Menü
Ücretsiz
Kayıt
Ev  /  Dermatit/ Komik doğum günü yarışmaları. Doğum günü yarışmaları komik ve eğlencelidir. Doğum günü yarışmaları

Komik doğum günü yarışmaları. Doğum günü yarışmaları komik ve eğlencelidir. Doğum günü yarışmaları

Doğum günü her zaman bir tatildir, çünkü bu gün, en başından başlayarak erken çocukluk, büyülü, yeni bir şey bekliyoruz. Hayatımız boyunca umut ederiz ve inanmaktan asla vazgeçmeyiz. Güzel sofralar, en iyi kıyafetler, leziz yemekler... ve tabii ki eğlence, oyunlar ve yarışmalar. Konukların nasıl ağırlanacağı muhtemelen gecenin ana sorusudur ve bir yetişkinin doğum günü ayrı bir öneme sahiptir. Orijinal yarışmaların ve şakaların babadan oğula geçmesinin nedeni büyük olasılıkla budur. Üstelik her nesil kendine ait bir şeyler getiriyor ve bu, masa yarışmalarını daha kötü, hatta bazen daha iyi hale getirmiyor.

Eğlenceli yarışmalar kesinlikle çok çeşitli olabilir:

  • hareketli (doğaçlama nesnelerle ve sahne donanımı olmadan);
  • basit;
  • entelektüel;
  • kişisel ve şirket için.

Ama asıl ve ana kriter Etkinliğin evde mi yoksa restoranda mı yapıldığına bakılmaksızın program, orada bulunan herkesi kapsamalı ve yarışmalar esprili olmalıdır. Sonuçta etkinliğe dair parlak ve benzersiz bir iz bırakacak olan şey doğum günü yarışmalarıdır.

Masada misafirler nasıl eğlendirilir?

Bugün birlikte bakalım ve hatta kutlamanıza gelen konukları yarışmalar yardımıyla nasıl neşelendireceğinizi bile seçelim.

"İki yanağınızdan yiyin"

Bir apartman dairesinde veya kır evinde toplanmaya karar verirseniz masadaki bu yarışma rahatlamanıza yardımcı olacaktır. Ve belki de bir dereceye kadar daha yakın. Bu yüzden katılan herkesin önüne soğuk meze veya spagetti içeren tabaklar koyuyoruz. Tamamen farklı boyutlarda çatal bıçak takımı sağlıyoruz (çay kaşığından ızgara maşasına kadar). Komut üzerine yutmaya başlarlar, boş tabağı ilk kim gösterirse şampiyon olur!

"Melodiyi tahmin et"

Oyuncu ağzını bir parça ekmekle tıkar, böylece konuşmayı imkansız hale getirir. Daha sonra kendisine söylemesi için bir şarkının sözleri verilir. Katılımcı ifadeyle şarkı söylemeye çalışır. Oyuncuların geri kalanı şarkının sözlerini bulmaya ve yüksek sesle söylemeye çalışır. Şarkıyı ilk tahmin eden bir sonraki sanatçı olur.

"Bir Kahramanın İmajı"

Ve bu yarışma bunun için eğlenceli şirket mükemmel uyum sağlar. Konuklar birkaç takıma ayrılır, herkesin gözleri bağlanır. Sakinler sırayla kağıtlara yaklaşıyor ve doğum günü kızının veya doğum günü çocuğunun isimlendirdiği vücut kısımlarını tasvir ediyor. Olayın kahramanı, kendi takdirine bağlı olarak, kendi takdirine bağlı olarak, en uygun renkte kalemler çıkarır. şu an. Sanatçılar, gözleri çözüldükten sonra eserlerini görebilecek. Bu hala bir gösteri, ancak hatırası uzun süre sürecek.

"Pantomim"

İki kişi seçilir, biri kelimeyi (mutlaka bir isim) seslendirir, rakip jestlerle anlamını diğerlerine açıklamaya çalışır. İlk bakışta her şey basit, ancak kelime ne kadar karmaşıksa, gösterilmesi de o kadar zor ve dolayısıyla daha ilginç. Bu yarışma, bir araya gelmenize, eski dostlar hakkında yeni şeyler öğrenmenize, günlük koşuşturmacaya biraz ara vermenize ve hatta bir yerlerde çocuk olmanıza olanak tanıyor.

"Su taşıyıcı"

Her oyuncuya içi sıvı dolu bir bardak, diğeri ise boş olarak verilir. Oynayan herkese bir pipet veya tüp verilir ve oyuncu bununla dolu bir bardaktan boş bir bardağa yalnızca pipet kullanarak sıvı dökmeye çalışır. Kim daha hızlı bitirirse o kazanır. Bu yarışma biraz değiştirilebilir, örneğin bardak yerine tabak kullanılabilir ve pipetin yerine çay kaşığı konulabilir.

Yetişkin grupları giderek artan bir şekilde önemli tarihleri ​​kutlamaya çalışıyor. halka açık yerlerde. Yemek pişirme, masayı ve odayı temizleme ve elbette çevreyi değiştirme fırsatı ile daha az bürokrasi. Ne yazık ki birçok insan bunun sıkıcı ve ilgi çekici olmadığını düşünüyor. Ancak sonuca varmak için acele etmeyin!

Bir kafede misafir nasıl eğlendirilir

Büyük olasılıkla bu durumda hazırlanmanız gerekecek. Örneğin, sahne malzemelerini seçin, cezaları, notları ve muhtemelen dilekleri önceden doldurabilirsiniz. Masa oyunu olarak kullanılabilir veya komik yarışmalar. Her şey sizin yaratıcılığınıza ve bu akşamı unutulmaz kılma arzunuza bağlıdır.

"Bu olayın kahramanını bulun"

Orada bulunan herkesin gözleri bağlı. Sunucu, kaotik bir düzende herkesi masaya oturtuyor. Her oyuncu kışlık eldiven giyer. Oyunun özü, yanınızda oturan kişiyi sadece komşunuzun yüzüne dokunarak tespit etmektir. Sadece bir deneme. Sonuçta doğum günü çocuğunu bulmanız gerekiyor.

"Araba Yarışçıları"

Yarışmaya birkaç erkek katılıyor, ehliyetleri varsa fena olmaz. Her erkeğe ipli bir oyuncak araba verilir. Oyunun anlamı Gözler kapalı Yolun tamamını engellerle (şişeler veya salata kaseleri gibi herhangi bir nesne engel olarak kullanılabilir) ilerleyin ve aynı yoldan geri dönün. Başlamadan önce yarışçılar, herhangi bir çarpışma durumunda sürücülerin zorunlu fidye de olsa ehliyetlerinden mahrum bırakılacağı konusunda uyarılıyor.

"Kadınları Taklit Etmek"

Birkaç gönüllüye (ne kadar çoksa o kadar iyi) boks eldivenleri veriliyor ve naylon çorap veya tayt giymeleri isteniyor. Kızlar erkeklere tavsiye verebilir ve destek verebilirler ancak yardım edemezler. Ancak durum hiçbir şekilde çözülemezse misafirlerin kararıyla zayıf cinsiyet kurtarmaya gelir.

"Sevinç Gecesi"

Sunucu, davet edilenler arasından erkekleri (4-7) seçer ve belirli bir süre içinde toplamalarını ister. en büyük sayıöpücükler için temel koşul, öpücüklerin vücudun açık alanlarında görünür olmasıdır. Oyuncular, komut üzerine salonun etrafında dolaşarak sevinç gecesinin meyvelerini topluyor. Süre sonunda ruj izleri sayılır. Sonuçta kadın yarısının favorisi belirlenecek.

"Mükemmel Çift"

Konuklar çiftlere ayrılır. Erkek yarısı, içki yığınlarının bulunduğu masaya gelir. Hedef: Ellerinize dokunmadan yığınları boşaltın. İçti - ruh eşinize bir sinyal verir. Kadının sinyalini aynı şekilde görünce sadece ağzını kullanarak bir atıştırmalık (meyve veya turşu) verirler. Diğerlerinden daha hızlı içip yiyen çift kazanır.

"Amaç!"

Oynayan herkesin ön tarafına bağlı küçük bir su kabı (tercihen plastik bir şişe) veya boş bir kabı vardır. Herkesin önüne yuvarlak nesneler (tenis topları, portakallar) yerleştirilir. Görev, nesneyi yalnızca bir şişe kullanarak olabildiğince hızlı taşımak ve onu kaleye atmaktır. Kapılar kupadan masa ayaklarına kadar tamamen farklı olabilir.

"Boyut önemlidir"

Birkaç grup oluşturulur: biri erkek yarıdan, diğeri ise yalnızca kadın yarıdan oluşur. Komut üzerine katılımcılar (kendi takdirlerine bağlı olarak) kıyafetlerini çıkarmaya ve uzunlamasına yaymaya başlarlar. Her grubun kendi çizgisi vardır. Buna göre en uzun çizgiyi oluşturan takım kazanır.

Doğum günü partilerinde düzenlenen her türlü yarışma ve oyun arasında quizler önemli bir yer tutar. Bu tür eğlenceler sadece eğlenceye katkıda bulunmakla kalmaz, aynı zamanda uzun zamandır unutulmuş gerçekleri ve şarkıları hafızanızda uyandırmanıza da olanak tanır. Çoğu şey şirkete ve takımdaki ruh haline bağlıdır. Burada harika bir seçim var - entelektüelden çok basit olana kadar, sınavlar müzikal veya danslı olabilir, komik olabilir ve tam tersi, çok ciddi. Önemli olan utanmayı unutmak, şüpheleri bir kenara bırakmak ve kendinizi özgür bırakmak!

Dost canlısı bir şirket için testler

Bu bölümde yetişkinlere uygun testlere bakalım, ancak sorular gibi varyasyonları da her yaş için yeniden yapılabilir. İşin garibi, ancak bu tür yarışmalar muhtemelen en evrensel olanıdır. Sonuçta, her yaşta, gerçekte olduğumuzdan daha akıllı, hatta bir dereceye kadar daha sakin görünmek isteriz. Ve biraz daha mizah ve hatta belki hiciv eklerseniz, o zaman böyle bir etkinlik büyük bir başarı olacaktır! Ve eğer bir sıçrama yapmazsa, kesinlikle moralinizi yükseltecektir.

"Samimi konuşma"

Koşullar inanılmaz derecede basit. Çift sayı olmak kaydıyla istenilen sayıda kişi katılabilir. Erkek sayısı kadın sayısına eşit olsaydı güzel olurdu. İlkeye göre oturuyoruz: erkek - kız. Kalın kağıttan aynı kesilmiş kartları önceden hazırlıyoruz, bazılarına soru, bazılarına ise cevap yazıyoruz. Her paketi iyice karıştırın ve katılımcıların önüne yerleştirin. Oyunculardan biri cezayı artırır ve soruyu ortağına okur ve cevap destesinden bir kart alıp ona tekrar okur. Ve böylece çiftten çifte. Tabii ki, her şey soruların ve cevapların yazarına bağlıdır. Sorular ne kadar çılgınsa, cevaplar da o kadar ilginç olacaktır. Önemli olan, sınavın hazırlanmasına göz kamaştırıcı ve biraz da utanmazlık ve umursamazlıkla yaklaşmanız gerektiğidir.

"Kader Şişesi"

Şimdi kendimizi yabancı şirketlerde bulduğumuzda durumların ne sıklıkla ortaya çıktığını hatırlamaya çalışalım. Elbette bu gibi durumlarda belli bir rahatsızlık vardır. Bir sonraki etkinlik, en azından yüzeysel olarak masadaki insanları tanımaya yardımcı olacak. Ve elbette kendinizi en uygun ışıkta sunun. Gitmek!

Bunu yapmak için boş bir şişeye ve kağıt cezalarına ihtiyacınız olacak. Orada bulunan herkes durumunu anlatıyor en iyi nitelikler, kartı bir tüpe yuvarlayın ve şişenin içine itin. Doğum günü çocuğu boynu kime işaret ediyorsa onu bükmeye başlar, cezayı alır, okur ve kimin olduğunu tahmin etmesi gerekir. Hakkında konuşuyoruz. Unutmayın, herkes kendisini ne kadar açık bir şekilde anlatırsa, arama da o kadar zor ve ilginç olacaktır.

Benzer şekilde, rekabeti biraz değiştirebilirsiniz. Mesela bir şişeye dilek notları koyuyoruz. Olayın kahramanı, işaret ettiği kişi dönmeye başlar, bir dilekle bir ceza alıp bunu yerine getirmelidir. Tamamlandıktan sonra, cezalar bitene kadar dönmeye başlar ve bu böyle devam eder.

"Duygu Buketi"

Büyük olasılıkla, bu bir yarışma ya da oyun bile değil, doğum günü kızına çiçek sunmanın güzel bir yoludur. Olayın kahramanının önüne boş bir sepet, vazo veya başka bir şey konur. Konuklar, bir çiçek - bir iltifat karşılığında, sırayla bir çiçek yerleştirirler. Sonuç olarak, kalpte ve dudaklarda ne kadar hassasiyet olursa, buket o kadar büyük toplanır. Önemli olan, sonuçta renk sayısının tek olmasıdır. Benzer bir senaryo kutlamanın başlangıcına daha uygun olacaktır. Hangi kadın çiçekleri ve kendisine yöneltilen şefkat sözlerini sevmez ki?

"Hafıza Anketi"

Burada günün kahramanının yakın arkadaşlarının ve akrabalarının yardımına ihtiyacınız olacak. Doğum günü kişisinin verileriyle, hayattan komik gerçeklerin girildiği bir anket derleniyor. Ev sahibi, kim olabileceğini merak ederek konuklara soruları okur. Mesela bu yaz kim açık havada dinleniyordu ve çıplak yüzüyordu? Doğru tahmin eden kişiye teşvik ödülü verilecektir. Basit olmasına rağmen bu yarışma, canlı ve eğlenceli bir doğum günü kutlaması için mükemmeldir. Bazen çok eski günlerin gerçekleri gün yüzüne çıkar.

Video formatında 15 orijinal yarışma

Makaleden de görebileceğiniz gibi doğum günleri ve aslında her tatil için sonsuz çeşitlilikte eğlence var. Ana şeyi unutmayın - bir etkinliğin başarısının ana kriteri sizin arzunuzdur. Olumlu düşünceler, kesinlikle el ele yaşayacakları güzel bir saray inşa edecek tuğlalar gibidir - kahkaha, sevgi, güven. Sonuçta biz de tam buna hazırlanıyoruz, bir şeyler buluyoruz, çözüyoruz. Sonuçta sevdiklerimizin gözlerindeki neşeyi görmek, dostlarımızın kahkahalarını duymak bizi asıl mutlu eden şeydir.

İnsanlar masaya toplandığında iyi şirket Parti eğlenceli olacağa benziyor!

Ama misafirler içti ve yedi... konuştu son haberler sevdiklerimizin ve bir bütün olarak ülkenin hayatlarından... dans ettik... ve bazıları sıkılmaya hazırlandı... Ama öyle olmadı!

İyi ev sahiplerinin stoklarında her zaman sadece can sıkıntısını gidermekle kalmayacak, aynı zamanda tatilin misafirlerini birbirine yaklaştıracak ve aynı zamanda herkes tarafından uzun süre eğlence ve mizahla hatırlanacak bir şeyler vardır - bunlar elbette çeşitli yarışmalardır. .

Onlar çok farklı:

  • hareketli (nesneli ve nesnesiz),
  • müzikal,
  • çizim,
  • sözlü vb.

Bugün sizleri masadan kalkmadan yapılabileceklerle tanıştıracağım.

NOT! Bunlar şu şekilde gerçekleştirilebilir: farklı seçenekler, kuralları değiştirin, öğeler ekleyin, katılımcı sayısını artırın veya azaltın - tek kelimeyle, eğlenceli ve eğlendirici masa yarışmalarından oluşan bir program hazırlamak için yaratıcı bir yaklaşım benimseyin yetişkin şirketi masada oturuyorum.

Basit olanla başlayalım - elimizde ne var (kelimenin tam anlamıyla ve mecazi olarak!)

"Alfabe yanımızda"

Sunum yapan kişi, alfabenin herhangi bir harfini söyler. dört Y-Y-L-B(E harfini hariç tutmayı da kabul edebilirsiniz).

Bir daire içinde oynayan oyuncular, hemen yanlarında bulunan ve elle ulaşılabilen veya dokunulabilen nesneleri - ürünleri - bu harfle başlayan şeyleri adlandırırlar.

Seçenek! - isimler listesine sıfatlar ekleyin: B - eşsiz salata, eşsiz ruj (bir komşudan), sonsuz makarna, C - güzel salata sosu, şekerli kek...

Oyun kelimeler bitene kadar devam eder. Son arayan kazanır.

İşte harflerle başka bir oyun.

"Sırayla burim"

Oyuncular alfabenin ilk harfinden başlayarak mini bir tebrik (toplananların durumuna göre) veya sadece bu bayrama uygun cümleler bulurlar.

Cümle önce A harfiyle başlamalı, sonraki B harfiyle başlamalı, sonra C harfiyle başlamalı ve bu şekilde devam etmelidir. Aşağıdaki gibi komik ifadeler bulmanız tavsiye edilir:

- Bugün toplanmış olmamız ne kadar güzel!
- Öyle oldu ki...
- Bu...
- Beyler...

Dikkat! Burada önemli olan alfabedeki harflerin sırası ve kurulan cümlelerin anlamıdır. Bazı harflerin (ь-ъ-ы) atlandığı açıktır.

Kazanan, en komik ifadeyi bulan kişidir. Oybirliğiyle karar verildi.

ABC vardı; bu şiire kalmıştı!

"Bana paketin içinde ne olduğunu söyle!"

Masada şiir yazabilen insanlar varsa (şiirin seviyesi elbette dikkate alınacaktır, ancak buradaki asıl mesele farklıdır), o zaman bir sonraki yarışmayı teklif edin.

Pek çok şiir ustasına, opak kumaştan bir kutuya sarılmış bir nesne verilir. Sessizce ellerine geçenlere bakmalı ve o eşya hakkında bir şiir yazmalılar. Konuklar dinler ve tahmin ederler.

Önemli! Saklı olanı adlandıramazsınız, onun ancak şiirdeki amacını anlatabilirsiniz. dış görünüş

En uzun ve en orijinal eseri yazan kazanır.

Herkes masalları sever!

"Çağdaş masal"

Ekipman: kağıtlar, kalemler.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Genellikle “yan yana otururuz” ilkesine göre bölünürler. Her biri bir meslek seçer (seçenek: sürücü atar). Örneğin aşçılar ve kamyon şoförleri.

5-7 dakikalık bir hazırlıktan sonra, takımlar seçtikleri herhangi bir peri masalını (lider tarafından belirlenen seçenek) profesyonel bir kelime ve terminoloji kullanarak modern bir şekilde seslendirmelidir.

Örneğin cesur bir aşçının masalı şu sözlerle başlar: “Bir zamanlar büyükannemin iki buçuk kiloluk bir parça jambonu vardı...” Programın yaratıcısına önceden başlangıç ​​cümleleri bulmasını tavsiye ederiz. Katılımcıların farklı meslekleri için.

Herkes eğleniyor! Kazanan takım bir ödül alır: herkese şekerler, bir şişe şampanya...

Bunu da deneyin! Oynayanlar takımlar değil, bireysel katılımcılardır. Daha sonra hazırlık için daha fazla zaman verilir ve konukların kazananı seçmesi daha kolay olacaktır.

Çocukluğundan beri herkesin favorisi “Kırık Telefon”

İşte ne Daha fazla insan, çok daha iyi.

Sürücü (veya oturan ilk kişi) bir kelime (ifade) düşünür, bunu bir kağıt parçasına yazar (deneyin saflığı için!)) ve bunu zincir boyunca geçirerek birbirlerinin kulaklarına fısıldar.

Herkes, sessizce ve duyduğunuza mümkün olduğunca yakın bir şekilde fısıldamanız gerektiğini hatırlar. İkincisi, kelimeyi yüksek sesle söyler.

Komik olan şey, girdi ve çıktı arasında bir uyumsuzluk varsa, bir "hesaplaşmanın" başladığı anda başlıyor - hangi aşamada, kimin için neyin yanlış gittiği.

Robot EVET-HAYIR

Ev sahibi önceden hayvanların isimlerinin yer aldığı kartlar hazırlar ve konukların yalnızca EVET-HAYIR (aşırı durumlarda “söyleyemem”) kelimeleriyle cevaplayabileceği soruları sorarak tahmin edeceklerini duyurur.

Oyun, hayvan tahmin edilene ve sunum yapan kişi doğru cevabı içeren bir kart gösterene kadar devam eder.

Sorular saç (kısa veya uzun), bacaklar, kuyruğun olup olmadığı (kabarık veya pürüzsüz), pençeler, boyun, ne yediği, nerede uyuduğu vb. hakkında olabilir.

Oyun seçeneği! Bilmeceye uğrayan hayvan değil, nesnedir. Daha sonra boyut, renk, görünüm, amaç, evde ya da sokakta bulunup bulunmadığı, onu kaldırabilme yeteneği, sayıların varlığı, içinde elektriğin olup olmadığı gibi sorular olacak...

Oyunun başka bir versiyonu anlamsız. Erkek veya kadın gardıroplarından, iç çamaşırlarından veya en cüretkar olanı yetişkin mağazalarının ürün yelpazesinden ürünler dileyebilirsiniz.

Kağıtla yapılan yarışmalar

Ve işte en komik şeyin uyumsuzluk olduğu başka bir oyun.

Sincap Hoparlörü

Destekler:

  • fındık (veya portakal veya ekmek),
  • kağıt,
  • dolma kalem.

Masada oturanlar çiftlere ayrılıyor: “konuşmacı” ve “stenograf”.

“Konuşmacı” yanaklarının arkasına fındık (portakal dilimleri, bir parça ekmek) koyar, böylece konuşmayı zorlaştırır. Kendisine olabildiğince açık bir şekilde telaffuz etmesi gereken bir metin (şiir veya düzyazı) verilir ("yanak keselerinin" içeriğinin izin verdiği ölçüde). “Stenograf” duyduklarını anladığı şekliyle yazmaya çalışıyor. Daha sonra onu “kaynak” ile karşılaştırırlar.

Kazanan, “transkripti” en doğru olan çifttir.

Seçenek! Bir “konuşmacı” seçilir ve herkes kaydedilir.

"30 saniyede açıklayın"

  • Oyuncu sayısına göre kalemler/kurşun kalemler,
  • küçük kağıt parçaları
  • kutu/çanta/şapka.

Şöyle oynuyoruz:

  1. Konuklar çiftlere ayrılır. Kurayla olabilir, isteğe göre olabilir, yan masada olabilir. Her çift bir takımdır.
  2. Oyuncular kalemler/kurşun kalemler ve kağıt parçaları alırlar (her birinde bunlardan birkaç tane vardır - 15-20).
  3. Herkes aklına gelen isimlerin 15-20'sini yazar (bunu oyuncularla önceden tartışın): tek bir kağıt parçasına - bir isim.
  4. Kelimelerin bulunduğu yapraklar bir kutuda/çantada/şapkada saklanır.
  5. Birincisi, ilk ikili takım oyunu: Sırayla kelime sayfaları çıkarırlar ve karşılaştıkları kelimeyi birbirlerine açıklamaları gerekir, ancak hiçbir durumda ismin kendisini söylemezler.

Örneğin, “araba” kelimesi at arabası, “kızartma tavası” ise krep yapımcısıdır.

İlk kelimeyi tahmin ettikten sonra, bir kağıt parçasını diğeriyle birlikte çıkarabilirsiniz.

Her şeyi yapmak için 30 saniyeniz var. Şirketin durumuna bağlı olarak bir dakika üzerinde anlaşabilirsiniz)))

Bir takımın tahmin ettiği kelime sayısı, alacağı puandır.

Daha sonra sıra diğer oyuncu çiftine geçer.

Zaman sınırı bu yarışmayı muhteşem, gürültülü, gürültülü ve eğlenceli hale getiriyor!

En çok kelimeyi tahmin eden takım kazanır.

Cevaplarla eğlenceli masa yarışmaları

Hazırlayın: Üzerinde çeşitli soruların yazılı olduğu kağıt parçaları içeren bir kutu.

Dikkat! Kışın kar tanesi şeklinde, yazın elma şeklinde, sonbaharda renkli yapraklar şeklinde, ilkbaharda ise çiçek şeklinde yapılabilirler.

Şöyle oynuyoruz:

Herkes sırayla sorular içeren kağıt parçalarını çıkarır ve onlara yalnızca olabildiğince doğru değil, aynı zamanda komik de yanıt verir.

Sorular şunlar olabilir:

  • Çocukken en sevdiğiniz oyuncak hangisiydi?
  • En unutulmaz tatiliniz hangisiydi?
  • Yeni yıl dilekleriniz hiç gerçekleşti mi?
  • Çocukluğunuzda başınıza gelen, hatırladığınız en komik şey nedir?
  • Yaptığınız en komik satın alma işlemi neydi?
  • Evde bir hayvan varsa hangisi? komik olay(ne yediğini) hatırlıyor musun?
  • Çocukken ne hayal ettiniz ve gerçekleşti mi?
  • Hatırlayabildiğiniz en komik şaka nedir?
  • Ev arkadaşlarınızı seviyor musunuz ve neden?

Hikayeye ilişkin sorular, şirketin dürüstlük derecesi dikkate alındığında çok farklı olabilir.

Kazanan, hikayesi en çok konuğu memnun eden kişidir.

Soruyor musun? Cevaplıyorum!

Hadi hazırlanalım:

  • soru içeren kartlar,
  • cevap kartları,
  • 2 kutu.

Biz böyle oynuyoruz.

Bir kutuda sorular, diğerinde ise cevaplar yer alır.

Oyuncular mümkünse dönüşümlü olarak otururlar: erkek-kadın-erkek-kadın... Bu, cevapları daha ilginç hale getirecektir!

İlk oyuncu bir soru içeren bir kart çıkarır ve bunu masadaki komşusuna yüksek sesle okur.

Kutunun içine bakmadan cevabın bulunduğu sayfayı alır ve okur.

Bazen soru-cevap tesadüfleri çok komik oluyor)))

Sorular şu şekilde olabilir (şirketin yakın olduğu ve her şeyin ilk isim bazında olduğu varsayılarak):

— Korku filmi izlemeyi sever misin?
— Alışverişi sevdiğinizi söyleyebilir misiniz? (burada kadın mı erkek mi cevap verdiği önemli değil)
—Sık sık aç mısın?
-Gözümün içine bakıp gülümseyebilir misin?
— Toplu taşıma araçlarında insanların ayağına bastığınızda ne diyorsunuz?
— Arkadaşlarınızın giyim deneylerine nasıl tepki veriyorsunuz?
- Söyle bana, benden hoşlanıyor musun?
— İnsanlar geceleri sık sık kapınızı çalar mı?
— Karınızın/kocanızın başkalarının kadınlarına/erkeklerine bakmayı sevdiği doğru mu?
— Ayın altında yüzmeyi sever misin?
- Neden bu kadar gizemli bir şekilde gülümsüyorsun?
— Maldivler yerine köye gitmeyi tercih ettiğiniz doğru mu?
— Neden bazen toplu taşıma araçlarını biletsiz kullanıyorsun?
—Hiç kalın kitaplar okudun mu?
— Tanımadığınız bir şirkette kolayca bulabilirsiniz ortak dil misafirlerle mi?
- Taraftar mısın? egzotik mutfak?
— Alkol sıklıkla masanızda görünüyor mu?
-Şu anda beni aldatabilir misin?
— Memleketinizin çatılarında yürümeyi sever misiniz?
— Neden küçük köpeklerden korkuyorsun?
— Çocukken ahududu toplamak için gizlice komşularınızın evine mi girdiniz?
- Şimdi telefon çalsa ve deniz gezisi kazandığınızı söyleseler inanır mısınız?
— Başkaları yemek pişirmeni beğeniyor mu?
— Süt içmekten neden korkuyorsun?
— Hediye almayı sever misin?
— Hediye vermeyi sever misin?
- Şu anda bir içki ister misin?
— İşyerinde çok dinleniyor musun?
- Neden fotoğrafımı istedin?
— Et ürünleri yemeyi sever misiniz?
—Çok huysuz bir insan mısın?
— Pazar günleri neden salamura ekmek kabukları yersiniz?
-Bana hemen bin dolar borç verebilir misin?
— Toplu taşıma araçlarında yabancılara sık sık göz kırpıyor musunuz?
— Kıyafetlerinle banyo yapmayı sever misin?
- Gerçekten soruma şimdi cevap vermek istiyor musun?
— Evli erkeklerle/evli kadınlarla dans etmeyi sever misiniz?
— Neden ziyarete gelirken çok yemek yemen gerektiğini söyledin?
—Hiç tanımadığınız bir yatakta uyandınız mı?
— Neden yoldan geçenlere balkondan çakıl taşı atmayı en sevdiğiniz spor olarak adlandırıyorsunuz?
— İşinizi sık sık başkalarına devreder misiniz?
— Striptiz izlemeyi neden bu kadar seviyorsun?
— Ziyaret ettiğinizde lezzetli yemekler yemeyi sever misiniz?
— Sokakta sık sık buluşuyor musunuz?
— İş yerinde uyuyakalır mısın?
— Yaşını neden saklıyorsun?
— Geceleri horluyor musun?
— Kızarmış ringa balığı sever misin?
-Hiç bir polisten kaçtın mı?
— Taksi şoförlerinden korkuyor musun?
— Sıklıkla çok fazla söz verir misiniz?
— Başkalarını korkutmayı sever misin?
- Şimdi seni öpersem tepkin ne olur?
— Gülüşümü beğendin mi?
- Bana sırrını söyler misin?
— Çizim yapmayı sever misin?
— Neden işten sık sık izin alıyorsunuz?

Örnek cevaplar:

“Bu olmadan bir gün bile yaşayamam.”
- Bu olmadan nasıl yaşayabilirim?
-Sadece doğum gününde.
- Evde olmadığında neden olmasın.
- Bunu sana şimdi söylemeyeceğim.
- Şimdi değil.
"Artık herhangi bir şeye cevap vermeye utanıyorum."
— Kocama/karıma sorun.
- Sadece iyice dinlendiğimde.
— Yapabilirim ama yalnızca pazartesi günleri.
- Beni zor durumda bırakma.
— Çocukluğumdan beri bu işi seviyorum.
- Şey, evet... başıma bazı şeyler geliyor...
- Nadiren karşılayabiliyorum.
- Evet, senin iyiliğin için her şeyi yapabilirim!
- Dinlenirsem evet.
- Kimin başına gelmez?
— Bunu biraz sonra anlatacağım.
- Neyse ki evet.
- Gerçekten bana sorarlarsa.
- Günümüzde bu bir günah değil.
- Gerçekten doğruyu söyleyeceğimi mi sanıyorsun?
- İstisna olarak.
— Bir kadeh şampanyadan sonra.
- Az önce sana gerçeği söyledim!
- Bu benim değerli hayalim.
- Daha iyi dans edelim!
- Ne yazık ki hayır.
- Bu benim tutkum!
— Bana telefon numaranı verdiğinde sana bunu anlatacağım.
- Büyük bir zevkle!
- Kızardım - cevap bu.
- Ve bundan gurur duyuyorum.
— Yıllarım benim gururumdur.
- Dayanamıyorum.
- Bunu bana sormaya nasıl cesaret edersin?
- Sadece bana para verirlerse.
- Böyle bir fırsatı nasıl kaçırırsın?
- Sadece sabahları.
- Oldukça basit.
- Maaş alırsam.
- Nasıl farklı olabilir?
- Kendi kendine!
"Bunu sadece yüz yüze söyleyeceğim."
- Sadece tatillerde.
- Ne kadar harika!
- Bana iyi olduğunu söylediler.
- Sadece iyi arkadaşlarla.
— Ben bunu siyasi bir mesele olarak görüyorum.
- Beni kime benzetiyorsun?
- Ve tahmin ettin.
- Seni daha iyi öpeyim.
- Sadece kimse bakmadığında.
- Beni utandırıyorsun.
- Başka çıkış yolu yoksa.
"Ve sen bütün akşam boyunca bana bunu sormaya mı çalıştın?"
- En azından artık sana aynı şeyi söyleyebilirim.

İki gerçek ve bir yalan

Yetişkin bir gruba yönelik bu eğlenceli masa yarışması herhangi bir hazırlık gerektirmez. Katılımcıların birbirini çok iyi tanımadığı bir şirket için en uygunudur.

Her oyuncu kendisi hakkında üç ifade veya gerçek söylemelidir. İkisi doğru, biri yanlış. Dinleyiciler hangisinin yanlış olduğuna karar vermek için oy kullanırlar. Eğer doğru tahmin ederlerse oyuncu (yalancı) hiçbir şey kazanmaz. Yanlış tahmin ederseniz küçük bir ödül alırsınız.

Bunun bir çeşidi: Herkes kendi beyanlarını kağıt parçalarına yazar, yanlış olanları işaretler, bunları sunum yapan kişiye (partinin ev sahibi) verir ve o da bunları sırayla okur.

Bir tane daha?

Daha da sarhoş olmak isteyen bir içki grubu için çeşitli yarışmalar.

Timsahı bul

Bu oyun, diğer oyunlar sırasında ek olarak oynanabilir. Esasen bütün akşam sürüyor, ancak başlangıçta konuklara kurallarını anlatmanız gerekiyor.

Partinin bir noktasında, ev sahibi misafirlerden birine ("avcı") gizlice bir mandal (timsah) verir ve o bunu gizlice seçtiği bir "kurbanın" kıyafetlerine takmalıdır (ya da onu bir çantaya koymalıdır). bayanın çantası veya bir erkeğin ceket cebi). Daha sonra lidere görevin tamamlandığına dair bir işaret verir.

Mandal yeni sahibini bulur bulmaz sunum yapan kişi "Timsah kaçtı!" Kimin içine girdi? ve 10'dan bire kadar yüksek sesle saymaya başlar. Misafirler bir şakanın hedefi olup olmadıklarını görmek istiyorlar.

Geri sayımdan sonraki 10 saniye içinde "kurban", pusuya yatmış, bir çantaya gizlenmiş veya yakasına yapışmış bir "timsah" bulursa, "avcı" ceza bardağını içer. Eğer bulamazsa “kurban” içmek zorundadır.

Arama alanını sınırlayabilirsiniz (timsah yalnızca giysilere yapışır) veya ona daha fazla zaman verebilirsiniz.

Alfabe zinciri içme

Yarışmayı gerçekleştirmek için ihtiyacınız olan şeyler: en sevdiğiniz içeceklerin bulunduğu bardaklar, isimlerin hafızası ve alfabe bilgisi.

Oyun daireler halinde ilerliyor. İlk oyuncu ünlünün adını ve soyadını söyler. Bir sonraki kişi, adı bir öncekinin ilk harfiyle başlayan bir ünlünün adını da vermelidir.

Daha açık hale getirmek için örneğe bakın:

İlk oyuncu Cameron Diaz için bir dilek tutuyor. İkincisi Dmitry Kharatyan'dan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncüsü Georgy Vitsin'e ait. Ve benzeri.

Herhangi bir ünlü kişiyi, politikacıyı, aktörü, sporcuyu isimlendirebilirsiniz. Telefonu alamayan oyuncu istenen isim 5 saniye içinde (yaklaşık) - bardağınızı içmelisiniz. Daha sonra bardak doldurulur ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyun ne kadar uzun sürerse, yeni isimler seçmek o kadar zorlaşır (kendinizi tekrar edemezsiniz), eğlence ve arkadaşlık hızla derece kazanır.

İki sentinizi takın

Yarışmayı düzenleyenin bayram veya doğum günü temasından uzak ifadeler içeren sayfalar hazırlaması gerekiyor. Partinin en başında her konuğa bir cümle içeren bir kart verin.

İfadeler şunlar olabilir:

Her katılımcının görevi, diğerlerinin bunun bir kağıt parçasından alınmış bir cümle olduğunu anlamaması için sohbete "kendi" ifadesini eklemektir. Oyuncu cümlesini söyledikten sonra bir dakika beklemesi gerekiyor ve ardından “Kazan!!!” diyor. Bu süre zarfında, konuşma sırasında sayfadaki bir cümlenin söylendiğinden şüphelenen herhangi bir misafir, oyuncuyu suçlamaya çalışabilir. Kullanıldığını düşündüğü ifadeyi tekrarlamalıdır. Elbette doğru tahmin edememe ihtimali de var.

Suçlayan kişi hata yaparsa bir "ceza bardağı" içer. Doğru tahmin ederseniz, kağıttaki ifadeyi kullanarak yakalanan kişiye penaltı vuruşu verilir.

Markayı tahmin et

Sloganınızda firma ismi yer alıyorsa kısaltabilirsiniz. Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben (Sberkassa'ya). Bu slogan listemizin retro bölümünde yer alıyor. Genç bir şirkette, en azından konukları kimin reklam sloganı olabileceğini tahmin etmeye davet edebilirsiniz. İpuçları veya birkaç olası cevap bulabilirsiniz.

Örneğin: Kim nereye gidiyor ve ben... (VDNKh'de, Moskvoshway'e, evlenmeye, Sberbank'a).

Ruh eşinizi bulun

Şirketin yaklaşık yarısı kadın ve erkekse, bu oyunu oynayabilirsiniz. Bununla birlikte, diğer durumlarda bir dereceye kadar koşullulukla uyacaktır.

Bunu yapmak için önceden üzerine isimlerin yazılacağı küçük kartlar hazırlamanız gerekir. ünlü çiftler. Kart başına bir isim. Örneğin:

  • Romeo ve Juliet;
  • Alla Pugacheva ve Maxim Galkin;
  • Yunus ve deniz kızı;
  • Twix çubuğu ve Twix çubuğu;
  • Angelina Jolie ve Brad Pitt...

Her misafire adı olan bir kart verilir - bu onun "imajıdır".

Görev: Herkes, diğer konuklara yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlanabilecek sorular sorarak ruh eşini bulmalıdır. “Adın Angelina mı?” gibi doğrudan sorular veya "Brad'in karısı mısın"? yasaktır. "Sevgilinizden çocuğunuz var mı?" gibi sorulara izin verilir; “Siz ve sevgiliniz evli misiniz?”; “Siz ve sevgiliniz burada mı yaşıyorsunuz...?”

Asgari sayıda soru sorarak ruh eşini bulanlar kazanır. Ne kadar çok çift kart hazırlarsanız o kadar iyidir. İlk turda misafirlerin sadece yarısı oynayacağından (ruh eşlerini bulduklarında, kendilerininkini arama fırsatından mahrum kalırlar). Bu nedenle ilk turdan sonra yeni kartlar dağıtılır ve ikinci tur başlar.

Seçenek: İlk çevrede bir kadının ruh eşini, ikincisinde ise erkekleri arıyorlar.

Sende var mı..?

Bu oyun için uygundur büyük şirket ve çeşitli tatilleri kutlamak için.

Şirket eşit sayıda katılımcıyla iki takıma ayrılmıştır. Her birinde aynı sayıda kadın bulundurmaya çalışmalıyız.

Sunucu, "Var mı...?" sözleriyle başlayarak aradığınız şeylerin listesini okur. Her takımın üyelerinin bu şeyi bulması ve lidere göstermesi gerekir.

Ekip üyeleri cep ve çantalarda arama yapar, bulanlar aradıkları eşyayı gösterir, bulunan her eşya için takım bir puan alır. İsimlendirilmiş bir öğe için takım yalnızca bir puan alır (ekip üyelerinin kaç tane beş bin dolarlık banknotu olursa olsun, ekip, banknotun bulunduğu öğe için yalnızca bir puan alabilir).

Peki sende...?

  • 5000 ruble banknot;
  • Not defteri;
  • çocuğun fotoğrafı;
  • naneli sakız;
  • Şeker;
  • kalem;
  • en az 7 anahtarlı anahtarlık;
  • çakı;
  • Kişi başı 7 (veya 5) kredi kartı;
  • en az 95 ruble tutarında küçük bir değişiklik (bir kişi için);
  • el kremi;
  • flaş sürücü;
  • tırnak cilası;
  • ayakkabı süngeri...

Şeylerin listesi isteğe bağlı olarak tamamlanabilir.

Festival masasında misafirlerinizle oynayın ve eğlenin!

Her yarışmanın şirketinize uyacak şekilde yaratıcı bir şekilde yeniden düzenlenebileceğini unutmayın.

Bu günün sadece arkadaşlarınız tarafından hatırlanmasına izin vermeyin lezzetli yemekler, ama aynı zamanda en komik ve havalı yarışmalar.

Yemek yemek! İçmek! Ve sıkılma!

Yetişkinlerin doğum günleri için masa ve açık hava oyunları ve yarışmalar eğlenceli ve çeşitli olabilir. Doğum günü çocuğu ve misafirleri çocuklarla aynı tutkuyla oynayacak. Bana inanmıyor musun? Daha sonra onlara aşağıdaki eğlenceli seçenekleri sunun.

Her konuğa kalem ve not defterleri verilir. Olsa doğum günü çocuğuna vermek istedikleri hediyenin adını üzerlerine yazarlar. sihirli değnek. Hediyeler hem maddi hem de manevi olabilir. Her not imzalanır. Görevleri içeren notlar ikinci torbaya yerleştirilir.

Sunum yapan kişi doğum günü çocuğuna yaklaşır ve onu her çantadan bir not seçmeye davet eder. Önce kendisine hangi hediyeyi vermek istediklerini okur. Daha sonra sunum yapan kişi şöyle diyor: "Notun yazarı görevi tamamlarsa kesinlikle buna sahip olacaksınız." Doğum günü kişisi, notun yazarının hangi görevi tamamlaması gerektiğini okur. Görevi tamamladıktan sonra doğum günü kişisi bir sonraki notu vb. çizer.

"Kandırmak"

Yetişkinlerin doğum günleri için masada veya salonun ortasında yapılabilecek havalı ve eğlenceli bir yarışma. Sunucu, en iyi okuyucu için bir yarışma duyurdu. Dileyen herkese şiir veya hikaye dağıtılır. Konuklar hazırlanır ve ardından mümkün olduğunca anlamlı bir şekilde yapmaya çalışarak bunları tek tek okurlar. Sonunda sunucu kazananı duyurur. Ancak! En büyük yumruğa, ince bileğe sahip olan ya da uzun saç. Burada hayal kurabilirsiniz. Yarışma beklenmedik bir şekilde sona erer. Ancak böyle bir son, konukları çok eğlendiriyor ve pek çok olumlu duyguyu uyandırıyor. Okuma pratiği yapan tüm konuklara teşvik ödülleri verilecektir.

"Dökülmeyin"

Her katılımcıya bir pipet ve iki bardak verilir. 1 bardak su ile doldurulur. Katılımcıların görevi sadece pipet kullanarak sıvıyı bir bardaktan diğerine dökmektir. Yetişkinlerin doğum günleri için düzenlenen bu eğlenceli içme yarışmasının kazananı, en çok suyu döken kişi oluyor. Bu arada, su yerine daha güçlü bir şey alabilirsin. Aynı zamanda iradenizi de eğitebilirsiniz!

"Bil bakalım kim"

Ev sahibi, doğum günü çocuğunu bir sandalyeye oturtuyor ve gözlerini bağlıyor. Davetliler teker teker yanına gelerek elini sıkıyorlar. Doğum günü çocuğu onun kim olduğunu tahmin etmelidir. Doğum günü çocuğu erkekse, kızların ve kadınların onu yanağından öpmelerini önerebilirsiniz ve o, hangi öpücüğün diğer yarısından olduğunu belirler. Doğum gününde kadınla da benzer bir yarışma düzenleniyor. Bu seçenek yalnızca çok kıskanç olmayan çiftler için uygundur, böylece rekabet ne yazık ki bitmez.

"Harflere göre yaz"

Sunum yapan kişi dileyenlere kalem ve kağıt parçaları dağıtır. Katılımcıların görevi yaratmaktır. en büyük sayı olayın ana kahramanının adının harflerinden kelimeler. Kazanan sayılarak belirlenir.

Yeni kelimeleri tek tek adlandırabilirsiniz. Bir katılımcı kelimeyi adlandırdıysa, ikincisinin artık onu tekrarlama hakkı yoktur. Bu şekilde yalnızca yeni kelimeler sayılır. Yetişkinlerin doğum günlerine yönelik bu komik masa yarışması sadece masada değil sahnede de yapılabilir. Seçenekler misafirlerin isteklerine göre çeşitlendirilebilir.

"Pantomim"

Herkes bu oyunu seviyor. Cinsiyet, yaş ve sosyal statüye bakılmaksızın herhangi bir şirkete hitap edecek. Oyunun özü, merkezdeki kişinin dilediği karakteri veya nesneyi tahmin etmektir. Tahmin eden merkeze gider, önceki katılımcı onun için bir kelime tahmin eder. Oyun bir kez daha kendini tekrar ediyor. Sonsuza kadar oynayabilirsiniz, burada kazanan ya da kaybeden yoktur.

Herkesin biraz yorgun olduğu akşam sonlarında misafirlere ikram edilebilir. Pantomim, kişinin üzgün ruh halini ve yorgunluğunu eliyle “ortadan kaldırabilir”. Yetişkinlerin doğum günleri için düzenlenen bu eğlenceli masa yarışmasına çocuklar da katılmaktan mutluluk duyacaktır. Yetişkinler yalnızca yaratıcılıklarına ve zekalarına hayran kalacaklar.

"Ülkeyi göster"

Yetişkinlerin doğum günleri için düzenlenen bu komik masa yarışması, zıplamayı, koşmayı ve çığlık atmayı sevmeyen, evde büyük bir masa etrafında toplanan gruplar için harikadır. Sunum yapan kişi, ülke adlarının bulunduğu notları bir kutuya koyar. Her katılımcı bir not çıkarır, üzerinde yazan ülkeyi okur ve onu tasvir etmeye çalışır. Bayrağı gösterebilirsin özellikler, favori yemekler, ülkelerin manzaraları. Konukların gizli ülkeyi olabildiğince çabuk tahmin etmesini sağlayacak her şey.

"Her şeyi mavi alevle yakın"

Her katılımcıya eşit sayıda kibrit içeren bir kutu kibrit verilir. Görev, kutuların içindekileri olabildiğince çabuk yakmaktır. Kibritler birer birer yakılabilir.

"Otobiyografi"

Yarışmaya 5 ila 10 kişi katılabilir. Sunucu önce katılımcılar için birkaç isim bulur. Hepsi ünlü karakterlere ait olmalı. Örneğin: Snow Maiden, Prenses Nesmeyana, Emelya, Carlson vb. Yarışmacılar isimlerin bulunduğu notlar alırlar. 10 dakika içinde bir karakter biyografisi bulup bunu konuklara anlatmaları gerekiyor. Bu, misafirlerin kimden bahsettiğimizi hemen tahmin etmemesi için yapılmalıdır. Kazanan, entrikayı en uzun süre sürdüren kişidir. Yetişkinlerin doğum günleri için yapılan bu komik masa yarışması, alışılagelmiş bilmecelere mükemmel bir alternatif olacak.

"Jöle"

Yarışmaya katılanlara bir kürdan ve içinde az miktarda jöle bulunan bir tabak verilir. Sunucunun emriyle yarışmacılar jöle yemeye başlar. Belirli bir süre içinde en çok yiyen kazanır. Kazanan bir ödül alır. Diğer tüm katılımcılara jöle porsiyonlarını bitirebilmeleri için kaşık verilir.

"Mıknatıs"

Katılımcılara mıknatıslar verilir (ne kadar büyük olursa o kadar iyidir). Amaç mıknatıs kullanarak mümkün olduğu kadar çok metal nesne toplamaktır. Metal nesneler, sunum yapan kişi ve organizatör tarafından salondaki gizli yerlere önceden yerleştirilir. Yarışmayı daha ilginç hale getirmek için metal nesnelerin saklandığı yerler harita üzerinde işaretlenebilir. Sonuç bir tür “hazine avı” olacaktır. Kazanan metal nesnelerin sayılmasıyla belirlenir.

"2 gerçek ve 1 yalan"

Yetişkinlerin doğum günleri için düzenlenen bu komik masa yarışması hazırlık gerektirmez, dolayısıyla bunu açık havada bile yapabilirsiniz. İnsanların birbirini çok iyi tanımadığı şirketlerde böyle bir rekabet çok güzel ve eğlenceli oluyor. Her konuk kendisi hakkında 3 gerçeği söyler. Bunlardan 2'si doğru, üçüncüsü yanlış olmalıdır. Diğer misafirlerin görevi yanlış bir gerçeği fark etmektir. Bunu oy vererek yapabilirsiniz. Konuklar doğru tahmin edemezse oyuncuya bir ödül verilir. Kendinizle ilgili gerçekleri önceden kağıt parçalarına yazabilirsiniz. Sunucu sırayla notlar alacak ve bunları okuyacaktır.

"Hızlı Sürücü"

Bu yarışma erkek şirketlere uygundur. Her katılımcıya ip ve kalemlere bağlı küçük arabalar verilir. Yarışmacıların görevi, makinenin kalemin yakınına gelmesini sağlayacak şekilde ipi olabildiğince hızlı sarmaktır.

"En hassas poponun sahibi"

Sunum yapan kişi, katılımcıların gözlerinin bağlanacağı birkaç eşarp ve mendili önceden hazırlar. Ek olarak, "yumuşak nokta" kullanılarak tanınabilecek birkaç nesneyi seçmeniz gerekir. Olabilir plastik şişe, kitap, sebze, kaşık. Kırılgan nesneler veya keskin kenarlı nesneler kullanmayın. Konukların gözleri bağlanır, herhangi bir nesnenin bulunduğu bir sandalyeye oturtulur ve oturmalarına yardım edilir. Katılımcı nesneyi doğru bir şekilde tanımlamışsa kendisine 1 puan verilir.

Kazanan, en çok puanı alan kişidir. En hassas popoya sahip olma unvanına layık görüldü. Bu arada yetişkinlerin doğum günleri için yapılan bu komik masa yarışmasının yeniden güzel bir kahkaha atabilmesi için mutlaka filme alınması gerekiyor.

"Modern Peri Masalı"

Konuklar 2 takıma ayrılır. Her takım bir meslek seçmelidir. Örneğin, bir öğretmen ve bir psikiyatrist, bir avukat ve bir aşçı vb. Bundan sonra her takım herhangi bir şeyi yeniden yapar. Halk Hikayesi böylece profesyonel argo gibi geliyor. Takımlar değil, bireysel katılımcılar oynayabilir.

"Telefon bozuk"

Oyuna ne kadar çok kişi katılırsa o kadar eğlenceli olur. Sunucu bir kelime düşünür ve onu ilk katılımcının kulağına fısıldar. Her katılımcı sözcüğü mümkün olduğu kadar sessiz bir şekilde iletmelidir. Son katılımcı, kelimeyi kendisine geldiği biçimde seslendirir.

"Tam olarak değil"

Yetişkinlerin doğum günleri için soru-cevap tarzında mükemmel ve eğlenceli bir masa yarışması. Sunucu, hayvanların ve karakterlerin adlarını önceden kağıt parçalarına yazar. Konukların sorular sorarak kim olduğunu tahmin etmeleri gerekir. Sunucu sorulara yalnızca “Evet” veya “Hayır” yanıtını verebilir. Hayvanı veya karakteri tahmin eden katılımcı, adının veya ilgili resmin bulunduğu bir kart alır. En çok kartı toplayan kazanır. Nesnelerin isimlerini kağıt parçalarına yazarsanız daha da eğlenceli olacaktır. Bunlar ev aletleri, kadın veya erkek kıyafetleri, oyuncaklar, banyo malzemeleri, kozmetik ürünleri vb. olabilir.

"Sincap Konuşmacısı"

Konuklar çiftlere ayrılır. Sunucu, bir katılımcıya ağzına koyması gereken metin ve fındık içeren bir not verir. İkinci katılımcıya kağıt ve kalem verilir. Görevi metni tanımak ve mümkün olduğunca doğru bir şekilde yazmaktır. Kazanan, metni partnerine hızlı ve doğru bir şekilde aktarabilen çifttir.

"En İlginç Hikaye"

Sunum yapan kişi hikayenin başladığı cümleyi çağırır. Komik olmalı ve ilginç bir devamı bulmayı kolaylaştırmalıdır. Örneğin: “Bir gün… ağzımda mantarlar büyüdü…”. Bir sonraki katılımcı bir sonraki cümleyi vb. bulmalıdır. Bu oyunda kazanan ya da kaybeden yok. Bir hikaye uydururken misafirler güzelce gülecek ve neşelenecekler.

Oyun "Panik"

Oyun ek ayrıntı gerektirmediğinden herhangi bir şirkette oynayabilirsiniz. Konuklar çiftlere ayrıldı. Bunu istediğiniz gibi yapabilirsiniz, ancak çiftlerin kurayla belirlenmesi çok daha ilginçtir. Kolaylaştırıcı çiftlere küçük kağıt parçaları ve kalemler verir. Katılımcılar akıllarına gelen her kelimeyi kağıt parçalarına yazarlar. Sadece 1 değil birden fazla kelimeyi aynı anda yazabilirsiniz. Kelime yazmanın temel şartı isim ve gerçek olmasıdır.

Notalar bir torbaya konur ve karıştırılır. Sunum yapan kişi takımlara tek tek yaklaşır ve katılımcılardan birini kelime içeren bir not çıkarmaya davet eder. Görevi, sözcüğü başka bir ekip üyesine açıklamaktır. Ve bunu olabildiğince çabuk yapması gerekiyor. Maksimum süre tahmin – 20 saniye. Kelime tahmin edildiyse not takımın kumbarasında kalır. Kelimenin bulunduğu bir sonraki notu hemen çıkarabilirsiniz. Kelimelerle en çok notu toplayan takım kazanır.

"Tatlı Diş Davul"

Çok fazla şeker gerektireceğinden bu yarışmaya önceden hazırlanmak gerekiyor. Her konuğa tatlılar ve lolipoplar verilir. Şeker ağza alındıktan sonra katılımcıların "Tatlı Diş Davulu" ifadesini söylemeleri gerekir. Üstelik bunun açık ve anlamlı bir şekilde yapılması gerekiyor. Elbette bu kolay olmayacak ama kazanan bir ödül alacak, dolayısıyla katılımcıların çok çabalaması gerekecek. Tüm katılımcılar bu ifadeyi az çok net bir şekilde söylerse, her birine bir şeker daha eklenir. Tatlı miktarı yavaş yavaş artırılabilir.

Yarışmaya 3 büyük boy erkek davet ediliyor. Sunum yapan kişi bunları birbirlerinden aynı uzaklıkta olacak şekilde düzenler. "Kahramanların" görevi kalabalığın içinde kadınlarını bulmak ve onu başlangıca getirmektir. Kutlamada diğer yarısı da hazır bulunan erkeklerin yarışmaya katılmasını önceden sağlamak gerekiyor. Kazanan ana kahraman olarak atanır ve bir ödül alır.

"Düğmeler ve eldivenler"

Yarışmaya çiftler halinde çok sayıda kişi katılıyor. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve birbirlerinin karşısında dururlar. Sunum yapan kişi birine çok düğmeli bir gömlek, ikincisine ise eldiven verir. Görev, gömleğin üzerindeki düğmeleri mümkün olduğu kadar çabuk iliklemek.

"Şekeri Yakala"

Kişi sayısı sınırsızdır. Her katılımcıya, arkasına bir iple şeker iliştirilen bir şapka verilir. Yarışmacıların görevi şekeri yakalayıp mümkün olduğu kadar çabuk yemektir.

Konukları hangi vesileyle davet ettiğiniz önemli değil - normal bir doğum günü veya önemli bir yıldönümü için - doğum günü kişisi hazırlanmalıdır. Festival menüsü ve müzik eşliği elbette önemlidir. Ancak bu, ruh hali için yeterli değil: Herkesin eğlenmesini istiyorum. Misafirlerinizin kompozisyonunu analiz edin: tanıdıklar, yabancılar, cinsiyet, yaş, statü. Her ne kadar tüm yetişkinler kalplerinde çocuk kalsa da ve tatil, en az bir akşam çocuk olabileceğiniz, olumlu duygular fırtınası yaşayabileceğiniz bir fırsattır. Yarışmalar, düşük aktif bir şirket için bile evrensel bir seçenektir.

Öp - ısır

Ev sahibi her misafirden komşusunda sevdiği ve sevmediği bir özelliği söylemesini ister. Tüm cevapların ardından ev sahibi sizden beğendiğiniz yeri öpmenizi ve sizi rahatsız eden kısmı ısırmanızı istiyor.

Parayı tut

Bardağı içecekle kalın bir peçeteyle örtün (sarkmamalı) ve ortasına bir bozuk para koyun. Bardağı bir daire içinde geçiriyoruz ve yanan bir sigara veya mumla herkes peçeteyi yanmasın diye hafifçe yakmaya çalışıyor. Kim onu ​​yakar ve para bardağa düşerse içindekileri içer. Madeni para şeklindeki “ödül” de kendisine gidiyor.

Ayakkabıyı bana ver!

Konuklardan biri masanın altına uzanıp birinin ayakkabısını çıkarıyor. Ayakkabının sahibi sakin kalmalıdır. Daha sonra ayakkabıları giyip başka bir misafirin yanına geçerler. Ayakkabı giyme sürecinde kendini ortaya koyan ya da bir şekilde kimliği belirlenen kişi masanın altına girip lider oluyor.

Mishka'yı öp!

Bir oyuncak ayı çıkarırlar ve onu daire şeklinde dolaştırırlar. Herkes onu istediği yerde öpmeli. Daha sonra sunum yapan kişi orada sadece komşusunu öpmeyi teklif eder.

Zihinleri oku

Masada oturanlardan birinin başı mat bir örtüyle örtülmüştür. Geri kalanlar ise eşyalarından bir dilek tutar ve bunu kağıda yazar. Pelerin altındaki oyuncu, hangi eşyanın tasarlandığını tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse oyun devam eder, değilse kıyafetlerini çıkarması gerekir.

Cevap ver canım

Sahne malzemelerinden bir parça kağıt ve bir kalem hazırlayın. İlk katılımcı komşusuna neden veya nasıl kelimesiyle başlayan herhangi bir soruyu yazar. Daha sonra kağıt parçasını sorunun okunamayacağı şekilde katlar ve komşuya yalnızca soruyu (neden, nerede, nasıl...) söyler. Cevabını kendi takdirine göre yazar, kağıdı katlayarak gizler ve başka bir komşuya bir soru yazar. Kağıt ilk oyuncuya geri verildiğinde cevaplar okunur. Çok ilginç tesadüflerle karşılaşıyoruz.

Başka bir seçenek: Lider yalnızca komşuyu gösteren bir cümle yazar son kelime Bir cümlede. Daha sonra bu kelimeden kendi cümlesini oluşturmaya başlar ve komşusuna sadece son kelimesini gösterir. Kağıt parçası sunum yapan kişiye geri döndüğünde hikayeyi seslendirirler. Aslında dedikodular da bu şekilde doğuyor.

Cam ve saman

Tüm konuklara kokteyl pipetleri verilmektedir. Dişlerinizde tutulmaları gerekir. İlk katılımcı bir pipetin üzerine plastik bir bardak yerleştirir ve eller serbest olarak bunu bir komşuya verir, o da bardağı sadece pipetle çıkarır. Daha zor bir seçenek ise bir yüzük ve kürdandır. Ama bu üçüncü kadeh kaldırmadan sonra.

ben bir şairim

Yetişkinlere yönelik yarışmalar da yaratıcı olabilir. Şapkaya şiirlerden alıntılar içeren notlar koyarız, örneğin: "Ben çikolatalı bir tavşanım", "Ve ben evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var", "Hepimizin burada olması harika." Her oyuncu şapkadan bir not alır ve mizah ve tatil temasıyla kafiyeli bir devamla ortaya çıkar.

Hoparlör

Katılımcının ağzı (bir çörek veya başka bir yiyecekle) doldurulur ve anlamlı bir şekilde okuması gereken metin içeren bir kağıt parçası verilir. Diğer katılımcı hikayeyi ayrıntılı olarak yazmalıdır. Daha sonra açıklaması orijinaliyle karşılaştırılır. Toplamak ilginç malzeme konuşmacı için.

Susuz kalanlar için

Masanın ortasında (veya doğada açıklıkta) içecek içeren tüm bardaklar (bardaklar) bulunur. Bazıları kasıtlı olarak şımartılmalıdır (tuz, karabiber - asıl şey yaşam ve sağlıkla uyumludur). Tüm konukların topları vardır (örneğin badminton için). Koltuklarından kalkmadan bardaklara atıyorlar. Top hangi bardağa düşerse onu alıp içersiniz.

İnek mi sağdın?

Bir çubuğa tıbbi eldiven bağlanıyor ve içine su dökülüyor. Katılımcılara hediyeler verilir. “İnekleri sağmaları” gerekiyor. Çok etkileyici görünüyor. Kazanan “inekleri” en hızlı sağacak.

Hadi tanışalım

Yarışma için bir ruloya ihtiyacınız var tuvalet kağıdı. Ev sahibi, konukları kendileri için birkaç parça koparmaya davet ediyor ve onları iyice kağıt stoklamaları için motive ediyor. Daha sonra herkesi, elindeki kağıt parçaları kadar kendisi hakkında ilginç gerçekleri anlatmaya davet ediyor. Katılımcıların malzemelerden başka yollarla kurtulmaya çalışmadıklarından emin olun ve konuşmacıların programını kontrol edin.

Kim daha büyük?

Misafirleri takımlara ayırıyoruz. Herkes kendine bir harf seçer ve o harfe göre bir görev alır. Örneğin, K harfiyle (başka bir takım - kendi harfiyle) başlayan yemekleri hatırlayın. Sırayla birbirlerini çağırıyorlar. Kelime dağarcığı daha hızlı tükenen kişi kaybeder.

Dernekler

Kırık telefona benzer bir oyun. Sunum yapan kişi, ilk katılımcının kulağına bir kelime söylüyor, örneğin doğum günü, komşusuna kendi versiyonunu fısıldayarak doğum günüyle, örneğin içki içme, ardından akşamdan kalma, baş ağrısı vb. çağrışımlara neden oluyor. Daha sonra tüm seçenekler duyurulur.

Kalın yanaklı dudak tokadı

Basit ve çok komik bir yarışma. Herkes ağzını şekerlerle dolduruyor ve ağızları doluyken “şişman yanaklı dudak tokadı” diyor. Kazanan, bu (veya başka bir) cümleyi şu şekilde telaffuz eden kişidir: azami sayı ağızda tatlılar.

Fanta

Bu oyunun pek çok çeşidi var, işte bir tane daha: "Bir programa göre cezalar." Her misafir, bir göreve karşılık gelen bir sayı alır, örneğin: 1 Numaralı hükmen bir şovmen gibi kadeh kaldırır, herkesi etrafındakilerle tanıştırır ve herkesin toplanma nedenini duyurur; 2 numaralı Hayalet, ona uzun süredir (muhtemelen şiire) umutsuzca aşık olan bir kişinin duygusuyla doğum günü çocuğuna kadeh kaldırıyor; 3 numaralı hayran Kafkas tarzında kadeh kaldırıyor: uzun, uygun jestler ve vurguyla; 4 numaralı hayran tamamen sarhoş bir misafir edasıyla kadeh kaldırıyor; 5 No'lu ceza, kadeh kaldırmak vb. söylemeli. Ev sahibi akşam boyunca masada kadeh kaldırmayı duyurduğunda, konuklar bunu bilmez. Bunların tatilin başlangıcından itibaren hazırlıklar mı yoksa tamamen doğaçlama mı olacağı size kalmış. karar vermek.

Afiyet olsun

Çift rekabeti. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir elma (veya dondurma) verilir. Herkes her şeyi yiyene kadar birbirlerini beslemeleri gerekiyor. Yoksa parmaklarınızı ısırmazlar.

Mandallar

Bir çiftler maçı daha. Sunucu, oyuncuların gözlerini bağlar ve her birine on adet mandal asar. Belli bir süre boyunca gözleri bağlı olarak eşlerinden tüm mandalları çıkarırlar, geri kalan konuklar izler ve sayarlar.

En hızlı kim?

Masadaki takımların önünde aynı seviyede içeceklerin bulunduğu özdeş kaplar vardır. Sinyalde herkes onlara ikram ettiğiniz şeyi kaşıkla içmeye başlar. Kasesini ilk yalayan takım kazanır.

Bilgili olanlar için

Masanın üzerine bir nesne konur ve herkes sırayla onun kullanım şeklini dile getirir. Geleneksel olmayabilir ama mantıklıdır (bir pencereyi kağıtla kaplamanız, ıslak botları doldurmanız veya origami yapmanız önemli değildir). Fikirleri bitenler, en becerikli olanı belirlenene kadar oyunu terk ederler.

Doğum günü çocuğu için hediyeler

Her misafir, doğum günü çocuğu için bir hediyenin sembolünü kağıttan keser: bir araba, bir apartman anahtarı vb. Daha sonra "hediyeler" bir ipe asılır ve gözleri bağlı doğum günü çocuğu üç nesneyi keser. Bulduğu şey yakın gelecekte onunla birlikte ortaya çıkacak. Daha sonra kimin hediyesi olduğunu tahmin eder. Eğer doğru isim verirse, cezanın sahibi doğum günü çocuğunun dileğini yerine getirir.

Uyanık olmak

Sarhoş misafirler için bir dikkat oyunu. Ev sahibi masadaki herhangi bir konuğa bir soruyla döner ve sağdaki komşusu cevap vermelidir. Zamanında yönünü bulamayan ve yanlış cevap veren kişi oyunu bitirir. Oyun, banal "adın ne" yerine "suya iki çivi düştü, Gürcü'nün soyadı nedir?" Sorusunu soran düşünceli sorularla karmaşık hale gelebilir. (Paslanmış)"

En ayık

Birinci katılımcı işaret parmağındaki düğmeyi alıp komşusuna verir. Aynı parmakla alması gerekir. Diğer parmaklarla yardım edemezsin. Başarısız olan kişi oyundan elenir. En hünerli ve ayık iki kazanan oyunda kalana kadar konukların masanın üzerinden uzanmaları gerekir.

Bunu arka tarafımda hissedebiliyorum!

Katılımcılar arkalarını dönmeden sandalyelerinden kalkarlar ve sandalyelerin üzerine birkaç patates, şeker veya başka sert nesneler koyarlar. Üzerini gazete veya bezle örtüyorlar ve misafirler sandalyelerine oturup koltukta kaç eşya olduğunu tahmin etmeye çalışıyorlar. Kim doğru tahmin ederse, "prens (prenses) ve bezelye" en iyi sezgi ödülünü alacak.

Kahverengi ve kutup ayısı

Zaten çok neşeli olan bir grup için acımasız bir rekabet. Bardak birayla doldurulur. Bu - " Kahverengi ayı" Beyaza çevrilmesi gerekiyor. Normunu bilen katılımcı bardağın yarısını içer. Votka hemen oraya eklenir. Diğer yarısı sarhoş. Katılımcı dönüşene kadar votka tekrar eklenir " kutup ayısı”ve temiz bir bardak votka içmiyor. Bir kutup ayısından kahverengi olana ters dönüşüme devam edebilirsiniz, ancak alkol zehirlenmesi olasılığını unutmayın.

Bulaşıkları kim yıkıyor

Son aşama. İki takım katılımcı. Bir sinyal üzerine herkes kıyafetlerini çıkarır ve onları komşusunun kıyafetlerine bağlar, o da herkes ipi bağlayana kadar bir sonrakine. Liderin sinyali üzerine ipler kontrol için aktarılır. En kısa cevabı alan mutfağa gider.

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır ki bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Yazının ilk bölümünde masadaki neşeli bir şirket için harika komik yarışmalar sunuyoruz. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldin?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Komik ve ciddi çok sayıda soru sorabilirsiniz, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Önceden hazırlanmalı boş sayfalar konuk sayısına göre kağıt ve kalemler. Her kağıt parçasında, her misafir görünüşünü kelimelerle anlatmalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş gülümseme, doğum lekesi yanakta vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi Ana görev misafirler konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun yeniden başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere bölünür; bu rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez ilk katılımcı düğmeyi pad'e yerleştirir işaret parmağı ve bunu komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: tostu yiyecekle ilişkilendirin (hayatın tamamı çikolatada olsun), belirli bir tarzda bir konuşma yapın (suç konuşması, “Hobbit” tarzında, kekemelik) , vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin ( kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi özverili sevin), ayette tebrikler söyleyin veya yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun, herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral ya da Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesin soruyu dikkatlice düşünmesi konusunda önceden uyarmakta fayda var.

Oyunculara, cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle doğru seçeneği adlandırabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, kayıtsızlık, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Daire veya sıradaki ilk katılımcı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunum yapan kişi, üzerine çeşitli mutfak eşyaları ve niteliklerin yazıldığı bir kutu cezayı önceden hazırlar: çatal, kaşık, tencere vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar süreye sahip olacağını önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra sesli sinyal vermelidir. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunucu önceden iki çatal, bir göz bağı ve nesneler hazırlamalıdır: portakal, şeker, diş fırçası, bulaşık süngeri, bozuk para, saç tokası, mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri olabilir veya sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Bir başka eğlenceli masa yarışması örneği de bir sonraki videoda.