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wotで最も高いダメージを持つタンク。 World of Tanks (WoT) で最も貫通力のある銃。 他のレベル、他のタンク

射撃と装甲貫通 - 必須の要素 ゲームの仕組み。 この記事には、命中率、装甲貫通力、ダメージなどのゲームパラメータに関する情報が含まれています。

正確さ

正確さ- 発射物をターゲットに正確に送信する能力を特徴付ける武器パラメータ。

ゲームには精度に関連する 2 つの側面があります。

散布 100メートルで発砲した場合の砲弾。 メートル単位で測定されます。 広がりは砲手のスキルに依存します。 訓練されていない砲手 (メインスキルの 50%) は、100% 訓練された砲手よりも射撃の精度が 25% 低くなります。 混合時間- 照準時間 (秒単位で測定)。 これは、バランスのニーズのために導入された条件パラメータです。 つまり、銃自体をターゲットに向けるだけでは十分ではなく、照準円が縮小し終わるまで待つことが重要です。 そうしないと、ミスの可能性が急激に増加します。 戦車が移動し、砲塔と砲身が回転すると、射撃後と同様に、照準が「発散」します。つまり、照準円が急激に増加し、再び照準を待つ必要があります。 収束時間は、収束円が約 2.5 倍、正確には e 倍減少する時間です (e は数学的定数、基数です) 自然対数 ~2,71).

ゲームでは (無関係な変更をインストールしない場合)、散乱円ではなく収束円が表示されることを理解することも重要です。これら 2 つの円は直径が完全に異なり、非常にまれな例外を除いて、互いに一致しません。 実際、散布円は照準円より (数倍) 小さく、ゲームにおける照準円の役割は砲弾の散布を表示することではなく、銃とその砲手全体の状態を視覚化することです。損傷、砲手が減少しているか減少しているか、健康であるか砲撃を受けているかなど。

銃の精度を上げる方法

  • 機器の設置 通気性の向上
  • 戦闘同胞団(精度は約 +2.5%)。
  • 1回の戦闘で全乗組員パラメータに+10%(命中率約5%を含む)を与える装備を使用する - 追加配給, チョコレート, コーラの箱, 濃いめのコーヒー, プリンと紅茶, 食生活の改善, おにぎり.

照準を速くする方法

  • で武器を取り付けます 最高速度知能。
  • ガンナーの主な専門分野を 100% にアップグレードします。
  • 機器の設置 強化された照準ドライブ(収束速度が 10% 増加します)。
  • 機器の設置 垂直尾翼(戦車の移動や砲塔の回転時の分散は-20%)。
  • 機器の設置 通気性の向上(収束速度約+2.5%)
  • 砲手のスキルをアップグレードする タワーのスムーズな回転(タレット回転時の分散は-7.5%)。
  • ドライバー整備士のスキルをアップグレードする スムーズな乗り心地(タンク移動時の分散は-4%)。
  • 乗組員全員のスキルをレベルアップする 戦闘同胞団(収束速度は約 +2.5%)。
  • 1回の戦闘で全乗組員パラメータが+10%(照準速度約5%を含む)を与える装備を使用する 追加配給, チョコレート, コーラの箱, 濃いめのコーヒー, プリンと紅茶, 食生活の改善, おにぎり.

自動ターゲット設定

照準を敵に向けた状態でマウスの右ボタンを押すと、自動ターゲットが有効になります。 戦車の砲身を敵車両の中心に固定します。 これにより、目で狙うことを避けることができますが、同時に多くの重大な欠点があります。 実際のところ、自動照準は常に敵戦車のシルエットの中心を狙い、射撃経路上の障害物や敵の動きのベクトルと速度を無視します。 視界内に敵車両の一部しか見えない場合、または目標が移動していて予測が必要な場合、自動照準は役に立たないだけでなく、確実に外れる可能性があります。 自動照準では照準を合わせることができません 弱点敵の戦車なので、対してはあまり役に立ちません。 高いレベル精密な銃と装甲の大きな大型戦車で戦います。

自動照準は通常、アクティブな機動中の接近戦や、静止した敵を長距離射撃するときに使用されます。

自動ターゲットをキャンセルするには、E を押すか (デフォルト)、マウスの右ボタンを再度押します。

射撃メカニズムの詳細な分析

装甲貫通力

装甲貫通力- 敵戦車の装甲を貫通する能力を特徴付ける武器パラメータ。 ミリメートル単位で測定され、平均値に対して±25%のばらつきがあります。 技術仕様書に示されている装甲貫通力は、発射体の移動方向に対して 90 度の角度で配置された装甲板に対して示されていることに留意することが重要です。 つまり、ほとんどの戦車は傾斜した装甲を備えているため、貫通するのがはるかに困難ですが、装甲の傾斜は考慮されていません。 また、技術仕様書に示されている装甲貫通力は 100 m の距離で示されており、距離が増加するにつれて減少します (サブ口径および装甲貫通砲弾に関連し、榴弾/HESH および累積には適用されません)。

各戦車には装甲が付いています。 ただし、装甲の厚さはどこでも同じではありません。 正面はできるだけ厚いです。 逆に背中が一番薄いです。 タンクの屋根と底部も非常に軽い装甲で覆われています。 防具は次の形式で示されます。 正面装甲厚/側面装甲厚/船尾装甲厚。 たとえば装甲が 38/28/28 の場合、貫通力 30 mm の主砲は通常、船尾と側面を貫通できますが、額は貫通できません。 25% の分散により、この武器の実際の貫通力はショットごとに 22.5 mm から 37.5 mm まで変化します。

鎧を指定するとき、その傾きは考慮されないことに注意してください。 たとえば、T-54 の装甲は 120 mm、傾斜角は 60°、発射体の正規化は 4 ~ 5°です。 このような傾斜により、減少した装甲厚は約 210 mm になります。 ただし、最も厚い装甲にも脆弱性はあります。 これらには、さまざまなハッチ、機関銃巣、操舵室、ジョイントなどが含まれます。

非貫通性と跳弾性

各発射体には独自の貫通閾値があります。 また、敵戦車の装甲より小さい場合、砲弾は貫通しません。 これを行うには、タンクの最も脆弱な場所、つまり後部、側面、さまざまな突起や隙間を狙う必要があります。 これでも解決しない場合は、榴弾を使用できます。

斜めに立っている戦車に向かって射撃すると、跳ね返る可能性が高くなります。 貫通と反発の境界は 70°の角度にあります。 発射体の口径が装甲の厚さの 3 倍を超える場合は跳弾は発生しませんが、2 倍になると、装甲の厚さを超える銃の口径に比例して発射体の正規化が増加します。 - そして発射体はあらゆる角度から装甲を貫通しようとします。 したがって、たとえば、装甲貫通力 170 の 100 mm 砲から、厚さ 30 mm の装甲板を 89.99 度の角度で発砲する場合、正規化は 23.33 度に増加し、減少した装甲は 30/cos(89.99-23.33) になります。 ) = 75.75 mm の装甲。

装甲貫通力の詳細な分析

注意! アップデート 0.8.6 では、累積発射体に対する新しい貫通ルールが導入されています。

累積発射体は、発射体が 85 度以上の角度で装甲に衝突したときに跳ね返ることができるようになりました。 跳弾が発生しても、跳弾された累積発射体による World of Tanks の戦車の貫通力は減少しません。

装甲を最初に貫通した後、発射体は以下の割合で装甲貫通力を失い始めます: 貫通後に残る装甲貫通力の 5% - 発射体が横切る空間 10 cm あたり (50% - 発射体からの自由空間 1 メートルあたり)スクリーンからアーマーまで)。

また、アップデート 0.8.6 では、サブキャリバー砲弾の正規化が 2° に減少しました。

アップデート 0.9.3 により、別の戦車への跳ね返りが可能になりました。 2回目の跳弾の後、発射体は消えます。 知ること 戦闘特性これに基づいて、World of Tanks Assistant アプリケーションの「タンク走行」セクションで侵入ゾーンを識別できます。

ダメージ

ダメージ- 敵の戦車にダメージを与える能力を特徴付ける武器パラメータ。 単位で測定されます。 武器の性能特性で示されるダメージは平均的なものであり、実際には上下ともに 25% 以内の変動があることを覚えておくことが重要です。

弱点の位置

ゲーム内のさまざまなモジュールの場所は示されていませんが、完全に一致しています。 実際のプロトタイプ。 したがって、実際に弾薬の収納場所が戦車後部の左隅にあったとしても、ゲームではそこにあります。 しかし、それでも、戦車の最も弱い部分はほぼ同じ場所にあります。

  • エンジンと燃料タンクは通常、タンクの後方(後部)に配置されます。
  • 弾薬ラックは船体の中央または砲塔の後部 (後部) にあります。
  • 戦車の履帯を撃墜するには、先頭または最後のローラーを撃つ必要があります。
  • 主砲と三連装砲は肉眼でも確認できます。
  • 指揮官は原則として砲塔内に位置しており、指揮官の砲塔に攻撃が当たると無力化される可能性があります。
  • 機械駆動装置は機械本体の前面にあります。
  • 装填手と砲手は砲塔の前部または中央に配置されます。

モジュールによる損傷

モジュールでの射撃には独自の特徴があります。 多くの場合、モジュールが攻撃を受けた場合、モジュールにはダメージが与えられますが、戦車自体にはダメージが与えられません。 各モジュールには独自の強みポイント (ヘルスユニット) があります。 完全に取り外されると(重大な損傷)、モジュールは動作を停止し、復元するのに時間がかかります。 モジュールのヘルスユニットは完全には回復せず、最大 50% までしか回復しません。 損傷したままになり、正常に動作しない可能性があります。 したがって、将来的には同じモジュールを破壊することが容易になります。 修復中にモジュールに新たな損傷が生じた場合、ヘルスポイントは削除され、修復は最大 50% まで継続されます。 つまり、履帯が取り外された戦車が同じ履帯に攻撃され続けた場合、戦車は継続的に (または戦車が破壊されるまで) 修復されます。

修理キットは、損傷したモジュールのヘルスポイントを 100% に回復します。

エンジン モジュールが損傷している場合、または修理後は最高速度が低下します。

ダメージが重大な場合、移動は不可能です。

エンジンの各損傷は、エンジンの説明に指定されている確率 (10 ~ 40%) で火災を引き起こす可能性があります。

損傷の可能性: 45% トラック モジュールが損傷すると、破裂の可能性が増加します。

ダメージが重大な場合、移動は不可能です。

弾薬の収納 モジュールが損傷すると、リロード時間が増加します。

ダメージが重大な場合、戦車は破壊されます。

ここで、第 10 レベルの中戦車が何であるかを理解しようとします。


ここで、第 10 レベルの中戦車が何であるかを理解して、それぞれの長所と短所を見つけてみましょう。

121(10位)



そして、この戦車の長所と短所にすぐに注目しましょう

長所:
+最大の砲撃から身を守る強力な砲塔
+同 Tier の中戦車としては非常に優れた車体装甲
+すべての St-10 の中で最大の 440 ユニットのアルファ
+ 56 km/h という非常に優れた最高速度
+良好なDPM
+ メイン AP 砲弾により、サブ口径の砲弾と比較して距離による貫通力の損失が少なく、正規化が向上します

短所:
-タンク全体の弱いダイナミクス
- 嫌な砲俯角
-船体額部のタンクの位置
-脆弱な砲塔ハッチと貧弱な屋根装甲
- 多くのソビエト ST と同様に、弾薬庫は船体の側面に位置しているため、損傷を受けることがよくあります。

結果:
この戦車は明らかに万人向けではありません。戦場では重戦車とグループで乗る方が良いです。銃の俯角がひどいためですが、重戦車との砲撃戦では快適に感じます。DPM によれば、非常に優れています。良い。

FV4202(9位)



長所:
+優れた正確な貫通武器

+一種の跳弾砲塔で、しばしば最大の砲からの砲弾を阻止します。
+優れた戦車のダイナミクス
+金の榴弾による優れた貫通力(段ボールバットなどへの完全なダメージをこんにちは)

+優れたVLD装甲
+サイドスクリーンが地雷から身を守ることもあります

短所:
- 貫通力の高い通常の累積発射体の欠如
-最高速度が非常に低い
- タワー上のいくつかの脆弱なエリア
- 戦車の側面と後部の装甲が貧弱で、しばしば大砲から完全なダメージを受けます
-タンクがエンジンに当たると非常に頻繁に燃焼する

結果:
私たちは非常に特殊な戦車を持っていますが、そのファンをまだ見つける必要があります。 戦闘では、多かれ少なかれ「強力な塔」から丘陵地でプレーすることが非常に必要であり、正確な武器のおかげで、第二線からスナイパーとしてプレーすることもできます。

M48A1 パットン (8位)



長所:
+ベストレビュー 420メートルの高さで
+動作中の優れた安定性
+優れた仰角
+良好なダイナミクス
+その場で振り向く
+車体と砲塔の前面にはかなり優れた装甲が施されています

短所:
・単純にタンクが大きい(同じT110E5、STのみ)
-その大きなサイズのため、砲兵のお気に入りです。
-最高速度が低い
-巨大な塔指揮官(したがってタワーからプレイする機会はほとんどなくなりました)
-非常に長い修理期間

結果:
戦車を使いこなすのは非常に難しく、その利点を理解するのは非常に困難です。 ST-10の中で一番視認性が良いと思われますが、その大きさから他のSTが先に案内してしまう事が多いです。 良い角度のおかげで、私たちは丘からプレーしようとしますが、同時に、司令官の砲塔の形をした巨大な「キャップ」も考慮に入れています。これに入るのは難しくありません

レオパルド1(7位)



長所:
+優れた正確性と貫通力を備えた武器
+良いレビュー 410メートルで
+優れた最高速度と全体的なダイナミクス
+優れた垂直照準角度
+どんな地形でも優れた操縦性

短所:
-どこにも装甲がほとんどなく、彼が戦闘に参加するどんな戦車でも簡単に貫通できます
-十分 大きいサイズ我々はバースよりもさらに魅力的な砲兵の標的となっている
- 繰り返しますが、大砲によるあらゆる攻撃 - ほとんどの場合、キャタピラのみが完全なダメージを防ぐことができます

結果:
Leopard Tank は明らかに初心者向けではありません。このタンクには次のことが必要です。 良い手そしてその利点を実現するためのスキル。 この戦車はミスを許さない。 通常はセカンドラインで使用され、正確な武器のおかげで優れた配給が可能です。 また、いつでも側面を変えたり、優勢な敵軍から逃げることができます。

オブジェクト 430 (6 位)



長所:
+毎分優れたダメージ
+極めて低いシルエット
+優れた強力なタワー
+優れたダイナミクスと操作性
+反発力に優れたボディ
+低いシルエットにより、すべてのST-10の中で最も優れた迷彩指標の1つ

短所:
- 非常に火災の危険なタンク、タンクで満たされています
・一回限りのダメージが少ない
-安定性が悪い
-銃の照準が非常に長い

結果:
この戦車はオブジェクト 140 や 62 とあまり変わらないようですが、非常に使いにくいです。 ここでは、140 のように動きながら分散することはできず、正確なショットをするにはやはり収束する必要があります。 ただし、1 分あたりのダメージは双子の兄弟である 140 および 62 よりもさらに多く、これは良い点です。 戦場では接近戦で使用されます。 速射砲ほぼすべての戦車をコース上に置くことができ、砲塔からプレイするときは快適ですが、防空は十分ではないことがよくあります。 また、横からの TT-10 に慣れてしまうと、何もできなくなること、戦車が非常に低いこと、そして分当たりのダメージのおかげで射撃することにも注意してください。

それで、私たちは5位になりました、ここには単に優れた戦車があり、それぞれが安全に1位に置くことができます、それらに与えられた場所は他の人の意見とは異なる場合があります、それらはすべて独自の利点を持っています。

E50 Ausf. M(5位)




ドイツ工学の誇りがここにある

長所:
+優れた精密兵器
+270 ユニットですべての ST-10 の中で最高の貫通力
+60 km/hの良好な最高速度
+戦車は単に体当たりのために作られたものであり、(体当たりマスターが非常に必要です)バースまで全速力で飛行する62トンはしばしば致命的になります。 私はいつも、他の ST、PT、そして多くの場合私たちより体重の軽い TT に対してラムを使用することをお勧めします。
+船体の VLD の優れた装甲、PT-10 からでも貫通できないことが頻繁にあります
+最大の安全マージン 2050 ユニット、ほぼ AMX 50B 重戦車と同様

短所:
-戦車は巨大で、ロイヤルタイガーのように
-戦車の背が高いため、砲撃が頻繁に発生します
- 最も優れた PDM ではない
-よく加速しても60 km/hでしか飛ばないので、45〜55 km/hで移動します
- 普通の砲塔装甲ではあまり期待できません

結果:
E50 M は非常に優れていますが、この戦車は主に第 2 線から味方戦車を支援するために使用され、最も正確で貫通力のある主砲を使用すると、最小のピクセルを攻撃することがよくあります。 他の CT と 1 対 1 で射撃するのは愚かです。1 分間あたりのダメージはほぼ全員の方が優れています。 また、適切な状況では、特に他の技術に対してラムを使用してください。 また、強力な VLD にあまり依存しないでください。至近距離では巨大な NLD が開いており、それは強打で縫い付けられています。

STB-1(4位)




熟練プレイヤーのお気に入りの戦車の 1 つ

長所:
+優れたリバウンドタワー
+優れた主砲偏角角
+ST-10の中で最高の毎分ダメージの一つ
+ローシルエット

短所:
- 船体の装甲が弱く、時には地雷が貫通することもあります
-嫌な銃の安定化
・銃に飛び込み破損や破損の原因となる場合が多いです。
- 大砲はほぼ常にフルダメージで命中します
-基本的な発射物による弱い貫通力

結果:
STB-1は非常に 興味深いタンク、あらゆるものを曲げるにはスキルが必要です。 戦場では、私たちは常に跳弾塔からプレーし、それで敵を欺こうとします。 また、毎分最高のダメージを忘れないでください。ほぼすべての ST-10 を自信を持って再投げできます。 また、他の戦車との正面砲撃戦における脆弱な車体や砲兵についても忘れません。

T-62A(3位)




T-62 は学習が非常に簡単な戦車で、最初の ST-10 をアップグレードすることにした人にお勧めします。

長所:
+毎分優れたダメージ
+優れたタワーアーマー、安全にダメージを受けられます
+レベルでの最高のシャーシ回転
+非常に速い砲塔回転
+優れた安定性を備えた優れた武器
+低いシルエットにより優れたステルス性
+その場で振り向く

短所:
・一回限りのダメージが少ない
-体の額のタンク
-トップスピードが弱く、電力密度が低い
-垂直照準角が弱い
-平凡な正面装甲

結果:
T-62A は間違いなくゲーム内で最高の ST-10 の 1 つです。 この戦車は非常に多用途であり、戦場でほぼすべての任務を実行できます。 戦闘では、私たちは「鋳鉄の塔」からプレイしようとし、DPMに従って全員を解体しようとし、ショットとショットを交換しないように努めます。そうしないと、アルファが低いためにマイナスになります。 多くの場合、急いで全員に対処する価値があり、特に小隊でプレイする場合に効果的です

オブジェクト 140 (2 位)




リストで 140 が T-62A よりも上位にあるのはなぜですか? 著者は 140 のほうが気に入っているだけですが、それ以外はほぼ同じです

長所:
+毎分良好なダメージ
+すべてのST-10の中で最も優れた動作安定化。ドライブするだけで円はほとんど増加せず、ターンテーブルから適切に分配されます。
+優れたダイナミクスと操作性
+優れた垂直照準角度。62 度より 1 度大きいように見えますが、時々感じることがあります
+良いスピード砲塔回転
+優れたタワーアーマー
+優れた最高速度
+ローシルエット

短所:
・一回限りのダメージが少ない
- 脆弱な砲塔ハッチと貧弱な砲塔屋根装甲
- 繰り返しますが、船体前部にタンクがあり、非常に頻繁に燃焼するため、自動消火器が必要です
船体の額にはBCもあるので、船体の額に常時ダメージがあっても驚かない

結果:
140はT-62のほぼ双子の兄弟であり、適用原理は同じです
私たちは戦車と弾薬で満たされた額を守ろうとし、優れた UVN と強力なタワーと対戦します。 他の戦車とクリンチを行うのもお勧めできません。屋根にぶつかることになります。

バット。 シャティヨン 25t (1ヶ所)




最も珍しい驚異のSTレベル10

長所:
+STですらない最速のST-10はLTを彷彿とさせます
+ドラムはほぼ 2000 のダメージを与え、ほぼすべての ST-10 は中程度のアルファでドラムの後ろに移動します
+戦車にはほとんど装甲がありません、もし彼らが累積砲弾で私たちを攻撃したとしても、それは私たちにとって良いことです
+優れた装甲角度、時には跳弾も発生する
+その場で振り向く

短所:
- アーマーなし、アートによるヒットは 90% のフルダメージです
- 装弾数は 30 発と非常に少ないため、賢明に使用する必要があります。BC ではワッフルに地雷の話はありません。
-弱い銃の安定化、高い分散
-タンクの最小質量は25トンという名前から明らかなので、火のような体当たりを避けてください
-垂直照準角が弱い
- 乗組員とモジュールにダメージを与える可能性が高い
-1800ユニットの小さい安全マージン

合計:
非常にバーツ 良いタンク非常にユニークな戦闘戦術を備えています。 戦場では、精度が低いため、速度が許す限り、戦車の船尾に飛び込み、砲撃と引き換えにドラム缶を着地させ、ドラム缶を交換するために逃げようとします。 また、他の CT と至近距離で砲撃を交わすことも非常に便利です。貫通するたびに、そのほぼ 90% がドラム缶から格納庫に進入します。 また、芸術のことも忘れないでください。私たちは彼女にとっておいしい一口です。 不利な点はありますが、Bath は最高の ST-10 レベルの 1 つですが、そこでプレイするときに得られるドライブの量は他の ST と比較することはできません。 また、2 バーツと ST-10、または 3 バーツの非常に良い束ですが、それらはすべてをバラバラにするだけです
したがって、選択はあなたの好みに基づいてあなた次第です。

これらのモンスターの銃口が戦車を見つめると、鋼鉄の装甲に鳥肌が立ち、履帯が崩れ始め、弾薬ラックが徐々に濡れてきます。 この記事の主人公たちに狙われて生き残った者はほとんどいなかった。

今日はゲーム内で最も強力な武器と、もちろんそれらが取り付けられている装備について見ていきます。 射撃速度、命中精度、装甲貫通力には注意を払いません。 最大の 1 回限りのダメージを与える戦車を特定することが今日の私たちの目標です。 1 番目から 10 番目までの各レベルで、最も致死性の高い戦車を選択します。 また、最も強力な自走砲の評価も別途作成します。

レベル1

ビッカース 中くらい マーク. (最大ダメージ 71-119 ユニット)

第 1 レベルにある唯一の中戦車は、他の中戦車とは根本的に異なります。 英国人はクラスメートの中で最も体が大きく、ほとんど足が遅い。 彼はまた、ほとんど鎧を持っていません...しかし、彼が鎧を持っていると言えるのは何ですか? ヴィッカース中型 Mk. 私全くない。 どこにでも撃てますが、これほど大きな死骸に当たらないようにするのは困難で、ましてや貫通したり、さらに強く跳ね返ったりすることは困難です。

しかしその一方で、イギリスの戦車は大砲の助けを借りて砂場ですべてのライバルを苦戦させることができます。 準々決勝 6- PDR 8 CWT マーク. .

砲弾は 3 種類から選択できます: 2 つは徹甲弾、もう 1 つは榴散弾です。

装甲貫通力がわずか 29 mm で、記録的なダメージが 71 ~ 119 ユニットある地雷ですが、最初のレベルではこれは問題ではありません。 最も装甲が厚いクラスメート (MS-1) の額は 18 mm しかありません。

レベル2

T18 (最大ダメージ 131-219 ユニット)

アメリカの低レベル駆逐戦車 T18大量のヘルスポイントはありませんが、第 2 レベルで最も厚い前面装甲と優れた機動性を備えています。

これに追加 強力な銃 75 mm 榴弾砲 M1 1 - そして、あなたは敵を大胆に攻撃し、敵に大きなダメージを与え、傷だけを受け取ることができるPTを受け取ります。

榴弾は例によって 131 ~ 219 単位の記録的なダメージを与えます。 これほどの力があれば、自分より 1 レベル上の敵を一発で殺すことができますが、それは発射体が体の無防備な部分に当たった場合に限られます。 敵があなたに直面している場合は、「黄金の」累積弾薬を自由に装填してください。敵のダメージは少し減りますが、装甲貫通力ははるかに優れています。

砲兵突撃戦車 バイソン (最大ダメージ 225-375 ユニット)

この自走砲は正当に「砂」の女王の代わりを務めます。 敵チームがそのような大砲を持っている場合は、頭に注意してください。 一見すると、この薄っぺらな機械は危険をもたらしませんが、そこから砲弾が飛び出すと、それほど危険ではないように見えます。

バイソンは銃を1つしか持っていないので、選択の余地はありません。 HEAT シェルは非常に高価で、1 個あたり金貨 12 枚または銀貨 4,800 枚で購入できますが、それだけの価値はあります。 225 ~ 375 ユニットという巨大な (レベルの) ダメージと 171 ~ 285 mm の優れた装甲貫通力のおかげで、小型砲であっても 1 発の砲弾で深刻なダメージを与えることができます。 重戦車 5番目のレベル。

レベル3

クルーザー マーク. (最大ダメージ 278-463 単位)

そしてまたイギリス人。 このイギリスの軽戦車は最大のダメージを誇り、自分より 1 レベルか 2 レベル上の敵を「一撃」するのに十分です。 原則として、それだけです。彼にはこれ以上自慢できるものは何もありません。 速度はひどいし、装甲は弱いし、リロードはまあまあだし、命中精度についてはほとんど沈黙しています。 発射体は非常にゆっくりと飛行し、いつターゲットを追い越すのか、そしてそもそもターゲットを追い越すのかどうかを判断します。 立っている敵に遭遇し、期待を込めてボレーを発射し、発射物が嘲笑的な弧を描いて敵の上を飛ぶ様子を観察することがよくあります。

しかし、これらすべてにもかかわらず、私は個人的にクルーザーMk. IIは彼の格納庫にいます。 理由を知っていますか? とても楽しい水槽ですよ! 彼はのろまで、不器用で、斜に構えているかもしれないが、高レベルの敵の体力ポイントをすべて一発で取り除くと、あなたは真の愛に染まる。 クルーザーMk. Ⅱ.

最大の致死性を達成するには、武器を設置する必要があります 3.7- インチ 榴弾砲。 この銃には、「ゴールデン」累積弾薬と従来の高性能爆発物の破片弾薬の 2 種類の弾薬のみが付属しています。 プレミアム HEAT 砲弾は優れた装甲貫通力を持っていますが、地雷は (弱点を撃った場合) 278 ~ 463 ユニットもの甚大なダメージを与えます。

砲兵ロレーヌ39 L 午前。

小型でダイナミックな長距離砲で、リロード時間が長いものの、レベルの割には甚大なダメージを与えます。 発射体のヒンジ付き飛行経路のおかげで、このフランスの小型自走砲は低い遮蔽物の後ろに隠れている敵に到達することができます。

彼の武器庫にはレベル 4 とレベル 5 の 2 つの武器があります。 同じダメージにもかかわらず、「標準」銃はリロードに時間がかかり、砲弾の飛行がなぜか遅くなります。

高性能爆発性の破片弾薬は最も高いダメージ(308-513ユニット)を持っていますが、第5レベルと第6レベルの重戦車に対しては、「黄金の」累積砲弾を使用する方が良いです。

ダメージは同じですM 37 そしてウェスペ .

レベル4

ヘッツァー (最大ダメージ 308-513 単位)

「トップ」構成のドイツの駆逐戦車は、敵に恐怖と恐怖を与えます。 それだけではありません ヘッツァー低い車体、跳ね返る装甲角度、優れた機動性を備え、また顕著なダメージを備えています。

彼の「トップ」ガンの 1 つ 10,5 cm ステュー 42 L/28 装甲を貫通し、累積的かつ榴弾性の高い破砕砲弾を発射することができます。 地雷は 308 ~ 513 単位のダメージを与えますが、装甲の弱い敵にのみ適しています。 重戦車や駆逐戦車に対しては、「ゴールデン」累積弾薬を使用するのが最善です。

同じダメージがあるソムア SAu -40 そして T40 .

砲兵グリル (最大ダメージ510~850単位)

中企業で最も人気のある自走砲であり、おそらくこのレベルでは最高の大砲です。 ただし、「グリル」を購入したからといって、すぐに敵をまとめて倒し始めるとは考えないでください。 このマシンには特別なアプローチと慣れが必要です。 まず、風損角が非常に悪いため、スコープを少し右または左に動かすとすぐに、再び完全に位置が合うまで待たなければなりません。 幸いなことに、最大限にパワーアップした乗組員と「強化された照準ドライブ」があったので、 グリル非常に早くターゲットに到達するので、むやみに撃たず、少し辛抱してください。

もう一つ 肯定的な特徴「グリル」は優れた射程範囲です。 ソビエトの対応物とは異なり、ドイツの小型砲兵はほぼどの場所にいてもマップの一方の端からもう一方の端まで砲弾を飛ばすことができます。

そしてもちろん、一番多いのは、 大ダメージ 4 番目のレベル (510 ~ 850 ユニット) では、長いリチャージの対価を十分に満たします。 兵器庫には、榴弾の断片化型と累積型の 2 種類の砲弾があります。 どちらのタイプの弾薬も同じダメージを与えますが、HEAT は厚い装甲を貫通し、破片ダメージを犠牲にします。 この砲の命中精度の低さを考慮すると、砲弾の種類を選択するのは簡単な作業ではありません。

レベル5

KV-1(最大ダメージ 338-563 単位)

伝説の分裂後 HF 2タンク用( KV-1そして KV-2) 両方の新しい車両は、World of Tanks で最も致死性の高い車両のランキングのレベル 5 と 6 で 1 位になりました。

KV-1「上部」構成では、十分に装甲されたコンパクトな砲塔を備えているため、物陰や地形の襞からでも容赦なく発砲できます。

この戦車には第 5 レベルと第 6 レベルの幅広い武器が装備されていますが、最大のダメージを与えるのは高性能爆発物のみです (338 ~ 563 ユニット)。 122mm U-11。 このような銃には、地雷や累積的な「黄金の」砲弾が装填されている可能性があります。

榴弾の破片弾は、記載されているダメージが大きいにもかかわらず、同じレベルの駆逐戦車や重戦車の強力な額に向けて発砲した場合にはほとんどメリットがありませんが、軽戦車や自走砲は文字通り、ほぼ最初の命中弾で爆発します。

同じダメージがある SU-85.

砲兵M41

アメリカの第 5 段自走砲は、優れたダメージに加えて、優れた水平照準角と良好な発射速度を備えているという事実で有名です。

また M41時速56キロまで加速できますが、エンジンが弱いため時間がかかります。

「トップ」ガン 155 mm M1918 M1 通常弾とプレミアム弾の 2 種類の榴弾破砕弾を発射できます。 どちらのタイプの弾薬も同じダメージ (713 ~ 1188 ユニット) を持ちますが、「金色の」砲弾は装甲をわずかに貫通し、爆発時に破片をさらに飛散させます。

ダメージは同じですフンメル そしてAMX 13 F 3 午前。 .

レベル6

KV-2

第 6 レベルと第 7 レベルでの戦闘では非常に危険な戦車です。 銃のおかげで 152mm M-10「シャイタンパイプ」の愛称で親しまれ、 KV-2 683 ~ 1138 単位のダメージを与えることができますが、これは地雷が装甲を貫通した場合に限られます。 皮膚の厚い戦車と対戦する場合は、徹甲弾や累積砲弾を試すのが理にかなっています。

前作とは異なり、 KV-2印象的な船体と巨大な砲塔を備えているため、その上に隠れることは非常に困難です。 狭い通りで敵を捕まえる可能性があるため、開けた場所を避け、都市の建物の近くに留まるようにしてください。 理由は明白です。この戦車は精度に問題があり、遠くの目標を射撃するのは単なる砲弾の無駄です。 都市の建物は、リロードまでの退却にも役立ちます。これには約 15 分かかります。

大砲 S-51(最大ダメージ 1388-2313 単位)

S-51または「ピノキオ」は、チャンピオン企業ではほとんどの場合歓迎される砲兵です。 この自走砲の発射速度は第 6 レベルで最低ですが、「トップ」砲を使用すると 203mm B-4ヒットすると、地雷で 1388 ~ 2313 単位のダメージを与えます。

同僚と比べて SU-14、この砲兵ははるかに機動性があり、探知の脅威がある場合に時間内に位置を変更することができます。

同じダメージがある SU-14.

レベル7

SU-152(最大ダメージ 683-1138単位)

7 番目のレベルで ソビエト車ダメージのリーダーシップを維持します。 最も強力な武器 SU-152重戦車の高性能爆発物と実質的に変わりません KV-2。 銃 152mm ML-20また、装甲貫通型の累積榴弾破片弾も発射し、装甲の弱い目標 (683-1138 ユニット) に最大のダメージを与えます。

榴弾性の高い大砲を使用すると、命中精度と連射速度が犠牲になることを忘れないでください。 茂みの中に座って長距離の敵を正確に撃つことはできません。 最良の選択肢- 敵の背後に回り込み、相手に時間がない瞬間を捉えて、印象的なアルファ攻撃を実行します。

砲兵GW (最大ダメージ1500-2500単位)

装填時間が長い大型の低速砲ですが、1500 ~ 2500 のダメージを与える致命的な榴弾の破砕砲弾を備えています。 たとえ地雷が装甲を貫通しなかったとしても、どんな敵も不安を感じるでしょう。 次回、FBR の恩恵を受けて、ゲーム内のほぼすべての車両を一発で撃ち抜くことができる徹甲弾が登場するかもしれません。

GW に最適 チームゲーム小隊で。 これほど大きな被害があれば、「破片」を追う必要はない。 小銭と「残り物」は味方に任せてください。主な目標は高レベルの重戦車と駆逐戦車です。

レベル8

ISU-152(最大ダメージ 713-1188 単位)

そして再びソ連がリードしている。 先代駆逐戦車の改良型。 ISU-152、レベル10の武器を持っています 152mm BL-10、榴弾で 713 ~ 1188 のダメージを与えることができます。 ただし、装甲を貫通するものを撃つ方がはるかに効果的です。ダメージはわずかに低くなりますが、装甲貫通力があるため、最も強力なレベル 10 の敵でも簡単に貫通できます。 この銃で「金色の」砲弾を使用するのはあまり意味がありません。 そして、それらがなければ、どんな敵も簡単に突破できます。

「トップ」主砲を備えた ISU-152 は許容範囲の命中精度を備えているため、戦闘の最中に突入することなく、安全な距離から味方を援護することができます。

大砲 T92(最大ダメージ 1688-2813 ユニット)

第 8 レベルの中で最も致命的で最も役に立たない砲兵。 プレミアム榴弾破砕弾は 1688 ~ 2813 のダメージを与え、破砕半径は 11 メートル以上と非常に広範囲です。

その他すべての点で T92合計の短所。

まず、これはひどく斜めの砲撃です。 破片の飛散半径が大きいため、特別な精度は必要ないようです。 そうですね、砲弾は敵の頭ではなく隣に着弾しましたが、それでも敵は破片に巻き込まれるでしょう。 敵と味方の戦車が同じ空き地での戦闘に閉じ込められた場合はどうすればよいでしょうか? この状況では、両方を殺すことができますが、どちらがより惹かれるか、そしてその後チームがあなたに感謝するかどうかはまだわかりません。

その上、 T92充電には非常に長い時間がかかります。 リロードの進行中、敵は壊れた履帯を修復するだけでなく、簡単に視界から消える時間があります。

そして最後に、この砲兵のもう一つの大きな欠点があります。 負の垂直照準角が完全に欠如しています。 軽戦車があなたの基地に侵入し、額の近くまで進入し、それに対して何もできないことを想像してください。 銃 T92これは単純にゼロ線を下回らないということです。つまり、シルエットの低い戦車でも至近距離から冷静に射撃できるということです。

レベル9

T30(最大ダメージ 713-1188 単位)

主な利点 T30- 強力な自由回転砲塔と最大ダメージ 713 ~ 1188 ユニット。

欠点としては、車体の装甲が弱いことが挙げられます。 長い間リロード時間と予測不可能な精度。

高性能榴弾の破砕砲弾は最大のダメージを与えますが、もちろん、装甲貫通砲弾や口径未満の砲弾を使用するのが最も快適にプレイできます。

ゲーム内で T30重戦車のように動作することができます (最初は重戦車でした)。 藪の中に座るのに飽きたら、気軽に戦場へ行ってください。 重要なことは、トラブルに巻き込まれないようにし、弱い軍団をカバーし、敵に強いタワーだけを見せることです。

ダメージは同じです オブジェクト 704そして T95.

レベル10

F.V.215 b (183) (最大ダメージ 1313-2188 単位)

突撃者と対峙することほど怖いものはない F.V.215 b (183) 。 この駆逐戦車の話を聞くと、「ネズミ」ですら穴の中に隠れてしまいます。なぜなら、イギリスの怪物は一回の斉射で体力を半分にすることができるからです。 残りの戦車が砲弾を受けたらどうなるか想像できますか? F.V.215 b (183) ?

「プレミアム」砲弾は驚異的なダメージ (1313 ~ 2188 ユニット) を与えますが、通常地雷の装甲貫通力が非常に低い場合、英国の特別な HESH 地雷は 206 ~ 344 mm の装甲を貫通します。 その代償として、ひどい精度と膨大なリロード時間を支払わなければなりません。

一般的に、 FV215b(183)クラスメイトとはダメージだけでなく、見た目も大きく異なります。 この駆逐戦車は「スリッパ」型、つまり砲塔が車体後部に配置されており、角を注意深く見回すためには、その巨大な体全体を敵に見せる必要があります。 いわゆる「リバースダイアモンド」は、ここではあまり役に立ちません。 FV215b(183)装甲厚はわずか50mm。

この PT に慣れて、角をうまく曲がるだけでなく、長いリロードに間に合うようにロールバックすることも学ぶ必要があります。 一人で乗らないようにしてください。リロード中に敵の注意をそらすことができる、分厚い反発力のあるパートナーを小隊に連れて行くのが最善です。

タンク上のどの場所が最も脆弱ですか?

World of Tanks の戦車の脆弱性。

近くの敵の数が予想外で、味方が遠くにいるか、すでに戦闘不能になっている状況があります。 戦闘で格上の敵を倒すには、戦車の弱点を知る必要があります。

WorldofTanks の戦車モジュールは、実際のプロトタイプと同じ場所に配置されています。

- エンジン。 発砲すると重大なダメージを与え、敵の破壊につながる可能性があります。 エンジンの位置はタンク後部です。

- 弾薬ラック- これはタワーの後部または船体の中央のいずれかにあります。

- キャタピラー最初または最後のローラーを撃つとノックダウンできます。

打撃 司令官の塔敵の指揮官を排除するのに役立ち、戦車の視界は半分になります。

- 装填手と砲手塔の正面または中央部分にあります。 彼らがシェルショックを受けた場合、スプレッドを2倍にすることができます。 また、リロード速度も低下します。

取り除く メカニカルドライバー戦車の前方から射撃することで、戦車の速度と旋回速度を低下させることができます。

モジュール

モジュールを攻撃すると強度が低下します。 これをゼロに減らすと、モジュールを復元する必要があります。 これには非常に時間がかかります。 さらに、修理キットを使用しないと完全に復元できません。そうでない場合、修理効率はわずか 50% です。 これはその性能とさらなる強度に影響を与えます。

で撃つ エンジン速度は著しく低下し、致命的なダメージを受けると戦車は移動能力を失います。 一定の火災の可能性があります。

打撃 キャタピラ破裂の可能性が高まります。 損傷がひどい場合は移動が不可能になります。

ダメージを与える 弾薬ラックリロード速度を大幅に遅くすることができ、その間に敵をゲームから排除する時間を確保できます。 うまく攻撃すると戦車を破壊できます。 空の弾薬ラックは爆発できません。

で撃つ バクー、一定の確率で火災が発生する可能性がありますが、それ以外はヒットしても影響はありません。

で撃つ トリプレックス視野範囲が半分に減少します。

ダメージを与える ラジオ局通信半径を50%縮小できます。

に襲われました 広がりが大幅に増加し、クリティカルダメージにより射撃が不可能になります。

- ダメージ 回転機構タワーは回転速度を低下させ、重大な損傷が発生した場合には回転できなくなります。

しかし 重要な役割重要なのは、弾がどこに当たるかではなく、どのように当たるかです。

正確さ

命中精度とは、銃が発射体をターゲットに直接命中させる能力です。 これは、拡散と混合時間という 2 つの要因によって影響されます。

散布発射体が100メートルの距離で横に「行く」ことができるとメートル単位で計算されます。 砲手は射撃の責任を負い、スキルを高めることで命中精度を高めることができます。

混合時間– 照準時間を示す条件パラメータ。 単にターゲットに銃を向けるだけでは十分ではありません。照準円が 1 点に減るまで待つ必要があります。そうしないと、命中する可能性が高くなります。

精度を向上させるには、改良された換気をインストールし、すべての乗組員の戦闘同胞団スキルのレベルを上げる必要があります。 また、改良配給、コーラの箱、追加配給、濃いコーヒー、および乗組員のすべてのパラメーターを増加させるその他の装備を使用することもできます。

混合をスピードアップするには、砲手の主なスキルと砲塔のスムーズな回転を最大限に向上させ、強化照準ドライブと垂直照準スタビライザーを取り付け、メカニカルドライブのスムーズな動作スキルを向上させる必要があります。

非貫通

各発射体には独自の貫通閾値があります。 戦車の装甲がこのしきい値より大きい場合、砲弾は戦車を貫通しません。 敵の戦車を貫通する可能性を高めるには、榴弾を使用し、脆弱な場所を射撃する方が良いでしょう。

プレイヤーの生活を楽にし、WorldofTanks の戦車の弱点を確認するために、特別な MOD が作成されました。 あらゆる好みや色に合わせて、貫通ゾーンを備えた MOD が膨大にあります。 しかし、それらはすべていくつかのタイプに分類できます。

輪郭。

色付き。

ハッチングされた貫通ゾーン。

色付きの浸透ゾーン遠くからでもどんな戦車でも目立ちます。 プレイヤーの便宜のために、それらは異なる色でマークされています。 これは長所でもあり、短所でもあります。 戦車の明るいスポットはすぐに退屈になり、役立つというよりも邪魔になり始めます。 したがって、多くのタンカーは目立たない外皮を選択します。

輪郭スキンゲームのグラフィックスから注意をそらさないようにし、すべての脆弱な箇所の位置を色付きの輪郭だけで示します。 鮮やかな色のマルチカラー水槽が苦手な方にも最適です。 戦車の主な脆弱な箇所に加えて、運転手、車長、装填手、砲手の位置は特別なアイコンでマークされています。 ただし、コンター スキンには重大な欠点が 1 つあります。それは、コンター スキンが常に表示されるわけではないということです。

ハッチングされた貫通ゾーン弾薬ラック、エンジン、燃料タンク、その他の貫通ゾーンに加えて、最も貫通された領域が赤く塗られているため、これは良いことです。 タンクの各弱点には独自の色があります。 これは初心者プレイヤーにとって射撃戦術を提案するのに役立ちます。

突破への導き手

確かに、そのような敵の銃口が敵の方向に向けられると、どんな「タンカー」でも心臓が高鳴ります。 そして、銃声を聞いて背筋に悪寒が走ったことが一度や二度ではなかった。 結局のところ、このような一斉射撃は最後になる可能性があります。

以前の記事で評価をまとめました... 今回ご紹介するのは World of Tanks の徹甲戦車の評価、レベル 1 から 10 までの自走砲も含まれます。 各モデルの最も強力な武器を使用します。 選択の基準はショットによる最大ダメージ(アルファ)のみとなります。 他の特性はすべて考慮されません。

1 レベル。

ヴィッカース ミディアム Mk I
この巨像は、その巨大な体格と驚くべき遅さにより、他の巨像の中でも際立っています。 それにもかかわらず、彼には十分な鎧がほとんどありません。 特にミスすることが非常に難しいため、ほぼどこにでもパンチすることができます。
最高の武器は QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
砲弾 - 徹甲弾と榴弾の破片の 2 種類。
最大ダメージ – 71-119 ユニット。
現在も将来も、榴弾による被害が予想されます。 この戦車の貫通力は 29 mm のみとします。 ただし、このレベルでは MS-1 の装甲が最も厚く、18 mm です。

2 レベル。

T18
この駆逐戦車の安全マージンはもちろん非常に小さいですが、最高の前面装甲を備えています。 さらに、マシンは非常に機敏です。
最高の武器は 75 mm 榴弾砲 M1A1 です。
発射物 - 爆発性が高く、蓄積性があります。
最大ダメージ – 131 ~ 219 ユニット。
このダメージは、正面から撃たない限り、1 レベル古い戦車を破壊するのに十分です。 HEAT シェルは貫通力が優れています。

I 突撃戦車バイソン
この自走砲は、見た目は恐ろしいものではありませんが、性格は厳格です。
最強の武器も唯一無二。
発射物 - 定期的かつ累積的。
最大ダメージ – 225 ~ 375 ユニット。
累積発射体の貫通力は 171 ~ 285 mm です。 このインジケーターを使用すると、レベル 5 の戦車でも問題が発生しますが、実際には非常に高価です。

3 番目のレベル。

巡洋艦 MK II
タンクは実際には何も誇ることができません。 正面部分であっても防御が弱く、機動性や機動性もゼロで、銃を倒すのに時間がかかり、正確に命中しません。 また、弾丸の飛行時間も非常に長い。 しかし、それが最も大きなダメージを与えます。
最高の銃は 3.7 インチ榴弾砲です。
最大ダメージ – 278-463 ユニット。
累積的なものは鎧をよりよく貫通しますが、破壊する量は少なくなり、彼はそれらを金で購入する必要があります。

ロレーヌ 39 ラム
自走砲はリロードに時間がかかり、閉じるまでに時間がかかりますが、プレイヤーの忍耐は報われます。 さらに、その砲弾はすでに頭上を飛んでいます。 敵は物陰に隠れて静かに座ることはできなくなります。
最強の武器はレベル5です。
発射体は累積的で爆発性の高い破片になります。
M37とWespeは同じダメージを持っています。

4レベル。

ヘッツァー
駆逐戦車は優れた装甲を備えていますが、非常に素早く移動します。 傾斜角が成功すると、発射体が跳ね返ります。
最良の銃は 10.5 cm StuH 42 L/28 です。
最大ダメージ – 308 ~ 513 ユニット。
Somua SAu-40 と T40 のダメージは同じです。

グリル
ドイツの大砲が当然の人気を博しているのは当然のことです。 このレベルでは最長の射程距離を誇ります。 もちろん水平方向の照準角度によって印象は損なわれますが。 この時点ではマウスを動かさず、急いで射撃しないでください。
最強の武器は標準武器です。
発射体は爆発性が高く、蓄積されます。
最大ダメージ – 510 ~ 850 ユニット。
どういうわけか、この自走砲は異なる砲弾によるダメージは同じですが、砲弾の目的が異なります。

レベル5。

KV-1
それは当然そのレベルで第一位になります。 注目に値する砲塔装甲により、この戦車は多くのゲーマーのお気に入りとなっています。
最高の主砲は 122 mm U-11 です。
砲弾 - この武器に適しているのは、爆発力の高い累積砲弾のみです。
最大ダメージ – 338 ~ 563 ユニット。
この主砲が当たると、軽戦車は最初に粉々になります。
SU-85にも同様のダメージがあります。

M41
Arta は優れた水平照準角と大きな照準角を誇ります。 最高速度(56 km/h)。 確かに、彼女はそれをタイプするのに長い時間がかかります。 とても 良い時間です充電します。
最高の武器は 155 mm 砲 M1918M1 です。
砲弾 - 2 種類の高性能破砕砲弾 (金色の砲弾は貫通力が高く、破片の分散が優れています)。
Hummel と AMX 13 F3 AM には同じダメージがあります。

レベル6。

KV-2
水槽は彼より少し大きくなった 、そして銃の精度が鈍くなり始めました。 再装填のために発砲した後に戦車を隠す機会があるため、都市環境で戦うことをお勧めします。
最高の銃は 152 mm M-10 です。
砲弾 - 爆発性が高く、装甲を貫通し、蓄積されます。

S-51
この自走砲は冗談めかして「ピノキオ」と呼ばれています。 同じダメージを持つ対応機種の SU-14 とは異なり、S-51 は機動性が優れています。 そのため、戦闘中に素早く位置を変えることができます。
最高の銃は 203 mm B-4 です。
砲弾は爆発性が高い。
最大ダメージ – 1388 ~ 2313 ユニット。

レベル7。

SU-152
KV-2 の場合と同様、榴弾を選択すると銃の精度が低下します。 このため、戦車は敵に会いに行かなければなりません。 船尾から攻撃するのが最善です。その場合にダメージが発生します。
最高の主砲は 152 mm ML-20 です。
砲弾 - 装甲を貫通し、累積的かつ高爆発性の破片化。
最大ダメージ – 683-1138 ユニット。

GWタイガー
この自走砲なので 大事な時間銃をリロードし、機動性がほとんどない場合、小さな装備に気を取られないのが正しいでしょう。 まず第一に、「太い」非常に重い戦車を探す必要があります。 そして、1 つの砲弾が貫通できなかったとしても、別の砲弾が到達します。
最強の武器は標準武器です。
砲弾は榴弾性が高く、装甲を貫通します。
最大ダメージ – 1500-2500 ユニット。

レベル8。

ISU-152
このソ連の駆逐戦車は、金で購入した砲弾を使用できなくなりました。 通常の弾薬は、それなしの敵を貫通します。 砲の許容範囲内の精度により、戦車が近づくことなく、より多くの砲撃で兄弟を支援することができます。 長距離.
砲弾は榴弾性が高く、装甲を貫通します。
最大ダメージ – 713-1188 ユニット。

T92
自走砲はいくつかの理由で嫌われます。 まず、充電するまでに戦闘は終了するという事実から始めましょう。 また、仰角は負の値を持ちません。 もちろん、破片のダメージと飛散半径は最大であると言わなければなりませんが、破片は味方を捕まえることができます(11メートル)。
最強の武器は標準武器です。
砲弾 - 通常およびプレミアム榴弾の破片化。
最大ダメージ – 1688 ~ 2813 ユニット。

レベル9。

T30
砲塔は非常に頑丈ですが、船体の装甲は少し劣っているため、危険を冒す価値はありません。 戦闘現場に近づくことはできますが。 ちなみに砲塔は完璧に回転しますが、リロードに時間がかかります。 徹甲弾を武器庫に持っていると、プレイがより楽しくなります。
最高の銃は 152 mm BL-10 です。
砲弾 - 装甲を貫通し、口径が小さく、爆発性が高い。
最大ダメージ – 713-1188 ユニット。

レベル10。

FV215b(183)
このイギリスの怪物は駆逐戦車です。 特別な地雷を使用すると、装甲貫通力が 206 ~ 344 mm の装甲に増加します。 ただし、精度が低く、リロードが非常に遅いです。 による 外観車は「スリッパ」のように見えます - 砲塔は後部にあります。 一人で乗るのではなく、気を紛らわすために誰かを連れて行くことをお勧めします。 駆逐戦車の側面の装甲はわずか 50 mm です。
最強の武器は標準武器です。
シェル - 通常およびプレミアム。
HESH 地雷による最大ダメージは 1313 ~ 2188 ユニットです。

今、 World of Tanks で最も装甲貫通力の高い戦車トップ 10、コンパイルされていますが、パッチごとのバランスの変化に基づいて、一部の戦車が地位を失ったり、より価値のある競争相手が現れたりする可能性があります。