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レゴブロックを発明したのは誰ですか? レゴの驚くべき歴史: 木のアヒルからロボット工学まで レゴ コンストラクターをいつ誰が発明したのか

コシャコフ・イーゴリ

ダウンロード:

プレビュー:

モスクワ教育省

モスクワ南部地区教育局

州予算教育機関

中学校 №546

プロジェクト作業

レゴ。 誕生から現在まで

生徒 3 "B" クラス GBOU 中等学校 No. 546

生年月日:2004年12月26日

自宅の住所: 黒海大通り, 5/5/415

T.499-619-19-94

作品責任者:Bazhutova Natalya Viktorovna、

教師 プライマリークラス GBOU中等学校 No.546

モスクワ 2013

注釈

作品テーマ: レゴブランドの誕生と発展の歴史。

作業責任者:バズフトワ ナタリア ヴィクトロヴナ

レゴ ブランドは今日のおもちゃの世界で最も有名です。 しかし、デンマークの会社が普通の木製品メーカーとしてその歴史をスタートしたことを知る人はほとんどいません。 そして、最初のレゴのおもちゃは完全に木で作られていました。

私は、当初は木製の部品で作られた普通の組み立てセットがなぜ世界中で人気を博し、80 年以上もナンバー 1 ブランドであり続けているのかという疑問に興味がありました。

私の目標:

タスク:

  1. データを要約する。

方法: 情報の収集と処理。 社会学的調査。 調査データの分析と統合。

仮説:

結論:

  1. 情報源を探し、データを分析し、結論を導き出すなど、情報を扱うスキルを習得しました。

はじめに………………………………………………………………………………4

私の目標………………………………………………………………………………4

タスク……………………………………………………………………………………4

方法………​​………………………………………………………………………4

仮説………………………………………………………………..4

作業手順……………………………………………………………………………………4

1. レゴ コンストラクターの登場方法………​​……………………………5

1.1.レゴの故郷………………………………………………………………5

1.2.ブランドの歴史の始まり…………………………………………………….5

1.3.ブランド展開……………………………………………………………………6

2. レゴの外観………………………………………………………………8

2.1.新しいコンセプト……………………………………………………...8

2.2 最近のレゴ……………………………………………………………………10

3. レゴのユニークさ………………………………………………………………11

3.1.レゴ - 公園……………………………………………….……………………11

3.2.レゴ – コンピューターゲーム……………… ……………………………....12

4. プロジェクトのトピックに関するアンケート……………………………………..12

5.私のレゴコレクション……………………………………………………………………13

結論………………………………..………………………………………………………………17

インターネットソース…………………………………………………………18

導入

幼い頃、私はさまざまなオブジェクトを組み立てることができる多色の立方体が大好きでした。 私はそのようなおもちゃにとても興味があり、初めてレゴのセットを購入しました。 私は今9歳ですが、家にあるレゴの多さにゲストはみんな驚いています。 車、飛行機、船、戦車、家など、レゴでさまざまなものを組み立てるのが大好きです。 ある日、私は、この素晴らしい立方体を誰が思いついたのかと疑問に思いました。 プレイ中に世界のすべてを忘れるほど簡単に数時間私を魅了できる人がいるでしょうか?

私の目標

  • レゴの創造の歴史を学びましょう。 一番強調する 重要な出来事そして世界的なブランドの発展に関する事実。

タスク

  • 必要な情報を見つける。
  • ブランドに関する情報源を分析する。
  • 最も重要な事実を強調します。
  • 3 年生を対象にプロジェクトのトピックに関するアンケートを実施します。
  • データを要約する。
  • 適切な結論を導き出します。

メソッド : 情報の収集と処理。 社会学的調査。 調査データの分析と統合。

仮説: レゴの人気はその歴史に左右されます。

作業の段階

  1. レゴがどのように誕生したかについての情報を集めていました。
  2. 開発に関する重要な事実をすべてまとめました。
  3. 要因間の関係と、それらがブランド開発に及ぼす影響を分析しました。
  4. このプロジェクトをテーマに、本校3年生にアンケートを実施しました。
  5. 適切な結論を導き出しました。

1. レゴ コンストラクターはどのようにして登場したか

1.1. レゴの故郷

レゴの歴史は、オーレ・カーク・クリスチャンセンがアイロン台と木製脚立を製造する会社をデンマークに設立した1932年に遡ります。 世界的な危機があり、会社の業績は悪化しました。

1.2. ブランドの歴史の始まり

ある晩、父親が作業場で板切れを選別していた12歳の息子ゴールドフレッドを見つけた。 ゴッドフレッドはペンナイフを使って木の残骸から立方体を切り出し、色を塗り、近所の少年たちとさまざまなものを交換したことが判明した。 父はこれで収入が得られることに気づき、脚立やアイロン台に加えて、木をカンナで削って簡単なおもちゃを作り始めました。

1.3. ブランド開発

おもちゃを作り始めたクリスチャンセンは、自分の会社の名前を探し始めました。そして 1934 年に、レゴという言葉が登場しました。この言葉は、一緒に「よく遊ぶ」を意味するレッグとゴッドという 2 つの言葉から来ています。 数年後、創設者は「レゴ」というフレーズ自体がラテン語で「学ぶ」または「折りたたむ」を意味することを知りました。 この意識が社会に深刻な影響を与えたのは明らかです。 未来の歴史企業。 当時、レゴで働いていたのは 7 人だけで、新しいものを生み出すことに大きな喜びを感じていた情熱的な大工たちでした。 そして、彼らはすでに製品の品質を重視していました。 彼らの職場の上には、「最高のものだけが価値がある」という碑文が掲げられていました。

1936 年までに、同社はすでに 42 種類のおもちゃを自由に使えるようにしていました。 同時に、それらはすべて、すでに最も安価な楽しみからはほど遠いものでした(今では、以前と同様に、レゴは非常に高価です)。 同時に、同社はおもちゃだけでなく他の木製品の生産も続けました。

しかし 40 年代初頭、オーレの家族は悲しみに暮れました。 まず妻が亡くなり、その後 1942 年にクリスチャンセン工場が全焼しました。 しかし、どんな雲にも希望の光はあります。 この火災をきっかけに、新しく建てられた工場は玩具のみを生産することになり、従業員の数は 40 人にまで増えました。

1947 年はレゴにとって画期的な年でした。 最初はアイデアを「借用」しましたが、その後、イギリスの児童心理学者ヒラリー・ペイジの開発を使用するために特許を取得しました。 それは、小さなプラスチック立方体をそれに似た他の立方体に接続することができ、したがって小さな構造を組み立てることができるという事実にありました。 ゴッドフレッドさんは父親に、3万クラウン相当のプラスチック生産ラインを購入する必要性を説得した。 コストを理解するために、当時最も高価だったレゴおもちゃのコストを見てみましょう。貨物バン 1 台で 36 クラウンでした。

1949 年、レゴは独自のレンガの生産を開始しました。 それらは折り畳むことができ、そして最も重要なことに、互いに取り付けることができます。 しかし、私たちが望むほど強度は高くなく、構造は非常に壊れやすいことが判明しました。 したがって、1958年に特許を取得しました 新しいシステム留め具 屋根の形をした傾斜したエッジを持つ立方体も開発されました。 その時までに、レゴのコンストラクターはヨーロッパではすでに知られており、非常に人気がありました。 長年レゴのイデオロギーにインスピレーションを与えてきたゴッドフレッド・カーク・クリスチャンセンが会社の経営を引き継いだのは、父親の死後 1958 年でした。

1960年、レゴブランドの木製玩具を製造していた同社の工房が全焼した。 同社は生産を再開せず、改装された作業場でプラスチックの生産に従事するという結論に達した。 その時までに、レゴはすでに世界中の多くの国で 50 個の組み立てセットを販売していました。 そして1962年、民間のレゴ航空(LEGO)が開設されました。 デザイナーは米国に発送し始めました。 60 年代半ばまでに、レゴの主要工場では 50 人以上の従業員が働いていました。

2. レゴの登場

2.1. 新しいコンセプト

1963年にはキューブの素材が変色せず、変形しにくい無害な新しい素材に変更され、現在でも使用されています。 当時作られたレンガが、ほぼ半世紀経った今でもその色や形を保っており、現代のレゴブロックに貼り付けることができるのは興味深いことだ。 その後、イベントは急速に発展し、同社は世界的な人気を獲得しました。 60年代後半には、有名なレゴ鉄道網が登場しました。

1967年に発明され、世界中の子供たちに愛されていますキューブデュプロ.

1973 年に有名なレゴのロゴが開発され、今では地球上のほとんどの人に知られています。 新しいロゴの登場後、同社はデンマーク国外での生産を開始し始めました。 レゴ工場を最初に設立した国は山岳地帯のスイスでした。

1977 年までに、レゴ社はオーレ・クリスチャンセンの孫であるケルドが社長になりました。 その時までに、レゴはすでにあらゆる好みに合わせてさまざまなセットをリリースしており、その中にはある程度の技術的解決策もありました。 この時、手足が可動するフィギュアが入ったセットが登場しました。

2.2. 最近のレゴ

レゴ(LEGO)のラインナップは飛躍的に拡大しました。しかし重要なことは、消費者がこの会社の製品を愛したということです。 彼女は本当に独創的で、魅力的で、興味深い人でした。 1980 年、レゴのファンは、レゴを組み立てることで会社への愛を示しました。 巨大な塔このデザイナーから 13.1 メートル。 印象的ですね。 でもこれが一番だとは思わないでください 高いタワー、レゴ(LEGO)から作成されました。 全くない! 90年代末、モスクワに高さ24メートル88センチのレゴタワーが建てられた。 彼女はギネスブックに登録されました。 1986 年 4 月 16 日、デンマークのマーガレット女王の誕生日に、同社は王室御用達サプライヤーの称号を授与されました。 そして1988年、組み立てセットの世界選手権「レゴカップ」が初めてビルンで開催され、14か国から38人の子供たちが参加した。

3.レゴのユニークさ

3.1.レゴパーク

デンマーク初のレゴランド パーク ビランドは 1968 年 6 月 7 日にオープンし、その成功はみんなの期待を上回りました - パークが歓迎された最初の年に

625,000 人以上の幸せな訪問者。 現在、世界中のレゴランド・ビランド 有名な公園約10万の面積 平方メートル、毎年約150万人が訪れます。 平均すると、各家族は公園で約 6 時間を過ごします。 ここでは、本当にレゴの魔法の世界に飛び込み、忘れられないおとぎ話の冒険を体験し、レゴで心から望むものを何でも組み立てることができます。さらに、イギリス、アメリカ、ドイツの 3 か所にレゴランド パークがあります。

3.2.レゴ - コンピューターゲーム

90年代、レゴにはコンピュータゲームという重大な競争相手がいた。 したがって、同社は現代の状況において新たなニッチ市場を探す必要に迫られました。 そこで、レゴは 1998 年に 3 つのコンピューター ゲームをリリースしました。 その 2 年前に、レゴ メディア インターナショナルがロンドンに設立されました。その目標は、レゴ素材とコンピューターの機能を組み合わせることでした。 同社は、例えば40万個の部品からなる城を建設するなど、壮大なプロジェクトに取り組んでいる。 そしてここでは、もちろん、ギネスブックを避けることはできませんでした。 新世紀の初めに、まさにその誕生から始まる劇団の生涯を描いたオペラがイタリアで上演されました。 同社は有名な監督スティーブン・スピルバーグと協力し、サッカーやハリー・ポッターなどの人気ゲームを制作しています。 そして 2000 年末、英国玩具貿易協会はレゴ デザイナーに「世紀のおもちゃ」の称号を授与しました。

4. プロジェクトのテーマに関するアンケート

自分のプロジェクトのテーマに関して、私はいくつかの質問を作成し、クラスメートや同じ学年の他の 3 年生の生徒たちに答えてもらいました。 このフォームを受け取りました:

  • あなたのお気に入りのおもちゃは_______です
  • レゴセットはありますか? _あまり
  • レゴの歴史を知っていますか? _あまり
  • 指示に従ってレゴを組み立てるのが好きですか、それとも自分のアイデアに従って組み立てるのが好きですか? _指示に従って _いいえ
  • レゴの開発がどのように始まったのか知りたいですか? _あまり

89 人の学生が調査に参加しました。 結果は次のことを示しました。

  • 子どもたちのお気に入りのおもちゃの半分以上はレゴ
  • 回答者の 75% がレゴ セットを所有しています
  • 回答者の75%はデザイナーの歴史を知らないレゴ
  • 半分の人が集めてるレゴ 指示に従って、残りは自分の計画に従って
  • 回答者の 4 分の 3 が、ブランド開発のすべてがどのように始まったのか知りたいと考えています。レゴ 、残りの人はこれに興味がありません。

このように、レゴは、子供たちが遊びを通じて成長し、常に新しいことを学ぶことを可能にする、最近非常に人気のある組み立てセットであることが理解できます。

5.私のレゴコレクション

たまたまですが、私がレゴに情熱と興味を持ったのは、両親や親しい人々のおかげです。 休日や私の誕生日を記念して、彼らは私にレゴのセットをくれました、そして私はすでにコレクション全体を持っていました。

馬の輸送者 – 両親から2年間与えられました。 お父さんと一緒に集めました。

海の港 - 名付け親からの贈り物

5年間。 ある晩、父と一緒にそれを集めました。

警察署

両親は私の7歳の誕生日にこの組み立てセットをくれました。 2日かけて自分で組み立てました。

警察と飛行機 - おもちゃ 兄弟。 2013年の冬に集めたものです。

人種。 私のプライド。 夏にダーチャで20分で組み立てました。

スターウォーズ。 祖父の贈り物 新年 2012.

フェラーリ。 2013年春の空手の大会優勝記念品。

小さな人々。 さまざまなセットからの私の個別のコレクション。

そして膨大な量

結論

  1. それは私にとって貴重な経験でした。 プロジェクトに取り組んでいるうちに、レゴ発祥の国はどこなのか、どこの国なのかを知りました。 大事なイベントレゴが世界的に有名なブランドになるにつれて、その発展に影響を与えました。
  2. 必要な情報をすべて収集した後、会社が大きくなるほど、その歴史はより複雑で謎に満ちていることに気づきました。
  3. 情報源を探し、調査を実施し、データを分析し、結論を導き出すなど、情報を扱うスキルを習得しました。

インターネットソース

  1. http://ru.wikipedia.org/wiki/LEGO#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F
  2. http://www.topic.lt/miru_mir/53034-istorija-lego.html
  3. http://www.memoid.ru/node/Istoriya_detskogo_konstruktora_Lego

今日では、少なくとも 1 つのレゴ セットを持っていない家族を見つけるのは困難です。レゴ社の製品は世界中の子供たちに知られています。 この組み立てセットの明るく目を引くディテールにより、お子様は空想の世界に完全に没頭し、それを現実にすることができます。

現在、レゴ コンストラクターはどの大陸でも、ほぼすべての国でも購入でき、その応用範囲は子供向けのゲームよりもはるかに広く、学校教育のための教育補助具の作成、実際のレゴ シティの建設、打ち上げなどが含まれます。 現行モデルロボット、さらには宇宙開発への参加まで。 そして、これらすべては、最年少の子供たち (デュプロ シリーズのレゴ セットを作成できる最低年齢は 3 歳です) と、建設に興味のある大人 (レゴ コンストラクターには最高年齢制限がありません) の両方がアクセスできます。

なぜこれらのシンプルな組み立て玩具が、世界中の多くの世代の子供たちに愛されることができたのでしょうか? レゴはなぜ世界でこれほど人気になったのでしょうか? これらの質問に対する答えは、レゴの歴史、この会社が自社の製品をどのように扱ったか、自らに設定した目標とその達成方法にあります。

レゴの歴史

会社の始まり

そしてそれはすべて 1932 年に小さな学校で始まりました。 ヨーロッパの国- デンマーク。 大工で大工のオル・カーク・クリスチャンセンは自分の会社を設立することを決意し、創業から最初の17年間ははしごやアイロン台を製造していましたが、これに加えて、プラスチックが普及していなかったため、当時の子供たちに非常に人気のあった木製の子供用おもちゃも製造していました。まだ発明されていません。 カーク・クリスチャンセンの会社の発展の主な方向性は子供向けのおもちゃであり、それが会社の名前が子供を連想させる理由です。 「レゴ」という言葉は、デンマーク語で「脚のゴッド」を意味するフレーズに由来しています。 「楽しく遊ぶ」。 彼のおもちゃが子供たちにもたらした喜びこそが、 主な目標これはカーク・クリスチャンセンによって会社の前に置かれ、その後、おもちゃ工場で父親の主な助手となった息子のゴッドフレッドによって置かれました。

科学と産業の発展により、プラスチックを使用して、子供のおもちゃを含む日常家庭で使用するものを製造できるようになりました。 したがって、1947年以来、レゴ社は木製だけでなくプラスチック製のおもちゃも作り始めました。 最高品質のプラスチックではありませんでしたが、すぐに色が落ち、部品同士が擦れて端がすぐに擦れてしまいました。 しかし 外観レゴのパーツはすぐにそして永久に作成され、パーツを互いに取り付けるという普遍的な原理が、レゴ社を世界中の子供たちに最も人気のあるものにしました。

このような人気の秘密は非常に単純です。カークとゴッドフレッド・クリスチャンセンは本当に子供たちに喜びをもたらしたかったのです。ただおもちゃを作るだけではなく、子供たちが好むおもちゃを作りたかったのです。 したがって、プラスチック製建設セットの生産を開始する前に、彼らは次のことに目を向けました。 児童心理学者– 英国在住のヒラリー・ハリー・フィッシャー・ペイジ氏へ。 フィッシャー・ペイジ氏は、子供たちと関わった経験に基づいて、同じ方法で無制限の数の同様の立方体に取り付けることができる最初のプラスチック立方体を作成しました。 今では有名になったレゴ コンストラクターの基礎となったのはこれらの立方体でした。

現代パーツの登場とレゴランド

しかし当初、プラスチック製のおもちゃは子供にも親にもあまり人気がありませんでした。 実際のところ、プラスチックはあまり高品質ではなく、臭いがあり、色が落ち、摩耗していました。 木のおもちゃははるかに耐久性があり、安全でした。 しかし、クリスチャンセン父子は希望を失わなかった。結局のところ、彼らは、あらゆる年齢の子供たちに喜びをもたらすことができる、世界で最も人気のあるおもちゃを作りたかったのである。 したがって、レゴのデザインは絶えず改良され、1958 年にクリスチャンセン自身が、現在販売されている部品とまったく同じ最新のレゴ部品を開発しました。 つまり、1958 年に発売されたレゴ パーツは、2000 年または 2015 年に発売されたパーツと簡単に組み合わせることができます。

残念なことに、同じ 1958 年に会社の創設者であるオル・カーク・クリスタンセンが亡くなり、ゴッドフレッド・クリスチャンセンが会社のトップになりました。 彼のリーダーシップの下、レゴは 1960 年以来木製玩具の製造を放棄し、より優れた機能を備えた素材としてプラスチック製組み立てセットの開発に全力を注ぎました。 化学研究のおかげで、プラスチックはより優れたものになり、より安全になりました。 1963 年以来、レゴ社は現代のプラスチック、いわゆる ABS プラスチックの使用を開始しました。 この素材は色落ちせず、臭いもなく、使用してもほとんど摩耗しません。 1963 年の部品は今でも現代の部品に完全に準拠しています。 レゴのさらなる歴史は、さまざまなセットの作成におけるこれらのパーツの使用と、当時の最もクレイジーなアイデアに基づいた実装に関連しています。

つまり、正確に 1963 年は、私たちが今日知っているようなレゴパーツが作成された年です。 現時点では、デンマーク、スウェーデン、ドイツ、米国の子供たちは、57 個の既製レゴ セットと 25 台の個別の車から選ぶことができます。 さまざまなバージョンで作成されたレゴ電車のシリーズは非常に人気になっています。 ちなみに、1966年から1968年にかけてのレゴの車や電車では、子供が自分の裁量で使用して、それに基づいてさまざまな乗り物を組み立てることができるエンジンが特別に開発されました。 1969 年には、レゴ コンストラクターはすでに年間 7 億個以上の量で生産されており、その中には同じ年に発明された幼児向けのレゴ シリーズであるレゴ デュプロも含まれています。これは同じレゴですが、8 倍に拡大されたものです。

1968 年は、レゴの歴史の中でもう一つの出来事で有名です。この年は、壮大な遊園地、レゴランドがオープンした年です。 この公園の面積は59ヘクタールで、サッカー場約100個分に相当します。 そして、このすべてのスペースは都市全体に予約されており、誰もが知っているレゴのパーツで組み立てられており、車、電車、船さえもレゴブロックで作られています。 当時、ヨーロッパにはそのような遊園地はありませんでしたし、今でもありません。 現在、毎年世界中から何百万もの家族がレゴランドを訪れ、数時間、場合によっては数日間、レゴの歴史の中で創造されたエキサイティングな世界に浸っています。 レゴランドには、約 130 室の客室を備えた独自のホテルもあり、数日間滞在することができます。

レゴの歴史の最初の時期について - 会社の設立から、デザイナーの最初のパーツの登場、ユニバーサルパーツの開発、さまざまなセットの作成、レゴランドのオープンとレゴの人気の高まりまで世界 - 1932 年から 1968 年までのレゴの歴史を語る漫画「レゴ ストーリー」が映画化されました。 この漫画は、レゴに興味のある子供たちだけでなく、その親たちにも見る価値があります。 これは、世界で最も成功している企業の一つの発展について学ぶだけでなく、お子様の世界をより深く知り、趣味を理解し、彼らの空想や創造的な可能性を実現する機会にもなります。

レゴフィギュア - レゴの新時代

今では信じられないかもしれませんが、現在、世界のほとんどの国の子どもたちに大人気のモデルやセットは、70 年代にレゴの開発者によって発明されたものです。 新しいアイデアの開発において特別な役割を果たしたのは、レゴ社の創設者であるカーク・クリスチャンセンの孫であるキールド・クリスチャンセンです。 レゴ愛好家にとって珍しい新しい方法でパーツが接続されたレゴテクニックシリーズを考案したのは彼でした。 レゴ テクニシャンは学齢期の子供を対象としており、技術スキルの向上に最適です。

カードが会社のトップだった 1974 年に起こった、レゴのアイデアのもう一つの画期的な進歩は、レゴ フィギュアの登場でした (1992 年以降、レゴ フィギュアはレゴ システムと呼ばれるようになりました)。 最初、小さな人物は手足を動かすことができませんでしたが、誕生から4年後の1978年にはすでにそのような機会がありました。 レゴ フィギュアのおかげで、子供たちは同じパーツから何かを組み立てるだけでなく、住民が住む独自の世界を創造することができました。 レゴのミニフィギュアがなければ、今日世界で最も人気のあるデザイナーのシリーズは、これほど多様なものになることはほとんどなかっただろう。 このシリーズをどのように想像できますか スターウォーズルーク・スカイウォーカーやダース・ベイダーのいない城シリーズ、騎士のいない城シリーズ、都市住民のいないシティシリーズはどうでしょうか? 90年代に子供たちがコンピュータゲームに真剣に興味を持ち始め、普通のおもちゃに興味を失ったとき、レゴ社に二度目のチャンスを与えたのは彼ら自身のヒーローたちだった。

広範なコンピュータ化により従来の組み立てセットの人気は実質的に奪われ、レゴは 2001 年まで損失を被りました。 しかし、どんな危機も常に新しいものが出現する基礎となるものであり、レゴの物語はその鮮やかな例です。 新しいテクノロジーの開発は、会社の新たな人生の始まりを示しました。 古典的なレゴパーツに基づいた新しいシリーズの継続的な出現に加えて、例えば、レゴ バイオニクル、そして少し遅れてレゴ ニンジャゴーなど、新しいバージョンの組み立てセットが作成されています。 彼らはすぐに子供たちの人気者になります。

さらに、レゴはフィギュアを使用して、コンピューター ゲーム、アニメーション、映画などの新しいテクノロジーを習得する能力を拡張することができました。 当初、コンピューター ゲームのせいでレゴ コンストラクターが子供たちの間で人気を博すことができなかったとしても、コンピューター用の最初のレゴ ゲーム (レゴ アイランド) が作成されて以来、すべてが変わりました。 レゴ ゲームは子供たちの間で非常に人気があり、現在までに、さまざまなレゴ シリーズ、さまざまなゲーム ジャンル、さまざまなプロットの 55 のゲームがすでに作成されています。 漫画や映画でも同じことが起こりました。 90年代に、同じタイプのプラスチックマンが参加して漫画を作るというアイデアが驚きをもって受け取られたとしたら、2000年代にそのような漫画が登場したとき、子供も大人も本当にそれらが好きでした。最新のテクノロジーを使用して撮影されており、学習の可能性があり、興味深いものでした。 現在、レゴ キャラクターが登場する 25 以上のアニメーション映画を見ることができます。

レゴと宇宙

信じられないかもしれませんが、レゴ パーツは非常に多用途で、その応用範囲は非常に広いため、レゴランドで実際の乗り物、建物、家庭用品を作成するだけでなく、最近では宇宙でもレゴ パーツが使用されています。 私たちはマインドストームシリーズのレゴロボットについて話しています。これは、宇宙ステーションで働くように特別に設計されています。

このロボットの登場の歴史は次のとおりです。

2001 年、レゴ社は、無重力環境で機能し、宇宙ステーションで何らかの有用なタスクを実行できるレゴ ロボットを作成するコンペティションを発表しました。 最もレゴを愛する 124 名 さまざまなコーナー地球。 彼らのロボットは厳格な選考プロセスを経て、最終候補 10 名の中から 1 名だけが勝者に選ばれました。そのロボットは、コンラッドとバスティアン シュヴァルツバッハが作成したジッターと呼ばれます。 ジッターは宇宙に飛び、レゴ コンストラクターのすべての所有者が利用できる無尽蔵の可能性を全世界に実証しました。 標準的な光センサーとプロセッサーを使用して、ジッターは船の空間を移動し、無重力で浮遊する物体を収集し、それによって宇宙飛行士を「捕まえる」という煩わしさから解放することができました。 報酬として、レゴ宇宙飛行士ロボットの作成者には、宇宙ステーションとの 2 回の直接通信セッション中にその作業を観察する機会が与えられました。
この物語は、子供だけでなく大人にとっても面白く、いつでも楽しく遊べるおもちゃを作るというレゴ社のクリエイターの夢を具現化したものでした。 これは驚くべきことですが、地球の住人なら誰でも、非常に少ない部品セットを持っていて、プログラミングに関する本格的な知識がなくても、ジッターのようなロボットを組み立てることができます。 ジッターの設計には標準外のソリューションはなく、今日では誰でもこのプロジェクトを実現できます。 これはまさに、コンテストの主催者が達成しようとしたことです - 人間の創造的な可能性には限界がないこと、そして数個のプラスチックが結合したものであることを全世界に証明することです。 現代のテクノロジー、すべてを可能にします!

今のレゴ

現在、レゴ社は世界中の玩具メーカーの絶対的なリーダーであり、子供たちに最も人気のある組み立てセットを製造しています。 生活におけるレゴの使用分野をすべて説明し、会社の活動の規模を評価することはおそらく不可能です。 しかし、近年のレゴの歴史からのいくつかの事実と出来事は、これについてのアイデアを与えるのに役立ちます。

  • - 最も高価なレゴ作品の価値は 14,449 ドルです。
  • - ノルウェー在住のジョン ジェンセンは、スター ウォーズ シリーズのレゴ コレクションでギネスブックに登録されました。コレクションには 300 隻の船が含まれており、約 75 万個の部品から構成されています。
  • - 2013 年に、圧縮空気シリンダーを燃料として使用し、時速 30 キロメートルの速度で宇宙を移動できる実物大の自動車が 50 万個のレゴ パーツから組み立てられました。
  • - 2013 年、総重量 23 トン、550 万個のレゴ ピースから組み立てられた X ウィング宇宙船がニューヨークで一般公開されました。

今のレゴを評価するのは難しい。 それは何ですか: ゲームか建設業、娯楽か真剣な活動、趣味か収集ビジネス、玩具会社か生活のあらゆる側面に役立つ企業? おそらく、これらの記述はすべて真実でしょう。 レゴの歴史は 80 年以上前に遡ります。そのすべては、社名に内在する目標、つまり「楽しく遊ぶ」を達成するためにあります。 そして、子供も大人も、自分の想像力の力に身を委ね、自分の作品を作りながら、長時間楽しく過ごしている様子を見て、この目標は達成されたと自信を持って言えます。

おそらく 現代社会レゴコンストラクターについて聞いたことがない人はいないでしょう。 そして、これについて子供に尋ねると、間違いなく最も多く聞かれるのは、 信じられないような物語建設について 宇宙ステーション、海賊船、レーシングカー、消防車、警察署など。

レゴ コンストラクターは、小さなお子様の手の運動能力や少し大きなお子様の想像力を育むだけのゲームではありません。 レゴは完全な世界であり、一度そこに没頭すると、何度もそこに戻りたいという自然な欲求が生まれます。 ちなみに、この素​​晴らしいゲームのファンの中には、子供だけでなく大人もいて、かなり真剣な人もいます! 世界中の伝説的なデザイナーのファンを結びつけるファンクラブさえあります。 たとえばプラハでは、面積 340 平方メートルのレゴ博物館全体がオープンしています。 この博物館には 2,000 点以上の展示品が展示されています。 そしてデンマークのビルン市には、街全体がレゴブロックで作られたレゴランドパークがあります。

世紀のおもちゃの発明 (そしてこの有名なデザイナーは長い間まさにその名で呼ばれてきました) の発明は誰のおかげでしょうか? レゴの歴史はどれくらい前に始まりましたか? 最初のレゴコンストラクターが現代のものとは大きく異なっていたことは明らかであるため、すべてについて順番に話しましょう。 まだ: プロトタイプ 現在のデザイナー第一に、それは木製であり、第二に、実際には、それはまだ今日存在するのと同じ「レゴ」ではありませんでした。 さらに、レゴは現在でも改良され続けており、新しくてより興味深いゲームが生み出されています。

すべては 1932 年にデンマークのビルンの町で、地元の大工オーレ カーク クリステンセンが木工工場を開設したことに始まりました。 そこでマスターははしごやアイロン台、そしてついでに、生産の残り物からおもちゃを作りました。 おそらく後者の状況は、工場の設立当時、オーレ・カークの最愛の息子が成長していたという事実によって影響を受けました。 工場労働者には、単なる原始的な木製のブロックではなく、子供たちの想像力と想像力を育むおもちゃを作成するという任務が与えられました。 クリエイティブなスキル! そして、これらは想像を絶するような超自然的なゲームではなく、たとえば、想像力の赴くままに組み立てることができる単純な立方体であったにもかかわらず、この分野での人気は日に日に勢いを増していました。

すでに 1934 年に、教育ゲームの作成者は制作の拡大について考え始めました。 木製の教育ゲームがレゴブランドで生産され始めました。 名前は、デンマーク語でゲームを意味するlegと、喜びを意味するgodtに由来しています。 簡単に言えば、レゴ ブランドは、楽しく遊べるおもちゃを製造しました (そして今も製造しています!)。 これは驚くべきことであり、ある意味では重要ですらありますが、ブランドの作成者は、ラテン語から翻訳されたレゴという言葉が「収集する!」を意味することさえ知りませんでした。

1949年にレゴ玩具の歴史が始まりました。 新時代-それらはプラスチックから鋳造され始めました。 そして 1951 年には、現代のレゴ コンストラクターのプロトタイプである互いに接続できる立方体を含む、200 種類以上のおもちゃがこのブランドで製造されました。

1958年、工場は故オーレ・カーク・クリステンセンの息子、ゴットフレッドが率いており、最初のレゴコンストラクターの主要コンポーネントである表面に8つの突起と底面に8つのくぼみがある立方体の一部が特許を取得した。

伝説的なブランドには豊かな歴史があります。 おそらく、その形成と発展の段階について一冊の本が書けるでしょう。 もちろん、これは「続編のある小説」になります。 レゴ製品の範囲は今日まで拡大しており、レゴデザイナーは新しいファンを獲得、またはより正確に言うと増加しています。 想像力と創造性を育むゲームを作成するというオーレ カーク クリステンセンのアイデアは、今でも新しい構築セット コレクションに具体化されています。 そして、デンマーク出身の大工の仕事は、彼自身と同じように仕事に献身的に取り組む人々によって引き継がれています。

スローガン: プレイオン
ただ想像します...

世界で最も有名なおもちゃ、多くの小さな男の子と女の子の夢 - 組み立てセット レゴアンデルセンの故郷、童話王国デンマークに登場。 まるで魔法のような雰囲気があり、子供の頃の世界への愛情を持ったこの国で、素晴らしいデザイナーが登場し、そこでそれを発明し、鑑賞できるようになるはずだったようです。 素晴らしい発明 - デザイナー レゴデンマーク人の生活の一部になりました: 1968 年にそこに建てられました レゴランド- 全体 小さな世界 4,500万立方体から レゴ、子供たち、そして同様に楽しみながら大人が行く場所。 コンストラクタ レゴは世界のさまざまな国で賞や賞を繰り返し受賞しており、20 世紀で最も重要な発明の 1 つと呼ばれたのも当然です。

レゴ- ほとんど 有名なブランドおもちゃの世界では、1932 年にデンマークの小さな町ビルンの大工、オーレ カーク クリスチャンセンによって作成されました。 オーレ・カーク・クリスチャンセンは、自分の小さな工場で、脚立、スツール、アイロン台、木のおもちゃを製造していました。 同社の名前は 1934 年に次のフレーズから付けられました。 「LEgGОdt」– デンマーク語で「よく遊ぶ」。 オーレ・カーク・クリスチャンセンは、従業員の間で会社に最もふさわしい名前を決めるコンテストを発表し、難しいコンテストで彼自身が優勝しました。

1978年のレゴセット

それ以来、この名前は同社のすべての製品に使用されています。 お父さんの隣で 思春期彼の息子、ゴッドフレッドも働き、後に会社を率いました。 多くの人がこの少年の「厳しい子供時代」をうらやむかもしれませんが、彼は 17 歳から木製玩具の模型と製作に専念しました。 後のマニュアル レゴグループ 創業者の孫にあたるケルド・カーク・クリスチャンセン氏が引き継ぐことになる。

1949年 レゴ 4つまたは8つの突起を備えた「自動接続ブロック」の生産を開始します。その中には、将来の有名なデザイナーのプロトタイプがすでに認識されています。 1954 年、このような立方体は「レゴ ブロック」と呼ばれるようになりました。 最新のシステムキューブの取り付けは 1958 年後半に特許を取得しました。 同じ年に、同社は独自の「ゲーム システム」も開発していました。これは、建設セットの基本要素と追加要素の特定のセットであり、年々複雑になっていきました。 その後、キューブには、輸送物のフィギュア、人物のフィギュア、さらには動物のフィギュア、多くの追加要素、そしてさらに多くのキューブが追加されました。

レゴブロックのスタンピングモールド。 彼女は、2008 年 8 月にカリフォルニアのレゴランドで展示されるまでに、1 億 2,000 万個以上の作品を量産しました (写真提供: Legogod)。

1973年にロゴが登場 レゴ、それ以前は、製品はいくつかのロゴの下で生産されていましたが、同社の国際市場への積極的な参入により、すべての国で認識できる単一の看板が作成されました。 1998 年に、より凝縮された新しいバージョンのロゴが作成されました。

レゴはあらゆる年齢の子供向けの製品を製造しており、大人もそれほど原始的ではない立方体の折り方を楽しんでいます。 最も有名なシリーズ レゴそれがそう呼ばれています レゴまたは 「レゴシステム」それは、「シティ」、「キャッスル」、「スペース」、「パイレーツ」、「スター・ウォーズ」や「ハリー・ポッター」に特化したシリーズなど、多くのシリーズによって表されます。 幼児向けシリーズも制作中です 「デュプロ」そして小さな子供たちのために - プリモ.

持っている レゴこちらもあまり知られていないシリーズ 「ズナップ」– 古典的な立方体は含まれていないため、このシリーズは橋や透かし天井の建設に最適です。 シリーズ "技術"より複雑なパーツが装備されており、ロボット愛好家に適しています。 シリーズ 「マインドストーム」独自のロボットを作成するだけでなく、コンピューターモジュールを使用して、自由にプログラムすることも提案しています。 もちろん、これには既製のロボットを購入した場合よりもはるかに多くの労力と時間が必要ですが、結果はすべての期待を上回ります。

最新のセットは、以前のものよりもはるかに明るいです。 レゴトランスポート

成功の基礎 レゴ- そのシンプルさと多用途性。 お客様のニーズに応え、常に変化・改善し続けます レゴそれは子供部屋にしっかりと定着しており、退屈ではなく、あなたの想像力は実質的に無限です。 小さな立方体は、どんなおもちゃやどんな物にも変身し、どんな空想も現実にすることができます。それはすべてプレイヤー次第です。 ギフトとしてボックスを受け取る レゴ、子供は未来、潜在的な世界を受け取り、それを創造し、遊び、学び、同時に成長します。 唯一だが重大な欠点 レゴほとんどの購入者の目には、デザイナーのコストが高く、誰にとっても手頃な価格ではありません。


申し込む

1996 年 9 月、ローザンヌ (スイス) で開催された第 7 回ネットワーク ファミリー ビジネス世界会議で、スイス国際経営変革研究所はケルド カーク クリスチャンセンとレゴ グループに献身勲章を授与しました。 家族経営、これにより、創業以来の同社の傑出した業績が注目されます。 この間ずっと レゴ社は、世界最大かつ最も尊敬される子供向け玩具会社の 1 つに成長しました。

現在、レゴ グループは 6 大陸すべてにある 41 社で構成されています。 レゴ製品は、130 か国以上の 60,000 店舗以上で販売されています。

2 億から 3 億人の子供と大人がレゴ ブロックで遊び、今も遊び続けています。

そしてそれはすべて非常に単純に始まりました...

1932年、デンマーク人のオーレ・カーク・クリスチャンセンは、お金を貯めて、シンプルで信頼性の高い、脚立とアイロン台の製造という自分のビジネスを始めることにしました。 最初はお金を無駄にしないように、大工さんの店の裏にある大工さんの小屋で、家族一人一人のための商売を見つけました。 特に一生懸命働きました 次男ゴットフリード・カーク・クリスチャンセン。 12 歳のゴットフリード君は、1 日に 2 回、熱心に作業場の掃除を手伝ってくれました。 ある父親は、息子が立方体のように見える板の破片を捨てずに別の箱に入れていることに気づきました。

ゴットフリード、なぜこんなゴミが必要なの? - ゴミじゃないよ、お父さん。 スクラップを描いてみんなと交換します。 彼らはそれを立方体だと考えています。 見てください、私が青サイコロ 12 個と赤サイコロ 12 個で得たポケットナイフです。

そして、あなたはすでに多くを変えることができましたか?

全て! 大工だけが丁寧に板をカットし、無駄がほとんどありません。

彼らは、ルールの最も良い点は例外であると言います。 製品の製造から生じる廃棄物の需要が製品自体よりも大きい場合、そこからどのような利益が得られるかを考えないのは怠け者だけです。 オーレ・クリスチャンセンは怠け者ではなかった。 彼は立方体を削り始めました。 取引はすぐに再開されました。 キューブはアイロン台とは異なり、紛失しやすいため、頻繁に購入されました。 古い仕事は終わりました。人生そのものが新しい仕事を始めることを要求していました。

新しいビジネスには創意工夫が必要でした。 そしてクリスチャンセンは「セット」を発明しました。キューブは色別にセットで販売されました。 この名前により、これが新製品であることが顧客に説明できます。 梱包を依頼されただけです - 「 エキサイティングなゲーム». デンマーク語では「Leg Godt」でした。 しかし、すべての子供がこの組み合わせを発音できるわけではなく、クリスチャンセン氏はいくつかの子音を削除したと判断しました。 残るはレゴです。 その後、ラテン語で「レゴ」とは「勉強する」「折り畳む」という意味に過ぎないことが判明しました。結局のところ、クリステンセンは素晴らしい仕事をしました 正確な予測。 有名な「デザイン局」の創設者は、子供が楽しみながら学び、複雑な遊びの中で彼の最もワイルドな空想を具体化するのに役立つおもちゃを作るという会社の主なアイデアを策定しました。

しかし、そこで立ち止まるには早すぎました。 1934 年、オーレ カーク クリスチャンセンは多くの親戚から 3,000 デンマーク クローネ (約 500 ドル) を借りて会社を登録しました。 当時、同社は 7 名を雇用していました。 数年後、オーレが考案した「最高のものだけが価値がある」というスローガンが工房の壁に掲げられました。 1936 年までに、価格表には 42 のモデルが掲載されました。 その中で最も高価だったのは貨物バンで、その価格は36DKKでした。 オーレが驚いたことに、それらは塗料が乾く前に分散してしまいました。

10 年以上かけて開発が進められてきたレゴ工場は、2 階建ての 180 平方メートルの面積と 40 平方メートルの屋根裏部屋をカバーしています。

同時にオーレ・クリスチャンセンも成長 独自のマーケティング戦略。アイデアは非常にシンプルでした。 子どもたちは店内で好きなおもちゃを好きなだけ好きなだけ遊ぶことができました。 すべての親が自分の好きなおもちゃを子供から取り上げるという決断をするわけではありません。訪問者の子供たちが遊んでいる間、オーレさんは会話で両親を楽しませた。 しかし、彼は計算からではなく、おしゃべりからそれを行いました。 両親は同情的にうなずき、...別の馬を購入しました。 このようにして、商品の取引プロセスは非常に迅速に進み、さらに、オーレ・クリスチャンセンの自家製製品は当時は安価でした。

家業は繁栄しました。 オーレの息子たちは 4 人全員、すでに木馬や車輪のついたアヒルを自分たちで作っており、そこで止まるつもりはありませんでした。 最終的に、大工の店は、下に群がる競合他社の上にそびえ立つガリバーのように感じられました。 しかし、長くは続かなかった。1942 年 3 月に運命が深刻な打撃を与えたからである。 家も大工仕事場もLEg GOdtの店も灰の山と化した。 270店舗分の商品を保管していたおもちゃ倉庫が全焼した。 放火犯はドイツの爆撃機だった。 わずか1年後、保険会社はオーレに約5万クラウンを支払った。 彼らは事件を修復しようとするかもしれない。 そして間もなく、木製のアヒルと馬が組み立てラインから運び出される準備が整いました...

1944 年に同社は同族会社に移行し、 ビルン レゴ トイ ファクトリー リミテッド。 長男のゴットフレッドは父親をとても尊敬していましたが、市場に長く留まるためには、たとえたとえそうであったとしても科学的なアプローチが必要であると信じていました。 私たちが話しているのはおもちゃなどのことについて。 まず第一に、ゴットフレッドはおもちゃで遊ぶ子供とそれを買う親を区別しました。

ゴットフレッドは子供向けゲームを次のように分類した。

    2歳までの子どもは、基本的に何で遊ぶかには興味がありません。 おもちゃがもっと大きく鳴き、鳴り響き、明るい色で、そしてもちろん安全だったらいいのに。

    年長の子供たちはすでに自分自身と自分の性別を理解し始めています。 そして、彼らはいわゆるロールプレイングゲーム(男の子にはロールプレイングゲームがあり、女の子にはロールプレイングゲームがあります)に魅了され、昔の出来事をコピーします。 実生活。 この場合、現実の状況や物体がおもちゃのものに置き換えられます。

Gottfred のコンセプトは、玩具製造会社に多大な利益を約束するものであったため、優れていました。 結局のところ、再構築された子供の世界は、本物の大人と同じように、常に新しい物や物事を補充することができます。 あとはロールプレイングゲームが子供にとって最も有益であることを大人たちに納得させるだけだった。 しかし、古い木製の立方体は、もはやこのコンセプトの開発にはまったく適していません。 Gottfred 氏は、立方体を作るために他に何が使えるだろうかと考えました。 ゴットフレッド・クリスチャンセンが理論的研究を終えたちょうどそのとき、プラスチックが発明されました。新しい素材は木材よりも安全なだけでなく、見た目もはるかに明るくなりました。 これこそまさに必要なものでした。

しかし、新しい素材に切り替えることができたのは 1947 年になってからでした。息子からの圧力を受けて、オーレ クリスチャンセンは英国で最初のプラスチック キューブ製造用の機械を購入し、その製造に関する特許も取得しました。 まさにその時 レゴは、おもちゃを作るためにプラスチックの型を鋳造する機械を購入したデンマーク初の企業となりました。非常にタイムリーでした。 数カ月以内に、レゴはすべてのおもちゃ店の棚をプラスチック製の人形やガラガラで埋め尽くし、それらは見事に売れました。

しかし、プラスチックの立方体はうまく機能しませんでした。 それらは軽すぎたので、それらから作られたドールハウスは不注意な動きで必然的に崩れてしまいました。 しかし、ゴットフレッド氏にとって最も普遍的なゲーム素材であると思われたのはキューブでした。 従来のキューブのみを改善する必要がありました。 すると、従業員の一人がピンで立方体を作ることを提案しました。マトリックススタンプを使用すると、このようなピンの作成は非常に簡単でした。 それはすでに「マトリックス革命」だった―― 革命的な解決策は、ピンの助けを借りて、立方体から構築された構造を剛体にし、したがって可動にすることでした。 立方体から何かを構築することが可能になりました - 立方体はレンガに変わりました。これにより、無限の組み合わせが可能となり、標準的な要素から多種多様な玩具を作成することが可能になりました。

1949 年、同社は、簡単に接続できるレゴ ブロックの組み立て要素を含む、約 200 種類のプラスチックと木製のおもちゃを製造しました。 これらはデンマークのみで販売されました。 工場の面積は2300平方メートルで、従業員数は50人。 レゴの世界が意味のあるものになりました。 セットゲームでは、与えられた形が現れ、キャラクターが登場します。

1950 年、30 歳の誕生日に、ゴットフリード カーク クリスチャンセンはレゴ社のジュニア ディレクターに任命されました。 彼は LEGO Play System の開発に取り組み続けています。 どれでも 新しい開発レゴのおもちゃは、子どもたちが遊びを通して発達のあらゆる段階で世界を発達させ、探索できるという考えに基づいて作られています。結果は最も楽観的な予想をすべて上回りました。 レゴのおもちゃはセンセーショナルな発明として知られるようになりました。そして、ゴットフレッド・クリスチャンセンは、遊びと教育を組み合わせることに成功した男です。

1953 年以来、レゴ ブロックは「レゴ ムルステン」(「レゴ レンガ」)と呼ばれるようになりました。 同年、ビルンに鋳造工場が設立されました。 ノルウェーは、プラスチック製のおもちゃを作るための特別な金型をレンタルして、簡単に接続できるレゴ要素を含むレゴ製品の生産を開始しました。

1954 年 5 月 1 日、レゴの名前はデンマークで正式に登録されました。 翌年、レゴ ブロックが市場での地位を確立した後、同社は 28 セットと 8 台の車両からなるレゴ プレイ システムをリリースし、大きな反響を呼びました。 同年、プラスチック玩具とレゴ プレイ システムが輸出されました。

その時までに、レゴ帝国は改善を続け、新しいキャラクターが登場しただけでなく、 ゲームセット、だけでなく、会社のリーダーシップにおいても - 息子が父親に取って代わりました。 ゴットフリード・カーク・クリスチャンセンが常務取締役に任命され、オーレ・カーク・クリスチャンセンの死後、息子のゴットフリード・カーク・クリスチャンセンがレゴ社を引き継ぎました。 彼は威厳を持って父親の仕事を続けました。 1960 年代初頭までに、50 個のレゴ セット、15 台の車両、およびいくつかの個別の部品が存在しました。 レゴ コンストラクターは子供にも大人にも馴染みのあるものになりつつあります。 それらは、喜びを与え、創造性を奨励し、子供たちの成長と世界についての学習を助けるという目的を完全に果たしています。 レゴは組み立て玩具を作成することで、遊びを通じて子供たちにインスピレーションを与え、境界のない独自の世界を実験して創造する機会を与えるよう努め続けました。

レゴのデザイナーは答えなければなりませんでした 10の主な基準、これはゴットフリード・カーク・クリスチャンセンによって定式化されました。

    モデルを組み立てる際の無限の可能性、

    女の子と男の子のための組み立てセットの作成、

    このゲームはあらゆる年齢の子供たちを魅了し、 開発レベル,

    子供の活動を刺激し、完全に魅了します。

    デザイナーの前に何時間も座っていられますが、

    デザイナーは想像力と創造性の発達を促進し、

    新機種の登場でゲームへの興味も高まり、

    レゴのテーマは常に関連性があり、

    コンストラクターは絶対に安全です、

    レゴ製品は高品質です。

ゴットフリード・カーク・クリスチャンセンは、発明されたすべてのおもちゃをシリーズに分けました。 たとえば、0 歳から 4 歳までの子供向けに、ブロックを使った教育用ゲーム シリーズが考案されました。 彼女は赤ちゃんを助けた 自分自身を認識し、他の子供たちとのコミュニケーションを学び、成長します 論理的思考そしてクリエイティブな傾向、そして年配の人のために、例えばレーサーの人生や、 有名なおとぎ話。 ほとんどすべての組み立てセットは、子供がほぼ無限のおとぎ話を作成するための素材を提供されるような方法で互いに組み合わせられていました。 ほとんどすべての組み立てセットの一部は、子供のさまざまな空想に使用できます。

しかし、レゴは開発のこの段階で停止するのは時期尚早であると考えました。 1968 年、さまざまな技術的ファンタジーがあふれる幻想的な国、新しい王国が出現します。 レゴの故郷、デンマークの町ビルンでは、 ファミリーファンパークレゴランド。 「0 歳から 99 歳までの子どもたち」を対象とした無数のアトラクションに加え、同社のデザイナーがこれまでに発明した最も興味深いものを集めました。 ここでは、ミニチュアでしかない多くの建築物を簡単に知ることができます。 タージ・マハル、アムステルダムの堤防、アクロポリス、これらはすべて普通のレホフ立方体から作られており、希望があれば市内で美術史の授業を行うことができるほど巧みに作られています。 そして近くには、レゴブロックで作られた身長2メートルの男性、ノーム、フラミンゴ、さらには火を吐くドラゴンもいました。 すぐそこには色鮮やかなおもちゃの電車が走っていて、公園の来園者はそれに乗って楽しんでいた。 そこには自動車教習所があり、子供は思う存分運転し、粛々と運転免許証を受け取った。 少し離れたところには、小さな子供たちのための娯楽の島、レゴのロデオ、池の岸近くに巨大なキャラベル船が停泊している海賊の国があり、遠くには胸壁、橋、旗のある中世の城が立っていました。

デンマークの奥地には奇跡の公園を見たい人がたくさんいたので、自分だけの国際空港を作ろう!

現在、レゴランド・パークは世界に 4 か所あり、ビルン (デンマーク)、ウィンザー (イギリス)、カリフォルニア (アメリカ)、ギュンツブルク (ドイツ) にあります。 レゴランド・パークとディズニーランドの違いは、まず人々が楽しむためにではなく、何よりも学ぶためにそこに行くということでした。ディズニーランドは自宅に移動できませんが、レゴランドは簡単に移動できます。 結局のところ、ここにあるものはすべてレゴブロックで作られています。

レゴ帝国は洪水の川のように拡大し、世界中に広がりました。 スイス、海外、米国に支店が設立されました。 レゴには独自のファンがいます。 そして大人になっても、彼らは「キューブのゲーム」をやめませんでした。 これはある人の研究によって証明されています アメリカの会社。 彼女は、どのおもちゃが大人の間で最も需要があるのか​​を調べ始めました。 というスローガンのもとに行動が行われました。 「私たちは皆、子供の頃から来ています。」一部の報告によると、米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、オーストラリアで1万人以上を対象に調査が行われたという。 このユニークなテストの結果は、主催者に衝撃を与えました。 結局のところ、30 歳から 50 歳までのほとんどの男性と女性はレゴを好みます。 ランキング1位に輝いたのはこちらのデザイナーたち。

1977 年、レゴ グループの 3 代目オーナーの代表であるオーレ カーク クリスチャンセンの孫であるケルド カーク クリスチャンセンが、「レゴ帝国」の経営に加わりました。 数年後、彼は INTERLEGO A/S の社長に任命されました (1987 年 1 月に LEGO A/S に改名されました)。

以下の事実が証明するように、20 世紀の終わりまで、レゴ社は栄光の絶頂にありました。

    こぐま座で発見された星はレゴと名付けられました。

    レゴ社の生涯を基にしたオペラが 1932 年からイタリアで上演されました。

    アメリカの雑誌『フォーチュン』は、レゴ ブロックが 20 世紀に人々の生活を変えたことから、レゴ ブロックを「世紀の製品」と呼びました。

英国玩具貿易協会がレゴに称号を授与 「世紀のおもちゃ」この賞は 2000 年 1 月 30 日に授与されました。

しかし 技術の進歩新しい世代の子供たちから 現実の世界ゲームは仮想化され始めました。 コンピューター ゲームがキューブに取って代わり始めました。 レゴ エンパイアにとって深刻な脅威が出現しました。 しかし、ケルド・クリスチャンセンは祖父が始めた仕事への信頼を失うことはなかった。 したがって、ある日、彼は取締役会を招集しましたが、そこで彼は、子供たちだけでなく会社自体にとっても新しい遊びの形を探す必要があるという事実によって皆を大いに困惑させました。 これを認識したレゴは戦略を変更し始め、新しいテクノロジーとの提携を結びましたが、それはキューブが「より賢くなる」のに役立つためでした。 そしてしばらくすると、レゴブロックからミニロボットを組み立てて、離れた場所から制御できるようになりました。同時に、内蔵ビデオ システムのおかげで、ロボットは「見る」ことを学び、あらゆる年齢の映画ファンのために、デンマークのエンターテイナーがスティーブン スピルバーグとともに、本物の映画を作るためのレゴ スタジオを発明しました。

1998 年末までに、レゴ メディア インターナショナルは、レゴ クリエイター、レゴ チェス、レゴ ロコという 3 つのコンピューター ゲームをリリースしました。 ハイテクノロジーの時代により、おもちゃをパソコンに接続することが可能になりました。 コンピューターとバッテリーが組み込まれた要素である「スマート」キューブも作成されました (「レゴ マインドストーム」シリーズ)。 初心者のデザイナーが誇りに思えるものを手に入れました。それはおもちゃです。 飛行機本物の飛行機のように轟音を立て、車は無線送信機によって駆動されます。

レゴセット スターウォーズヨーロッパでベストセラー商品となった。 レゴ社は人事再編を実施し、その結果組織体制が簡素化され、21世紀のプロジェクトに携わることが期待される新入社員が各国から採用されました。

したがって、レゴはまだ戦場を離れておらず、そのデザイナーは仮想ではなく現実の次元で競争する準備ができています。

では、なぜレゴはメガブランドになったのでしょうか?

まず、陛下は、 創造性と興味最も単純なものが重要な役割を果たしました。

第二に、 相互支援レゴのアイデアとコンセプトを共有する家族全員。

三番目、 成功への自信そしてその作成者たちの無条件の楽観主義。

そしてさらに - 人への注意、子供の世界と消費者心理の知識、購入者の現在および将来の利益についての微妙な考慮。 会社の創設者は社会化に焦点を当て、子供を大人の生活に導入するプロセスを促進しようとしました。

しかし、もう一つ秘密がありました。 レゴは人生の意味の永遠の探求に貢献してきました。 レゴの哲学は、この困難な世界で生き残ろうとするすべての人の心と魂に触れずにはいられないスローガンに反映されています。 「私たちは皆さん一人ひとりの中にある子供を引き出したいと思っています。」この哲学はシンプルであると同時に賢明でもあります。人は常に子供であり続けるべきです。 これが彼が学び、成功を収め、新しいことを学び、世界を変えることができる唯一の方法です。