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Deutscher Zweig von World of Tank. Deutscher Panzerzweig in War Thunder. Änderungen in den Leistungsmerkmalen von Panther II

Es wurden Informationen über die Aufnahme eines neuen Mauszweigs (MAUS) in die deutsche Nation präsentiert. Die folgenden Techniken werden hinzugefügt, wie in der folgenden Tabelle dargestellt:

Neuer Zweig der Maus (MAUS)

Ebene
7 Tiger (P)Tiger (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. A
9
10 MAUS

Für einen logischeren Zweig der Mausforschung werden Änderungen vorgenommen: Der langsame, aber hochgepanzerte VK 100.01 und Mousehen werden ein hervorragender Ersatz für den VK 45.02 auf A und VK 45.02 auf B (Alpha-Turnschuhe und im allgemeinen Sprachgebrauch einfach nur Hausschuhe) sein. Nun, wenn Sie die Turnschuhe wechseln und sie nicht aus dem Spiel nehmen, wird dem Zweig ein Fahrzeug der Stufe 10 hinzugefügt, nämlich ein Analogon des VK 72.01 (K), der VK 72.02 K selbst wird nirgendwo hingehen und wird das gleiche Premiumfahrzeug bleiben, nur einzigartige Tarnung und Bodykit für einen Panzer. Außerdem weitere Änderungen nach Angaben der deutschen AP Panzer Welt von Panzern. Zu den wichtigsten Änderungen gehört die Erhöhung der Mobilität und des Komforts der Waffe.

Wenn der Hangar bereits vorhanden ist MAUS, dann muss ein neues TT der zehnten Ebene neu eröffnet werden.
Wenn der Hangar bereits vorhanden ist MAUS, dann sind Level 8 und Level 9 bereits erforscht und im Spiel käuflich zu erwerben.

Änderungen der Leistungsmerkmale von VK 72.01

VK 72.01 in World of Tanks ist ein deutscher superschwerer Panzer, der Nachfolger des VK 70.01 mit verbesserter Panzerung, wurde vom Kruppe-Konzern entwickelt und erhielt auch verbesserte Waffen, er wird auch mit dem sowjetischen IS-7 und IS-4 verglichen Die Panzerkugel ist 160 mm groß, aber der Turm selbst weist im Gegensatz zum IS-7 Biegungen in irrationalen Winkeln auf. Von seinem jüngerer Bruder Es zeichnet sich außerdem durch eine höhere Geschwindigkeit beim Ausrichten des Turms und beim Nachladen aus: 18,5 s bei voller Ausrüstung. Trotz seiner großen Abmessungen von 120 Tonnen ist der Panzer relativ wendig und erreicht 40 km/h; seine Munitionsladung ist geringer als die der 70. Version (24 Schuss). Die Nachteile des Panzers sind sein hohes Profil, das ihn beispielsweise auf den Sand River-Karten zu einem leichten Ziel für Artillerie macht. Der Panzer erhielt den Titel „Elite“ aufgrund der Möglichkeit, eine Besatzung von jedem deutschen TT-Panzer auf ihn zu übertragen.

Dieser Panzer erhält eine höhere Feuerkraft (z. B. erhöhten Schaden pro Minute), vergleichbar mit dem E100. Ein weiteres wichtiges Update für VK 72.01 K-Besitzer ist die Verbesserung der Panzerung von 235 auf 246 mm. Einige Indikatoren sind vor der Veröffentlichung des Updates noch nicht auf dem neuesten Stand, beispielsweise eine erhöhte Panzerung der Frontprojektion.

Änderungen der Leistungsmerkmale von E100

Die Entwicklung von Panzern der E-Klasse begann Anfang der 40er Jahre im Reichsrüstungsministerium. Der Ingenieur Herr Kniepkamp beauftragte mehrere Unternehmen, die sich bisher nicht mit Panzern beschäftigt hatten, mit der Entwicklung eines neuen Konzepts eines superschweren Panzers, sie erhielten den Namen Panzerkampfwagen E-100. Das Hauptaugenmerk lag darauf, einen Panzer zu schaffen, der in schweren Gefechten unsichtbar ist, aber gleichzeitig große Mengen an Munition transportieren kann. Aus diesem Grund wurden im Vergleich zu seinen Vorgängern Änderungen im Design der Modellreihe der Panzer vorgenommen; das war der Fall beschlossen, auf die Drehstabfederung zu verzichten. Die Antriebsräder befanden sich am Heck des Wagens, um den Platz im Innenraum zu vergrößern. Die Ingenieure wollten auch eine neue Art von Visieren schaffen, mussten die Entwicklung jedoch während der Forschung aufgeben.

Das im Spiel verfügbare Modell ist Pz.Kpfw.E-100, Great 383. 383 ist ein Premium-Panzermodell der Stufe 10 mit einem Gewicht von 140 Tonnen.

Änderungen in den Leistungsmerkmalen von MAUS

Die Geschichte der Mäuse reicht bis ins Jahr 1942 zurück. Hitler forderte die Schaffung eines Autos mit sehr starker Panzerung. An der Entwicklung einzelner Teile des Panzers waren mehrere Konzerne beteiligt, darunter die bekannte Firma Siemens, die das Getriebe entwickelte. Der Hauptentwickler, Ferdinand Porsche, stellte 1944 einige Prototypen vor, doch auf Hitlers Befehl wurde die Massenproduktion der Panzer eingestellt, da Deutschland nicht über genügend Ressourcen für die Entwicklung anderer Waffentypen verfügte.

Im Spiel ist der Panzer nach Erreichen von Level zehn verfügbar. Besitzt am meisten beste Rüstung in deiner Klasse. Seine Waffe hat einen sehr hohen Einmalschaden, eine gute Genauigkeit und Durchschlagsfestigkeit. Der einzige Nachteil ist vielleicht die lange Nachladezeit und die geringe Mobilität, die es zu einem leichten Ziel für Selbstfahrlafetten und Artillerie machen.

Änderungen in den Leistungsmerkmalen von Panther II

Im Jahr 1942 beschlossen deutsche Ingenieure, ein verbessertes Modell des beliebten Panther-Panzers zu entwickeln, wobei vor allem Änderungen im Zusammenhang mit der Panzerungskapazität vorgenommen wurden. Die Entwicklung erfolgte parallel zur zweiten Version des Tigers und es wurde beschlossen, dass der Panther der gleiche Tiger sein würde, nur größer. Die zweite Version erhielt ein verbessertes Fahrgestell, verbesserte Überwachungsgeräte und ein verbessertes Antriebssystem. Auch die Panzerungsstärke erhöhte sich von 60 auf 100 mm. Der Shmalturm-Turm verfügte über interne Teleskop-Entfernungsmesser und Infrarotgeräte. Die Erweiterung der Ausstattung brachte eine Vergrößerung der Abmessungen der Maschine auf 47 Tonnen mit sich. Die Produktion begann 1945 mit einigen Änderungen am Luftverteidigungsturm.
Im Spiel erhielt der Panzer Level 8 und kann als zusätzliche Unterstützung für Verbündete in der zweiten Linie eingesetzt werden. Es verfügt über eine gute Feuerrate und gute Manöver, verfügt jedoch über eine schwache Panzerung und eine hohe Silhouette, sodass es auch ein Ziel für Selbstfahrlafetten sein kann.


Hallo, liebe Tankerkollegen! Heute schauen wir uns den deutschen Zweig der Panzerentwicklung (im Spiel World of Tanks) an, bzw. ich beschreibe euch alle Vor- und Nachteile so detailliert wie möglich aus meiner Sicht und helfe euch vielleicht weiter entscheiden Sie über die Wahl der Nation. Dabei handelt es sich nicht um einen Leitfaden, sondern um eine persönliche Meinung, sodass es nicht nötig ist, vehement zu beweisen, dass ich „den Leitfaden nicht auf der Grundlage von Leitfäden geschrieben habe“.

Die Popularität deutscher Panzer in World of Tanks

Obwohl deutsche Panzer den sowjetischen und französischen Panzern in ihrer Beliebtheit unterlegen waren, fanden sie dennoch ihre Bewunderer unter den Spielern. Diese Leute spielen ständig mit deutschen Panzern, ihr Hangar wird von diesen Panzern dominiert und sie machen sich Sorgen um alles, was dieser Nation passiert. Solche Spieler nennt man „Deutschphile“. Warum diese Technik ihre Bewunderer fand – lesen Sie weiter unten.

Vor- und Nachteile deutscher Panzer

Auf der positiven Seite Bei den meisten Ausrüstungsgegenständen handelt es sich um Waffen. Viele deutsche Panzer sind präzise, ​​durchschlagskräftig und ruhig Schnellfeuergeschütze. Es kommt oft vor, dass man mit diesen Waffen den Feind auch unterwegs präzise treffen kann. Aufgrund ihrer Eigenschaften sind deutsche Waffen die besten im Spiel. Erwähnenswert ist auch die Panzerung der Türme fast aller Fahrzeuge dieser Nation sowie die Wannenpanzerung einzelner Fahrzeuge (Maus, E-100 usw.). Die meisten Autos zeichnen sich durch eine gute Dynamik (Geschwindigkeit, Mobilität) sowie eine hervorragende Sicht aus.

Ohne die Deutschen ist (hauptsächlich) die Rumpfpanzerung. Und auch kleine einmalige Schäden (es gibt Ausnahmen).

Allgemein

Die Technik ist unterteilt in 5 anfängliche Zweige WoT-Entwicklung:
  • Fr-Sa
  • Schwer gepanzerte leichte Panzer (bis Pz.IV)
  • Manövrierfähige leichte Panzer (bis Indien-Pz.)
  • Mittelschwer gepanzerte leichte Panzer (Pz.II)
  • Selbstfahrende Geschütze (Artillerie).

Fr-Sa

Deutsche Panzerabwehranlagen sind berühmt für ihre Geschütze (und später auch für ihre Panzerung). Es kann eine Menge Spaß machen, sie auf jedem Schlachtniveau zu durchbrechen. Bei JgPanther ist der Entwicklungsbaum in zwei Zweige unterteilt: JgPanthII und Ferdinand (der beliebteste Jagdpanzer aufgrund seines Level-10-Geschützes und seiner hervorragenden Panzerung). Dann geht alles auf einen Zweig.

Leichte Panzer TB/M/SB (konventionell auf meine Art bezeichnet)

Diese Panzer erinnern ein wenig an französische leichte Panzer Einstiegsstufen- Das ist eine Rüstung. Diese Panzer (von Pz.35(t) bis Pz.38 nA) verfügen über eine hervorragende Frontpanzerung sowie eine gewisse Dynamik.

Die Deutschen haben es auch sehr schnelle und dynamische Panzer, beginnend mit Pz.I bis „Aulyukhka-totampanzer“ (oder einfach „Long-fat-pard“). Sie verfügen außerdem über Durchschlags- und Schnellfeuerkanonen (die meisten davon sind jedoch Kassetten) und zusammen mit ihrer Geschwindigkeit können sie über den Ausgang einer Schlacht entscheiden, selbst wenn diese gerade erst beginnt. Besonders berühmt wurde der Pz.I c mit seiner „Mauser“. Der „dicke Kerl“ ist auch für seine hochexplosive 105-mm-Waffe mit kumulativen Granaten bekannt.

Die Pz.II-Linie ist eine der beliebtesten, weil Zugriff darauf hat Panther, danach weiter E-50. Der Panther verfügt über eine Kanone mit hervorragender Durchschlagskraft und der E-50 über eine starke Panzerung. gute Waffe und eine große Masse, die oft zum Rammen verwendet wird. Diese Fahrzeuge gehören zu den besten und beliebtesten Panzern in World of Tanks.

Vom Pz.IV können Sie auf den schweren Panzer Maus (durch Umstieg auf den Tiger P) sowie auf den E-100 (durch Umstieg auf den Tiger) aufrüsten. Beide Panzer sind gut gepanzert und die schweren Panzer Tiger und Tiger P verfügen über präzise, ​​schnell feuernde und durchschlagskräftige Kanonen.

selbstfahrende Waffen

Artillerie – die Götter des Krieges. Nicht umsonst wurden sie so genannt, denn ein erfahrener Artilleriekommandeur kann alle feindlichen Panzer vernichten und alle Feinde auf Abstand halten. Selbstfahrende Geschütze feuern entlang einer schwenkbaren Flugbahn aus einem Haubitzen-Zielmodus auf große Entfernungen. Die Vorteile der deutschen Artillerie sind Schaden, Genauigkeit und horizontale Zielwinkel. Einige Selbstfahrlafetten verfügen über eine gute Panzerung. Ansonsten dauert es lange, bis sie zusammenkommen, aber sie werden von den Spielern trotzdem geliebt. Hummel, Grile und GwPanther sind die beliebtesten Artilleriewaffen im Spiel.

Endeffekt

Zusammenfassend können wir das sagen Deutsche Panzer sind gut. Aber sie verzeihen praktisch keine Fehler von unerfahrenen Spielern, daher lohnt es sich, die Ausrüstung dieser Nation zu kaufen, wenn Sie es sind erfahrener Spieler, der mehrere tausend Schlachten kämpfte. Die größten Nachteile bestehen nur in der Rüstung und dem einmaligen Schaden. Andernfalls könnten sie durchaus ein guter Konkurrent für jede Nation sein. Deutsche Panzer müssen aufgerüstet werden, um auszuprobieren, was das Durchbrechen der „allgegenwärtigen“ Geschütze bewirken kann.

Das Update 0.9.17.1 rückt näher und drastische Änderungen werden sich auf mehrere aktuelle deutsche Entwicklungszweige auswirken dieser Moment sind für Spieler nicht relevant.

Welche Änderungen wird der deutsche Zweig der World of Tanks-Panzer erhalten?

FilialwechselMaus

Jetzt wird der Maus-Panzerzweig in einen weiteren TT-10 – Pz.Kpfw – aufgeteilt, der in der deutschen Spitze erscheint. VII, die eine logische Fortsetzung des Tiger (P)-Zweigs sein wird – VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Sneaker werden also nicht aus dem Spiel verschwinden, sondern zu einem eigenständigen Zweig an der Spitze mit einem Fahrzeug, dessen Konzept den vorherigen Panzern ähnelt.

Pz.Kpfw. VII ist der bereits bekannte „Löwenschuh“, der Spielern für die Teilnahme an Schlachten auf der Weltkarte geschenkt wurde. Mit dem Eintritt in den deutschen TT-Entwicklungszweig werden seine Eigenschaften spürbar verbessert: Er wird viel effektiver in der Schadensverteilung und erhält eine wirklich monolithische Panzerung an der Vorderseite des Rumpfes. Der Abzweig nach Maus sieht nun so aus: Tiger (P) – neuer Panzer VK 100.01 (P) – Mäuschen – MAUS. Auch das zweihundert Tonnen schwere Monster selbst erhält ein Upgrade, das es ihm ermöglicht, effektiver zu schießen und zu tanken.

Wie Pz.Kpfw-Panzer. VII

Im Moment ist VK 72.01 ein superschwerer Panzer der Stufe X, der den Spielern zur Verfügung gestellt wird beeindruckende Erfolge in Schlachten auf der Weltkarte. Von den Eigenschaften her ist der „Löwen-Slipper“ seinem pumpbaren Bruder E-100 sehr ähnlich, verfügt jedoch über einen hinten montierten Turm.

Seine Geschwindigkeit übertrifft jedoch die E-100 deutlich – der „Slipper“ erreicht 40 km/h. Zu den Nachteilen des Panzers zählen eine eher schwache Seitenpanzerung und eine geringe Munitionsladung – 24 Schuss.

Der Panzer wird seinen Namen ändern und zur Krone eines neuen Zweigs der deutschen TT werden. Jetzt Pz.Kpfw. VII erhält außerdem eine kleine App. Die Durchschlagskraft der Grundpanzerung wird auf 246 mm erhöht, der DMP und die Genauigkeit werden leicht erhöht, die Munitionsladung wird ebenfalls auf 35 Granaten erhöht. Aber das Wichtigste ist, dass der „Löwenschuh“ eine deutlich eindrucksvollere Frontpanzerung erhält, die es ihm ermöglicht, alle Kaliber im Spiel zu bekämpfen.

Bevor wir in unserem Spiel über den E-100 sprechen, werfen wir einen Blick in die Geschichte. Das Projekt, einen superschweren Panzer der E-Serie zu entwickeln, entstand unter deutschen Designern in den frühen 40er Jahren des 20. Jahrhunderts, als das Land bereits einen Krieg gegen die UdSSR und die Länder des alliierten Blocks führte.

Deutsche Konstrukteure planten die Entwicklung eines supergepanzerten Panzers, der riesige Munition für den langfristigen Kampf mit feindlichen Panzern transportieren könnte.

Aufgrund der enormen Kosten war es Deutschland jedoch nie möglich, die E-Serie zum Leben zu erwecken Kampf und einfach aus Zeitmangel. 1945 wurde Deutschland völlig besiegt und der Panzerkampfwagen E-100 blieb nur noch in den Zeichnungen.

In World of Tanks befindet sich der E-100 auf Level X und im Update 0.9.17.1 erwartet ihn ein kleines Upgrade. Im Allgemeinen wird dem Panzer nichts grundsätzlich Neues passieren, lediglich die Grundpanzerdurchschlagskraft des 15-cm-Geschützes wird erhöht. Es war 235 mm, wird aber 246 mm werden. Dieses Upgrade ermöglicht es dem E-100, teure kumulative Projektile viel seltener einzusetzen.

Maus im Sandkasten

Deutsche Konstrukteure waren 1942 begeistert davon, einen unglaublich gepanzerten Panzer unter dem bescheidenen Namen Maus zu bauen, als die Wehrmacht noch Glück hatte.

Der Bau des Panzers wurde von Ferdinard Porsche übernommen und 1944 hatte er Hitler bereits einige Arbeitsoptionen vorgelegt, die noch keine Waffen erhalten hatten. Hitler war gezwungen, die weitere Entwicklung aufzugeben, da die Front enorme Mittel erforderte.

In unserem Spiel befindet sich die Maus auf Stufe X und verfügt über die stärkste Panzerung aller TTs im Spiel. Bei den Stöcken kann man auch den größten Sicherheitsspielraum und gute Waffen feststellen.

Der Hauptnachteil der „Maus“ war schon immer ihre sehr schwache Beweglichkeit, die den Panzer zu einem verlockenden Ziel für Artillerie macht.

Mit Patch 0.9.17.1 erhält Maus das lang erwartete Upgrade. Erstens wird der Schaden pro Minute deutlich erhöht – wenn das Grundnachladen einer Waffe zuvor fast 15 Sekunden erreichte, werden es weniger als 12 Sekunden sein, und auch die Genauigkeit und Zielerfassungszeit werden deutlich besser. Die Stabilisierung des Geschützes wird sich verbessern, aber am wichtigsten ist, dass die Dicke der Frontpanzerung des Turms noch dicker wird – 260 mm, zuvor 240 mm. Jetzt wird die „Maus“ einen Treffer viel besser verkraften und nur das „Gold“ wird in der Lage sein, die Stirn des Turms zu überwinden.

Spiel auf Panther II – 7 Kills

Was den mittleren Panzer Panther II betrifft, so wird die wichtigste Änderung in Patch 0.9.17.1 die Möglichkeit sein, ein grundlegend neues Geschütz einzubauen, das den gleichen durchschnittlichen Schaden hat – 240 Einheiten, aber mit einer viel besseren Panzerungsdurchdringung – 223 mm. Außerdem wird der „Panther“ auf HD umgestellt, was zu einer Änderung seiner Panzerung führt.

Nicht nur deutsche Autos können sich einer hervorragenden Qualität rühmen – auch deutsche Panzer sind sehr gut. Die leichten deutschen Panzer zeichnen sich durch ihre hohe Feuerkraft und Sichtbarkeit aus. Im Update 9.18 wurde der Fahrzeugforschungsbaum auf Stufe X erweitert und die „Deutschen“ bekamen zwei neue Fahrzeuge: HWK 12 (Stufe VIII) und Rheinmetall Panzerwagen (Stufe X).

Heute werden wir über Änderungen am deutschen Forschungsbaum sprechen.

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Spielablauf

Ein guter Glühwürmchen mit Schwerpunkt auf Mobilität und Flankenangriffen, ein Panzer VK 16.02 Leopard(V-Stufe) muss nicht mehr gegen „Achter“ spielen und der Spieler wird, wenn er die Stärken der Maschine richtig nutzt, einen größeren Einfluss auf den Ausgang des Kampfes haben. Durch den Wechsel zur Standard-Gefechtsstufe wird die Feuerkraft des Panzers deutlich erhöht. Jetzt wurde ein panzerbrechendes Projektil aus einer 5-cm-Kw abgefeuert. K. 39 L/60 kann 100 mm Panzerung durchschlagen und den Feind direkt in den Hangar schicken. Spezifische Leistung und Sichtradius werden leicht reduziert, aber Mobilität und Tarnung während der Fahrt ermöglichen es dem Leopard, ein effektives Aufklärungsfahrzeug zu bleiben.

Guter „Counter-Firefly“- und „Selbstfahrlafetten-Jäger“-Panzer VK 28.01 wird einen stärkeren „Top“-Motor erhalten – 700 PS. Mit. Die effektive, aber ungenaue 10,5-cm-Haubitze wird es nicht mehr geben. Zum Ausgleich haben wir die Parameter des „obersten“ Geschützes erheblich verbessert und die Durchschlagskraft panzerbrechender Granaten auf 132 mm erhöht.

Panzer Spähpanzer SP I.C.(Stufe VII) bleibt ein schneller und getarnter Jagdpanzer, der sofort Schaden anrichten und sich verstecken kann. Dieses Baby kann sich sogar in einem kleinen Busch verstecken! Beim Übergang zur Standard-Gefechtsstufe haben wir die Parameter des „obersten“ Geschützes dieses Panzers leicht reduziert und auch sein Magazinladesystem entfernt. Zum Ausgleich erhielt der Panzer dank eines stärkeren Motors eine deutliche Steigerung der Mobilität, was ihn in Kombination mit einer guten Tarnung und einer geringen Größe zu einem noch schwierigeren Ziel für feindliche Geschütze macht.

Auf Level VIII erscheint HWK 12. Dieses Fahrzeug hat viele Anleihen beim Spähpanzer SP I.C., aber seine Geschützparameter und seine Mobilität sind viel besser.

Panzer Spähpanzer Ru 251 bewegt sich auf eine höhere Ebene. Er erlangte den Ruf eines „Glühwürmchens“, das hart zuschlägt und feindliche Panzer leicht in die Luft schleudert. Im Update 9.18 Feuerkraft und die Mobilität dieses Panzers wird verbessert, was seinen Einfluss auf den Ausgang des Gefechts erhöht und ihm hilft, in schwierigen Kampfsituationen zu überleben.

Vervollständigt den Zweig der deutschen leichten Panzer Rheinmetall-Panzerwagen . Das Fahrzeug ist dem Ru 251 sehr ähnlich. Ein leistungsstarkes und präzises Geschütz, hervorragende Höhenwinkel, was diesen Panzer in Kombination mit hervorragender Mobilität und hoher Panzerungsdurchdringung zu einer idealen Wahl für Positionsfeuer macht. Es behielt auch die Ru 251-Funktion bei – hochexplosive Granaten mit erhöhter Panzerungsdurchdringung. Laden Sie ein hochexplosives Splitterprojektil, schleichen Sie sich von der Flanke her ein und fügen Sie schwach gepanzerten feindlichen Zielen schweren Schaden zu!

Ersatz- und Entschädigungsregeln

Was passiert mit Modulen, Erfahrung, Besatzung, Emblemen und Tarnung auf leichten Panzern?

Module : Wenn Sie über Fahrzeuge verfügen, deren Level in Update 9.18 geändert wurde und die zu „Top“-Modulen erforscht wurden, bleiben nach dem Übergang alle Module erforscht.

Besatzung , Zu 100 % ausgebildet, geht in der Kaserne von Bord und Umschulung bis zu 100 % auf derselben Maschine, wo es sich vor dem Update befand. Wenn Ihre Besatzung zu 100 % für einen leichten Panzer ausgebildet ist, der auf eine höhere Stufe aufsteigt, sich das Fahrzeug selbst zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Updates jedoch nicht im Hangar befindet, wird die Besatzung dennoch für denselben Panzer umgeschult, der aufgestiegen ist die Ebene.

Deutsche leichte Panzer der Stufe VIII werden an alle Spieler vergeben, deren Fahrzeuge von Stufe VIII auf Stufe IX wechseln. Außerdem werden ein Hangarplatz und eine 50-prozentige Besatzung vergeben.

Embleme und Tarnung, Für Panzer, die von Stufe VIII auf Stufe IX wechseln und gegen Gold gekauft wurden, wurden entfernt. Es besteht jedoch kein Grund zur Sorge: Die vollen Kosten in Gold werden erstattet. Einzigartige Embleme und Tarnungen bleiben bestehen: Sie werden von Fahrzeugen der Stufe VIII entfernt, Sie können sie jedoch an jedem Fahrzeug wieder anbringen.

Deutsche Panzer In World of Tanks gibt es einfach eine riesige Zahl, wir können acht hervorheben


Schwere Panzer


Natürlich lohnt es sich, die Rezension mit einer Rezension des Zweigs zu beginnen, der mit dem Legendären endet Maus. Leider hat diese Maschine längst ihre Relevanz verloren. Es war einmal, dass Mouse ein echtes „Gewitter des Zufalls“ war; auf vielen Karten konnte man einen kompetenten Diamanten platzieren und hatte überhaupt keine Angst vor seinen Gegnern. In den vier Jahren des Bestehens des Spiels hat sich die Situation dramatisch verändert: Der weit verbreitete Einsatz von Jagdpanzern der Stufe zehn und der weit verbreitete Einsatz von Goldgranaten haben den Wert von Rüstungen stark verringert. Leider sind einige Jagdpanzer in der Lage, mit kumulativen Granaten in den oberen vorderen Teil der Maus einzudringen.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass alle Autos der Branche ihre Relevanz verloren haben. Auf der fünften und sechsten Ebene gibt es mittlere Panzer Pz. IV H Und VK 30,01 P. Im Allgemeinen handelt es sich um recht passable Autos ohne nennenswerte Vor- und Nachteile. Das Spielen erfordert keine besonderen Fähigkeiten, ist aber auch nicht einprägsam. Es war einmal auf Pz. IV H hatte ein viel stärkeres Geschütz (von einem einstufigen Jagdpanzer), dann wurde es zu einem echten Imba mit einer Landmine, als die Möglichkeit eingeführt wurde, Premium-Granaten für Silber zu kaufen ... Aber jetzt, nach mehreren Nerfs, ist es soweit ist ein ganz gewöhnlicher Panzer.

Auf der siebten Ebene gibt es bereits einen schweren Panzer Tiger (P), das auch „Pigr“ genannt wird. Und diese Maschine kann bei richtiger Anwendung hervorragende Ergebnisse erzielen. Tatsache ist, dass die Dicke der Vorderseite des Rumpfes 200 mm beträgt und die rautenförmige Anordnung des Tanks es ermöglicht, gegen Panzer der achten Stufe zu tanken. In diesem Fall durchschlägt das Geschütz mit einer normalen Granate 203 mm, der einmalige Schaden beträgt jedoch nur 240 Einheiten. Aber auch die Genauigkeit (0,34) und die Sichtweite (380 Meter) sind erfreulich. All dies wird durch schwache Dynamik und große Abmessungen ausgeglichen, aber der Tiger (P) ist immer noch ein sehr komfortables Auto. Er kann im Nahkampf die Rolle eines Scharfschützen und eines Panzers spielen.

VK 45.02 A, der unter den Spielern den Spitznamen „Alfatapok“ erhielt. Dies liegt an der Tatsache, dass als nächstes ein Auto mit einem hinteren Turm kommt, der es ein bisschen wie einen Pantoffel macht. Der VK 45.02 A selbst weist keine herausragenden Vorteile auf. Im Allgemeinen vereint es die Eigenschaften mittlerer und schwerer Panzer: maximale Geschwindigkeit mittelmäßig (38 km/h), aber die spezifische Leistung ist recht hoch (fast 15 PS). Die Panzerung kann kaum als gut bezeichnet werden (z. B. 120 mm an der Vorderseite des Rumpfes in einem leichten Winkel), aber eine gute Dynamik ermöglicht es, den Panzer oft einem Schuss aus einem vorteilhaften Winkel auszusetzen. Die Durchschlagskraft sowohl eines herkömmlichen Projektils (200 mm) als auch eines Unterkaliberprojektils (244 mm) ist ehrlich gesagt gering. Der einmalige Schaden beträgt 320 Einheiten, das ist der Standard für dieses Level und diese Klasse.


Auf der neunten Ebene gibt es genau diesen „Slipper“. VK 45.02 B. In Patch 9.2 wurde dieses Auto stark verbessert. Jetzt beträgt die Dicke der Wannenstirnseite 200 mm (dies gilt sowohl für den oberen als auch den unteren Frontteil) und die Dicke des Turmdachs wurde auf 60 mm erhöht, in die der Slipper problemlos eindringen konnte. Eine solche Buchung muss man mit einer sehr schlechten Dynamik bezahlen. Und die Waffe lässt zu wünschen übrig. Es hat eine gute Durchschlagskraft (246 mm für ein normales Projektil) und einen einmaligen Schaden (490 Einheiten), aber die Feuerrate ist niedrig (weniger als 4 Schuss pro Minute) und die lange Zielerfassungszeit (2,9) führt zu häufigen Fehlschüssen in dynamischen Feuergefechten.

VK 45.02 B



Um Maus, das auf der zehnten Ebene liegt, haben wir bereits gesagt. Mit diesem Panzer und modernen Realitäten können Sie mit der Rüstung spielen und enormen Schaden austeilen. Leider ist dies jedoch nur auf wenigen Karten möglich. Auf manchen Prokhorovka ist Mouse ein leichtes Ziel. Seine rekordverdächtige Kraftreserve (bis zu 3000 Einheiten!) wird seine Gegner nur begeistern.



Der zweite Zweig der schweren Panzer beginnt ab der vierten Ebene. D.W. 2 ist einer der wenigen schweren Panzer auf diesem Niveau. Es hat eine gute Panzerung, aber man muss dafür mit einer Waffe mit schwacher Durchschlagskraft bezahlen. In dieser Hinsicht ähnelt es dem französischen B1. Auf der fünften und sechsten Stufe befinden sich der VK 30.01 H und der VK 36.01 H. Übrigens waren es einst mittlere Panzer (und beide befanden sich auf der sechsten Stufe), aber die Entwickler beschlossen, dies zu ändern. Bei einem Klassenwechsel blieb die Reservierung leider bestehen. Diese Panzer halten im Nahkampf nicht gut stand. Aber als „Scharfschützen“ leisten sie hervorragende Dienste, weil man auf sie wetten kann berühmte Waffe„Konik“ (Waffe 0725) mit guter Durchschlagskraft (157 mm für ein konventionelles Projektil und 221 mm für ein Unterkaliber-Projektil), ergänzt durch eine hervorragende Genauigkeit (0,34).

Auf der siebten Ebene befindet sich das berühmte Tiger I. Dieses Fahrzeug zeichnet sich durch seine große Größe und schwache Panzerung aus (z. B. nur 100 mm an der Vorderseite des Rumpfes), was jedoch durch eine einfach großartige Waffe ausgeglichen wird. Es ist identisch mit dem auf dem Tiger (P) installierten, seine Feuerrate ist jedoch viel höher. Der Schaden pro Minute beträgt bis zu 2150 Einheiten, um die selbst Autos der Stufe acht neidisch sein können. Die Sicherheitsmarge in der Top-Konfiguration beträgt 1500 Einheiten, bei vielen Gegnern kann man einfach einen Trade eingehen. Der Tiger ist derzeit einer der besten schweren Panzer der Stufe sieben, obwohl es für unerfahrene Spieler schwierig sein kann, einen hohen Schaden pro Minute zu realisieren.

Auf der achten Ebene ist Königlicher Tiger, ein ziemlich vielseitiger schwerer Panzer. Eine Waffe mit einer Durchschlagskraft von 225 mm bei einem herkömmlichen Projektil (und 285 mm bei einem Unterkaliber-Projektil) und einer guten Genauigkeit (0,34) ermöglicht es Ihnen, Ziele aus jeder Entfernung erfolgreich zu treffen. Die Übersicht beträgt 390 Meter, das sind 10 Meter weniger Maximalwert für dieses Level. Es gibt mehrere gefährdete Bereiche in der Panzerung (unterer Frontteil, Turmdach und Überwachungsgeräte), aber bei richtiger Nutzung des Geländes können diese verborgen werden. Der obere vordere Teil ist jedoch 150 mm dick und befindet sich in einem guten Winkel. Wenn Sie den Tank rautenförmig platzieren, dann durchdringen Sie ihn mit mit großer Mühe Dies ist nur für Jagdpanzer der zehnten Stufe möglich.

Tiger II


E 75 ist eine logische Fortsetzung des Royal Tiger und befindet sich auf der neunten Ebene. Dies ist einer der wenigen „echten“ schweren Panzer mit guter Panzerung. Das Geschütz ist identisch mit dem des VK 45.02 B. Wir freuen uns auch über die gute Dynamik, die es beispielsweise ermöglicht, zur Basis zurückzukehren, wenn Gegner begonnen haben, es zu erobern. Schließlich endet der Zweig mit E 100, das häufig in Zufallsschlachten zu finden ist. Dieser schwere Panzer hat mehrere verwundbare Bereiche in der Frontpanzerung (der riesige untere Frontteil, die Turmstirn), aber wenn Sie die richtige Rautenform wählen und den Turm ein wenig drehen, wird es schwierig, Sie zu durchdringen. Die geringe Durchschlagskraft eines herkömmlichen Projektils (nur 235 mm) erzwingt den ständigen Einsatz von kumulativen Projektilen (sie durchschlagen bereits 334 mm). Aber mit dem hohen einmaligen Schaden (bis zu 750 Einheiten) bin ich sehr zufrieden. Der Sicherheitsfaktor beträgt 2700 Einheiten, E 100 zeigt sich gut in Durchschubrichtungen.



Mittlere Panzer


Mittlere Panzer werden ebenfalls durch zwei Zweige repräsentiert. Zuerst schauen wir uns die an, die zu E 50 M führt, denn sie ist schon vor langer Zeit aufgetaucht. Es beginnt auf der sechsten Ebene, wo es sich befindet VK 30,02 M, es beginnt mit VK 30.01 H. VK 30.02 M ist ein guter mittlerer Panzer, der aktiv in der ersten Linie agieren und die Rolle eines „Scharfschützen aus dem Hinterhalt“ spielen kann. Das Spitzengeschütz hat eine Durchschlagskraft von 150 mm mit einer normalen Granate; gegen Panzer auf einem höheren Level können Sie Unterkaliber-Geschütze mit einer Durchschlagskraft von 194 mm einsetzen. Auch die Dynamik macht einen positiven Eindruck.

Aber ungefähr Panther, das sich auf der siebten Ebene befindet, das kann man nicht sagen. Für einen mittleren Panzer fährt er sich ehrlich gesagt schlecht, was durch seine recht große Größe (die berühmte deutsche „Scheunenähnlichkeit“, die für alle Panzer eines höheren Levels typisch ist) noch verstärkt wird. Die Top-Waffe, nach der sie benannt wurde längere Länge„Angelrute“ dringt bis zu 198 mm ein, aber der einmalige Schaden beträgt 135 Einheiten, aber die Genauigkeit ist einfach hervorragend (0,32). Panther schlägt einen einzigartigen Spielstil vor: Sie müssen einen respektvollen Abstand zu Ihrem Gegner wahren, um Ihren Vorteil präzise auszunutzen. Es funktioniert jedoch nicht gut, die Rolle eines klassischen Jagdpanzers zu spielen, da dies eine Menge einmaligen Schaden erfordert.

Auf der achten Ebene ist Panther 2, was noch schlechter fährt, und die Abmessungen sind in etwa gleich. Die Waffe stammte von einem Tiger der Stufe sieben. Der obere vordere Teil ist in einem guten Winkel 85 mm dick, aber das reicht nicht aus, um Schüsse aus einstöckigen Panzern abzuwehren. Teile der Turmspitze, die nicht von der Geschützblende bedeckt sind, können leicht durchschlagen werden (andere Panzer in der Branche haben dieses Problem auch). Ein weiteres Problem ist die Anordnung des Getriebes hinter dem vorderen Vorderteil; dadurch brennt der Tank oft, wenn er von vorne durchdrungen wird. Insgesamt ist Panther 2 eher mittelmäßig mittlerer Panzer Dein Niveau.

Panther II



Aber ungefähr E 50(Neunte Ebene) Das kann man nicht sagen. Der einmalige Schaden wurde auf 390 Einheiten erhöht, während die Dicke des oberen Frontteils bei gutem Winkel bis zu 150 mm beträgt, was ein gutes Tanken ermöglicht, wodurch der E 50 wie ein schwerer Panzer aussieht. Leider ist der untere Frontteil nur 80 mm dick, auch die Turmstirn dringt gut durch. Auch der E 50 ist groß dimensioniert, was aber auch eine positive Seite hat: Die Kombination aus großer Masse und hoher Geschwindigkeit (bis zu 60 km/h) ermöglicht dem Feind, einen enormen Sicherheitsspielraum zu rammen. Leider ist dies nicht sehr oft möglich: Ein kompetenter Feind schießt sofort auf die Raupe.


Auf der zehnten Ebene ist E 50 M, eine verbesserte Version des Panzers der neunten Stufe. Die Panzerung hat sich überhaupt nicht verändert, ebenso wie der einmalige Schaden, aber die spezifische Leistung und der Sicherheitsspielraum haben sich erhöht. Der E 50 M brennt bei frontalem Eindringen fast nicht, da das Getriebe in den hinteren Teil der Karosserie verlegt ist. Das Geschütz blieb das gleiche, aber das Nachladen war schneller, die Genauigkeit und die Zielgeschwindigkeit wurden verbessert. Unterkalibrige Projektile sind jetzt das Hauptprojektil; kumulative Projektile sind als Premium-Projektile erhältlich. Der E 50 M kann nicht mit einem hohen Schaden pro Minute aufwarten, macht das aber durch eine hervorragende Genauigkeit wett.


Der zweite Zweig erschien vor relativ kurzer Zeit. Genauer gesagt gilt dies für Fahrzeuge der achten bis zehnten Stufe und einige Panzer einer niedrigeren Stufe. Es macht keinen Sinn, Fahrzeuge der zweiten bis vierten Ebene in Betracht zu ziehen: Sie zeichnen sich in keiner Weise aus und können in ein paar Dutzend Gefechten fertiggestellt werden. Auf der fünften Ebene gibt es Pz.Kpfw. III/IV, das eine gute Dynamik mit einem für sein Level hohen einmaligen Schaden (110 Einheiten) kombiniert. Die Übersicht und Buchung kann man zwar nicht als überragend bezeichnen, dennoch ist das Pz.Kpfw. III/IV ist eine sehr angenehm zu spielende Maschine, die überwiegend positive Emotionen hinterlässt.

Das Gleiche lässt sich auch darüber sagen VK 30.01 D Es befindet sich auf der sechsten Ebene und ist eine logische Fortsetzung seines Vorgängers. Der einmalige Schaden wurde auf 135 Einheiten erhöht, das Geschütz ist identisch mit dem auf dem VK 30.02 M verbauten. Es leistet sowohl bei Feuergefechten auf große Distanz als auch im Nahkampf gute Dienste. Aber auf der siebten Ebene gibt es einen ziemlich umstrittenen Panzer VK 30.02 D. Sein Hauptproblem ist seine geringe Durchschlagskraft. Beispielsweise durchschlägt eine normale Granate eines Spitzengeschützes nur 132 mm! Sie können eine Kanone des Vorgängers einbauen, eine Durchschlagskraft von 150 mm reicht jedoch nicht für das siebte Level. Dies sollte durch gute Dynamik und gute Panzerung (insbesondere für einen mittleren Panzer) ausgeglichen werden, aber in der modernen Realität ist das durchschlagsfähige Geschütz der Hauptvorteil.

Als nächstes kommt Indien-Panzer mit dem Spitznamen „Türkei“. Das Spitzengeschütz durchschlägt 212 mm mit einer normalen Granate, was ein guter Indikator für die achte Stufe ist, aber dafür muss man mit mittelmäßiger Dynamik und Papppanzerung bezahlen. Die Vorderseite des Rumpfes hat eine gute Neigung, aber die Dicke beträgt nur 90 mm, sodass die „Türkei“ Projektile selten abwehrt. Da dieser Panzer leicht direkt in die Geschützblende eindringt, ist es schwierig, gute vertikale Zielwinkel zu erreichen.

Indien-Panzer



Auf der neunten und zehnten Ebene befinden sich Leopard PT A Und Leopard 1 jeweils. Ein großer Nachteil dieser Fahrzeuge ist das völlige Fehlen einer Panzerung: Sie können sogar die sechste Stufe problemlos direkt in die Stirn des Turms eindringen, und eine hochexplosive Granate verursacht bei einem Treffer immer den vollen Schaden. Dies wird durch eine hervorragende Dynamik ausgeglichen, um die einige leichte Panzer beneiden werden, auf vielen Karten ist sie jedoch von geringem Nutzen. Der Leopard der zehnten Stufe unterscheidet sich von seinem Vorgänger durch einen etwas größeren Sicherheitsspielraum, Zielgeschwindigkeit usw. Durchschlagskraft und einmaliger Schaden sind identisch. Das Problem bei diesen beiden Panzern besteht darin, dass sie sich oft als Jagdpanzer ausgeben und hinter den Büschen schießen müssen, während von mittleren Panzern immer noch ein aktives Gameplay erwartet wird ...

Leopard PT A



Leopard 1



Panzerzerstörer


Die deutsche Nation verfügt auch über zwei Zweige von Jagdpanzern. Die Fahrzeuge von One zeichnen sich durch eine gute Frontpanzerung aus hohe Levels, dabei handelt es sich um echte Angriffs-Panzerzerstörer, während die Fahrzeuge des anderen Zweigs die Umsetzung des „Kristallkanonen“-Konzepts darstellen, fast völlig ohne Panzerung auskommen, aber einfach enormen Schaden anrichten können. Wir beginnen die Überprüfung mit dem ersten Zweig; Angriffs-Panzerzerstörer starten erst auf Stufe acht, während Fahrzeuge niedrige Level Es handelt sich um ganz klassische Jagdpanzer vom Typ „Hinterhalt“.

Es ist erwähnenswert, das Berühmte zu erwähnen Hetzer, das auf der vierten Ebene liegt. Es verfügt über eine gute Frontpanzerung (60 mm im Winkel), eine gute Dynamik und eine niedrige Silhouette, die es ihm ermöglichen, sowohl erfolgreich hinter den Büschen zu schießen als auch bei Bedarf in der ersten Linie zu tanken. Zu den verfügbaren Waffen gehören sowohl ein Locher als auch eine Landmine. Letzteres machte Hetzer einst aufgrund seiner Gold-Sammelgranaten zu einem echten Problem, aber sie wurden abgeschwächt, sodass Hetzer zu einer ausgewogenen Maschine wurde. Man kann es nicht mehr als Imba bezeichnen, aber man kann damit immer noch hervorragende Ergebnisse vorweisen.

Als nächstes kommt Stug III G, das nicht mehr so ​​gute Vorbehalte vorweisen kann. Das vordere Deckshaus ist mit 80 mm dicken Platten verkleidet, der große untere vordere Teil kann jedoch problemlos durchbrochen werden. Aber der Stug III G hat eine niedrige Silhouette, was einen guten Stealth-Faktor bedeutet. Das Spitzengeschütz mit normaler Granate durchschlägt 150 mm Panzerung und verursacht 135 Schadenseinheiten. Eine gute Dynamik ermöglicht es Ihnen, aktiv zu agieren und schnell die Position zu ändern.

Auf der sechsten Ebene befindet sich Jagdpanzer IV, über die es viele widersprüchliche Bewertungen gibt. Einige loben diesen Jagdpanzer für seine niedrige Silhouette, die es ihm ermöglicht, lange Zeit unentdeckt zu bleiben. Andere äußern sich negativ über das Spitzengeschütz, das mit einer herkömmlichen Granate nur 132 mm durchschlägt und einen einmaligen Schaden von 220 Einheiten verursacht. Beide Seiten haben Recht: Beim Jagdpanzer IV muss man die Position sorgfältig wählen, um unbemerkt zu bleiben und den Feind seitlich zu erschießen, da es bei vielen Panzern sehr schwierig sein wird, frontal durchzudringen.

Auf der siebten Ebene befindet sich Jagdpanther, was auch widersprüchliche Gefühle hervorruft. Das Hauptproblem dieses Jagdpanzers besteht darin, dass er die Größe von Angriffsfahrzeugen mit kombiniert schwache Rüstung Jagdpanzer vom Typ „Hinterhalt“. Dadurch wird der Jagdpanther von Gegnern leicht erkannt und schnell zerstört. Von der in einem guten Winkel angebrachten Frontpanzerung kann man nur auf seltene Abpraller hoffen. Man muss einen maximalen Abstand einhalten und nach Doppelbüschen Ausschau halten. Es stehen zwei Spitzengeschütze zur Auswahl; sie haben eine nahezu identische Durchschlagskraft (200 und 203 mm), aber der einmalige Schaden ist unterschiedlich (320 und 240 Einheiten).

Auf der achten Ebene hat dieser Zweig zwei Autos gleichzeitig: Jagdpanther II Und Ferdinand. Der erste ist eine logische Fortsetzung des Jagdpanzers der siebten Stufe. Die Panzerung hält dem Aufprall immer noch nicht stand, gefällt aber manchmal bei Abprallern. Das Geschütz wurde erheblich verbessert: Jetzt durchschlägt es mit einer normalen Granate 246 mm und der einmalige Schaden beträgt 490 Einheiten. Ferdinand hat das gleiche Geschütz (nur die Feuerrate ist etwas geringer), aber seine Panzerung ist deutlich besser: 200 mm in der Stirn ermöglichen es Ihnen, einstufige Panzer recht sicher zu tanken, wenn Sie das Fahrzeug rautenförmig positionieren und verstecken gefährdeter unterer vorderer Teil. Ferdinand kann manchmal sogar einen Angriff anführen, aber man muss auf die Flanken achten: Dieser Jagdpanzer hat keinen Turm und ist aufgrund seiner Dynamik einem schweren Panzer sehr ähnlich.

Jagdpanther II



Ferdinand



Auf der neunten Ebene befindet sich Jagdtiger Es setzt das Konzept eines schweren Angriffs-Panzerzerstörers fort, das in der Branche mit Ferdinand beginnt: große Abmessungen, schreckliche Dynamik und gute Frontpanzerung. Die Dicke der Frontpanzerung des Jagdtigers beträgt 250 mm, der obere Frontteil ist 150 mm dick und steht in einem guten Winkel. Leider ist der untere vordere Teil sehr dünn (nur 80 mm) und kann von fast jedem penetriert werden, auch aus einem großen Winkel. Wegen große Größen Und die Trägheit des Jagdtigers wird von der feindlichen Artillerie geschätzt, denn eine hochexplosive Granate verursacht durch ihr dünnes Dach vollen Schaden. Aber das Geschütz dieses Jagdpanzers ist einfach großartig: Es lässt sich schnell montieren, durchschlägt mit einer normalen Granate 276 mm und der einmalige Schaden beträgt 560 Einheiten. Das ist nicht so viel, aber der Schaden pro Minute erreicht fast 3000 Einheiten.



Schließlich ist es auf der zehnten Ebene Jagdpanzer E 100(Jagdpanzer auf Basis des schweren Panzers E 100). Auch dieser Jagdpanzer unterscheidet sich einfach gigantische Größe. Die Seitenpanzerung hat sich etwas verbessert, lässt aber noch zu wünschen übrig. Der untere vordere Teil ist leicht zu durchschlagen; Sammelgranaten treffen den Jagdpanzer E 100 problemlos direkt vor dem Steuerhaus. Aber all dies wird durch eine sehr mächtige Waffe ausgeglichen, die durchschnittlich 1050 Schadenseinheiten pro Schuss verursacht, was etwas mehr als die Sicherheitsmarge der besten mittleren Panzer ist. Die Durchschlagskraft ist für Jagdpanzer der Stufe 10 Standard (299 mm für panzerbrechende Panzer und 420 mm für Unterkaliber). Insgesamt handelt es sich um ein ausgewogenes Auto mit klaren Vor- und Nachteilen.

Jagdpanzer E 100



Der zweite Zweig der deutschen Jagdpanzer unterscheidet sich grundlegend vom ersten. Über Panzerung muss hier nicht gesprochen werden; selbst ein Fahrzeug der Stufe zehn kann durch eine Art MC-1 direkt in den Kontrollraum gelangen. Aber das Wichtigste zuerst. Auf der dritten und vierten Ebene befinden sich Marder II Und Marder 38T jeweils. Das erste war für sein Level einst ein richtiger Idiot, wurde aber schon vor langer Zeit abgeschwächt. Allerdings zeichnen sich beide Jagdpanzer durch gute Geschütze und komplett aus Pappe gefertigte Kabinen aus. Man muss ständig hinter den Büschen stehen, aber das gilt für alle Maschinen in der Branche.

Pz.Sfl. IVc befindet sich auf der fünften Ebene, hinter einem eigenartigen Aussehen Dieser Jagdpanzer erhielt den liebevollen Spitznamen „Grobik“. Dieses Fahrzeug hat einfach keine Panzerung, verfügt aber über eine gute Mobilität und hervorragende Waffen. Das Spitzenmodell durchschlägt mit einem herkömmlichen Projektil bis zu 194 mm Panzerung (das ist ein echter Rekord), muss aber auf schlechte horizontale Zielwinkel verzichten. Und ein längeres Mischen verschlimmert das Problem zusätzlich. Viele Spieler gehen mit der vorherigen Waffe durch den „Sarg“, die mit einer normalen Granate nur 132 mm durchschlägt, aber das reicht auf der fünften Stufe.

Nashorn, das noch weiter geht, wiederholt dieses Konzept vollständig: ein völliger Mangel an Rüstung, der durch eine mächtige Waffe ausgeglichen wird. Es stammte vom Jagdpanther, einem Fahrzeug der Stufe sieben aus einem anderen Zweig. Eine Durchschlagskraft von 203 mm reicht selbst für Panzer der achten Stufe aus und der Schaden pro Minute beträgt bis zu 2250 Einheiten. Die Genauigkeit ermöglicht es Ihnen, den Feind aus einer Entfernung von 500 Metern konstant zu treffen. Pz.Sfl. V, das sich auf Stufe sieben befindet, leidet außerdem unter einer extrem schwachen Rüstung. Die Dynamik hat deutlich abgenommen, was durch einen einmaligen Schaden von 490 Einheiten und eine Durchschlagskraft von 231 mm ausgeglichen wird. Es gibt einfach keine Premium-Granaten für diesen Jagdpanzer; sie werden nicht benötigt, weil gewöhnliche panzerbrechende Granaten mehr als genug sind.

Auf der achten Ebene ist Rhm.-Borsig Waffentrager, der den liebevollen Spitznamen „Borshchik“ erhielt. Dieses Fahrzeug hat die beste Tarnung unter den Jagdpanzern der Stufe acht. Das Standardgeschütz ähnelt dem eines Tier-8-Jagdpanzers aus einem anderen Zweig. Der oberste hat einen gigantischen einmaligen Schaden von 750 Einheiten. Die Durchschlagskraft eines herkömmlichen Projektils ist gering (nur 215 mm), die Gesamtdurchschlagskraft beträgt jedoch bis zu 334 mm. Der Borschik hat immer noch keine Panzerung, verfügt aber über einen Turm mit voller Drehung. Dies ermöglicht manchmal sogar einen Schusswechsel mit dem Feind um die Ecke. Ein wesentlicher Vorteil des Borshchik besteht darin, dass es absolut nicht notwendig ist, eine Waffe der Spitzenklasse aufzurüsten; er ist nur im Hinblick auf den einmaligen Schaden besser. Die meisten Spieler verwenden Aktien.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Als nächstes kommt Waffenträger auf Pz. IV, das auch über einen voll drehbaren Turm verfügt. Die Dynamik hat sich leicht verbessert, die Abmessungen und die Panzerung sind jedoch nahezu unverändert geblieben. Das Geschütz ähnelt dem des Jagdtigers, man kann aber auch ein Geschütz vom E 100 einbauen. Waffentrager auf Pz. IV ist der beste Jagdpanzer vom Typ „Hinterhalt“ auf Stufe neun, und der Turm ermöglicht manchmal Feuergefechte aus der Deckung heraus. Das Fehlen einer Rüstung bedeutet jedoch, dass Sie nach der Exposition sofort zerstört werden. Manchmal sparen sie nur kleine Größen, kann es schwierig sein, diesen Jagdpanzer aus großer Entfernung zu treffen.

Waffenträger auf Pz. IV



Auf der zehnten Ebene gibt es schließlich den berühmten Waffentrager E 100: einen Jagdpanzer mit Ladetrommel und um 360 Grad drehbarem Steuerhaus, der auf Basis des schweren Panzers E 100 gefertigt ist. Generell sieht diese Kombination etwas seltsam aus: Der Rumpf hält einem Schlag gut stand, aber jeder schießt komplett auf eine Pappkabine, in die sogar ein Panzer der Stufe 1 eindringen kann. Sie können sowohl ein Jagdtiger-Geschütz als auch ein E 100-Geschütz installieren. Die Trommel des ersten kann fünf Granaten mit einem einmaligen Schaden von 560 Einheiten aufnehmen, die Trommel des zweiten nur vier, aber der einmalige Schaden beträgt 750 Einheiten. Somit kann dieser deutsche Jagdpanzer durch die Trommel etwa 3000 Schadenseinheiten anrichten. Vielleicht ist dies das imposanteste Auto des zehnten Levels, das bereits mehrfach verfeinert wurde. Die enorme Größe und die Kabine aus Pappe zwingen Sie dazu, einen maximalen Abstand zum Feind einzuhalten. Dies wird jedoch durch die Fähigkeit ausgeglichen, in 8 Sekunden etwa 3000 Schadenseinheiten zu verursachen.

Waffentrager E 100



Leichte Panzer


Der Zweig der leichten Panzer kann nicht als vollständig bezeichnet werden: Es gibt nicht genügend Fahrzeuge der Stufe 8, die Entwickler haben einfach noch keinen passenden Panzer gefunden. Auto der Stufe 4 ( Luchs) ist absolut passabel, Panzer stehen an fünfter Stelle ( VK 16.02 Leopard) und sechste Ebene ( VK 28.01) kann ebenfalls nicht als ausstehend bezeichnet werden. Sie haben für leichte Panzer ein ordentliches Gewicht, was es ihnen manchmal ermöglicht, andere Glühwürmchen zu rammen, aber vielleicht enden dort ihre Vorteile. Es war einmal, dass der Leopard (nicht zu verwechseln mit einem mittleren Panzer der Stufe 10) ein echtes Juwel war, aber er wurde stark abgeschwächt.

Auf der siebten Ebene der Filiale befindet sich das Berüchtigte Aufkl. Panther: leichter Panzer basierend auf dem Panther. Vielleicht ist dies der schlechteste Glühwürmchen seiner Klasse: Seine enorme Größe bedeutet einen schwachen Tarnkoeffizienten, aber für einen leichten Panzer ist dies die wichtigste Eigenschaft. Die große Masse ermöglicht manchmal das erfolgreiche Rammen auch mittlerer Panzer, verringert jedoch die Dynamik erheblich. Ein großer und langsamer leichter Panzer, was könnte schlimmer sein? Als Topwaffe ist die berühmte „Konik“ (Waffe 0725) verbaut, doch auf der siebten Stufe wird die Durchschlagskraft mit einem Unterkaliber von 221 mm niemanden überraschen und der Schaden pro Minute lässt zu wünschen übrig. Mit Aufkl. Der Panther kann als „Türkei“ geöffnet werden, es ist jedoch besser, den Zweig der mittleren Panzer zu wählen.

Aufklärungspanzer Panther




Der SPG-Ableger erwies sich als durchaus umstritten. Bis einschließlich der siebten Stufe gibt es Fahrzeuge mit guter Genauigkeit, Zielgeschwindigkeit und Nachladezeit, was durch nicht die größte Durchschlagskraft und einmaligen Schaden ausgeglichen wird. Einige haben auch gute horizontale Zielwinkel und ihre Mobilität hinterlässt einen angenehmen Eindruck. Selbstfahrlafetten der achten und neunten Stufe unterscheiden sich radikal: Der enorme einmalige Schaden wird durch eine lange Nachladezeit, schreckliche Genauigkeit und schlechte Mobilität ausgeglichen. Sie sind den sowjetischen Selbstfahrlafetten der Stufen acht und neun sehr ähnlich. Und die deutsche Top-Selbstfahrlafette stellt die „goldene Mitte“ dar: Die Mobilität ist nicht die beste, kann aber nicht mehr als schrecklich bezeichnet werden, die Waffe ist nicht sehr genau, aber das kann man von fast jeder Artillerie sagen.


Es gibt wirklich viele deutsche Panzer in World of Tanks. Ein Anfänger kann in den Feinheiten der Zweige, zwischen denen es viele Übergänge gibt, leicht verwirrt werden. Aber diese Nation kann dem Spieler wirklich unterschiedliche Fahrzeuge bieten: Es gibt auch gut gepanzerte schwere Panzer und etwas zwischen schweren und mittleren Fahrzeugen und Panzern mit völlige Abwesenheit Rüstung.