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Call of Duty : Procédure pas à pas de la Seconde Guerre mondiale – Guide des trophées. Guide du jeu Call of Duty et procédure pas à pas

Opération 40

Nous commençons au bar. Les policiers arrivent, on leur ouvre le feu, on tue le policier en face de vous avec un pistolet. Ensuite, un M16 avec un lance-grenades volera entre vos mains, il fera plus frais. Nous sortons en courant dans la rue et ripostons à la police. Nous courons en avant et faisons exploser les voitures avec un lance-grenades. N'oubliez pas de vous mettre à l'abri pour ne pas vous faire toucher par les balles ennemies. Nous courons après Woods, puis nous courons dans la ruelle et montons dans la voiture. Nous sortons de là en voiture. La première partie de la mission est terminée, maintenant la deuxième partie. Nous devons tuer Castro, pour ce faire, nous devons entrer dans son manoir. nous suivons Woods, restant inaperçus. Dans une petite cabine, nous tuons silencieusement le garde et passons à autre chose. Nous laissons passer les camions sur la route et continuons notre route. lorsque nous nous approcherons du camion, nous verrons des ennemis. Vous pouvez ouvrir le feu. Ensuite, un long et nécessaire nettoyage des demeures et des locaux nous attend. Lorsque vous arrivez enfin dans la chambre de Castro, enfoncez la porte et tuez-le au ralenti avec un pistolet. Ensuite, nous sortons du manoir en courant. Nous nous retrouvons sur un champ, le traversons et bientôt nous verrons un hangar à avions. Nous y courons, montons à bord de l'avion, nous plaçons à côté de la mitrailleuse lourde, d'où nous frapperons les ennemis. Quelques instants plus tard, nous comprenons que nous devons sauter de l'avion et fournir à nos camarades Couverture d'Arishcham. C'est ce que nous faisons. Nous détruisons les camions à l'aide d'un canon de gros calibre. nos amis s’envolent et nous tombons entre les mains des soldats de Castro.

Vorkouta

Nous avons été envoyés dans un camp à Vorkuta pour y croupir. Cela ne marchera pas. La mission s’ouvre par un combat avec un certain Reznov. C'est notre ami à Vorkuta, intéressant. Un agent de sécurité arrive et commence à battre Reznov. C'est une chance, on attrape une pierre et on frappe le garde à la tête. Ça y est, prenez un couteau et courez après Reznov. Nous commençons notre évasion. En chemin, nous avons éliminé quelques gardes supplémentaires et pris un pistolet. ce sera plus facile maintenant. Il n'y a pas d'astuces particulières, nous courons simplement après Reznov et tuons des soldats en cours de route. Nous rencontrons le voyou Sergei, il est pour nous. Allons-nous en. Nous nous approchons des portes de l'armurerie, montons les escaliers jusqu'au toit et tirons sur les trois tours avec une grosse fronde. Une fois les travaux terminés, nous descendons. Vous pouvez reconstituer vos munitions dans l'armurerie. Allons-nous en. Reznov doit trouver une machine à souder. Bientôt, il réussit et nous courons vers une grande porte blindée. Couvrez Reznov pendant qu'il ouvre la porte. Il serait préférable de garder une arme à feu à la sortie des escaliers et au tournant du couloir. Lorsque Reznov a terminé, prenez le minigun qui se trouve derrière la porte. Que la fête commence! Nous suivons Reznov et détruisons les ennemis avec un minigun. Après avoir parcouru les interminables couloirs et cours de la prison, tué plus d'une centaine d'ennemis, nous déplaçant naïvement et sans détour, nous nous retrouvons dans le garage. Il y a des motos ici. nous montons sur un et partons. Nous avons un fusil de chasse entre les mains, nous n’hésitons donc pas à l’utiliser contre les motocyclistes ennemis et les camions avec des soldats. Enfin, nous nous approchons du train en marche. « Cette liberté est pour toi, Mason ! » crie Reznov et ne vous suit pas dans le train. Il sauve votre peau au détriment de la sienne.

Pentagone

Ce n'est même pas une mission, c'est une cinématique.

Tâche spéciale

Nous commençons par Woods, courons après lui, courons vers deux soldats russes et le tuons en silence. Ensuite, faites glisser le corps de l'autre côté et changez de vêtements. On court plus loin, on voit Bowman et Brooks, ils tuent aussi des Russes. Nous courons avec eux dans le bâtiment. Un nettoyage ennuyeux vous attend ; le dynamisme habituel des jeux de cette série est malheureusement absent. Une fois que vous avez terminé, montez sur le toit. Il y aura encore quelques ennemis là-bas, tuez-les. Woods vous donne une arbalète avec des explosifs, il est temps de l'allumer. Tirez sur tous les soldats et véhicules qui arrivent. Puis on tire sur la fenêtre du bâtiment où est retenu Weaver, une corde est lâchée. Nous descendons la corde jusqu'à cette pièce et tuons rapidement le Russe qui menace Weaver avec un pistolet. Tout le monde, continuez avec Woods. Tuez vos adversaires, n'oubliez pas la couverture. Placez du C4 sur les fusées, faites-les exploser. En chemin, nous trouverons des missiles Valkyrie, n'oubliez pas de les récupérer. De là, vous pouvez détruire les missiles restants. Visez le bas de la fusée, pas le côté. Ça y est, maintenant l'enfer est sur le point de commencer. Nous nous retrouvons dans une sorte de tunnel souterrain, où nous devrons détruire des tonnes d'ennemis qui vont et viennent. Vous mourrez plus d'une fois, c'est sûr. Quelque part au milieu du chemin, il y aura un point de contrôle. Les grenades seront utiles pour détruire les ennemis, et je recommanderais également l'AK47. Vers la fin, il y aura un autre point de contrôle, après quoi de nouvelles vagues d'ennemis ne réapparaîtront pas. Allez plus loin, vous verrez 4 soldats blindés portant des masques à gaz sortant de la vapeur. Tirez-leur dessus. Ensuite, lancez-vous dans la vapeur.

Marines

C'est aussi une mission assez ennuyeuse. Au début on écoute une bonne chanson, alors que Woods atterrit depuis un hélicoptère, des bêtises se produisent et notre jeep se retourne. La base est attaquée par des ennemis et ainsi de suite. Ensuite, nous descendons les escaliers jusqu'à la colline occupée par l'ennemi. Les Marines crieront « En avant ! » Woods courra, les Marines courront. Ne cours pas. En aucun cas, sinon vous serez foutu. Tenez-vous derrière le mur en bois, tirez sur les ennemis. Ensuite, vous devrez courir vers Woods et Hudson en bas de la colline, ce qui est également très difficile. En chemin, vous rencontrerez un bunker, éliminerez les ennemis et prendrez des munitions, puis nous devrons courir rapidement et sauter dans la tranchée. Après une somme énorme, vous réussirez, je le promets. L'essentiel est de ne pas plonger dans les airs, de sauter comme d'habitude. En sortant, nous montons dans la voiture et patrouillons dans la zone, détruisant les chars, et entre les deux, nous tuons les Vietnamiens avec un lance-grenades.

Transfuge

Nous recevons un fusil de chasse avec des cartouches explosives. Notre tâche est de trouver un transfuge. Tous les ennemis ont aussi des fusils de chasse, ce qui nous met dans une mauvaise position. Essayez de tuer à distance. Ensuite, nous découvrons que le transfuge est Reznov ! Nous devons nous rendre à la zone d'évacuation. Nous courons dans les rues, utilisons l'appui aérien et faisons exploser les canons anti-aériens. Nous défendons la position jusqu'à l'arrivée des hélicoptères. Tenez-vous derrière la mitrailleuse lourde et tirez sur vos adversaires. Lorsque le char apparaît, asseyez-vous derrière les barricades et attendez le bateau.

Nombres

Jouons le rôle d'Hudson. La tâche consiste à torturer Clark en lui mettant des éclats de verre brisé dans la bouche, puis à le battre. Lorsque les ennemis arrivent en courant, cachez-vous derrière la table, puis montez les escaliers pour éviter de vous faire gazer. Nous courons le long des toits, vers la fin nous sautons et tombons à travers le toit de la tente. Nous sélectionnons un pistolet et détruisons l'ennemi, montons dans le fourgon.

Projet "Nova"

Nous jouons pour Reznov. Suivons Dragovitch. vous devez nettoyer la base allemande et trouver Steiner. On dégage le bâtiment, il n'est pas là, on court vers le navire. Nous attrapons Steiner, avec Dragovich, nous entrons dans le navire et trouvons Nova-6. Le navire est attaqué par les Britanniques afin d'obtenir ces armes. Nous sortons de la cellule, courons en avant et chargeons le V-2. Nous tirons sur le tuyau illuminé et par le passage résultant, nous remontons à la surface. Nous quittons le navire dans un temps limité.

Victor Charlie

Nous reprenons nos esprits dans un hélicoptère écrasé. Nous tuons deux Vietnamiens et plongeons sous l'eau. Reznov nous aide à sortir. Bientôt nous rencontrons le groupe Whisky. Nous installons des explosifs dans le village, avançons silencieusement et le faisons exploser. Il y a des lance-grenades sur les toits, tuez-les d'abord. A la fin, nous sautons dans les tunnels. Déplacez-vous en visant à tuer un adversaire qui apparaît soudainement.

Site de l'accident

Nous nous asseyons sur le bateau à la barre. Nous nous déplaçons le long de la rivière, détruisant les troupes ennemies. Nous débarquons et franchissons l'embouchure de la rivière. Attention aux tireurs d'élite, ils se distinguent par leurs feux... A proximité avion écrasé On attend nos partenaires, puis on passe à autre chose. A la fin, l'avion subit des tirs ennemis et nous tombons entre les mains de Dragovich.

ADM

Nous jouons d’abord le rôle de Moseley. Nous contrôlons le combattant. Depuis les airs, nous contrôlerons un petit détachement. Il n'y aura rien de compliqué, suivez simplement les instructions.

Ensuite, nous jouons le rôle d'Hudson. Nous attendons le passage de la patrouille. alors nous suivons simplement nos partenaires et répétons leurs actions. Nous quittons la station radar avant que l'avalanche ne la recouvre. Nous sautons de la montagne, ouvrons le parachute et atterrissons près de la base ennemie. Nous le dégageons et détruisons également les camions avec des renforts. A la sortie de la base Nova-6, un sérieux détachement d'opposants nous attendra, nous les détruisons.

Vengeance

Avec Woods, nous sommes libérés de la captivité. Nous poursuivons le Russe en fuite. Il y a deux chemins dans les tunnels : supérieur et inférieur. On longe celui du bas, il y a beaucoup d'armes là-bas. Prenez l'AK-47 de lance-grenades sous le canon. Nous tuons le Russe et remontons à la surface. Nous tirons sur l'héliport avec un lance-grenades. Ensuite, nous montons dans l'hélicoptère et commençons à tirer sur les ennemis. Esquivez les missiles, ils causent de sérieux dégâts. Quand nous avons terminé, nous atterrissons dans les forêts. Nous nous déplaçons à l'intérieur de la base ennemie et détruisons les ennemis. Nous libérons Reznvoa et le reste des prisonniers. Nous arrivons à Kravchenko.

Renaissance

Nous devons entrer dans le laboratoire et trouver Steiner. On sort de la voiture, on tue le garde, on prend le tomahawk. Nous suivons Reznov. Vous pouvez entrer dans le laboratoire par le toit. En laboratoire, nous détruisons tous les rivaux. On arrive à Steiner, on regarde la scène.

Ensuite, nous contrôlons Hudson. Les événements se déroulent 20 minutes avant les exploits de Mason avec Reznov. Nous tirons sur les ennemis avec une mitrailleuse. Ensuite, le moulinet attaquera. Nous enfilons un masque de protection et avançons rapidement, d'abri en abri. Nous détruisons les platines à l'aide d'une flèche à tête chercheuse. Nous pénétrons dans le laboratoire et trouvons Mason et Steiner.

Révélations

Scène coupée où il suffit d'y aller.

Rachat

Nous contrôlons l'hélicoptère et dégageons le pont du navire. Nous accompagnons le groupe et le protégeons. Lorsque l'hélicoptère apparaît, nous gardons nos distances. Il ne peut pas être détruit. Nous atterrissons à l'héliport. Nous avançons en tuant les ennemis. Nous abattons des hélicoptères avec des lance-roquettes à tête chercheuse. Nous descendons aux ponts inférieurs. Nous trouvons la station de numéros, arrêtons la transmission et tuons enfin Dragovich. Toutes nos félicitations!

Station de contrôle spatial "Odin". Meilleur des Mondes

Lors du changement d'équipage à la station de contrôle "One", la salle de contrôle est inopinément capturée par des soldats de la Fédération et de nombreuses frappes nucléaires sont lancées depuis la station sur de nombreuses villes des Etats-Unis. DANS Amérique du Sud une certaine fédération est née, qui a porté ce coup. Dix ans plus tard, les États-Unis, en ruine, peinent à résister à l’occupation de leur pays.

Zone neutre. Déchu

La zone neutre est un endroit dangereux et imprévisible où l’on peut s’attendre à tout. L'épicentre même de la frappe d'"Odin". Le commandant envoie ses deux fils explorer cette zone. Au cours de la reconnaissance, on découvre que les soldats de la Fédération ont capturé l'un des soldats du détachement « fantôme » et qu'ils sont partis, avec le détachement, pour sauver les leurs de la captivité. Mais l'équipe n'a pas le temps de le sauver et il meurt.

Retour. Les légendes vivent éternellement

Les gars retournent au quartier général de leur père, où se déroule une bataille à grande échelle. Dans un immeuble en feu, ils sont sauvés par une escouade de « fantômes » dont il s'avère également que leur père fait également partie de cette escouade depuis longtemps. Les "Ghosts" sont pourchassés par un certain Roarke, un ancien "Ghost"

Les événements nous ramènent il y a 12 ans, lorsque Roarke faisait encore partie de l'équipe. La tâche des fantômes était de tuer le chef de la Fédération, Elmargo. La tâche a été accomplie avec difficulté, mais leur père a dû faire des choix difficiles. La platine sur laquelle ils ont tué Elmargo est tombée, tout le monde est tombé et s'est accroché, il a attrapé Roarke, mais il a dû le laisser partir pour sauver les autres membres de l'équipe. Et Roarke est tombé.

Journée de la Fédération

Pour retrouver Roarke en premier, ils se rendent à Caracas pour capturer un de ses amis, qui peut révéler sa localisation. Mais l’opération s’est avérée être un piège.

Oiseaux prédateurs

À partir de l'ordinateur portable capturé de Ramus, l'emplacement de Roarke est révélé et l'équipe le poursuit sur des platines. Roark est capturé, mais encore une fois c'était un piège. L'avion dans lequel il était transporté est abattu, Roark est emmené dans un autre avion. Et les gars en parachute atterrissent dans la jungle.

Victimes

Nous trouvons le site du crash de l'avion et libérons nos gars de captivité, puis nous arrivons à l'endroit où le groupe a été évacué. Mais arrivés au point d'évacuation, nous voyons un lancement de fusée et partons enquêter. L'escouade est repérée par des hélicoptères ennemis. Et ils courent vers la rivière pour leur échapper.

Cadran d'horloge

Le missile tiré n'a touché aucun endroit aux États-Unis et l'équipe doit maintenant découvrir où il a volé et touché. Ils vont prendre d'assaut le fermé complexe de missiles Fédération, et collecter toute information sur le programme de missiles.

Atlas est tombé.

L'escouade est à nouveau envoyée sur une nouvelle mission : détruire la plate-forme pétrolière Atlas afin de priver la Fédération de carburant.

"Dans les abysses"

La prochaine tâche est la destruction du destroyer "Aegis", équipé d'équipements supernova et de défense aérienne.

Gare d'arrivée

Des fantômes s'infiltrent dans une usine secrète pour effectuer des reconnaissances et obtenir des informations sur les armes de la Fédération. Après avoir exploré l'usine et découvert qu'ils y construisaient des missiles, ils la détruisent.

La mort du père

La Fédération a reproduit un système d'arme orbital à partir de l'épave d'Odin. La majeure partie du groupe est capturée par Roarke et le père de Logan meurt. Mais les gars sont libérés et tentent désormais de sortir vivants de l'encerclement.

Tout ou rien. Liens brisés

La Fédération ne peut pas être autorisée à lancer un système d’armes orbitales. Le pantalon connecté va au cœur même de l’ennemi, rassemblant toutes ses dernières forces. Ayant ouvert la voie à lanceur, des "fantômes" pénètrent à l'intérieur et arrêtent le lancement du système, puis une frappe de missile est effectuée sur celui-ci.

Après avoir visionné la vidéo d'introduction, vous vous retrouverez dans un bateau avec vos camarades. Très prochainement débutera la première opération qui se déroulera en France littoral. Lorsque le bateau s'arrête, sortez en courant et parlez au lieutenant dans l'abri, après quoi votre tâche est de percer jusqu'au marqueur indiqué, pour ce faire, courez d'un abri à l'autre, déplacez-vous de manière chaotique pour ne pas vous faire tirer dessus. .

Arrivé à l'endroit indiqué, placez les explosifs sur le Bangalore. Pour ce faire, déplacez le pointeur sur le cercle et cliquez sur le bouton indiqué. Après l'explosion, entrez dans le bunker. Courez dans les tranchées sur le côté gauche, après avoir tué plusieurs ennemis vous pourrez emporter des trousses de premiers secours.

Note: La barre de santé ne se régénère pas automatiquement, comme dans les autres jeux de tir modernes. Pour reconstituer votre santé, vous devez utiliser des trousses de premiers secours, que vous pouvez trouver ou demander auprès du médecin de votre équipe.

Souvenir- ici vous pouvez trouver le premier souvenir, pour cela, au bout de la tranchée, tournez à droite jusqu'à la casemate des mitrailleuses, qui bombarde la plage, à l'intérieur vous trouverez un souvenir. (1 sur 3 sur cette tâche)

Après avoir affronté les adversaires, remontez la route qui mène à d'autres bunkers. Ici, votre tâche est de dégager les bunkers de l'ennemi. Essayez de tirer sur les ennemis à distance, puis approchez-vous et entrez dans le bunker, sinon vous risquez d'être encerclé. Il n'y aura aucun problème avec le premier bunker, restez à couvert et affrontez les gardes.

Exploit- Sur le chemin du deuxième bunker, vous remarquerez comment un soldat allemand tente de tuer votre camarade au corps à corps. Tuez un ennemi pour obtenir votre premier exploit. (1 sur 2 sur cette mission).

A l'approche du deuxième point, soyez prudent, il y a des mitrailleuses ennemies à la sortie. Lancez une grenade fumigène pour les dépasser. Dirigez-vous ensuite vers le troisième bunker, là un lance-flammes vous attaquera, en le tuant vous pourrez prendre son arme.

Souvenir- ne vous précipitez pas pour courir jusqu'au quatrième casemate, allez d'abord à gauche et en bas (d'où vous venez). La porte précédemment fermée sera ouverte et à l'intérieur, vous pourrez emporter un deuxième souvenir. (2 sur 3 sur cette tâche).


Exploit- sur le chemin du quatrième bunker intérieur, vous devez à nouveau sauver votre ami de l'ennemi. Comme la dernière fois, tuez simplement l'ennemi, vous obtiendrez ainsi un exploit (2 sur 2 sur cette tâche).


Il ne vous reste plus qu'à vous rendre au dernier cinquième bunker, où un soldat allemand vous attaquera. À ce moment, le mode QTE est activé, où vous devez appuyer sur les boutons qui s'affichent sur votre écran. Une fois le combat terminé, vérifiez Zussman, puis faites demi-tour et tuez l'ennemi avec le pistolet. Après cela, votre tâche sera de sauver Zussman, il devra être traîné jusqu'au poste de secours le plus proche. Faites glisser votre ami à travers le trou latéral du bunker. Dans la rue, vous devrez riposter aux soldats ennemis, essayer de tirer dans la tête. Après avoir atteint l'emplacement spécifié, votre tâche passera à une autre. Maintenant tu as besoin de l'universitéQue faire de l'artillerie ennemie qui bombarde la plage. Dirigez-vous vers le marqueur indiqué et trouvez deux maisons ( majorité les adversaires sont assis à droite). Débarrassez-les des ennemis, puis renforcez votre position au premier étage (beaucoup de couverture) ou au deuxième, où se trouve une mitrailleuse et où vous pouvez tirer sur les soldats qui avancent.

Souvenir- faites attention à l'endroit d'où apparaissent les soldats allemands (à votre droite, la mitrailleuse ne peut pas y être déployée), dans cette direction il y aura un souvenir sur la table. (3 sur 3 sur cette tâche).

Tout ce que vous avez à faire est de tenir jusqu'à l'arrivée de vos alliés. Après avoir détruit l’artillerie ennemie, retournez au poste de secours pour terminer l’opération.

Opération Cobra

Votre objectif : prendre Marigny, en France, afin d'ouvrir une route directe vers Paris.

Souvenir- dès que la tâche commence, faites attention aux deux soldats qui se tiennent près des barils. Vous y trouverez un souvenir (1 sur 3 pour cette tâche).

Après avoir sauté sur le char vous vous dirigerez vers Marigny. Des bombardiers allemands apparaîtront et détruiront quelques chars. Il y a plusieurs armes à feu à proximité qui devront être détruites, ainsi qu'une canon anti-aérien ce qui vous permettra de détruire les avions ennemis. Regroupez-vous à l'endroit indiqué, puis nettoyez la grange capturée par les Allemands. À droite de la grange, il y a un chemin que vous devez suivre jusqu'au prochain marqueur, en vous cachant dans les couvertures. Il y a une fenêtre à côté du mur, qui est bel endroit pour détruire les adversaires. Sur la route de gauche, la couverture sera moindre, mais les Allemands se trouveront également dans une position plus vulnérable. Dans tous les cas, une fois que vous en avez fini avec eux, montez à l'étage. Derrière la grange se trouve un champ avec des meules de foin. C'est à partir de là que les Allemands tenteront de vous contre-attaquer : abattez-les tous en utilisant le foin comme couverture. Avancez, franchissez la lisière de la forêt, où certains adversaires tenteront de vous arrêter.

Exploit- quand vous voyez que le soldat ennemi se rend, avancez vers lui et visez, lorsque la balance sera pleine vous accepterez sa tâche et gagnerez un exploit (1 sur 3 sur cette tâche).

Souvenir- en parcourant le chemin qui mène au canon anti-aérien, à proximité vous trouverez une cabane avec un souvenir à l'intérieur (2 sur 3).


Après avoir détruit les bombardiers, vous devrez vous diriger vers l'artillerie lourde allemande, qui tente de détruire les chars alliés. Suivez Pearson le long de la route et rendez-vous au point de vue. Arrêtez-vous pour reconstituer vos munitions, puis sautez et nettoyez toutes les tranchées, où se trouvent deux positions de tir avec de l'infanterie antichar. Prenez le fusil de sniper au bon endroit et tirez sur les bidons de carburant rouges (ce sera lorsque vous entrerez dans le bâtiment et monterez). Ou tirez simplement sur tous les ennemis dans les trois tranchées. Lorsque les trois positions seront dégagées, les chars commenceront à avancer. Cachez-vous derrière l'un des chars et suivez-le, en l'utilisant comme couverture contre les pointes des mitrailleuses. N'oubliez pas que vous pouvez jeter les grenades ennemies de côté. Une fois que vos chars auront atteint un certain point, ils pourront détruire les positions de mitrailleuses nazies, vous permettant ainsi de passer à la zone suivante.

Souvenir- après avoir détruit les canons, allez tout à droite et descendez. Vous trouverez ici un masque à gaz de soldat, ce sera le dernier souvenir de cette mission.

Exploit- après avoir pris le masque à gaz, regardez à gauche - votre allié y est en danger, sauvez-le en tuant l'ennemi (2 sur 3).

Vos chars seront arrêtés par les prochains PAK, vous devrez donc nettoyer la grange voisine et trouver une bonne position pour le sniper (au deuxième étage). Approchez-vous de la grange de droite et détruisez tous les ennemis qui l'entourent - ou allez dans la grange de gauche. Il y a un emplacement de mitrailleuse dans la deuxième grange, alors soyez prudent. À droite de la pointe de la mitrailleuse se trouve une cartouche rouge : tirez dessus pour tuer le mitrailleur avec une explosion. Depuis la grange, sortez trois PAK en tirant Fusil de sniper par bidons ou pour chaque ennemi séparément. N'oubliez pas qu'en maintenant Shift gauche, vous pouvez retenir votre souffle.

Exploit- après avoir détruit les PAK, traversez les tranchées ennemies, vous y rencontrerez Pierce. Face à des ennemis qui tentent de se rendre, épargnez-les pour obtenir l'exploit (3 sur 3).


Après vous être regroupé avec Pearson, vous constaterez que Charlie Squad est encerclé par les Allemands. Vous serez placé dans une jeep - vous devez y aller le plus vite possible pour les sauver. Le marqueur en bas de l’écran avec une échelle n’est pas une minuterie. La barre indique la probabilité que vous rencontriez « Charlie » en fonction de la vitesse à laquelle vous conduisez. S'écraser sur des obstacles vous ralentira. Après quelques secondes de conduite, Daniels remettra le volant à Zussman, et vous devrez tirer sur les adversaires dans les voitures ennemies avec une mitrailleuse. Une fois dans le village, tuez les nazis jusqu'à finalement les tuer.

Citadelle

Votre tâche est de capturer l'église, puis de gravir le clocher pour couvrir vos alliés d'en haut. Vous y trouverez également un fusil de sniper avec optique. Déplacez-vous à travers le Marigny, en utilisant fréquemment des grenades fumigènes pour appeler des tirs de mortier autant que possible.

Souvenir- après avoir affronté les ennemis, non loin du début de la tâche, au deuxième étage près des escaliers à droite il y a un petit médaillon accroché devant l'image du mur convexe, prenez-le pour récupérer votre premier souvenir cette tâche (1 sur 3).

Exploit- lorsque des renforts ennemis apparaissent, tenir bon jusqu'à l'apparition des véhicules tout-terrain. À ce moment, prodiguez les premiers soins à votre camarade d'escouade (1 sur 1).


Après avoir détruit les Allemands sur des véhicules tout-terrain, déplacez-vous vers l'emplacement indiqué et placez-vous derrière la mitrailleuse. Les fascistes qui apparaîtront sur le côté gauche de l'écran tenteront de vous contre-attaquer. La mitrailleuse fait beaucoup de dégâts et est suffisamment bien protégée pour vous protéger. Mais si vous rencontrez des difficultés pour identifier vos adversaires, demandez à Pearson d'identifier les cibles.

Dès que vous entrez dans l'église, vous verrez une boîte contenant des munitions que vous devrez utiliser pour la reconstituer. Lorsque vous faites cela, un mitrailleur ouvrira le feu sur vous depuis le deuxième étage et plusieurs autres adversaires apparaîtront au premier niveau. Partez sur le côté droit de l'église et avancez méthodiquement vers les cibles visibles en les tuant une à une. Ouvrez la porte de la cour de l'église après avoir rechargé votre arme.

Souvenir- après avoir affronté les ennemis dans l'église, allez sur le côté droit du bâtiment, ici près de la fosse d'explosion il y a une petite niche où se trouve un souvenir (2 sur 3).


Certains de vos alliés quitteront l'église pour détruire les canons anti-aériens, tandis que vous et quelques autres soldats devrez escalader le clocher et couvrir ceux qui sont sortis. Montez les escaliers indiqués, puis accédez à la tour et récupérez le fusil de sniper. Devant les sacs de sable, tuez quatre ou cinq Allemands. Ensuite, des ennemis apparaîtront sur le côté gauche de la place et vous essayez d'être le premier à tuer celui qui possède le lance-flammes. Après cela, trois tireurs d'élite en tenue de camouflage vert se trouveront aux deuxième et premier étages du bâtiment d'en face. Un peu plus tard, trois véhicules tout-terrain arriveront accompagnés d'artilleurs. Tuez les derniers, puis occupez-vous du reste. Zussman descendra la rue jusqu'au canon anti-aérien. Des ennemis apparaîtront au deuxième étage du bâtiment à droite – tirez-les tous. Dès que canon anti-aérien sera détruit, les Allemands tireront sur votre position. Certains alliés mourront, et une fois que vous serez renversé, effectuez des actions QTE simples pour éviter la cloche qui tombe. En descendant les escaliers, vous serez coincé par une poutre tombée sur votre pied. Cela commencera une autre scène QTE. Lorsque vous retirez la poutre de vos pieds, descendez et quittez l'église avant que la cloche ne sonne. Après une évasion réussie, vous devrez maintenir votre position tout en tuant les Allemands qui contre-attaquent à travers la place.

Souvenir- cachez-vous dans l'abri de droite, vous y trouverez un gros objet avec lequel vous pourrez interagir (près des sacs de sable). C'est le dernier souvenir de cette tâche (3 sur 3) et le dernier souvenir du lieu.


Les Allemands courront sur les flancs gauche et droit. Écoutez Pearson et Stiles pour découvrir quel camp a le plus d'ennemis. Des armes et des trousses de premiers secours sont dispersées un peu partout sur place. N'oubliez pas que parfois, récupérer une nouvelle arme est beaucoup plus rapide que recharger celle que vous avez entre les mains.

Dans cette mission vous devrez combattre à bord d'un train fortifié et le poursuivre, tout cela pour l'arrêter. L'une des particularités de cette tâche est qu'elle peut être réalisée avec deux de manière simple: furtivité et attaque frontale. Avancez vers la cible marquée ; si vous êtes détecté, un rapport commencera avant le train - vous devez vous dépêcher pour l'attraper. Pour agir secrètement, vous devez prendre votre temps et vous déplacer lentement d'une cible à l'autre. Après la cinématique, faufilez-vous par derrière et tuez le tireur d'élite en appuyant sur la touche Q. Un camion avec un officier apparaîtra - il sera marqué comme L'objectif principal- tirez-lui dessus et vos alliés s'occuperont des deux autres ennemis. Suivez Crowley par la fenêtre du bâtiment, où un Allemand apparaîtra depuis le couloir de gauche. Tuez-le en secret et ne pensez même pas à tirer sur les deux fascistes par la fenêtre - vous n'en avez pas besoin.

Souvenir- près de la fenêtre, dans la pièce du côté gauche il y a un autre Allemand. Ne vous inquiétez pas, l'un de vos alliés l'achèvera. Une fois de l’autre côté de la maison, tournez à gauche pour trouver trois nazis en train de parler. Tuez-les rapidement pour que personne n'alerte les autres. Regardez ensuite dans le panier où se trouve le premier souvenir. (1 sur 3)

Rendez-vous dans la zone ci-dessous, où il y aura plusieurs itinéraires qui pourront vous faire traverser le vaste champ devant la maison. Il est préférable de se déplacer le long du bord gauche. Lorsque vous êtes au camp, vous remarquerez une jeep qui circule ici. Inutile de vous précipiter - attendez que tous les ennemis soient passés dans la cour de la maison, après quoi vous n'aurez qu'à tuer deux ennemis - l'un près du camion et l'autre contre le mur devant. Attendez que les deux Allemands se séparent. Vous pouvez même utiliser armes à feu- il est très puissant et silencieux (avec un silencieux). Une fois passé le trou dans le mur de gauche, vous vous retrouverez dans la deuxième zone avec un feu au centre. Tuez les Allemands à l'extérieur, devant vous - ceux à l'intérieur ne vous remarqueront pas. Tuez ensuite l'ennemi à l'intérieur de la maison. À ce moment-là, un autre ennemi peut s’approcher et examiner le corps de son partenaire gisant dans la rue. Tuez-le, puis occupez-vous de celui qui se tient de l'autre côté du feu.

Souvenir- en entrant dans la maison, il y aura un souvenir directement dans la chambre, il repose sur le piano sous la forme d'un collier. (2 sur 3).


Entrez, dès que vous vous retrouverez dans la zone suivante, vous serez automatiquement détecté par les ennemis, ce qui interrompra le passage secret de la tâche et la transformera en une véritable poursuite en train. Tout d’abord, vous devrez nettoyer toute la cour des ennemis avant la fin du compte à rebours, signalant que le train est parti. Il y aura beaucoup d'ennemis dans la rue. Lancez une grenade qui en détruira certains. Ensuite, les chiens courront et vous attaqueront immédiatement - tirez sur les animaux. Vous devez vous rendre au bâtiment d'en face, au bureau de poste, d'où vous pourrez prendre le train. Récupérez des munitions et des trousses de premiers secours auprès de vos alliés et essayez de tuer les Allemands le plus rapidement possible.

Exploit- en avançant, vous pourrez trouver un soldat blessé allongé sur la route près du passage vers la cour. Vous devez le traîner dans un endroit sûr pour obtenir l'exploit. (1 sur 1)

Une icône en forme d'étoile avec une échelle de vidange circulaire indique si vous avez le temps de rattraper le train. Plusieurs Allemands tenteront de vous attaquer d'où vous venez, alors soyez prudent. Lorsque l'occasion se présente, prenez toujours les munitions de Stiles. Après avoir tué les ennemis dans la cour, entrez dans le bureau de poste.

Lorsque vous l'aurez également dégagé, ouvrez la porte pour voir un train vous tirer dessus. Le train partira et vous devrez sauter dans la jeep et le rattraper. Ensuite, continuez le long de la route que vous voyez, en essayant de ne heurter rien. Zussman prendra le contrôle et vous devrez tuer vos adversaires avec une mitrailleuse. L'essentiel est de faire attention aux Allemands qui montent sur le toit - la plupart d'entre eux auront des RPG.

Souvenir - le dernier souvenir peut être trouvé après l'accident de train. En vous déplaçant dans les décombres, vous rencontrerez un ennemi, après l'avoir vaincu, regardez les caisses à droite. Vous y trouverez une radio - le dernier souvenir de cette mission. (3 sur 3).


Quand l'accident du train s'est arrêté,Réunissez vos escouades pour commencer une nouvelle mission.

Libération

Dommage collatéral

Ici, vous devez libérer Paris et incarner deux personnages. Vous incarnerez d'abord le rôle de l'espion français K. avec Denis, Rousey. Dont la tâche est de rencontrer l'infiltration générale et de lancer le sabotage. Lorsque vous commencerez la tâche, vous aurez la possibilité d'étudier les documents, vous devez bien vous en souvenir. Pour accéder à la zone protégée, approchez-vous du gardien et montrez-lui vos documents. Lorsqu'on vous demande pourquoi vous êtes ici, sélectionnez " Documents personnels" Vous avez besoin d'un homme nommé Fisher, qui porte un uniforme d'officier gris. Il travaille sous le nom d'Oberst et est votre espion. De nombreux documents sont disséminés dans tout l'hôtel à étudier. Il existe de nombreuses personnes à qui vous pouvez parler pour obtenir plus d’informations.

De là, vous pouvez emprunter différents itinéraires. Si vous souhaitez accéder rapidement et directement à l'espion, rembobinez les informations ci-dessous. Traversez le hall et vous verrez une pièce sur la gauche – entrez-y et dirigez-vous vers la pièce au fond. Vous verrez un officier étudier la carte.

Demandez-lui Fischer pour découvrir qu'il est dans le dossier. Après avoir quitté la pièce et être revenu dans le couloir, allez à gauche. Vous verrez un officier en uniforme noir fermer la porte et commencer à marcher dans le couloir. Vous pouvez soit le suivre jusqu'à sa destination, l'étourdir ou crocheter la serrure. De toute façon, vous ne vous ferez pas prendre.

Souvenir- au coin, voici une salle de bain dans laquelle vous pouvez entrer. Cherchez tout ici et emportez le premier souvenir. (1 sur 3)

En descendant, vous verrez un soldat battre une femme - cela se passe dans une pièce à côté. Vous pouvez y aller et tuer ce soldat, ou laisser la fille tranquille - ce n'est pas un exploit. Discutez avec le soldat allemand près des hommes qui jouent aux cartes - demandez-lui s'il est Fischer. Il vous dira que Fischer est monté au deuxième étage. Au sous-sol, vous trouverez également une cellule avec un prisonnier et un gardien dormant à côté de lui - crochetez la serrure de la cellule. Il y a deux escaliers au sous-sol. Trouvez celui du fond et montez au deuxième étage pour rencontrer Fischer. Votre interlocuteur sera à table. Vous pouvez lui demander s'il est un pêcheur ou vous pouvez immédiatement donner la phrase secrète. Il vous emmènera dans une pièce à côté et vous expliquera que vous êtes arrivé tôt. Vous devrez le rencontrer plus tard pour qu'il puisse vous remettre les explosifs. Il vous enverra par le bureau de Heinrich. Suivez le marqueur existant directement jusqu'au bureau du commandant Heinrich, en montant au troisième étage. Entrez dans la pièce et essayez d'ouvrir la fenêtre - cela entraînera l'apparition d'un officier qui commencera immédiatement l'interrogatoire. Vous lui parlerez anglais. Lorsqu'il pose sa première question, sélectionnez l'option Spiegel (c'est lui, à en juger par les documents, qui vous a envoyé ici). Le commandant identifiera Rousey, commencera à le confondre, puis bondira - effectuera des actions QTE simples pour saisir le gobelet et achever l'ennemi. Dès que vous le tuez, sortez par la fenêtre et dirigez-vous vers la salle de guerre, où Fisher vous attend. Dès que vous le reverrez, ramassez la valise par terre - malheureusement, il sera rattrapé. Descendez rapidement pour rencontrer Crowley. Vous serez arrêté par un gardien qui vous posera une question et vous demandera de montrer votre valise pour que vous ne répondiez pas ; il vous soupçonnera, mais votre partenaire vous aidera. Ensuite, vous irez dans une cour bien gardée par des soldats. Ici, vous pouvez placer secrètement des explosifs sur la porte ou, en choisissant une position pratique, tirer sur vos adversaires, à vous de choisir, mais la première option est toujours meilleure. Et sur le côté droit de la cour, dans l'un des bâtiments, vous trouverez Fisher en train d'être interrogé, entrez dans la maison et sauvez-le, à l'avenir il pourra vous aider.

Après avoir placé des explosifs sur la porte du serveur, vous devez exploiter la porte opposée.

Souvenir- lorsque vous placez des explosifs sur la porte nord, ouvrez la porte du côté opposé du passage. De plus, il peut y avoir des adversaires si vous avez agi en secret, mais sinon la voie sera libre. Aller à l'étage, et allez dans la chambre en haut des escaliers, vous y trouverez un souvenir sur les bagages près du canapé. (2 sur 3)

En plaçant des explosifs sur la deuxième porte, vous prendrez le contrôle de Daniels, dont la tâche, avec son escouade, est de percer la zone et d'entrer dans la forteresse. Frayez-vous un chemin à travers les ennemis sans vous éloigner de votre équipe.

Exploit- Lorsque vous vous retrouverez sur le pont, vous y trouverez un blessé, sauvez-le pour obtenir l'exploit (1 sur 2).

Souvenir- Au bout du pont, vous serez sous le feu nourri d'une mitrailleuse, cachez-vous et regardez autour de vous. Il y aura une bâche et des bouteilles vides à proximité, sur le côté droit vous trouverez le dernier souvenir pour cette tâche. (3 sur 3).

Marchez le long du pont en vous cachant périodiquement dans des abris. Au bout du pont au deuxième étage du bâtiment d'angle, en diagonale de vous, il y aura une pointe de mitrailleuse et plusieurs ennemis, dont l'un dispose d'un lance-grenades. Utilisez une couverture, faites attention aux bâches et aux bouteilles vides. Sur le côté droit de la table se trouve le troisième et dernier souvenir du niveau.


Exploit- après avoir traité du véhicule blindé de transport de troupes apparu. Regroupez-vous avec vos camarades et frayez-vous un chemin à travers la maison, armé d'un fusil de chasse. Après avoir tué tout le monde au premier étage, allez au deuxième, là-bas certains ennemis voudront se rendre - acceptez leur reddition pour obtenir l'exploit.

De ce fait, vous vous fortifierez dans l'un des bâtiments, avec une mitrailleuse. Votre tâche est d'arrêter l'avancée des Allemands qui tentent de regagner leurs positions. Lorsque votre position est affaiblie, courez dehors et poursuivez la bataille. Prenez un lance-grenades et détruisez l'équipement ennemi pour mettre fin à la bataille.

Usine de mort

Les Alliés ont inversé le cours de la bataille et vos arrières vont désormais capturer la ville allemande d'Aix-la-Chapelle. Après la cinématique, cachez-vous et tirez en arrière, puis avancez progressivement. Lorsque vous approchez du marqueur et prenez le téléphone, vous prendrez le contrôle du char. Votre tâche est de livrer peloton de chars sur la place pour aider les alliés. Dans cette partie de la tâche, vous contrôlerez un char et tirerez sur les ennemis depuis celui-ci. Cela peut sembler facile au début, mais n'oubliez pas les ennemis équipés de lance-grenades. Éliminez toujours en premier les adversaires dangereux (ils sont mis en évidence et sont généralement cachés dans les maisons). Tôt ou tard, vous rencontrerez un char ennemi : le Panzer. Tout d'abord, reprenez-le - l'ennemi a un blindage impénétrable devant, vous devrez donc manœuvrer parmi les ruines et attaquer uniquement à l'arrière du char. Après l'avoir détruit, avancez plus loin jusqu'à ce que vous rencontriez un « Tigre », et un autre « Panzer » vous pressera par derrière. Le premier ne représente pas vraiment une menace (il a juste plus de santé que le Panzer), alors concentrez-vous sur la destruction d'un char puis passez à l'autre. Après avoir affronté les chars ennemis, il vous suffit de surmonter un petit obstacle sous la forme d'un peloton ennemi. Et derrière eux il y aura une place.

Cela fait, essayez de gravir la colline, mais un Tigre allemand fera irruption du bâtiment de droite. De plus, un autre Panzer apparaîtra derrière vous. Tournez à gauche et contournez le Tigre de la même manière qu'avec le Panzer. Concentrez-vous sur la destruction de l’un des deux chars, puis occupez-vous du second. Vous devez tirer exclusivement sur le côté ou à l'arrière. En termes de blindage et de puissance de feu, ces chars sont plus puissants que les vôtres, mais le char américain a un avantage en termes de vitesse.

Après avoir terminé la bataille sur la place, suivez la forteresse allemande - indique le marqueur.

Souvenir- après l'embuscade avec le mitrailleur, récupérez le document sur le piano. (1 sur 3).

Exploit- Après la deuxième attaque à la mitrailleuse, avant d'entrer dans le bâtiment avec l'escouade, aidez votre camarade. (1 sur 3)

Salut tout le monde. Poursuivant le thème de Call of Duty, nous parlerons aujourd'hui d'un élément très important et complexe du jeu - le passage de Call of Duty Opérations secrètes 3. Il existe de nombreuses missions et des difficultés surviennent pour tout le monde, c'est pourquoi dans notre article nous avons décidé de collecter toutes les informations sur chaque mission. Passage seulement, non l'excès d'eau sur l'intrigue et de longues discussions sur des sujets abstraits. Nous lisons et évaluons.

Black Ops 3 propose plusieurs modes de jeu. La campagne d'histoire peut être complétée en 7 à 8 heures environ. Il se compose de 11 missions, dans chacune desquelles vous devrez essayer, en fonction du niveau de difficulté sélectionné.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Opérations secrètes

Vous prenez le contrôle du personnage après la scène d'introduction.

Dans la vidéo, vous apprenez que le Premier ministre égyptien a été capturé et que votre équipe a capturé le centre de communication. Tirez sur les ennemis pour Porte en fer et partez avec votre groupe. Plusieurs soldats se précipiteront sur vous en contrebas. Tirez sur les ennemis à couvert, avancez.

L'homme que vous recherchez se trouve dans la salle d'interrogatoire devant vous. Après avoir sauvé Said et Khalil, vous serez attaqué par un autre groupe d'ennemis. Détruisez l'ennemi sur le balcon et au premier étage.

Nous nous dirigeons vers l'emplacement suivant, où encore plus d'adversaires nous attendent. Certains d’entre eux se cacheront derrière des cartons. L'objectif est l'ascenseur, situé à l'autre extrémité du pont. Détruisez les quatre ennemis dans l'ascenseur avant qu'ils ne puissent sortir pour recevoir votre récompense. Entrez ensuite dans l'ascenseur et montez. Un nouveau groupe de terroristes vous y attendra, mais ils viendront à votre aide.

Le prochain objectif est le hangar. Suivez le capitaine. Videz le hangar. Ensuite, le deuxième hangar. Il y a un véhicule blindé de transport de troupes là-bas - essayez d'abord de vous en débarrasser, sinon il se débarrassera rapidement de vous. Vous pouvez le détruire comme ceci - vous verrez un avion d'en haut, si vous tirez sur les missiles, ils détruiront le véhicule blindé de transport de troupes.

Après avoir vidé le hangar, continuez. Le chemin traverse les lignes ennemies jusqu'au pont. Deux camionnettes ennemies bloqueront votre chemin vers l'objectif sur le pont - lancez une grenade sur chaque véhicule et avancez vers le bâtiment à droite du pont. Dans le bâtiment, montez au deuxième étage et enfilez votre NVG (appareil de vision nocturne). Dès que les lumières s’éteignent, commencez la destruction totale.

En revenant dans la rue, vous entendrez des sons étranges et verrez des robots émerger de la fumée. Battez seulement les cinq premiers et retirez-vous dans le garage - vous ne détruirez toujours pas tous les robots.

Après les négociations entre les capitaines, asseyez-vous devant la mitrailleuse et tirez sur les ennemis qui gênent le mouvement. A la fin du voyage, vous devrez protéger la capsule de fuite. Défendez-vous derrière une couverture. De toute façon, vous ne pourrez pas vous envoler sur la capsule, car un robot maléfique viendra vous causer des dégâts. Et Taylor vous sauvera, après quoi vous pourrez passer à la deuxième mission.

Nouveau monde

Cette mission commence par une longue cinématique. La situation est la suivante : vous dormez profondément, il y a une puce dans votre tête et tout ce qui se passe est une simulation.

Lorsque vous reprendrez le contrôle, vous entrerez dans l’usine. Commencez votre chemin vers la victoire avec Diaz.

Assurez-vous d'utiliser le mode tactique. Dans ce mode, les troupes ennemies sont marquées et zones dangereuses. Vous rencontrez Diaz, il vous donnera des instructions, à partir desquelles vous découvrirez le parkour, les mines et les drones. A la fin du tutoriel, vous serez confronté à des tourelles qu'il faudra pirater. Ensuite, vous rencontrerez un groupe de robots, qui vous rappelleront ce qui s'est passé lors de la première mission et vous emmèneront dans le monde réel.

Dans un nouvel endroit, vous rencontrerez Sarah et vous apprendrez une nouvelle compétence qui peut désactiver l'équipement. Tout en poursuivant l'espion, vous pouvez ignorer les autres ennemis en toute sécurité. Sarah dit que vous devez vous connecter à l'esprit de l'espion et découvrir toutes les informations. Après nous être connectés, nous nous retrouvons dans un nouveau réalité virtuelle. L’objectif est de comprendre le mode de travail des terroristes.

Après cela, vous recevrez une nouvelle capacité. Détruisez tous les ennemis et continuez. Dans le processus, utilisez la compétence avec le drôle de nom « Firefly ». Essayez d'utiliser toutes les compétences que vous venez d'acquérir, car l'environnement demande de la pratique.

En conséquence, vous accédez au panneau de contrôle et, avec son aide, vous découvrirez toutes les informations nécessaires.

Dans le segment suivant, vous devez sauver un train de voyageurs. Ici, il vous suffit d'avancer et d'acquérir de nouvelles compétences en cours de route. Découvrir la terrible véritéà propos de l'attaque terroriste. Regardez la scène finale, revenez dans le monde réel et passez à la troisième mission.

Dans le noir

Il s'agit de la première mission où vous pouvez entièrement personnaliser votre équipement : explorez toutes les options et personnalisez-le comme vous le souhaitez.

Après la vidéo d'introduction, suivez Hendrix. Essayez d'avancer vers la pointe et cachez-vous dans des abris. Lorsqu'un ennemi en combinaison métallique apparaît, faites-le exploser avec des grenades.

Escaladez les ruines et gardez votre grappin à portée de main - il y aura du bon vent ici. Allez dans le bâtiment derrière Hendrix. Vous devez parcourir prudemment le bâtiment et continuer à vous déplacer. La prochaine cible est le navire. Frayez-vous un chemin. Une fois la zone sécurisée, piratez le terminal et reprenez le pont du capitaine. Nous regardons l'une des meilleures scènes du jeu : une tempête commence et un autre navire tombe sur votre navire.

Lorsque vous reprenez le contrôle, descendez l'escalator jusqu'à l'endroit où se trouve déjà Hendrix. Nagez avec lui par la petite porte, puis par l'une des fenêtres brisées à droite. Suivez le balisage jaune jusqu'à sortir de la zone inondable.

Lorsque vous voyez un ennemi, utilisez un lanceur de micro-missiles pour éliminer plusieurs ennemis d'un coup. Une fois que vous avez dégagé l’entrée, continuez prudemment.

De nombreux drones 54i vous attendront à l'intérieur. Certaines sont situées au dernier étage. Utilisez des grenades pour atteindre les ennemis cachés et assurez-vous que votre ciblage DNI fonctionne afin que vous puissiez voir les ennemis à couvert. En vous frayant un chemin plus profondément dans le bâtiment, vous rencontrerez des ennemis dotés de boucliers. Il existe deux options ici : des tirs à la tête avec une combinaison de combat au corps à corps ou, plus simplement, une grenade.

Continuez à avancer et suivez Hendricks jusqu'à ce que vous arriviez à un bâtiment en ruine avec plus d'ennemis à l'intérieur. Une escouade de robots et de soldats vous attend, alors préparez-vous à leur tirer dessus lorsque vous vous déplacez dans les pièces. Après avoir nettoyé, rendez-vous à la console située sur le balcon.

Nous suivons Hendrix et descendons le câble. Après un court dialogue, il ouvrira la porte bloquée - et la bataille finale vous attend au sommet. Cachez-vous à couvert et tirez calmement sur tout le monde. Nous regardons la vidéo finale et passons à la mission suivante.

Provocation

Après la scène d'introduction, vous recommencerez le combat avec Hendricks. Vous devez quitter Singapour et les troupes ennemies tenteront de vous arrêter. Ne les laissez pas faire ça.

Éliminez les soldats et robots ennemis près du bâtiment devant vous. Parcourez le marché. Utilisez le mode tactique pour découvrir tous les ennemis. Les grenades tactiques seront très utiles pour neutraliser les unités.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, montez les escaliers à l'autre bout du marché. Soyez sur vos gardes - deux soldats et une tourelle se trouvent devant la fenêtre au deuxième étage du bar. Éliminez les ennemis et continuez à avancer. Au coin se trouve une boîte où vous pouvez changer d'équipement et de compétences.

Nous passons plus loin et apercevons un détachement de soldats sur les rochers devant nous. Certains courront vers vous sur le chemin. Cachez-vous derrière les rochers et ne vous précipitez pas - la meilleure tactique est de tirer sur tout le monde à couvert en utilisant le mode tactique.

Il y aura encore plus de soldats dans la zone suivante. La tourelle est montée au sommet d'une petite cabane au milieu de la zone. Prenez le contrôle de la tourelle ou détruisez-la avant de continuer. Une fois la zone dégagée, sautez par-dessus la brèche en direction de la ville et entrez dans le bâtiment de gauche.

Les prochains groupes d'ennemis seront encore plus nombreux et variés : vous rencontrerez des robots, des drones aériens et des soldats dotés de boucliers. Tirez sur les jambes et lancez des grenades.

Vous pouvez vous réjouir lorsque vous trouvez un énorme robot appelé P.A.W.W.S. Il peut être piraté et faire des ravages. Si vous ne pouvez pas le pirater, ce n'est pas grave : détruisez-le simplement avec l'arme dont vous disposez.

La zone suivante est un bâtiment à plusieurs niveaux. Encore plus de soldats, dont un commandant sur le terrain. Vous verrez des stalactites bleues au plafond – tirez dessus et elles tomberont sur vos ennemis.

Nous montons et traversons quelques étages, nous rencontrons un groupe de robots et deux mitrailleuses. Vous pouvez tout pirater ou simplement tout faire exploser. Ensuite, nous piratons le terminal et attendons les développements. Après avoir regardé la vidéo, protégez Hendrix des vagues de soldats ennemis. Vous devrez déployer beaucoup d’efforts pour survivre et protéger votre partenaire.

Une fois tous les ennemis partis, dirigez-vous vers le bâtiment détruit et montez au dernier étage. Sautez dans l’eau et nagez jusqu’au point sur la carte. Après cela, montez dans le bateau, saisissez la tourelle et tirez sur l'ennemi de tous les côtés. Mission accomplie.

Hypocentre

Une fois la mission commencée, vous verrez un grand bâtiment devant vous et des soldats à l'intérieur. Méfiez-vous des tireurs d'élite sur le toit. Si vous disposez d'un fusil de précision silencieux, vous pouvez éliminer ces tireurs d'élite sans attirer l'attention des autres ennemis.

À l'approche du bâtiment situé à l'autre bout du parking, un grand A.S.P. prendra vie. Prenez le lance-roquettes près de la fontaine, mais prenez votre temps pour tirer. Vous devrez tirer sur son capteur avec une arme normale, sinon il abattra vos missiles. Lorsque le capteur est désactivé, passez au lance-roquettes et frappez-le.

Ensuite, nous entrons dans le bâtiment à l’autre bout du parking, suivons vers le but et écoutons le discours d’Hendrix.

Après cela, vous devez suivre Hendricks jusqu'à l'installation jusqu'à ce que vous rencontriez un groupe de soldats hostiles. Lors d'un échange de tirs, utilisez le mode tactique pour mieux voir dans l'obscurité. De plus, encore plus d'ennemis vous attendront - des soldats et des drones. Cachez-vous dans des abris, ripostez et avancez vers la cible sur la carte. Lorsque la zone sera sûre, Hendricks ouvrira un chemin souterrain et vous vous retrouverez dans une pièce avec un sceau lumineux sur le mur.

Nous continuons à bouger et tirons sur tous les robots, qui seront nombreux. Lorsque vous détruisez tout le monde, entrez dans la pièce avec les squelettes et regardez la vidéo.

La zone suivante sera partiellement remplie d'eau, dans laquelle des robots sont en embuscade. Une fois que vous les avez divisés en chips, sortez par la porte au fond de la zone. Et dans la pièce voisine, préparez-vous à affronter l'ennemi face à face - les drones attaqueront à bout portant, alors utilisez un fusil de chasse.

Nous entrons dans la salle circulaire et rencontrons le patron. Vous devez détruire Diaz au milieu de la pièce. Pour ce faire, vous devez tirer sur les zones indiquées au sommet de la tour. Jusqu'à la fin du combat contre le boss, vous devez protéger Hendricks des robots qui viennent en aide à Diaz. Détruisez-les d'abord, puis les tours, et enfin découpez le boss. Au total, vous devez survivre à plusieurs vagues de robots, tirer sur les tours et ensuite le boss sera vaincu.
Dès que vous gagnez, quittez cette pièce avant qu'elle ne soit inondée. Hendrix vous suivra.

Lorsque vous courez vers la porte scellée, cachez-vous derrière les grandes caisses et tirez sur les ennemis. Hendricks vous dira alors d'ouvrir la porte scellée pour inonder toute la pièce. Lors de l'inondation, suivez-le et il vous conduira jusqu'à la sortie. Nagez jusqu'à la surface en évitant les bombes et les drones qui vous poursuivent. La mission se terminera lorsque vous atteindrez la surface.

Vengeance

La mission commence lorsque vous devez éliminer les ennemis dans les appartements tout en suivant Hendrix. Si vous parvenez à le faire avant lui, vous recevrez le succès. Lorsque vous sortez, vous rencontrerez plusieurs autres ennemis et un énorme robot. Le combat commencera au ralenti, nous tirons donc rapidement sur les soldats et démontons ensuite le robot pour les pièces détachées.

Suivez le marqueur sur la carte. Dès que vous sortez dans la rue, vous verrez des soldats arroser les civils de carburant. Nous vous conseillons de ne pas tirer tout de suite, mais d'agir selon le plan suivant. Tirez sur les tireurs d'élite sur les toits. Tirez ensuite sur les soldats dans la rue, en faisant attention à ne pas blesser les civils. A la toute fin, détruisez les drones qui vont vous attaquer.

Une fois secouru, continuez dans la rue en direction de votre cible. Vous pourriez rencontrer plusieurs unités ennemies en cours de route. Essayez de les éliminer rapidement et silencieusement.

Ensuite, vous irez au temple, mais n'y courez pas tête baissée - il y a des tireurs d'élite sur le toit et des drones volants dans les airs. Nous éliminons tout le monde et continuons à avancer vers le temple, en essayant de ne pas nous démarquer et de ne pas rencontrer d'ennemis. Il existe une deuxième option : percer avec le bruit et détruire tout le monde.

Après avoir rencontré Hendrix, vous devrez vous rendre dans un endroit sûr. Lorsque vous atteignez le grand garage, vous rencontrerez une escouade de soldats ennemis et un robot A.S.P. Essayez de vous mettre à couvert et rappelez-vous que vous devez abattre les défenses du robot avec des armes ordinaires avant d'utiliser le lance-roquettes. Si vous possédez les compétences de piratage informatique, utilisez-les sur le robot et vous obtiendrez plus de puissance de feu.

Nous continuons d'avancer vers le but et rencontrons un autre détachement ennemi. Vous pouvez prendre le contrôle de la tourelle de gauche si vous possédez la compétence de piratage. Si ce n’est pas le cas, nous récupérons la mitrailleuse et nous mettons au travail.

Continuez à suivre le marqueur sur la carte. En chemin, vous rencontrerez une autre escouade de soldats avec un robot P.A.W.W.S., qui ne dispose pas de protection A.S.P.. Ici, si vous n’avez pas de compétences en hacking, vous devez utiliser tout votre arsenal. Au bout du chemin, vous rencontrerez une escouade de robots qui s'effondreront rapidement sous les grenades s'il vous en reste à ce stade. Nous atteignons le marqueur sur la carte et entrons dans le bâtiment - la mission se termine.

Ascension et chute

Cette mission débutera par un long dialogue et une longue marche. Suivez vos camarades et écoutez la conversation jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce sombre. Vous avez besoin d'une porte à proximité. Attendez qu'Hendrix ait fini de parler. Ensuite, des ennemis apparaîtront et devront être rapidement détruits. Méfiez-vous des robots kamikaze sur roues dont le but est d'atteindre vous et d'exploser. Après avoir vidé la pièce, montez l'escalator et suivez les points sur la carte pour découvrir comment se déroule l'intrigue.

La tâche suivante consiste à se défendre contre les ennemis et à poser des explosifs. Soldats ennemis et drones grandes quantités passera par la porte d'entrée, utilisez donc des grenades tactiques ou des grenades ordinaires pour neutraliser l'ennemi. Vous devez poser les explosifs le plus tôt possible. Après avoir placé la dernière charge, faites tout exploser et profitez de la courte cinématique.

La zone suivante est un village détruit. Avant d'attaquer les ennemis du village, nous vous recommandons d'utiliser le mode tactique et de prendre les notes nécessaires. Après avoir éliminé les soldats et les drones, continuez vers l'hôtel et l'avion abattu. Dès que vous dégagez l'emplacement de l'ennemi et que vous vous approchez de l'avion, une petite scène vous sera montrée.

Après la scène, nous nous rendons au lieu suivant, où se trouveront de nombreux soldats, drones et robots de combat. L'ennemi le plus visible est le grand A.S.P. Désactivez ses défenses avec des armes conventionnelles avant de tirer des roquettes. Ou utilisez la compétence de piratage - cela vous aidera à multiplier rapidement toutes les unités ennemies par zéro, y compris un autre A.S.P., qui apparaîtra quelque temps après le début de la bataille. Une fois que vous aurez traité avec lui, la mission prendra fin.

Un démon parmi nous

Cette mission commence au milieu d'une bataille avec un mastodonte. Votre principal ennemi sera le Manticore, qui utilise une mitrailleuse et saute des bâtiments vers votre groupe. Essayez de rester près de la structure en pierre au centre de l'emplacement - là, vous pourrez vous cacher des tirs. Tous les tirs doivent être concentrés sur Manticore. Votre groupe surveillera la progression de la bataille et vous donnera des indices sur son niveau de santé actuel.

Lorsque vous avez terminé avec la Manticore, allez voir Sarah. Elle parlera d'événements passés et présents. Et la vraie bataille commencera lorsque vous vous retrouverez dans le passé lors du Grand Guerre patriotique. Tous les soldats à l’écran prendront vie et déclencheront une guerre. En même temps, certains d’entre eux se battront à vos côtés et les Allemands se battront contre vous. Suivez Sarah sur un terrain accidenté jusqu'à un avant-poste de mitrailleuses et éliminez les unités ennemies.

La zone suivante est un petit village. Repoussez les ennemis et entrez dans la grande grange sur la gauche et débarrassez-la de l'ennemi. Allez ensuite plus loin avec Sarah, en détruisant les soldats allemands. Cherchez la fontaine, près de laquelle il devrait y avoir un lance-roquettes. Vous en aurez besoin quand il arrivera. char allemand qui doit être détruit.

Après la destruction, rendez-vous à l'église et au cimetière, en vous mettant à l'abri des tirs de mitrailleuses sur la colline. Une fois arrivé à l'église, un tank apparaîtra qui se transformera en A.S.P. Quel tournant. Vous savez déjà comment gérer de tels guerriers mécaniques, alors suivez le plan. Vous serez dérangé par les soldats allemands enfermés dans l'église, alors essayez de vous en occuper avant de détruire le robot.

Dès que vous aurez affronté l'A.S.P. ennemi, Sarah s'approchera de vous et vous verrez une autre cinématique. Après la vidéo, tous les guerriers se transformeront en zombies. Dès que vous aurez à nouveau éliminé tout le monde, Sarah commencera à se transformer en zombie et vous demandera de la sortir de sa misère. Nous satisfaisons sa demande et passons à la mission suivante.

château de sable

Dans cette mission, vous piloterez un avion de combat. Naturellement, vous devez d’abord détruire les combattants ennemis à l’aide des armes et des pièges thermiques disponibles. Pour viser un missile sur un ennemi, vous devez le maintenir dans la grille de capture pendant un certain temps. Et s'ils vous visent, tirez sur les pièges à chaleur et essayez de manœuvrer. Lorsque vous dégagerez le ciel de l’ennemi, vous devrez éliminer les défenses aériennes ennemies.

Atterrissez après avoir détruit toutes les défenses aériennes, courez vers la plate-forme et préparez-vous à la défense. Vous devez couvrir Kane pendant qu'elle désactive les communicateurs. L'ennemi n'ignorera pas vos actions, alors rencontrez des soldats ennemis entièrement armés. Si vous avez les compétences en piratage informatique, ce serait une bonne idée de pirater un drone aérien et d'attaquer l'ennemi depuis les airs. Après avoir éteint les communicateurs, retournez dans l'avion et éliminez les autres plateformes.

Ensuite, vous devez atterrir et suivre le marqueur sur votre carte. Dès que vous entrez dans le bâtiment, vous serez attaqué par des soldats et des drones ennemis. Protégez Kane et tirez sur l'ennemi. Ensuite, nous reprenons l'avion et volons vers le prochain marqueur. Lorsque vous atteignez votre destination, plongez dans la piscine et nagez avec Kane jusqu'au but - là, vous pourrez regarder la scène suivante.

Après la scène, vous devrez détruire plusieurs unités ennemies et aider l'unité de Khalil. Nous remontons dans l'avion et attaquons l'ennemi dans le ciel, après quoi nous éliminons les troupes au sol depuis les airs. Ici, il est important de ne pas blesser les guerriers du détachement de Khalil.

Ensuite, nous atterrissons et rencontrons Hendrix, qui vous emmènera à l'établissement. Vous devez éliminer les restes des soldats et des drones résistants, après quoi vous entrerez dans la pièce où se cache Maretti. Il essaiera de vous abattre avec un fusil de sniper, alors cachez-vous à couvert et essayez de surcharger les générateurs. Une fois que vous aurez surchargé les générateurs, une cinématique commencera. Nous le regardons et courons vers l'avion pour terminer la tâche.

Tours de Lotus

Après un court dialogue au début de la mission, vous vous retrouvez dans le vif du sujet avec Hendrix. Traversez le couloir et détruisez les soldats qui retiennent les civils. Vous pouvez utiliser des grenades au corps à corps ou des grenades, mais veillez à ne pas toucher les civils. Déplacez-vous de cible en cible jusqu'à ce que vous vidiez les pièces de l'ennemi en utilisant le mode tactique.

Une escouade de drones et de soldats vous attendra dans le couloir. Nous nous cachons dans des abris et éliminons tout le monde, après quoi nous passons à la ventilation. Nous montons dedans et rampons jusqu'à atteindre une petite pièce avec un ennemi. Nous utilisons des grenades tactiques pour nettoyer la pièce, après quoi nous piratons la console et regardons une courte vidéo.

Après avoir observé, nous nous cachons à couvert et lorsque le mur explose, nous détruisons les drones qui arrivent. Dans la pièce voisine, il y aura un petit détachement - éliminez tout le monde, en faisant attention aux abris où les soldats peuvent se cacher.

Après avoir effacé, suivez le marqueur sur votre carte. Ensuite, vous rencontrerez un robot géant P.A.W.W.S. Essayez de vous mettre à couvert, car dans un espace ouvert, sa mitrailleuse est très dangereuse. Utilisez des grenades et des armes de gros calibre pour le détruire.

Dans la zone suivante, vous serez accueilli par des unités ennemies et des mitrailleuses. Si vous avez des compétences en piratage informatique, piratez les armes et éliminez les soldats. Lors de la liquidation, préparez-vous à être attaqué par derrière.

Après avoir dégagé le territoire, vous serez attaqué par une escouade de drones kamikaze, alors cachez-vous, suivez la cible et tirez en vous déplaçant. Finalement, vous déboucherez dans la rue, où vous assisterez à un massacre de soldats et de drones. Vous pouvez vous cacher et regarder ce qui se passe – tout le monde sera trop occupé pour prêter attention à vous. Après la fin du combat, achevez les restes de l'ennemi et suivez le repère sur la carte pour déclencher la scène suivante.

Une fois la scène terminée, certains robots franchiront le mur devant. Tirez sur le nuage de poussière ou lancez une grenade EMP pour les désactiver temporairement. Après une destruction totale, descendez le chemin jusqu'au pont partiellement détruit devant les panneaux publicitaires. Au pont, allez à l’ascenseur et regardez la vidéo.

Pour terminer la mission, vous devez détruire un vaisseau volant appelé Leviathan Taylor.
Son arsenal comprend de puissantes mitrailleuses et des roquettes qui détruisent les bâtiments de la place. C'est bien qu'il ne tire pas de roquettes trop souvent. Ciblez les ailes et détruisez les quatre turboréacteurs à double flux pour éliminer le boss et terminer la mission.

Vie

C'est la mission finale. Après la vidéo d'introduction, suivez l'équipe jusqu'au garage. Si vous avez des compétences en hacking, prenez alors le contrôle de la tourelle sur la tour de droite et lancez un nettoyage systématique. Allez ensuite dans le garage et continuez à y nettoyer. Nous recommandons d'utiliser des armes de mêlée, puisque le combat se déroule dans un espace confiné.

Suivez Kane jusqu'au bâtiment de coalescence, où vous aurez un combat acharné avec deux A.S.P. dans la cour. Plusieurs P.A.W.W.S. sortiront des garages latéraux. – utilisez des roquettes et des grenades pour les éliminer. Les tourelles situées près des barrières à l'avant de la cour peuvent servir de support. Ajoutons qu'il ne faut pas chercher à tout détruire dans la cour, car le nombre de robots est infini. Combattez et utilisez des grenades. Un autre A.S.P. avec l'aide de drones volants est situé à côté de la porte d'entrée du bâtiment de la coalescence.

Nous entrons dans le bâtiment avec Kane et suivons jusqu'à la pièce indiquée sur votre carte. Là, vous devez pirater le terminal, après quoi la scène suivante vous sera montrée.

Après la scène, vous serez transporté dans la réalité virtuelle, dans laquelle soldats et drones ennemis vous attaqueront en grand nombre. Ici, vous devez utiliser tout ce que vous avez appris lors des tâches précédentes.

Suivez le balisage jusqu'à trois arches couvertes de vignes. Vous devez passer par chacun des trois.

Le premier chemin est une ville enneigée dans laquelle vous devez à nouveau détruire tout et tout le monde. Tirez sur des conteneurs contenant des explosifs situés à proximité des ennemis. Après avoir quitté la ville, nous nous retrouvons dans la forêt et nous dirigeons vers le but sur la carte. Un vignoble infranchissable apparaîtra sur votre chemin, alors cherchez-y un passage. Continuez ensuite à suivre le balisage et vous arriverez dans une zone avec un cœur géant. Il faut se brûler le cœur pour revenir aux arches et emprunter le deuxième chemin.

Le deuxième chemin est le désert. Un espace vaste et ouvert avec beaucoup d'ennemis. Suivez la marque sur la carte et tirez sur les soldats et drones ennemis. À la fin du parcours, vous rencontrerez un autre cœur gardé par plusieurs drones kamikaze. Nous brûlons le cœur et retournons aux arches.

La troisième voie est une ville asiatique semblable à Singapour. Nous suivons à nouveau la marque sur la carte, détruisant les troupes ennemies. Vous devez plonger sous l'eau et, en faisant exploser des grenades sous-marines, atteindre le troisième cœur pour le détruire. Après cela, on nous montre une autre scène d’intrigue. Après son achèvement, nous descendons vers l'objectif de mener à bien la mission de l'histoire.

Au lieu d'une postface

Comme nous l'avons dit dans , l'intrigue n'est pas très impressionnante. Nous voyons un avenir où l’intelligence artificielle règne en maître et où les ennemis sont des drones et des robots humanoïdes. Et la compétence la plus demandée est le piratage informatique, qui vous aide à prendre le contrôle de drones et de robots. Et tout le reste ne dépend que de la rapidité de votre réaction et de votre sens tactique.

Vous savez maintenant comment accomplir chaque mission et pouvez utiliser notre guide pour réussir Call of Duty : Black Ops 3. C'est tout pour aujourd'hui. Si vous avez aimé l'article, partagez-le avec vos amis sur dans les réseaux sociaux. Et restez à l'écoute, car nous commencerons bientôt à analyser Fallout 4 - ce sera intéressant. A bientôt les amis.

Procédure pas à pas et procédure pas à pas de Call of Duty, zombies, multijoueur, recherche et secrets.

Attendez les mises à jour

Bienvenue dans la solution et le guide de Call of Duty: WW2, où nous nous concentrerons sur le mode multijoueur et, surtout, sur la lutte contre les zombies ensemble, car c'est là que vous attendent les éléments les plus peu évidents du jeu.

Nous présentons également ici une liste et l'emplacement des moteurs de recherche de la campagne narrative ainsi qu'une description de la transition du jeu.

La dernière version de la populaire série de jeux de tir d'Activision est unique principalement parce qu'elle revient à ses racines. Call of Duty : WW2 se déroule à nouveau dans la période de la Seconde Guerre mondiale – tout comme dans les premières parties de la série.

Nous combattrons principalement sur le front européen, associé au retour des armes emblématiques. Prenons encore une fois la mitraillette Thompson ou le fusil M1 Garand.

La série revient à ses racines. Dans notre guide Call of Duty : WW2, alors que nous disons adieu à l'enveloppe futuriste, vous ne lirez pas sur les jet packs et la course sur les murs - contrairement à certaines craintes, nous n'avons pas affaire à version alternative des événements historiques, et les créateurs voulaient une représentation réaliste de la guerre (au moins dans le mode histoire).

Beaucoup de pièces dans un jeu multiple et agréable et un guide agréable à lire - commençons.

Procédure pas à pas du jeu Call of Duty - Description de la transition

Dans cette section du guide, nous fournissons une description de l'accomplissement des 11 missions de la campagne Call of Duty : WW2. Nous expliquons également comment effectuer toutes les actions héroïques que nous rencontrons en accomplissant les tâches.

Conclusions et secrets de Call of Duty : WW2

Vous trouverez ci-dessous tous les souvenirs de la campagne Call of Duty : WW2. Nous indiquons leur emplacement et joignons des captures d'écran utiles qui vous permettront de ne manquer aucun objet.






Call of Duty : WW2 - Souvenirs #7 : Usine de la Mort
Call of Duty : WW2 - Souvenirs #8 : Colline 493
Call of Duty : WW2 - Souvenirs #9 : Offensive Bulge
Call of Duty : WW2 - Souvenirs #10 : Embuscade
Call of Duty : WW2 - Souvenirs #11 : Ren

zombies Call of Duty: WW2

Vous trouverez ici une description détaillée du mode avec des nazis morts-vivants. Dans le guide, nous donnons les meilleures tactiques nécessaires pour vaincre les groupes de créatures suivants. Nous révélons également comment débloquer divers objets cachés et secrets.
Call of Duty : WW2 - Zombie : consommables, renforts
Call of Duty : WW2 - Zombies : capacités spéciales, mode, recherche Raven
Call of Duty : WW2 - Zombies : Prologue
Call of Duty : WW2 - Zombies : Le Dernier Reich
Call of Duty : WW2 - Zombie : Pack-a-Punch, comment améliorer les armes

Call of Duty multijoueur : WW2

Nous fournissons ici une description des plus éléments importants mode compétition en ligne - règles du jeu, description des classes et des talents. Nous indiquons également quelles armes peuvent être utilisées dans différentes situations et expliquons le système de boîte d'alimentation.
Call of Duty : WW2 - Mode Guerre
Call of Duty : WW2 – Classes, unités et équipement
Call of Duty : WW2 - personnel, combats, ordres
Call of Duty: WW2 - radiations d'inventaire, artefacts, points sociaux et jetons
Call of Duty : Seconde Guerre mondiale - meilleure arme Et accessoires

- Terminez la campagne d'histoire. L'histoire n'est pas particulièrement longue, mais c'est un bon échauffement pour les combats en ligne et vous permet de vous familiariser avec le fonctionnement des nombreuses armes différentes. Dans le même temps, vous devez également vous rappeler qu'en mode en ligne, il existe une récupération automatique de la santé, qui manque dans la campagne.
- Soyez prudent avec le sprint. Contrairement aux jeux récents de la série, le sprint de Call of Duty : WW2 est limité. Nous ne pouvons pas travailler à plein régime sans faire une pause. Assurez-vous de l'utiliser à bon escient car sinon le soldat risque de ralentir au mauvais moment, ce qui pourrait mal finir.
- Souvenez-vous de l'équipe. La Seconde Guerre mondiale favorise jeu d'équipe Un peu plus. Nous n'avons pas beaucoup de gadgets et de capacités pour améliorer notre record de victimes solitaires. Dans un régime militaire en particulier, la coopération est importante, notamment en utilisant correctement des écrans de fumée ou en fixant des objectifs.

Procédure pas à pas de Call of Duty – Inviter des amis

Invite tes amis. Si jouer avec des personnes aléatoires en mode multijoueur est possible et sans espoir, alors le mode Zombie est certainement mieux activé lorsque nous pouvons jouer avec des amis. C’est là que la coordination et la communication vocale s’avèrent vraiment utiles. Le guide se concentre sur les compétitions en ligne.
- Explorez les coins et recoins tout en jouant à la campagne solo. Bien que dans le guide nous montrons les endroits les plus importants que vous visiterez Actes héroïques ou trouver des souvenirs, vous devriez découvrir les secrets vous-même.
- Ne t'inquiète pas pour les cartons. Ou des micropaiements. Dans Call of Duty : WW2, vous ne pouvez pas acheter les meilleurs objets. Actuellement, les objets obtenus dans les coffres ne permettent que des modifications cosmétiques de notre soldat ou de notre arme.