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Wettbewerbe für betrunkene Gesellschaft in der Natur – sportlich, lustig, kreativ. Tischspiele und Wettbewerbe für betrunkene Gesellschaft

Ein Urlaub ohne Streiche wird banal sein und keine Emotionen im Gedächtnis hinterlassen. Wenn es die Mittel zulassen, können Sie einen professionellen Moderator einladen. Sie können aber auch selbst ein paar Witze für Ihre Freunde vorbereiten und sie mit neuen Facetten Ihres Wesens überraschen.

Der Streich darf nicht in grausamen Spott umschlagen. Da das Unternehmen nicht mehr nüchtern ist und nicht immer in der Lage ist, die Situation zu kontrollieren, ist der Eigentümer und Organisator der Party natürlich da, um zu überwachen, wie es weitergeht.

Sie müssen nicht denken, dass die Durchführung einer Auslosung viel Aufwand und Vorbereitung erfordert. Ein guter Streich kann mit minimalem Aufwand arrangiert werden und das Ergebnis wird alle Mühen lohnen.

Wenn Sie Zweifel haben, dass Sie eine kulinarische Tombola alleine durchführen können, können Sie jemanden, den Sie kennen, der gut kochen kann und sich mit Kochen auskennt, um Hilfe bitten. Gleichzeitig wird auch der Assistent (obwohl es höchstwahrscheinlich der Assistent sein wird) Spaß an dem Streich haben.

Die gesamte Ausrüstung für die Verlosung muss im Voraus vorbereitet und an einem Ort aufbewahrt werden, den die Eingeladenen nicht aus eigenem Antrieb betreten. Der Gastgeber wird die Party ruinieren, indem er etwas von seinen Sachen verliert und anfängt, herumzulaufen und danach zu suchen.

Der Moderator muss improvisieren können, der Erfolg eines jeden Streichs hängt direkt davon ab. Darüber hinaus wird der Gag durch schauspielerische Fähigkeiten viel natürlicher und lustiger.

Streiche basieren oft auf sehr pikanten, wenn nicht sogar pikanten Motiven Extremsituation, aus der man nur schwer herauskommt, wenn der Moderator nicht über genügend Fingerspitzengefühl und Sinn für Humor verfügt. Andernfalls amüsiert der Streich die Gäste möglicherweise nicht, sondern bringt sie in eine unangenehme Lage.

Oft kommen den Aktiven Streiche in den Sinn fröhliche Gäste, die die Situation möglicherweise selbst in die Hand nehmen und mehrere Streiche spielen, die nicht mit den Partyorganisatoren abgesprochen sind. Darauf müssen Sie vorbereitet sein.

Die Fähigkeiten des Moderators oder Organisators spielen eine entscheidende Rolle für den Erfolg der Verlosung, die Fähigkeiten der Eingeladenen sollten jedoch nicht außer Acht gelassen werden. Sie sollten Leuten keine Streiche spielen, die solchen Humor definitiv nicht zu schätzen wissen und den Streich als anstößig betrachten.

"Spule"

Dies ist ein sehr lustiger Streich, den der Gastgeber selbstständig durchführen kann, ohne Freiwillige auszuwählen. Dazu benötigt er lediglich eine Garnrolle, die farblich einen starken Kontrast zur Farbe des Anzugs bildet. Die Spule sollte in der Brusttasche versteckt sein und die Fadenspitze sollte an der Schulter mit einer Nadel sichtbar herausgezogen werden.

Wir können mit Sicherheit sagen, dass es unter den Anwesenden viele geben wird, die den Moderator auf diesen kleinen Fehler in seinem Anzug hinweisen werden. Als Reaktion darauf müssen Sie verlegen nach Luft schnappen und einen Gratulanten um Hilfe bitten. Er wird wahrscheinlich zustimmen, an der Schnur ziehen und sehr überrascht sein!

"Barriere"

Um diese Ziehung durchzuführen, müssen Sie zwei Seile in einem Abstand von ca. 1 m in unterschiedlichen Höhen zwischen den Gästen spannen.

Dann lädt der Moderator das „Opfer“ ein und bietet an, diese „Barrieren“ mit verbundenen Augen zu überwinden. Der gespielten Person werden die Augen verbunden und sie erhält Anweisungen, während freiwillige Helfer zu diesem Zeitpunkt die Seile entfernen.

"Lieblingsgetränk"

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, sollten Sie sich im Voraus vorbereiten große Menge jedes alkoholfreie Getränk. Es könnte Milch, Saft, Mineralwasser oder Limonade. Außerdem müssen Sie für jeden Teilnehmer der Verlosung im Voraus einen riesigen Becher vorbereiten.

Besser ist es, wenn die Getränkebehälter optisch identisch sind. Literbecher sind durchaus geeignet. Um den Wettbewerb zu gewinnen, müssen Sie das Getränk zuerst trinken. Danach beginnt die Zeichnung. Einige der Teilnehmer, die bei der Aufnahme des Getränks deutlich im Rückstand sind, scheiden zu diesem Zeitpunkt aus. Im Übrigen fielen ihre Ergebnisse nahezu gleich aus, sodass es unmöglich ist, festzustellen, wer von ihnen der Gewinner wurde. Daher stehen sie vor der zweiten Stufe des Wettbewerbs, bei der die nächste Portion des Getränks im gleichen Behälter wie die erste herausgebracht wird. Dabei sollten die „freudigen“ Gesichter der Teilnehmer niemanden verwirren, denn dies ist noch lange nicht die letzte Etappe des Wettbewerbs. Nach dem zweiten Versuch scheidet ein weiterer Teil der Teilnehmer aus.

Dies kann so lange fortgesetzt werden, bis noch zwei Teilnehmer übrig sind. Die Dauer des Prozesses hängt davon ab, wie viele Gäste auf der Party anwesend sind. Der Gewinner erhält den Hauptpreis: einen ganzen Liter seines „Lieblings“-Getränks und einen Becher.

"Brise"

Um diese Ziehung zu spielen, müssen Sie aufblasen Luftballon ik und lege es auf den Tisch. Dann wählt der Moderator ein „Opfer“ aus und erklärt die Aufgabe: Mit verbundenen Augen einen Ball vom Tisch finden und wegblasen. Danach wird die gespielte Person gut umschlungen, erst nach rechts, dann nach links gedreht, durch den Raum geführt verschiedene Richtungen, lassen Sie auf dem Weg tanzen, lenken Sie von der Erledigung der Aufgabe ab.

Kein Wunder, dass der arme Kerl vergisst, wo der Ballon ist! Wenn das Ziel erreicht ist und der Spieler bereits Orientierung und Raum verloren hat, kann man ihn endlich an den Tisch bringen, wo es keinen Ball mehr gibt und das „Opfer“ beginnt, sich in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen, und wenn er Kommt er an die Stelle, bläst er den fehlenden Ball weg.

"Abdeckung"

Um die Auslosung durchzuführen, müssen Sie eine Decke oder Decke vorbereiten. Dann wird unter den Gästen eine Person ausgewählt und in ein anderes Zimmer gebracht. Dort wird er (oder sie) mit einer Decke oder Decke zugedeckt und ihm wird mitgeteilt, dass sich die restlichen Gäste eines der Kleidungsstücke des auserwählten „Opfers“ wünschen werden.

Das „Opfer“ muss erraten, um welche Art von Objekt es sich handelt. Wenn der Gegenstand richtig erraten wird, geht ein anderer Spieler in den nächsten Raum; wenn er nicht richtig erraten wird, muss der benannte Gegenstand entfernt werden. Der Witz ist, dass alle Gäste auf der Tagesdecke einen Wunsch äußern.

"Frosch"

Der Moderator muss einen der Gäste in einen anderen Raum führen und ihm die Aufgabe erklären: Er soll ein Tier (zum Beispiel einen Frosch) darstellen, damit der Rest der Gäste erraten kann, wen die dargestellte Person hat. Diejenigen Gäste, die im Zimmer geblieben sind, sollten gewarnt werden, dass das „Opfer“ des Streichs nun ein Frosch darstellen wird.

Jeder sollte so tun, als ob er nicht versteht, wen das „Opfer“ darstellt, und alle Tiere erwähnen, die ihm in den Sinn kommen: ein Affe, ein Känguru usw. Hier ist es wichtig, es nicht zu übertreiben und die Person, die es gleicht, nicht zu beleidigen wird aus dem Nebenzimmer kommen und anfangen, einen Frosch zu imitieren. Um dies zu tun, muss der Anführer tun richtige Wahl„Opfer“, damit diese Person einen guten Sinn für Humor hat.

"Telepathie"

Dieser Streich ist recht einfach durchzuführen und soll naive Gäste amüsieren. Nachdem der Moderator unter den Anwesenden einen solchen Einfaltspinsel gefunden hat, fordert er ihn auf, eine beliebige Zahl von eins bis zehn zu erraten.

Dann stellt der Moderator fleißig die geistige Aktivität dar und versucht angeblich, die beabsichtigte Zahl zu erraten. Als die gespielte Person die Zahl nennt, setzt der Moderator einen jubelnden und stolzen Blick auf und verkündet: „Ich wusste es!“ Schauen Sie in die Nähe des Spiegels.

Der Spieler, dem der Streich gespielt wird, ist überrascht, an der angegebenen Stelle ein Blatt Papier mit der korrekt geschriebenen Zahl zu finden. Von Telepathie ist hier keine Spur, der Moderator hat einfach 10 Zettel vorbereitet, sie an verschiedenen Orten ausgelegt und versucht, nicht zu vergessen, wo sich jeder befindet. Und nachdem die Person die Nummer genannt hat, kann der Moderator sie nur noch auf die Suche nach einem Zettel mit dieser Nummer schicken.

"Süßigkeiten Mädchen"

Um diese Zeichnung durchzuführen, müssen Sie Süßigkeiten vom Tisch nehmen – Toffee, Karamell, Dragee usw. Dann sollten Sie Freiwillige, einen Mann und eine Frau, anrufen. Die Frau sitzt auf einem Stuhl und bekommt Süßigkeiten auf die Lippen. Der Mann muss sich der Frau nähern und ihr die Süßigkeiten abnehmen, ohne seine Hände zu benutzen, und er muss dies alles mit verbundenen Augen tun. Der Kern der Auslosung besteht darin, dass die Frau auf dem Stuhl durch einen anderen Mann ersetzt wird, während dem Teilnehmer bereits die Augen verbunden sind.

"Fest"

Um übermäßiges Essen zu vermeiden, das die Party ruinieren kann, macht man diesen Streich am besten gleich zu Beginn der Feier.

Der Gastgeber wählt unter den Gästen zwei „Opfer“ aus und kündigt ganz ernsthaft den Beginn eines Wettbewerbs mit einem Preis für den Gewinner an. Darüber hinaus müssen Sie eine solche Rede halten, dass es für alle Anwesenden äußerst wichtig ist, diesen Preis zu erhalten, aber gleichzeitig diesen Preis nicht konkret benennen. Hierzu empfiehlt es sich, folgende Formulierungen zu verwenden:

„Das wird etwas Besonderes“, „Darauf geht es einfach nicht“, „Wunderbare Originalauszeichnung“ usw.

Kurz gesagt, der Moderator muss eine außergewöhnliche Spannung rund um den Preis erzeugen; der Erfolg der Verlosung hängt davon ab. Je mehr Lärm, desto lustiger wird das Ergebnis. Der Wettbewerb selbst ist einfach und sogar banal: Zwei „Opfer“ essen eine Weile Döner. Wer es schneller isst, gewinnt.

Dann müssen sie 2 (oder mehr) Portionen Fleisch geben, eine Stoppuhr erscheint... Der Rest kann Wetten auf den Gewinner annehmen, natürlich auch Comic-Wetten. Und als Gewinn gibt es am Ende nichts weiter als eine zusätzliche Portion Döner oder einen ganzen Spieß.

"Bach"

Um diesen Streich auszuführen, müssen Sie im Voraus ein Stück Tapete und einen Verband vorbereiten, der dem „Opfer“, bei dem es sich um eine Frau handelt, die Augen verbinden wird. Auf dem Boden ist Tapete ausgebreitet.

Alle Frauen, die am Wettbewerb teilnehmen möchten, gehen in einen anderen Raum und werden von dort nacheinander angerufen. Ihnen wird die Aufgabe erklärt: Gehen Sie mit verbundenen Augen an einem „Bach“, also an einem ausgebreiteten Stück Tapete entlang, „ohne nasse Füße zu bekommen“, was ein weites Ausbreiten erfordert. Wenn der Teilnehmer dies getan hat, legt sich der Mann mit dem Gesicht nach oben auf die Tapete und anschließend werden die Augen der Frau gelöst.

Die Reaktion kann unvorhersehbar sein, aber der erste Teilnehmer wird vollkommen zufrieden sein, wenn er sieht, wie der zweite Teilnehmer dasselbe tut.

„Lustiger Snack“

Es kann sehr interessant sein, Freunden mit Essen Streiche zu spielen Fertiggerichte. Sie können zum Beispiel einen Kuchen mit einer Überraschung zubereiten. Es muss sehr sein schöner Kuchen, mit cremefarbenen Rosen und anderen Dekorationen. Das Bild macht Appetit, die Gäste halten sofort die Teller und Löffel hin und der Veranstalter, zufrieden mit der erzielten Wirkung, mit sichtlicher Freude, schneidet die Kreation an und verteilt sie an alle Gäste.

Das Lustige ist, dass dieser schöne Kuchen überhaupt nicht süß, sondern salzig ist. Und es heißt sogar „Sandwich“. Es lässt sich schnell und einfach zubereiten und ist an sich köstlich, nur durch die Überraschung wird den Gästen ein Streich gespielt. Um diese Delikatesse zuzubereiten, müssen Sie sich am besten mit Weißbrot eindecken runde Form, Butter, Schmelzkäse, Karotten, Schinken. Das Brot wird in mehrere Schichten geschnitten und die obere Kruste kann für einfache Sandwiches verwendet werden. Die Karotten werden gerieben, der Schinken durch einen Fleischwolf gegeben und mit Öl vermischt (etwas Öl bleibt zur Dekoration übrig).

Die Brotschichten werden mit einer Mischung aus Butter und Schmelzkäse bestrichen, und Rosen und andere Dekorationen werden aus „Karottenbutter“ und einer Mischung aus Butter und Schinken hergestellt. Salziger Kuchen ist jedoch nur eine der Streichoptionen. Wenn Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen, können Sie sich viele Witze ausdenken ungewöhnliche Gerichte und präsentieren Sie sie auf besondere Weise.

"Statue"

Um den Wettbewerb durchzuführen, muss der Moderator zwei Freiwillige rufen – einen Mann und eine Frau. Andere Teilnehmer sollten in einem anderen Raum warten, bis sie an der Reihe sind. Freiwillige werden in eine Position gebracht, in der sie sich zum Beispiel umarmen. Anschließend ruft der Moderator einen anderen Teilnehmer an. Sie müssen jedes Mal abwechselnd einen Mann und eine Frau anrufen.

Dem neuen Teilnehmer wird gesagt, dass er ein Bild der Liebe vor sich sieht. Aber vielleicht ist das ein schlechtes Bild und es sollten Anpassungen vorgenommen werden? Sie können die „Statue“ nach Belieben ändern, erst danach tritt der frischgebackene „Künstler“ an die Stelle eines derjenigen, die die Statue darstellen. An die Stelle eines Mannes tritt ein Mann, an die Stelle einer Frau tritt eine Frau. Anschließend lädt der Moderator den nächsten Teilnehmer ein, den Raum zu betreten.

„Gefällt mir – gefällt es nicht“

Während dieser Ziehung muss der Moderator allen Sitzenden etwas anbieten festlicher Tisch Sagen Sie ihm, was ihm am Tischnachbarn links am besten gefällt und was ihm im Gegenteil am wenigsten gefällt.

Wenn alle darüber gesprochen haben, stellt der Moderator die Bedingung: Küssen Sie den Nachbarn für das, was Ihnen gefällt, und beißen Sie für das, was Ihnen nicht gefällt. Wenn zum Beispiel jemand sagt, dass er die Augen seines Nachbarn mag und seine Nase nicht mag, dann sollte er die Augen des Nachbarn (oder der Nachbarn) küssen und sich in die Nase beißen.

"Liegestütze"

Um die Zeichnung durchzuführen, müssen Sie mannslange Tapetenstücke vorbereiten, damit für alle Teilnehmer genügend Platz vorhanden ist, sowie Augenbinden. Der Moderator lädt die anwesenden Männer ein, ihre Körperkraft unter Beweis zu stellen und Liegestütze zu machen. Derjenige, der am längsten durchhält, wird gewinnen. Auf Befehl des Anführers beginnen sie, Liegestütze zu machen. Dann werden sie für ein paar Minuten angehalten, um ihnen die Augen zu verbinden, und der Wettbewerb geht weiter.

Dann müssen sie wieder angehalten und mit Tapetenstücken unterlegt werden, woraufhin die Teilnehmer weitere Liegestütze machen, bis der Sieger feststeht, also derjenige, der am längsten durchhält.

Der Kern des Streichs besteht darin, dass auf der Tapete eine nackte Frau gemalt ist, was den Prozess der Liegestütze sehr pikant macht. Sobald der Gewinner bekannt gegeben wird, können die Augenbinden abgenommen und eine Tapete mit dem Bild einer Frau als Andenken an die Party überreicht werden.

„Meer aus Wodka“

Um die Zeichnung auszuführen, müssen Sie transparente Gläser oder Gläser und Trinkhalme vorbereiten. Der Moderator ruft jeden auf, der mitmachen möchte, und gibt jedem ein Glas, in das Flüssigkeit gegossen und ein Strohhalm hineingesteckt wird. Dann verkündet der Moderator, dass alle bis auf ein Glas Wasser und das einzige Glas Wodka enthalten.

Die Teilnehmer müssen die gesamte Flüssigkeit so durch einen Strohhalm trinken, dass niemand verstehen kann, was sich in ihrem Glas befindet. Das Publikum wiederum muss erraten, wer Wodka im Glas hat. Der Witz ist, dass Wodka in allen Gläsern ist.

"Zoo"

Der Gastgeber sollte die Gäste zum Spiel einladen. Danach erklärt er jedem Teilnehmer flüsternd, damit andere es nicht hören, welches Tier er, der Teilnehmer, in diesem Spiel darstellt. Dann stehen die Gäste im Kreis und der Moderator beginnt, eine vorbereitete Geschichte darüber zu erzählen, wie er beispielsweise in einen Zoo oder einen Zirkus gegangen ist.

Gleichzeitig benennt er verschiedene Tiere und legt vor jedem eine dramatische Pause ein, damit die Teilnehmer die Spannung vor dem entscheidenden Moment spüren. Wenn der Moderator eines dieser Tiere erwähnt, das jemandem gewünscht wurde, muss sich dieser Teilnehmer so schnell wie möglich auf den Boden setzen und die anderen müssen ihn daran hindern.

Nachdem der Moderator allen Teilnehmern ihre Rollen erklärt hat, beginnt er mit seiner Erzählung: „Letzte Woche war ich im Zoo. Ich war schon lange nicht mehr dort! Schönheit! Es gibt ... Löwen, die in Käfigen sitzen. Nicht weit von ihnen entfernt... Tiger. Im Pool lebt... ein Krokodil. Und das lustigste Tier im Zoo war... ein Nilpferd!“ Der Kern der Verlosung besteht darin, dass allen Teilnehmern der Wunsch nach einem Nilpferd überreicht wurde. Dadurch fallen alle Spieler gleichzeitig zu Boden.

"Lassen"

Um die Zeichnung durchzuführen, müssen Sie einen Strang langes Seil und einen Verband vorbereiten, mit dem den Teilnehmern die Augen verbunden werden. Auch überschüssiges Mobiliar sollte vorab aus dem Raum entfernt werden, da sonst die Verletzungsgefahr nur schwer zu vermeiden ist, da die Teilnehmer zu diesem Zeitpunkt voraussichtlich nicht mehr ganz nüchtern sein werden.

Bevor Sie mit dem Zeichnen im Raum beginnen, müssen Sie also ein langes Seil so spannen, dass Sie sich nur durch Überwindung dieses Hindernisses im Raum bewegen können: Hinübersteigen, kriechen, sich bücken usw. Dann Der Moderator ruft die Teilnehmer einzeln in den Raum. Jeder Teilnehmer muss sich die Position der Seile merken und mit verbundenen Augen den gesamten Raum entlang des Umfangs oder diagonal durchqueren.

Gleichzeitig verspricht der Moderator, den richtigen Weg aufzuzeigen. Nachdem jedoch alle Formalitäten geklärt und die Abschiedszeremonie ordnungsgemäß eingehalten wurden (der Teilnehmer muss gewarnt werden, dass er stürzen und sich verletzen könnte!), werden der Person die Augen verbunden und das Seil entfernt, so dass das „Opfer“ von Der Streich führt durch einen leeren, freien Raum.

Sie können diesen Vorgang mit einer Videokamera aufzeichnen, sodass Sie und der Teilnehmer das Spektakel noch einmal genießen können. Danach wird das Seil wieder festgezogen – für den nächsten Freiwilligen, der vom Moderator aus einem anderen Raum gerufen wird, und der erste Teilnehmer erhält die Möglichkeit, mit allen Spaß zu haben.

"Pulver"

Um diesen Streich auszuführen, müssen Sie einen großen Ballon aufblasen sowie einen Teller Mehl und zwei Augenbinden vorbereiten. Der Moderator ruft zwei Freiwillige an, die sich am Tisch gegenübersitzen müssen. Sie müssen einen Ballon dazwischen platzieren.

Die Teilnehmer werden aufgefordert, so stark wie möglich auf diesen Ball zu blasen und ihn in Richtung der gegnerischen Seite loszulassen. Dabei müssen beiden Teilnehmern die Augen verbunden sein. Danach wird der Ballon zur Belustigung der Anwesenden langsam durch einen Teller ersetzt, in den Mehl gegossen wird. Wenn die Teilnehmer nicht vom Mehl niesen und den Wettbewerb nicht vorzeitig abbrechen, wird der gewünschte Effekt erzielt.“

"Mimikry"

Um diese Ziehung durchzuführen, müssen Sie zwei Streichhölzer oder Zahnstocher vorbereiten. Der Moderator ruft einen Freiwilligen an. Streichhölzer sollten fest an seine Stirn gedrückt werden; In diesem Fall besteht die Aufgabe des Teilnehmers nur darin, mithilfe der Mimik, ohne die Hände zu berühren, die Streichhölzer von der Stirn zu werfen. Es scheint, dass dies nicht schwierig ist und dem Teilnehmer beim ersten Versuch problemlos gelingt. Zwei Streichhölzer werden dem Teilnehmer jedoch nur zum Schein auf die Stirn gelegt.

In Wirklichkeit gibt es nur ein Spiel, von dem der Spieler natürlich nichts wissen sollte. Das beigefügte Streichholz fällt sehr schnell ab, und danach kann eine Videokamera nicht schaden, mit der Sie die Grimassen und Gesichter des „Opfers“ des Streichs verewigen sollten.

"Operator"

Um diese Verlosung durchzuführen, müssen Sie eine Videokamera sowie Wasserflaschen, Weingläser und Stühle für zwei Teilnehmer vorbereiten. Bevor die Zeichnung beginnt, werden mit etwas Abstand zwei Stühle in die Mitte des Raumes gestellt und dazwischen zwei leere Weingläser.

Unter den Männern ruft der Moderator zwei Freiwillige, denen jeweils eine Flasche Wasser gegeben wird. Hierzu können Sie Wein- oder Sektflaschen verwenden. Anschließend müssen die Teilnehmer auf Stühlen stehen und die Flasche zwischen ihren Beinen halten. Der Moderator erklärt ihnen die Aufgabe: Füllen Sie Ihr Weinglas mit Wasser aus einer Flasche. Um das Befüllen der Gläser zu erschweren, darf die Flasche nur am Boden hinter dem Teilnehmer gehalten werden. Der Moderator filmt den gesamten Vorgang mit einer Videokamera.

Um den Effekt zu erzielen, wird wie folgt fotografiert: Die Kamera bewegt sich langsam von unten nach oben. Wenn sich jeder das Bild anschaut, sieht er zunächst Männerbeine und Weingläser, in die etwas Flüssigkeit strömt ... Dass Flüssigkeit aus Flaschen strömt, wird erst am Ende des Videos deutlich.

"Süsse Lippen"

Um diese Auslosung durchzuführen, müssen Sie ein Blatt vorbereiten und unter den eingeladenen Männern drei Freiwillige finden, was für den Gastgeber zu Problemen führen kann, da die Besonderheiten der Auslosung oft von einer Teilnahme abhalten.

Vor Spielbeginn müssen die Freiwilligen in einen angrenzenden Raum gebracht werden, damit es niemand bemerkt. Danach wird ein Laken an die Tür gehängt. Wenn es deutlich transparent ist, ist es besser, dicken, undurchsichtigen Stoff zu verwenden. In diesem Sieb sollten vorab drei Schlitze angebracht werden. Der Moderator lädt alle Anwesenden ein, am Wettbewerb teilzunehmen. Dazu wählen die Gäste die drei hübschesten Mädchen aus, die sich hinter einen Bildschirm mit Schlitzen begeben.

Teilnehmer des Wettbewerbs sind Männer. Ihre Aufgabe ist einfach: Sie müssen anhand ihrer Lippen die Mädchen erraten, die hinter den Bildschirm gegangen sind, und diese nacheinander in den Schlitzen zeigen. Männer sollten sich dem Bildschirm nähern und die dargebotenen Lippen küssen. Anschließend versuchen die Teilnehmer anhand ihrer Gefühle beim Küssen nicht nur zu erraten, welche Mädchenlippen sie geküsst haben, sondern auch ihre Wahl zu begründen.

Danach bleibt dem Moderator nichts anderes übrig, als mit einer spektakulären Geste den Bildschirm abzuziehen und zu demonstrieren, dass sich hinter dem Laken keine befinden schöne Mädchen, aber echte Männer. Wenn es die Situation zulässt, können Sie erwähnen, dass „ungewöhnliche“ Träume von Zeit zu Zeit bei jedem vorkommen.

„Mama, ich bin fertig!“

Um die Zeichnung durchzuführen, müssen Sie einen Ballon mit Wasser füllen und einen Stuhl in die Mitte des Raumes stellen. Die stärkste Wirkung lässt sich erzielen, wenn die Moderatorin ein Mädchen ist und aus den Anwesenden die repräsentativsten Männer als Teilnehmer des Wettbewerbs ausgewählt werden.

Dazu wird ein Stuhl in die Mitte des Raumes gestellt und ein Ballon darauf platziert. Die Teilnehmer werden nicht gewarnt, dass es nicht mit Luft, sondern mit Wasser gefüllt ist. Die Aufgabe der Spieler: Auf das Zeichen des Moderators setzen Sie sich schneller als die anderen Teilnehmer auf einen Stuhl, versuchen genau auf den Ball zu kommen und teilen dem Moderator freudig mit: „Mama, ich bin fertig!“ Wenn ein Glücksspielteilnehmer auf einen Stuhl fällt, ein Wasserballon platzt und er sich plötzlich in einer nassen Hose wiederfindet, sollte der Moderator mit unschuldiger und sogar erbaulicher Stimme antworten: „Das ist alles, aber Sie haben vergessen, Ihre Hose auszuziehen!“

"Angeln"

An dieser Verlosung können nur Männer teilnehmen. Es können beliebig viele Freiwillige aufgerufen werden. Der Moderator muss sie in eine Reihe stellen und ihnen die Spielregeln erklären: „Gehen Sie gerne angeln? Stellen Sie sich vor, Sie gehen jetzt alle angeln.

Zeigen Sie, wie Sie gehen (in diesem Fall müssen die Teilnehmer nach dem Vorbild des Anführers selbst den Marsch vor Ort demonstrieren). Zeigen Sie uns jetzt, dass Sie am besten Ort sind. Du fängst an zu angeln. Stellen Sie sich vor, Sie werfen eine Angelrute aus. Zeigen Sie es uns. Und plötzlich begann die Flut! Wie können Sie Ihre Lieblingsbeschäftigung aufgeben? Sie müssen weiter angeln, dürfen sich dabei aber nicht in die Hose machen.

Dazu müssen Sie Ihre Hosenbeine hochkrempeln.“ Wenn alle Befehle des Anführers ausgeführt sind und die Hosenbeine der Teilnehmer bis zu den Knien, wenn möglich sogar noch höher, angehoben sind, muss der heimtückische Anführer den Anwesenden verkünden: „Und jetzt – Achtung!“ Es wird ein Wettbewerb für die besten männlichen Beine unserer Gruppe ausgeschrieben! Die Jury sind unsere lieben Damen.“

"Trinken"

Um diesen Streich auszuführen, müssen Sie ein Blatt Papier, Kleber, viele kleine Büromaterialien (Büroklammern, Stifte, Radiergummis, Knöpfe, Bleistifte usw.) und ein Glas vorbereiten.

Das Glas muss so auf ein Blatt Papier geklebt werden, dass jeder, der es betritt, denkt, es sei einfach auf dieses Blatt gelegt worden. Für eine größere Wirkung können Sie das Glas sogar mit etwas füllen. Um ihn herum sollte auf demselben Blatt das gesamte vorbereitete Briefpapier in malerischer Unordnung verstreut sein;

Es empfiehlt sich, mehrere Warnschilder in der Nähe anzubringen, zum Beispiel: „Nehmen Sie kein Glas mit!“, „Nicht mit den Händen anfassen!“, „Nicht anheben!“ usw.

Der Moderator selbst nimmt eine Videokamera und versteckt sich in der Nähe, um das Geschehen zu beobachten.

Als ein Gast das Zimmer betritt und niemanden sieht, findet er einen Zettel mit einem Glas, achtet auf die Inschrift und kann der Versuchung nicht widerstehen. Als er das Glas anhebt, hebt sie auch das Blatt Papier an. Dann fliegt alles, was darauf verstreut war, zu Boden. Gleichzeitig ist der Gesichtsausdruck des unglücklichen Gastes es wert, auf Film festgehalten und als Erinnerung aufbewahrt zu werden.

„Straße in den Bergen“

Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Rallye wiederholt. Um es durchführen zu können, muss der Moderator alle Anwesenden einladen Armbanduhr. Dann sollten Sie ein „Opfer“ des Streichs auswählen, das nicht wissen sollte, dass es sich um einen Streich handelt. Die gesammelten Uhren müssen entlang einer beliebigen geschwungenen Linie auf dem Boden ausgelegt werden, und der Spieler erhält die Aufgabe, die Augen zu verbinden und so zu gehen, dass er nicht auf die auf dem Weg liegenden Uhren tritt.

Es besteht kein Zweifel, dass die Anwesenden anfangen werden zu murren und sogar zu fordern, dass die Empörung gestoppt wird, und dass das „Opfer“ des Streichs anfangen wird, in den Knien zu zittern, wenn es sich um eine schüchterne Person handelt.

Während der Moderator ihm fleißig die Augen verbindet und ihn mit möglichen Repressalien erschreckt, insbesondere wenn teure Uhren auf dem Boden liegen, entfernt der Assistent des Moderators leise alle Uhren vom Boden.

Indem sie die Bemühungen des Spielers beobachten, keinen nennenswerten Schaden anzurichten, können die Gäste ihm sagen, wohin er treten soll, um Risiken zu vermeiden. Wenn das „Opfer“ genug gelitten hat, sollte eine leere Eierschale unter seinen Fuß gelegt werden, die sehr realistisch knirscht, damit der Spieler keine Sekunde daran zweifelt, dass er jemandes Uhr zertrümmert hat.

Es wäre gut, wenn in diesem Moment jemand noch überzeugender schreien oder sogar fluchen würde.

Um die Show abzurunden, können Sie die Augen des „Opfers“ lösen und statt einer Muschel eine präparierte alte kaputte Uhr zeigen.

Es empfiehlt sich, den gesamten Auftritt auf Film festzuhalten und das „Opfer“ zum gemeinsamen Lachen einzuladen.

Bankkonto

Den Teilnehmern werden verschlossene Gläser mit einem Fassungsvermögen von 2 Litern zur Verfügung gestellt. Sie enthalten gefaltete Scheine verschiedener Nennwerte. Die Aufgabe der Spieler: Berechnen Sie die Höhe der „Einzahlung“, ohne die „Bank“ zu öffnen.

Virtuose Künstler

Gebunden Skistock Filzstift, ohne einen Stock auf die Schulter zu legen, müssen Sie auf Wunsch des Geburtstagskindes eine Art Zeichnung anfertigen oder ihm Wünsche schreiben. Wer die Aufgabe besser und schneller erledigt hat, erhält einen Geburtstagspreis.

Der Mann meiner Träume

An dem Spiel nehmen ausschließlich Frauen teil. Der Moderator lädt die Teilnehmer ein, in drei Schritten über den Mann ihrer Träume zu sprechen – zunächst durch eine Beschreibung Aussehen, dann er Innere und schließlich der Magen. Die Frauen reden abwechselnd über ihre Männer. Derjenige, der es mit viel Humor tut, gewinnt. Sie erhält einen Preis: einen der Männer, in Zellophan gehüllt und mit einer Schleife gebunden.

Verwirrung

Nehmen Sie kleine Zettel und schreiben Sie auf einige die Namen der Geschenke und auf andere, was mit jedem von ihnen gemacht werden soll. Zum Beispiel:
¦ Kronleuchter - ich werde ihn von der Decke hängen,
¦ Kuh - ich werde morgens und abends melken,
¦ Hund – ich werde dich dazu bringen, Passanten anzubellen,
¦ Goldfisch- Ich stelle es ins Aquarium, lass es schwimmen,
¦ eine Million scharlachrote Rosen – ich werde sie vorsichtig in eine Vase mit Wasser stellen,
„Zaporozhets“ ohne Schalldämpfer – ich werde einen Schalldämpfer anbringen und weitermachen.

Die Blätter müssen zu Röhren gerollt und in zwei verschiedene Beutel gesteckt werden: in einen Beutel mit den Namen des Geschenks, in den anderen Beutel mit den darauf geschriebenen Aktionen. Die Gäste stecken ihre Hände in jede Tüte und lesen zur Belustigung aller, was mit diesem oder jenem Geschenk zu tun ist.

Erraten Sie 2 von 6 Gegenständen

Zwei Spieler bestimmen ein Set aus sechs beliebigen Gegenständen. Jeder Spieler versucht, als Erster die geplanten Objekte des Gegners zu erraten. Bei jedem Zug benennt der Rater zwei beliebige Gegenstände, worauf er als Antwort „Geraten“ oder „Nicht erraten“ erhält. Sind beide Items falsch benannt, erfolgt eine negative Antwort. In allen anderen Fällen lautet die Antwort „Vermutet“. Der Gewinner ist derjenige, der die Antworten des Gegners errät kleinste Zahl bewegt sich. Sie können drei von sechs Objekten erraten, dann benennen sie bei jeder Bewegung eine Gruppe von nicht zwei, sondern drei Objekten.

Diese Unterhaltungen eignen sich speziell für eine betrunkene, bereits ausgelassene Gesellschaft, da sie eine gewisse Befreiung erfordern. Es empfiehlt sich, im Vorfeld darüber nachzudenken, welche Spiele auf Ihrer Party angemessen sind und welche nicht gespielt werden sollten. Jeder Wettbewerb wird aktiver und unterhaltsamer, wenn vorher bekannt gegeben wird, dass ein Preis auf den Gewinner wartet.

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Das „einfallsreichste“ Schneewittchen

Requisiten: Augenbinden und sichere Weihnachtsdekoration.

3-7 Paare (M+F) sind eingeladen, an diesem lustigen, pikanten Wettbewerb teilzunehmen. Frauen werden die Augen verbunden und mehrere kleine Christbaumschmuckstücke, ebenso viele, sind in der Kleidung der Männer versteckt. Spielzeug kann in Taschen, Socken, Hemden versteckt, am Revers oder an der Krawatte usw. befestigt werden. Die Aufgabe des Schneewittchens besteht darin, sie mit verbundenen Augen zu finden. Natürlich gewinnt das Mädchen, das in der vorgegebenen Zeit die meisten Spielzeuge entdeckt, und erhält den Titel „Das einfallsreichste Schneewittchen“. Als Belohnung können Sie ihr das gleiche Set Christbaumschmuck sowie eine Comic-Medaille schenken.

Gefroren

Zum Spielen benötigt man vorgefertigte Zettel, auf denen verschiedene Körperteile beschrieben sind, zum Beispiel: Lippen, Nase, Hand, Bein, Ohr, kleiner Finger drauf rechte Hand usw. Diese Zettel werden in eine Schachtel oder einen Hut gefaltet, sodass das, was darauf steht, nicht sichtbar ist.

Zwei Teilnehmer kommen heraus und nehmen jeweils ein Blatt Papier. Ihre Aufgabe ist es, die angegebenen Körperteile miteinander zu verbinden. Dadurch „frieren“ die beiden Teilnehmer zueinander ein. Dann kommt der nächste Teilnehmer heraus, er und einer der ersten Spieler nehmen jeweils ein Blatt Papier und frieren sich gegenseitig ein. Ein anderer Teilnehmer kommt und so weiter. Es stellt sich heraus, dass es eine sehr lustige Kette ist. Vergessen Sie nicht, ein Foto von ihr zu machen!

Neujahrsglockenspiel

Eingeladen sind 2-3 Paare (M+F). Eine Bratpfanne ist vorne am Gürtel des Teilnehmers festgebunden und eine Schöpfkelle ist an der Taille des jungen Mannes befestigt. Paare stehen sich in geringem Abstand gegenüber. Der Moderator gibt bekannt, dass sie das Glockenspiel reproduzieren müssen Silvester, d.h. Sie müssen 12 Mal genau mit der Schöpfkelle auf die Pfanne schlagen. Dann versuchen die Spieler unter tosendem Applaus des Publikums, ein richtiges „Neujahrsglockenspiel“ zu spielen, und Moderator und Assistent zählen die Schläge. Sieger ist das Paar, das diese schwierige Aufgabe schneller erledigt hat.

Silvester-Alkoholmesser, oder bin ich hier der Nüchternste!

Für diesen Wettbewerb müssen Sie vorab eine „Rauschskala“ auf ein Blatt Whatman-Papier zeichnen, beispielsweise in Form einer Flasche Wodka. Die Grade auf der Skala werden von oben nach unten angezeigt – 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 Grad und höher, und neben jeder Markierung sind lustige Kommentare angebracht, zum Beispiel: „wie Glas“, „in „kein Auge“, „leicht schräg“, „die Trübung der Vernunft beginnt“, „betrunkene Anrufe bei Ex-Partnern“, „Ich will tanzen!“, „schon die Teufel gefangen“, „betrunken in Zyuzya“, „Autopilot schaltet sich ein“ und andere. Dann wird das resultierende „Spiritometer“ an der Wand befestigt, und Sie müssen sich im Voraus überlegen, auf welcher Höhe Sie es am besten aufhängen können (warum, wird später klar sein).

Der Wettbewerb selbst: Beschwipste Männer sind eingeladen, herauszufinden, wer von ihnen am nüchternsten ist. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, der Waage den Rücken zuzudrehen, sich nach vorne zu beugen, die Hand zum „Spiritometer“ zwischen den Beinen auszustrecken und mit einem Filzstift die Gradzahl auf der Skala zu markieren. Jeder möchte gewinnen. Um also der „Nüchternste“ zu sein, müssen die Spieler sehr klug sein, und der Rest der Gäste wird mit Freude zuschauen! Eine Flasche Alkohol wäre ein sehr passender Preis für den Gewinner.

Russisches Roulette oder Glücksbringer

Für diesen „schrecklichen“ Wettbewerb benötigen Sie mehrere Sätze saubere Gläser (3 Gläser für jeden Teilnehmer), Wodka und Wasser. Eingeladen sind mehrere Freiwillige, 5-7 Personen. Der Moderator warnt im Voraus, dass die Spieler Wodka trinken müssen. Es ist besser, Menschen, die Alkohol nicht so gut vertragen, vor der Teilnahme an diesem Spiel zu schützen!

Die Essenz des Spiels: Der erste Teilnehmer wendet sich ab, zu diesem Zeitpunkt werden 3 Stapel platziert, von denen zwei mit Wodka und der dritte mit Wasser gefüllt sind. Wenn sich der Spieler ohne zu zögern umdreht, trinkt er von einem Stapel und spült ihn mit einem anderen herunter, aber was er bekommt und in welcher Reihenfolge, ist Glückssache. Es kann eine lustige Wasser-Wodka-Kombination sein, und die „Glücklichen“ bekommen vielleicht einen Wodka-Wodka. Bleibt ein Glas Wodka übrig, spielt der Teilnehmer in der nächsten Stufe weiter, bleibt ein Glas Wasser übrig, scheidet er aus. Der nächste „Eintrag“ erfolgt durch den nächsten Spieler usw. Die nach der ersten Stufe verbliebenen Spieler nehmen nach dem gleichen Prinzip weiterhin an der zweiten Stufe teil. Und so weiter, bis einer übrig bleibt, der Glücklichste. Dem Sieger dieses anspruchsvollen Tests winkt als Preis eine Flasche Wodka.

Weihnachtsbaum

Requisiten: Wäscheklammern (je mehr desto besser), zwei Augenbinden.

Zur Teilnahme am Wettbewerb sind zwei junge Menschen (Männer) und ein Mädchen (Frau) eingeladen – sie wird „Yolochka“ heißen. Zuerst werden Wäscheklammern an der Kleidung des Teilnehmers befestigt, dann wird der „Weihnachtsbaum“ auf einen Hocker oder eine andere erhöhte Plattform gestellt. Die Aufgabe zweier Spieler besteht darin, mit verbundenen Augen möglichst viele Wäscheklammern vom „Weihnachtsbaum“ zu entfernen. Der Geschickteste gewinnt; er erhält einen Weihnachtsbaumkuss und ein kleines Souvenir.

Es ist so schön, wenn sich Freunde und Verwandte um die festliche Tafel versammeln. Die Feiertage sind eine großartige Gelegenheit, sich zu entspannen und mit Menschen zu plaudern, die Ihnen am Herzen liegen. Wenn die Gäste satt sind, ist es am besten, damit anzufangen interessante Wettbewerbe für Unternehmen. Sie verleihen dem Urlaub eine besondere Atmosphäre und erfreuen Ihre Freunde. Es gibt ziemlich viele Wettbewerbe. Besser ist es, sie nach den Interessen der versammelten Personen und natürlich nach der Zusammensetzung des Unternehmens auszuwählen. Stimmen Sie zu, dass unter bestimmten Bedingungen möglicherweise nicht jeder Wettbewerb geeignet ist. Dieser Artikel listet cool auf

Spüre deinen Nächsten

Alle Gäste stehen im Kreis. In der Mitte des Kreises steht eine Person mit verbundenen Augen. Der Teilnehmer ist völlig gehypt und versucht, ihn noch mehr zu verwirren. Als nächstes berührt der Spieler nacheinander die anderen Teilnehmer und versucht herauszufinden, wer aus der Gesellschaft vor ihm steht. Wenn er richtig geraten hat, wird stattdessen die Person, die er „berührt“ hat, zum Mittelpunkt, und wenn nicht, geht das Spiel weiter.

Wodka-Gesichtsausdrücke

Welche Art von Wettbewerben gibt es? betrunkene Gesellschaft keine starken Getränke? Für die Durchführung dieses Wettbewerbs benötigen Sie Flaschen Wodka, Bier oder Wein. Zuerst müssen Sie die Etiketten abziehen. Der Moderator lädt mehrere Freiwillige zur Teilnahme ein. Er gibt ihnen Etiketten, aber nur, damit die anderen Gäste den Namen des Getränks nicht bemerken. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Gästen mit Gestik und Mimik zu erklären, von welcher Flasche sie das Etikett erhalten haben. Es ist strengstens untersagt, auf ähnliche Flaschen zu sprechen oder darauf zu zeigen. Sieger ist, wer die Aufgabe besser und lustiger meistert. Als Preis erhält er eine Flasche.

Natürlich sollen Wettbewerbe für eine betrunkene Gruppe Spaß machen. Der nächste Wettbewerb wird nicht nur die Teilnehmer, sondern auch die Zuschauer begeistern.

Rasieren Sie Ihren Liebsten

Mädchen nehmen an diesem Spiel teil. Jeder von ihnen erhält Rasierzubehör: Rasierer, Schaum und Rasierpinsel. Der „Favorit“ wird ein aufblasbarer Luftballon sein, der den Teilnehmern geschenkt wird. Auf ihnen zeichnet jedes Mädchen Ohren, Augen, Mund, Nase. Anschließend werden den Teilnehmern die Augen verbunden und Rasierzubehör ausgehändigt. Die Aufgabe der Mädchen besteht darin, das auf dem Ball gezeichnete Gesicht zu rasieren (ein Assistent muss ihn halten). Dies muss so sorgfältig wie möglich erfolgen, damit der Ball intakt bleibt. sollte auf die richtigen Gesichtspartien aufgetragen werden. Der Gewinner ist das Mädchen, das es geschafft hat, den Ball glatt zu rasieren, das heißt, den gesamten Schaum mit einem Rasiermesser zu entfernen.

Paarwettbewerbe für eine betrunkene Firma

Wettbewerb für Paare „Precious“

Den Paaren werden die Augen verbunden. An der Kleidung eines von ihnen (oder sogar zweier) sind mehrere Dekorationen jeglicher Art (Anhänger, Broschen, Ohrringe usw.) angebracht. Der Moderator schaltet die Musik ein und die Paare beginnen zu tanzen. Während des Tanzes müssen die Teilnehmer nach Schmuck tasten und ihn abnehmen.

Gewinneroptionen:

1) das Paar, das am schnellsten alle Dekorationen gefunden hat;

2) das Paar, das den Schmuck am langsamsten fand;

3) der Teilnehmer, der den Schmuck am schnellsten gefunden hat.

Wettbewerb „Auf der Suche nach einem Paar“

Die gleiche Anzahl von Mädchen nimmt an diesem Wettbewerb teil und geht aus der Tür, und zu diesem Zeitpunkt wählt jedes Mädchen junger Mann. Es ist ratsam, dies so zu tun, dass es schwer zu erraten ist, wen sie sich gewünscht hat. Die Jungs betreten nacheinander den Raum und rufen jeweils den Namen des Mädchens, das ihn seiner Meinung nach ausgewählt hat. Der junge Mann, der den Namen richtig genannt hat, erhält einen Kuss von dem Mädchen, und derjenige, der nicht richtig geraten hat, erhält eine Ohrfeige (optional eine Ohrfeige auf die „weiche Stelle“) und geht wieder zur Tür hinaus. Der Verlierer ist der Typ, der nicht erraten konnte, welches der Mädchen ihn ausgewählt hat.

Die oben genannten Wettbewerbe für eine betrunkene Gesellschaft werden dazu beitragen, Ihren Urlaub zu schmücken, die Stimmung der Teilnehmer und Zuschauer zu heben und Ihnen auch die Möglichkeit zu geben, einzigartige und originelle Aufnahmen als Andenken zu machen.

Streichspiele

Spielen Sie Ihren Freunden oder Bekannten einen Streich – was könnte angenehmer und lustiger sein? Was könnte an einem Menschen attraktiver sein als die Fähigkeit, über sich selbst zu lachen? Allerdings ist unsere Kultur der lustigen Streiche irgendwie unmerklich auf einen einzigen Tag im Jahr reduziert worden – den 1. April. Die Anwesenheit eines solchen Tages ist natürlich eine positive Tatsache, aber irgendwie reicht es eindeutig nicht aus... Gleichzeitig viele berühmte Menschen(zum Beispiel Komponisten - Blanter, Dobronravov; Schauspieler - Nikulin, Raikin, Abdulov; Popkünstler - Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Zhvanetsky) taten und tun es mit Freude in ihrem Alltagsleben. Das heißt, praktisch jeden Tag. Na ja, oder an einem Tag. Legenden über diese Streiche werden von Mund zu Mund weitergegeben und sogar regelmäßig im Fernsehen und Radio erzählt ... Warum sollten wir also hinter ihnen zurückbleiben? Gutmütige, unerwartete Streiche galten seit jeher nicht nur als unerschöpfliche Quelle positiver Emotionen, sondern auch als eine Art Regel guter Manieren, und derjenige, der sie meisterhaft auszuführen verstand, war schon immer die Seele der Partei und zugleich das Zentrum der universellen Anziehungskraft.

Liegestütze

Den männlichen Teilnehmern des Spiels wird eine dunkle, undurchsichtige Augenbinde angelegt und sie werden gebeten, so oft wie möglich Liegestütze auf dem Boden zu machen. Nachdem sich die Männer versucht haben, sagt der Moderator, dass der Boden nicht sehr sauber sei und schlägt vor, Papier auszulegen (die Verbände können nicht entfernt werden). Dabei handelt es sich um Tapetenbahnen, die lebensgroße Silhouetten nackter Frauen darstellen. Über diesen Silhouetten positioniert führen nun die Männer die Aufgabe aus. Nach einiger Zeit entfernt der Anführer die Verbände und fordert die Spieler auf, weiterzumachen. Fans zählen die Anzahl der Liegestütze und heitern sie mit Witzen und Ratschlägen auf.

ÄGYPTISCHER ESEL

Zunächst erklärt der Gastgeber den Gästen die Spielregeln: Der Fahrer geht in einen anderen Raum, der Rest wählt den „ägyptischen Esel“, danach ruft er den Fahrer, der die Frage stellt: „Wer ist der ägyptische Esel?“ Alle rufen laut: „Ich!“ Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, zu erraten, wer der „ägyptische Esel“ ist. Hierzu sind drei Versuche vorgesehen. Nachdem der Fahrer gegangen ist, verkündet der Anführer die wahren Regeln: Als der Fahrer zum ersten Mal versucht, den „Esel“ zu erraten, sagt die Person, auf die er gezeigt hat, dass er sich geirrt hat. Der zweite Versuch endet mit dem gleichen Ergebnis. Aber beim dritten Versuch muss jeder, auf den der Fahrer zeigt, sagen: „Ja, tatsächlich, Sie haben richtig geraten, ich bin derselbe ägyptische Esel.“ Danach wird die Person, die „erraten“ wurde, zum Anführer und der Fahrer gesellt sich zu den anderen Spielern. Das Wichtigste ist, alle zu warnen, dass beim zweiten Mal, wenn der ehemalige Fahrer bereits im Kreis steht, die Frage „Wer ist der „ägyptische Esel?““ beantwortet wird. Jeder muss schweigen. Der Witz besteht darin, dass der ehemalige Fahrer, der die wahren Spielregeln nicht kennt, lauthals schreit: „Ich!“

Versuchen Sie es zu nehmen

Dies ist nicht einmal ein Spiel, sondern eine Möglichkeit, die Anwesenden zu unterhalten. Ein „Opfer“ wird ausgewählt – ein Mann, dem die Augen verbunden sind. Dann wird ihm mitgeteilt, dass sich nun eine Frau mit einem süßen Bonbon im Mund auf das Sofa legen wird. Er muss versuchen, es ohne Hilfe seiner Hände zu finden und wegzunehmen. Der Witz ist, dass statt einer Frau ein Mann auf dem Sofa liegt, der keine Süßigkeiten hat. Sie werden selbst sehen, was das „Opfer“ tun wird, um die Süßigkeiten wegzunehmen. Absoluter Spaß garantiert!!!

In guter Gesellschaft können Sie versprechen, jedem den genauen Namen Ihres zukünftigen Ehepartners zu verraten. Dazu wird der Freiwillige gezwungen, möglichst viele Streichhölzer mit gespreizten Fingern zu halten – je mehr man steckt, desto mehr genauer gesagt Wahrsagerei. Stecken Sie dann ein paar Streichhölzer in Mund, Nase und Ohren der Person. Und erst dann bringen Sie ihm einen Spiegel und machen Sie höflich darauf aufmerksam, dass es bei solch einem extravaganten Aussehen etwas leichtsinnig ist, Ehepläne zu schmieden. Wenn Sie wirklich Probleme mit Ihrer Ehe haben, ist es besser, ein anderes Objekt zu wählen. Aber manchmal wird es ganz schön...

KEINEN TROPFEN VERSCHÜTTEN

Alle Gäste sitzen am Tisch und reichen das Glas im Kreis herum. Jeder gießt ein wenig Getränk in ein Glas. Der Letzte, dessen Glas überläuft und dessen Getränk überläuft, muss einen Toast aussprechen und trinken.

Zwei Leute spielen. Die eine ist eine Frau, die gerade entbunden hat, und die andere ist ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Mannes besteht darin, so detailliert wie möglich alles über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Frau besteht darin, dies alles ihrem Mann mit Zeichen zu erklären, da das dicke Doppelglas des Krankenzimmers keine Geräusche nach draußen lässt. Sehen Sie, welche Gesten Ihre Frau machen wird! Die Hauptsache sind unerwartete und abwechslungsreiche Fragen.

IN MEINER HOSE

Um das Spiel spielen zu können, müssen Sie im Voraus Materialien vorbereiten. Aus Zeitungen, Büchern usw. werden kurze Schlagzeilen herausgeschnitten, auch wenn sie nicht lustig sind – später wird es lustig. Das Wichtigste ist mehr. Das alles wird in einen Papierumschlag gefaltet und wie eine Hose zusammengeklebt. Die Teilnehmer sitzen im Kreis, ziehen dann die vorbereiteten Ausschnitte heraus und lesen mit den Worten „In meiner Hose...“ vor, was auf dem Zettel steht.

Es sollte so etwas wie „In meiner Hose ... haben die Kollektivbauern eine große Gurkenernte geerntet“ herauskommen. Und so weiter im Kreis, bis die Papiere aufgebraucht sind.

GESCHENK

Stellen Sie in dem Raum, in dem der Feiertag stattfinden wird, eine kleine Kiste an einen hohen Ort (höher als die menschliche Körpergröße), beispielsweise auf einen Schrank. Die Box muss oben eine Öffnung und keinen Boden haben. Kleben Sie auf die Außenseite eine weithin sichtbare, leuchtende Aufschrift „Ein Geschenk für die Stärksten“ und füllen Sie die Schachtel mit Konfetti. Ein Gast betritt den Raum, sieht eine Kiste mit einem provokanten Namen und was tut er? Natürlich nimmt er es aus dem Schrank. Und die Kiste hat keinen Boden...

Die Gäste stehen oder sitzen im Kreis. Zur Musik beginnen sie, eine ziemlich große Kiste herumzureichen. Sobald der Gastgeber die Musik stoppt, öffnet der Gast, der zufällig die Schachtel hat, sie leicht und holt, ohne hinzusehen, den ersten Gegenstand heraus, der ihm in den Sinn kommt. Gemäß den Spielbedingungen muss er sich diesen Gegenstand anlegen und ihn für eine bestimmte Zeit tragen. Zum Beispiel eine halbe Stunde oder bis zum Ende des Urlaubs. Sobald die Musik wieder einsetzt, beginnen die Gäste erneut, die Box bis zur nächsten Haltestelle herumzureichen. In die Box können Sie verschiedenste Kleidungsstücke stecken: von Babymützen bis hin zu riesigen, speziell zugeschnittenen Höschen und BHs.

Erinnern Sie die Teilnehmerinnen vor dem Spiel daran, dass Männer wie Vögel am attraktivsten sind Paarungszeit. Lassen Sie jede Teilnehmerin während des Spiels einen Mann für sich auswählen und aus ihm den „zerzaustesten“ formen. Zu diesem Zweck erhalten Damen mehrfarbige Haargummis. Ihre Aufgabe ist es, mit Gummibändern möglichst viele „Büschel“ aus Männerhaaren zu formen. Der Begleiter des „Rüffigsten“ erhält einen Preis.

Deckelrunden

Mehrere Paare nehmen teil. Damen haben vorne am Gürtel Topfdeckel befestigt, und Herren haben eine Schöpfkelle (oder wie auch immer sie heißt). Es ist notwendig, die Schöpfkellen auf die Deckel zu klopfen, ohne die Hände zu berühren.

ÜBER DIE ERSTE HOCHZEITSNACHT

Jeder Gast wird gebeten, zu versuchen, seinen Absatz zu erreichen, ohne die Knie zu beugen. Der Moderator schreibt alles, was der Spieler während dieser „Übung“ sagt, auf ein Blatt Papier (nicht vergessen, neben jeder Aussage den Namen des Sprechers anzugeben). Wenn der Spieler stillschweigend versucht, diese Übung zu absolvieren, stellt der Moderator Leitfragen: Was fühlen Sie gerade, welche Empfindungen haben Sie usw. Wenn alle Gäste dies durchgearbeitet haben und alle ihre Aussagen detailliert aufgezeichnet wurden, verkündet der Moderator: „Und jetzt werden wir herausfinden, was er (zum Beispiel Anna) über ihre Hochzeitsnacht denkt“ – und liest alle aufgezeichneten Aussagen dieses Spielers vor. Und so auch mit den Aussagen jedes einzelnen Gastes.

Witziges Spiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator sagt „Ente“ oder „Gans“ in aller Munde (zufälligerweise muss „Ente“ gesagt werden). mehr Spieler). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt „Gans“ sage, dann ziehen alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein an, und wenn „Ente“, dann ziehen die Spieler, die ich „Ente“ genannt habe, beide Beine an .“ Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

Jeder der Spieler wählt einen Namen für sich, basierend auf dem Namen eines der Küchengegenstände, zum Beispiel eines Tellers, einer Gabel, eines Messers, eines Schürhakens usw. Einer der Spieler beginnt, nach verschiedenen Gegenständen aus seiner Umgebung zu fragen, über sich selbst, über seinen Gesprächspartner – seinen Aussehen, Gewohnheiten, Zuneigungen usw. Zum Beispiel: „Was hast du anstelle von Augen?“ oder: „Wen küsst du am häufigsten?“ oder: „Womit verwöhnst du deine Gäste am liebsten?“ oder: „Was reizt Sie am meisten?“ Ihr Appetit? Die Hauptaufgabe Der Fahrer soll eine Frage stellen, deren Antwort sowohl beim jeweiligen Gesprächspartner als auch bei allen Mitspielern unwillkürlich zum Lachen führt. Bei der Beantwortung von Fragen darf der Antwortende nur auf ein Wort zurückgreifen – den Namen, mit dem er sich identifiziert hat: Gabel, Messer usw. Außerdem sind nur Präpositionen erlaubt. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus.

TELEFONIST-WETTBEWERB

Zwei Spielergruppen, 10-12 Personen, sitzen in zwei parallelen Reihen. Der Anführer wählt einen schwer auszusprechenden Zungenbrecher aus und teilt ihn (vertraulich) der ersten Person in jedem Team mit. Auf das Zeichen des Anführers hin beginnt der Erste in der Reihe, es dem Zweiten ans Ohr zu geben, der Zweite dem Dritten und so weiter bis zum Letzten. Letzterer muss nach Erhalt der „Telefonnachricht“ aufstehen und den Zungenbrecher laut und deutlich aussprechen. Sieger ist das Team, das den Zungenbrecher schnell entlang der Kette überträgt und dessen Vertreter ihn genauer und besser ausspricht.

Zungenbrecher

- Erzählen Sie mir von dem Kauf. Welcher Kauf? Über Ihren Einkauf, über Ihren Einkauf, über Ihren Einkauf.

- Vierzig vierzig aßen den Käse mit einer schönen roten Kruste, vierzig vierzig flogen in kurzer Zeit ein und setzten sich unter den Hügel.

– Praskovya tauschte die Karausche gegen drei reinrassige Ferkelpaare, die Ferkel liefen durch den Tau, die Ferkel erkälteten sich, aber nicht alle.

„Ich habe Bericht erstattet, den Bericht aber nicht fertiggestellt, sondern angefangen, den Bericht zu vervollständigen, und dann berichtet.“

- Unser Chebotar ist ein Chebotar aller Chebotars, niemand kann unseren Chebotar übertreffen.

IM SUMPF

Zwei Teilnehmer erhalten zwei Blätter Papier. Sie müssen entlang von „Unebenheiten“ – Papierbögen – durch den „Sumpf“ gehen. Sie müssen das Laken auf den Boden legen, mit beiden Füßen darauf stehen und das andere Laken vor sich hinlegen. Gehen Sie zu einem anderen Blatt, drehen Sie sich um, nehmen Sie das erste Blatt erneut und legen Sie es vor sich ab. Und so weiter, bis zuerst jemand den Raum durchquert und zurückkommt.

SCHRIFTSTELLER

Die Teilnehmer werden gebeten, aus den Titeln von Zeitungsartikeln, die ausgeschnitten und auf Karten befestigt sind, eine Geschichte zu erfinden.

Einbrecher

Die Spieler erhalten einen Schlüsselbund und ein verschlossenes Vorhängeschloss. Es ist notwendig, den Schlüssel so schnell wie möglich aus dem Schlüsselbund zu nehmen und das Schloss zu öffnen.

Sie müssen das Wort wie eine Hühnerpfote schreiben. Die Teilnehmer haben Filzstifte an ihren Füßen befestigt, um zu sehen, wer es schneller und klarer geschrieben hat. gegebenes Wort, das Spiel gewonnen.

DER GUTE SAMARITER

Zum Spielen benötigen Sie:

– Mann (mindestens 1 Exemplar);

– Frau (mindestens 1 Exemplar);

– Schal (mindestens 2 Exemplare). Einem Mann und einer Frau sind mit einem Schal die Augen verbunden

basierend auf 1 Schal für 2 Augen. Die Teilnehmer werden an verschiedene Enden des Raumes geführt. Die Frau, die auch eine barmherzige Samariterin ist, erhält ein Glas Wodka, das sie ohne zu verschütten zum Mann tragen und es ihm dort in die Hände gießen muss, wo es sein soll. Wenn noch ein Snack übrig ist, befindet sich in der zweiten Hand des barmherzigen Samariters ein Sandwich mit einem Snack, zum Beispiel Auberginenkaviar (im Falle eines Misserfolgs kann man ihn leichter vom Gesicht abwaschen).

Das Spiel macht Spaß. In emanzipierten Unternehmen, in denen Frauen trinken und Männer kodiert oder „abgelegt“ werden, wird eine perverse Version des Spiels namens „Tamp down your favorite“ mit Rollentausch angewendet.

HINDERNISSE

Je anspruchsvoller die Hindernisse, desto lustiger wird das Spiel. Es nehmen 2-3 Spieler teil.

Die Spieler werden im gleichen Abstand von der Straße mit Hindernissen platziert und haben Zeit, sich diese gut einzuprägen, um sie mit minimalen Verlusten zu überwinden.

Dies können folgende Hindernisse sein:

1) Zeichnen Sie vor jedem Spieler mit Kreide eine gerade Linie auf den Boden, stellen Sie ihn an den Anfang und zwingen Sie ihn, strikt daran entlang zu gehen;

2) Ziehen Sie ein Seil zwischen den Stühlen so tief, dass sich ein Erwachsener nach einer gemeinsamen Umarmung „auf der Brust“ beugen kann;

3) Stecknadeln oder Stühle in einem bestimmten Abstand hintereinander platzieren, damit die Spieler sie sicher umgehen können, entweder von der einen oder von der anderen Seite;

4) Spannen Sie ein Seil zwischen den Stühlen, diesmal jedoch so hoch wie möglich, so weit, dass ein Erwachsener darüber treten (springen) kann.

Die Sache ist, dass der Wettbewerb einen Trick enthält. Der Gastgeber muss unter den Gästen so viele Assistenten haben, wie es Spieler gibt. Zuerst sitzen sie an ihren Plätzen und achten nicht auf sich selbst. Sobald den Spielern die Augen verbunden sind, müssen die Assistenten an Ort und Stelle sein.

Wenn der Anführer einen Handlungsbefehl gibt, müssen die Assistenten vor ihm hergehen und einfach alle Hindernisse aus dem Weg des Spielers entfernen. Ich verspreche Ihnen, dass Sie viel Spaß haben werden, denn so ein Spektakel haben Sie noch nicht oft gesehen.

HEISS, KALT

Diese Verlosung findet statt, wenn Gäste den Wunsch äußern, Tee zu trinken. Sie müssen 2 Teekannen im Voraus vorbereiten. Ein Wasserkocher wird zum Kochen gebracht und in den zweiten wird nicht heißes Wasser gegossen (je nach Wunsch bis zur Hälfte oder ganz). Der Spieler muss so sitzen, dass er nicht sofort entkommen kann, möglichst näher am Eingang. Der Besitzer betritt den Raum mit zwei Wasserkochern in der Hand (besser hält man beide Wasserkocher durch ein Handtuch) und mit den Worten: „Vorsicht, kochendes Wasser!“ – Stellt sehr schnell einen kalten Wasserkocher auf den Schoß des Opfers (Bauch, Hände). Für den Rest ist es besser, sich in diesem Moment zurückzuziehen, da die Reaktion des Opfers recht heftig sein kann.

Luftbomber

Ich empfehle Ihnen, dieses Spiel auf „Aufwärmmaterial“ zu spielen, dies gilt insbesondere für Damen, da der Sieg von ihrer Beweglichkeit abhängt.

In der Mitte des Spielplatzes sind 6 Stühle mit der Rückseite nach innen im Kreis aufgestellt. Auf ihnen sitzen 6 mutige Männer – „Piloten“ – jeder hat einen großen Ballon auf dem Schoß. Sechs heimtückische „Luftbomber“ zerstreuen sich auf Kommando und landen mit aller Kraft und springender Manier auf dem Ball ihres Partners. Wessen Ballon sofort platzt, dessen Partner, der „Pilot“, aber gesund und munter bleibt, erhält einen Preis – einen neuen Ballon.

Wichtig ist, dass die „Piloten“ fest auf einem Stuhl sitzen und den Ball auf den Knien halten können, und die „Bomber“ können nicht nur fest auf den Füßen stehen, sondern diese auch mit der Geschwindigkeit eines Läufers bewegen. betrunken Person.

MARTIN

Sie kehren mit einer Gruppe nach einer Party (am liebsten auf einer überfüllten Straße) nach Hause zurück oder Sie haben sich einfach dazu entschlossen, sich frisch zu machen frische Luft und beginnen Sie einen Streit darüber, welches Mitglied des Unternehmens am nüchternsten ist. Das ausgewählte Opfer des Streichs wird gebeten, eine gleichmäßige (es muss betont werden, dass es sich um eine gleichmäßige) Schwalbe zu machen (ich hoffe, es ist klar, um welche Art von Figur es sich handelt).

Nachdem das Opfer gewissenhaft getan hat, was von ihm verlangt wird, muss festgestellt werden, dass es völlig betrunken ist. Erklären Sie als Antwort auf die verwirrten Ausrufe des Opfers, dass eine nüchterne Person so etwas niemals an einem überfüllten Ort tun würde.

UNBEWOHNTE INSEL

Zwei Paare spielen (ein Mann und eine Frau). Jedes Paar erhält ein Blatt Papier in der Größe einer Zeitungsseite und erklärt die Regeln: Stellen Sie sich vor, dass überall Wasser ist und Sie auf eine kleine Insel fliehen müssen. Zunächst werden die Paare auf ein Blatt gelegt, dann wird der Befehl gegeben, das Blatt in zwei Hälften zu falten usw. Der Spieler, der den ersten Fehler macht, nicht auf dem Blatt stehen kann und nach dem Befehl des Anführers den Boden berührt, verliert .

SPASS BOX

Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt, die in einer Reihe stehen. Der Moderator überreicht zwei leere Streichholzschachteln ohne innere Pappschachtel. Aufgabe: Reiche die Kisten schnell an deine Mitspieler weiter … mit der Nase. Fällt die Kiste herunter, wird sie aufgehoben, auf die Nase gesetzt und schon geht der Wettkampf weiter. Alles scheint einfach, aber ohne Geschick geht es nicht.

BESCHÄDIGTES FAX

Zwei Teams (jeweils mindestens 4 Personen) stellen sich hintereinander auf. Bevor der erste in den Spalten platziert wird Leeres Blatt Papier und Stift. Dann geht der Moderator nacheinander auf die letzten Spieler in den Kolonnen zu und zeigt ihnen ein einfaches, vorbereitetes Bild. Das Ziel jedes Spielers ist es, das Gesehene auf den Rücken des Vordermanns zu zeichnen. Dann versucht derjenige, der es auf den Rücken gemalt hat, verzweifelt zu verstehen, was dort so ungeschickt gezeichnet wurde, und versucht, nachdem er es erkannt hat, ein ähnliches Bild auf den Rücken der nächsten Person zu malen. So geht es weiter, bis der erste in der Spalte, der zieht endgültige Version auf einem Blatt Papier vor ihm. Das Team, dessen Zeichnung auch nur annähernd dem Original ähnelt, gewinnt.

Die Jungs sitzen auf dem fünften Punkt in einer Reihe, spreizen oder kreuzen ihre Beine im türkischen Stil, lehnen sich zurück und legen ihre Hände hinter dem Rücken auf den Boden (oder Boden) – das sind „Betten“. Die Mädchen sitzen entweder im Schneidersitz neben ihnen oder dazwischen. Es sind „Rüben“. Der Anführer, die „Michurinets“, geht vor den „Betten“ her. Für „Rüben“ ist es ratsam, die Hände vor sich zu halten. Nachdem die „Michurinets“ die Wachsamkeit der „Betten“ mit Gesprächen eingelullt haben, versuchen sie, die „Rübe“ aus den „Betten“ zu ziehen. Der Mann muss Zeit haben, seine Hände hinter seinem Rücken zu entfernen und das Mädchen zu ergreifen (zu halten). Wofür er sie schnappen wird – so stellt sich heraus. Wer es versäumt, die „Rübe“ selbst zurückzuhalten, wird zum „Mitschuriniten“. Die Hauptsache für die „Betten“ ist, dass sie nach dem Spiel nicht ausgeraubt werden.

Man klebt eine Fünf-Rubel-Münze mit Sekundenkleber irgendwo auf den Gehweg und beobachtet von einem abgelegenen Ort aus die Reaktion der Passanten. An einem überfüllten Ort kann man laut fragen: „Wer hat die Münze fallen lassen?“

BIER-LEIDENSCHAFTEN

Bier wird im Voraus gekauft verschiedene Namen wie „Drache“, „Drei Bären“, „Roter Osten“, „Fat Man“ usw. (damit der Name mit Gestik und Mimik dargestellt werden kann). Interessierte sind herzlich eingeladen und erhalten Bierflaschenetiketten. Zur Vorbereitung stehen 30 Sekunden zur Verfügung, danach zeigt jeder Teilnehmer der Reihe nach seinen Biernamen an. Wenn die Gäste richtig geraten haben, kann der Spieler eine Flasche Bier mit diesem Namen usw. erhalten. Und für die originellste Präsentation erhält der beste Teilnehmer einen zusätzlichen Preis – getrockneten Fisch

Wetten Sie zum Beispiel auf Bier, dass die Person, die mit Ihnen streitet, nicht in der Lage sein wird, eine bestimmte (natürlich kurze) Distanz in einer Minute zu laufen. Zeugen werden aufgerufen und das Rennen beginnt. Natürlich läuft das Opfer diese Strecke in weniger als einer Minute (die Zeit wird von der Uhr erfasst) und verlangt den Gewinn. Als Antwort darauf zucken Sie verwirrt mit den Schultern:

„Wir argumentierten, dass man in einer Minute laufen könnte, aber man sei schneller.“ Verloren, das heißt.

Alle sitzen im Kreis, der Anführer nimmt eine zusammengerollte Zeitung und stellt sich in die Mitte des Kreises, dann schwingt er jemanden an, der wiederum den Namen der im Kreis anwesenden Person nennen muss (es ist verboten, den Anführer zu nennen). und er selbst). Hat er es genannt, dann wendet sich der Moderator an die genannte Person und schwingt die Arme... Anführer wird, wer es nicht geschafft hat, den Namen zu nennen, bevor er mit der Zeitung auf den Kopf geschlagen wurde.

Nehmen Sie den Trolleybus

Die beiden Performerinnen kleiden sich mehr oder weniger identisch und positionieren sich dann an zwei benachbarten Haltestellen, etwa an Trolleybushaltestellen. Dann sehen die Leute im Trolleybus an der ersten Haltestelle folgendes Bild: Ein Mann rennt einem Trolleybus hinterher, der bereits abfährt und es natürlich nicht rechtzeitig schafft. Bei der nächsten Haltestelle offene Türen Es scheint, als würde derselbe Typ mit furchtbarer Atemnot und den Worten hereinplatzen: „Irgendwie ist er heute zu schnell geworden!“

„FREITAG“ FINDEN

Eingeladen sind zwei bis drei Personen. Vor ihnen wird ein Paket Zeitungen (20-30 Stück) platziert. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, unter all diesen Zeitungen diejenige für Freitag zu finden. In der gesamten Packung gibt es nur eine solche Zeitung. Wer diese Aufgabe zuerst erledigt, erhält einen Preis – eine Reihe „frischer“ Unterhaltungszeitungen.

SEIL

Zum Zeichnen müssen Sie ein langes Seil nehmen und separat ein kleines finden stehendes Haus. Bitten Sie eine vorbeigehende Person, unter irgendeinem Vorwand, das Ende des Seils festzuhalten. Gehen Sie mit dem anderen Ende des Seils um das Haus herum und bitten Sie, nachdem Sie es fast vollständig umrundet haben, eine andere Person, dieses Ende des Seils festzuhalten. Das Seil sollte sehr gespannt sein. Man kann eine Zeit lang darauf wetten, wer von beiden schneller die Geduld verliert.

Spannen Sie eine Angelschnur aus einem der Fenster (vorzugsweise dem Eingangsfenster) im vierten Stock oder höher. Befestigen Sie das andere Ende der Angelschnur irgendwo im Garten (je weiter vom Eingang entfernt, desto besser). Aus Kupferdraht werden Haken vorbereitet, an denen dann verschiedene Gegenstände befestigt werden, zum Beispiel ein im Müll gefundener Wasserkocher, ein Schuh, ein rostiger Eimer usw. Nachdem man darauf gewartet hat, dass jemand aus dem Eingang kommt und „Fang!“ ruft. Lassen Sie den Gegenstand entlang der Angelschnur laufen, nachdem Sie zuvor den entsprechenden Haken daran befestigt haben. Von unten entsteht der vollständige Eindruck, dass „dieses“ direkt auf den Kopf fällt. Die Reaktion des Opfers: entweder seinen Kopf mit den Händen bedecken und versuchen wegzulaufen oder „es“ tatsächlich zu fangen (je nach Intelligenzgrad), aber das Ergebnis ist auf jeden Fall erstaunlich.

Dieses Giveaway erfordert schauspielerisches Talent. Eine Person stellt einen Elch dar, das heißt, die Finger sind aufgefächert und die Hände liegen näher am Kopf. Mit wilden Schreien: „Ich bin ein Elch!“ Ich bin ein Elch! er rennt an einer Menschenmenge vorbei (Oberleitungsbushaltestellen, Bushaltestellen usw. sind am besten). Ungefähr 30 Sekunden später rennen mehrere „Jäger“ vorbei, bewaffnet mit improvisierten Waffen, und wenden sich gleichzeitig an die Menschen: „Haben Sie hier einen Elch gesehen?“ Garantiert: Jeder, der das gesehen hat, wird diese „Jagd“ lange nicht vergessen.

Normalerweise wird eine Person ausgewählt, die beim Kartenspielen verloren oder eine Wette abgeschlossen hat, um die Rolle eines Elches zu spielen.

Viel Spaß beim Wandern

Der Moderator nimmt einen Eimer, gießt etwas Wasser ein und stellt ein Glas in den Eimer. Der Spieler muss die Münze in das Glas bekommen. Fällt seine Münze ins Wasser, wirft der nächste Teilnehmer seine Münze.

Trifft ein Teilnehmer mit einer Münze auf ein Glas, nimmt er alle Münzen aus dem Eimer.

Staffelspiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer und als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt auf dem Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Griff und mit der anderen Hand einen Mopp. In dieser Position müssen Sie die gesamte Strecke zurücklegen und den Mörser und Besen an den nächsten weitergeben.

Bänder

Am Spiel können mindestens drei Spieler teilnehmen. In der Mitte des Raumes wird die Hauptdarstellerin zum Beispiel zunächst einmal ein Mädchen. Den beiden anderen (männlichen) Spielern werden die Augen verbunden. Einer von ihnen erhält mehrere Bänder. Er muss mit Augen geschlossen Gehen Sie auf das Mädchen zu und binden Sie ihr überall Schleifen um. Die Aufgabe des zweiten Mannes besteht darin, sich dem Mädchen zu nähern und alle Schleifen zu finden und zu lösen. Dann wechseln die Spieler die Plätze – ein Mann wird eingeladen, die Rolle des Hauptdarstellers zu übernehmen. Und so weiter, bis jeder alle Rollen ausprobieren möchte.

Zum Zeichnen müssen Sie eine große helle Schachtel mit Waschpulver einer bekannten Marke nehmen, das Pulver ausschütten oder etwas damit waschen, eine Plastiktüte in die Schachtel legen und weißes Pulver hineingießen Babynahrung. Mit dieser Box müssen Sie an einem überfüllten Ort auf einer Bank sitzen (das funktioniert auch). öffentliche Verkehrsmittel), machen Sie ein ausdrucksloses Gesicht und beginnen Sie, den Inhalt der Schachtel zu essen, damit andere ihn sehen können. Ihre Reaktion ist unvorhersehbar.