de voir sur la carte où ils se trouvent tous, cela ne devrait pas être difficile, mais cela nous prendra du temps.
3. Améliorez complètement notre base. Ouvrons toutes les compétences et avantages, cela nous sera utile.
4. Procurez-vous des armes super cool. Nous pouvons le fabriquer (si vous m'avez écouté). Si nous améliorons la base, nous pouvons l'acheter pour plus de 400 000 dollars. La première arme qu'il nous sera demandé de fabriquer est le pistolet jaune Damas, dont les plans sont donnés pour être soumis à l'Assemblée générale.
5. Nouvelles quotidiennes. Opérations régulières, seulement pour l'achèvement, nous recevons une récompense bonus sous forme de crédits Phoenix (15 pièces). Ils sont appelés hardmode, mais il n'y a aucune odeur de mode dur là-bas. Le Hardmode peut être complété en solo.
6. SUPERDUPERCHALLENGEMOD. Cela nous donne beaucoup de crédits Phoenix. Terminez strictement en groupe (sniper - one-shot, fusil de chasse - one-shot). Vous pouvez le parcourir plusieurs fois pour obtenir des crédits Phoenix permanents, de l'argent et des vêtements jaunes. Il existe également un mode Challenge quotidien. Pour éviter d'être one-shot, il faut avoir un équipement complètement violet (minimum), + >50 000 HP (moins c'est possible, mais pour les premières fois il vaut mieux avoir plus de HP, et puis avec l'expérience vous comprendrez l'équilibre entre les HP et dommages).
6. Prêts Phénix. La monnaie pour laquelle les armes les plus cool sont achetées. Plus précisément, ils achètent des plans avec lesquels fabriquer les armes les plus cool. Les dessins peuvent être achetés dans la Dark Zone ou directement auprès de notre base. En plus des événements et des défis quotidiens, vous pouvez gagner de l'argent en tuant des PNJ nommés. C'est-à-dire un PNJ avec un nom unique. Ces PNJ se retrouvent dans la Dark Zone, et dans toutes les autres zones, dès que vous atteignez le niveau 30.
7. Devenez la fashionista la plus cool et composez les vêtements parfaits pour vous-même. Ou ouvrez une boutique. J'ai déjà tellement de vêtements... PARCE QUE LES MARCHANDISES DE CE TIGRE TOMBE DANS LA ZONE SOMBRE AU LIEU DU VIOLET ET J'AI DÉJÀ TOUT LE PATIO DEVENU EN VIOLET ALORS J'AI UN PILE DE CHAPEAUX DE CULOTTES
8. Prendre le rang 50 99 dans TK.

Pharma. Photos, schémas, itinéraires.

Carte d'apparition de foule rare au niveau 30.


Malheureusement, ces monstres sont jetables. MAIS! Si nous laissons la suite d'un groupe rare en vie (en le tuant avant et en récupérant l'équipement) et que nous nous enfuyons/mourrons, alors le groupe réapparaîtra dans une demi-heure. (information non vérifiée, je ne peux pas la vérifier car je les ai déjà tous tués). Vous pouvez également les rencontrer si vous rejoignez un groupe avec un joueur qui ne les a pas encore tués.

Comment obtenir le MEILLEUR équipement

Nous nous intéressons donc aux objets jaunes de niveau 31. La différence entre l’équipement jaune et l’équipement violet est que l’équipement jaune est doté de divers talents. Eh bien, en termes de statistiques, il y a une différence assez significative. En ce qui concerne les statistiques, il existe une plage de statistiques sur l'équipement jaune et violet (par exemple, 400-500 pour l'électronique), et lorsque l'objet apparaît, un certain nombre est sélectionné dans cette plage (par exemple, 432). Naturellement, l'équipement jaune a une plage de statistiques plus élevée, mais il peut arriver que l'équipement violet soit meilleur à tous égards que l'équipement jaune, à l'exception du talent. Donc tu n'as pas de chance.

Réétalonnage.

Chaque élément peut avoir une caractéristique modifiée (mais un nombre infini de fois). Pour ce faire, nous nous dirigeons vers la machine de recalibrage au deuxième étage. Nous sélectionnons une caractéristique que nous allons modifier, puis sélectionnons nouvelle caractéristique hors de portée.
Attention : l'équipement jaune nécessite des crédits Phoenix !

Violette niveau 30

Lâche les monstres nommés, ainsi que les opérations en difficulté élevée.
Peut être acheté auprès des vendeurs. En règle générale, chaque jour, chaque marchand (au niveau 30) de son abri change 1 objet violet.
Tombé abondamment sur les foules TK.
Et en général, au niveau 30, il tombe avec une petite chance sur tous les monstres de niveau 30+.

Jaune niveau 30

Récompense pour les opérations en mode Défi.
Tombé très rarement dans les opérations de haute complexité (gants tombés de la centrale électrique et cadeus de l'assemblage), et également très rarement abandonné par les foules nommées TK.

Violette niveau 31

Gouttes de mobs nommés niveau 31+ de TK. Tombe abondamment à partir du niveau 32+ TK. Eh bien, de la part des joueurs de TK, si vous avez de la chance) Le plus souvent, les gens courent chercher leurs vêtements dans les points de vente les plus bas, car... si des foules arrivent, il est plus facile de se battre là-bas. Et sur Points forts, le plus souvent, il y a des groupes nerveux qui peuvent tirer en premier, pour le bien du butin lulz.

Jaune niveau 31

Artisanat. Nous achetons des recettes d'artisanat soit à la base, soit dans la Dark Zone dans les refuges.
Toutes les recettes nécessitent des crédits Phoenix. Pour TK, vous avez besoin de 50 rangs supplémentaires.
Vous pouvez acheter des vêtements confectionnés à la Base d'Opérations, ou au cahier technique.
Il vaut mieux acheter des recettes pour le niveau 31, parce que... Vous pouvez fabriquer le même objet plusieurs fois pour obtenir la meilleure combinaison d’effets.

Notre chemin pour les vêtements devrait être le suivant :
1) Niveau 30 obtenu.
2) Nous avons subi des opérations d’une grande complexité.
3) Nous avons couru autour du TZ. Les vêtements ont été évacués.
Nous répétons les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que nous obtenions un ensemble complet de vêtements violets. Pour accélérer votre progression, vous pouvez vous approvisionner en articles auprès des marchands, car... Ils ont un équipement violet qui est meilleur en termes de paramètres et 30 jaune et 31 violet. C'est-à-dire avec une bonne combinaison de compétences.
4) Nous commençons à monter dans les zones lointaines de la TZ. Souhaitable Doit avoir un groupe. Si nous pouvons encore tuer le niveau 31, alors des groupes d'adversaires de niveau 32 nous donneront des brèmes si nous sommes seuls.
5) Si vous jouez en groupe et que vous pouvez déjà éliminer un groupe d'adversaires de niveau 32, alors nous pouvons commencer les Trials.
6) Après avoir atteint le rang 30 en TK (cela prend quelques jours lentement, quelques heures le soir), nous aurons accès à l'achat d'équipements violets sympas pour la monnaie TK. Nous devrions déjà avoir beaucoup d’argent (si nous n’avons pas abusé des renégats) pour mettre à jour l’équipement le plus faible.

Si nous n'avons PAS de groupe et que nous sommes un joueur solo, alors nous passons par les opérations sur Haute difficulté, et courez dans les zones initiales de la TZ, en récoltant des crédits phénix et en améliorant votre équipement violet. Nous avons besoin de >40 000 HP minimum. En quelques jours dans le TK et en complétant les opérations, vous pouvez accumuler des crédits pour le système d'armes à feu. Je recommande l'AK74 (casse tout). Si vous êtes un technicien, prenez le programme Liberator (également une bonne arme). Vous n’êtes pas obligé de fabriquer un canon, mais cela rendra tout plus facile et plus rapide.
7) Nous allons au Test au Lexington Center. C'est le test le plus simple. Je suis sérieux. Vous n'êtes pas encore allé à la centrale électrique. Pour le dépassement, nous recevrons un équipement jaune niveau 30. Si vous avez couru en TZ niveau 32, certains objets peuvent avoir des caractéristiques pires que l'équipement violet niveau 31, laissez l'équipement que vous considérez comme le plus utile et le plus adapté pour vous. Parfois, les dieux du hasard ne nous donnent que des gants, mais il ne faut pas désespérer Notre objectif est dans une autre vitesse.
8) Relevez le défi jusqu'à ce que nous accumulions beaucoup de crédits Phoenix. En chemin, vous pouvez courir jusqu'à la base et acheter des plans pour les objets jaunes de niveau 31. Vous pouvez acheter des vêtements bleus ou violets auprès des vendeurs afin de les démonter davantage en matériaux bleus, puis de les fondre en jaunes.
9) Fabriquez vous-même des objets jaunes de niveau 31. Pour commencer, il suffira de confectionner 1 à 3 variantes de vêtements (en fonction de la disponibilité du matériel gratuit), pour que vous ayez le choix entre différentes caractéristiques et des bonus. Chaque partie du costume a son propre ensemble de talents (par exemple, pour les genouillères, il s'agit d'un bonus de 25 % à la collection, ou d'une expérience multipliée par trois pour les kills spéciaux, ou de quelques crédits pour un tir à la tête), et lors de la fabrication, nous pouvons obtenir l'un de ces talents.
10) Nous continuons à farmer les Trials jusqu'à ce que nous ayons remplacé au maximum notre équipement par du jaune de niveau 31. Vous pouvez effectuer cet élément avec 11.
N'oubliez pas d'acheter des plans pour les mods jaunes ( Après cela comment ils ont remplacé l'équipement par du jaune 31), tant pour les armes que pour les vêtements.
11) Allez en TZ et fermez le rang 50. Cela prendra un certain temps.
12) Nous achetons des objets d'artisanat auprès des marchands TK pour les emplacements manquants (il s'agira très probablement de gants, d'une armure et d'un étui, car l'équipement des vendeurs de phénix ne change pas lors de la réinitialisation hebdomadaire).
13) Nous confectionnons nos propres vêtements jusqu'à ce que nous trouvions l'ensemble parfait. Si l’un des paramètres ne convient pas, il peut être remplacé par un recalibrage. Plus de détails dans la section Artisanat.

Comment fabriquer correctement 31ilvl HE

Nous sommes donc arrivés à la fabrication d’objets jaunes (haut de gamme/première classe) niveau 31 (31ItemLvl).
Chaque fois que nous fabriquons un objet, nous voyons dans quelle plage se situeront nos statistiques et combien de bonus aléatoires elles nous donneront. Il existe déjà des listes de talents disponibles et qui peuvent tomber pour chaque élément.
Nous allons fabriquer un objet dont les caractéristiques sont aussi proches que possible de l’idéal. Mais il peut y avoir beaucoup de builds et de styles de jeu, nous allons donc essayer de considérer les caractéristiques les plus utiles et leurs alternatives.

Caractéristiques.

Résistance aux dommages exotiques – Résistance aux dommages non physiques. C'est-à-dire les grenades, les incendies criminels, etc. Une caractéristique très floue, avec un plafond souple de 34,5%. En principe, cela ne convient qu'au PvP, car... Ce n'est qu'en PvP que les explosions de bâtons collants sont dangereuses.
L'armure est une caractéristique extrêmement utile. à ~ 4649 armures, nous atteignons un plafond de 65% de réduction des dégâts. Dans quelle mesure est-ce utile ? C'est lorsque vous recevez 100 000 tirs sur vous, que vous subissez soit 35 000 dégâts par tir, soit bien plus.
Emplacement de mod supplémentaire - également très caractéristique utile, car cela nous donne la possibilité d'augmenter encore plus nos dégâts/HP/électronique, ou de resserrer nos points faibles. Il peut y avoir un total de 7 emplacements pour les mods, cela représente un bonus d'environ 1 000 pour les statistiques principales et environ 11 % de chances de critique.
+dmg pour l'Elite\+protection contre l'Elite - pendant que les mathématiciens débattent de l'opportunité de choisir cette statistique ou un emplacement de mod supplémentaire, mais jusqu'à présent tout le monde est d'accord sur une chose - si +dmg est inférieur à 5%, alors le mod supplémentaire sera être meilleur. Bien que si vous êtes un klaxon sournois, vous feriez mieux de prendre l'emplacement de mod supplémentaire. Des cornes sournoises.
Dommages à l'armure - ignore une partie de l'armure de la cible. Une chose vraiment cool, d'autant plus qu'il s'agit d'une petite statistique, ce qui ne l'empêche pas d'être associée à d'autres statistiques.
La protection contre le feu/étourdissement/étourdissement/saignement sont des statistiques inutiles, surtout en PvE.
Extra Skill Power - trouvé sur le masque et le sac à dos. +10k à la puissance des compétences est vraiment fort. Surtout si tout notre équipement principal nous donne des dégâts et des HP. La puissance d'une compétence est responsable de choses aussi importantes que le pourcentage de dégâts en couverture, la quantité de PV régénérés grâce aux soins et le CD des compétences. De grandes possibilités s'ouvrent à une construction hybride.
Chance de critique – le jeu a un plafond de chance de critique de 60 %. Cela n’a aucun sens de prendre davantage, mais nous devrions nous efforcer d’atteindre ce plafond. L'impulsion peut augmenter les critiques, voir la description de la compétence pour plus de détails.
En général, toutes les statistiques sont bonnes, mais malheureusement le nombre de places est très limité.

Parlons maintenant des meilleures statistiques sur les objets.

Gilet pare-balles

3 bonus majeurs et 1 bonus mineur, 1 sur 5 talents.
Armure+Mod.
Vous pouvez également subir des dégâts contre les élites (DPS), des HP en tuant (survie) ou une protection contre les élites (survie). À votre discrétion.
Petit bonus - je recommanderais +xp, parce que... Nous pourrons croître plus rapidement dans le domaine des savoirs traditionnels. Je n'ai jamais rencontré de problèmes avec les cartouches, notamment dans plusieurs postes médicaux. Dans TK, vous pouvez toujours courir jusqu'au refuge le plus proche, c'est juste une question de bonne planification.
Talent - 45% d'armure en plus lorsque nous sommes à couvert. Un talent sacrément utile jusqu'à ce que nous ayons la casquette d'armure 4600. Ou si vous décidez de prendre d’autres bonus au lieu d’accumuler de l’armure. Ensuite, au lieu de prendre les réservations en prime supplémentaire, on prend autre chose.
L’alternative est que nous infligeons 12 % de dégâts en plus, mais en retour nous recevons 10 % de dégâts en plus (si nous sommes prudents et ne nous attirons pas d’ennuis).

1 bonus
Bonus aux chances de coup critique. Sur les vêtements, ce bonus est disponible uniquement sur les masques et les gants. Ou bien, le choix entre des dégâts infligés à l'élite et un mod supplémentaire. La puissance des compétences complète la liste des bonus utiles.
Talent - supprimer une condition (aveuglement, incendie criminel, étourdissement) lors de l'utilisation d'une trousse de premiers secours. Les monstres de niveau 32 causent d'énormes dégâts par incendie criminel, ce serait donc bien de pouvoir les supprimer complètement. En PvP, être aveuglé par une bombe collante ou une grenade peut vous coûter la vie ; cela ne ferait pas de mal de pouvoir l'enlever complètement. L'essentiel est d'utiliser la trousse de premiers secours à temps)
L'alternative est 30% de soins en plus si nous avons peu de HP (dernier segment).

Genouillères

2 bonus
Armure + Dégâts critiques. Au lieu d'une armure, vous pouvez choisir un mod ou des dégâts aux élites.
Talent : 25 % plus de chances de trouver quelque chose qui en vaut la peine. Tapez MF. Il existe une opinion selon laquelle le talent d'accomplissement (récompenses 3x pour les attaques spéciales, telles que les tirs à la tête ou la survie) vous aidera à progresser plus rapidement dans TK, et MF n'est pas nécessaire, car l'équipement supérieur est fabriqué manuellement, puis le hasard coréen décide des statistiques. 1 prime.
Il s'agit soit d'armure, soit de dégâts critiques. Je recommanderais quand même de faire une critique. Il existe également un bonus à la force des compétences si vous souhaitez soudainement passer à une technique ou à un hybride.
Talent - Ingéniosité - +13% à la puissance des compétences en pleine santé. Le bonus sera bien plus important que l’alternative. Alternative - Spécialisation 13 % de l'arme et de l'endurance sont ajoutés à la puissance des compétences. Cela s'avère être un très petit bonus, même si nous n'avons fait qu'augmenter le DPS. Vous pouvez également utiliser le talent pour soigner vos gadgets (bouclier et couverture) pour la construction de chars.

Gants

3 bonus.
Chance de coup critique + dégâts critiques. La troisième consiste à subir des dégâts sur l'élite (pve) ou, si nous sommes des voleurs sournois, des dégâts sur les armes.
Talent - définitivement un bonus de +13% aux chances de coup critique contre des cibles sans couverture. Une alternative est un berserker (voir armure).

Soit une armure, soit un mod. Si vous décidez de prendre une armure avec un bonus de couverture de 45%, alors définitivement un mod.
Talent - tout dépend de votre style de jeu, car... tous les talents sont également terribles. Je choisirais une double régénération de HP à couvert, ou un bonus à l'armure à couvert.

Armes et modules

Internet regorge désormais de toutes sortes de builds différents, qui regorgent de toutes sortes de compétences ou de talents acquis sans raison apparente. C'est à vous de choisir quels builds choisir, je vais juste vous expliquer ce qui est responsable de quoi. Je commencerai un peu plus loin par les armes, les compétences et les talents.

L'arme principale est désormais considérée comme un fusil de sniper, qui peut éliminer 300 000 tirs à la tête (pour moi, avec le nouvel équipement jaune de niveau 31, le nouveau sniper M44 de niveau 30 avec de nouveaux mods a donné 500 000 tirs à la tête), et un SMG. (haute stabilité et commodité). Mais personne ne vous empêche de courir même avec une mitrailleuse ou un fusil d'assaut. Ou même un fusil de chasse. Mais malgré mon amour sans limites pour Saiga, personnellement, je n’aime pas encore les fusils de chasse.
M1A, M44 (disponibles pour la fabrication), SRS sont d'excellents exemples de fusils de précision à dégâts élevés.
M1A a une cadence de tir plus élevée et moins de recul (+ vous pouvez obtenir l'avantage "Balance", qui élimine le recul, toutes les balles iront vers un point).
SRS, au contraire, est lent, mais frappe très fort, et avec son aide, des critiques de 200 000 à 300 000 apparaissent. Vous pouvez vous perdre, même avec le bon équipement.
Parmi les SMG, je peux recommander l'AUG - l'arme a des dégâts très élevés pour les SMG et une stabilité relativement élevée.

Dispersion.
Stabilité - affecte le mouvement vertical de l'arme. Plus la stabilité est faible, plus le canon montera vite. Pour les joueurs PC, ce n'est pas un si gros problème, mais quand même.
Stabilité horizontale - affecte... le mouvement horizontal de l'arme. Plus la stabilité horizontale est grande, moins le tronc va à gauche et à droite. Pour être honnête, je n'ai vu cela qu'avec AK et Vector, et même dans ce cas, ce n'est pas critique du tout.
Précision - la propagation des balles autour du réticule. Autrement dit, lorsque nous tirons, les balles n'atterrissent pas exactement là où nous visons, mais légèrement autour. Et le réticule grandit à mesure que nous appuyons sur la gâchette. La haute précision corrige cela. Avec les mods de talent et de stabilité « Balance », les tireurs d'élite placent simplement toutes les balles au même endroit.
Stabilité initiale - affecte la croissance de la propagation dès les premiers tirs d'une arme.
Précision de la hanche - Avec quelle précision l'arme tire sans viser. Inutile.

Dommage.
Dégâts critiques : lorsque nous critiquons, nous frappons plus fort. La quantité de puissance critique dépend de ce paramètre.
Chance de coup critique - plus les chances de coup critique sont grandes... plus grandes sont les chances que nous critiquions. En cas de balle dans la tête, les chances de coup critique augmentent considérablement.
Les dégâts d'un tir à la tête sont présents sur les tireurs d'élite, mais ils se produisent également sur d'autres armes. Dommages supplémentaires à la tête.
Dégâts supplémentaires - disponibles sur les chargeurs, augmentent les dégâts des balles.

Portée optimale - jusqu'où nous pouvons tirer avec notre arme (au-delà de cette portée, les dégâts diminuent). Par exemple, on tire à bout portant à 10 000, en dehors de la plage optimale à 9 000, et à chaque mètre les dégâts deviennent de moins en moins (pour moi ils tombaient au maximum deux fois, sur des cibles à portée de vue).

Menace - (plus/moins) - ils nous prêtent moins attention, élevée - ils nous prêtent plus d'attention. Voulez-vous être un tank? Collectez des mods pour augmenter la menace.


Chaque compétence dans ce jeu est importante (peut-être à l'exception de la couverture mobile). Mais pour les utiliser avec succès, nous avons besoin d’une force de compétence élevée. Ce paramètre augmente la quantité de HP, la taille des bonus, les dégâts des compétences et réduit le CD. Si vous ne disposez pas d'une puissance de compétence élevée, vous pouvez toujours utiliser des compétences qui infligent certaines conditions (aveugler, enflammer, récupérer des munitions, réanimer, surligner).
En raison du nombre limité de personnages dans l'article, plus de détails sur les compétences se trouvent dans la 3ème vidéo à la fin du guide.

Compétences de guérison.

PREMIERS SECOURS. Notre compétence éclatée pour la guérison. Le principal avantage de cette compétence est son utilisation à distance. Avec le mod maître, où nous tirons, un champ se forme qui guérira lentement tout le monde.
Défibrillateur. Résurrection à distance des alliés ? Cool.
Dose augmentée. Très bonne rafale de HP. Mais cela ne profite guère au groupe.
Poste de secours sur le terrain. La compétence la plus OP du jeu. Guérison stationnaire, soigne périodiquement tous les alliés dans un rayon. Fonctionne bien avec l'avantage permettant d'augmenter la durée de nos gadgets lorsque nous tuons des monstres. N'oubliez pas la modification principale - lorsque vous désactivez le gadget, il soignera tous les alliés dans un rayon (et même sur-soignera). MAIS! Peut être détruit par un ennemi ou une grenade. Peut aussi être utilisé pour donner un sac à la daurade (mdr). Après avoir découvert cette compétence, je recommande fortement de changer nos soins vers cette compétence. De plus, si nous sommes lâchés, nous pouvons alors ramper jusqu'au poste de secours, et maintenir F réanimera. Nos alliés peuvent le faire aussi. Certes, cela réduit la durée de la station, mais une station réactivée peut le faire à tout moment, sans avoir besoin de s'approcher de la station.
Dépôt de munitions. DES MUNITIONS SANS FIN POUR TOUS ! Extrêmement chose utile dans la Dark Zone et dans les Épreuves. Tant que vous êtes à portée du poste de secours, les munitions ne seront pas gaspillées lors du rechargement. De plus, lorsque vous terminez un solo de difficulté élevée, c'est très utile. Dois-je dire à quel point c'est utile pour réussir des tests ? Doutez-vous encore qu'il s'agisse d'une compétence opérationnelle ? Aimez-vous le fait que pendant que la station de munitions est active, votre paramètre d'accélération augmente de 50 % ? Et en plus de cela, cela accélère l’obtention de votre ultime (compétence signature) de 30 %.
Revive Station - rayon de guérison légèrement plus petit. Mais il guérit en masse les morts (et non les morts). Nous nous souvenons que la station peut être lancée sur une courte distance, nous la lançons donc dans le groupe et ranimons tout le monde.
Abri intelligent.Compétence OP. Améliore tous les abris à proximité (ou là où nous tournons). Vous subissez moins de dégâts et infligez plus. L'avantage de cette compétence est que les effets bonus s'additionnent à partir de plusieurs compétences (différentes modifications) dans un même domaine. Si nous jouons en tant que tireur d'élite, il est alors logique d'acquérir cette compétence. Ou bien nous aimons nous asseoir dans des refuges (les Trials inculquent très vite l'amour des refuges). Pendant les épreuves, je recommande qu'au moins un membre du groupe apprenne cette compétence. Le mod pour augmenter les dégâts a un maximum de 50% (je ne sais pas pourquoi la base est indiquée à 95%, et le maximum de dégâts est presque toujours indiqué, peut-être un bug) de réduction des dégâts et de 75% de réduction des dégâts. Le mod master permet à la compétence d'être active pendant encore 5 secondes après notre sortie de l'abri. De plus, le mod pour augmenter les dégâts vous permet d'infliger beaucoup plus de dégâts aux ennemis dans la même couverture.
Modification pour guérison en couverture. Nous guérit lentement et réduit le temps de recharge des autres compétences.

Compétences augmentant les dégâts (boosts, buffs).

Impulsion. Met en évidence les ennemis et augmente leur taux de critique. Si vous jouez en groupe, au moins un joueur doit posséder cette compétence. Si vous jouez seul dans une zone PvP, avoir cette compétence aide beaucoup à détecter les autres joueurs. Important – Il y a un plafond de 60 % de critiques. MAIS! Vous pouvez le contourner avec élan. Impulsion place un débuff sur chaque ennemi illuminé, ce qui augmente la probabilité d'un coup critique contre lui. Si nous avons un mod maître, alors dès que nous serons scannés par un agent hostile, nous serons surlignés en rouge. De plus, lorsque l'impulsion principale est activée, l'icône clignote s'il y a des ennemis à proximité (le plus proche, le plus souvent). Si l'impulsion ne trouve pas d'adversaires, la restauration de la compétence sera beaucoup plus rapide.
Le Scanner Tactique augmente encore les dégâts contre les ennemis (+10%).
Le brouillage sera extrêmement utile en pvp. Si vous voulez vous faufiler sur les autres joueurs. C'est là que s'arrête l'utilité de la compétence.
Abri intelligent.Compétence OP. La description de la compétence est un peu plus élevée. Mais le plus important est la possibilité d'utiliser 2 abris différents au même endroit et d'obtenir deux bonus à la fois. Vous pouvez en faire trois à la fois, mais le troisième est de peu d'utilité. Oui, pour un tireur d'élite mort ou en PvP, mais il existe de meilleures options.
PREMIERS SECOURS.
Stimulant. Augmentation des dégâts (+15%) et de la résistance aux dégâts aux soins bonus. Lorsque tous les boosts sont collectés (couverture intelligente x2, impulsion), cette compétence accélère encore plus les dégâts.

Compétences qui appliquent des conditions.

Bombe collante. Adhère aux adversaires ou aux surfaces. Si l'ennemi n'est pas une élite, il passera du temps à retirer le Velcro. Le mod master le rend invisible après le lancement (sauf lorsqu'on le lance directement sur l'ennemi).
Bombe éclair. Étourdit les adversaires. Étourdir et aveugler les adversaires est une compétence extrêmement utile dans un groupe. Les ennemis étourdis cessent d’être spéciaux (les lance-grenades arrêtent de lancer des grenades, les ingénieurs arrêtent d’installer des tourelles, etc.), et en PvP, cela désactive également la plupart des compétences actives et supprime la visée de l’ennemi.
Tourelle. Tourelle stationnaire. Faible HP, distrait les tirs ennemis. Utile aux premiers niveaux. Une tourelle avec une modification principale peut exploser (la réutiliser) pour causer des dégâts supplémentaires. Il a une faiblesse face aux adversaires lourds : ils s'efforcent de le détruire le plus rapidement possible. Et ils réussissent à le briser d’un seul coup.
Souffle du dragon. Seule modification utile (la tourelle de choc touche une cible et très lentement). Avec cet avantage, nous pouvons mettre le feu aux ennemis autour de la tourelle, et ils ne pourront pas attaquer. Utile dans la Dark Zone car... L'allumage est utile contre les autres joueurs. Le seul point négatif est le rayon très très petit.
Mine de gaz.Compétence OP. Il libère le gaz et continue de le libérer, se déplaçant d'ennemi en ennemi. A la fin, il explose et désoriente tout le monde dans un large rayon. Empêche les adversaires d'attaquer et les attire hors de leur couverture et reste immobile pendant un certain temps. Le plus grand avantage de cette compétence est de se déplacer entre plusieurs adversaires (une différence significative par rapport à la mine de feu). Il existe également un bug à cause duquel, après avoir utilisé une mine à gaz, les ennemis peuvent être désorientés s'ils se trouvent à proximité du « lance-gaz », c'est-à-dire un joueur équipé de la compétence mine à gaz. Elle présente également le même inconvénient que les tourelles contre des adversaires lourds : elles l'écrasent d'un seul coup.

Compétences en matière de dégâts.

Bombe collante, mod BFB. Petit rayon et gros GROS dégâts. Avec des avantages pour augmenter les dégâts d'explosion et un TRÈS grand accent sur la force des compétences, nous pouvons accélérer les dégâts jusqu'à... le niveau d'un tir à la tête d'un tireur d'élite ! Cela semble inutile, mais...
1) Les dégâts sont infligés au groupe.
2) Vous pouvez endommager des cibles derrière des obstacles.
3) Les dégâts sont infligés dans une zone, alors que le tir à la tête doit encore être placé correctement.
4) Quand haute résistance compétences, le CD de compétences est également réduit.
Le mien à destination. Une mine qui poursuit l'ennemi. Peut être détruit par un tir bien ciblé d'un ennemi ou écrasé. Peut être divisé en plusieurs morceaux ou utilisé pour mettre le feu à des cibles.

Compétences... compétences.

Bouclier balistique. Pour les chars uniquement. Voir la vidéo 3 à la fin du guide.
Abri portatif. Je recherche toujours les avantages de la compétence.


Les compétences qui ne sont pas du tout efficaces sont sélectionnées en rouge. S’ils sont utiles, ce n’est que dans des builds hautement spécialisés. Les compétences utiles sont surlignées en jaune ; nous les utiliserons pour améliorer notre build. Les compétences qui ont une efficacité (et une popularité) maximales sont surlignées en vert.

Branche médicale.

Adrénaline. Les compétences nous donnent le dessus. Il y a des éléments qui nous donnent du fil à retordre. Nous utiliserons la trousse de premiers secours lorsque nous aurons peu de HP. Gaspiller un emplacement précieux pour une petite barre HP qui diminue et que l'on ne peut utiliser que quelques fois par opération ?
Soins d'urgence. La description de la compétence est incorrecte. Lorsque nous soignons un partenaire à l'aide d'une compétence, toutes les compétences sont réinitialisées de 15 % ; si nous avons une station de guérison dans nos compétences, la compétence est simplement nécessaire.
Choc et crainte. Rappelez-vous combien de fois vous avez rêvé d'accélérer pendant 10 secondes pour supprimer un ennemi ? Pas du tout.
La Confrérie de la Guerre. Compétence utile, si on joue au docteur. Presque toujours, lorsque quelqu'un tombe, le relever sera EXTRÊMEMENT utile pour réduire les dégâts subis de 50 %. Surtout dans les épreuves. Également déclenché par des gadgets. S’il y a un médecin dans le groupe, cela peut être extrêmement utile.
Sauvetage en difficulté. De même. Si nous utilisons une trousse de premiers secours, nous nous trouvons alors dans une situation difficile et nous pourrions utiliser une résistance supplémentaire aux dommages. Mais le problème est que nous n’avons pas beaucoup de trousses de premiers secours. D'un autre côté, la réduction des dégâts peut être utilisée, par exemple, pour percer des adversaires avec des fusils de chasse. Cela ne se produit que quelques fois au cours de l'opération.
Fragments. La seule compétence qui utilise le saignement est BFB (mod Velcro). Oui, il sera possible de saigner un groupe d'ennemis. Oui, il se combine bien avec d'autres talents pour augmenter les dégâts d'explosion (pour BFB). Oui, vous pouvez toujours l'accrocher aux grenades et avec des déclenchements sur les armes. Mais tout cela est si rare qu’il ne sert à rien d’occuper une cellule. Cependant, si vous êtes l'heureux propriétaire d'une arme à deux déclenchements de saignement, et également un technologue, alors pourquoi pas.
Médecin militaire. Augmente les soins de la trousse de premiers secours de 40%. Aussi bien en solo (!!) qu'en groupe. Je ne sais pas si c'est un bug ou pas, mais pour l'instant le talent est plutôt OP.
Contre-attaque. Un talent intéressant, mais qui ne fonctionne que lorsqu'on a peu de HP. Il semble que cela réduise instantanément le temps de recharge des compétences de 20 % si les PV tombent à 1 barre. Besoin de vérifier. Si oui, alors dans les défis, cela devient assez intéressant.

Branche technologique.

Offensive tactique. Augmente les dégâts de 2% lorsque vous courez d'un abri à l'autre. Nous nous sommes assis dans un abri, avons couru vers un autre, avons reçu des dégâts bonus pendant 10 secondes (va très bien avec Steady Hand). Il y a des endroits où les dégâts peuvent être dispersés, d’autres où ils ne le peuvent pas. Et le plus souvent, nous nous asseyons à couvert.
Expert en démolition. Bon, je dirais même, excellent talent. Vous pouvez infliger des dégâts infligés à un groupe d'ennemis si vous prenez le talent Réaction en chaîne. Ne vous attendez pas à des topdps parce que... les tireurs d'élite tirent à la tête avec gros dégâts que nos gadgets, mais si nous avons développé nos compétences, nous pourrons infliger des dégâts importants avec des tireurs d'élite et des dégâts importants avec du Velcro. Extrêmement utile en PvP. C’est extrêmement utile pour les cornes. Pour tuer, la corne est extrêmement utile. Extrêmement utile. Voir la description de la compétence.
Collecte de preuves. Un talent très utile pour les électriciens. Nous attendons que la cible soit affaiblie et l'achevons.
Tactiques d'intimidation. En combo avec une tourelle électrique. Mais la tourelle de feu est bien meilleure. Ne serait-ce que parce qu’il touche la zone.
Manœuvre d'évasion. Similaire au point précédent. Il y a des endroits où il est bien utilisé, mais le plus souvent nous nous asseyons à l'abri.
Soutien technique. Prolonge l'effet de nos gadgets après avoir tué un ennemi. Se marie TRÈS bien avec des compétences comme Med Station ou Turret. Mais cela dépend de votre capacité à tuer des monstres plus rapidement que l’effet du gadget ne se termine.
Feu. Parfait pour une tourelle de feu. Ils ont lancé une tourelle à côté de la foule, ont tiré quelques salves et toute la foule jouait déjà le style Gangnam. Également utile en PvP.
Coup indirect. Je ne sais même pas. En pvp peut-être. Et c'est rare. L’utilité des autres talents sera bien plus grande.

Branche de sécurité.

Une main ferme. Réduction du recul de 25%. Et tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur l’espace à côté de l’abri. Vous pouvez rentrer dans le refuge pour recevoir à nouveau le bonus. Ou entrez et sortez, le bonus restera.
En fuite. Un excellent talent pour les courses en solo lors de missions difficiles ou pour les premiers TD. Cela ne fonctionne pas aussi efficacement en groupe, car cela ne fonctionne SEULEMENT que si VOUS portez un coup fatal. Cela empêche considérablement ce talent d'être appelé OP. Cependant, dans les groupes bien connectés, cet inconvénient est atténué.
Précision. Un talent très controversé. Lorsqu'on lui tire une balle dans la tête, une impulsion de base est appliquée à l'ennemi. Si vous avez de l'élan dans votre groupe, alors l'utilité de ce talent sera moindre. Ou si vous n’avez pas d’élan, un coup critique supplémentaire ne fera pas de mal.
Réaction en chaîne. Voir l'objet avec l'expert en démolition.
Une situation désespérée. Voir Représailles.
Effet stop. On dirait un bon talent. La tête peut ou non dépasser de derrière le couvert, alors... il vaut mieux prendre un autre talent.
Récupérez le vôtre. Utile uniquement lorsque les ennemis peuvent mourir à cause du pistolet. Eh bien, ou nous pouvons nous embêter à affaiblir l'ennemi et à l'achever avec un pistolet. Si nos camarades ne l'achèvent pas. Il y en a d'autres, plus moyens efficaceséconomiser des munitions.
Y a-t-il eu un coup de feu ? Le plus grand talent OP. Lorsqu'il est touché à la tête, il nous épargne une cartouche. Les fusils de chasse et les tireurs d'élite sont les principaux activateurs de ce talent. Avec d'autres armes, tirer constamment sur des têtes est un peu plus difficile, mais la consommation de munitions est toujours réduite ! La compétence ne sauvegarde pas, mais nous restaure une cartouche. Et bien souvent, la dernière cartouche reste dans le chargeur. Parfois, il peut être terriblement gênant dans le feu de l'action de se rendre compte que votre chargeur est épuisé, que le rechargement a commencé, mais qu'une autre cartouche apparaît et que le rechargement est annulé.

Construit. Tireur d'élite.

Bien qu'il ne s'agisse pas du tout d'un tireur d'élite, mais plutôt d'un accent mis sur les armes. Dans cette version, nous nous concentrerons uniquement sur les dégâts infligés, mais vous devez comprendre que pour produire des dégâts vraiment énormes, nous avons besoin de personnes dans le groupe formées à la technologie, car... Leurs augmentations de dégâts seront bien meilleures que les nôtres.

Les armes sont la statistique principale. Du fait que chaque point de cette statistique augmente nos dégâts, nous pourrons infliger notre DPS divin. 6 vêtements.
La santé vient en deuxième position. Si nous sommes morts, nous ne pourrons pas accéder au DPS Divin. 2 vêtements.
L'électronique est une statistique utile, mais pas dans cette version. Mais nous avons besoin de camarades pompés dans l'électronique et qui distribueront des bonus aux dégâts afin que nous puissions contribuer à notre Divin DPS. Si c'est sur un étui, alors ça va.

J'ai décrit l'artisanat en détail dans le paragraphe précédent, je ne noterai que brièvement - les dégâts critiques, les chances de coup critique (pas plus de 60 %), les dégâts causés aux élites (nos principales cibles), les dégâts causés à l'armure (une forte augmentation des dégâts).

PP ou fusil d'assaut. Nous devrions avoir un critique élevé, donc infliger beaucoup de dégâts à courte et moyenne portée ne devrait pas être un problème. Le vecteur est obtenu rapidement (à savoir la version craftée), mais pour août, vous devrez travailler dur.
Fusil de sniper. L'arme actuelle pour détruire l'ennemi en quelques minutes. Le M1A le plus populaire avec des talents d'équilibre et de brutalité. Haute vitesse, grand chargeur, dégâts élevés, nombreux emplacements de modification.

Vue - augmentation des dégâts de tir à la tête et des chances de coup critique.
Magazine - capacité de chargement accrue, dégâts critiques, dégâts de balle.
Focus - précision et stabilité.
Silencieux - stabilité, dégâts critiques. Il est utile d'avoir une menace réduite pour ne pas se laisser distraire par les ennemis qui nous tirent dessus.

Donc, si nous courons seuls, alors... nous prenons un guérisseur et un scanner. Peu importe, vraiment.
Dans le groupe, nous aurons besoin d'une grenade collante avec une tourelle aveuglante\grenade à gaz\feu. Ces compétences n'infligent pas de dégâts, mais peuvent mettre un ennemi à l'abri, puis BOOM!HEADSHOT! Eh bien, ou nous deviendrons des cibles pour qu'ils se lèvent et que nous puissions faire BOUM !

Y a-t-il eu un coup de feu- 50% de récupération de munitions après un tir à la tête. Nous visons la tête, économisant des munitions dans le chargeur.
La main ferme- 25% d'augmentation de la stabilité. Une stabilité supplémentaire ? Donnez-m'en deux !
Ensuite, nous prenons le combo de survie – médecin de combat et sauvegarde critique.
Ou un combo pour courir d’un bout à l’autre.
Vous pouvez prendre des mesures de précision sur du permabéton.

Alternative.

Comme alternative, nous pouvons prendre des vêtements pour l'électronique au lieu d'articles pour HP. Ou même en ajouter un autre. Ensuite, nous obtenons Glass Cannon. Autrement dit, nous frappons fort, mais s'ils nous frappent, alors nous sommes détruits. Il est important de réduire autant que possible la menace sur le suppresseur. Nous collectons les critiques grâce au pouls sur les objets, et nous pouvons déjà activer le pouls et d'autres compétences.

Construit. Réservoir.

Dans cette version, nous nous concentrerons sur la survie et la protection de nos camarades. Nous ne nous cacherons PAS derrière des couvertures, laissons nos coéquipiers le faire. Nous prendrons sur nous tous les tirs de l’ennemi.

Les armes sont une statistique inutile. Que ce soit sur l'étui.
La santé est la statistique principale. Plus de santé, nous vivons plus longtemps, nous subissons les dégâts de l’ennemi plus longtemps.
L’électronique est cependant une statistique importante. Nos soins et les PV de notre bouclier en dépendent. On prend l'étui et tous les mods pour l'électronique, on prend le pouvoir des compétences sur le masque et le sac à dos.

Nous avons besoin de caractéristiques de protection contre les élites, de dégâts causés par un pistolet, de HP, d'armure. Tout le reste est comme d'habitude dans les critiques.

SMG, fusil d’assaut, fusils de chasse, peu importe. Vous pouvez le prendre avec le talent de restauration de HP après un critique afin de vous soigner pendant les pauses.
Pistolet. Notre arme principale. Nous prenons des mods pour augmenter la menace.

Nous prenons Megathil pour guérir si quelque chose arrive.
Bouclier balistique - prenez un mod pour l'épaisseur du bouclier. Plus le bouclier est long, plus nous pouvons conserver l'aggro longtemps.

Combo de guérison - plus de guérison et de résistance aux dégâts après avoir utilisé la trousse de premiers secours.
Vous pouvez utiliser le talent "En mouvement" pour augmenter la résistance aux dégâts, mais vous devez a) porter le coup final tout en vous déplaçant, b) porter le coup final. Puisque nous serons plus proches de la cible que quiconque et que nous serons capables de fermer l'ennemi à nos camarades (mdr), nous pourrons lui porter le coup final.

Essais. Comment s'en sortir.

Réponses aux questions de base sur les opérations de test.

1. Choisir une mission. Contrairement aux opérations classiques (et difficiles), les épreuves diffèrent légèrement par la variété et le nombre d'adversaires. Mais ils seront tous des élites de niveau 32. Autrement dit, la difficulté des épreuves dépend légèrement d’autres facteurs. La difficulté actuelle des épreuves est la suivante :
Centre de conférence de Lexington. Le plus simple et passage rapide. Utilisé pour l'exploitation à grande vitesse des crédits Phoenix.
Point de contrôle au tunnel Lincoln. Un peu plus difficile, mais principalement uniquement en raison de la nécessité de protéger les objectifs.
Centrale électrique de Warrengate. La seule difficulté est de respecter l'heure, mais après le wipe, le timer est réinitialisé et nous avons plus de temps.
Consulat russe. Fusils de chasse. Les fusils de chasse sont partout. Plus de cambrioleurs et de tourelles. Et la possibilité de bugger la mission à la toute fin, sans possibilité de recommencer.
2. Invitez des joueurs. Appuyez sur Echap, accédez à la gestion des groupes et invitez des amis de la liste. Ou cliquez sur l'opération souhaitée, puis sur G et activez la recherche d'aléas. Ou nous abordons l'opération, appuyons sur F et sélectionnons également les joueurs. Les cas sont devenus plus fréquents où ils peuvent vous donner un coup de pied juste avant le dernier patron(cela ne m'est jamais arrivé). Pour éviter cela, soyez le chef du parti. Lancez la mission et activez l’accès public au groupe. Il n'est pas rare non plus que le chef du groupe se mette simplement en position défensive en pleine mission, et il est impossible de lui donner un coup de pied. Les développeurs sont conscients du problème.
3. Pillez. Le butin que vous voyez est à vous. Et seulement le vôtre. Plus précisément, chacun a le sien, jusqu'à ce que la possibilité d'échanger du butin soit introduite. Une récompense pour les tests est donnée à CHAQUE fois après avoir terminé un test. Au fur et à mesure de votre progression, des équipements violets ou même jaunes tomberont. Et si nous avons besoin du violet à ce stade uniquement à des fins d’analyse, alors l’engrenage jaune peut être très bon. Même si c'est le niveau 30. Mais jusqu’à ce que vous obteniez le rang 50 TK, vous n’avez pas à choisir.
4. Les vêtements que vous devriez avoir sont au moins tous violets de niveau 30. Il faut également environ 50 000 HP pour ne pas être le fond qui tombe constamment lorsqu'une grenade frappe, ou qu'un char sort, ou lorsque des fusils de chasse arrivent, ou un lance-flammes. Nous avons besoin d'au moins 60 000 HP pour survivre au tir d'un tireur d'élite.
Un bon canon doré de niveau 31 accélère considérablement la réalisation du test.
5. Compétences pour les tests. Nous avons besoin d'1 abri intelligent pour la guérison (de préférence 1 de plus pour augmenter les dégâts), 1 station de guérison (avec des munitions, ou mieux encore une autre avec réanimation), 1 (peut être 2 pour qu'il y ait des critiques constantes) scanner. S'il existe un bon médecin qui n'est pas semi-afk, mais qui surveille la situation, alors vous pouvez lui confier un défibrillateur pour tuer à distance les personnes tombées. Vous pouvez changer de compétences périodiquement, en fonction de la rencontre. Par exemple, mettez du gaz ou des œillères sur les réservoirs pour pouvoir les contourner et toucher leur point faible. Ou tirez des tourelles dans un endroit où une foule d'ennemis sortira en ce moment.
6. Grenades. Les grenades ennemies ont un rayon d'explosion. Et bien entendu, le rayon a un centre. Donc, s’il y a un abri entre le centre et nous, la grenade ne nous affectera pas. N'ayez pas non plus peur d'utiliser vos grenades dans des situations difficiles ou contre des foules.
7. Utilisez F2 F3 F4 pour basculer la caméra vers les membres de l'équipe. Vous aide à voir où quelqu'un est mort)
8. Mourez à la portée de vos camarades. Si vous mourez au milieu de la salle, les chances que vous soyez réanimé jusqu'à la fin de la bataille sont extrêmement faibles. D’ailleurs, après 3 chutes, nous mourrons immédiatement.

Points faibles des adversaires.

Nos ennemis ont leurs points faibles. Si soudainement pendant le tir, le viseur clignote en jaune, cela signifie que vous avez touché faiblesse ennemi.
1) Grenadiers - Les sans-abri ont ce sac à dos - on tire dessus et il explose, emportant tous les alliés qui se trouvent à proximité. Les prisonniers et les nettoyeurs gardent les grenades dans des sacs sur leurs jambes.
2) Purge Pyro - ballon évident sur le dos. On tire dessus et il s'allume et explose, causant beaucoup de dégâts au pyro. Les gros pyromanes niveau 31+ peuvent encore survivre.
3) Lance-flammes lourd - ce camarade a jusqu'à 3 cylindres - 1 à l'arrière et deux sur les côtés. Ils sont surlignés en rouge. Ils ne tuent pas, mais ils infligent gros dégâts.
4) Mitrailleur lourd - ala Tank - sac rouge (boîte ?) au dessus du cul sur le dos. Inflige de gros dégâts lorsqu'il explose.
5) Eh bien, des portraits, bien sûr.

Épilogue

Le guide ne sera pas mis à jour, car... le jeu s'est dégradé.
Eh bien, les relations publiques [
]ma Chaîne. Je ne fais pas de « guides » à partir d'une seule vidéo, mais j'ai fait des relations publiques sur la chaîne, où je publie périodiquement des guides sur toutes sortes de jeux. Eh bien, des solutions, des critiques, tout y est.

Version 10.03
UPD.13.03 Toutes sortes de corrections et d'ajouts.
UPD.15.03 Ajout de sections avec des armes, des mods et des talents.
UPD.17.03 De nombreuses petites modifications apportées au guide. Sections avec agriculture. Sections avec talents et compétences.
UPD.18.03 Section pour l'extraction des engins. J'ai refait l'intégralité du guide (déplacé les informations de différentes sections en une seule), raccourcissant ainsi quelques sections. Ajout de plus d'informations sur divers points. La section talents est gelée pour le moment.
UPD.19.03 Ajout d'une grande section avec l'artisanat.
UPD.21.03 Mise à jour de la section avec Tests. Préparation à la réussite des tests.
UPD.22.03 Mise à jour de la section avec les talents et les compétences. Caractéristiques des compétences cachées.
UPD.25.03 Compétences et talents mis à jour. Ajoutée carte interactive TK (et itinéraire). Ajout d'une troisième vidéo (très volumineuse).
UPD.03.04 Ajout d'une vidéo de la prochaine mise à jour.

Voulez-vous monter de niveau plus rapidement ? La division et rendre votre personnage aussi fort que possible ? Nous présentons à votre attention un guide dans lequel nous vous expliquerons comment les avantages (compétences passives) doivent être améliorés dès le début. Grâce à cela, vous pourrez développer rapidement votre héros et prendre l'avantage sur vos adversaires.

Agent expérimenté

(disponible dans la salle stratégique et l'aile de sécurité)
Vous pouvez obtenir cet avantage gratuitement immédiatement après avoir terminé la première tâche de l'unité de sécurité. La compétence augmentera l'expérience acquise en jouant de 10 %.

Crédit

(disponible au pavillon médical et en salle de consultation)
Pour obtenir l'avantage, vous avez besoin de 200 crédits. L'avantage augmente tous les crédits reçus de 10 %.

Balles incendiaires / Munitions spéciales

(disponible dans l'aile de sécurité et aux postes de sécurité)
L'avantage nécessite 200 crédits. L’avantage donne à votre arme des munitions incendiaires/spéciales. Le « premier » augmente les dégâts d'incendie de 10 %, et grâce au « second », vous pouvez recevoir des cartouches explosives et incendiaires toutes les heures aux postes de sécurité et dans l'aile de sécurité.

Inventaire

(disponible en unité canine et aile de sécurité)
L'avantage ne vous coûtera que 200 crédits. Après avoir progressé de niveau, votre inventaire augmentera de dix emplacements. Cet avantage est l’un des plus importants.

Divulgation d'informations

(disponible au stand de tir et dans l'aile de sécurité)
L'avantage coûte 200 crédits et vous permettra de visualiser sur la carte toutes les données non détectées lors d'une mission particulière. Grâce à cette première vous pourrez acquérir plus d’expérience.

Champ de tir

(disponible dans l'aile sécurité et l'aile technique)
Pour recevoir l'avantage, vous devez disposer de 200 crédits. Après avoir progressé de niveau, vous obtenez deux capacités très utiles : Desperate Time et Stopping Power. Le premier augmente les dégâts à la tête infligés aux ennemis lorsqu'ils sont supprimés de 25 %. Grâce à la deuxième capacité, votre personnage sera 20 % plus précis lorsqu'il tirera à l'aveugle lorsqu'il est en mauvaise santé.

Remèdes pour la zone sombre

(disponible au centre de recharge et dans l'aile technique)
L'avantage coûte 200 crédits. Grâce à cet avantage, tous les fonds que vous trouvez dans la Dark Zone augmentent de 10 %. Ne sous-estimez pas cette compétence.

Division Matériaux/Ingénieur

(disponible dans la division et l'aile technique)
L’avantage vous coûtera la somme énorme de 1 000 crédits. Ne soyez pas avide d'améliorer cette compétence, car elle débloque deux capacités utiles, la première offrant la possibilité de recevoir des appareils électroniques toutes les heures pour une fabrication ultérieure. La deuxième capacité donne la possibilité de changer des matériaux techniques, en les transformant en autre chose. Améliorez votre avantage après avoir acquis des compétences d'artisanat.

Matières dangereuses

(disponible dans l'aile technique et la salle de communication)
L'avantage coûte 500 crédits et donne à votre personnage un autre emplacement d'inventaire dans la Dark Zone. Une compétence très utile.

Armes avancées / Grenades

(disponible dans l'armurerie et l'aile de sécurité)
Les avantages peuvent être achetés pour 500 crédits. Il y en a deux au total, et ils offrent un autre endroit pour les grenades et un marchand d'armes, chez qui vous pouvez acheter quelque chose de très puissant. Débloquez l'avantage après avoir reçu le reste.

Trousses de premiers secours

(disponible en Pédiatrie et Aile Médicale)
Les avantages coûtent 400 et 200 crédits. Ajout d'emplacements pour les trousses de premiers secours.

N'oubliez pas de vérifier La division, ce qui vous aidera à comprendre rapidement l'essence du jeu.

La Division de Tom Clancyjeu d'ordinateur dans le genre TPS/MMO/RPG, d'un studio de développement suédois Ubisoft Massif, British Reflections et American Red Storm, un éditeur dirigé par Ubisoft. L'annonce officielle du jeu a eu lieu cet été à l'E3 2013 et a modifié de toutes les manières possibles la date de sortie, l'avançant de 2 ans. Le jeu devrait sortir le 8 mars sur PC, Xbox One et PS4.

The Division est un jeu de tir à la 3ème personne en équipe avec des éléments RPG dans un monde ouvert.

Développement de jeu

L'information sur le jeu a eu lieu au cours de l'été à l'E3 2013 ; lors de sa conférence, Ubisoft a montré une vidéo de 7 minutes dans laquelle les joueurs, en fonction de leur voix, pouvaient interagir les uns avec les autres dans un jeu de tir à la 3ème personne en équipe. Le jeu a été annoncé sur PS4 et Xbox One, mais fin août, il a été annoncé que le jeu apparaîtrait sur PC.

Une petite excursion dans l'histoire. La Division rappelait le sensationnel DayZ de l'époque - une modification du jeu Arma 2, dans laquelle le joueur devait survivre dans un monde post-apocalyptique parmi des zombies assoiffés de sang. La principale caractéristique du jeu était l'interaction avec les autres joueurs. Après avoir récupéré le butin, vous pourriez facilement mourir dans un petit village où un autre joueur vous attendait. Par conséquent, pour survivre, le joueur a dû trouver des compromis avec les autres. Mais lors des tests bêta, toutes les similitudes avec son prédécesseur ont disparu d'elles-mêmes.

Un peu plus tard, à la Gamescom, l'exclusivité temporaire du DLC sur Xbox One a été annoncée. En fin d'année, lors de la cérémonie des VGX Awards, Ubisoft a présenté une bande-annonce du jeu, montrant les capacités du moteur Snowdrop sur lequel The Division est développé.

Un an plus tard, au printemps, il a été annoncé que le jeu serait reporté à 2015. Lors de l'E3 2014, une vidéo de gameplay a été diffusée dans laquelle Ubisoft a dû supprimer complètement la possibilité d'aider les joueurs de la tablette, qui se sont vu attribuer le rôle d'assistant et de navigateur dans l'équipe.

Lors de la prochaine conférence de presse de l'E3, Ubisoft annonce un nouveau report de The Division au début du printemps 2016.

Caractéristiques de jeu

Il est temps de parler des fonctionnalités du jeu. Le jeu se déroulera prochainement en pleine propagation du virus à New York. Notre héros a encore un long chemin à parcourir pour lutter contre une attaque virale et éliminer toutes sortes de conséquences.

C'est amusant de parcourir ensemble la Dark Zone.

Dans The Division, vous devrez faire équipe avec jusqu'à 4 autres joueurs pour survivre dans une zone activement infectée appelée Zone sombre. Ces zones se présentent sous la forme de lieux PvP, où le joueur peut profiter d'armes et d'équipements rares, tout en détruisant simultanément les criminels rebelles.

Le jeu mettra en vedette plusieurs groupes : Bandits, Convicts, Nettoyeurs, Militaires et Special Squad. Nous sommes les derniers et nous défendrons la ville de New York contre eux. The Division se positionne comme un jeu de tir à la 3ème personne en équipe avec des éléments RPG, mais les développeurs n'excluent pas la possibilité de survivre en solo dans le jeu. Vous avez le choix d'essayer de vous unir en groupes ou de résoudre tous les problèmes seul.

Bande-annonce du gameplay de Tom Clancy's The Division :

Nos guides

Dans notre guide, vous trouverez des informations sur :

  • Améliorer et mettre à niveau votre soldat (capacités et talents).
  • Armes et armures (variété, effets de pompage).
  • Réussir les missions principales et secondaires (comment et ce que vous devez faire pour terminer le jeu à des niveaux de difficulté élevés).
  • Développement de la base rebelle. (pompage, effets positifs)
  • Objets de collection (téléphones, enregistrements, événements aléatoires)
  • Emplacements clés des caisses de la Dark Zone.
  • Oeufs de Pâques et secrets.
  • Conseils pour passer et mettre à niveau d’autres joueurs.

The Division : Guide des armes et des builds pour la coopération et le solo

Quel que soit le style de jeu que vous choisissez dans The Division - coopération avec des joueurs ou des amis aléatoires ou jeu en solo, il y a un grand nombre de des armes et des builds qui vous permettront de nettoyer les rues de New York de divers adversaires sans aucun problème.

Armes et builds dans les jeux multijoueurs :

Bien que la couverture et le tir fassent partie intégrante du jeu, ils sont directement liés au système RPG, qui regorge de compétences, d'améliorations, de modding d'armes et d'objets.

  • Vous devriez toujours avoir deux types d’armes différents avec vous dans les emplacements secondaire et principal. Grâce à cela, vous pouvez infliger efficacement des dégâts à différentes distances. Un des plus combinaisons optimales est un fusil de chasse avec une carabine.
  • N'oubliez pas les modifications d'armure et d'armes. Grâce à ces bonus, vos caractéristiques augmenteront considérablement.
  • Puisque vous pouvez modifier les capacités d'un personnage à tout moment, en mode coopératif, il est nécessaire de se mettre d'accord sur les compétences à utiliser - plus il y en a, plus elles sont efficaces.
  • Assurez-vous d'utiliser Impulse, à la fois en coopération et en solo.
  • Dans les missions complexes, un médecin dédié est indispensable.
  • Vous recevrez encore plus d’opportunités lors de la mise à niveau et de l’amélioration de votre base.

Sniper construit la division

Cette construction est idéale pour les joueurs qui préfèrent éliminer leurs adversaires à grande distance. Sniper est une excellente version solo car personne ne peut voler vos victoires. DANS jeu d'équipe le tireur d'élite sert de support, couvrant l'ensemble du champ de bataille et protégeant ses coéquipiers.

Canon principal – Fusil de précision avec grossissement de lunette 12x. Grâce à certaines options, vous pouvez recevoir une expérience supplémentaire en vous frappant la tête.

Canon secondaire – un fusil d'assaut avec des mods pour la stabilité et la précision. Il vous protégera à courte et moyenne distance, tandis que le style de jeu ne changera pas. Également efficace contre les adversaires équipés d'armes de mêlée et dans les situations où vous devez économiser des munitions.

Compétences:

  • Momentum - pour mettre en valeur les adversaires et réaliser un tir dans la tête au bon moment.
  • Tourelle - lorsque vous jouez en équipe ou si vous pouvez vous passer d'une trousse de premiers soins. Avec son aide, vous pouvez distraire vos adversaires, l'essentiel est de le positionner correctement.
  • Modification du scanner tactique - les tirs à la tête seront encore plus mortels.

Talents :

  • Supériorité tactique et manœuvre d'évasion - pour occuper le poste requis.
  • One shot – une expérience supplémentaire grâce aux tirs.
  • Des mains fortes pour des fusils puissants.

Modifications d'équipement :

  • Capacités ;
  • Santé;
  • Augmentation des dégâts.

Réservoir Construire La Division

Cette version est parfaite pour les joueurs qui préfèrent se battre au premier rang plutôt que de rester en embuscade. Vous agirez comme un bouclier pour vos coéquipiers et absorberez les dégâts. En solo, cette version est la plus durable.

Canon principal – comme vous l’avez peut-être deviné, les dégâts ne sont pas une priorité pour le char. Alors tu peux le prendre mitrailleuse légère. Avec son aide, vous mettrez la pression sur vos adversaires et concentrerez l'attention sur vous-même. En tant que modifications, prenez le chargeur étendu et la stabilité.

Canon secondaire - une mitrailleuse ou un fusil, mais la meilleure solution serait un fusil, qui inflige des dégâts incroyables à courte portée.

Compétences n°1 :

  • La couverture intelligente est plus efficace en mode coopératif, puisque vos coéquipiers peuvent se cacher derrière elle et éliminer rapidement l'ennemi.
  • Déguisement.
  • Rechargement - si l'équipe ne dispose pas de matériel médical ou de trousses de premiers secours.
  • Extension et abri portable – pour jouer en solo.

Compétences n°2 :

  • Impulsion - pour détecter l'ennemi.
  • Premiers secours - pour jouer seul.
  • Tourelle - pour écraser l'ennemi.

Talents :

  • Pouvoir d'arrêt.
  • Des temps désespérés.
  • Manœuvre d'évasion.
  • Supériorité tactique.

Modifications d'équipement :

Support/Construction de support La division

Cette construction est un pur support qui se concentre sur la tourelle. Dans un jeu solo, la tourelle peut être utilisée comme un tank pour distraire l'ennemi pendant que vous infligez les dégâts principaux.

Pour cette version, prenez le talent Wild Fire et le mod Drakov's Breath, ou Intimidation Tactics avec le mod Shocker - à vous de choisir.

Compétences:

  • Premiers secours et Impulsion - pour survivre en solo.
  • Tourelle.
  • Bombe collante aux talents explosifs - pour des dégâts accrus et AoE.

Talents :

  • Réaction en chaîne.
  • Expert en explosifs.
  • Recalibrage - la tourelle durera plus longtemps.