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maison  /  Thérapie pour l'eczéma/ Concours populaires pour les fêtes. Jeux et concours pour les fêtes

Concours de fêtes populaires. Jeux et concours pour les fêtes

Tâches amusantes et les jeux vous aideront non seulement à vous amuser, mais aussi à mieux vous connaître, ce qui est particulièrement important dans une entreprise où il y a beaucoup de nouveaux personnages. Il est préférable de sélectionner les concours à l'avance, en tenant compte de la composition de l'entreprise et de ses préférences. Et il y a tellement de choix !

Dans la première partie de l'article, nous proposons des produits sympas concours amusants Pour entreprise amusanteà la table. Des forfaits amusants, des questions, des jeux, tout cela contribuera à briser la glace dans un environnement inconnu et à passer un moment amusant et utile. Les compétitions peuvent nécessiter des accessoires supplémentaires, il est donc préférable de résoudre ce problème à l'avance.

Le concours a lieu au début de chaque épreuve. Il est nécessaire de préparer une réponse comique à la question « Pourquoi es-tu venu à ces vacances ? » sur plusieurs feuilles de papier. Ces réponses peuvent varier :

  • la nourriture gratuite;
  • regardez les gens et montrez-vous ;
  • pas d'endroit où dormir ;
  • le propriétaire de la maison me doit de l'argent ;
  • Je m'ennuyais à la maison ;
  • J'ai peur d'être seul à la maison.

Tous les papiers avec les réponses sont mis dans un sac, et chaque invité à son tour sort une note et pose une question à voix haute, puis lit la réponse.

"Picasso"

Vous devez jouer sans quitter la table et déjà ivre, ce qui ajoutera un piquant particulier à la compétition. Les dessins identiques comportant des détails inachevés doivent être préparés à l’avance.

Vous pouvez rendre les dessins complètement identiques et ne pas finir de dessiner les mêmes pièces, ou vous pouvez laisser différents détails inachevés. L'essentiel est que l'idée du dessin soit la même. Reproduisez à l'avance des feuilles avec des images à l'aide d'une imprimante ou manuellement.

La tâche des invités est simple : terminer les dessins comme ils le souhaitent, mais utiliser uniquement main gauche(à droite si la personne est gauchère).

Le gagnant est choisi par l'ensemble de l'entreprise par vote.

"Journaliste"

Ce concours a pour but de permettre aux gens autour de la table de mieux se connaître, surtout si beaucoup d'entre eux se voient pour la première fois. Vous devrez préparer à l’avance une boîte avec des morceaux de papier sur lesquels écrire les questions à l’avance.

La boîte fait le tour du cercle, et chaque invité sort une question et y répond le plus honnêtement possible. Les questions peuvent être différentes, l'essentiel est de ne pas poser trop franchement pour que la personne ne se sente pas mal à l'aise :

Les questions peuvent être créées dans grandes quantités, drôle et sérieux, l'essentiel est de créer une ambiance détendue dans l'entreprise.

"Où je suis"

Vous devez préparer à l’avance des feuilles de papier propres et des stylos en fonction du nombre d’invités. Sur chaque morceau de papier, chaque invité doit décrire avec des mots son apparence : lèvres fines, beaux yeux, large sourire, tache de naissance sur la joue, etc.

Ensuite, toutes les feuilles sont collectées et placées dans un seul récipient. Le présentateur sort les feuilles de papier une à une et lit à haute voix la description de la personne, et toute l'entreprise doit la deviner. Mais chaque invité ne peut nommer qu'une seule personne, et celui qui devine le plus gagne et reçoit un prix symbolique.

"JE"

Les règles de ce jeu sont extrêmement simples : l’entreprise s’assoit en cercle afin que tous les participants puissent clairement se voir dans les yeux. La première personne prononce le mot «je», et après elle, tout le monde répète tour à tour le même mot.

Au départ c'est simple, mais la règle principale est de ne pas rire et de ne pas rater son tour. Au début, tout est simple et pas drôle, mais vous pouvez prononcer le mot « je » dans différentes intonations et lignes pour faire rire l'entreprise.

Quand quelqu'un rit ou rate son tour, toute la compagnie choisit un nom pour ce joueur puis il dit non seulement « je », mais aussi le mot qui lui a été attribué. Maintenant, il sera plus difficile de ne pas rire, car lorsqu'un homme adulte s'assoit à côté de vous et dit d'une voix grinçante : « Je suis une fleur », il est très difficile de ne pas rire et peu à peu tous les invités auront des surnoms amusants.

Pour rire et pour un mot oublié, un surnom est à nouveau attribué. Plus les surnoms sont drôles, plus vite tout le monde rira. Celui qui termine le jeu avec le plus petit surnom gagne.

"Les associations"

Tous les invités sont alignés les uns à côté des autres. Le premier joueur commence et prononce n’importe quel mot à l’oreille de son voisin. Son voisin continue et à l’oreille de son voisin il exprime son association avec le mot qu’il a entendu. Et ainsi tous les participants forment un cercle.

Exemple : Le premier dit « pomme », le voisin transmet le mot association « jus », puis il peut y avoir « fruit » - « jardin » - « légumes » - « salade » - « bol » - « plats » - « cuisine » et ainsi de suite. Une fois que tous les participants ont dit l'association et que le cercle revient au premier joueur, celui-ci dit son association à voix haute.

Maintenant la tâche principale les invités doivent deviner le sujet et le mot original qui était au tout début.

Chaque joueur ne peut exprimer ses pensées qu'une seule fois, mais ne peut pas prononcer son propre mot. Tous les joueurs doivent deviner chaque mot d'association ; s'ils échouent, le jeu recommence simplement, mais avec un participant différent.

"Tireur d'élite"

Toute l'entreprise est assise en cercle afin qu'ils puissent clairement se voir dans les yeux. Tous les joueurs tirent au sort - il peut s'agir d'allumettes, de pièces ou de billets.

Tous les jetons du lot sont les mêmes, sauf un, qui indique qui sera le tireur d'élite. Il faut tirer au sort pour que les joueurs ne voient pas ce qui revient à qui. Il ne devrait y avoir qu’un seul tireur d’élite et il ne devrait pas se trahir.

Assis en cercle, le tireur d'élite choisit à l'avance sa victime, puis lui fait un clin d'œil prudent. La victime, remarquant cela, crie bruyamment « Tué ! » et quitte le jeu, mais la victime ne doit pas trahir le tireur d'élite.

Le tireur d'élite doit être extrêmement prudent afin qu'un autre participant ne remarque pas son clin d'œil et ne l'appelle pas. Le but des joueurs est d'identifier et de neutraliser le tueur.

Cependant, cela doit être fait par deux joueurs pointant simultanément vers le tireur d'élite. Ce jeu nécessitera une endurance et une vitesse remarquables, ainsi qu'une vivacité d'esprit pour identifier l'ennemi et ne pas être tué.

"Devinez le prix"

Ce jeu sera une excellente option pour une fête d'anniversaire, car il peut être basé sur le nom du héros de l'occasion. Pour chaque lettre du nom de la personne fêtée, un prix est placé dans un sac opaque, par exemple le nom Victor - le sac doit contenir 6 petits prix différents pour chaque lettre du nom : une gaufrette, un jouet, un bonbon, une tulipe, des noix, une ceinture.

Les invités doivent deviner chaque prix. Celui qui devine et reçoit un cadeau. Si les prix sont trop complexes, l'hôte doit donner des conseils aux invités.

Il s'agit d'un concours très simple qui nécessite la préparation d'accessoires supplémentaires - des stylos et des morceaux de papier. Tout d’abord, toute l’entreprise est divisée en paires ; cela peut se faire au hasard, par tirage au sort ou à volonté.

Tout le monde reçoit un stylo et du papier et écrit n'importe quel mot. Il peut y avoir de 10 à 20 mots - de vrais noms et non des noms inventés.

Tous les morceaux de papier sont collectés et placés dans une boîte, et le jeu commence.

Le premier binôme reçoit une boîte et l'un des participants sort un morceau de papier avec un mot. Il essaie d'expliquer ce mot à son partenaire sans le mentionner.

Lorsqu'il devine le mot, ils passent au suivant ; le duo ne dispose pas de plus de 30 secondes pour l'ensemble de la tâche. Une fois le temps écoulé, la boîte passe à la paire suivante.

Celui qui devine le plus de mots possible gagne. Grâce à ce jeu, le bon moment est garanti !

"Boutons"

Vous devez préparer quelques boutons à l'avance - ce sont tous les accessoires nécessaires. Dès que le leader donne l'ordre, le premier participant pose le bouton sur le pad l'index et essaie de le donner à son voisin.

Vous ne pouvez pas utiliser d'autres doigts ni les laisser tomber, vous devez donc les passer très soigneusement.

Le bouton doit faire un tour complet et les participants qui le lâchent sont éliminés. Le gagnant est celui qui ne lâche jamais un bouton.

Concours de bandes dessinées simples pour une entreprise adulte joyeuse à table

A table, quand tous les participants ont déjà mangé et bu, c'est plus amusant de jouer. De plus, s'il existe quelques concours intéressants et inhabituels qui amuseront même l'entreprise la plus ennuyeuse.

Quelle fête est complète sans toast ? C'est un attribut important de toute fête, vous pouvez donc les diversifier un peu ou aider ceux qui n'aiment pas ce métier ou qui ne savent pas faire de discours.

Ainsi, l'hôte annonce à l'avance que les toasts seront inhabituels et devront être prononcés dans le respect des conditions. Les conditions écrites sur un morceau de papier sont placées à l'avance dans le sac : associer le toast à la nourriture (que la vie soit tout en chocolat), prononcer un discours dans un certain style (discours criminel, à la manière du « Hobbit », bégaiement , etc.), associez les félicitations aux animaux ( flotter comme un papillon, être fragile comme un papillon de nuit, aimer avec dévotion comme des cygnes), dire des félicitations en vers ou une langue étrangère, dites un toast où tous les mots commencent par la même lettre.

La liste des tâches peut être augmentée indéfiniment, l'essentiel est que vous ayez suffisamment d'imagination.

"Dans mes pantalons"

Ce jeu épicé convient à un groupe où tout le monde se connaît bien et est prêt à s'amuser. Le présentateur ne peut pas révéler à l'avance le sens du jeu. Tous les invités prennent place et chaque invité appelle le nom d'un film à l'oreille de son voisin.

Le joueur se souvient et, à son tour, nomme un autre film à son voisin. Tous les joueurs doivent recevoir un titre. Le présentateur demande ensuite aux joueurs de dire à haute voix « Dans mon pantalon... » et d'ajouter le même nom du film. C'est très amusant quand quelqu'un se retrouve avec Le Roi Lion ou Resident Evil dans son pantalon !

L'essentiel est que l'entreprise soit amusante et que personne ne soit offensé par les blagues !

"Quiz illogique"

Ce petit quiz est parfait pour les amateurs d'humour intellectuel. Il est bon de l'organiser au tout début de la célébration, pendant que les invités peuvent réfléchir sobrement. Il vaut la peine d’avertir tout le monde à l’avance de bien réfléchir à la question avant de donner une réponse.

Les joueurs peuvent recevoir des morceaux de papier et des crayons pour qu'ils puissent écrire les réponses ou simplement poser des questions et immédiatement à voix haute, après avoir écouté les réponses, nommer la bonne option. Les questions sont :

Combien d'années a duré la guerre de Cent Ans ?

De quel pays viennent les chapeaux Panama ?

  • Brésil;
  • Panama;
  • Amérique;
  • Équateur.

Quand célèbre-t-on la Révolution d’Octobre ?

  • en janvier;
  • en septembre;
  • en octobre;
  • En novembre.

Comment s'appelait Georges VI ?

  • Albert ;
  • Charles;
  • Michael.

De quel animal les îles Canaries tirent-elles leur nom ?

  • joint;
  • crapaud;
  • canari;
  • souris.

Bien que certaines réponses soient logiques, les bonnes réponses sont :

  • 116 ans ;
  • Équateur ;
  • En novembre.
  • Albert.
  • d'un sceau.

"Ce que je ressens?"

Vous devez préparer à l'avance des morceaux de papier sur lesquels seront écrits les émotions et les sentiments : rage, amour, anxiété, sympathie, flirt, indifférence, peur ou dédain. Tous les morceaux de papier doivent être dans un sac ou une boîte.

Tous les joueurs se positionnent de manière à ce que leurs mains se touchent et que leurs yeux soient fermés. Le premier participant du cercle ou de la rangée ouvre les yeux et sort du sac un morceau de papier avec le nom de la sensation.

Il doit transmettre ce sentiment à son voisin en lui touchant la main d'une certaine manière. Vous pouvez caresser doucement la main, en feignant la tendresse, ou frapper, en feignant la colère.

Ensuite, il y a deux options : soit le voisin doit deviner le sentiment à voix haute et dessiner le prochain morceau de papier avec le sentiment, soit transmettre le sentiment reçu plus loin. Pendant le jeu, vous pouvez discuter d'émotions ou jouer dans un silence complet.

"Où je suis?"

Un participant est sélectionné dans l'entreprise et assis sur une chaise au centre de la salle de manière à tourner le dos à tout le monde. Une pancarte avec des inscriptions est fixée sur son dos à l'aide de ruban adhésif.

Ils peuvent être différents : « Salle de bain », « Boutique », « Poste de dégrisement », « Chambre de maternité » et autres.

Le reste des joueurs doit lui poser des questions suggestives : à quelle fréquence y allez-vous, pourquoi y allez-vous, pendant combien de temps.

L'acteur principal doit répondre à ces questions et ainsi faire rire l'entreprise. Les joueurs sur la chaise peuvent changer, à condition que l'entreprise s'amuse !

"Bols à louche"

Tous les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur prépare à l'avance une boîte de forfaits, sur laquelle sont inscrits divers ustensiles et attributs de cuisine : fourchettes, cuillères, casseroles, etc.

Chaque joueur doit à son tour retirer un forfait et lire son nom. Il ne doit être nommé à personne. Une fois que tous les joueurs ont reçu les morceaux de papier, ils s’assoient ou forment un cercle.

Le présentateur doit demander aux joueurs, et les joueurs doivent donner la réponse qu'ils ont lue sur le morceau de papier. Par exemple, la question est « Dans quoi êtes-vous assis ? » la réponse est « Dans une poêle à frire ». Les questions peuvent être différentes, la tâche du présentateur est de faire rire le joueur puis de lui confier une tâche.

"Loterie"

Ce concours est bien organisé dans une entreprise féminine le 8 mars, mais il est parfait pour d'autres événements. Des petits lots agréables sont préparés à l'avance et numérotés.

Leurs numéros sont écrits sur des morceaux de papier et mis dans un sac. Tous les participants à l'événement doivent sortir un morceau de papier et remporter le prix. Cependant, cela peut être transformé en jeu et l'animateur doit poser des questions amusantes au joueur. De ce fait, chaque invité repartira avec un petit cadeau sympa.

"Cupide"

Un bol avec de petites pièces est placé au centre de la table. Chaque joueur possède sa propre soucoupe. Le présentateur donne aux joueurs des cuillères à café ou des baguettes chinoises.

Au signal, chacun commence à sortir les pièces du bol et à les traîner dans son assiette. Le présentateur doit avertir à l'avance du temps dont disposeront les joueurs pour cette tâche et donner un signal sonore une fois le temps écoulé. Ensuite, le présentateur compte les pièces sur la soucoupe pour chaque joueur et choisit le gagnant.

"Intuition"

Ce jeu se joue dans une entreprise de boissons, où les gens n'ont pas peur de se saouler. Un volontaire sort et ne regarde pas. Le groupe place 3-4 verres sur la table et les remplit de manière à ce que l'un contienne de la vodka et que tous les autres contiennent de l'eau.

Les bénévoles sont les bienvenus. Il doit intuitivement choisir un verre de vodka et le boire avec de l'eau. Qu'il parvienne à trouver la bonne pile dépend de son intuition.

"Fourchettes"

Une assiette est posée sur la table et un objet aléatoire y est placé. Le volontaire a les yeux bandés et reçoit deux fourchettes. On l'amène à table et on lui laisse du temps pour qu'il puisse palper l'objet avec des fourchettes et l'identifier.

Vous pouvez poser des questions, mais il ne faut y répondre que par « Oui » ou « Non ». Les questions peuvent aider le joueur à déterminer si un objet est comestible, s’il peut être utilisé pour se laver les mains ou se brosser les dents, etc.

Le présentateur doit préparer à l'avance deux fourchettes, un bandeau et des objets : une orange, un bonbon, brosse à dents, une éponge à vaisselle, une pièce de monnaie, un élastique à cheveux, une boîte à bijoux.

C'est un jeu célèbre venu d'Amérique. Vous n'avez pas besoin de ruban adhésif, de feuilles de papier ou de marqueur.

Vous pouvez utiliser des autocollants collants, mais vérifiez au préalable s'ils adhèrent bien à la peau. Chaque participant écrit n'importe quelle personne ou animal sur un morceau de papier.

Il peut s'agir de célébrités, de personnages de films ou de livres, ou des gens ordinaires. Tous les morceaux de papier sont mis dans un sac et le présentateur les mélange. Ensuite, tous les participants s'assoient en cercle et le leader, passant devant chacun, colle un morceau de papier avec une inscription sur son front.

Chaque participant dispose d'un morceau de papier avec une inscription fixée sur son front à l'aide de ruban adhésif. La tâche des joueurs est de découvrir qui ils sont en posant tour à tour des questions suggestives : « Suis-je une célébrité ? », « Suis-je un homme ? Les questions doivent être structurées de manière à pouvoir répondre par monosyllabes. Celui qui devine le personnage en premier gagne.

Un autre exemple amusant concours de table- dans la prochaine vidéo.

Jeux et divertissement. Certes, avec l'âge, nos jeux changent, les divertissements et les jouets deviennent différents et différents pour chacun. Chacun choisit donc les jeux pour les programmes de vacances selon ses goûts.

Voici des jeux particulièrement bons en amical compagnie ivre. Ce sont des jeux pour ceux qui aiment s'amuser pendant les vacances, courir avec d'énormes caleçons ou palmes et qui aiment rire d'eux-mêmes et des autres.

Nous proposons notre des compétitions sympas pour un groupe proche- c'est à vous de décider si vous voulez y jouer ou non.

1. Concours sympa de "capitaines".

La compétition est drôle pour les spectateurs, mais quelque peu traumatisante pour les participants. Il faut deux hommes. Nous les habillons avec tout ce qui touche au thème marin : casquettes, lunettes de natation, bouées gonflables pour enfants, palmes, gilets de sauvetage, jumelles, etc. - ce seront des capitaines de marine.

Ensuite, nous mettons les "capitaines" dans des bassins en plastique et leur donnons deux pistons dans les mains - ce seront des rames. La tâche est de « nager » du début à la fin le plus rapidement possible. Pour commencer, les joueurs sont autorisés à pousser avec les deux mains et les pieds sur tout ce qui se trouve sur leur chemin.

Ou une option sans bassins - alors la tâche est de parcourir le parcours du combattant avec des palmes et des jumelles à portée de main.

2. Concours - dessin "Un filet ou un garçon".

Ce . Sur une bande de papier peint, nous dessinons un ruisseau, c'est-à-dire de très nombreuses lignes bleues sinueuses et divers poissons. Nous appelons 3 participants et les invitons à traverser le ruisseau les yeux bandés, mais de manière à ne pas écraser un seul poisson. L'hôte rappelle constamment le poisson aux filles, leur demande d'être prudent et d'écarter plus largement les jambes - les filles, bien sûr, suivent docilement ses instructions. Lorsque les filles passent le "stream", le présentateur n'est pas pressé de leur dénouer les yeux, les distrayant avec des commentaires sur la façon dont elles ont passé la "distance", à ce moment-là un homme se couche face contre terre sur le "stream" ou même un vidéaste avec un appareil photo.

Lorsque les filles enlèvent le bandage et regardent le « ruisseau » - la première réaction à la vue d'un homme menteur est l'embarras et le choc, le présentateur doit tout leur expliquer au bout d'un moment. Parfois, les filles n'attendent pas d'explications, mais essaient simplement de casser la caméra ou le nez du présentateur, soyez sur vos gardes.

3. "Grand-père pour un navet" pour une entreprise conviviale.

Pour changer jeu amusant sur le thème du jardin. L'hôte invite les couples qui possèdent un potager, une maison d'été, etc.

Nous faisons des « lits » avec les hommes : nous les invitons à s'asseoir par terre, les jambes repliées en tailleur et les mains cachées derrière le dos. Les dames seront des « navets ». Ils s'assoient dans l'espace entre les jambes de l'homme et étendent leurs bras, comme les queues d'un navet. Le rôle du grand-père, un habitant de Michurin, est d'abord joué par le présentateur.

Pour endormir la vigilance des « Michurinets », marchant dans un potager improvisé, il commence à « frotter » quelque chose sur l'arrosage opportun des navets et soudain, de manière inattendue, attrape l'un des « navets » les plus proches par la « queue » et le tire vers lui. . Si l'homme - le « lit » n'a pas retenu son « navet », alors l'homme devient un « grand-père » et la femme retourne dans la salle. Maintenant, ce « grand-père » doit améliorer le moment et retirer le « navet » du « lit » de quelqu’un d’autre.

Le gagnant est le couple : « lit » et « navet », que « Michurinets » ne peut séparer.

4. "Rappelons-nous notre enfance dorée"

Il s'agit d'une série de divertissements amusants - pas pour tout le monde. Pour cela, il faut préparer à l'avance plusieurs énormes culottes « familiales », des pots, et pour compléter le tableau, vous pouvez aussi avoir des casquettes pour enfants.

Vous mettez cette « beauté » sur les musiciens qui, pendant que la musique joue, ne font que danser. Dès que la mélodie s'arrête, les joueurs doivent rapidement s'asseoir sur les pots pré-placés dans toute la salle et crier très fort : "Maman, j'ai fini !"

Ensuite, le Prix du public est décerné à la meilleure réaction.

Parfois, cette idée est utilisée pour organiser une course de relais par équipes dont la signification est la suivante : le premier joueur de chaque équipe (vêtu de gros caleçons) court vers le côté opposé de la salle où se trouvent les pots. Il accourut, enlève sa culotte, s'assoit sur le pot et crie : "Maman, j'ai fini !" Puis il enfile rapidement son caleçon et court vers son équipe. Là, il enlève son caleçon et le tend au deuxième joueur, qui l'enfile et fait rapidement la même chose que le premier joueur. L'équipe la plus adroite et la plus rapide gagnera.

5. "Arts martiaux orientaux".

La compétition est de la même série que la précédente, uniquement dans le style de la lutte sumo, et pour cela vous aurez besoin de couches pour adultes (taille plus grande) et des ballons.

Nous invitons deux hommes prêts à se déshabiller jusqu'à la taille. Nous les habillons avec des couches et attachons une grosse ou deux petites boules sur leur ventre à l'aide de ruban adhésif double face. Au cours du combat, ils doivent faire éclater ces balles en pressant leur ventre l'un contre l'autre. Naturellement – ​​sans l’aide des mains. Il est tout à fait possible de limiter le cercle pour qu'ils puissent se battre (on l'appelle à juste titre dohyo), au-delà duquel ils tenteront de se repousser.

Pour augmenter l'intérêt, vous pouvez organiser plusieurs tours et même accepter les paris des fans en visite. Le gagnant, bien entendu, est celui qui écrase ses balles plus rapidement ou pousse son adversaire hors du dohyo.

6. "Courir en caleçon."

Pour cette compétition, en plus de deux à trois équipes, vous aurez besoin d'énormes caleçons familiaux. Chaque membre de l'équipe les enfile au départ, court jusqu'à la ligne d'arrivée, y enlève son slip et revient sur la ligne de départ avec un slip à la main. Ainsi, cette merveilleuse pièce de la garde-robe se transforme en relais.

L'équipe la plus rapide dont les membres dépassent leurs adversaires gagne.

Vous pouvez compliquer le jeu et y ajouter un deuxième tour : d'abord nous faisons tout comme décrit ci-dessus, et la deuxième course se déroule ensemble en slip. Avez-vous fait des allers-retours ensemble ? Ajoutons-en un troisième. Dans ce cas, l'équipe ne devrait pas compter plus de cinq personnes, mais il faudra coudre davantage de culottes.

Un jeu pour « amateurs » : d’une part, il est très amusant d’y jouer devant un public passionné, d’autre part, cela peut être dangereux pour eux.

7. "Arrache-le avec tes dents !"

Les couples participent au jeu ; ils doivent d’abord attacher correctement leurs foulards. Ensuite on met les binômes face à face et on leur propose de dénouer ces foulards en utilisant uniquement leurs dents. Celui qui est le plus rapide gagne !

8. "Karapuz"

Cette course de relais amusante est réservée aux hommes. Trois à quatre volontaires sont appelés parmi le public. Ils sont vêtus de casquettes et de bavoirs, portent une tétine autour du cou et reçoivent une bouteille de jus. Devoir : pendant que la musique joue, ils peuvent boire du jus avec une tétine, dès que la musique s'arrête, les « petits » doivent prendre une tétine dans leur bouche et dire à haute voix : « Miam-miam ! à plusieurs reprises. Le plus important est que la musique et les pauses alternent très rapidement et soient de durées différentes.

Le gagnant est celui qui boit le jus le plus rapidement. Le prix principal pour lui est une bouteille de bière, le reste sont des prix de consolation - des hochets.

Pour rendre le tout plus comique, vous pouvez organiser ce concours dans votre entreprise, par exemple en mangeant du porridge dans des pots pour enfants.

9. "Explosion" d'émotions.

S'il y a un désir de crier fort, le présentateur peut alors procéder à une telle jeu amusant. Le premier prononce le mot « eh bien… » très doucement. Le suivant doit parler un peu plus fort, et ainsi de suite, progressivement, jusqu'à ce que le dernier de la chaîne doive crier de toutes ses forces.

Pour plus de plaisir, vous pouvez saluer toutes les personnes entrant avec la phrase : « Bonjour, nous vous attendions », et encore le mot préféré en refrain. Cependant, ce jeu peut être joué avec n'importe quel mot stupide, l'essentiel est que les émotions grandissent à chaque prononcé.

10. "Football drôle."

Pour ça c'est cool compétition par équipe stocker bouteilles en plastique volume d'un litre - un et demi et remplissez-les d'eau aux deux quarts. Nous déconseillons fortement l'utilisation de verrerie, car elle peut heurter douloureusement le joueur et provoquer des blessures graves.

Ainsi, vous sélectionnez deux équipes avec le même nombre de joueurs. Il peut s'agir d'équipes mixtes ou uniquement composées d'équipes masculines et féminines.

Attachez les bouteilles mentionnées aux ceintures des participants de manière à ce qu'il reste vingt à vingt-cinq centimètres au sol. Distribuez un ballon de football et utilisez des chaises pour marquer les buts des deux côtés de la pièce ou du couloir. Que doivent faire les joueurs ? Utilisez des bouteilles pour marquer un but pour l'équipe adverse. De plus, il est strictement interdit de frapper le ballon avec les pieds - seules des bouteilles sont utilisées (elles doivent être utilisées presque comme un bâton).

Organisez deux mi-temps de trois à quatre minutes chacune. Assurez-vous d'accorder des lancers francs - ils deviendront des moments comiques supplémentaires. Le résultat du match se résume comme dans le football ordinaire.

11. "Combats de poulaillers".

Qu'est-ce qu'une fête sans plaisir ? Après tout, vous voulez vous détendre, oublier le quotidien ennuyeux et ressentir un maximum d'émotions positives, n'est-ce pas ? Ensuite, vous conviendrez que la fête et les compétitions sont simplement interconnectées les unes aux autres. Alors, prenons quelques notes :

1. "Nous sauvons les choses." C'est une compétition assez simple, mais en même temps amusante. L'idée est simple : prenez deux morceaux de papier et un stylo, le présentateur propose d'imaginer qu'il y a un incendie et qu'il est temps de sauver une seule chose (il est clair qu'il n'est pas nécessaire d'économiser de l'argent et des documents). Chaque participant doit écrire ce qu'est cette chose sur une feuille de papier et pourquoi cette chose particulière a été sauvegardée sur une autre feuille de papier. Toutes les feuilles sont collectées (les premières feuilles dans une boîte, les secondes feuilles dans une autre boîte) et soigneusement mélangées. Le présentateur sort un morceau de papier d'abord d'une boîte, puis de l'autre et lit (par exemple, une télévision - car sans elle, il est tout simplement impossible de sortir).

2. "La voix de l'hélium". Le nom du concours est tout simplement multiforme. Vous pouvez simplement dépenser un concours pour deviner les voix, vous pouvez raconter des blagues et des histoires drôles, ou vous pouvez vous avouer votre amour et votre fidélité. À propos, l’hélium est totalement sûr et peut remonter le moral de n’importe qui.

3. "Andersen". D'une part, vous penserez que c'est un jeu très ennuyeux. Mais ce n'est pas Vérité. Ce jeu est parfait pour amuse-toi bien passer du temps à la maison, par exemple lors d'une soirée pyjama. L'essence du jeu est très simple : sur des cartes spécialement préparées, vous écrivez le nom des contes de fées les plus populaires et préférés. Mais le but du jeu est de raconter cette histoire nouvelle façon(vous pouvez utiliser l'humour, vous pouvez inventer un conte de fées à la manière d'un film policier ou d'horreur). Croyez-moi, c'est très intéressant !

4 . "En quête d'aventures".Il s'agit d'un jeu universel auquel on peut jouerappartement. Tout ce dont vous avez besoin est de proposer une intrigue passionnante, des énigmes, des concours, des énigmes et de dessiner une « carte ». Vous fixez vous-même les règles du jeu : vous pouvez inviter chaque joueur à accéder seul au trésor, ou vous pouvez inviter les invités à se diviser en équipes. A chaque destination, inventez votre propre concours (cela peut être une sorte de puzzle ou d'énigme, une tâche), et celui qui arrive en premier à destination recevra un prix (le prix peut aussi être différent).

5 . "Kangourou". Qui aurait pensé que le plus jeu simple ce sera tellement amusant. Pouvez-vous deviner de quoi nous parlons ? C'est vrai : sauter dans des sacs.

6. "Tireur d'élite Vorochilov". Pour ce jeu, vous aurez besoin d'un gros avion, qui

facile à fabriquer à partir de carton ou de contreplaqué, et aussi beaucoup de ballons. Vous gonflez les ballons et les attachez au contreplaqué. Le but du jeu est d'abattre le plus de balles possible avec une fronde.

7. "Questionnaire". Cela ne fait jamais de mal de divertir vos invités avec du bon vieux quiz. Vous pouvez choisir n'importe quel sujet, prix et questions.

8. "Pouet pouet." Oooh, c'est la compétition parfaite, pour laquelle tu n'as besoin que de x bonne humeur et gelée. Le but du jeu est de manger la gelée le plus rapidement possible sans utiliser les mains.

9. "Dans mes pantalons." Vous devez être bien préparé pour cette compétition. Rassemblement des journaux ou des livres anciens et des phrases intéressantes ou des titres courts en sont découpés (par exemple, une météorite est tombée, de l'eau s'est brisée, etc.). Tous ces morceaux de papier sont mis dans un sac en papier, collés ensemble en forme de culotte (vous il faudra essayer) et les invités sont invités à dire d'abord la phrase : « dans mon pantalon... », puis à sortir un morceau de papier et à le lire à haute voix. Cela donnera quelque chose comme : une femme a donné naissance à des jumeaux dans mon pantalon aujourd'hui !

10. "Manger chinois" Pour organiser ce concours, vous devrez vous approvisionner quelques baguettes chinoises et quelques pots de pois en conserve. La tâche des participants est de manger le contenu du pot le plus rapidement possible à l'aide de baguettes chinoises.

11. "Joli bordel." Il s'agit d'un grand concours pour une grande entreprise. Chaque invité il faut remettre une liste de tâches (par exemple, prendre 10 autographes uniquement de filles, dénouer discrètement les lacets du mec le plus mignon de cette soirée, etc.). Ce sera passionnant !

12. "Faisons connaissance ensemble." C'est un super jeu pour un groupe qui ne se connaît pas bien ami. L'essence du jeu est que chaque invité doit attacher un petit morceau de papier sur son dos et lui donner un feutre dans ses mains. Après, dans un délai de dix minutes, chaque participant doit écrire sur le dos des autres sa première impression de telle ou telle personne (de préférence quelque chose d'humoristique). Ensuite, vous pourrez lire à haute voix ce que quelqu’un a écrit.

13. "Et je vais le mettre là..." Ce concours s'adresse à toute entreprise. Le but du jeu est que il est nécessaire de trouver et d'exprimer instantanément le nom d'un objet ou d'un être vivant qui peut facilement tenir dans un pot de trois litres. Il n'y a qu'une seule condition : le mot doit commencer par la lettre suggérée par le présentateur et doit être prononcé en quelques secondes. Celui qui n'a pas eu le temps de trouver un mot devient un « cadavre » et quitte le jeu, mais le gagnant reçoit un précieux prix de bande dessinée.

14. "Chapi-bani" Préparez plusieurs citrons à l'avance et coupez-les en fines tranches. L'essence du jeu est que les participants doivent mettre cinq tranches de citron dans leur bouche et prononcer le mot « chapi-bani », puis, sans mâcher les précédentes, une autre et répéter le même mot. Celui qui parvient à mettre le plus de tranches en une minute gagne.

15. "Nous réécrivons des poèmes." Ce compétition intellectuelle. Son essence est simple : il faut réécrivez des poèmes classiques dans l'argot moderne de la jeunesse. Le gagnant est choisi par tous les participants.

16. "Course de chimpanzés" Ce concours appartient à la catégorie des jeux de plein air. L'essence du concours est simple : tout le monde les participants s'affrontent dans la pose du chimpanzé (il faut tenir ses chevilles avec ses mains et imaginer qu'il s'agit d'une vraie course !)

17. "Fantastique" Un bon vieux jeu d'enfant. Ce n’est sûrement pas un secret pour vous de savoir comment y jouer. Mais rappelons-le. Vous devrez récupérer un objet personnel auprès des invités et donner à chaque personne un stylo et du papier. Chaque invité doit écrire une tâche sur un morceau de papier. Ensuite, tous ces morceaux de papier sont collectés, mélangés, et le présentateur sort d'abord un objet, puis une note. La personne qui possède l'objet doit accomplir la tâche.

18. "M. Rongeur et Miss Rongeur." Ce concours de bande dessinée. Les couples sont invités à participer. La tâche de chaque binôme est d'éplucher autant de graines que possible avec leurs mains dans le temps imparti. Celui qui s'acquitte le mieux de la tâche gagne.

19. "Patte de poulet." Concours pour amateurs. Vous devez attacher un feutre aux pieds des joueurs. Eh bien, les joueurs eux-mêmes doivent écrire le mot avec leurs pieds. Celui qui écrit le plus joliment gagne.

et enfin "Une bouteille de luminosité." Ce concours est parfait pour les soirées pyjama. Il suffit de préparer quelques flacons de vernis. Tous les participants doivent faire tourner la bouteille à tour de rôle et celui qui est désigné doit se peindre les ongles. (vous pouvez également ajouter des ombres, du fard à joues, du rouge à lèvres et jouer jusqu'à obtenir le maquillage parfait).

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux pour un groupe de personnes. Les jeux conviennent aussi bien aux événements professionnels d'entreprise qu'aux simples réunions entre amis.

Si vous avez également des jeux amusants en tête, n'hésitez pas à commenter. Je publierai certainement ces jeux dans le post.

Je tiens à remercier immédiatement Savina Yana pour la sélection des jeux.

Lancer d'anneau
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont alignées les unes à côté des autres sur le sol. Il est demandé aux participants de placer un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre une bague sur une bouteille pleine la remporte comme prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Dans une assiette
Le jeu se joue en mangeant. Le chauffeur nomme n'importe quelle lettre. Le but des autres participants est de nommer avec cette lettre l'objet qui se trouve actuellement dans leur assiette avant les autres. Celui qui nomme l'objet en premier devient le nouveau conducteur. Le conducteur qui prononce une lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot reçoit un prix.

Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (е, и, ъ, ь, ы).

Ma chérie
Les participants sont assis à une table. Un chauffeur est choisi parmi eux. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs en train de passer les bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Crocodile
Les joueurs sont répartis en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre sous forme de pantomime, sans l'aide de mots ni de sons. La deuxième équipe essaie de deviner ce qui lui est montré en trois tentatives. Ensuite, les équipes changent de rôle. Le jeu se joue pour le plaisir, mais vous pouvez compter des points pour les pantomimes résolues.

Il est possible de deviner : des mots individuels, des phrases de chansons et de poèmes célèbres, des proverbes et des dictons, expressions idiomatiques, contes de fées, noms des personnes célèbres. Un concept peut être montré par une ou plusieurs personnes.

Test de bande dessinée
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des morceaux de papier. Sur les feuilles de papier, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire un vers d'une chanson ou d'un poème.

Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est annoncée et chaque participant peut le découvrir par lui-même et montrer à ses voisins de table les résultats à un moment donné (déterminé par un vers de la chanson).

Vous pouvez proposer n'importe quelle abréviation, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour éviter que le divertissement ne s'éternise, trois à cinq instants suffisent.

Par exemple, pour célébrer les résultats de l’année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (milieu d'année),
NDOG (semaine avant la fin de l'année),
PI (bénéfice total),
LR (meilleur employé), LMF (meilleur dirigeant de l'entreprise), PIG (prime de fin d'année). KTU (taux de participation au travail), etc.

Que faire, si…
Les participants sont invités à réfléchir à des situations difficiles dont ils doivent trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse recevra un point de récompense.

Exemples de situations :
Que faire si vous perdez les salaires de vos employés ou l'argent public dans un casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le PDG de votre entreprise ?

Précision
Pour les compétitions de précision, il est préférable d'utiliser un jeu de fléchettes fabriqué en usine.

Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec le capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 sur une cible dessinée sur une feuille de papier fixée au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de récompense.

Le marqueur doit être destiné au dessin uniquement sur papier, les traces accidentelles peuvent alors être facilement lavées avec de l'alcool.

Meilleur toast
Le présentateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire avec le plus de grâce.

Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson. Les concurrents portent à tour de rôle des toasts et boivent le contenu du verre. Celui qui accomplit le mieux la tâche reçoit un point bonus.

Le meilleur compliment
Puisqu’un vrai homme doit être galant et être capable de trouver une approche au cœur d’une femme, les participants de ce concours s’affrontent en complimentant le beau sexe.

Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres obtient un point bonus.

Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur dit : « Chacun de nous a des mains. » Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche et avec les mots « Chacun de nous a des mains », les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à faire un tour complet. Après cela, le leader dit : « Tout le monde a un cou » et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en chantant : « Tout le monde a... »

Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, vous pouvez lister les bras (séparément droit et gauche), la taille, le cou, les épaules, les oreilles (séparément droite et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.

Danser sur la banquise
Chaque binôme reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des deux partenaires ne marche sur le sol devant le journal. A chaque signal du leader, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires quitte le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. Le dernier couple restant dans le jeu reçoit un prix.

Vente aux enchères « Cochon dans un sac »
Pendant la pause entre les danses, vous pouvez organiser un encan silencieux. Le présentateur montre aux participants les lots, emballés dans du papier d'emballage afin que l'on ne sache pas ce qu'il y a à l'intérieur. Pour provoquer le public, le présentateur plaisante sur le but de l'article.

Les enchères utilisent de l'argent réel et le prix de départ de tous les lots est assez bas. Le participant qui propose le prix le plus élevé pour l'article l'achète.

Avant d'être remis au nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public. Il est conseillé d'alterner des lots amusants et de valeur pour augmenter l'enthousiasme du public.

Exemples de lots et d'applications :
Sans cela, nous ne serons satisfaits d’aucune fête. (Sel)
Quelque chose de collant. (Bonbons sucettes ou sucettes, emballés dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. (Ballon)
Article requis pour homme d'affaire. (Carnet de notes)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut intégral de la vie civilisée. (Rouler papier toilette)
Bref bonheur. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à faire bonne figure quand mauvais jeu. (Citron)
Un cadeau de l'Afrique. (Ananas ou noix de coco)

Bombardiers
Pour jouer, il faut deux ou trois bocaux en verre et de la monnaie en métal (il est conseillé de préparer de la petite monnaie à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).

Ceux qui souhaitent participer au concours sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit un bocal en verre et le même nombre de pièces (au moins trois pour chaque participant).

Le présentateur marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle il place les canettes. La tâche des participants est de tenir une pièce de monnaie entre leurs cuisses, de marcher jusqu'à leur pot et, sans utiliser leurs mains, de placer la pièce dans le pot. L'équipe qui jette le plus de pièces dans le pot remporte un prix.

Boule sous le menton
Deux équipes sont sélectionnées et se placent sur deux lignes (en alternance dans chacune : homme, femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent tenir le ballon sous le menton ; pendant la passe, ils ne doivent en aucun cas toucher le ballon avec leurs mains ; cependant, ils sont autorisés à se toucher comme ils le souhaitent, juste pour ne pas laisser tomber la balle.

Habille la dame
Chaque dame tient dans sa main droite un ruban torsadé en boule. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui possède la meilleure tenue ou celui qui accomplit la tâche le plus rapidement.

Des invités débrouillards
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge sont fixées à différentes zones du vêtement. Au signal du leader, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement remporte le concours.

Où investir de l’argent ?
Le présentateur appelle deux paires (un homme et une femme dans chaque paire) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Il donne aux couples des emballages de bonbons.) Les poches, les revers et tous les endroits isolés peuvent servir de banques pour vos dépôts. Essayez de traiter vos dépôts le plus rapidement possible et ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons ! L'animateur aide les binômes à accomplir la tâche ; après 1 minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et toi? Fabuleux! Tout l’argent est investi dans l’entreprise ! Bien joué! Je vais maintenant demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant de leurs comptes le plus rapidement possible. Ouvrez les banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique joue, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires des autres).

nourris moi
Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

Passez la carte
Disposez les invités en ligne « garçon » - « fille » - « garçon » - « fille ». Donnez au premier joueur en ligne une carte à jouer ordinaire. La tâche consiste à passer la carte d'un joueur à l'autre tout en la tenant en bouche. N'utilisez pas vos mains. Vous pouvez compliquer la tâche et après chaque transfert, le présentateur arrache un morceau de la carte. Dans ce jeu, les invités peuvent être divisés en équipes et participer à une compétition par équipe.

Bisous
L'hôte appelle deux hommes et deux femmes au jeu. A vous de décider de la meilleure façon de répartir les paires de joueurs – en appartenant au même sexe ou au sexe opposé. Puis, bandant les yeux des deux participants, le présentateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, la joue (on peut utiliser les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). Le présentateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise « Oui ». Puis le présentateur demande : « Combien de fois ? Tant?". Et il montre sur ses doigts combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise : « Oui ». Eh bien, après avoir détaché les yeux du participant, ils le forcent à faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou de l'homme huit fois.

Le jeu est une blague
Il n'y aura ni gagnant ni perdant dans ce jeu, ce jeu est une blague pour amuser les invités. Deux participants y sont invités - un homme et une femme. Les règles du jeu sont expliquées à l'homme - "maintenant, la dame va s'asseoir sur ce canapé et prendre un bonbon sucré dans sa bouche, et votre tâche est, les yeux bandés, de trouver ce bonbon sans utiliser vos mains et de le prendre avec votre bouche aussi." Toute la comédie de la situation réside dans le fait que dès que l'homme a les yeux bandés, l'homme est placé sur le canapé ou le canapé à la place de la promise. Croyez-moi, peu importe combien de temps votre gentleman choisi essaiera de trouver les bonbons de la « dame », les invités riront de bon cœur.

J'aime - je n'aime pas
L’hôte demande à tous les invités assis à table de nommer ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l’ait appelé, le présentateur demande à chacun d’embrasser ce qu’il aime et de mordre ce qu’il n’aime pas. Une minute de rire sauvage vous est garantie.

AVEC yeux fermés
En portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles devinent les gars. Vous pouvez sentir toute la personne

Ne riez pas
Les joueurs s'accroupissent en cercle (femme-homme-femme). Tout le monde est prévenu de ne pas rire (le présentateur est autorisé). Le présentateur prend « solennellement » son voisin de droite (voisin) par l'oreille. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le meneur prend le voisin de droite par la joue (nez, genou...), etc. Ceux qui rient quittent le cercle. Celui qui reste gagne.

Cycle de matchs
Un groupe de MZHMZHMZHMZH forme un cercle, ils prennent une allumette, coupent le bout avec du soufre... La première personne prend l'allumette avec ses lèvres et la passe en cercle de personne à personne jusqu'à ce que le cercle soit passé. Après cela, l'allumette est coupée (environ 3 mm) et le processus est répété... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un morceau de 1 mm.

Bonbons
Il est souhaitable qu'un nombre égal d'hommes et de femmes participent, assis en cercle selon le schéma MZHMZh... Prenez une poupée / poupée / jouet / etc.. Chacun des joueurs dit à son tour : « J'embrasse ça bébé là-bas », et nomme l'endroit où l'embrasser. Vous ne pouvez pas vous répéter. Lorsqu'il arrive que quelqu'un ne puisse pas nommer un nouvel endroit où s'embrasser, chacun à tour de rôle répond à sa dernière demande avec son(ses) voisin(s). Boire de l'alcool avant (pendant) le match est encouragé.

Couleurs
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent de saisir le plus rapidement possible la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Ceux qui n’ont pas le temps sont éliminés du jeu. Le leader répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier debout gagne.

Épingle
Rappelle le jeu 5 (Avec pinces à linge), mais en un peu plus explicite... (pour 4-8 personnes). Des épingles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement à peu près égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le présentateur a les yeux bandés, puis le présentateur épingle ces épingles sur les participants (au hasard - elles peuvent toutes être sur une seule personne, elles peuvent être sur des différents) - puis, naturellement, les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres . De plus, si une personne sait qu'il y a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti qu'elle était épinglée sur elle), alors elle est obligée de garder le silence (on ne peut pas chercher d'épingles sur soi). Étant donné que les épingles sont souvent cachées derrière les poignets des manches, sur le dos des vêtements, sur les semelles des chaussettes, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Train érotique
Une partie de la compagnie reste derrière la porte, d'où ils sont appelés un à un dans l'ordre « garçon-fille ». Tous ceux qui entrent voient une image : une colonne de personnes (« garçons-filles ») se tient debout, représentant un train. Le présentateur annonce : « C'est un train érotique. Le train part". La colonne se met en mouvement et, représentant le mouvement d'un train, fait un cercle autour de la pièce. Le présentateur dit : « Arrêtez (tel ou tel). » Le train s'arrête. Après quoi le premier wagon embrasse le deuxième, le deuxième - le troisième, et ainsi de suite jusqu'à la fin du train. Après quoi le nouveau venu est invité à prendre place à la fin du train. Présentateur : « Le train part ! » Ils font un deuxième cercle autour de la pièce. Présentateur : « Arrêtez (tel ou tel). » Puis - comme d'habitude : la première voiture embrasse la seconde, la seconde - la troisième. Mais quand il s'agit du dernier, soudain l'avant-dernier, au lieu de s'embrasser, fait une grimace et crie et se précipite sur le dernier. Ne s’attendant pas à une telle déception, la dernière voiture ne peut qu’en vouloir au nouveau venu.

Carte
Un requis carte à jouer. Facilement remplacé par un calendrier ou tout carton de taille adaptée. Avant de commencer le jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec ses lèvres en aspirant de l'air. Laissez-moi vous expliquer plus en détail. Faites de vos lèvres un « tube », comme si vous vous embrassiez. Placez la carte sur vos lèvres, comme si vous embrassiez son centre. Maintenant, en aspirant de l'air, relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde peut tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, ils s'assoient en cercle dans l'ordre « garçon-fille ». Et ainsi, tenant alternativement la carte des deux côtés, ils la font circuler. La chute aléatoire d'une carte est particulièrement excitante :). Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le vol. Cette dernière option semblait la plus préférable.

L'intrus est mort
Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants « L'intrus ». 5 à 6 invités sont invités à participer au concours. De grands verres (ou verres) sont posés sur la table, soit un de moins que le nombre de participants. La vodka, le cognac, le vin (ce que vous voulez) sont versés dans des verres. Sur ordre du leader (par exemple en frappant dans vos mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Dès que le présentateur donne le signal conditionné (le même applaudissement), les participants doivent saisir l'un des verres et boire immédiatement son contenu. Celui qui n'a pas assez de lunettes est éliminé. Après cela, un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que décrit ci-dessus. L'essentiel est qu'il y ait toujours un verre de moins que le nombre de joueurs. Le jeu se termine lorsque l'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence d'entrées et de verres suffisamment spacieux, la finale semble indescriptible, car il est généralement difficile d'appeler cela une promenade autour de la table.

Crayon
Les équipes dans lesquelles hommes et femmes alternent (3-4 personnes) doivent passer du premier au dernier un simple crayon, et celui-ci est passé serré entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher le crayon avec vos mains, mais tout le reste peut être touché avec vos mains. « Un spectacle déchirant », surtout si les gens ont déjà consommé une certaine quantité d’alcool.

zoo
Jeu pour les plus grands âge préscolaire, mais va très bien lors des fêtes. 7 à 8 personnes participent, chacune choisit un animal et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que se produit la « connaissance ». Après cela, l'hôte du côté choisit le joueur qui commence la partie. Il doit se montrer « lui-même » et un autre « animal », cet « animal » se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se trompe, c'est-à-dire affichera un autre « animal » de manière incorrecte ou en affichera un éliminé. Celui qui commet une erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux."

Composition
Le leader distribue à tout le monde table rase du papier et un stylo (crayon, feutre, etc.). Après cela, la création des essais commence. Le présentateur pose la première question : « Qui ? Les joueurs écrivent la réponse sur leur feuille (les options peuvent être différentes selon ce qui leur vient à l'esprit). Ensuite, ils plient la feuille pour que l'inscription ne soit pas visible et la passent au voisin de droite. Le présentateur pose une deuxième question, par exemple : « Où ? Les joueurs écrivent à nouveau la réponse, plient à nouveau la feuille de la manière ci-dessus et passent à nouveau la feuille. Ceci est répété autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que le présentateur soit à court d'imagination pour poser des questions. Le but du jeu est que chaque joueur, répondant à la dernière question, ne voit pas les résultats des réponses précédentes. Une fois les questions terminées, les feuilles de papier sont récupérées par le présentateur, dépliées et les essais obtenus sont lus. Les résultats sont des histoires très drôles, avec les personnages les plus inattendus (de toutes sortes d'animaux jusqu'aux connaissances proches) et les rebondissements de l'intrigue.

Dans des sacs autour de l'arbre
2 personnes s'affrontent. Ils entrent dans des sacs et donnent des coups de pied. Le haut des sacs est tenu avec les mains. Au signal, ils courent autour de l’arbre dans des directions différentes. Celui qui court plus vite gagne. La paire suivante continue le jeu.

Le hockey
Le Père Noël tourne le dos au sapin de Noël. C'est la porte. Les participants, 2 à 3 personnes, prennent des bâtons et tentent de marquer un but contre le Père Noël.

Apportez la boule de neige dans une cuillère
2 joueurs participent. On leur donne une cuillère avec une boule de neige en coton dans la bouche. Au signal, ils se dispersent dans différentes directions autour de l’arbre. Le gagnant est celui qui court en premier et ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.

Qui ramassera le plus de boules de neige ?
Ils jouent à deux. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui ramasse le plus de boules de neige gagne.

Bottes en feutre
Des bottes en feutre sont placées devant le sapin de Noël grande taille. Deux personnes jouent. Au signal, ils courent autour de l'arbre de différents côtés. Le gagnant est celui qui court plus vite autour du sapin de Noël et enfile des bottes en feutre.

Donne un nez à un bonhomme de neige
2 supports sont placés devant le sapin, de grandes feuilles avec des images de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et y mettre leur nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : gauche, droite, bas, haut...

Attrape une boule de neige
Plusieurs couples y participent. Les participants se font face à une distance d’environ 4 mètres. L’un a un seau vide, l’autre un sac contenant un certain nombre de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, 1 participant lance des boules de neige et un partenaire essaie de les attraper avec un seau. Le premier couple qui termine le jeu et récupère le plus de boules de neige gagne.

Le plus sensible
Seules les femmes participent au concours. Les participants se tiennent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. Le présentateur pose tranquillement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et tentent de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d’utiliser les mains. Le premier à déterminer gagne.

Claquement de lèvres aux joues épaisses
Accessoires : un sac de bonbons à sucer (comme « Barberries »). 2 personnes sont nommées de l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler), et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "gifle aux lèvres grasses")) Qui bourre met le plus de bonbons dans sa bouche et dit en même temps «phrase magique», il gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu ravissent le public !

Les participants avec des jouets pour arbres de Noël sortent au milieu de la pièce (avant cela, vous pouvez organiser un concours pour fabriquer ce jouet à partir de matériaux de récupération). Tout le monde a les yeux bandés et chacun tourne plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chacun est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas le plier. Si le participant choisit le mauvais chemin, il est obligé d'accrocher le jouet dans lequel il va « s'enterrer ».

Le gagnant est celui qui accroche le jouet au sapin de Noël et celui qui trouve l'endroit le plus original pour le jouet (par exemple, l'oreille directeur général).

Souffle glacial. Un flocon de neige en papier assez gros est posé sur la table devant chaque participant. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Cela continue jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, annoncez : « Le gagnant n'est pas celui qui a soufflé son flocon de neige en premier, mais celui qui a été le dernier, car son haleine est si glaciale que son flocon de neige s'est « gelé » sur la table.

Chef comptable
Sur une grande feuille de papier Whatman, divers billets de banque sont représentés de manière dispersée. Il faut les compter rapidement, et le comptage doit se faire comme ceci : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre et en atteignant le billet le plus éloigné, est le gagnant.

Conteur
Les invités se souviennent des intrigues de célèbres contes de fées russes et sont invités à composer et à raconter de nouvelles versions - dans le genre du roman policier, du roman d'amour, de la tragédie, etc. Le gagnant sera déterminé par les invités sous les applaudissements.

Deux bœufs
Une longue corde est posée sur les participants à la compétition comme un harnais, et chacun des deux participants essaie de « tirer » l'adversaire avec lui, dans sa propre direction. En même temps, tout le monde essaie d'atteindre le prix, situé à un demi-mètre de chaque joueur.

Horreur
Les conditions sont les suivantes : il y a cinq œufs dans la cassette. L’un d’eux est brut, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a délibérément pris le risque de devenir la risée de tous.)

Le plus attentif
2-3 personnes jouent. Le présentateur lit le texte : « Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre trois, prenez immédiatement le prix. Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l’avons vidé et à l’intérieur nous avons vu des petits poissons, non pas un, mais sept. » « Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les remplissez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une ou deux fois le soir, ou mieux encore 10. » « Un gars aguerri rêve de devenir champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez ! "Une fois, j'ai dû attendre 3 heures un train à la gare..." (s'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'opportunité."

Loup de mer
Le jeu implique deux équipes de deux personnes. Le présentateur donne la tâche : « Si en mer vent fort, les marins connaissent un truc : ils nouent les rubans de la casquette sous le menton, les fixant ainsi fermement à la tête. Casquette sans capuchon – une par équipe. Chaque joueur exécute la commande d'une seule main.

Plongeur
Les joueurs sont encouragés à porter des palmes et à regarder à travers des jumelles avec verso, marcher le long de itinéraire donné.

Passe le chapeau
Tous les participants forment deux cercles : interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit le faire circuler dans son cercle, il n'y a qu'une seule condition : passer le chapeau de tête en tête sans le toucher avec les mains. L'équipe avec le joueur numéro un dans la casquette gagne.

Casser le pot
Le pot est accroché à un piquet (vous pouvez le poser au sol ou à même le sol). Le conducteur a les yeux bandés et on lui donne un bâton. La tâche est de casser le pot. Pour compliquer le jeu, vous pouvez « confondre » le conducteur : avant de lui donner le bâton, faites-lui plusieurs fois le tour.

Singes joyeux
Le présentateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans nos mains, on tape du pied, on gonfle nos joues, on saute sur la pointe des pieds et on se montre même la langue. Sautons ensemble jusqu'au plafond, amenons notre doigt sur notre tempe. Démontons les oreilles et la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche et ferons des grimaces. Quand je dis le chiffre 3, tout le monde avec des grimaces – figez-vous. Les joueurs répètent tout après le leader.

Baba Yaga
Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient le seau par le manche et de l'autre, il tient une serpillère. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Clé d'or
Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées « La Clé d'Or ». Deux paires sont appelées. L'un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, se serrant dans les bras, surmonte la distance donnée. Le premier couple à « trébucher » reçoit une « clé en or » - un prix.

Banques
Les participants au jeu sont invités à regarder de loin un ensemble de canettes de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les récupérer. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton dans lequel il doit découper les couvercles afin qu'ils correspondent exactement aux trous des canettes. Le gagnant est celui qui possède le plus de couvercles qui correspondent exactement aux ouvertures des canettes.

Gelée
Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains.

Découvreur
Tout d'abord, les participants au concours sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - à gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à « peupler » cette planète d'habitants : dessinez rapidement de petites figures de personnes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d’« habitants » sur la planète est le gagnant !

Cuisiniers
Un participant de chaque équipe. Nous avons besoin de gens qui cuisinent bien. Pendant un certain temps, vous devez créer un menu de fêtes dont les noms des plats commencent par la lettre «N». Ensuite, un participant de l'équipe viendra à table et annoncera à tour de rôle sa liste. Ceux qui diront le mot en dernier gagneront.

Faites rire votre voisin
Le leader est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une action avec le voisin de droite pour que l'une des personnes présentes rigole. Par exemple, le leader prend son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le meneur prend à nouveau le voisin, cette fois par l'oreille, le genou, etc. Ceux qui rient quittent le cercle. Le gagnant est le dernier participant debout.

Téléphone cassé
Simple mais très jeu amusant, connu depuis l'enfance. L'un des invités chuchote rapidement et vaguement un mot au voisin de droite. À son tour, il murmure ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est donné, et celui qui a lancé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse toutes les attentes. Une variante de ce jeu est « Associations », c'est-à-dire que le voisin ne répète pas le mot, mais transmet l'association avec celui-ci, par exemple : hiver - neige.

Parcours d'obstacles sur table
Pour jouer, vous aurez besoin de pailles à cocktail et de balles de tennis (si vous n'en avez pas, vous pouvez froisser les serviettes) en fonction du nombre de participants à la course.

Préparation : les plats sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire que les verres et les bouteilles sont placés en rangée à une distance de 30 à 50 cm les uns des autres. Les joueurs avec une paille dans la bouche et un ballon sont prêts commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers un tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.

L'essentiel est que le costume soit bien ajusté
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez, etc.

Le présentateur invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition de ne pas l'enlever pendant la demi-heure suivante.

Au signal du présentateur, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est incroyable !

Et dans mon pantalon...
Avant le match, des blancs sont réalisés (coupures de titres de journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers. Par exemple : « Duvet et plumes », « Vainqueur du concours », etc.).

Les coupures de presse sont placées dans une enveloppe et forment un cercle. Celui qui accepte l'enveloppe dit à voix haute : « Et dans mon pantalon... », puis prend un extrait de l'enveloppe et le lit à haute voix. Les réponses qui en résultent sont parfois très drôles. Plus les découpes sont spirituelles, plus le jeu est amusant.

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Conversation de sourds-muets
Les joueurs, répartis en binômes, font semblant d'être sourds-muets. Le leader explique en privé à l'un d'eux ce qu'il va demander à son partenaire. Et il répondra aux questions par des gestes. Que sortira-t-il du dialogue ? Joyeux non-sens et confusion totale.

Le chemin épineux vers votre bien-aimé
Plusieurs couples mariés sont invités au jeu. Les hommes sont placés à trois à cinq mètres de leurs femmes et plusieurs bouteilles de vin débouchées sont déposées sur le sol. Les maris aux yeux bandés doivent surmonter un chemin difficile et retrouver leurs douces épouses.

Concours très touchant
Tous ceux qui souhaitent participer au jeu ; le nombre de participants n'est pas limité. Les filles sont assises en rangée sur un canapé ou des chaises. Les hommes, les yeux fermés, doivent s'approcher des participants au jeu et, en touchant leurs genoux, prononcer leurs noms.

Bébé drôle
La poupée est transmise par les joueurs avec les mots : « J'ai embrassé la poupée là-bas. » Le prochain participant doit embrasser la poupée à un autre endroit. Lorsque les emplacements pour baiser sur le jouet sont épuisés, les joueurs exaucent les souhaits de leur voisin.

Qu'y a-t-il dans ton nom ?
Chaque joueur choisit un nom de deux syllabes. Le présentateur, en tapant sa paume sur la table, donne le rythme du jeu. En même temps, il prononce les noms deux fois : le sien et celui de l'autre joueur. Le joueur répète deux fois son nom et la personne à qui il transfère le droit de conduire. Les participants reçoivent des surnoms amusants pour leurs erreurs. Le joueur le plus attentif gagne.

Et je le mettrai là
Quel objet rentrera librement dans un pot de trois litres ? C'est à venir un bref délais proposer aux joueurs. Le présentateur définit la lettre pour laquelle trouver les noms des objets qui rentrent dans un pot de trois litres.

Danse-intrigue
Deux solistes se mettent à danser au milieu d'un cercle formé par tous les invités de la fête. Au bout de 20 secondes, le soliste rompt avec sa partenaire et lui propose à la place une autre partenaire. Le changement de partenaire dans le duo solo a lieu toutes les 20 secondes.

Chaque écureuil a un chêne
Cinq gars se tiennent au centre de la piste de danse et jouent le rôle des chênes. Six filles « écureuils » dansent en cercle autour des gars. Quand la musique s'arrête, les écureuils sautent sur les chênes. La participante qui n'a pas de partenaire quitte le jeu en emportant avec elle un « chêne ».

Amusant
Un jeu de danse amusant qui fera rire les invités et les rapprochera un peu plus. En chantant une chanson simple, toutes les personnes présentes, tenant la main de leurs voisins, dansent, formant une danse en rond impromptue. Ensuite, chacun devra danser en tenant son voisin non pas par les mains, mais par l'oreille, le nez et d'autres parties du corps.

De vrais boxeurs sur le ring
Deux hommes s’affrontent, les dames et les spectateurs « applaudissent ». Accessoires : gants de boxe et emballages de bonbons. L'hôte du concours appelle sur le ring deux hommes, de vrais combattants qui, pour le bien de leurs dames, sont prêts à accomplir de grandes actions.

je connais ton secret
Pour jouer le rôle de présentateur, vous devez choisir un joueur qui n'est pas familier avec cette tombola. Les invités à la fête le connaissent soi-disant histoire intéressante. Lui, à l'aide de réponses « non » ou « oui » aux questions qui lui sont posées, s'efforce de comprendre ce qui est intéressant chez lui et connu du public.

Dessine un dicton
Quatre personnes jouent. Accessoires nécessaires : papier, cartes avec dictons, marqueurs. Chacun, ayant reçu tout ce dont il a besoin, doit dessiner son propre dicton. Après quoi chacun tente de deviner les paroles « cryptées » dans les images dessinées par les joueurs.

Et l'odorat est comme celui d'un chien
Le jeu utilise divers objets auxquels sont attachées des ficelles. Le joueur a les yeux bandés. Le présentateur sort l’un des objets du sac et, comme un pendule, déplace l’objet devant le nez du joueur. Il doit déterminer ce qu'il renifle.

Volley-ball amusant
Pour jouer, vous aurez besoin de chaises et de nombreux ballons. Les chaises doivent être disposées en rangée, comme un filet de volley-ball. Les invités forment deux équipes égales qui tentent de lancer plus de ballons du côté adverse.

Jeu pour enlever ses chaussures
Les invités de la fête, assis à table, choisissent un chauffeur, de préférence sans complexes et ivre. Il passe sous la table, où il commence à enlever et à enfiler les chaussures de tous les invités un à un. Celui d’entre eux qui ne peut pas le supporter et qui rit quitte la partie.

Balises colorées
Ceux qui veulent s’amuser et bouger forment un cercle. Le meneur de jeu donne l’ordre « Touchez le rouge ! » et commence à compter jusqu'à trois. Dans ce cas, les joueurs doivent toucher rapidement tout vêtement rouge des participants au jeu.

Jeu de devinettes
Dans un hall ou une pièce spacieuse, les chaises sont disposées en cercle. Les gars et les filles sont assis sur des chaises en cercle. Le conducteur, les yeux bandés, marche au centre du cercle au son de la musique. Si soudainement la musique s'arrête, il s'assoit sur les genoux du joueur le plus proche et devine avec qui il s'est assis.

À l'envie de Galliano
Compétition en binôme. La partenaire prend un écheveau de ruban dans sa main droite. Son partenaire, saisissant le bout du ruban avec ses lèvres et ne l'aidant pas avec ses mains, essaie d'enrouler le ruban autour de son ami. Le couple le plus rapide qui parvient à créer un look à la mode digne de Galliano gagne.

Réflexe de préhension
Le jeu vous permet de déterminer l'attention et la réaction des gens à un certain mot, en d'autres termes, le « réflexe de préhension ». En écoutant un poème lu par le présentateur, lorsque le mot « trois » est lu, les joueurs doivent saisir le prix posé sur la chaise.

Croquis d'acteur
Ce jeu est un concours de théâtre improvisé. Les joueurs reçoivent des cartes avec des tâches. Après avoir lu la tâche, les « acteurs » doivent terminer la tâche sans préparation. Le meilleur acteur avec le talent d'acteur le plus brillant gagne.

Obtenez des bonbons
Tous ceux qui souhaitent tester leur dextérité et leur chance participent au concours. Accessoires nécessaires : assiette creuse avec de la farine et des bonbons. Les concurrents doivent essayer d'extraire avec leurs dents un bonbon enfoui dans la farine sans se salir le visage.

courses drôles
La compétition peut être remportée par deux joueurs qui parviennent non seulement à incarner parfaitement deux héros du conte de fées "La Clé d'Or", mais aussi à atteindre rapidement la ligne d'arrivée désignée. Celui qui arrive en premier reçoit un prix : un sac de caramels Golden Key.

C'est dur d'être un dieu
Les participants au concours sont invités à peupler la nouvelle planète de petits hommes ou d'autres créatures. Planète constituée d'un ballon lumineux, la population est dessinée sur ses flancs au feutre. Vous devez gonfler le ballon et tirer sur ses réservoirs avec précaution afin que votre fragile planète n'explose pas d'un simple contact.

Et j'aime l'argent !
Les bocaux sont fermés par des couvercles en plastique comportant une fente suffisamment grande pour permettre le libre passage des pièces de même valeur. Chaque participant reçoit un tel pot avec le même nombre de pièces. La tâche des « banquiers » est de les sortir de là le plus rapidement possible.

Meilleur lecteur
Seuls les hommes participent à la compétition. Ils s'assoient sur une chaise, retroussent une jambe de pantalon et lisent à haute voix le journal proposé. Le gagnant n'est pas celui qui possède la voix la plus agréable ou l'excellente diction, mais la jambe la plus poilue.