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Armata: Welcher Panzer ist besser, welche Panzer sollten für einen Anfänger aufgerüstet werden? Wie man gepanzerte Kampffahrzeuge spielt

Konzept, Spielmechanik und taktische Tricks von „Project Armata“: Lernen, in einem Panzer-Shooter der neuen Generation zu gewinnen

« Bewaffnete Kriegsführung: Armata-Projekt» - neuer Panzer Ein neuer Shooter von Obsidian Entertainment. Das Spiel unterscheidet sich deutlich von anderen Vertretern des Genres. Wenn Sie sich also möglichst schnell daran gewöhnen und vom ersten Kampf an auf einem anständigen Niveau spielen möchten, lesen Sie unseren Leitfaden.

Lieferanten und der Beginn des Spiels

Beim Armata-Projekt gibt es keine klassische Aufteilung der Ausrüstung nach Ländern, sondern es gibt zwei unabhängige Lieferanten: Sophie Wölfli und Marat Shishkin.

Zu Beginn stehen Ihnen nur zwei Autos zur Verfügung: Sowjet leichter Panzer PT-76 von Marat und amerikanischer Schützenpanzer M113 von Sophie. Fans des traditionellen Panzer-Shooter-Gameplays sollten mit dem Spielen auf dem PT-76 beginnen. Wer auf der Suche nach einem neuen Spielerlebnis zu Project Armata gekommen ist, sollte auf M113 achten.

Levelsystem und Ressourcen

Jeder Lieferant verfügt über mehrere Geräteblöcke (Zweige). Wenn Sie die Zweige PT-76 und M113 starten, können Sie nur bis zur zweiten Ebene aufsteigen. Um weitere Blöcke zu öffnen, müssen Sie besondere Bedingungen der Lieferanten erfüllen.

Das Pumpen innerhalb jedes Blocks basiert auf dem Prinzip, die Modelle nach und nach immer weiter zu öffnen hohe Levels. Um beispielsweise den MBT Leopard 2A5 der achten Stufe von Sophie Welfi zu spielen, müssen Sie dessen MBT-Zweig freischalten und dann nacheinander alle Panzer öffnen, beginnend mit Leopard 1. Der Panzer der nächsten Stufe öffnet sich Ihnen erst, nachdem der vorherige vollständig aufgerüstet wurde . Nachdem Sie einen neuen Panzer geöffnet haben, müssen Sie ihn kaufen – dafür verwenden Sie die übliche Spielwährung, Credits.

Je effektiver Sie spielen, desto schneller werden Ihre Panzer-Upgrades. Für jedes Gefecht erhalten Sie eine Menge Erfahrung für die Aufrüstung eines im Gefecht eingesetzten Autos, Credits und ein wenig allgemeines Ansehen, das Sie für die Aufrüstung jedes Autos in Ihrer Garage ausgeben können.

Wenn Sie einen Panzer vollständig aufgerüstet haben, aber immer noch gerne darin kämpfen, können Sie dies zu Ihrem eigenen Vergnügen tun und sammeln sogenannten kostenlosen Ruf an. Es kann durch die Ausgabe von etwas Gold in ein gewöhnliches umgewandelt werden – eine Ressource, die für Geld gekauft wird.

Spielmodi

Das Spiel bietet sowohl kooperative PvE-Missionen als auch Mehrspieler-PvP-Kämpfe. Es ist besser, mit PvE zu beginnen: Hier können Sie sich mit der Steuerung vertraut machen, eine Schulung absolvieren und Ihre ersten Credits und Ihren Ruf verdienen.

PvP macht mehr Spaß erfahrene Spieler. Es gibt zwei Modi: Kontrollpunkteroberung und klassisches Capture-and-Hold-Derby.

Munitionstypen

Im Armata-Projekt gibt es drei Haupttypen von Munition: panzerbrechende kumulative Projektile (APC), hochexplosive Splittergeschosse (HEF) und panzerbrechende Munition (AP).

Kumulative Projektile verursachen mehr Schaden als andere Munition, haben aber gleichzeitig eine etwas geringere Durchschlagskraft als BB. Denken Sie auch daran, dass der Schutz vieler moderner Maschinen speziell für BCS entwickelt wurde und Sie ihn daher nicht leichtfertig verwenden sollten. Um zu verstehen, ob die Panzerung eines bestimmten Panzers durchschlagen wird, muss man sich nicht die gesamte Modellpalette merken; es reicht zu wissen, dass das Visier seine Farbe ändert: Grün – die Wahrscheinlichkeit einer Durchdringung beträgt 100 %, gelb – es gibt sie Durchdringungsmöglichkeit, rot – es ist an dieser Stelle unmöglich, die Panzerung zu durchdringen.

Panzerbrechende Granaten haben die höchste Fluggeschwindigkeit und Genauigkeit und sind daher beim Schießen besonders effektiv Fern, sowie gegen Bildschirme und kombinierte Rüstung, absorbiert Schaden durch BCS. Ihr größter Nachteil besteht darin, dass BBs oft abprallen.

Hochexplosive Splittermunition ist die langsamste und schwächste Munitionsart. Hochexplosive Splittergranaten verursachen Flächenschaden. Dadurch können Sie Einheiten feindlicher Fahrzeuge schnell außer Gefecht setzen. Außerdem sind OFS in der Lage, geringen Schaden anzurichten, ohne einzudringen, was sie effektiv dazu macht, bereits angeschlagenen Fahrzeugen den Garaus zu machen.

Eines der Hauptmerkmale von Project Armata ist die Präsenz von Panzerabwehrraketen im Spiel. Mit ATGM-Leitsystemen können Sie den Flug einer Rakete anpassen, bis sie zerstört wird. Die Raketen haben eine hohe Durchschlagskraft und verursachen beim Aufprall schwere Schäden. Ihr Nachteil ist ihre geringe Fluggeschwindigkeit sowie das Vorhandensein eines Indikators, der den Feind über die Annäherung eines ATGM informiert.

Das Spiel hat taktische Munition. Einige Fahrzeuge sind mit Rauchgranaten ausgestattet. Sie müssen verwendet werden, wenn mehrere Feinde gleichzeitig auf Ihren Panzer schießen – die Nebelwand verbirgt das Auto und Sie haben die Möglichkeit, in Deckung zu gehen.

Selbstfahrende Waffen können mithilfe von Leuchtmunition einen kleinen Bereich ausleuchten. Sie können verwendet werden, um eine Gruppe von Feinden an einer beliebigen Stelle auf der Karte zu lokalisieren. Für den Schaden an auf diese Weise hervorgehobenen Feinden werden Ruf und Credits vergeben.

Die zweite Art taktischer Munition für selbstfahrende Waffen sind Nebelgranaten. Mit ihrer Hilfe können Sie Kameraden verstecken, die in Schwierigkeiten geraten. Für den erfolgreichen Einsatz werden außerdem Credits und Reputation vergeben.

Denken Sie daran, dass Sie taktische Munition sorgfältig einsetzen müssen, um nicht versehentlich feindliche Ausrüstung zu verstecken oder Ihre Teammitglieder hervorzuheben.

Fahrzeugklassen

Das Armata-Projekt präsentiert fünf Fahrzeugklassen: Hauptfahrzeug Kampfpanzer(MBT), leichte Panzer (LT), Jagdpanzer (IT), gepanzerte Kampffahrzeuge (AFV) sowie selbstfahrende Artillerieeinheiten (SPG).

Beste Klasse für einen Anfänger - MBT. Moderate Dynamik, schwere Rüstung und starke Waffen ermöglichen es einem unerfahrenen Spieler, sich mit dem Schießen und der Steuerung vertraut zu machen und die Funktionen anderer Klassen zu erlernen.

Wie man Kampfpanzer spielt

MBTs sind schwere, gut geschützte Kettenpanzer mit einem starken Geschütz. Ihre Aufgabe besteht darin, Schaden anzurichten und feindliche Ausrüstung zu zerstören. Fahrzeuge dieser Klasse bestimmten den Verlauf der gesamten Schlacht. Hauptpanzer stehen immer an vorderster Front des Angriffs.

Die einzige erfolgreiche Taktik im MBT besteht darin, sich in Gruppen zusammenzuschließen, die Unterstützung eines Aufklärungsfahrzeugs zu gewinnen und die feindliche Verteidigungslinie zu durchbrechen. Aufgrund ihrer Größe und langsamen Geschwindigkeit sind diese Panzer auf Stadtstraßen und anderen Orten mit viel Deckung am effektivsten.

Befolgen Sie beim Spielen auf MBT diese Tipps: Gehen Sie beim Nachladen in den Clinch und bewegen Sie sich ruckartig, um das Ziel des Feindes abzuwehren. Schießen Sie auf die untere Panzerplatte oder zielen Sie auf schwache Bereiche des Turms und des oberen Frontteils ab. Und vor allem: Sei cool.

Wie man leichte Panzer spielt

Leichte Panzer sind Hochgeschwindigkeits-Kettenfahrzeuge mit schwacher Panzerung und guter Bewaffnung. Sie verlieren beim Schießen in der Bewegung nicht an Genauigkeit und verfügen über eine erhöhte Manövrierfähigkeit.

Beim Spielen auf LT ist es nicht möglich, mit schweren Panzern frontal zusammenzustoßen. Daher ist es zu Beginn des Gefechts besser, Städte, Fabriken und andere Orte zu meiden, an denen hauptsächlich schweres Gerät kämpft. Zu den Aufgaben leichter Panzer gehört das Durchbrechen der Flanken und die Vernichtung dort verschanzter Kämpfer sowie Aufklärungsoffiziere, die eine Beobachtungsposition einnehmen. Wenn Sie Ihren Sektor erfolgreich durchbrechen, sollten Sie die feindliche Artillerie zerstören und dann feindliche MBTs in den Rücken schießen.

Wie man gepanzerte Kampffahrzeuge spielt

AFVs sind Hochgeschwindigkeits-Rad- und Kettenfahrzeuge mit schwacher Bewaffnung und Panzerung, aber leistungsstarken Beobachtungsgeräten. Die Hauptquelle für den Ruf ist der Schaden, den Ihre Verbündeten erkannten Zielen zufügen. Die einzige Klasse, deren Vertreter ausgerüstet sind Schnellfeuerwaffe. Sie sind in der Lage, feindliche Ausrüstung zu „markieren“ – dadurch bleibt der Feind für einige Zeit sichtbar und erleidet kritischen Schaden. Außerdem erobern SPz eine Basis schneller als andere.

Die beste Taktik für gepanzerte Fahrzeuge besteht darin, eine kompetente Aufklärungsposition einzunehmen. Es ist oft profitabler, den Feind zu markieren, als das Feuer zu eröffnen und seinen Standort preiszugeben.

Wie man Jagdpanzer spielt

Jagdpanzer sind schnelle, aber leicht gepanzerte Rad- und Kettenfahrzeuge mit starken Geschützen. Entwickelt, um schwere und leichte feindliche Panzer aus der Deckung zu zerstören.

Wenn Sie als Jagdpanzer spielen, müssen Sie schnell vorteilhafte Positionen einnehmen gute Rezension. Diese Fahrzeuge werden oft auf den Anhöhen hinter einer Gruppe von Verbündeten positioniert, von wo aus sie ihren Kameraden an der Front schwere Feuerunterstützung leisten.

Wie man selbstfahrende Artillerie spielt

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Hallo Freunde, Vegas ist da. Ich denke, viele von Ihnen haben bereits von dem Panzer-Actionspiel gehört, das kürzlich in die offene Beta-Testphase eingetreten ist und viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat, da zahlreichen Gerüchten aus dem Garten zufolge „Kartoffeln nicht mehr gleich sind.“ ” Daher werden viele daran interessiert sein, herauszufinden, welche Zweige ausgepumpt werden sollen und was Sie am Everest bei der Entwicklung dieses oder jenes Zweigs erwartet.

Amerikanische Niederlassung

Unser erster Gast in diesem Leitfaden sind Panzer, die im Ausland, also in den USA, entwickelt wurden. Sie beginnen mit Level 2, aber wir interessieren uns für den MBT-Zweig, der mit Level 3 beginnt, und genauer gesagt mit dem bekannten Fahrzeug M60 Patton erste Modifikation. Es führt uns in genau das Gameplay ein, das uns diese gesamte Panzersammlung bieten wird. Es fährt knarrend, die Höchstgeschwindigkeit beträgt nur 48 Kilometer pro Stunde, aber die Panzerung ist für sein Niveau sehr ordentlich, ein Abpraller und „kein Durchbruch“ werden Sie nicht überraschen. Wenn Sie also von der Buchung an ein gemütliches Spiel bevorzugen, ist dies Ihre Wahl.

Als nächstes kommt das gesamte Kaktusspiel – M60A2 „Raumschiff“, dessen epischer Titel Müll verbirgt. Fast überall gibt es Panzer, aber oben gibt es einen gläsernen Whirlpool, der umgedreht und in das Dach eingebaut wurde, um als Kommandoturm zu dienen. Jeder, der nicht zu faul ist, näht dort diesen armen Kerl. Besorgen Sie sich also einen Vorrat an Wärmeleitpaste, Sie werden sie brauchen. Die Waffe wurde direkt in die Waffe eines Drogenabhängigen eingebaut. Kumulierte Granaten, riesiges Alpha, etwas unterdurchschnittliche Nachladegeschwindigkeit und einfach riesige (wie bei der kumulativen Stufe 4) Panzerungsdurchdringung. Zwar fressen die Schirme und Harfen diese Muscheln immer noch. Es gibt natürlich Landminen, aber das sind leider keine KV-2. Natürlich haben sie auch ein ATGM mitgebracht, aber stellen Sie sich vor, so ein hübscher Kerl steht da und zielt auf eine Rakete. Wenn Sie sie während der Fahrt treffen möchten, werden Sie sie nicht verpassen, und hier ist so ein Geschenk.

Nach Schmerz und Leid ein glänzendes, poliertes M60A3- eine tiefgreifende Modifikation von Patton, der mit Fernerkundungstafeln aus dem Herzen gehängt wurde. Bis sie abgeschossen werden, tankt es mit einem Knall, aber dann kann man an manchen Stellen Löcher von Durchdringungen finden, aber das ist überhaupt nicht kritisch. Das Gameplay ist ursprünglich Patton – langsam und anstrengend, nichts Überflüssiges.


Die nächsten 3 Panzer im Zweig sind eine Weiterentwicklung des Abrams-Panzers. Auf Stufe 6 XM1- einer der ersten Prototypen von Abrashka. Es bewegt sich schneller als die Pattons, die Waffe ist ähnlich, wenn wir nur über das Spiel sprechen. Die Buchung ist etwas besser.


Level 7 und 8 - M1 Und M1A1 Abrams jeweils. Monströse Panzer in Größe und Panzerung. Taktik: Tanken, schießen und gewinnen. Natürlich sind sie nicht ohne gefährdete Bereiche, aber auch andere Panzer sind nicht ohne solche. Die Waffen sind gut und bequem. Wenn Sie an dieser Art von Gameplay interessiert sind, sollte dieser Thread an erster Stelle auf der Liste der Upgrades stehen.

Sowjetisch/russische Niederlassung


Alles beginnt mit einem Panzer T-62, wodurch Sie keine Ahnung haben, was oben passieren wird. Man spielt es schnell und vergisst es, da es nicht sehr angenehm darauf zu spielen ist.

Dann erwartet es uns T-64- auch ein Panzer, aber er ist nicht 100, er ist nicht einmal 30: Ja, es ist ein Alpha-Schlag, das heißt, er hat einen guten Schaden mit einem Schuss, obwohl es viele ABER gibt, egal wie schrecklich es klingt. Die Rotationsgeschwindigkeit des Turms ist wie die der Maus, die Konvergenzgeschwindigkeit ist so, dass man in die Kälte rennen kann, um Nahrung zu holen, während dieser Streitwagen konvergiert. Die Abklingzeit ist typisch für diesen Zweig, es ist also sinnlos, darüber zu streiten. Auch hier ist die Panzerung typisch sowjetisch – sie nimmt alles nieder, wehrt aber alles von oben ab.


Dann gibt es 1 Tank für 2 Ebenen. Um 5 ist es soweit T-72, und um 6 T-72A. Sie zeichnen sich durch das Vorhandensein eines Panzerschutzes und die höchste Panzerdurchdringung auf der Ebene der Modifikation A sowie durch die „undichte“ Geschützblende der regulären 72 aus. Unser Alpha ist auch viel höher als der unserer Klassenkameraden aus anderen Ländern, aber die Stärke ist deprimierend.


Auto auf Vor-Top-Niveau, äußerst komfortabel - T-80. Alle Vorteile früherer Fahrzeuge und die ultraschnelle Turmrotationsgeschwindigkeit mit verrückter Dynamik, genau wie bei allgemeiner Kriegsführung, zerreißen einfach die Fürze des Feindes. Eines der besten Autos auf diesem Niveau.


Nun, der Höhepunkt der Entwicklung ist dieser Moment- großartig und schrecklich T-90. Jeder, der gerade angefangen hat zu spielen, möchte es im Hangar haben und wird von denen vergöttert, die es bereits erhalten haben und damit fahren. Das beste Auto im Spiel, was soll ich sagen. Die Meinung ist rein subjektiv, aber trotzdem. Außerdem werden sie im nächsten Patch „Breakthrough“ vorstellen, was ebenfalls jedem gefallen dürfte. Wer kennt es nicht – das T-90MS „Durchbruch“, eine Exportversion des modifizierten Devyanostik. Laden Sie es also herunter, Sie werden es nicht bereuen!

Deutsche Niederlassung

Nun, der letzte Entwicklungszweig, über den ich heute sprechen werde, sind seltsamerweise die deutschen Katzen. Ich sage gleich, dass der Zweig in 2 Generationen und 2 Gameplays unterteilt ist.

Wir beginnen wieder bei Level 3, vom Tank aus Leopard 1. Für diejenigen, die es nicht wissen: Beim Panzer dreht sich alles um Waffen und Mobilität; es wurde keine Panzerung hierher gebracht. Die Stirn des Kopfes ist 60, die Stirn des Körpers ist nicht dicker, sodass Sie selbst verstehen, welche Art von Gameplay Sie auf dieser Maschine erwartet. Aber seien Sie nicht gleich beunruhigt, der Panzer ist sehr gut, nur gefällt nicht jedem diese Art von Gameplay. Glücklicherweise haben die Entwickler die Rüstung durch die Anzahl der Stärkepunkte kompensiert, in einer kritischen Situation kann man HP austauschen.

Im nächsten Schritt erwartet Sie ein italienischer Klon des Leo, der als Exportauto gedacht war. In Wirklichkeit haben sie also nichts Gutes von ihm erwartet, aber im Spiel ist er ziemlich süß. Es heißt OF-40, und im Vergleich zum Original verfügt es über einen gut gepanzerten Turm, mit dem man Klassenkameraden ganz gut tanken kann, aber wenn man auf 5 Level balanciert, reicht das nicht mehr aus. Glücklicherweise wurde wieder das Gleichgewicht hergestellt, so dass wir die 5. Ebene erst spät in der Nacht sehen können. Von der Bewaffnung her ähnelt der Lauf dem Lepik, man sollte nichts Übernatürliches erwarten. Durchschnittlicher Schaden und durchschnittliche Durchschlagskraft.

Das Gleiche gilt für Level 5 Leopard, aber Modifikationen A5. Es unterscheidet sich von den ersten Versionen nur durch das Vorhandensein einer Bildschirmpanzerung und einer leicht verbesserten Waffe für komfortable Kämpfe mit Panzern bereits auf Stufe 5. Das Leben ist ziemlich schwierig für ihn, da ihn trotz Bildschirmen und Extras alle möglichen Leute schlagen. Rüstung, also können wir sie als die sogenannte betrachten „Glaswaffe“, obwohl er zur Klasse der Kampfpanzer gehört. Es scheint, dass die Deutschen es schon immer geliebt haben, sich in irgendeinen Müll zu stürzen und militärische Ausrüstung zu erfinden.

Vom 6. bis zum 9. Level erwartet uns ein völlig gegensätzliches Gameplay. Da beginnt die Ära von Leopard 2. Auf Level 6 erwartet uns Leopard 2AV, eine Versuchsmaschine, in die sie Teile stopfen XM1, ohne auf Einzelheiten einzugehen. Er unterscheidet sich von seinen älteren Brüdern dadurch, dass der NLD von einigen Panzern durchdrungen werden kann und im Vergleich zur vorherigen Generation des Katers eine eher durchschnittliche Dynamik aufweist.

Eine durchstochene NLD ist jedoch nicht kritisch, da sie nur durchstochen werden kann T-72A und manchmal MBT-70 Sie sollten also keine Angst vor ständigem „Saugen“ haben. Die Waffe ist im Prinzip auf allen drei Fahrzeugen vorhanden 2AV Und 2a5 Die Spielparameter sind ähnlich, daher erzähle ich Ihnen nur von diesem Fahrzeug: durchschnittlicher Schaden, recht schnelles (für ein KPz) Nachladen und akzeptable Panzerungsdurchdringung. Wie man sagt, „Es gibt nicht genug Sterne am Himmel“, aber für ein angenehmes Spiel reicht es.


Leopard 2 aus A5 zeichnet sich durch das Vorhandensein „futuristischer“ Bildschirme in der älteren Version aus und ist eher brutal Aussehen die üblichen zwei. Die Panzerung wurde verbessert, aber der Panzer blieb an den Seiten und am Heck schwach, also wundern Sie sich nicht über Einschläge in die Seite bei 70 Grad „Kvadratish Praktish Darm“ Tanks ausschließlich mit der Stirn und sonst nichts.

Ob es sich lohnt, es weiterzuverfolgen, müssen Sie selbst entscheiden. Ich würde diesen Zweig als ein original deutsches Modell des Panzerbaus bezeichnen – Würfel mit sehr komfortablen Geschützen mittlerer Leistung. Wenn Sie einfach nur Komfort brauchen, dann Lopiki deine Entscheidung.

Das ist alles. Schreiben Sie Ihre Meinung zu den verschiedenen Entwicklungszweigen in die Kommentare.

Hallo zusammen. Im heutigen Artikel möchte ich Ihnen das Wichtigste bei Armored Warfare erläutern – hier geht es natürlich um die Technologie. Schauen wir uns an, welche Technologie wir derzeit haben und was das Besondere an ihr und ihren Entwicklungszweigen ist.

Lieferanten
Vielleicht fange ich damit an, dass das Spiel Entwicklungszweige in Form von Lieferanten und nicht in Form einzelner Nationen darstellt. Heute gibt es zwei davon in AW – Sophie und Marat.
Das weiß die ehemalige Diplomatin Sophie Wölfli aus erster Hand HauptgeheimnisÜberleben – die Fähigkeit, sich anzupassen.

Marat Shishkin versorgt seine Kunden mit Ausrüstung, die über enorme Kampfkraft verfügt. Sein Motto: „Wer stärker ist, hat Recht.“

Beide Lieferanten verfügen über Ausrüstung verschiedene Länder: USA, Frankreich, Italien, Deutschland, Großbritannien, Russland und UdSSR. Warum Russland und die UdSSR getrennt sind, können Sie meiner Meinung nach selbst erraten.

Fahrzeugklassen

Jeder Lieferant verfügt über 5 Geräteklassen:

Hauptkampfpanzer (MBT)- heim Aufprallkraft im Spiel. Es verfügt über eine hohe Feuerkraft, eine starke Panzerung und eine relativ gute Manövrierfähigkeit Universalmaschine. Zusätzlich zur Hauptbewaffnung kann das MBT mit Lenkflugkörpern ausgerüstet werden. Wenn Sie es vorziehen, mitten im Gefecht zu stehen und feindliches Feuer auf sich zu ziehen, dann ist der Kampfpanzer genau das Richtige für Sie.

Beispiel – M1 Abrams (7. Level, USA)

leichter Panzer, ebenfalls ein wendiger Panzer – eine leichte Version des Kampfpanzers. Es ist mit ziemlich starken Waffen ausgestattet und hat eine hohe Geschwindigkeit, aber seine relativ schwache Panzerung erlaubt es ihm nicht, an der Front zu bleiben lange Zeit. Der Haupttrumpf von LT ist die Mobilität. Er bewegt sich schnell und wechselt die Position, wobei er ständig auf den Feind feuert. Die erhöhte Genauigkeit beim Schießen aus der Bewegung hilft ihm, dieses Manöver effektiv durchzuführen. Darüber hinaus verfügt der leichte Panzer über einen erhöhten Vorrat an Rauchgranaten, wodurch er sofort aus dem Sichtfeld des Feindes verschwinden kann. Dieses Fahrzeug eignet sich perfekt zur Aufklärung, zur Flankendeckung und zur Zerstörung leicht gepanzerter Ziele.

Beispiel – PT-76 (1. Level, UdSSR, verfügbar zu Beginn des Spiels)

Panzerzerstörer, ebenfalls ein Jagdpanzer auf Rädern, ist ein schnelles Fahrzeug mit der stärksten Waffe im Spiel. Er stellt eine ernsthafte Bedrohung für alle Arten feindlicher Ausrüstung dar, ist jedoch anfällig für feindliches Feuer. Daher muss er seine Position sorgfältig auswählen und sich schnell bewegen. Außerdem mächtige Waffe Der Jagdpanzer verfügt über eine Reihe von Eigenschaften, die es ihm ermöglichen, das Schlachtfeld zu dominieren. Aufgrund seines Designs ist der Jäger unauffällig und erhält im Stillstand einen zusätzlichen Bonus auf Tarnung. Er verfügt außerdem über Scharfschützenpräzision, die es ihm ermöglicht, Dinge zu finden Schwachpunkte feindliche Ausrüstung. Darüber hinaus sind die Geschütze des Jägers recht hoch angebracht, was ihm im Gefecht gewisse Vorteile verschafft. ZU Schwächen Es kann zugeschrieben werden leichte Rüstung und geringer Sichtradius. Wenn Sie Ihrem Team den höchsten Schaden zufügen möchten, ist der Jagdpanzer definitiv Ihre Wahl.

Beispiel – Centauro 120 (7. Ebene, Italien)

Gepanzertes Kampffahrzeug Dazu gehören Aufklärungsfahrzeuge, Infanterie-Kampffahrzeuge und Feuerunterstützungsfahrzeuge – mit hoher Beschleunigung leichte Ausrüstung mit hoher Sichtweite. Aufgrund seiner geringen Größe ist es für den Feind praktisch unsichtbar. Ihr Hauptrolle im Spiel - Aufklärung. Während des Anhaltens erhält das Fahrzeug einen zusätzlichen Bonus auf die Zielerkennung, und wenn es von einem Feind entdeckt wird, weiß der Spieler davon, solange er im Sichtfeld des feindlichen Fahrzeugs bleibt. Ein weiteres wichtiges Merkmal des AFV ist die Zielbezeichnung. Mit dieser Fertigkeit können Sie ein feindliches Ziel anvisieren und es so für Ihre Verbündeten verwundbar machen. Die Unsichtbarkeit des markierten Ziels wird verringert, das Fahrzeug wird auf der Minikarte angezeigt und alle Treffer auf dieses Fahrzeug verursachen kritischen Schaden. Unter anderem verfügt das SPz über die höchste Geschwindigkeit bei der Eroberung einer feindlichen Basis. Schwache Seite dieser Art Maschinen ist praktisch völlige Abwesenheit Rüstung. Um zu überleben, muss man schlau sein, sich verstecken und ständig in Bewegung sein.

Beispiel – VBL (6. Stufe, Frankreich)

Selbstfahrende Artillerieeinheit- eine besondere Ausrüstungsklasse, die den Feind aus großer Entfernung trifft. Es verfügt über ein spezielles Visier, mit dem Sie das gesamte Schlachtfeld inspizieren können. Hat eine starke Waffe, aber eine schwache Rüstung. Es ist nicht für den Nahkampf geeignet und befindet sich daher normalerweise in relativer Entfernung Sicherheitszone und erfordert Begleitung. Artillerie verursacht Flächenschaden und setzt Spezialgeschosse ein, um Verbündeten zu helfen. Es eignet sich nicht für den Kampf gegen einzelne Ziele, da es ihnen nur geringen Schaden zufügt; es wird viel effektiver eingesetzt, um eine Gruppe von Fahrzeugen zu treffen, da ein Schuss ziemlich viel abdeckt großes Gebiet. Darüber hinaus können Artillerieeinheiten Spezialmunition abfeuern, die den Verlauf des Gefechts beeinflusst: Leuchtgranaten und Störgranaten, die die Minikarte und Zielmarkierungen für alle Feinde im Umkreis vorübergehend deaktivieren. Trotz aller Stärken ist die Artillerie schlecht geschützt und wird zudem nach jedem Schuss von Feinden entdeckt. Dies ist die gleiche Kunst, die bei WoT-Spielern berüchtigt ist, aber mit einem Hauptunterschied: Sie führt nicht zu einem Ungleichgewicht im Spiel und einer Menge Negativität. Wenn beispielsweise eine Artilleriewaffe auf Ihren Panzer zielt, erscheint eine Warnung auf dem Bildschirm. Stimmen Sie zu, es würde nicht schaden, so etwas bei Wargaming vorzustellen.

Beispiel – Paladin (8. Level, USA)

Endeffekt
Armored Warfare verfügt über eine große Auswahl an Fahrzeugen, die für viele taktische Abwechslung auf dem Schlachtfeld sorgen und sicherstellen, dass jeder Spieler etwas findet, das seinem Geschmack entspricht. MBTs lenken Granaten ab, Aufklärungsfahrzeuge führen Aufklärungsarbeiten durch, jede Art von Ausrüstung erfüllt ihre Aufgabe in vollem Umfang. Generell ist, was die Technologie betrifft, bei Armored Warfare einfach alles großartig.

Das Spiel verfügt über fünf Fahrzeugklassen, aus denen Sie diejenige auswählen können, die zu Ihrem Spielstil passt. Schauen wir uns jeden einzelnen kurz an.

Hauptkampfpanzer (MBT)

Vertreter dieser Klasse leisten Unglaubliches große Menge Schaden im Spiel. Darüber hinaus sind sie mit einer hohen Panzerung und durchschnittlicher Manövrierfähigkeit ausgestattet. Zu den weiteren Merkmalen gehört das Vorhandensein von Lenkflugkörpern bei einigen Modellen. Dadurch ist der MBT vielseitig einsetzbar und kann für verschiedene Taktiken eingesetzt werden. Kampfpanzer eignen sich für Spieler, die sich lieber im Mittelpunkt des Gefechts aufhalten und keine Angst davor haben, feindlichen Schaden einzustecken.

Leichter Panzer (LT)

Der Name des Panzers spricht für sich – es handelt sich um eine leichte Version des MBT. Er verfügt über eine ziemlich starke Waffe, aber bei weitem nicht über die höchste Rüstungsstufe, was ihn zu einem zentralen Teilnehmer des Kampfes macht lange Zeit es wird ihm nicht gelingen. Der Hauptvorteil dieser Klasse ist die Mobilität. Wenn Sie auf LT spielen, können Sie sich schnell auf der Karte bewegen und ständig auf den Feind schießen. Dies ist praktisch, da leichte Panzer eine höhere Genauigkeit beim Schießen während der Fahrt haben. Es gibt auch keine Geschwindigkeitsstrafen für das Fahren im Gelände. Für einige Zeit können Sie den Zwangsbetrieb des Motors einschalten – dann erhöht sich die Geschwindigkeit und die Beschleunigungszeit verkürzt sich. Abschließend möchte ich sagen, dass der LT über eine ausreichende Anzahl von Rauchgranaten verfügt, dank derer er der feindlichen Beobachtung sofort entkommen kann. Das Spielen auf LT wird vor allem Spähern Spaß machen, denjenigen, die es gerne mit feindlichen Fahrzeugen ohne ausreichende Panzerung zu tun haben, sowie Teamspielern, die ihre Flanken abdecken möchten.

Jagdpanzer (IT)

Eine Besonderheit der IT ist ihre Geschwindigkeit und die stärkste Waffe im Vergleich zu anderen Ausrüstungsklassen. Alle Fahrzeugklassen sollten sich vor dem Panzerzerstörer in Acht nehmen, aber gleichzeitig ist er selbst ziemlich verwundbar richtiges Spiel Dazu gehört die richtige Positionierung und schnelle Bewegung. Eine leistungsstarke Waffe ist nicht der einzige Vorteil dieser Ausrüstungsklasse: Durch die reduzierte Geräuschentwicklung fällt die IT beim Schießen aus dem Stand weniger auf. Dafür muss man aber mit einer geringen Panzerung und einem kleinen Sichtradius bezahlen. Jagdpanzer eignen sich für diejenigen, die dem gegnerischen Team möglichst viel Schaden zufügen möchten.

Gepanzertes Kampffahrzeug (AFV)

Diese Geräteklasse verfügt über eine hervorragende Sichtweite und eine schnelle Beschleunigung. Aufgrund seiner Leichtigkeit und kompakten Abmessungen ist das SPz kaum zu bemerken. Die Hauptaufgabe dieses Fahrzeugs im Spiel ist die Aufklärung. Beim Anhalten erhält das SPz zusätzliche Sichtbarkeit. Es verfügt außerdem über eine weitere Funktion namens Zielbezeichnung. Damit können Sie jedes feindliche Fahrzeug auswählen und es ist für das gesamte verbündete Team anfällig: Die Unsichtbarkeit des „Opfers“ auf der Karte wird verringert, es wird auf der Minikarte angezeigt und jeder Treffer darauf wird angezeigt als kritischer Schaden eingestuft werden. Aber das ist noch nicht alles – im Vergleich zu anderen Ausrüstungsklassen kann das SPz eine feindliche Basis am schnellsten erobern. Es wird jedoch nicht so einfach sein, alle Vorteile eines gepanzerten Kampffahrzeugs zu nutzen, da dies durch eine geringe Panzerung erschwert wird. Wenn Sie sich nicht ein paar Tricks einfallen lassen, sich nicht verstecken und innehalten, wird es extrem schwierig zu überleben.

Selbstfahrende Artillerieeinheit (SAU)

Selbstfahrende Geschütze sind eine besondere Kampfklasse, die den Feind aus relativ großer Entfernung angreifen kann. Die selbstfahrende Waffe verfügt über ein spezielles Visier, mit dem das gesamte Schlachtfeld inspiziert werden kann. Da das Fahrzeug über eine sehr starke Waffe verfügt, ist es praktisch frei von Panzerungsschutz. In dieser Hinsicht ist es einfach unmöglich, aus nächster Nähe zu kämpfen, wie mit MBTs. Am klügsten ist es, die selbstfahrenden Geschütze in sicherer Entfernung zu platzieren; Es würde nicht schaden, Verbündete zu haben, die einen begleiten.

Der Einsatz von Artillerie gegen einzelne Ziele ist praktisch nutzlos – sie verursacht keinen ernsthaften Schaden. Aber um eine Gruppe feindlicher Fahrzeuge anzugreifen, ist diese Fahrzeugklasse einfach ideal – mit einem Schuss kann die selbstfahrende Waffe in einem riesigen Gebiet Schaden anrichten.

Die selbstfahrende Waffe kann auch Spezialmunition verschießen, was im Kampf wichtig ist: Dabei handelt es sich um Rauch- und Leuchtgranaten, die dabei helfen, Verbündete für kurze Zeit außer Sichtweite zu halten. Was diese Klasse ausbalanciert, ist ihre schwache Verteidigung und Erkennung nach jedem Schuss.

Konzept, Spielmechanik und taktische Tricks von „Project Armata“: Lernen, in einem Panzer-Shooter der neuen Generation zu gewinnen

« Armored Warfare: Projekt Armata„ist ein neuer Panzer-Shooter von Obsidian Entertainment. Das Spiel unterscheidet sich deutlich von anderen Vertretern des Genres. Wenn Sie sich also möglichst schnell daran gewöhnen und vom ersten Kampf an auf einem anständigen Niveau spielen möchten, lesen Sie unseren Leitfaden.

Lieferanten und der Beginn des Spiels

Beim Armata-Projekt gibt es keine klassische Aufteilung der Ausrüstung nach Ländern, sondern es gibt zwei unabhängige Lieferanten: Sophie Wölfli und Marat Shishkin.

Zum Start stehen Ihnen nur zwei Fahrzeuge zur Verfügung: der sowjetische leichte Panzer PT-76 von Marat und der amerikanische Schützenpanzer M113 von Sophie. Fans des traditionellen Panzer-Shooter-Gameplays sollten mit dem Spielen auf dem PT-76 beginnen. Wer auf der Suche nach einem neuen Spielerlebnis zu Project Armata gekommen ist, sollte auf M113 achten.

Levelsystem und Ressourcen

Jeder Lieferant verfügt über mehrere Geräteblöcke (Zweige). Wenn Sie die Zweige PT-76 und M113 starten, können Sie nur bis zur zweiten Ebene aufsteigen. Um weitere Blöcke zu öffnen, müssen Sie besondere Bedingungen der Lieferanten erfüllen.

Der Levelaufstieg innerhalb jedes Blocks basiert auf dem Prinzip, nach und nach Modelle mit immer höheren Leveln zu öffnen. Um beispielsweise den MBT Leopard 2A5 der achten Stufe von Sophie Welfi zu spielen, müssen Sie dessen MBT-Zweig freischalten und dann nacheinander alle Panzer öffnen, beginnend mit Leopard 1. Der Panzer der nächsten Stufe öffnet sich Ihnen erst, nachdem der vorherige vollständig aufgerüstet wurde . Nachdem Sie einen neuen Panzer geöffnet haben, müssen Sie ihn kaufen – dafür verwenden Sie die übliche Spielwährung, Credits.

Je effektiver Sie spielen, desto schneller werden Ihre Panzer-Upgrades. Für jedes Gefecht erhalten Sie eine Menge Erfahrung für die Aufrüstung eines im Gefecht eingesetzten Autos, Credits und ein wenig allgemeines Ansehen, das Sie für die Aufrüstung jedes Autos in Ihrer Garage ausgeben können.

Wenn Sie einen Panzer vollständig aufgerüstet haben, aber immer noch gerne darin kämpfen, können Sie dies zu Ihrem eigenen Vergnügen tun und sammeln sogenannten kostenlosen Ruf an. Es kann durch die Ausgabe von etwas Gold in ein gewöhnliches umgewandelt werden – eine Ressource, die für Geld gekauft wird.

Spielmodi

Das Spiel bietet sowohl kooperative PvE-Missionen als auch Mehrspieler-PvP-Kämpfe. Es ist besser, mit PvE zu beginnen: Hier können Sie sich mit der Steuerung vertraut machen, eine Schulung absolvieren und Ihre ersten Credits und Ihren Ruf verdienen.

PvP macht erfahreneren Spielern Spaß. Es gibt zwei Modi: Kontrollpunkteroberung und klassisches Capture-and-Hold-Derby.

Munitionstypen

Im Armata-Projekt gibt es drei Haupttypen von Munition: panzerbrechende kumulative Projektile (APC), hochexplosive Splittergeschosse (HEF) und panzerbrechende Munition (AP).

HEAT-Geschosse verursachen mehr Schaden als andere Munition, haben aber eine etwas geringere Durchschlagskraft als AP-Geschosse. Denken Sie auch daran, dass der Schutz vieler moderner Maschinen speziell für BCS entwickelt wurde und Sie ihn daher nicht leichtfertig verwenden sollten. Um zu verstehen, ob die Panzerung eines bestimmten Panzers durchschlagen wird, muss man sich nicht die gesamte Modellpalette merken; es reicht zu wissen, dass das Visier seine Farbe ändert: Grün – die Wahrscheinlichkeit einer Durchdringung beträgt 100 %, gelb – es gibt sie Durchdringungsmöglichkeit, rot – es ist an dieser Stelle unmöglich, die Panzerung zu durchdringen.

Panzerbrechende Projektile haben die höchste Fluggeschwindigkeit und Genauigkeit und sind daher besonders effektiv beim Schießen auf große Entfernungen sowie gegen Schirme und kombinierte Panzerungen, die Schaden durch das BCS absorbieren. Ihr größter Nachteil besteht darin, dass BBs oft abprallen.

Hochexplosive Splittermunition ist die langsamste und schwächste Munitionsart. Hochexplosive Splittergranaten verursachen Flächenschaden. Dadurch können Sie Einheiten feindlicher Fahrzeuge schnell außer Gefecht setzen. Außerdem sind OFS in der Lage, geringen Schaden anzurichten, ohne einzudringen, was sie effektiv dazu macht, bereits angeschlagenen Fahrzeugen den Garaus zu machen.

Eines der Hauptmerkmale von Project Armata ist die Präsenz von Panzerabwehrraketen im Spiel. Mit ATGM-Leitsystemen können Sie den Flug einer Rakete anpassen, bis sie zerstört wird. Die Raketen haben eine hohe Durchschlagskraft und verursachen beim Aufprall schwere Schäden. Ihr Nachteil ist ihre geringe Fluggeschwindigkeit sowie das Vorhandensein eines Indikators, der den Feind über die Annäherung eines ATGM informiert.

Das Spiel verfügt über taktische Munition. Einige Fahrzeuge sind mit Rauchgranaten ausgestattet. Sie müssen verwendet werden, wenn mehrere Feinde gleichzeitig auf Ihren Panzer schießen – die Nebelwand verbirgt das Auto und Sie haben die Möglichkeit, in Deckung zu gehen.

Selbstfahrende Waffen können mithilfe von Leuchtmunition einen kleinen Bereich ausleuchten. Sie können verwendet werden, um eine Gruppe von Feinden an einer beliebigen Stelle auf der Karte zu lokalisieren. Für den Schaden an auf diese Weise hervorgehobenen Feinden werden Ruf und Credits vergeben.

Die zweite Art taktischer Munition für selbstfahrende Waffen sind Nebelgranaten. Mit ihrer Hilfe können Sie Kameraden verstecken, die in Schwierigkeiten geraten. Für den erfolgreichen Einsatz werden außerdem Credits und Reputation vergeben.

Denken Sie daran, dass Sie taktische Munition sorgfältig einsetzen müssen, um nicht versehentlich feindliche Ausrüstung zu verstecken oder Ihre Teammitglieder hervorzuheben.

Fahrzeugklassen

Das Armata-Projekt umfasst fünf Fahrzeugklassen: Kampfpanzer (MBT), leichte Panzer (LT), Jagdpanzer (IT), gepanzerte Kampffahrzeuge (AFV) und selbstfahrende Artillerieeinheiten (SPG).

Der beste Kurs für Anfänger ist MBT. Moderate Dynamik, schwere Rüstung und starke Waffen ermöglichen es einem unerfahrenen Spieler, sich mit dem Schießen und der Steuerung vertraut zu machen und die Funktionen anderer Klassen zu erlernen.

Wie man Kampfpanzer spielt

MBTs sind schwere, gut geschützte Kettenpanzer mit einem starken Geschütz. Ihre Aufgabe besteht darin, Schaden anzurichten und feindliche Ausrüstung zu zerstören. Fahrzeuge dieser Klasse bestimmten den Verlauf der gesamten Schlacht. Hauptpanzer stehen immer an vorderster Front des Angriffs.

Die einzige erfolgreiche Taktik im MBT besteht darin, sich in Gruppen zusammenzuschließen, die Unterstützung eines Aufklärungsfahrzeugs zu gewinnen und die feindliche Verteidigungslinie zu durchbrechen. Aufgrund ihrer Größe und langsamen Geschwindigkeit sind diese Panzer auf Stadtstraßen und anderen Orten mit viel Deckung am effektivsten.

Befolgen Sie beim Spielen auf MBT diese Tipps: Gehen Sie beim Nachladen in den Clinch und bewegen Sie sich ruckartig, um das Ziel des Feindes abzuwehren. Schießen Sie auf die untere Panzerplatte oder zielen Sie auf schwache Bereiche des Turms und des oberen Frontteils ab. Und vor allem: Sei cool.

Wie man leichte Panzer spielt

Leichte Panzer sind Hochgeschwindigkeits-Kettenfahrzeuge mit schwacher Panzerung und guter Bewaffnung. Sie verlieren beim Schießen in der Bewegung nicht an Genauigkeit und verfügen über eine erhöhte Manövrierfähigkeit.

Beim Spielen auf LT ist es nicht möglich, mit schweren Panzern frontal zusammenzustoßen. Daher ist es zu Beginn des Gefechts besser, Städte, Fabriken und andere Orte zu meiden, an denen hauptsächlich schweres Gerät kämpft. Zu den Aufgaben leichter Panzer gehört das Durchbrechen der Flanken und die Vernichtung dort verschanzter Kämpfer sowie Aufklärungsoffiziere, die eine Beobachtungsposition einnehmen. Wenn Sie Ihren Sektor erfolgreich durchbrechen, sollten Sie die feindliche Artillerie zerstören und dann feindliche MBTs in den Rücken schießen.

Wie man gepanzerte Kampffahrzeuge spielt

AFVs sind Hochgeschwindigkeits-Rad- und Kettenfahrzeuge mit schwacher Bewaffnung und Panzerung, aber leistungsstarken Beobachtungsgeräten. Die Hauptquelle für den Ruf ist der Schaden, den Ihre Verbündeten erkannten Zielen zufügen. Die einzige Klasse, deren Vertreter mit einer Schnellfeuerwaffe ausgestattet sind. Sie sind in der Lage, feindliche Ausrüstung zu „markieren“ – dadurch bleibt der Feind für einige Zeit sichtbar und erleidet kritischen Schaden. Außerdem erobern SPz eine Basis schneller als andere.

Die beste Taktik für gepanzerte Fahrzeuge besteht darin, eine kompetente Aufklärungsposition einzunehmen. Es ist oft profitabler, den Feind zu markieren, als das Feuer zu eröffnen und seinen Standort preiszugeben.

Wie man Jagdpanzer spielt

Jagdpanzer sind schnelle, aber leicht gepanzerte Rad- und Kettenfahrzeuge mit starken Geschützen. Entwickelt, um schwere und leichte feindliche Panzer aus der Deckung zu zerstören.

Wenn Sie als Jagdpanzer spielen, müssen Sie schnell vorteilhafte Positionen mit guter Sicht einnehmen. Diese Fahrzeuge werden oft auf den Anhöhen hinter einer Gruppe von Verbündeten positioniert, von wo aus sie ihren Kameraden an der Front schwere Feuerunterstützung leisten.

Wie man selbstfahrende Artillerie spielt

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