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Komplettlösung für Call of Duty: WWII – Trophäenführer. Call of Duty-Spielanleitung und Komplettlösung

Operation 40

Wir beginnen an der Bar. Die Polizei rennt herein, wir eröffnen das Feuer auf sie und töten den Polizisten gegenüber mit einer Pistole. Dann fliegt Ihnen ein M16 mit Granatwerfer in die Hände, es wird cooler. Wir rennen auf die Straße und schießen auf die Polizei. Wir rennen vorwärts und sprengen Autos mit einem Granatwerfer. Vergessen Sie nicht, in Deckung zu gehen, um nicht von feindlichen Kugeln getroffen zu werden. Wir rennen Woods hinterher, dann rennen wir in die Gasse und steigen ins Auto. Wir fahren dort mit dem Auto raus. Der erste Teil der Mission ist vorbei, jetzt der zweite Teil. Wir müssen Castro töten, dazu müssen wir in seine Villa gelangen. Wir folgen Woods und bleiben unbemerkt. In einer kleinen Kabine töten wir stillschweigend den Wachmann und gehen weiter. Wir lassen die Lastwagen die Straße entlangfahren und fahren weiter. Wenn wir uns dem Lastwagen nähern, werden wir Feinde sehen. Sie können das Feuer eröffnen. Dann erwartet uns eine lange und notwendige Säuberung der Villen und Räumlichkeiten. Wenn Sie endlich in Castros Zimmer ankommen, brechen Sie die Tür auf und töten Sie ihn in Zeitlupe mit einer Pistole. Dann rennen wir aus der Villa. Wir befinden uns auf einem Feld, laufen darüber und bald sehen wir einen Flugzeughangar. Wir rennen dorthin, steigen in das Flugzeug, stellen uns neben das schwere Maschinengewehr, von wo aus wir die Feinde treffen werden. Wenige Augenblicke später verstehen wir dass wir aus dem Flugzeug springen und unsere Kameraden versorgen müssen Arishcham-Abdeckung. Das ist was wir machen. Wir zerstören Lastwagen mit einer großkalibrigen Waffe. Unsere Freunde fliegen davon und wir fallen in die Hände von Castros Soldaten.

Workuta

Wir wurden in ein Lager in Workuta geschickt, um dort zu verrotten. Es wird nicht funktionieren. Die Mission beginnt mit einem Kampf mit einem gewissen Reznov. Er ist unser Freund in Workuta, interessant. Ein Wachmann kommt und beginnt, Reznov zu schlagen. Dies ist eine Chance, wir schnappen uns einen Stein und treffen den Wächter am Kopf. Das war’s, nimm ein Messer und renne Reznov hinterher. Wir beginnen unsere Flucht. Unterwegs schalten wir noch ein paar Wachen aus und nehmen eine Pistole. es wird jetzt einfacher sein. Es gibt keine besonderen Tricks, wir rennen einfach Reznov hinterher und töten unterwegs Soldaten. Wir treffen uns mit dem Schläger Sergei, er ist für uns. Lass uns weitermachen. Wir nähern uns den Türen der Waffenkammer, steigen die Treppe zum Dach hinauf und schießen mit einer großen Steinschleuder auf die drei Türme. Wenn die Arbeit beendet ist, gehen wir nach unten. Sie können Ihre Munition in der Waffenkammer auffüllen. Lass uns weitermachen. Reznov muss ein Schweißgerät finden. Bald gelingt es ihm und wir rennen zu einer großen Panzertür. Decken Sie Reznov ab, während er die Tür öffnet. Es wäre am besten, eine Waffe am Ausgang der Treppe und an der Abzweigung zum Korridor aufzubewahren. Wenn Reznov fertig ist, nimm die Minigun, die hinter der Tür liegt. Lass den Spaß beginnen! Wir folgen Reznov und vernichten die Feinde mit einer Minigun. Nachdem wir durch die endlosen Korridore und Innenhöfe des Gefängnisses gegangen sind, mehr als hundert Feinde getötet haben und uns dabei unbefangen und geradlinig bewegt haben, finden wir uns in der Garage wieder. Hier gibt es Motorräder. Wir steigen in eins und gehen. Wir haben eine Schrotflinte in der Hand und zögern daher nicht, sie gegen feindliche Motorradfahrer und Lastwagen mit Soldaten einzusetzen. Schließlich nähern wir uns dem fahrenden Zug. „Diese Freiheit ist für dich, Mason!“, schreit Reznov und folgt dir nicht in den Zug. Er rettet Ihre Haut auf Kosten seines eigenen.

Pentagon

Es ist nicht einmal eine Mission, es ist eine Zwischensequenz.

Besondere Aufgabe

Wir beginnen mit Woods, rennen ihm nach, laufen auf zwei russische Soldaten zu und töten ihn lautlos. Ziehen Sie dann den Körper auf die andere Seite und wechseln Sie die Kleidung. Wir rennen weiter, wir sehen Bowman und Brooks, sie töten auch Russen. Wir rennen mit ihnen ins Gebäude. Es erwartet Sie eine langweilige Aufräumaktion; der übliche Drive der Spiele dieser Serie fehlt leider. Wenn Sie fertig sind, klettern Sie auf das Dach. Es werden dort noch ein paar Feinde sein, töte sie. Woods gibt dir eine Armbrust mit Sprengstoff, es ist Zeit, sie anzuzünden. Schießen Sie auf alle ankommenden Soldaten und Fahrzeuge. Dann schießen wir auf das Fenster des Gebäudes, in dem Weaver festgehalten wird, ein Seil wird gelöst. Wir gehen das Seil hinunter in diesen Raum und töten schnell den Russen, der Weaver mit einer Pistole bedroht. Macht alle weiter mit Woods. Töte deine Gegner, vergiss die Deckung nicht. Platzieren Sie C4 auf den Raketen und sprengen Sie sie. Unterwegs werden wir Valkyrie-Raketen finden, vergessen Sie nicht, sie einzusammeln. Von dort aus können Sie die restlichen Raketen zerstören. Zielen Sie auf den Boden der Rakete, nicht auf die Seite. Das war's, jetzt beginnt die Hölle. Wir befinden uns in einer Art unterirdischem Tunnel, in dem wir Tonnen von Feinden vernichten müssen, die immer wieder kommen. Du wirst mehr als einmal sterben, das ist sicher. Irgendwo in der Mitte des Weges wird es einen Kontrollpunkt geben. Granaten werden bei der Zerstörung von Feinden nützlich sein, und ich würde auch die AK47 empfehlen. Gegen Ende wird es einen weiteren Kontrollpunkt geben, nach dem keine neuen Wellen von Feinden mehr erscheinen. Gehen Sie weiter und Sie werden 4 gepanzerte Soldaten in Gasmasken sehen, die aus Dampf kommen. Erschieß sie. Dann laufe einfach in Dampf.

Marinesoldaten

Auch eine ziemlich langweilige Mission. Zu Beginn hören wir ein gutes Lied, während Woods aus dem Helikopter landet, passiert etwas Blödsinn und unser Jeep überschlägt sich. Die Basis wird von Feinden angegriffen und so weiter und so weiter. Dann gehen wir die Treppe hinunter zum Hügel, der vom Feind besetzt ist. Die Marines werden „Vorwärts!“ rufen. Woods wird rennen, die Marines werden rennen. Lauf nicht. Auf keinen Fall, sonst wirst du gefickt. Stellen Sie sich hinter die Holzwand und schießen Sie auf die Feinde. Dann müssen Sie den Hügel hinunter nach Woods und Hudson laufen, was ebenfalls sehr schwierig ist. Unterwegs stoßen Sie auf einen Bunker, räumen dort die Feinde aus und nehmen Munition. Dann müssen wir schnell rennen und in den Graben springen. Nach einer riesigen Menge wirst du Erfolg haben, das verspreche ich. Die Hauptsache ist, nicht in die Luft zu springen, sondern wie üblich zu springen. Auf dem Weg nach draußen steigen wir ins Auto und patrouillieren durch die Gegend, zerstören Panzer und töten zwischendurch die Vietnamesen mit einem Granatwerfer.

Überläufer

Wir bekommen eine Schrotflinte mit Sprengpatronen. Unsere Aufgabe ist es, einen Überläufer zu finden. Alle Feinde haben auch Schrotflinten, was uns in eine schlechte Position bringt. Versuchen Sie, aus der Ferne zu töten. Als nächstes finden wir heraus, dass der Überläufer Reznov ist! Wir müssen in die Evakuierungszone gelangen. Wir rennen durch die Straßen, nutzen Luftunterstützung und sprengen Flugabwehrgeschütze. Wir verteidigen die Position bis zum Eintreffen der Hubschrauber. Stellen Sie sich hinter das schwere Maschinengewehr und schießen Sie auf Ihre Gegner. Wenn der Panzer erscheint, setzen Sie sich hinter die Barrikaden und warten Sie auf das Boot.

Zahlen

Lass uns als Hudson spielen. Die Aufgabe besteht darin, Clark zu foltern, indem man ihm Glasscherben in den Mund steckt und ihn dann schlägt. Wenn die Feinde angerannt kommen, gehen Sie hinter dem Tisch in Deckung und klettern Sie dann die Treppe hinauf, um nicht vergast zu werden. Wir laufen an den Dächern entlang, gegen Ende springen wir herunter und fallen durch das Zeltdach. Wir wählen eine Pistole aus, vernichten den Feind und steigen in den Van.

Projekt „Nova“

Wir spielen für Reznov. Folgen wir Dragovich. Sie müssen die deutsche Basis räumen und Steiner finden. Wir räumen das Gebäude, er ist nicht da, wir rennen zum Schiff. Wir schnappen uns Steiner, betreten zusammen mit Dragovich das Schiff und finden Nova-6. Um an diese Waffen zu gelangen, wird das Schiff von den Briten angegriffen. Wir verlassen die Zelle, rennen vorwärts und laden den V-2 auf. Wir schießen auf das beleuchtete Rohr und gelangen durch den entstandenen Durchgang an die Oberfläche. Wir verlassen das Schiff innerhalb einer begrenzten Zeit.

Victor Charlie

In einem abgestürzten Hubschrauber kommen wir zur Besinnung. Wir töten zwei Vietnamesen und tauchen unter Wasser. Reznov hilft uns rauszukommen. Bald treffen wir uns mit der Whiskey-Gruppe. Wir installieren Sprengstoff im Dorf, ziehen lautlos weiter und zünden ihn. Auf den Dächern sind Granatwerfer, töte sie zuerst. Am Ende springen wir in die Tunnel hinunter. Bewegen Sie sich und zielen Sie darauf ab, einen Gegner zu töten, der plötzlich auftaucht.

Absturzstelle

Wir sitzen am Ruder des Bootes. Wir bewegen uns entlang des Flusses und zerstören feindliche Truppen. Wir steigen aus und durchbrechen die Flussmündung. Hüten Sie sich vor Scharfschützen, sie sind an ihren Lichtern zu erkennen... In der Nähe abgestürztes Flugzeug Wir warten auf unsere Partner, dann geht es weiter. Am Ende wird das Flugzeug von Feinden beschossen und wir fallen in die Hände von Dragovich.

Massenvernichtungswaffen

Zuerst spielen wir als Moseley. Wir kontrollieren den Kämpfer. Aus der Luft werden wir eine kleine Abteilung steuern. Es wird nichts kompliziertes sein, folgen Sie einfach den Anweisungen.

Dann spielen wir als Hudson. Wir warten darauf, dass die Patrouille vorbeikommt. dann folgen wir einfach unseren Partnern und wiederholen ihre Aktionen. Wir verlassen die Radarstation, bevor die Lawine sie bedeckt. Wir springen vom Berg, öffnen den Fallschirm und landen in der Nähe der feindlichen Basis. Wir räumen es und zerstören auch die Lastwagen mit Verstärkung. Am Ausgang der Nova-6-Basis erwartet uns eine ernsthafte Abteilung von Gegnern, wir zerstören sie.

Rache

Zusammen mit Woods werden wir aus der Gefangenschaft befreit. Wir jagen den flüchtenden Russen. In den Tunneln gibt es zwei Wege: den oberen und den unteren. Wir gehen den unteren entlang, dort sind viele Waffen. Nehmen Sie die AK-47 ab Unterlauf-Granatwerfer. Wir töten den Russen und gehen an die Oberfläche. Wir schießen mit einem Granatwerfer auf den Hubschrauberlandeplatz. Dann steigen wir in den Hubschrauber und beginnen auf die Feinde zu schießen. Weiche den Raketen aus, sie richten großen Schaden an. Als wir fertig sind, landen wir in den Wäldern. Wir bewegen uns in die feindliche Basis und vernichten die Feinde. Wir befreien Reznvoa und den Rest der Gefangenen. Wir kommen zu Kravchenko.

Renaissance

Wir müssen ins Labor gehen und Steiner finden. Wir steigen aus dem Auto, töten den Wachmann und nehmen den Tomahawk. Wir folgen Reznov. Sie können das Labor vom Dach aus betreten. Im Labor vernichten wir alle Rivalen. Wir kommen zu Steiner und schauen uns die Szene an.

Dann kontrollieren wir Hudson. Die Ereignisse ereignen sich 20 Minuten vor Masons Heldentaten mit Reznov. Wir schießen mit einem Maschinengewehr auf Feinde. Dann greift das Windrad an. Wir setzen eine Schutzmaske auf und bewegen uns schnell von Unterstand zu Unterstand. Wir zerstören die Plattenspieler mit einem Zielpfeil. Wir dringen in das Labor ein und finden Mason und Steiner.

Offenbarungen

Zwischensequenz, in der wir einfach hin müssen.

Rückzahlung

Wir steuern den Helikopter und räumen das Deck des Schiffes. Wir begleiten die Gruppe und schützen sie. Wenn der Helikopter auftaucht, halten wir Abstand zu ihm. Es kann nicht zerstört werden. Wir landen am Hubschrauberlandeplatz. Wir bewegen uns vorwärts und töten Feinde. Wir schießen Hubschrauber mit Zielsuchraketenwerfern ab. Wir gehen hinunter zu den unteren Decks. Wir finden die Nummernstation, stoppen die Übertragung und töten schließlich Dragovich. Glückwunsch!

Weltraumkontrollstation „Odin“. Schöne neue Welt

Während des Besatzungswechsels in der Kontrollstation „One“ wird der Kontrollraum unerwartet von Soldaten der Föderation eingenommen und von der Station aus werden zahlreiche Atomangriffe auf viele Städte in den Vereinigten Staaten gestartet. IN Südamerika Es entstand eine bestimmte Föderation, die diesen Schlag ausführte. Zehn Jahre später kämpfen die in Trümmern liegenden Vereinigten Staaten darum, der Besetzung ihres Landes Widerstand zu leisten.

Neutrale Zone. Gefallen

Die neutrale Zone ist ein gefährlicher und unvorhersehbarer Ort, an dem man mit allem rechnen kann. Das eigentliche Epizentrum des Angriffs von „Odin“. Der Kommandant schickt seine beiden Söhne, um dieses Gebiet zu erkunden. Bei der Aufklärung stellt sich heraus, dass Soldaten der Föderation einen der Soldaten der „Geister“-Abteilung gefangen genommen haben. Zusammen mit der Abteilung machen sie sich auf den Weg, um ihre Soldaten aus der Gefangenschaft zu befreien. Aber das Team hat keine Zeit, ihn zu retten und er stirbt.

Zurückkehren. Legenden leben ewig

Die Jungs kehren zum Hauptquartier ihres Vaters zurück, wo eine umfassende Schlacht stattfindet. In einem brennenden Gebäude werden sie von einer Truppe „Geister“ gerettet. Es stellt sich auch heraus, dass auch ihr Vater schon seit langem Mitglied dieser Truppe ist. Die „Ghosts“ werden von einem gewissen Roarke, einem ehemaligen „Ghost“, gejagt.

Die Ereignisse erinnern uns an die Zeit vor 12 Jahren, als Roarke noch im Kader war. Die Aufgabe der Geister bestand darin, den Anführer der Föderation, Elmargo, zu töten. Die Aufgabe wurde mit Mühe bewältigt, aber ihr Vater musste schwierige Entscheidungen treffen. Die Drehscheibe, auf der sie Elmargo töteten, fiel, alle fielen und hingen, er packte Roarke, aber er musste ihn loslassen, um die anderen Teammitglieder zu retten. Und Roarke fiel hin.

Tag der Föderation

Um Roarke zuerst zu finden, reisen sie nach Caracas, um einen seiner Freunde zu fangen, der seinen Aufenthaltsort verraten kann. Doch die Operation erwies sich als Falle.

Raubvögel

Auf dem erbeuteten Laptop von Ramus wird der Aufenthaltsort von Roarke enthüllt und die Truppe verfolgt ihn über Plattenspieler. Roark wird gefangen genommen, aber es war wieder eine Falle. Das Flugzeug, mit dem er transportiert wurde, wird abgeschossen, Roark wird in ein anderes Flugzeug gebracht. Und die Jungs an den Fallschirmen landen im Dschungel.

Die Opfer

Wir finden den Ort des Flugzeugabsturzes, befreien unsere Jungs aus der Gefangenschaft und gelangen dann zum Ort, an dem die Gruppe evakuiert wurde. Aber als wir den Evakuierungspunkt erreicht haben, sehen wir einen Raketenstart und machen uns auf die Suche. Der Trupp wird von feindlichen Hubschraubern entdeckt. Und sie rennen zum Fluss, um ihnen zu entkommen.

Ziffernblatt

Die abgefeuerte Rakete hat nirgendwo in den Vereinigten Staaten eingeschlagen, und nun muss die Truppe herausfinden, wo sie abgeflogen ist und eingeschlagen hat. Sie gehen, um das Geschlossene zu stürmen Raketenkomplex Föderation und sammeln Sie alle Informationen über das Raketenprogramm.

Atlas fiel.

Die Truppe wird erneut auf eine neue Mission geschickt, um die Bohrinsel Atlas zu zerstören, um der Föderation den Treibstoff zu entziehen.

"In den Abgrund"

Die nächste Aufgabe ist die Zerstörung des mit Supernova-Ausrüstung und Luftverteidigung ausgestatteten Zerstörers „Aegis“.

Endstation

Geister infiltrieren eine geheime Fabrik, um Aufklärung durchzuführen und Informationen über Waffen der Föderation zu erhalten. Nachdem sie die Anlage erkundet und herausgefunden haben, dass dort Raketen gebaut werden, zerstören sie sie.

Tod des Vaters

Die Föderation hat aus den Trümmern von Odin ein Orbitalwaffensystem nachgebaut. Der Hauptteil der Gruppe wird von Roarke gefangen genommen und Logans Vater stirbt. Doch die Jungs sind befreit und versuchen nun, lebend aus der Einkreisung herauszukommen.

Alles oder nichts. Kaputte Bindungen

Der Föderation darf nicht erlaubt werden, ein Orbitalwaffensystem zu starten. Die verbundenen Hosen dringen bis ins Herz des Feindes vor und sammeln all seine letzten Kräfte. Den Weg frei gemacht Startprogramm, „Geister“ dringen ein und stoppen den Start des Systems, woraufhin ein Raketenangriff darauf ausgeführt wird.

Nachdem Sie sich das Einführungsvideo angesehen haben, finden Sie sich mit Ihren Kameraden in einem Boot wieder. Sehr bald wird die erste Operation beginnen, die in Frankreich stattfinden wird Küste. Wenn das Boot anhält, rennen Sie raus und sprechen Sie mit dem Leutnant im Tierheim. Danach besteht Ihre Aufgabe darin, bis zur angegebenen Markierung durchzubrechen. Laufen Sie dazu von einem Tierheim zum anderen und bewegen Sie sich chaotisch, damit Sie nicht erschossen werden .

Nachdem Sie den angegebenen Ort erreicht haben, platzieren Sie den Sprengstoff auf der Bangalore. Bewegen Sie dazu den Mauszeiger über den Kreis und klicken Sie auf die angezeigte Schaltfläche. Gehen Sie nach der Explosion in den Bunker. Laufen Sie in die Schützengräben auf der linken Seite. Nachdem Sie mehrere Feinde getötet haben, können Sie Erste-Hilfe-Sets mitnehmen.

Notiz: Der Gesundheitsbalken regeneriert sich nicht automatisch, wie bei anderen modernen Shootern. Um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, müssen Sie Erste-Hilfe-Sets verwenden, die Sie finden oder beim Sanitäter Ihres Trupps erfragen können.

Souvenir- Hier finden Sie das erste Souvenir. Biegen Sie dazu am Ende des Grabens rechts ab zum Maschinengewehrbunker, der den Strand beschießt. Darin finden Sie ein Souvenir. (1 von 3 zu dieser Aufgabe)

Nachdem Sie sich mit den Gegnern auseinandergesetzt haben, gehen Sie die Straße hinauf, die zu anderen Bunkern führt. Hier besteht Ihre Aufgabe darin, die Bunker vom Feind zu befreien. Versuchen Sie, Feinde aus der Ferne zu erschießen und nähern Sie sich erst dann dem Bunker und gehen Sie hinein, sonst könnten Sie umzingelt werden. Mit dem ersten Bunker wird es keine Probleme geben, bleiben Sie in Deckung und kümmern Sie sich um die Wachen.

Feat- Auf dem Weg zum zweiten Bunker können Sie beobachten, wie ein deutscher Soldat im Nahkampf versucht, Ihren Kameraden zu töten. Töte einen Feind, um deine erste Leistung zu erzielen. (1 von 2 auf dieser Mission).

Seien Sie bei der Annäherung an den zweiten Punkt vorsichtig, am Ausgang stehen feindliche Maschinengewehre. Wirf eine Rauchgranate, um an ihnen vorbeizukommen. Begeben Sie sich dann zum dritten Bunker. Dort wird Sie ein Flammenwerfer angreifen. Wenn Sie ihn töten, können Sie seine Waffe an sich nehmen.

Souvenir- Beeilen Sie sich nicht, zur vierten Pillendose zu rennen, sondern gehen Sie zuerst nach links und hinunter (woher Sie gekommen sind). Die zuvor geschlossene Tür wird geöffnet und Sie können ein zweites Souvenir mitnehmen. (2 von 3 für diese Aufgabe).


Feat- Auf dem Weg zum vierten Innenbunker musst du deinen Freund erneut vor dem Feind retten. Töte wie beim letzten Mal einfach den Feind, damit du eine Leistung erhältst (2 von 2 bei dieser Aufgabe).


Jetzt musst du nur noch zum letzten fünften Bunker gelangen, wo dich ein deutscher Soldat angreifen wird. In diesem Moment ist der QTE-Modus aktiviert, in dem Sie die auf Ihrem Bildschirm angezeigten Tasten drücken müssen. Sobald der Kampf vorbei ist, überprüfen Sie Zussman, drehen Sie sich dann um und töten Sie den Feind mit der Pistole. Danach besteht Ihre Aufgabe darin, Zussman zu retten; er muss zur nächsten Erste-Hilfe-Station geschleppt werden. Ziehen Sie Ihren Freund durch das seitliche Loch des Bunkers. Auf der Straße müssen Sie feindliche Soldaten abwehren und versuchen, in den Kopf zu schießen. Wenn Sie den angegebenen Ort erreicht haben, wechselt Ihre Aufgabe zu einer anderen. Jetzt brauchst du UniWas tun mit der feindlichen Artillerie, die den Strand beschießt? Gehen Sie zur angezeigten Markierung und finden Sie zwei Häuser ( mehrheitlich Gegner sitzen rechts). Befreien Sie sie von Feinden und stärken Sie dann Ihre Position im ersten Stock (viel Deckung) oder im zweiten, wo sich ein Maschinengewehr befindet und Sie auf die vorrückenden Soldaten schießen können.

Souvenir- Achten Sie darauf, woher die deutschen Soldaten kommen (rechts von Ihnen, dort kann das Maschinengewehr nicht eingesetzt werden), in dieser Richtung liegt ein Souvenir auf dem Tisch. (3 von 3 für diese Aufgabe).

Alles, was Sie tun müssen, ist durchzuhalten, bis Ihre Verbündeten eintreffen. Nachdem Sie die feindliche Artillerie zerstört haben, kehren Sie zur Erste-Hilfe-Station zurück, um die Operation abzuschließen.

Operation Cobra

Ihr Ziel: Marigny in Frankreich einnehmen, um eine direkte Verbindung nach Paris zu eröffnen.

Souvenir- Sobald die Aufgabe beginnt, achten Sie auf zwei Soldaten, die in der Nähe der Fässer stehen. Dort finden Sie ein Souvenir (1 von 3 zu dieser Aufgabe).

Nachdem Sie auf den Panzer gesprungen sind, bewegen Sie sich in Richtung Marigny. Deutsche Bomber werden auftauchen und ein paar Panzer zerstören. In der Nähe befinden sich mehrere Schusswaffen, die zerstört werden müssen, sowie eine Flak Dadurch können Sie feindliche Flugzeuge zerstören. Gruppieren Sie sich am angegebenen Ort neu und räumen Sie dann die Scheune, die die Deutschen erobert haben. Rechts von der Scheune gibt es einen Weg, dem Sie bis zur nächsten Markierung folgen sollten, die sich in den Decken versteckt. Neben der Wand befindet sich ein Fenster guter Platz Gegner zu vernichten. Auf der Straße nach links wird es weniger Deckung geben, aber die Deutschen sind auch in einer verwundbareren Lage. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie auf jeden Fall nach oben. Hinter der Scheune befindet sich ein Feld mit Heuhaufen. Von hier aus werden die Deutschen versuchen, Sie anzugreifen – sie alle zu erschießen und das Heu als Deckung zu nutzen. Gehen Sie vorwärts und durchqueren Sie die Waldgrenze, wo einige Gegner versuchen werden, Sie aufzuhalten.

Feat- Wenn Sie sehen, dass der feindliche Soldat kapituliert, gehen Sie auf ihn zu und zielen Sie. Wenn die Skala voll ist, akzeptieren Sie seine Aufgabe und erhalten eine Leistung (1 von 3 für diese Aufgabe).

Souvenir- Gehen Sie den Weg entlang, der zum Flugabwehrgeschütz führt. In der Nähe finden Sie eine Hütte mit einem Souvenir darin (2 von 3).


Nachdem Sie die Bomber zerstört haben, müssen Sie sich auf den Weg zur schweren deutschen Artillerie machen, die versucht, die alliierten Panzer zu zerstören. Folgen Sie Pearson die Straße entlang und gehen Sie zum Aussichtspunkt. Halten Sie an, um Ihre Munition aufzufüllen, und springen Sie dann hinunter und räumen Sie alle Schützengräben frei, in denen sich zwei Schusspositionen mit Panzerabwehrinfanterie befinden. Nehmen Sie das Scharfschützengewehr an der richtigen Stelle und schießen Sie auf die roten Benzinkanister (dies geschieht, wenn Sie das Gebäude betreten und nach oben gehen). Oder schießen Sie einfach auf jeden Feind in den drei Schützengräben. Wenn alle drei Positionen geräumt sind, beginnen die Panzer mit der Vorwärtsbewegung. Verstecken Sie sich hinter einem der Panzer und folgen Sie ihm, wobei Sie ihn als Schutz vor Maschinengewehrspitzen nutzen. Vergessen Sie nicht, dass Sie feindliche Granaten beiseite werfen können. Sobald Ihre Panzer einen bestimmten Punkt erreichen, können sie die Maschinengewehrstellungen der Nazis zerstören, sodass Sie zum nächsten Bereich vordringen können.

Souvenir- Nachdem Sie die Waffen zerstört haben, gehen Sie ganz nach rechts und gehen Sie nach unten. Hier finden Sie die Gasmaske eines Soldaten; sie wird das letzte Andenken an diesen Einsatz sein.

Feat- Nachdem Sie die Gasmaske genommen haben, schauen Sie nach links – Ihr Verbündeter ist dort in Gefahr, retten Sie ihn, indem Sie den Feind töten (2 von 3).

Ihre Panzer werden von den nächsten PAKs gestoppt, Sie müssen also die nahegelegene Scheune räumen und eine gute Position für den Scharfschützen finden (im zweiten Stock). Nähern Sie sich der Scheune auf der rechten Seite und vernichten Sie alle sie umgebenden Feinde – oder gehen Sie zur Scheune auf der linken Seite. In der zweiten Scheune gibt es eine Maschinengewehrstellung, seien Sie also vorsichtig. Rechts von der Maschinengewehrspitze befindet sich ein roter Kanister – schießen Sie darauf, um den Maschinengewehrschützen durch eine Explosion zu töten. Erledigen Sie aus der Scheune drei PAKs durch Schießen Scharfschützengewehr nach Kanistern oder für jeden Feind einzeln. Vergessen Sie nicht, dass Sie den Atem anhalten können, indem Sie die linke Umschalttaste gedrückt halten.

Feat- Nachdem Sie die PAKs zerstört haben, überqueren Sie die feindlichen Schützengräben, dort treffen Sie auf Pierce. Wenn Sie mit Feinden konfrontiert werden, die versuchen, sich zu ergeben, verschonen Sie sie, um eine Leistung zu erzielen (3 von 3).


Nachdem Sie sich mit Pearson neu formiert haben, werden Sie feststellen, dass Charlie Squad von den Deutschen umzingelt ist. Sie werden in einen Jeep gesetzt – Sie müssen so schnell wie möglich fahren, um sie zu retten. Die Markierung am unteren Bildschirmrand mit einer Skala ist kein Timer. Der Balken zeigt die Wahrscheinlichkeit, dass Sie „Charlie“ begegnen, basierend auf Ihrer Fahrgeschwindigkeit. Wenn Sie auf Hindernisse stoßen, werden Sie langsamer. Nach ein paar Sekunden Fahrt übergibt Daniels das Lenkrad an Zussman und Sie müssen mit einem Maschinengewehr auf Gegner in feindlichen Autos schießen. Sobald Sie im Dorf sind, töten Sie die Nazis, bis Sie sie schließlich töten.

Zitadelle

Ihre Aufgabe ist es, die Kirche einzunehmen und dann den Glockenturm zu erklimmen, um Ihre Verbündeten von oben zu schützen. Dort finden Sie auch ein Scharfschützengewehr mit Optik. Bewegen Sie sich durch den Marigny und setzen Sie, wann immer möglich, häufig Rauchgranaten ein, um Mörserfeuer herbeizurufen.

Souvenir- Nachdem Sie sich kurz vor Beginn der Aufgabe mit den Feinden befasst haben, hängt im zweiten Stock in der Nähe der Treppe rechts ein kleines Medaillon vor dem Bild der konvexen Wand. Nehmen Sie es mit, um Ihr erstes Souvenir anzuziehen diese Aufgabe (1 von 3).

Feat- Wenn feindliche Verstärkungen auftauchen, halten Sie durch, bis die Geländefahrzeuge auftauchen. Leisten Sie in diesem Moment Ihrem Truppkameraden Erste Hilfe (1 von 1).


Nachdem Sie die Deutschen mit Geländefahrzeugen vernichtet haben, begeben Sie sich zum angegebenen Ort und stellen Sie sich hinter das Maschinengewehr. Die Faschisten, die auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen, werden versuchen, Sie anzugreifen. Das Maschinengewehr verursacht eine Menge Schaden und ist gut genug abgeschirmt, um Sie zu schützen. Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, Gegner zu identifizieren, bitten Sie Pearson, die Ziele zu identifizieren.

Sobald Sie die Kirche betreten, sehen Sie eine Kiste mit Munition, die Sie zum Auffüllen benötigen. Wenn Sie dies tun, eröffnet ein Maschinengewehrschütze aus dem zweiten Stock das Feuer auf Sie und auf der ersten Ebene erscheinen mehrere andere Gegner. Gehen Sie zur rechten Seite der Kirche und bewegen Sie sich systematisch auf die sichtbaren Ziele zu, wobei Sie eines nach dem anderen töten. Öffnen Sie die Tür zum Kirchenhof, nachdem Sie Ihre Waffe nachgeladen haben.

Souvenir- Nachdem Sie sich mit den Feinden in der Kirche befasst haben, gehen Sie zur rechten Seite des Gebäudes. Hier in der Nähe der Explosionsgrube gibt es eine kleine Nische, in der sich ein Souvenir befindet (2 von 3).


Einige Ihrer Verbündeten werden die Kirche verlassen, um die Flugabwehrgeschütze zu zerstören, während Sie und ein paar andere Soldaten den Glockenturm erklimmen und diejenigen schützen müssen, die nach draußen gegangen sind. Steigen Sie die angegebene Treppe hinauf, gehen Sie dann zum Turm und holen Sie sich das Scharfschützengewehr. Töte vor den Sandsäcken vier oder fünf Deutsche. Als nächstes erscheinen Feinde auf der linken Seite des Feldes und Sie versuchen, der Erste zu sein, der denjenigen mit dem Flammenwerfer tötet. Danach werden drei Scharfschützen in grüner Tarnung im zweiten und ersten Stock des gegenüberliegenden Gebäudes sein. Wenig später werden drei Geländefahrzeuge zusammen mit Artilleristen eintreffen. Töte die Letzten und kümmere dich dann um den Rest. Zussman wird die Straße entlang zum Flugabwehrgeschütz gehen. Im zweiten Stock des Gebäudes auf der rechten Seite erscheinen Feinde – erschieße sie alle. Sobald Flak zerstört wird, werden die Deutschen auf Ihre Position schießen. Einige Verbündete werden sterben, und sobald Sie niedergeschlagen werden, führen Sie einfache QTE-Aktionen aus, um der fallenden Glocke auszuweichen. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, werden Sie von einem Balken eingeklemmt, der auf Ihren Fuß gefallen ist. Damit beginnt eine weitere QTE-Szene. Wenn Sie den Balken von Ihren Füßen nehmen, gehen Sie nach unten und verlassen Sie die Kirche, bevor die Glocke fällt. Nach einer erfolgreichen Flucht müssen Sie Ihre Position halten und gleichzeitig die Deutschen töten, die auf der anderen Seite des Platzes Gegenangriffe ausführen.

Souvenir- Verstecken Sie sich im Unterstand auf der rechten Seite. Dort finden Sie ein großes Objekt, mit dem Sie interagieren können (in der Nähe der Sandsäcke). Dies ist das letzte Andenken an diese Aufgabe (3 von 3) und das letzte Andenken am Ort.


Die Deutschen werden sowohl an der linken als auch an der rechten Flanke entlanglaufen. Hören Sie Pearson und Stiles zu, um herauszufinden, welche Seite mehr Feinde hat. Überall am Ort sind Waffen und Erste-Hilfe-Sets verstreut. Vergessen Sie nicht, dass es manchmal viel schneller geht, eine neue Waffe in die Hand zu nehmen, als die Waffe, die Sie gerade in der Hand haben, nachzuladen.

In dieser Mission müssen Sie in einem befestigten Zug kämpfen und ihn verfolgen, um ihn aufzuhalten. Eine Besonderheit dieser Aufgabe ist, dass sie zu zweit erledigt werden kann auf einfache Weise: Heimlichkeit und Frontalangriff. Bewegen Sie sich auf das markierte Ziel zu. Wenn Sie entdeckt werden, beginnt eine Meldung vor dem Zug – Sie müssen sich beeilen, um ihn zu erreichen. Um verdeckt zu agieren, müssen Sie sich Zeit nehmen und sich langsam von einem Ziel zum anderen bewegen. Schleichen Sie sich nach der Zwischensequenz von hinten an und töten Sie den Scharfschützen, indem Sie die Q-Taste drücken. Ein Lastwagen mit einem Offizier erscheint – er wird als markiert Das Hauptziel- Erschieße ihn und deine Verbündeten werden sich um die beiden anderen Feinde kümmern. Folgen Sie Crowley durch das Fenster in das Gebäude, wo links im Korridor ein Deutscher erscheint. Töte ihn heimlich und denke nicht einmal daran, auf die beiden Faschisten vor dem Fenster zu schießen – du brauchst sie nicht.

Souvenir- In der Nähe des Fensters, im Raum auf der linken Seite, befindet sich ein weiterer Deutscher. Machen Sie sich keine Sorgen – einer Ihrer Verbündeten wird ihn erledigen. Sobald Sie auf der anderen Seite des Hauses sind, biegen Sie links ab und finden drei Nazis vor, die sich unterhalten. Töte sie schnell, damit niemand die anderen alarmiert. Schauen Sie dann in den Korb, in dem das erste Souvenir liegt. (1 von 3)

Gehen Sie in den Bereich unten, wo es mehrere Routen gibt, die Sie durch das weitläufige Feld vor dem Haus führen. Am besten bewegen Sie sich am linken Rand entlang. Wenn Sie im Camp sind, werden Sie bemerken, dass hier ein Jeep fährt. Es besteht kein Grund zur Eile – warten Sie, bis alle Feinde im Hof ​​​​des Hauses vorbeigekommen sind. Danach müssen Sie nur noch zwei Feinde töten – einen in der Nähe des Lastwagens und den anderen an der Wand davor. Warten Sie, bis die beiden Deutschen getrennte Wege gehen. Sie können es sogar verwenden Feuerarme- Es ist sehr kraftvoll und leise (mit Schalldämpfer). Sobald Sie durch das Loch in der Wand auf der linken Seite gelangen, befinden Sie sich im zweiten Bereich mit einem Feuer in der Mitte. Töte den Deutschen draußen, vor dir – die drinnen werden dich nicht bemerken. Dann töte den Feind im Haus. Zu diesem Zeitpunkt könnte sich ein anderer Feind nähern und die auf der Straße liegende Leiche seines Partners untersuchen. Töte ihn und kümmere dich dann um den, der auf der anderen Seite des Feuers steht.

Souvenir- Beim Betreten des Hauses liegt direkt im Zimmer ein Souvenir, es liegt in Form einer Halskette auf dem Klavier. (2 von 3).


Gehen Sie hinein, sobald Sie sich im nächsten Bereich befinden, werden Sie automatisch von Feinden entdeckt, was den Geheimgang der Aufgabe unterbricht und daraus eine echte Zugverfolgungsjagd macht. Zuerst müssen Sie den gesamten Hof von Feinden säubern, bevor der Countdown abläuft, der anzeigt, dass der Zug abgefahren ist. Es wird viele Feinde auf der Straße geben. Wirf eine Granate, die einige von ihnen zerstören wird. Als nächstes rennen Hunde los und greifen dich sofort an – erschieße die Tiere. Sie müssen zum Gebäude auf der anderen Straßenseite gehen, dem Postamt, von wo aus Sie den Zug nehmen können. Sammeln Sie Munition und Erste-Hilfe-Sets von Ihren Verbündeten und versuchen Sie, die Deutschen so schnell wie möglich zu töten.

Feat- Wenn Sie sich vorwärts bewegen, finden Sie einen verwundeten Soldaten, der auf der Straße in der Nähe des Durchgangs zum Hof ​​liegt. Sie müssen ihn an einen sicheren Ort ziehen, um das Kunststück zu vollbringen. (1 von 1)

Ein Sternsymbol mit kreisförmiger Leerungsskala zeigt an, ob Sie Zeit haben, den Zug einzuholen. Mehrere Deutsche werden versuchen, Sie von dort aus anzugreifen, seien Sie also vorsichtig. Wenn sich die Gelegenheit bietet, nimm immer Munition von Stiles. Nachdem Sie die Feinde im Hof ​​getötet haben, gehen Sie ins Postamt.

Wenn Sie es auch geräumt haben, öffnen Sie die Tür und sehen Sie, wie ein Zug auf Sie schießt. Der Zug fährt ab und Sie müssen in den Jeep springen und ihn einholen. Fahren Sie als nächstes die Straße entlang, die Sie sehen, und versuchen Sie, nicht mit irgendetwas zusammenzustoßen. Zussman übernimmt die Kontrolle und Sie müssen Gegner mit einem Maschinengewehr töten. Die Hauptsache ist, auf die Deutschen zu achten, die auf das Dach klettern – die meisten von ihnen werden RPGs haben.

Souvenir – das letzte Souvenir kann nach dem Zugunglück gefunden werden. Während Sie sich durch die Trümmer bewegen, werden Sie auf einen Feind stoßen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, sehen Sie sich die Kisten auf der rechten Seite an. Dort finden Sie ein Radio – das letzte Andenken an diese Mission. (3 von 3).


Als das Zugunglück aufhörte,Vereinigen Sie sich wieder mit Ihren Trupps, um eine neue Mission zu beginnen.

Befreiung

Kollateralschaden

Hier müssen Sie Paris befreien und als zwei Charaktere spielen. Zunächst schlüpfen Sie in die Rolle des französischen Spions K amil Denis, Rousey. Die Aufgabe besteht darin, sich mit dem General Undercover zu treffen und mit der Sabotage zu beginnen. Wenn Sie mit der Aufgabe beginnen, erhalten Sie die Möglichkeit, die Dokumente zu studieren; Sie müssen sie sich gut merken. Um in den geschützten Bereich zu gelangen, gehen Sie zum Wachmann und zeigen Sie ihm Ihre Dokumente. Wenn Sie gefragt werden, warum Sie hier sind, wählen Sie „ Persönliche Dokumente" Sie brauchen einen Mann namens Fisher, der eine graue Offiziersuniform trägt. Er arbeitet unter dem Namen Oberst und ist Ihr Spion. Im gesamten Hotel liegen zahlreiche Dokumente zum Studieren bereit. Es gibt einige Leute, mit denen Sie sprechen können, um weitere Informationen zu erhalten.

Von hier aus können Sie verschiedene Routen nehmen. Wenn Sie schnell direkt zum Spion gelangen möchten, spulen Sie die folgenden Informationen zurück. Gehen Sie durch die Lobby und Sie werden auf der linken Seite einen Raum sehen – betreten Sie ihn und begeben Sie sich in den Raum auf der Rückseite. Sie werden einen Beamten sehen, der die Karte studiert.

Bitten Sie ihn, dass Fischer herausfindet, dass er in der Akte ist. Nachdem Sie den Raum verlassen und zum Korridor zurückgekehrt sind, gehen Sie nach links. Sie werden sehen, wie ein Beamter in schwarzer Uniform die Tür schließt und den Korridor entlanggeht. Sie können ihm entweder zu seinem Ziel folgen, ihn betäuben oder das Schloss knacken. So oder so werden Sie nicht erwischt.

Souvenir- Um die Ecke befindet sich ein Badezimmer, das Sie betreten können. Durchsuchen Sie hier alles und nehmen Sie das erste Souvenir mit. (1 von 3)

Wenn Sie nach unten gehen, werden Sie sehen, wie ein Soldat eine Frau schlägt – dies geschieht in einem Nebenraum. Sie können dort hineingehen und diesen Soldaten töten oder das Mädchen in Ruhe lassen – das ist keine Leistung. Chatten Sie mit dem deutschen Soldaten neben den Kartenspielenden und fragen Sie, ob er Fischer ist. Er wird Ihnen sagen, dass Fischer in den zweiten Stock gegangen ist. Außerdem finden Sie im Keller eine Zelle mit einem Gefangenen und einem neben ihm schlafenden Wärter – knacken Sie das Schloss der Zelle. Im Keller gibt es zwei Treppenhäuser. Finden Sie den anderen und gehen Sie in den zweiten Stock, um Fischer zu treffen. Ihr Ansprechpartner wird am Tisch sein. Sie können fragen, ob er ein Fischer ist, oder Sie können sofort die Passphrase angeben. Er wird Sie in ein Nebenzimmer führen und Ihnen erklären, dass Sie früher erschienen sind. Sie müssen ihn später treffen, damit er den Sprengstoff übergeben kann. Er wird Sie durch Heinrichs Büro schicken. Folgen Sie der vorhandenen Markierung direkt zum Büro von Kommandant Heinrich und gehen Sie in den dritten Stock. Betreten Sie den Raum und versuchen Sie, das Fenster zu öffnen. Dadurch erscheint ein Beamter, der sofort mit dem Verhör beginnt. Sie werden mit ihm Englisch sprechen. Wenn er seine erste Frage stellt, wählen Sie die Option „Spiegel“ (er war es, den Dokumenten nach zu urteilen, der Sie hierher geschickt hat). Der Kommandant wird Rousey identifizieren, ihn zu verwirren beginnen und sich dann stürzen – indem er einfache QTE-Aktionen ausführt, um den Kelch zu ergreifen und den Feind zu erledigen. Sobald Sie ihn getötet haben, gehen Sie durch das Fenster in den Kriegsraum, wo Fisher auf Sie wartet. Sobald Sie ihn wiedersehen, heben Sie den Koffer vom Boden auf – leider wird er erwischt. Gehen Sie schnell nach unten, um Crowley zu treffen. Sie werden von einem Wachmann angehalten, der Ihnen eine Frage stellt und Sie bittet, Ihren Koffer zu zeigen, damit Sie nicht antworten; er wird Sie verdächtigen, aber Ihr Partner wird Ihnen helfen. Als nächstes gehen Sie zu einem Hof, der von Soldaten gut bewacht wird. Hier können Sie heimlich Sprengstoff am Tor platzieren oder, indem Sie eine geeignete Position wählen, Ihre Gegner erschießen. Sie haben die Wahl, aber die erste Option ist immer noch besser. Und auf der rechten Seite des Hofes, in einem der Gebäude, werden Sie Fisher beim Verhör finden, gehen Sie ins Haus und retten Sie ihn, in Zukunft kann er Ihnen helfen.

Nachdem Sie Sprengstoff am Servertor platziert haben, müssen Sie das gegenüberliegende Tor verminen.

Souvenir- Wenn Sie Sprengstoff am Nordtor platzieren, öffnen Sie die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Durchgangs. Außerdem kann es Gegner geben, wenn Sie heimlich gehandelt haben, aber wenn nicht, ist der Weg frei. Gehen Gehen Sie nach oben und gehen Sie in den Raum oben an der Treppe. Dort finden Sie ein Souvenir im Gepäck neben der Couch. (2 von 3)

Indem Sie Sprengstoff am zweiten Tor platzieren, übernehmen Sie die Kontrolle über Daniels, dessen Aufgabe es ist, zusammen mit seinem Trupp das Gebiet zu durchbrechen und in die Festung einzudringen. Bahnen Sie sich Ihren Weg durch Feinde, ohne weit von Ihrem Trupp abzuweichen.

Feat- Wenn Sie sich auf der Brücke befinden, werden Sie dort einen verwundeten Mann finden. Speichern Sie ihn, um eine Leistung zu erzielen (1 von 2).

Souvenir- Am Ende der Brücke geraten Sie unter schweres Maschinengewehrfeuer, verstecken sich in Deckung und schauen sich um. In der Nähe stehen eine Plane und leere Flaschen, auf der rechten Seite findet ihr das letzte Andenken für diese Aufgabe. (3 von 3).

Gehen Sie die Brücke entlang und verstecken Sie sich regelmäßig in Unterständen. Am Ende der Brücke im zweiten Stock des Eckgebäudes, schräg von Ihnen, befinden sich eine Maschinengewehrspitze und mehrere Feinde, von denen einer einen Granatwerfer hat. Abdeckung verwenden, auf Planen und leere Flaschen achten. Auf der rechten Seite des Tisches befindet sich das dritte und letzte Andenken an den Level.


Feat- nachdem er sich mit dem aufgetauchten gepanzerten Personentransporter befasst hatte. Verbünde dich mit deinen Kameraden und kämpfe dich mit einer Schrotflinte bewaffnet durch das Haus. Nachdem Sie alle im ersten Stock getötet haben, gehen Sie in den zweiten. Dort werden einige der Feinde kapitulieren wollen – akzeptieren Sie ihre Kapitulation, um das Kunststück zu erhalten.

Infolgedessen werden Sie sich in einem der Gebäude mit einem Maschinengewehr verstärken. Ihre Aufgabe ist es, den Vormarsch der Deutschen zu stoppen, die versuchen, ihre Positionen zurückzugewinnen. Wenn Ihre Position untergraben ist, rennen Sie nach draußen und setzen Sie den Kampf fort. Nehmen Sie einen Granatwerfer und zerstören Sie die gegnerische Ausrüstung, um den Kampf zu beenden.

Fabrik des Todes

Die Alliierten haben das Blatt in der Schlacht gewendet und nun wird Ihr Rücken die deutsche Stadt Aachen erobern. Verstecken Sie sich nach der Zwischensequenz in Deckung, schießen Sie zurück und bewegen Sie sich dann schrittweise vorwärts. Wenn Sie sich der Markierung nähern und das Telefon nehmen, übernehmen Sie die Kontrolle über den Panzer. Ihre Aufgabe ist es, abzuliefern Panzerzug auf den Platz, um den Verbündeten zu helfen. In diesem Teil der Aufgabe steuern Sie einen Panzer und schießen von dort aus auf Feinde. Das mag auf den ersten Blick einfach erscheinen, aber vergessen Sie nicht die Feinde mit Granatwerfern. Eliminieren Sie immer zuerst gefährliche Gegner (sie sind hervorgehoben und normalerweise in Häusern versteckt). Früher oder später werden Sie einem feindlichen Panzer begegnen – dem Panzer. Nehmen Sie ihn zunächst zurück – der Feind hat vorne eine undurchdringliche Panzerung, Sie müssen also zwischen den Ruinen manövrieren und nur am Heck des Panzers angreifen. Nachdem Sie es zerstört haben, bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf einen „Tiger“ stoßen und ein weiterer „Panzer“ Sie von hinten bedrängt. Der erste stellt keine große Bedrohung dar (er hat nur mehr Gesundheit als der Panzer), also konzentriere dich darauf, einen Panzer zu zerstören und dann mit dem anderen fortzufahren. Nachdem Sie sich mit den feindlichen Panzern auseinandergesetzt haben, müssen Sie nur noch ein kleines Hindernis in Form eines feindlichen Zuges überwinden. Und hinter ihnen wird ein Quadrat sein.

Versuchen Sie anschließend, den Hügel zu erklimmen, aber rechts wird ein deutscher Tiger aus dem Gebäude stürmen. Außerdem erscheint ein weiterer Panzer an der Stelle hinter Ihnen. Biegen Sie links ab und umrunden Sie den Tiger auf die gleiche Weise wie beim Panzer. Konzentrieren Sie sich darauf, einen der beiden Panzer zu zerstören, und kümmern Sie sich dann um den zweiten. Sie müssen ausschließlich seitlich oder hinten schießen. Was Panzerung und Feuerkraft angeht, sind diese Panzer stärker als eure, aber der amerikanische hat einen Geschwindigkeitsvorteil.

Nachdem Sie die Schlacht auf dem Platz beendet haben, folgen Sie der deutschen Festung – die Markierung zeigt es an.

Souvenir- Nehmen Sie nach dem Hinterhalt mit dem Maschinengewehrschützen das Dokument vom Klavier. (1 von 3).

Feat- Helfen Sie Ihrem Kameraden nach dem zweiten Maschinengewehrangriff, bevor Sie mit der Truppe das Gebäude betreten. (1 von 3)

Hallo zusammen. Um das Call of Duty-Thema fortzusetzen, werden wir heute über einen sehr wichtigen und komplexen Bestandteil des Spiels sprechen – die Passage von Call of Duty Black Ops 3. Es gibt viele Missionen und bei jedem treten Schwierigkeiten auf. Deshalb haben wir uns entschieden, in unserem Artikel alle Informationen zu jeder Mission zu sammeln. Nur Durchgang, nein überschüssiges Wasserüber die Handlung und lange Diskussionen zu abstrakten Themen. Wir lesen und bewerten.

Black Ops 3 verfügt über mehrere Spielmodi. Die Story-Kampagne kann in ca. 7-8 Stunden abgeschlossen werden. Es besteht aus 11 Missionen, die Sie je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad jeweils ausprobieren müssen.

Aus diesem Artikel erfahren Sie:

Verdeckte Operationen

Nach der Einführungsszene erlangen Sie die Kontrolle über die Figur.

Aus dem Video erfahren Sie, dass der ägyptische Premierminister gefangen genommen wurde und Ihre Truppe das Kommunikationszentrum erobert hat. Schieße auf Feinde eiserne Tür und geh mit deiner Gruppe. Unten werden mehrere Soldaten auf Sie stürzen. Schieße aus der Deckung auf Feinde und gehe vorwärts.

Der Mann, den Sie suchen, befindet sich im Verhörraum vor Ihnen. Nachdem Sie Said und Khalil gerettet haben, werden Sie von einer weiteren Gruppe von Feinden angegriffen. Zerstöre den Feind auf dem Balkon und im ersten Stock.

Wir machen uns auf den Weg zum nächsten Ort, wo noch mehr Gegner auf uns warten. Einige von ihnen werden sich hinter Kisten verstecken. Das Ziel ist der Aufzug, der sich am anderen Ende der Brücke befindet. Zerstöre die vier Feinde im Aufzug, bevor sie den Aufzug verlassen können, um deine Belohnung zu erhalten. Betreten Sie dann den Aufzug und fahren Sie nach oben. Dort erwartet Sie eine neue Gruppe Terroristen, die Ihnen jedoch zu Hilfe kommen.

Das nächste Ziel ist der Hangar. Folgen Sie dem Kapitän. Räumen Sie den Hangar auf. Als nächstes der zweite Hangar. Dort steht ein gepanzerter Personentransporter – versuchen Sie zuerst, ihn loszuwerden, sonst wird er Sie schnell los. Sie können es so zerstören: Sie sehen ein Flugzeug von oben. Wenn Sie auf die Raketen schießen, zerstören diese den Schützenpanzer.

Nachdem Sie den Hangar geräumt haben, gehen Sie weiter. Der Weg führt durch die feindlichen Linien zur Brücke. Zwei feindliche Pickups versperren Ihnen den Weg zum Ziel auf der Brücke – werfen Sie eine Granate auf jedes Fahrzeug und bewegen Sie sich auf das Gebäude rechts von der Brücke zu. Gehen Sie im Gebäude in den zweiten Stock und setzen Sie Ihr NVG (Nachtsichtgerät) auf. Sobald die Lichter ausgehen, beginnt die totale Zerstörung.

Wenn Sie auf die Straße zurückkehren, werden Sie seltsame Geräusche hören und Roboter sehen, die aus dem Rauch auftauchen. Schlagen Sie nur die ersten fünf und ziehen Sie sich in die Garage zurück – Sie werden trotzdem nicht alle Roboter zerstören.

Setzen Sie sich nach den Verhandlungen zwischen den Kapitänen an das Maschinengewehr und schießen Sie auf Feinde, die die Bewegung behindern. Am Ende der Reise müssen Sie die Fluchtkapsel schützen. Verteidige dich hinter Deckung. Du wirst sowieso nicht in der Lage sein, mit der Kapsel davonzufliegen, da ein böser Roboter kommen und dir Schaden zufügen wird. Und Taylor wird Sie retten, woraufhin Sie mit der zweiten Mission fortfahren können.

Neue Welt

Diese Mission beginnt mit einer langen Zwischensequenz. Die Situation ist wie folgt: Sie schlafen tief, in Ihrem Kopf steckt ein Chip und alles, was um Sie herum passiert, ist eine Simulation.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, betreten Sie die Fabrik. Beginnen Sie Ihren Weg zum Sieg mit Diaz.

Stellen Sie sicher, dass Sie den taktischen Modus verwenden. In diesem Modus werden feindliche Truppen markiert und gefährliche Gegenden. Sie treffen sich mit Diaz, er wird Ihnen Anweisungen geben, in denen Sie etwas über Parkour, Minen und Drohnen erfahren. Am Ende des Tutorials werden Sie mit Geschütztürmen konfrontiert, die gehackt werden müssen. Dann triffst du auf eine Gruppe von Robotern, die dich an die Ereignisse der ersten Mission erinnern und dich in die reale Welt entführen.

An einem neuen Ort werden Sie Sarah vorgestellt und eine neue Fähigkeit erlernt, mit der Sie Geräte deaktivieren können. Während Sie den Spion verfolgen, können Sie andere Feinde getrost ignorieren. Sarah sagt, dass Sie sich mit dem Geist des Spions verbinden und alle Informationen herausfinden müssen. Nachdem wir uns verbunden haben, befinden wir uns in einem neuen virtuelle Realität. Ziel ist es, die Arbeitsweise der Terroristen zu verstehen.

Danach erhalten Sie eine neue Fähigkeit. Zerstöre alle Feinde und gehe weiter. Nutzen Sie dabei den Skill mit dem lustigen Namen „Firefly“. Versuchen Sie, alle Fähigkeiten anzuwenden, die Sie gerade erworben haben, da die Umgebung Übung erfordert.

Als Ergebnis gelangen Sie zum Bedienfeld und erfahren mit dessen Hilfe alle notwendigen Informationen.

Im nächsten Abschnitt müssen Sie einen Personenzug retten. Hier müssen Sie nur vorankommen und dabei neue Fähigkeiten erlernen. Finde es heraus die schreckliche Wahrheitüber den Terroranschlag. Sehen Sie sich die letzte Szene an, kehren Sie in die reale Welt zurück und Sie können mit der dritten Mission fortfahren.

Im Dunkeln

Dies ist die erste Mission, bei der Sie Ihre Ausrüstung vollständig anpassen können – erkunden Sie alle Optionen und passen Sie sie nach Ihren Wünschen an.

Folgen Sie Hendrix nach dem Einführungsvideo. Versuchen Sie, sich auf den Punkt zuzubewegen und sich in Unterständen zu verstecken. Wenn ein Feind in einem Metallanzug auftaucht, sprengen Sie ihn mit Granaten in die Luft.

Erklimmen Sie die Ruinen und halten Sie Ihren Enterhaken bereit – hier wird es guten Wind geben. Gehen Sie zum Gebäude hinter Hendrix. Sie müssen vorsichtig durch das Gebäude gehen und sich weiter bewegen. Das nächste Ziel ist das Schiff. Kämpfe dich durch. Sobald das Gebiet gesichert ist, hacken Sie das Terminal und übernehmen Sie die Kapitänsbrücke. Wir sehen uns eine der besten Szenen des Spiels an – ein Sturm beginnt und ein anderes Schiff stürzt auf Ihr Schiff.

Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, schwimmen Sie die Rolltreppe hinunter zu der Stelle, an der Hendrix bereits steht. Schwimmen Sie mit ihm durch die kleine Tür und dann durch eines der zerbrochenen Fenster rechts. Folgen Sie der gelben Markierung, bis Sie das Überschwemmungsgebiet verlassen.

Wenn Sie einen Feind sehen, verwenden Sie einen Mikroraketenwerfer, um mehrere Feinde gleichzeitig zu eliminieren. Sobald Sie den Eingang verlassen haben, gehen Sie vorsichtig weiter.

Im Inneren warten zahlreiche 54i-Drohnen auf Sie. Einige befinden sich auf der obersten Etage. Verwenden Sie Granaten, um versteckte Feinde zu erreichen, und stellen Sie sicher, dass Ihre DNI-Zielerfassung funktioniert, damit Sie Feinde hinter Deckung sehen können. Wenn Sie tiefer in das Gebäude vordringen, werden Sie auf Feinde mit Schilden stoßen. Hier gibt es zwei Möglichkeiten – Kopfschüsse mit einer Kombination aus Nahkampf oder einfacher gesagt eine Granate.

Gehen Sie weiter und folgen Sie Hendricks, bis Sie zu einer Gebäuderuine gelangen, in der sich noch mehr Feinde befinden. Ein Trupp Roboter und Soldaten erwartet Sie. Seien Sie also bereit, auf sie zu schießen, während Sie sich durch die Räume bewegen. Gehen Sie nach dem Räumen zur Konsole, die sich auf dem Balkon befindet.

Wir folgen Hendrix und gehen das Kabel hinunter. Nach einem kurzen Dialog öffnet er die blockierte Tür – und oben erwartet Sie der letzte Kampf. Verstecke dich in Deckung und erschieße ruhig alle. Wir schauen uns das letzte Video an und gehen zur nächsten Mission über.

Provokation

Nach der Einführungsszene beginnt der Kampf erneut mit Hendricks. Sie müssen Singapur verlassen, und feindliche Truppen werden versuchen, Sie aufzuhalten. Lass sie das nicht tun.

Eliminieren Sie feindliche Soldaten und Roboter in der Nähe des Gebäudes vor Ihnen. Spazieren Sie durch den Markt. Verwenden Sie den taktischen Modus, um alle Feinde zu entdecken. Taktische Granaten werden sehr nützlich sein, um Einheiten zu neutralisieren.

Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, gehen Sie die Treppe am anderen Ende des Marktes hinauf. Seien Sie auf der Hut – zwei Soldaten und ein Geschützturm befinden sich vor dem Fenster im zweiten Stock der Bar. Eliminiere die Feinde und gehe weiter. Um die Ecke befindet sich eine Box, in der Sie Ausrüstung und Fähigkeiten wechseln können.

Wir gehen weiter und sehen eine Abteilung Soldaten auf den Felsen vor uns. Einige werden den Weg entlang auf dich zukommen. Verstecken Sie sich hinter den Felsen und stürmen Sie nicht vorwärts – die beste Taktik besteht darin, jeden aus der Deckung heraus im Taktikmodus zu erschießen.

Im nächsten Bereich werden noch mehr Soldaten stationiert sein. Der Turm ist auf einer kleinen Hütte in der Mitte des Geländes montiert. Übernehmen Sie die Kontrolle über den Turm oder zerstören Sie ihn, bevor Sie weitermachen. Sobald der Bereich frei ist, springen Sie über die Lücke in Richtung Stadt und betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite.

Die nächsten Gegnergruppen werden noch größer und vielfältiger sein – Sie werden auf Roboter, Flugdrohnen und Soldaten mit Schilden treffen. Schieße auf die Beine und wirf Granaten.

Sie können sich freuen, wenn Sie einen riesigen Roboter namens P.A.W.W.S. finden. Es kann gehackt werden und Chaos anrichten. Wenn Sie es nicht hacken können, ist es in Ordnung – zerstören Sie es einfach mit der Waffe, die Sie haben.

Der nächste Bereich ist ein mehrstöckiges Gebäude. Noch mehr Soldaten, darunter ein Feldkommandant. Sie werden blaue Stalaktiten an der Decke sehen – schießen Sie darauf und sie werden auf Ihre Feinde fallen.

Wir gehen nach oben und durch ein paar Stockwerke stoßen wir auf eine Gruppe Roboter und zwei Wachgeschütze. Sie können alles hacken oder einfach in die Luft jagen. Als nächstes hacken wir das Terminal und warten auf Entwicklungen. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, beschützen Sie Hendrix vor Wellen feindlicher Soldaten. Sie müssen große Anstrengungen unternehmen, um zu überleben und Ihren Partner zu schützen.

Nachdem alle Feinde verschwunden sind, begeben Sie sich in Richtung des zerstörten Gebäudes und gehen Sie in die oberste Etage. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zum Punkt auf der Karte. Steigen Sie danach in das Boot, schnappen Sie sich den Turm und schießen Sie von allen Seiten auf den Feind. Mission abgeschlossen.

Hypozentrum

Nachdem die Mission begonnen hat, sehen Sie vor sich ein großes Gebäude und darin Soldaten. Hüten Sie sich vor Scharfschützen auf dem Dach. Wenn Sie über ein schallgedämpftes Scharfschützengewehr verfügen, können Sie diese Scharfschützen ausschalten, ohne die Aufmerksamkeit anderer Feinde auf sich zu ziehen.

Wenn Sie sich dem Gebäude am anderen Ende des Parkplatzes nähern, erscheint ein großes A.S.P. wird zum Leben erwachen. Nehmen Sie den Raketenwerfer in die Nähe des Brunnens, aber lassen Sie sich Zeit zum Schießen. Sie müssen mit einer normalen Waffe auf seinen Sensor schießen, sonst schießt er Ihre Raketen ab. Wenn der Sensor deaktiviert ist, wechseln Sie zum Raketenwerfer und treffen Sie ihn.

Dann gehen wir in das Gebäude am anderen Ende des Parkplatzes, folgen dem Ziel und lauschen der Rede von Hendrix.

Danach müssen Sie Hendricks zur Einrichtung folgen, bis Sie auf eine Gruppe feindlicher Soldaten treffen. Nutzen Sie während eines Feuergefechts den taktischen Modus, um im Dunkeln besser sehen zu können. Darüber hinaus warten noch mehr Feinde auf Sie – Soldaten und Drohnen. Verstecke dich in Unterständen, schieße zurück und bewege dich auf das Ziel auf der Karte zu. Wenn der Bereich sicher ist, öffnet Hendricks einen unterirdischen Weg und Sie befinden sich in einem Raum mit einem leuchtenden Siegel an der Wand.

Wir bewegen uns weiter und erschießen alle Roboter, von denen es viele geben wird. Wenn Sie alle zerstört haben, gehen Sie in den Raum mit den Skeletten und schauen Sie sich das Video an.

Der nächste Bereich wird teilweise mit Wasser gefüllt sein, in dem Roboter im Hinterhalt liegen. Sobald Sie sie in Chips zerkleinert haben, verlassen Sie den Bereich durch die Tür am Ende. Und machen Sie sich im nächsten Raum bereit, dem Feind von Angesicht zu Angesicht zu begegnen – die Drohnen greifen aus nächster Nähe an, also verwenden Sie eine Schrotflinte.

Wir gehen in die runde Halle und treffen den Chef. Sie müssen Diaz mitten im Raum zerstören. Dazu müssen Sie auf die markierten Bereiche oben auf dem Turm schießen. Bis zum Ende des Bosskampfs musst du Hendricks vor den Robotern beschützen, die Diaz zu Hilfe kommen. Zerstöre zuerst sie, dann die Türme und zerhacke schließlich den Boss. Insgesamt müssen Sie mehrere Roboterwellen überleben, auf die Türme schießen und dann wird der Boss besiegt.
Sobald Sie gewonnen haben, verlassen Sie diesen Raum, bevor er überflutet wird. Hendrix wird dir folgen.

Wenn Sie zur versiegelten Tür rennen, gehen Sie hinter den großen Kisten in Deckung und schießen Sie vor den Feinden zurück. Hendricks wird Sie dann auffordern, die versiegelte Tür zu öffnen, um den gesamten Raum zu überfluten. Folgen Sie ihm während der Überschwemmung und er wird Sie zum Ausgang führen. Schwimmen Sie an die Oberfläche und vermeiden Sie Bomben und Drohnen, die Sie verfolgen. Die Mission endet, wenn Sie die Oberfläche erreichen.

Rache

Die Mission beginnt damit, dass Sie Feinde in Wohnungen eliminieren müssen, während Sie Hendrix folgen. Wenn Sie dies vor ihm tun können, erhalten Sie die Errungenschaft. Wenn Sie nach draußen gehen, treffen Sie auf mehrere weitere Feinde und einen riesigen Roboter. Der Kampf beginnt in Zeitlupe, also erschießen wir schnell die Soldaten und zerlegen erst dann den Roboter in Einzelteile.

Folgen Sie der Markierung auf der Karte. Sobald Sie auf die offene Straße gehen, werden Sie Soldaten sehen, die Zivilisten mit Treibstoff übergießen. Wir raten Ihnen, nicht sofort zu schießen, sondern nach folgendem Plan zu handeln. Schieße auf Scharfschützen auf den Dächern. Dann schießen Sie auf die Soldaten auf der Straße und achten dabei darauf, keine Zivilisten zu verletzen. Zerstöre ganz am Ende die Drohnen, die dich angreifen werden.

Sobald Sie gerettet sind, gehen Sie weiter die Straße entlang in Richtung Ihres Ziels. Unterwegs können Sie auf mehrere feindliche Einheiten stoßen. Versuchen Sie, sie schnell und leise zu beseitigen.

Dann gehst du zum Tempel, aber renn nicht kopfüber dorthin – auf dem Dach sind Scharfschützen und fliegende Drohnen in der Luft. Wir eliminieren alle und bewegen uns weiter auf den Tempel zu, wobei wir versuchen, nicht aufzufallen und nicht auf Feinde zu stoßen. Es gibt eine zweite Möglichkeit: Mit Lärm durchbrechen und alle zerstören.

Nachdem Sie Hendrix getroffen haben, müssen Sie an einen sicheren Ort gelangen. Wenn Sie die große Garage erreichen, treffen Sie auf eine Gruppe feindlicher Soldaten und einen A.S.P.-Roboter. Versuchen Sie, in Deckung zu gehen und denken Sie daran, dass Sie die Verteidigung des Roboters mit normalen Waffen niederschlagen müssen, bevor Sie den Raketenwerfer verwenden. Wenn Sie über die Hacking-Fähigkeit verfügen, verwenden Sie sie am Roboter und Sie erhalten mehr Feuerkraft.

Wir bewegen uns weiter auf das Ziel zu und treffen auf eine weitere feindliche Abteilung. Sie können die Kontrolle über den Turm auf der linken Seite übernehmen, wenn Sie über die Hacking-Fähigkeit verfügen. Wenn es nicht da ist, schnappen wir uns das Maschinengewehr und machen uns an die Arbeit.

Folgen Sie weiterhin der Markierung auf der Karte. Unterwegs treffen Sie auf einen weiteren Trupp Soldaten mit einem P.A.W.W.S.-Roboter, der keinen A.S.P.-Schutz hat. Wenn Sie keine Hacking-Fähigkeiten haben, müssen Sie hier Ihr gesamtes Arsenal einsetzen. Am Ende des Weges treffen Sie auf eine Gruppe von Robotern, die schnell vor Granaten zusammenbrechen, falls Sie an dieser Stelle noch welche übrig haben. Wir erreichen die Markierung auf der Karte und betreten das Gebäude – die Mission endet.

Aufstieg und Fall

Diese Mission beginnt mit einem langen Dialog und einem langen Spaziergang. Folgen Sie Ihren Kameraden und hören Sie dem Gespräch zu, bis Sie einen dunklen Raum erreichen. Du brauchst eine Tür in der Nähe. Warten Sie, bis Hendrix zu Ende gesprochen hat. Dann tauchen Feinde auf, die schnell vernichtet werden müssen. Hüten Sie sich vor Kamikaze-Robotern auf Rädern, deren Ziel es ist, Sie zu erreichen und zu explodieren. Nachdem Sie den Raum geräumt haben, gehen Sie die Rolltreppe hinauf und folgen Sie den Punkten auf der Karte, um herauszufinden, wie sich die Handlung entwickelt.

Die nächste Aufgabe besteht darin, sich gegen Feinde zu verteidigen und Sprengstoff zu platzieren. Feindliche Soldaten und Drohnen im Einsatz große Mengen wird durch das Eingangstor gehen, also verwenden Sie taktische Granaten oder normale Granaten, um den Feind zu neutralisieren. Sie müssen den Sprengstoff so schnell wie möglich platzieren. Nachdem Sie die letzte Ladung platziert haben, sprengen Sie alles in die Luft und genießen Sie die kurze Zwischensequenz.

Der nächste Bereich ist ein zerstörtes Dorf. Bevor Sie Feinde im Dorf angreifen, empfehlen wir, den Taktikmodus zu nutzen und sich die nötigen Notizen zu machen. Nachdem Sie die Soldaten und Drohnen eliminiert haben, fahren Sie weiter in Richtung des Hotels und des abgestürzten Flugzeugs. Sobald Sie den Standort vom Feind räumen und sich dem Flugzeug nähern, wird Ihnen eine kleine Szene angezeigt.

Nach der Szene gehen wir zum nächsten Ort, wo es viele Soldaten, Drohnen und Kampfroboter geben wird. Der auffälligste Feind ist der große A.S.P. Deaktivieren Sie seine Verteidigung mit konventionellen Waffen, bevor Sie Raketen abfeuern. Oder nutzen Sie die Hacking-Fähigkeit – sie hilft Ihnen, alle feindlichen Einheiten schnell mit Null zu multiplizieren, einschließlich eines weiteren A.S.P., der einige Zeit nach Beginn des Kampfes erscheint. Sobald Sie sich um ihn gekümmert haben, ist die Mission beendet.

Ein Dämon unter uns

Diese Mission beginnt mitten in einem Kampf mit einem Moloch. Ihr Hauptfeind wird der Manticore sein, der ein Maschinengewehr einsetzt und von Gebäuden auf Ihre Gruppe zuspringt. Versuchen Sie, in der Nähe der Steinstruktur in der Mitte des Ortes zu bleiben – dort können Sie sich vor Schüssen verstecken. Das gesamte Feuer muss auf Manticore konzentriert werden. Ihre Gruppe überwacht den Fortschritt des Kampfes und gibt Ihnen Hinweise zum aktuellen Gesundheitszustand.

Wenn Sie mit dem Manticore fertig sind, gehen Sie zu Sarah. Sie wird über Ereignisse in Vergangenheit und Gegenwart sprechen. Und der eigentliche Kampf wird beginnen, wenn Sie sich während des Großen in der Vergangenheit befinden Vaterländischer Krieg. Alle Soldaten auf dem Bildschirm werden zum Leben erweckt und beginnen einen Krieg. Gleichzeitig werden einige von ihnen an Ihrer Seite kämpfen und die Deutschen werden gegen Sie kämpfen. Folgen Sie Sarah durch unwegsames Gelände zu einem Maschinengewehr-Außenposten und eliminieren Sie feindliche Einheiten.

Der nächste Bereich ist ein kleines Dorf. Schieben Sie die Feinde zurück, betreten Sie die große Scheune auf der linken Seite und befreien Sie sie von den Feinden. Dann gehen Sie mit Sarah weiter und zerstören Sie deutsche Soldaten. Suchen Sie nach dem Brunnen, in dessen Nähe sich ein Raketenwerfer befinden sollte. Sie werden es brauchen, wenn es ankommt. Deutscher Panzer das zerstört werden muss.

Gehen Sie nach der Zerstörung zur Kirche und zum Friedhof und schützen Sie sich vor dem Maschinengewehrfeuer auf dem Hügel. Sobald Sie die Kirche erreichen, erscheint ein Panzer, der sich in einen A.S.P. verwandelt. Was für eine Wendung. Du weißt bereits, wie man mit solchen Mech-Kriegern umgeht, also folge dem Plan. Sie werden durch die deutschen Soldaten gestört, die sich in der Kirche verschanzt haben. Versuchen Sie also, mit ihnen fertig zu werden, bevor Sie den Roboter zerstören.

Sobald Sie sich mit dem feindlichen A.S.P. auseinandersetzen, wird Sarah auf Sie zukommen und Sie werden eine weitere Zwischensequenz sehen. Nach dem Video verwandeln sich alle Krieger in Zombies. Sobald Sie alle wieder aus dem Weg geräumt haben, verwandelt sich Sarah in einen Zombie und bittet Sie, sie von ihrem Elend zu erlösen. Wir erfüllen ihre Bitte und fahren mit der nächsten Mission fort.

Sandburg

In dieser Mission steuern Sie einen Kampfjet. Natürlich müssen Sie zuerst die feindlichen Jäger mit den verfügbaren Waffen und Wärmefallen zerstören. Um eine Rakete auf einen Feind zu richten, müssen Sie ihn für eine bestimmte Zeit im Eroberungsfeld halten. Und wenn sie auf Sie gerichtet sind, schießen Sie auf die Wärmefallen und versuchen Sie zu manövrieren. Wenn Sie den Himmel vom Feind befreien, müssen Sie die feindliche Luftverteidigung eliminieren.

Landen Sie, nachdem Sie alle Luftverteidigungen zerstört haben, rennen Sie zur Plattform und bereiten Sie sich auf die Verteidigung vor. Sie müssen Kane beschützen, während sie die Kommunikatoren deaktiviert. Der Feind wird Ihre Aktionen nicht ignorieren. Treffen Sie also voll bewaffnete feindliche Soldaten. Wenn Sie über Hacking-Fähigkeiten verfügen, wäre es eine gute Idee, eine Luftdrohne zu hacken und den Feind aus der Luft anzugreifen. Kehren Sie nach dem Ausschalten der Kommunikatoren zum Flugzeug zurück und eliminieren Sie die anderen Plattformen.

Dann müssen Sie landen und der Markierung auf Ihrer Karte folgen. Sobald Sie das Gebäude betreten, werden Sie von feindlichen Soldaten und Drohnen angegriffen. Beschütze Kane und erschieße den Feind. Dann steigen wir wieder ins Flugzeug und fliegen zur nächsten Markierung. Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, tauchen Sie in den Pool ein und schwimmen Sie mit Kane zum Ziel – dort können Sie die nächste Szene sehen.

Nach der Szene müssen Sie mehrere feindliche Einheiten zerstören und Khalils Einheit helfen. Wir steigen wieder in das Flugzeug und greifen den Feind am Himmel an, woraufhin wir die Bodentruppen aus der Luft eliminieren. Hier ist es wichtig, die Krieger aus Khalils Abteilung nicht zu verletzen.

Dann landen wir und treffen Hendrix, der Sie zur Anlage bringt. Sie müssen die Überreste der Widerstand leistenden Soldaten und Drohnen beseitigen und anschließend den Raum betreten, in dem sich Maretti versteckt. Er wird versuchen, Sie mit einem Scharfschützengewehr zur Strecke zu bringen. Verstecken Sie sich also in Deckung und versuchen Sie, die Generatoren zu überlasten. Sobald Sie die Generatoren überladen, beginnt eine Zwischensequenz. Wir schauen es uns an und rennen zum Flugzeug, um die Aufgabe zu erledigen.

Lotustürme

Nach einem kurzen Dialog zu Beginn der Mission findet man sich mitten im Geschehen mit Hendrix wieder. Durchbrechen Sie den Korridor und zerstören Sie die Soldaten, die die Zivilisten festhalten. Sie können Nahkampfangriffe oder Granaten einsetzen, aber achten Sie darauf, keine Zivilisten zu treffen. Bewegen Sie sich im taktischen Modus von Ziel zu Ziel, bis Sie die Räume vom Feind befreit haben.

Im Korridor erwartet Sie ein Trupp Drohnen und Soldaten. Wir verstecken uns in Notunterkünften und eliminieren alle, danach gehen wir weiter zur Belüftung. Wir klettern hinein und kriechen, bis wir einen kleinen Raum mit einem Feind erreichen. Wir räumen den Raum mit taktischen Granaten, hacken anschließend die Konsole und schauen uns ein kurzes Video an.

Nachdem wir zugesehen haben, verstecken wir uns in Deckung und als die Mauer explodiert, zerstören wir die ankommenden Drohnen. Im nächsten Raum wird es eine kleine Abteilung geben – eliminieren Sie alle und achten Sie dabei auf die Unterstände, in denen sich möglicherweise Soldaten verstecken.

Folgen Sie nach dem Löschen der Markierung auf Ihrer Karte. Als nächstes treffen Sie auf einen riesigen Roboter P.A.W.W.S. Versuchen Sie, in Deckung zu gehen, denn im offenen Raum ist sein Maschinengewehr sehr gefährlich. Benutze Granaten und großkalibrige Waffen, um es zu zerstören.

Im nächsten Bereich werden Sie von feindlichen Einheiten und Wachgeschützen begrüßt. Wenn Sie über Hacking-Fähigkeiten verfügen, hacken Sie die Waffen und eliminieren Sie die Soldaten. Seien Sie während der Liquidation darauf vorbereitet, von hinten angegriffen zu werden.

Nachdem Sie das Gebiet geräumt haben, werden Sie von einer Gruppe Kamikaze-Drohnen angegriffen. Verstecken Sie sich also, folgen Sie dem Ziel und schießen Sie, während Sie sich bewegen. Schließlich kommen Sie auf die Straße, wo Sie ein Massaker an Soldaten und Drohnen sehen werden. Sie können sich verstecken und beobachten, was passiert – alle werden zu beschäftigt sein, um auf Sie zu achten. Erledigen Sie nach dem Ende des Kampfes die Überreste des Feindes und folgen Sie der Markierung auf der Karte, um die nächste Szene auszulösen.

Nachdem die Szene zu Ende ist, werden einige Roboter die Wand davor durchbrechen. Schieße auf die Staubwolke oder wirf eine EMP-Granate, um sie vorübergehend außer Gefecht zu setzen. Gehen Sie nach der völligen Zerstörung den Weg hinunter zur teilweise zerstörten Brücke vor den Werbetafeln. Gehen Sie an der Brücke zum Aufzug und sehen Sie sich das Video an.

Um die Mission abzuschließen, müssen Sie ein fliegendes Schiff namens Leviathan Taylor zerstören.
Zu seinem Arsenal gehören mächtige Maschinengewehre und Raketen, die Gebäude auf dem Platz zerstören. Es ist gut, dass er nicht zu oft Raketen abfeuert. Zielen Sie auf die Flügel und zerstören Sie alle vier Turbofan-Triebwerke, um den Boss zu eliminieren und die Mission abzuschließen.

Leben

Dies ist die letzte Mission. Folgen Sie dem Team nach dem Einführungsvideo in die Garage. Wenn Sie über Hacking-Fähigkeiten verfügen, übernehmen Sie die Kontrolle über den Turm auf dem Turm rechts und beginnen Sie mit der systematischen Räumung. Gehen Sie dann in die Garage und reinigen Sie dort weiter. Wir empfehlen den Einsatz von Nahkampfwaffen, da der Kampf auf engstem Raum stattfindet.

Folgen Sie Kane zum Koaleszenzgebäude, wo Sie einen erbitterten Kampf mit zwei A.S.P. im Hof. Mehrere P.A.W.W.S. werden aus den Seitengaragen kommen. – Verwenden Sie Raketen und Granaten, um sie zu eliminieren. Als Unterstützung können Türme in der Nähe der Absperrungen an der Vorderseite des Hofes dienen. Fügen wir hinzu, dass Sie nicht versuchen sollten, alles im Garten zu zerstören, da die Anzahl der Roboter unendlich ist. Kämpfe dich durch und benutze Granaten. Ein weiterer A.S.P. mit Unterstützung fliegender Drohnen befindet sich neben der Eingangstür des Koaleszenzgebäudes.

Wir betreten zusammen mit Kane das Gebäude und folgen dem auf Ihrer Karte markierten Raum. Dort müssen Sie das Terminal hacken, woraufhin Ihnen die nächste Szene angezeigt wird.

Nach der Szene werden Sie in die virtuelle Realität versetzt, in der feindliche Soldaten und Drohnen Sie in großer Zahl angreifen. Hier müssen Sie alles anwenden, was Sie in den vorherigen Aufgaben gelernt haben.

Folgen Sie der Markierung bis zu drei mit Weinbergen bedeckten Bögen. Sie müssen jeden der drei Punkte durchgehen.

Der erste Weg ist eine verschneite Stadt, in der Sie alles und jeden wieder zerstören müssen. Schießen Sie auf Behälter mit Sprengstoff, die sich in der Nähe von Feinden befinden. Nachdem wir die Stadt verlassen haben, finden wir uns im Wald wieder und bewegen uns auf das Ziel auf der Karte zu. Auf Ihrem Weg wird ein unpassierbarer Weinberg auftauchen, also suchen Sie nach einem Durchgang darin. Folgen Sie dann der Markierung weiter und Sie gelangen zu einem Bereich mit einem riesigen Herzen. Sie müssen Ihr Herz verbrennen, um zu den Bögen zurückzukehren und den zweiten Weg einzuschlagen.

Der zweite Weg ist die Wüste. Ein großer und offener Raum mit vielen Feinden. Folgen Sie der Markierung auf der Karte und schießen Sie auf feindliche Soldaten und Drohnen. Am Ende der Route stoßen Sie auf ein weiteres Herz, das von mehreren Kamikaze-Drohnen bewacht wird. Wir verbrennen das Herz und kehren zu den Bögen zurück.

Der dritte Weg ist eine asiatische Stadt ähnlich wie Singapur. Wir folgen erneut der Markierung auf der Karte und vernichten feindliche Truppen. Sie müssen unter Wasser tauchen und mit explodierenden Wasserbomben zum dritten Herzen gelangen, um es zu zerstören. Danach wird uns eine weitere Handlungsszene gezeigt. Nach dem Abschluss gehen wir zum Ziel, die Story-Mission erfolgreich abzuschließen.

Anstelle eines Nachworts

Wie wir bereits sagten, ist die Handlung nicht sehr beeindruckend. Wir sehen eine Zukunft, in der künstliche Intelligenz das Sagen hat und die Feinde Drohnen und humanoide Roboter sind. Und die gefragteste Fähigkeit ist das Hacken, das Ihnen hilft, die Kontrolle über Drohnen und Roboter zu übernehmen. Und alles andere hängt nur von Ihrer Reaktionsgeschwindigkeit und Ihrem taktischen Gespür ab.

Jetzt wissen Sie, wie Sie die einzelnen Missionen abschließen und können unseren Leitfaden zum Bestehen von Call of Duty: Black Ops 3 verwenden. Das ist alles für heute. Wenn Ihnen der Artikel gefallen hat, teilen Sie ihn mit Ihren Freunden auf in sozialen Netzwerken. Und bleiben Sie dran, denn bald werden wir mit der Analyse von Fallout 4 beginnen – es wird interessant. Bis bald, Freunde.

Call of Duty Komplettlösung und Komplettlösung, Zombies, Multiplayer, Suche und Geheimnisse.

Warten Sie auf Updates

Willkommen zur Komplettlösung und Anleitung zu Call of Duty: WW2, in der wir uns auf den Mehrspielermodus und vor allem auf den gemeinsamen Kampf gegen Zombies konzentrieren, denn hier warten die unscheinbarsten Elemente des Spiels auf Sie.

Wir präsentieren hier auch eine Liste und den Standort der Suchmaschinen aus der Story-Kampagne sowie eine Beschreibung des Übergangs des Spiels.

Die neueste Version der beliebten Shooter-Serie von Activision ist vor allem deshalb einzigartig, weil sie zu ihren Wurzeln zurückkehrt. Call of Duty: WW2 ist erneut in der Zeit des Zweiten Weltkriegs angesiedelt – genau wie in den ersten Teilen der Serie.

Wir werden vor allem an der europäischen Front kämpfen, die mit der Rückkehr ikonischer Waffen verbunden ist. Nehmen wir wieder die Thompson-Maschinenpistole oder das M1-Garand-Gewehr.

Die Serie kehrt zu ihren Wurzeln zurück. Während wir uns in unserem Call of Duty: WW2-Ratgeber von der futuristischen Hülle verabschieden, werden Sie nichts über Jetpacks und das Laufen an Wänden lesen – im Gegensatz zu manchen Befürchtungen beschäftigen wir uns nicht damit Alternativversion historische Ereignisse, und die Macher wollten eine realistische Darstellung des Krieges (zumindest im Story-Modus).

Viele Teile in einem vielseitigen, unterhaltsamen Spiel und eine unterhaltsame Anleitung zum Lesen – fangen wir an.

Komplettlösung für das Spiel Call of Duty – Beschreibung des Übergangs

In diesem Abschnitt des Leitfadens beschreiben wir den Abschluss aller 11 Missionen in der Call of Duty: WW2-Kampagne. Wir zeigen auch, wie man alle Heldentaten ausführt, denen man beim Erledigen der Aufgaben begegnet.

Schlussfolgerungen und Geheimnisse von Call of Duty: WW2

Nachfolgend sind alle Erinnerungsstücke aus der Call of Duty: WW2-Kampagne aufgeführt. Wir geben ihren Standort an und fügen nützliche Screenshots bei, damit Sie kein einziges Objekt verpassen.






Call of Duty: WW2 – Souvenirs Nr. 7: Todesfabrik
Call of Duty: WW2 – Erinnerungsstücke Nr. 8: Hill 493
Call of Duty: WW2 – Souvenirs Nr. 9: Bulge-Offensive
Call of Duty: WW2 – Souvenirs Nr. 10: Hinterhalt
Call of Duty: WW2 – Souvenirs Nr. 11: Ren

Zombies Call of Duty: WW2

Hier finden Sie eine ausführliche Beschreibung des Modus mit untoten Nazis. Im Leitfaden geben wir die besten Taktiken an, die man braucht, um die folgenden Gruppen von Kreaturen zu besiegen. Außerdem verraten wir, wie man verschiedene versteckte Gegenstände und Geheimnisse freischaltet.
Call of Duty: WW2 – Zombie: Verbrauchsmaterialien, Verstärkungen
Call of Duty: WW2 – Zombies: Spezialfähigkeiten, Mode, Rabenforschung
Call of Duty: WW2 – Zombies: Prolog
Call of Duty: WW2 – Zombies: Das letzte Reich
Call of Duty: WW2 – Zombie: Pack-a-Punch, wie man Waffen verbessert

Multiplayer Call of Duty: WW2

Hier stellen wir eine Beschreibung der meisten vor wichtige Elemente Online-Wettbewerbsmodus – Spielregeln, Beschreibung der Klassen und Talente. Außerdem zeigen wir, welche Waffen in unterschiedlichen Situationen eingesetzt werden können und erklären das Feedbox-System.
Call of Duty: WW2 – Kriegsmodus
Call of Duty: WW2 – Klassen, Einheiten und Ausrüstung
Call of Duty: WW2 – Personal, Kämpfe, Befehle
Call of Duty: WW2 – Inventarabschreibungen, Artefakte, Sozialpunkte und Token
Call of Duty: WW2 - beste Waffe und Zubehör

- Schließe die Story-Kampagne ab. Die Geschichte ist nicht besonders lang, aber sie ist eine gute Aufwärmübung für den Online-Kampf und ermöglicht es Ihnen, sich mit der Funktionsweise vieler verschiedener Waffen vertraut zu machen. Gleichzeitig sollten Sie auch bedenken, dass es im Online-Modus eine automatische Wiederherstellung der Gesundheit gibt, die in der Kampagne fehlt.
- Seien Sie vorsichtig beim Sprinten. Im Gegensatz zu den letzten Spielen der Serie ist der Sprint von Call of Duty: WW2 begrenzt. Wir können nicht auf Hochtouren arbeiten, ohne eine Pause einzulegen. Stellen Sie sicher, dass Sie es mit Bedacht einsetzen, da der Soldat sonst wahrscheinlich zur falschen Zeit langsamer wird, was böse enden könnte.
- Erinnern Sie sich an das Team. WW2 fördert Teamspiel Ein bisschen mehr. Wir haben nicht viele Geräte und Fähigkeiten, um unsere Einzeltötungsbilanz zu verbessern. Gerade in einem Militärregime ist Zusammenarbeit wichtig, etwa der richtige Einsatz von Nebelwänden oder die Festlegung von Zielen.

Komplettlösung für Call of Duty – Freunde einladen

Lade deine Freunde ein. Wenn das Spielen mit zufälligen Leuten im Mehrspielermodus möglich und ziemlich aussichtslos ist, dann ist der Zombie-Modus definitiv am besten, wenn wir mit Freunden spielen können. Hier sind Koordination und Sprachkommunikation wirklich hilfreich. Der Leitfaden konzentriert sich auf Online-Wettbewerbe.
- Erkunden Sie die Ecken und Winkel, während Sie die Einzelspieler-Kampagne spielen. Obwohl wir im Reiseführer die wichtigsten Orte zeigen, die Sie besuchen werden Heldentaten oder Souvenirs finden, sollten Sie die Geheimnisse selbst entdecken.
- Machen Sie sich keine Sorgen um die Kartons. Oder Mikrozahlungen. In Call of Duty: WW2 kann man nicht die besten Gegenstände kaufen. Derzeit erlauben aus Truhen erhaltene Gegenstände nur kosmetische Modifikationen an unserem Soldaten oder unserer Waffe.