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Die beliebtesten Strategien. Die besten Strategien auf dem PC

Einen besonderen Platz in der Liste der Genres nehmen Strategiespiele ein. Sie sind nicht für ein Massenpublikum konzipiert, da ihnen oft die herausragende Grafik und das rasante Gameplay fehlen und die klassische „Swoop“-Passage den Spieler unangenehm überraschen kann.

Hier müssen Sie das Problem schrittweise denken, planen und lösen und sich Schritt für Schritt dem Sieg nähern.

Die besten Militärstrategien auf dem PC

Wir präsentieren unsere besten Militärstrategien für den PC, die bereits zu Klassikern geworden sind und auf jeden Fall auf der Liste der abgeschlossenen Strategien für jeden stehen sollten, der sich als Fan des Genres bezeichnet.

Red Alert-Serie

  • Erscheinungsdatum: 1996-2009
  • Entwickler: Westwood Studios, EA Los Angeles

Die Red Alert-Serie ist eine separate Spielereihe innerhalb der beliebten Command & Conquer-Reihe. Die Handlung spielt in einer alternativen Realität, in der Hitler mithilfe einer von Einstein erfundenen Zeitmaschine besiegt wurde. Dies führte zu unvorhergesehenen Folgen: Die UdSSR erlangte enorme militärische Macht und erklärte den Vereinigten Staaten und ihren Verbündeten den Krieg. Wenig später (im dritten Teil der Serie) gesellt sich eine weitere Seite zur Konfrontation – das Imperium der aufgehenden Sonne.

  • Entwickler: The Creative Assembly
  • Erscheinungsdatum: 2000–2017

Es gibt kaum eine berühmtere Kriegsspielserie als Total War. Im Jahr 2000, als viele unserer Leser unter dem Tisch liefen, sah die Welt das erste Projekt der Serie – Shogun. Der Spieler musste sich Japan in der Zeit der feudalen Zersplitterung stellen und die Kontrolle über einen der japanischen Clans übernehmen und ihn an die Macht über den gesamten Inselstaat bringen.


Total War: Warhammer

Aber es war Rome: Total War, der die Liebe zu der Serie weckte, die mit ihren Details, der Tiefe ihrer strategischen Fähigkeiten und ihrem außergewöhnlichen Charme verblüffte. Heute hat die Sammlung die Möglichkeit, in jedem Zeitraum zu kämpfen. Wir können versuchen, eine der Nationen der Antike zur Größe zu führen, die Invasion der Barbaren im Mittelalter anzuführen, ein mittelalterliches Reich aufzubauen, Kriege zu führen und neue Länder in der Moderne zu entdecken und sogar in eine Fantasiewelt einzutauchen das Spiel Total War: Warhammer. Es lohnt sich, Hunderte von Stunden in die Serie zu investieren und viel Spaß damit zu haben.

  • Entwickler: Blizzard
  • Erscheinungsdatum: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

Seit 12 Jahren warten Fans auf den zweiten Teil. Und ihre Hoffnungen waren völlig berechtigt. Eine neue Konfrontationsrunde zwischen den drei Hauptrassen im Weltraum erwartet uns: Terraner, Zergs und Protoss. Die Menschen verlassen sich auf ihre Feuerkraft in Form von Flammenwerfern, Panzern, schweren Kreuzern. Zerg sind ein hochentwickelter Schwarm, bei dem jedes Mitglied des Schwarms nur ein Werkzeug zur Lösung einer bestimmten Aufgabe ist, vor der das Haupthirn steht. Die Protoss sind eine uralte Rasse, die am Rande des psionischen Aufstiegs steht, aber immer noch ihre inneren Konflikte löst.


Starcraft II basiert auf einer sehr interessanten Handlung, deren Entwicklung von Mission zu Mission nicht langweilig wird. Und die Aufgaben selbst sind äußerst vielfältig, haben viele Nebenaufgaben und nicht triviale Lösungen. Viele Leute können Starcraft II wirklich als die beste Militärstrategie bezeichnen und sie werden auf ihre Weise recht haben. Nicht umsonst wurde es direkt nach seiner Veröffentlichung in die eSport-Olympiade in Korea aufgenommen.

  • Entwickler: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Erscheinungsdatum: 1995–2015

Sie können nicht die besten strategischen Kriegsspiele auflisten und dabei die legendäre Heroes of Might and Magic-Serie verpassen. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1995 hat das Spiel eine mehr als 20-jährige Geschichte hinter sich. Der dritte Teil der Reihe bleibt trotz der mittlerweile veralteten Grafik der bislang erfolgreichste. Am zweitbeliebtesten ist der fünfte Teil, der von einheimischen Entwicklern erstellt wurde.


Sie werden uns von einer Märchenwelt erzählen, in der es ständig Kriege gibt. Hier kämpfen fast alle Fabelwesen und Sagenwesen, die in den Mythen der Völker der Welt vorkommen: Dschinn und Wyvern, Gremlins und Trolle, Dämonen und Orks. Dabei handelt es sich um eine rundenbasierte Militärstrategie, bei der jede Sitzung einzigartig ist. Alles hängt von den Entscheidungen des Spielers ab; jede Kampagne kann in einem für den jeweiligen Spieler einzigartigen Stil gespielt werden. Es ist schwer vorstellbar, wie interessant es ist, im Mehrspielermodus zu spielen. Das sind viele schlaflose Nächte, die man damit verbringt, Festungen zu stürmen.

  • Erscheinungsdatum: 21. April 2016
  • Entwickler: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Echtzeitstrategie im Warhammer 40.000-Setting. Entführt uns in den Weltraum, wo wir in Armadas gegen feindliche Flotten kämpfen. Unter den Vorteilen ist die sehr schöne Grafik hervorzuheben. Wahrscheinlich sind die Weltraumlandschaften von hier die besten der Branche. Wenn Sie HomeWorld gespielt haben, können Sie sich das Gameplay vorstellen, mit dem einzigen Unterschied, dass Raumschiffe aus irgendeinem Grund den Gesetzen der Physik gehorchen, die auch für diejenigen auf der Erde gelten. Vorstellen Marine, in den Weltraum transportiert. Sie erhalten Battlefleet Gothic: Armada.


Battlefleet: Gothic Armada

Wie man es vom Warhammer-40.000-Universum erwarten würde, ist hier alles episch. Wenn es sich um ein Flaggschiff handelt, dann ist es das größte Kriegsschiff der Galaxis; wenn es zu einer Schlacht kommt, dann ist dies die allgemeinste Schlacht, die über das Schicksal des Weltraums entscheidet. Und es gibt genug Pathos, das dem Setting so innewohnt.

Im Allgemeinen werden alle Spiele, die im Warhammer-40.000-Universum erstellt wurden, für diejenigen von Interesse sein, die sich für das Setting interessieren. Andere können es installieren und spielen, vielleicht ist dies das Projekt, das Ihnen gefällt.

  • Erscheinungsdatum: 21. Oktober 2016
  • Entwickler: Firaxis Games
  • Link: Steam

Es gibt wohl kaum einen Spieler, der nicht schon einmal von Civilization gehört hat. Dies ist ein globales Strategiespiel, in dem Sie Ihr Volk auswählen und es durch die Jahrhunderte von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter zur Weltherrschaft führen. Es kann getrost als militärische Strategie bezeichnet werden, da selten ein Spieler um einen religiösen oder kulturellen Sieg kämpft. Grundsätzlich werden alle Aufgaben mit heißem Eisen und Atombombenabwürfen erledigt.

Im Vergleich zu den vorherigen Teilen sind mehrere wesentliche Neuerungen festzustellen. Erstens und am auffälligsten ist, dass die Grafiken viel cartoonartiger geworden sind. Dies scheint zunächst eine kontraintuitive Entscheidung zu sein, da das Spiel mit jeder neuen Zivilisation immer realistischer wurde. Aber nachdem man ein oder zwei Spiele gespielt hat, fängt man an, das Design des Spiels zu mögen.


Die zweite globale Veränderung ist die Entstehung von Bezirken – Vororten, die für bestimmte Gebiete zuständig sind. Jetzt können sich Städte spezialisieren, sodass Sie eine Stadt entwickeln können, die Wissenschaft und Kultur bringt, indem Sie dort einen Campus und einen Theaterplatz errichten, oder Sie können einen leistungsstarken Wirtschafts- und Militärhafen errichten, indem Sie eine Werft und ein Handelsgebiet kombinieren.

Und schließlich sind die beiden Technologiezweige die dritte auffällige Änderung. Die ersten werden auf Kosten von Wissenschaftspunkten erforscht – das sind die wichtigsten Erfindungen. Die zweiten sind sozial und werden anhand von Kulturpunkten erforscht. Es wird nicht mehr möglich sein, Barbaren auf Panzern zu spielen, man muss sich in die Kultur vertiefen.

Das Prinzip der Kampfhandlungen wurde aus dem fünften Teil übernommen, wo der Krieg einem klassischen Kriegsspiel mit sechseckigem Aufbau ähnelt. Civilization 6 ist ein hervorragender Nachfolger der gesamten Reihe. Wiederspielbarkeit und viele Stunden Spielspaß sind garantiert.

  • Erscheinungsdatum: 9. Mai 2016
  • Entwickler: Paradox Interactive
  • Link: Steam

Stellaris ist ein globales Militärstrategiespiel, bei dem der Spieler die Aufgabe hat, die Macht über eine der Zivilisationen zu übernehmen, die gerade den Weltraum betreten hat, und alle notwendigen Mittel einzusetzen, um sie in der Galaxie dominant zu machen. Normalerweise wird uns in Spielen eine begrenzte Anzahl von Rennen angeboten, aber hier können Sie dank des Designers Hunderte, wenn nicht Tausende davon erstellen.


Dies ist ein Sternenimperium-Simulator. Der Spieler muss alle Probleme lösen, mit denen der Herrscher konfrontiert sein könnte. Angefangen bei der Bereitstellung von Nahrung für Ihre Untertanen, bis hin zur Kontrolle der Wissenschaft und der Erfindung neuer Motoren für Schiffe oder dem Bau einer Kuppel über Kolonien auf Planeten, die für das Leben Ihrer Rasse schlecht geeignet sind.

Und vergessen Sie nicht, dass Sie nicht die einzige Rasse in der Galaxis sind und kämpfen müssen, auch wenn Sie einen Pazifisten spielen, der grundsätzlich gegen jegliche Konflikte ist. Schließlich sind Ihre Planeten ein leckeres Stück vom Kuchen für eine Rasse militaristischer Bullen.

Eine ganze Rezension reicht nicht aus, um über dieses Spiel zu sprechen, Sie müssen es also einfach spielen. Das ist wirklich ein Meisterwerk und die beste Militärstrategie des Jahres 2016.

  • Erscheinungsdatum: 11. August 2017
  • Entwickler: Kite Games
  • Link: Steam

Die Wiederbelebung der legendären Linie, die einheimische Spieler als „Confrontation“ kennen. Es führt uns zurück zu den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs und stellt vor schwierige Aufgaben, mit Hilfe von Panzern und Geschützen über den Ausgang des Konflikts zu entscheiden. Frühere Teile erhielten Dutzende Modifikationen und inoffizielle Add-ons, die auch mehr als 10 Jahre nach der offiziellen Veröffentlichung noch immer erstellt werden.


Das neue Produkt bietet uns drei Kampagnen: Für die Achse, die UdSSR und die Alliierten. In jeder Mission erhalten Sie eine bestimmte Anzahl an Truppen: Infanterie, Panzer, Artillerie, Unterstützung. Und mit diesem begrenzten Vorrat an militärischen Ressourcen müssen Sie die Mission abschließen. Nur in den vom Skript vorgegebenen Fällen können Sie auf Hilfe hoffen.

Die Einschätzungen fallen durchaus zweigeteilt aus. Viele schwören auf die radikalen Vereinfachungen im Vergleich zu anderen Teilen, während andere ihn im Gegenteil als würdigen Nachfolger des Genres bezeichnen.

  • Erscheinungsdatum: 21. Februar 2017
  • Entwickler: 343 Industries, Creative Assembly

Fortsetzung der beliebten Strategie in der Welt von Halo. Alles begann mit einem Actionspiel, in dem Sie in den Master-Chief-Roboter schlüpfen und Aliens auf der Oberfläche der Ringwelt zerschmettern. Im Jahr 2009 erschien eine auf dem Setting basierende Strategie. Und jetzt können wir die Fortsetzung sehen.


Halo Wars 2 ist ein klassisches RTS mit Basisaufbau, Ressourcengewinnung und Anstürmen auf die feindliche Basis. Aber wie schön ist es gemacht! Die Grafik im Spiel ist wirklich auf Augenhöhe Militärstrategie 2017. Die Animationen, die Zeichnung, die Effekte von Explosionen und der Einsatz verschiedener Energiewaffen sind einfach großartig. Es stehen viele Einheiten zur Auswahl, von kleinen Soldaten bis hin zu riesigen Laufrobotern.

Das Einzige, was wie ein Misserfolg erscheinen könnte, sind einige Vereinfachungen des Gameplays, die eingeführt wurden, um die Steuerung auf Konsolen zu vereinfachen. Ja, das Projekt wurde ursprünglich für X-Box entwickelt. Für Amateur-Konsolenspieler wird es eine echte Entdeckung im Genre der Militärstrategien sein.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3

  • Erscheinungsdatum: 27. April 2017
  • Link: Steam

Und wieder haben wir das Warhammer-40.000-Universum vor uns, dieses Mal jedoch auf der Erde und nicht im Weltraum. Das Spiel bietet drei Rassen: Space Marines, Orks und Eldar. Und sie kämpfen um den Besitz einer Superwaffe, die das Kräfteverhältnis in der Galaxis verändern kann.


Warhammer 40000: Dawn
des Krieges_III

Vor uns liegt der Klassiker Dawn of War mit einem neuen Handlung Und schöne Grafik. Auch die Vielfalt der Truppen wurde hinzugefügt, die Einheiten zerhacken sich immer effizienter und schöner. Im Vergleich zum Vorgängerspiel der Serie hat sich die Anzahl der Einheiten, die an der Schlacht teilnehmen können, erhöht. Wenn wir jedoch berücksichtigen, dass die Einheiten immer noch hochspezialisiert sind und über viele Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügen, werden Massenschlachten nicht funktionieren. Im besten Fall ist es bequem, zwei oder drei Trupps zu kontrollieren und taktische, gut abgestimmte Angriffe auf feindliche Stellungen durchzuführen.

Das Spiel ist großartig geworden. Fans des Setting sind begeistert und alle Fans von Militärstrategien auf dem PC haben das Spiel bereits gekauft und viele Stunden damit verbracht, es zu spielen.

  • Erscheinungsdatum: 2006–2013
  • Entwickler: Relic Entertainment

Eine Strategie zum Thema des Zweiten Weltkriegs mit sehr schöner Grafik und einem umfangreichen Arsenal an taktischen Fähigkeiten.

Sie können jede Einheit, die am Kampf teilnehmen wird, sehr fein anpassen. Kämpfer verbessern sich, erwerben neue Fähigkeiten und verbessern ihre Schussgeschwindigkeit, Genauigkeit und andere wichtige Fähigkeiten.


Company of Heroes 2

Das Spiel ist nicht riesig, Sie steuern eine kleine Anzahl von Fahrzeugen, sodass Company of Heroes als taktische Strategie bezeichnet werden kann.

Das Spiel lädt uns ein, sowohl auf der Seite der Alliierten als auch der Roten Armee zu kämpfen. Für den zweiten Teil des Projekts wurden mehrere Add-ons veröffentlicht, die die Möglichkeiten des Spiels erweitern und neue Missionen, Waffen und Einheiten anbieten.

Serie „Behind Enemy Lines“

  • Erscheinungsdatum: 2004–2016
  • Entwickler: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Eine Reihe taktischer Militärstrategien, die dem Zweiten Weltkrieg von 1941-1945 gewidmet sind. Sie übernehmen die Kontrolle über eine Sabotagegruppe, die hinter deutschen Linien operiert. Den Saboteuren werden vielfältige Aufgaben übertragen: Brücken zerstören, wichtige Offiziere eliminieren und vieles mehr.


Hinter den feindlichen Linien

Der Spieler hat einen Scharfschützen, einen Maschinengewehrschützen, einen Sprengmeister und andere hochspezialisierte Kämpfer unter seinem Kommando. Hier wird es keine Massenangriffe von Zergs geben, sondern nur wohlüberlegte taktische Entscheidungen, und der Verlust jedes Kämpfers ist nicht nur ein Rückgang der Kampfkraft des Trupps, sondern ein Scheitern der Mission.

Insgesamt wurden zwei Spiele der Serie veröffentlicht, für jedes davon zahlreiche Add-ons und Neuveröffentlichungen. Es gibt also viel Raum zum Herumwandern und Kennenlernen.

Warhammer 40.000-Serie

Veröffentlichungsdatum: 1992-2011

Genre: Echtzeit-Strategie

Die Warhammer-40.000-Reihe ist das beliebteste und eines der meistverkauften Spiele. Fans warten ständig auf die Veröffentlichung neues Spiel. Das bekannteste ist Warhammer 40.000: Dawn of War. Der Spieler wählt eine Rasse (Kaiserliche Garde, Space Marines, Tau, Necrons, Orks, Chaos, Eldar, mit jedem Spiel erscheinen neue Rassen), für die er spielen möchte, und wählt anschließend einen Ort auf dem Planeten oder den Planeten aus, den er möchte um die Rasse, der die Erde gehört, zu erobern und mit ihr zu kämpfen. Warhammer 40.000: Dawn of War ist in enthalten.

Der Kampf findet in Echtzeit auf dem Gelände statt, auf dem der Kampf stattfindet. Die Spieler erobern spezielle Punkte, die Einfluss verleihen, und bauen Generatoren, die Energie liefern; diese Ressourcen werden zum Bau von Strukturen, Truppen und zur Durchführung von Verbesserungen verwendet. Jede Rasse hat ihre eigenen Truppen, Supereinheiten sowie Helden und Fähigkeiten. Das Ziel des Spiels in der Kampagne ist es, alle Länder zu erobern und der Schutzpatron aller Länder zu werden.

Civilization-Reihe

Veröffentlichungsdatum: 1991-2013

Es gibt 4 Rassen im Spiel: Allianz (Menschen), Untote, Horde (Orks) und Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Helden, die in Schlachten Erfahrung sammeln und ein neues Level erreichen. Mit jedem Level werden neue Heldenfähigkeiten freigeschaltet. Helden können auch Gegenstände von getöteten Mobs kaufen oder abholen, die die Kampfeigenschaften der Helden und der Truppen um sie herum verbessern. Auf verschiedenen Karten erobern die Spieler Goldminen und gewinnen Holz, nutzen diese Ressourcen, um eine Basis und Einheiten aufzubauen und deren Eigenschaften zu verbessern.

Helden der Macht und Magie III

Genre: Rundenbasierte Strategie, Rollenspiel

Der Spieler reist mit kontrollierenden Helden über die Weltkarte Mystische Kreaturen, neue Länder erkunden, Städte erobern und Feinde bekämpfen. Auf der Karte bewegt der Spieler nur einen Helden und kann nur eine bestimmte Distanz zurücklegen oder eine oder mehrere Aktionen ausführen. Danach verpasst er einen Zug und die computergesteuerten Feinde machen ihren Zug. Indem Sie Feinde angreifen, gelangen Sie in den Kampfmodus. Die Armee der Feinde und Ihre Armee aus Kreaturen stehen sich gegenüber und bewegen abwechselnd Kampfeinheiten, um die Feinde zu vernichten. Während sich Städte entwickeln, können neue Möglichkeiten und Zauber entdeckt werden. Rekrutiere Truppen.

StarCraft II

StarCraft II ist der zweite Teil des 1998 erschienenen Kult-Ersten Teils. Der zweite Teil des Spiels wurde aufgrund der großen Beliebtheit des ersten Teils zum am meisten erwarteten Spiel des Jahres und erfüllte seine Erwartungen bei den Spielern voll und ganz. Viele russische und ausländische Spieleportale gaben dem Spiel eine Punktzahl von über 9 von 10 Punkten. In der Spielerbewertung erhielt es 9,3 Punkte.

Die Handlung des Spiels und alle Aktionen spielen in ferner Zukunft, genauer gesagt im 26. Jahrhundert, in einem fernen Teil der Galaxie die Milchstrasse. Die drei Rassen Terraner, Zerg und Protoss stehen sich gegenüber. Die Spieler gewinnen zwei Arten von Ressourcen: Mineralien und Vespengas, die sie dann verwenden, um Gebäude zu bauen und Kampfeinheiten anzuheuern. Die Hauptaufgabe besteht darin, die feindliche Basis zu zerstören. Jeder Einheitentyp hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Um bestimmte Arten feindlicher Truppen zu vernichten, müssen Sie also Truppen anheuern, die diese gut vernichten können.

Die Total War-Reihe ist das beste Rome: Total War

Veröffentlichungsdatum: 2000-2015

Genre: rundenbasierte Großstrategie, Echtzeitstrategie

Totaler Krieg Russland. „Total War“ ist eine Spielereihe, die bereits sieben Spiele und diverse Ergänzungen umfasst. Verschiedene Spiele decken verschiedene historische Epochen und Staaten ab. Am beliebtesten und bekanntesten ist Rome: Total War aus dem Jahr 2004, in dem die Handlung in der Zeit der Republik ab 270 v. Chr. spielt. e. bis 14 n. Chr e. Shogun: Total War spielt beispielsweise in . Shogun: Totaler Krieg im 16. Jahrhundert, in dem herrschende Dynastien gegeneinander antreten. Empire: Total War – während der europäischen Kolonialkriege und so weiter.

Das Gameplay des Spiels ist Civilization sehr ähnlich. Der Spieler kontrolliert Truppen, Städte und Siedlungen an einem globalen Punkt. Nach Abschluss aller Aktionen verpasst der Spieler einen Zug, woraufhin die KI-gesteuerten Konkurrenten ihren Zug machen. Wenn Sie oder Ihre Feinde sich gegenseitig angreifen, wechseln Sie zur taktischen Karte, wo Sie alle Ihre Truppen im Realmodus steuern, sie angreifen und an geeigneten Positionen auf der Karte platzieren.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1,2,3

Veröffentlichungsdatum: 1995-2009

Genre: Echtzeit-Strategie

Red Alert ist ein Spiel, das im letzten Jahrhundert veröffentlicht wurde und die Herzen und Seelen von Spielern auf der ganzen Welt erobert hat; Tausende von Menschen spielen es immer noch, mehr als 30 Millionen Exemplare wurden verkauft. Das Spiel spielt in einer alternativen Geschichte, in der alliierte Truppen Europa vor aggressiven Angriffen verteidigen die Sowjetunion. Der Spieler kann eine von zwei Kriegsparteien wählen: Allianz oder UdSSR. Dementsprechend besteht das Ziel des Spiels für die Alliierten darin, Stalin aufzuhalten, bevor er die ganze Welt übernimmt, für die UdSSR - die vollständige Eroberung Europas zu erreichen. Abhängig von der gewählten Seite führt der Sieg des Spielers zu einem von zwei alternativen Enden.

Die Schlachten im Spiel finden sowohl zu Lande, zu Wasser als auch in der Luft statt. Jede Seite kann eine eigene Basis haben und Bodentruppen, Luftstreitkräfte usw. ausbilden Marine. Jede Seite hat auch einzigartige Funktionen. Spielmechanik stellt die Tatsache dar, dass jetzt sogar ein einfacher Infanterist einen Panzer zerstören kann. Ein Panzer kann leicht einen Bunker mit Maschinengewehren zerstören; eine kleine Gruppe von Granatwerfern kann einen Panzer genauso gut bekämpfen, wenn er nicht durch Antipersonenausrüstung oder eigene Infanterie gedeckt ist, was den Einsatz unterschiedlicher Truppentypen erzwingt Schlacht.

Europa Universalis-Spieleserie

Veröffentlichungsdatum: 2000-2013

Genre: rundenbasierte globale Strategie

Fortsetzung der Reihe globaler Strategien Europa Universalis. Wie in den vorherigen Spielen der Serie lädt Sie der dritte Teil dazu ein, einen der Staaten der Welt zu führen . Die Essenz des Spiels: nationale Ideen zu entwickeln, die dem Spiel bestimmte Vorteile verschaffen; Wenn neue Regierungstechnologien entdeckt werden, wird es möglich, eine der nationalen Ideen auszuwählen. Das Spiel findet in Echtzeit statt, die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers ist jedoch nicht erforderlich, da das Spiel jederzeit pausiert werden kann. Das Spiel findet auf einer schematisch dargestellten Weltkarte statt, unterteilt in mehr als 1.500 See- und Landprovinzen.

Der Spieler kann die Kontrolle über jedes Land übernehmen, das in dieser historischen Periode existierte (insgesamt etwa 200 Staaten). Unter seiner Kontrolle stehen die Wirtschaft des Landes, die Bildung und Verwaltung von Armeen und Marinen, die Diplomatie, die Einführung neuer Technologien, Innenpolitik Zustände, Veränderung Staatsreligion und Kolonisierung neuer Länder.

Eine Besonderheit des Spiels ist seine Verbindung zu wahre Begebenheit(Ich stelle fest, dass es im dritten Teil der Serie nicht mehr an die Geschichte gebunden ist und das Gameplay freier ist); существуют предопределённые заранее для каждой страны исторические правители, каждый из которых обладает определёнными способностями, влияющими на игру, существовавшие в действительности полководцы (такие, как Суворов или Наполеон I Бонапарт), первопроходцы, исследователи и мореплаватели (такие, как Колумб, Ермак и Фернан Магеллан ), und auch historische Ereignisse, die normalerweise im selben Land und zur gleichen Zeit wie in der realen Geschichte auftreten (z. B. ereignet sich 1517 ein Ereignis, das den Übertritt zum Protestantismus ermöglicht)

Gesellschaft der Helden 1.2

Veröffentlichungsdatum: 2006

Das Gameplay von Company of Heroes ist dem von Warhammer 40.000: Dawn of War sehr ähnlich. Der Spieler befehligt ganze Kämpfertrupps, es gibt jedoch auch einige einzigartige Einheiten. Jede Einheit hat eine Lebensskala (kein einzelner Kämpfer), und wenn das Leben der Einheit bei der Beschädigung der Einheit beschädigt wird, stirbt die gesamte Einheit. Der Spieler kann Infanterieeinheiten mit verschiedenen Waffen ausrüsten und dabei auswählen, welche Waffe im Kampf erfolgversprechender ist. Nach dem Tod einer Truppe verbleiben Waffen, die für eine andere Truppe aufgesammelt und damit ausgerüstet werden können. Dies gilt sogar für stationäre Waffen wie Panzerabwehrkanonen, schwere Maschinengewehre und Mörser.

Jede Seite im Spiel ist in drei einzigartige Richtungen unterteilt – Infanterie, Luftlandedivision und Panzer für die Amerikaner und Defensive, Offensive und Propaganda für die Deutschen, deren Aufstieg den Zugang zu neuen Kampfeinheiten und Angriffen ermöglicht (z. B. einen Angriff auf Sturmtruppen). Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass Trupps und Einheiten im Spiel über drei Erfahrungsstufen verfügen. Nach der Zerstörung eines Feindes wird ein neues Level erreicht, das je nach Typ den Schaden, die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die Panzerung oder die Sichtweite der Kampfeinheit erhöht.

Das Spiel verfügt über drei Arten von Ressourcen: Waffen, Treibstoff und Personal. Personal wird für den Bau von Gebäuden, die Rekrutierung neuer Kampfeinheiten, sowohl Infanterie- als auch Panzerfahrzeuge, Treibstoff wiederum für den Bau von Gebäuden und gepanzerten Fahrzeugen sowie Waffen eingesetzt, um Einheiten mit zusätzlichen Waffen wie einem Granatwerfer für Artillerie und Luft zu versorgen Streiks oder um Ihrer Ausrüstung neue Fähigkeiten zu verleihen. Die Auffüllung der Ressourcen erfolgt über Kontrollpunkte.

Zeitalter der Imperien III

Genre: Echtzeit-Strategie

Age of Empires III ist ein Strategiespiel, das dank seines innovativen und aufregenden Gameplays weltweite Anerkennung gefunden hat. Age of Empires erhalten große Bewertungen auf Gaming-Portalen und Magazinen. Eine Besonderheit dieses Spiels ist seine hochentwickelte künstliche Intelligenz (der Gegner wird von einem Computer gesteuert). Der Spieler kontrolliert eine der Mächte (Großbritannien, Preußen, Holland, Spanien, Portugal, das Russische Reich, das Osmanische Reich, Frankreich), die sich auf den Weg zur Eroberung der neuen Welt (Amerika) macht.

Die Hauptaktion findet in den Kolonien statt, auf einer Karte, die aus solchen Spielen bekannt ist, aber jetzt hat jede Macht eine Heimatstadt in der Alten Welt. Er dient ausschließlich dem Zweck, seiner Kolonie zu helfen. Es gibt drei Ressourcen im Spiel: Nahrung, Holz und Geld. Die verschiedene Gebäude produzieren. Übergänge zwischen Epochen, fünf Epochen: Erkundung, Kolonisierung, Festungen, Industrie und Imperium. Er bildet Militärakademien aus, bandagiert Soldaten und schickt sie in Kolonien. Die Infanterie hängt von der Nationalität der Stadt ab, für die Spanier werden es Rodeller sein und für die Russen werden es Bogenschützen und Kosaken sein. Die Akademie verbessert auch die Parameter der Truppen.

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Die maximale Größe einer durch einen „Rahmen“ hervorgehobenen Abteilung und Gruppe von Soldaten beträgt 50 Einheiten. Die schießende Infanterie besteht aus vier Formationen: einer regulären Linie, die zum Schießen in Salven geeignet ist, einer spärlichen Formation, die Verluste durch Artilleriefeuer verringert, Nahkampf und Quadrat. Nahkampfinfanterie besteht aus drei Formationen, zwei gleichen, Nahkampf- und Quadratformationen, und einer kreisförmigen Formation zur Deckung der Schützen. Die Kavallerie lernte drei Formationen – den gleichen Nahkampf und das gleiche Feld, sowie einen Angriffsmodus mit reduzierter Geschwindigkeit, aber mit flächendeckendem Schaden.

XCOM: Feind unbekannt

Genre: Rundenbasierte Strategie, taktisches Rollenspiel,

Das Spiel ist ein Remake (Remake) des beliebten und alten Spiels X-COM: UFO Defense, das bereits 1993 veröffentlicht wurde. Außerirdische greifen den Planeten Erde an und beginnen eine außerirdische Invasion. Das Spiel wird aus der Perspektive des Geheimkommandanten gespielt Internationale Organisation XCOM (Anti-Alien-Abteilung), die über die fortschrittlichsten Technologien, Waffen und wissenschaftlichen Entwicklungen der Menschheit verfügt. Es beschäftigt die besten Spezialisten der Welt – Militärs und Wissenschaftler. Die Organisation muss führen Kampf gegen Außerirdische, die die Existenz der menschlichen Zivilisation bedrohen.

Dem Spieler steht die zentrale XCOM-Basis zur Verfügung, von der aus das strategische Management der Organisation erfolgt: Überwachung der Aktionen von Außerirdischen auf der globalen Weltkarte mithilfe eines Satellitennetzwerks, Verteilung von Mitteln für die Entwicklung wissenschaftlicher und technischer Potenziale, Bewaffnung und Der Einsatz von Abfangjägern zur Zerstörung fliegender Untertassen sowie die Durchführung von Kampfeinsätzen gegen Außerirdische unter Einsatz vorhandener Jäger in Bodengefechten. Die Basis wird dem Spieler in Form einer „Ameisenfarm“ präsentiert – einem Erdabschnitt, der einen seitlichen Blick auf das Gelände ermöglicht.

Im taktischen Kampf führen Kämpfer abwechselnd bis zu zwei Aktionen aus – Laufen, Schießen, Werfen einer Granate und Verwenden eines Erste-Hilfe-Kastens. Jeder Kämpfer hat nur drei Eigenschaften: Genauigkeit, Willenskraft und Gesundheitspunkte. Nach der ersten Beförderung im Dienstgrad erhält ein Soldat eine Spezialisierung. Dies kann ein Angriffsflugzeug, ein Scharfschütze, ein schwerer Infanterist oder ein Unterstützungssoldat sein.

Heimatwelt

Genre: echtzeit-Strategie

Gut entwickelte Grafik und dreidimensionaler Spielraum – die Implementierung von sechs Freiheitsgraden (Sie können das Schlachtfeld und die Schlachtflotte aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten) der Bewegung von Spielobjekten und das Vorhandensein eines durchdachten Flottenmanagements in drei Dimensionen. Eine reichhaltige und komplexe Handlung, die sich im Laufe des Spiels nach und nach offenbart. In der nächsten Spielmission erhält der Spieler die Flotte, mit der er die vorherige abgeschlossen hat.

Zu Beginn des Spiels kann der Spieler eine Flotte aus zwei Rassen wählen, Kushan oder Taidan: Dies hat keinerlei Einfluss auf die weitere Handlung, lediglich die Kampfeinheiten ändern sich. Ein wesentliches Merkmal sowohl der Kushan- als auch der Taidan-Marine ist das Vorhandensein eines Hauptmutterschiffs, das als Hauptoperationsbasis dient. Das Mutterschiff verfügt über eigene Waffen und einen Hyperantrieb, der es ihm ermöglicht, große Räume zu überwinden.

Die gesamte Raumflotte ist in eine Kampfflotte und eine Unterstützungsflotte unterteilt. Die Unterstützungsflotte umfasst Spezialschiffe, wie einen Ressourcensammler und -kontroller, ein Forschungsschiff, eine Sonde, ein Stealth-Detektorschiff und einen Schwerkraftbrunnengenerator. Die Kampfflotte ist in Klassen unterteilt: Kleine Schiffe – Jäger, Korvetten, Schwere Schiffe – Fregatten, Superschwere Schiffe, Flaggschiffe.

Stronghold-Spieleserie

Veröffentlichungsdatum: 1993-2014

Genre: Echtzeit-Strategie,

Das Spielsystem aller Spiele der Serie basiert auf einem Wirtschaftssimulator einer mittelalterlichen Stadt oder Burg. Die Spiele verfügen über eine Reihe einzigartiger Parameter, die nur für Spiele der Stronghold-Reihe typisch sind. So wurde im ersten Stronghold erstmals der Parameter „Beliebtheit“ eingeführt, der sich auf die Leistung und Bevölkerungsgröße auswirkte. Das Kampfsystem ist Standard für Strategien – direkte Kontrolle von Einheitengruppen. Die wirtschaftliche Komponente ist eine der wichtigsten in den Spielen der Serie. Es gibt recht komplexe und lange Produktionsketten. In der Regel wird in den Spielen der Serie eher auf die wirtschaftliche als auf die militärische Komponente mittelalterlicher Burgen geachtet.

Alle Spiele der Serie, außer Stronghold Kingdoms, verfügen über Kampagnen (eine Reihe von Story-bezogenen Missionen) und einen Karteneditor-Modus. Stronghold hat eine einzige Kampagne, während andere Spiele mehrere Kampagnen haben.

Bei allen Spielen außer Stronghold und Stronghold Kingdoms können Sie auf einer ausgewählten Karte gegen Computergegner spielen. Stronghold und Stronghold 2 verfügen über einen Belagerungsmodus (belagern oder verteidigen Sie eine Burg, ohne eine Wirtschaft zu betreiben). In den ersten Spielen der Serie (bis einschließlich Stronghold 2) gibt es einen kostenlosen Baumodus (Betreiben einer Wirtschaft ohne Krieg).

Spore

Das Spore-Spiel ist ein Simulator der Entwicklung des Lebens auf dem Planeten sowie eine Strategie und Weltraumsimulator. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kreatur von einem Mikroorganismus zu einem fortgeschrittenen Weltraumrennen zu entwickeln. Im Laufe des Spiels ist es möglich, Änderungen an der Kreatur vorzunehmen und so ihre Eigenschaften zu verbessern. Außerdem kann der Spieler im Laufe seiner Entwicklung selbstständig verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Gebäude erstellen oder vorgefertigte Optionen aus dem Katalog auswählen.

Zu Beginn des Spiels übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen Mikroorganismus, der in einer aquatischen Umgebung lebt. In dieser Phase des Spiels: Um zu überleben, muss sich der Mikroorganismus von Fleischstücken oder Algen ernähren und außerdem versuchen, nicht von anderen fleischfressenden Lebewesen gefressen zu werden. Bei der Nahrungsaufnahme wächst die Zelle und verwandelt sich in einen Mikroorganismus. Danach gelangt die Kreatur auf den Boden, wo sie sich ebenfalls entwickelt. Im Laufe der Zeit wird es unter Ihrer Führung einen Stamm, eine Zivilisation und einen Raum geben, den Sie verwalten müssen.

Bodenkontrolle 1.2

Veröffentlichungsdatum: 2000, 2004

„Gottheit: Erbsünde“ – ein strategisches rundenbasiertes Rollenspiel mit Top-Down-Ansicht. Das Spiel spielt in einem fiktiven Fantasy-Universum, in dem sich zwei Helden auf der Suche nach einem mysteriösen Orden namens „The Source“ auf ein gefährliches Abenteuer begeben. Anhänger des Ordens nutzen verbotene Magie und opfern für ihre dunklen Zwecke. Eines der besten Indie-Projekte der letzten Zeit. Das Spiel wurde mit Spendengeldern von Spielern erstellt und erwies sich dadurch als ein ganzheitliches Projekt mit Seele.

Das Projekt zeichnet sich durch gute Grafik, ein großes und interessantes Universum sowie viele Quests und Nebenaufgaben aus, aber Hauptmerkmal wurde zur Interaktion mit der Außenwelt. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände kombinieren, sie als Barrikaden und Waffen nutzen oder sich die Kraft der Elemente zunutze machen. wurde bester Indie Projekte laut vielen Gaming-Magazinen.

Städte: Skylines

Veröffentlichungsdatum: 2015

Genre: Stadtplanungssimulator,

Stadtplanungsstrategie mit Elementen aus Wirtschaft und Logistik. Das Spiel ist ein fortgeschrittener Simulator, in dem der Spieler eine moderne Metropole aufbauen und bessere Bedingungen für ein angenehmes Leben für die Bürger schaffen muss, obwohl die Finanzen und Ressourcen begrenzt sind.

Das Spiel wird Ihnen gefallen große Möglichkeiten beim Bau von Gebäuden, beim Aufbau von Kommunikationsmitteln sowie beim Ausbau der Infrastruktur ihrer Stadt. Besonderes Augenmerk wird auf kleine Details wie die Elektrifizierung von Häusern, die Verlegung von Wasserversorgungs- und Abwassersystemen sowie die Erstellung gelegt gute Bedingungen für das Geschäft.

XCOM 2

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Rundenbasierte Strategie, Rollenspiel

XCOM 2 ist ein rundenbasiertes taktisches Strategiespiel mit RPG-Elementen. Die Handlung des Spiels erzählt von der Erde, die von Außerirdischen erobert wurde. Die Interventionisten brachen den Widerstand, kolonisierten den Planeten vollständig und führten eine ständige Überwachung und Kontrolle über die Überreste der Menschheit ein. Aber am Rande große Stadt, nimmt die XCOM-Organisation ihre Arbeit wieder auf. Viele Leute haben auf dieses Spiel gewartet und es war ein Erfolg. Die meisten Gaming-Magazine zeichneten es als bestes Spiel des Jahres sowie als bestes Strategiespiel des Jahres aus.

Das Gameplay ist das gleiche wie im ersten XCOM. Wir laden die Flugbasis herunter, landen mit unserem Trupp auf Missionen und zerstören auf sechseckigen Karten im Schritt-für-Schritt-Modus alle Außerirdischen, sammeln Erfahrung, Kämpfer und laden ihre Vorteile herunter. Während der Passage können Sie eine große Auswahl außerirdischer Waffen ausprobieren, Ihre Fähigkeiten und Spezialisierungen verbessern und auch mit den überlegenen Kräften der Weltrauminvasoren kämpfen.

Stellaris

Veröffentlichungsdatum: 2016

Genre: Globale Weltraumstrategie.

Space 4X Echtzeitstrategie. In der Handlung des Spiels geht es um die Konfrontation zwischen außerirdischen Zivilisationen, die die Tiefen des Weltraums erkunden, neue Planeten kolonisieren, wertvolle Ressourcen fördern und nach der vollständigen Vorherrschaft in der gesamten Galaxie streben.

Der Spieler kann eine von vielen Rassen auswählen, politische Ansichten und Hauptentwicklungsrichtungen festlegen und dann die geschaffene Zivilisation zur Weltherrschaft bringen. Die Hauptmerkmale von Stellaris sind erzeugte Galaxien und Planeten, ein großes Arsenal an Kriegsschiffen und die Fähigkeit, militärische Gewalt oder Diplomatie einzusetzen.

Strategiespiele auf dem PC sind ein Genre, bei dem der Spieler in der Lage sein muss, die möglichen Konsequenzen seiner Handlungen in der Zukunft vorherzusehen und zu versuchen, sie zu verhindern. Dieses Genre ist in der Lage, taktisches Denken zu entwickeln, das nicht nur während des Spiels, sondern auch im Leben nützlich sein kann. Heutzutage gibt es eine große Vielfalt an Computerspielen dieses Genres, von denen viele auf Torrents zu finden sind. Um Strategiespiele per Torrent auf Ihren Computer herunterzuladen, müssen Sie zum entsprechenden Abschnitt der Website gehen und das Spiel auswählen, das Sie interessiert.

Strategiespiele – Wunderbare Welt

Bevor Sie Strategien herunterladen, laden wir Sie ein, in die Geschichte und Themenbreite dieses Genres einzutauchen.


Wenn wir uns die Entstehungsgeschichte von Strategien ansehen, sind sie schon vor sehr langer Zeit aufgetaucht. Die ersten Spiele dieser Art können als Schach bezeichnet werden, wobei der Gewinn einer Partie von einer gut geplanten Kampagne abhängt. Derzeit gibt es verschiedene Arten von Computer-Taktikspielen, die für Spieler interessant sein könnten.


  1. Der erste Typ ist Schritt für Schritt. Ihre Bedeutung besteht darin, dass das Gameplay auf den aufeinanderfolgenden Schritten des Feindes basiert. Ein sehr eindrucksvolles Beispiel für diese Art von Strategie ist ein einfaches Arcade-Spiel, bei dem die Spieler ihre Aktionen nacheinander ausführen.

  2. Die zweite Ansicht erfolgt in Echtzeit. Seine Idee ist, dass alle Aktionen gleichzeitig stattfinden und der Gewinner derjenige ist, der seine Armee schneller und besser sammeln, die Verteidigung stärken und den Feind besiegen kann. Diese Art von Strategie kann sowohl mit einem Computer als auch untereinander über ein konfiguriertes Netzwerk gespielt werden.

  3. Der dritte Typ ist die Wirtschaftsstrategie. Es basiert auf der Tatsache, dass der Kriegsprozess zwischen zwei Seiten nicht nur Soldaten und Uniformen, sondern auch wirtschaftliche Ressourcen umfasst. Dabei ist es wichtig, nicht nur Kampftaktiken zu berücksichtigen, sondern auch den Prozess der Mittelverteilung für bestimmte Bedürfnisse. Ein Beispiel für ein solches Spiel ist.

  4. Die globale Strategie ist die letzte, vierte Art von Strategie. Hier können nicht nur 2 Gegner teilnehmen, sondern mehrere gleichzeitig. Hier sind alle drei oben genannten Strategietypen gleichzeitig miteinander verflochten, außerdem besteht die Möglichkeit eines Krieges an mehreren Fronten gleichzeitig, und die Gegner können sowohl der Computer als auch ein echter Spieler sein. Ein Beispiel für ein solches Genre ist das in den letzten Jahren beliebte Genre, das auf realen historischen Fakten und Konfrontationen basiert.

Dieses Genre von Computerspielen, wie zum Beispiel Strategiespiele, kann nicht nur die Freizeit verschönern, sondern auch einem Menschen helfen, das für Strategen charakteristische Denken zu entwickeln. Diese Art von Computerspielen überschneidet sich mit einem anderen, sehr ähnlichen Genre namens „Gottessimulator“. Bei dieser Art von Spiel geht es nicht so sehr darum, Menschen zu verwalten, sondern sie auf den einen oder anderen Weg zu drängen. In der Regel handelt es sich bei diesem Genre im Gegensatz zu Strategien nicht um eine so große Anzahl von Kriegern; vielmehr geht es darum, die Entwicklung des Menschen und der menschlichen Gesellschaft voranzutreiben.

Laden Sie Strategiespiele über unseren Torrent herunter

Wenn Sie an der Möglichkeit zum Spielen interessiert sind dieser Typ Computerspiele, dann wird es nicht schwierig sein, Strategien kostenlos über unseren Torrent auf Ihren PC herunterzuladen. Im entsprechenden Bereich finden Sie eine große Auswahl an Strategien, die zu Ihnen passen. Sie können sowohl die bei anderen Benutzern der Website beliebtesten Strategien als auch diejenigen auswählen, die Ihnen gerade gefallen haben. Denken Sie daran, dass diese Art von Computerspielen nicht nur spannend, sondern auch nützlich sein wird. Schließlich können Sie mit den Fähigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels erwerben, Ereignisse sofort vorhersagen, ohne unnötige Fehler für irgendjemanden zu machen.

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Von Anfang der 90er bis Mitte der 2000er Jahre dominierten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Leider ist ihr goldenes Zeitalter vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Wir müssen uns also mit einer weiteren Wiederholung der guten alten Klassiker begnügen oder warten Sie auf die Veröffentlichung des neuen „Civilization“.

Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es uns, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und mehr über die neuesten Veröffentlichungen zu erfahren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben geschenkt haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ sind. Wenn nicht: Kommentare und Abstimmungen am Ende des Artikels helfen.

10. Festung


Stronghold wurde während der goldenen Ära von RTS veröffentlicht – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategiespiele, entweder C&C oder Warcraft zu emulieren, aber Stronghold hatte andere Pläne. Obwohl Kritiker behaupten, dass diese Strategie nichts Wesentliches Neues für ihr Genre gebracht hat, werden ihre Fans dem widersprechen und meiner Meinung nach werden sie Recht haben.

Stronghold hatte eine ziemlich entwickelte und umfangreiche wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard „Holz/Eisen/Gold/Stein/Nahrung“ entfernt ist, hat das Spiel einen so ungewöhnlichen Parameter wie „Beliebtheit“ eingeführt. Dies sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Auswahl an verfügbaren Speisen, Unterhaltung (Tavernen mit Bier) und anderen Dingen.

Um Soldaten anzuwerben, reichte der Bau einer Kaserne nicht aus. Es war notwendig, Gebäude zur Waffenproduktion zu errichten. Versorgen Sie Büchsenmacher mit dem, was sie brauchen Baumaterial, warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang dem Arsenal einen handgehobelten Bogen liefert, und erst danach können Sie ... bis zu einem Bogenschützen anheuern. Und so mit allen Arten von Truppen! Es war unmöglich, einfach eine Kaserne zu errichten und irgendwelche Einheiten anzuklicken – dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es ist nicht verwunderlich, dass es im Spiel eine Reihe wirtschaftlicher Missionen gab, deren Komplexität den militärischen in nichts nachstand.


Ein typischer, ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

Besondere Popularität erlangte jedoch nicht der erste Teil, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die im darauffolgenden Jahr, 2002, erschien. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider verschwand der Burg-Angriffs-/Verteidigungsmodus (das Einzige, worauf man im ersten Teil achten sollte), aber es erschienen mehr Einheiten, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen herzustellen. Lediglich Wüstenkrieger wurden gegen Bezahlung angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin ausschließlich mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet werden mussten.


Dank des Mehrspielermodus und der Veröffentlichung verschiedener Add-ons (z. B. Crusaders Extreme im Jahr 2008) erfreut sich das Spiel bis heute großer Beliebtheit. Dies wird auch durch ein einfaches, aber sehr vielfältiges System zum Bau von Befestigungsanlagen erleichtert: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit hohen Zinnen und hohen Türmen zu umgeben, sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen auszustatten, zusätzliche Fallen zu installieren oder einen Graben mit Wasser rund um die Burg zu graben.

Natürlich gibt es ein ebenso großes Arsenal an Belagerungswaffen, von Widdern und Leitern bis hin zu Katapulten und Trebuchets, die nicht nur mit Steinen, sondern auch ... mit Kühen auf feindliche Befestigungen schießen können. Hinzu kommt die Fähigkeit, in der feindlichen Stadt ein Feuer zu entfachen oder ihre Wirtschaft mit Hilfe von Hunger zu untergraben: Die Auswahl an Kampfstrategien ist wie bei einem RTS recht umfangreich. Diese Vielfalt machte das Spiel für das Online-Spiel sehr interessant.


Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und stellte damals einen echten Durchbruch im Genre dar und stellte eine ernsthafte Konkurrenz zu Warcraft und Dune dar. Viele heute bekannte Gameplay-Funktionen sahen damals revolutionär aus:

  • Spieler könnten eine ganze Gruppe von Einheiten auswählen und sie mit nur einem Klick befehligen;
  • Es gab neutrale Einheiten, Gebäude und andere Objekte auf der Karte, mit denen interagiert werden konnte (sprich „in Müll zerschmettert“);
  • In C&C tauchte erstmals das System der Einteilung von Einheiten in Klassen wie „Stein, Papier, Schere“ auf – der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
  • Das Spiel begann, Videos und animierte Zwischensequenzen zu verwenden, gepaart mit einem coolen Soundtrack, was es den Spielern ermöglichte, in die Geschichte des C&C-Universums einzutauchen und es nicht nur als ein weiteres namenloses Schachbrett wahrzunehmen, auf dem sie ihre taktischen Fähigkeiten verbessern konnten;
  • Ein weiteres charakteristisches Merkmal von Command & Conquer ist das Vorhandensein nur einer Ressource, Tiberium – für diese werden alle Kriege im Universum dieses Spiels geführt.

C&C erwies sich trotz allem als unglaublich beliebt: Viele Gameplay-Elemente waren auf andere Spiele verteilt und wurden zu vertrauten Elementen der meisten Strategien. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen begeistert, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des C&C-Universums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sich großer Beliebtheit erfreuen.

  • Roter Allert


Die Sowjets überbringen sozusagen herzliche Grüße an den alten Mann Einstein

Red Allert verdient einen eigenen Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und Preiselbeeren zum Thema des Kalten Krieges und der Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR aufgenommen. Hier ist eine kurze Beschreibung der Hintergrundgeschichte des Universums dieses Spiels: Nachdem er genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt der alte Mann Einstein im Jahr 1946, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zu reisen, um Hitler zu vernichten. Infolgedessen drehte sich die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit seinen Verbündeten noch kämpfen.

Überzeugen Sie sich selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft, und im Guinness-Buch der Rekorde erschien ein Eintrag, der besagt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. Red Allert 2 und Red Allert 2 wurden in den Jahren 2000 und 2001 veröffentlicht: Yuri’s Revenge, die immer noch eine klassische Wahl für Oldfags sind. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.


Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele basieren. Allerdings gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen „Elfen“. Und Warhammer 40.000 schafft eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction und treibt die Konfrontation näher an die Sterne heran.

Es gibt etwa 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 zu tun haben. Aber nur eines davon wird von jedem Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wird nicht viel Raum eingeräumt: Der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude werden schnell gebaut und es gibt nur zwei Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter feindlichem Druck halten.

Von den ersten Minuten an sagen die Macher des Spiels direkt: Überlassen Sie die ganze Aufregung um den Aufbau der Basis und die wirtschaftliche Entwicklung den Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich zu dem Zweck geschaffen, gepanzerte Fallschirmjäger zum Kampf gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu zwingen. Darin wird also keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung erwartet: nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 sieht aus, als wäre es für Jeremy Clarkson von Top Gear geschaffen: Mit einem „Power!!!“-Schrei zerstreut der Spieler alle Feinde auf seinem Weg. Taktik? Nein, nicht gehört.

Im Jahr 2009 wurde Warhammer 40.000: Dawn of War 2 veröffentlicht, das von den Spielern hohe Bewertungen erhielt und von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, aber ... plötzlich stellte sich heraus, dass es sich nicht um eine Strategie handelte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 mehr einem RPG im Diablo-Stil ähnelte als noch vor fünf Jahren. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die behaupten, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente eines RTS beibehalten habe und durchaus zufriedenstellend sei.

7. Totaler Krieg


Witzig ist, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War im Ranking der besten Strategien gleich nebenan liegen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien Total War: Warhammer – das erste TW, das dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Es ist zwar nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy – es wird also vor allem Fans von Fantasy-Welten ansprechen. Lassen Sie uns jedoch der Reihe nach über alles sprechen – schließlich gingen der Veröffentlichung dieses Spiels neun weitere Teile voraus, die TW brachten weltweiter Ruhm.

Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Total War ist die gelungene Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level wird jeweils separat ausgewählt. Die Haupthandlung findet auf einer globalen Weltkarte statt, auf der sich alles Schritt für Schritt abspielt. Aber Schlachten werden separat geladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen das Gelände und die verschiedenen Einheitentypen mit Bedacht nutzen, um sich selbst gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil zu verschaffen.


Die erste TW erschien im Jahr 2000. Den weltweiten Ruhm erlangte die Serie jedoch durch ihren dritten Teil, Rome: Total War, der eine 3D-Engine nutzte. Wie der Titel vermuten lässt, spielte sich die Geschichte im Römischen Reich ab. Neben den „klassischen“ europäischen Nationen waren auch arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Nachfolgende TWs konnten die Popularität dieses Teils nie übertreffen.

Im Jahr 2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später jedoch mithilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Vielleicht inspiriert von der Zivilisation haben die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzugefügt, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Aufmerksamkeit verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der bereits erwähnte Warhammer sind auf ihre Art interessant.


Hätte ich es geschafft, ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft zu entwickeln, hätte ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausgeruht und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise verschwendet. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Ovationen erhalten hatte, machte er sich an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Allerdings landeten sie dennoch bei Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als „Orks im Weltraum“ wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett neu gestaltet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

Im Spiel gibt es drei Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, Imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: Als StarCraft geboren wurde, folgte es seinem eigenen Entwicklungspfad – das Universum dieses Spiels erhielt seine eigenen Eigenschaften und hat heute nur noch wenig mit Warhammer gemein.

Um ein fragiles Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, verfügen in den meisten Strategien alle Nationen über die gleichen Einheiten und Gebäude sowie mehrere einzigartige Gebäude/Soldaten, die für etwas Abwechslung sorgen, die Taktik des Spiels jedoch nicht grundlegend beeinflussen. StarCraft kümmert sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rennen sind völlig unterschiedlich:

  • Zerg Weit entfernt von Technologie und Wissenschaft erreichen sie ihre Überlegenheit allein in der Quantität.
  • Hochspirituell Protoss sind das komplette Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss hält sich für einen wichtigen Menschen mit einer reichen inneren Welt, daher kostet es viele Ressourcen, trifft aber auch schmerzhaft bzw. stark zu.
  • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Personen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen Zerg und Protoss.


Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder an und sorgen bei Oldfags für ein skeptisches Lächeln

Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen deutlichen Vorteil gegenüber anderen Echtzeitstrategiespielen und brachten ihm den Ruf eines „intelligenten“ Strategiespiels ein, bei dem man nicht nur eine möglichst große Armee „generieren“ muss, sondern auch seine Aktionen gut durchdenken muss im Vorfeld strategische und taktische Fähigkeiten unter Beweis stellen. Mikrokontrolle spielt ebenfalls eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Präzisionskontrolle stellen, hängt der Erfolg der Angriffsoperationen anderer Rassen, insbesondere der Zerg, direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafiken und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen Platz einzunehmen rechtmäßiger Ort im eSport. Obwohl Oldfags behaupten, dass die einzigartige Balance des ersten SC teilweise verloren gegangen sei, erhielt StarCraft 2 von einer Vielzahl von Gaming-Publikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

5. Zeitalter der Imperien


1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: das gleiche Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen gab es im Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel sorgte in der Spielewelt nicht für Aufsehen, wurde aber im Großen und Ganzen positiv aufgenommen, was seine Entwickler dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

Zwei Jahre später erschien Age of Empires II: The Age of Kings, das wahrlich legendär wurde. Es stellte nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten und gewann eine stattliche Armee von Fans. Im Jahr 2000 erschien das Add-on Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Dieser Teil des Spiels wurde zum beliebtesten in der Age of Empires-Reihe. Was ist der Grund für seinen Erfolg?

  • Vielfalt der Nationen. In „The Conquerors“ gab es 18 Nationen, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen begründete.
  • Chance zur Entwicklung. Das zweite „Feature“, das zum ersten Mal unter den Strategien in AoE 2 implementiert wurde, ist der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Erforschung es notwendig war, verschiedene Gebäude zu bauen und Ressourcen aufzuwenden.
  • Gleichgewicht. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und der unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten wirtschaftlicher Vorteil, andere stärkere Kavallerie, Belagerungswaffen dritter Klasse, vierte Langstreckenflotte usw. Diese Vielfalt war ziemlich ausgewogen und es gab keine klaren Favoriten. Infolgedessen zog Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten an.


Wie sich herausstellte, kann ein schönes Bild kein interessantes Gameplay ersetzen

Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Sie war nicht schlecht, aber sie kam nicht annähernd an den Erfolg ihrer Vorgängerin heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Add-Ons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. Im Jahr 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann zwei weitere Add-Ons: Die Vergessenen (fünf neue Nationen, darunter die Slawen) und die afrikanischen Königreiche (vier weitere Nationen und „afrikanische“ Kampagnen). Daher entwickelt sich AoE 2 auch heute noch weiter und begeistert die Fans mit neuen Ergänzungen.

4. Kosaken


Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller: Sie hörten auf, ihr eigenes „Warcraft“ zu entwickeln, und wechselten zu „Age of Empires“ (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World ein RTS entwickelt, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

Das 2001 erschienene Spiel „Cossacks“ erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler heimischer Strategen „Epoch“ lange Zeit in den Schatten stellte. Glaubt man „Gaming Mania“, dann war „Cossacks“ einst das meistverkaufte heimische Spiel (mehr als 1 Million Exemplare).

„Cossacks“ führten die Idee zahlreicher Gaming-Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das „War Again“ hieß, standen 20 verschiedene Länder zur Verfügung. Und wenn es in der „Epoche“ keine einzige slawische Nation gab, dann gab es in „Kosaken“ nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine (was logisch ist, wenn man sich aus dem Namen und dem Namen ergibt). geografische Position Entwickler). Es gab auch anspruchsvollere Nationen wie das Piemont und Sachsen.


Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden bei „Kosaken“ Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung aufgewendet. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot, und für Gold gekaufte Söldner rebellierten, sobald die Schatzkammer leer war. Für den Einsatz von Schusswaffen brauchte man Eisen und Kohle – ohne sie waren Schützen und Artillerie wehrlos.

Außerdem war es im Spiel möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern zu erobern (mit Ausnahme der ukrainischen, bei denen wie üblich: Wille oder Tod). Im Vergleich zu „Age of Empires“ wirkte „Cossacks“ dynamischer und ermöglichte es, eine unglaubliche Anzahl verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen – in einem Netzwerkspiel sahen die Schlachten solcher Horden episch und aufregend aus.

  • Kosaken 2


Im Jahr 2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Absolut alles darin wurde neu gestaltet: Es ist realistischer und nachdenklicher geworden. Keine „umstrittenen“ Nationen, Überfälle durch Horden furchtloser Verrückter und Upgrades antiker Waffen, die so effizient sind, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

Die Schlachten in „Cossacks II“ zwangen Sie, das Gelände zu berücksichtigen, Ihre Waffen lange nachzuladen und die Moral der Soldaten zu überwachen, die feige werden und ins Chaos stürzen könnten. Klingt nach einer guten Idee, doch vom einstigen Spaß ist im Online-Spiel nichts mehr zu spüren.

  • Kosaken 3


Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn es nicht die Nummer 3 im Titel gäbe – alle erwarteten eine Fortsetzung der Serie, bekamen aber ein Remastering des ersten Teils. Das alte Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay wurde komplett vom Original „Cossacks“ übernommen. Wenn man dazu noch eine ganze Reihe von Fehlern hinzufügt, die GSC Game World nach der Veröffentlichung mithilfe verschiedener Patches aktiv behoben hat, kann man verstehen, warum sich viele Spieler getäuscht fühlten. Dennoch hätte GSC bekannt geben müssen, dass es sich bei dem Spiel um ein Remastering des ersten Teils handelt Vor Veröffentlichung, nicht nach ihn.

3. Helden der Macht und Magie


Der erste Teil des rundenbasierten Strategiespiels Heroes of Might and Magic wurde bereits 1995 veröffentlicht. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam nach und nach und die Abdeckung von Heroes of Might and Magic III näherte sich dem Jahr 1999.

Die Handlung aller „Helden“ spielt sich in einem bestimmten Fantasy-Universum ab. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann Burgen beliebiger Fraktionen erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich die unterschiedlichsten und wildesten Brüder unter den gleichen Bannern versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementarwesen.

Die Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten desselben Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden abwechselnd ausgeführt, während der Held diese Aktion von außen betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee zu helfen, indem er verschiedene Zaubersprüche wirkt. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.


HoMM IV erschien 2004 und wurde gelinde gesagt zweideutig aufgenommen: Es gab zu viele Neuerungen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Schlachten, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden anrichten und angegriffen werden konnten. Helden könnten ganz ohne Truppen reisen: allein oder in einer Gruppe von 7 Charakteren. Wenn er richtig aufgepumpt ist, kann ein einsamer Held selbstständig eine große Armee ausschalten.

Es gab auch die Kehrseite der Medaille: Wenn man es schaffte, den gegnerischen Helden zu Beginn des Kampfes zu töten, konnte man sich einen deutlichen Vorteil verschaffen. Es war zum Beispiel sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Armee zu töten und sich zurückzuziehen – die kopflose Armee verlor die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen .

All diese Neuerungen haben unzählige Möglichkeiten für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, ist eine neue Generation von Spielern aufgetaucht, die „Heroes“ noch nie zuvor gesehen haben – ihnen gefiel HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, hatten gemischte Gefühle.

  • Helden der Macht und Magie V


Die Debatte zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurde durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 gestoppt: Die Gegner von gestern schlossen sich in einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Beschwerden über Cartoon-Grafiken für Anime-Fans zu äußern. Wenn Sie Ihre Augen vor dem Bild verschließen, war das Gameplay von „Heroes 5“ eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offensichtlich haben die Entwickler nicht experimentiert, um mit der Nostalgie der Fans der Serie Geld zu verdienen.

Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unverständliches beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass selbst „Heroes 4“ vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher spielen die meisten Fans von „Heroes“ lieber die früheren Versionen 3 bis 5. Am beliebtesten sind jedoch nach wie vor die dritten HoMMs. Darüber hinaus wurde die HD-Version dieses Spiels im Jahr 2015 veröffentlicht.

2. Zivilisation


Das erste „Civilization“ erschien im Shaggy-Jahr 1991 und war, wie man sagt, eine digitale Version des gleichnamigen Brettspiels aus den frühen 80er Jahren. Da die Normalsterblichen damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige Menschen das neue strategische Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

Dennoch erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, nach einer anstrengenden Arbeitsschicht die Rolle von Stalin oder Gandhi zu übernehmen? Das Vorhandensein der Civilopedia, einer detaillierten Spiele-Enzyklopädie, unterschied Civilization von anderen Strategien dieser Zeit.

  • Zivilisation II


1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, der dank der zunehmenden Verbreitung von Computern zu einem rundum erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Während des Baus eines Weltwunders wurde beispielsweise ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie konnten den Start von Apollo oder einer Atomrakete sehen, Dreharbeiten zur Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch reguläre Animationen ersetzt.

  • Zivilisation III


Das Jahr 2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: dem ersten Civ mit schöner Grafik. Auch jetzt noch sieht sie recht attraktiv aus, aber 2001 sorgte dieses Bild für echte Freude. Auch das Gameplay hat gewisse Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten auf einer Zelle zu sammeln, weil... Im Falle eines feindlichen Angriffs und des Todes eines von ihnen starben alle, die auf der Zelle standen. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

Daher ist die offensichtliche und einzige Taktik der Kriegsführung in der dritten Zivilisation: die Schaffung eines sogenannten Stapels – einer Ansammlung bunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der drei Einheiten unter seinem Banner vereinen konnte. Diese Formation wurde Armee genannt und war eine Art dicke Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


City Window – das Beste in Civilization III

Ein charakteristisches Merkmal der zweiten und dritten Zivilisation war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Es gab zum Beispiel eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, indem er die Sehne des Bogens richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Anfälle von Hysterie aus.

Civilization III verfügte über eine Reihe von Neuerungen, die auf alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit deren Hilfe es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, einen Technologiebaum (In den vorherigen Teilen musste man sich die Reihenfolge der Entdeckungen verschiedener Wissenschaften merken oder aufschreiben).

  • Zivilisation IV


Civilization IV, 2005 veröffentlicht, erhielt ein dreidimensionales Bild. Spieler, die mit dem dritten Civa vertraut waren, waren wegen der ungewöhnlichen Grafik, die sich so stark vom vorherigen Teil unterschied, misstrauisch. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (das Add-on „Beyond the Sword“), und Flugeinsätze wurden realistischer: Flugzeuge führten Angriffe von der Stadt aus durch und konnten nicht von einem harten Speerwerfer abgeschossen werden. Stauproblem große Menge Einheiten auf einer Zelle wurden teilweise durch Luftfahrt oder Artillerie entschieden: Der Schaden durch ihren Angriff wurde von allen Einheiten im Stapel erlitten.


Eine weitere coole Neuerung, die im Warlords-Addon erschien, sind Vasallenstaaten. Anstatt nachlässige Nachbarn vollständig zu erobern, reichte es nun aus, den Großteil der Truppen zu besiegen und mehrere Schlüsselstädte zu erobern. Danach stimmte der Feind der Kapitulation zu und wurde zum Vasallen. Außerdem könnte einer Gruppe seiner Städte auf einem anderen Kontinent oder auf anderen Inseln der Vasallenstatus verliehen werden, was sie in eine Art autonome Republik verwandeln würde.


2010 kam die Veröffentlichung von Civilization V. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Felder ersetzt: Mit ihnen wurden die Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten auf einem Feld anzusammeln, wurde vollständig abgeschafft: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

Die Wartung bestimmter Einheiten erforderte den Einsatz strategischer Ressourcen: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie bestand die Gefahr, dass der Staat ohne Kavallerie, Schlachtschiffe, Atomwaffen und Luftfahrt dastand, was nicht nur für mehr Realismus sorgte, sondern die Spieler auch dazu zwang, sorgfältig mit den Ressourcen umzugehen, anstatt alles, was sie wollten, in unglaublichen Mengen zu vernieten.


Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, hat ausgedient: große Reiche erhielt Geldstrafen für Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann Unzufriedenheit zu zeigen. So entstanden verschiedene Taktiken: die Entwicklung durch vier bis fünf Städte mit mehr Einwohnern oder der Bau weiterer Siedlungen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Der Sieg wurde mit nur einer Stadt möglich (Grüße aus Venedig).

Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keinen Anspruch auf Weltherrschaft erheben. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Add-Ons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und bei den Vereinten Nationen zu verabschieden – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Add-Ons nicht vorhanden. Daher ist es beim Lesen der Rezensionen zum Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich der Gnade wich.


Civilization VI wurde am 21. Oktober 2016 veröffentlicht. Zu den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die unabhängig voneinander geöffnet werden. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: Wissenschaft, Kultur, Militär, Religion, Industrie usw. Es ist definitiv nicht möglich, alles zu bauen – es werden nicht genügend Zellen vorhanden sein. Darüber hinaus erfordert jedes Weltwunder auch ein eigenes Plättchen.

Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen verschiedener Gaming-Publikationen erhalten und die Rezensionen auf Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl die erste Version von Civilization meist etwas dürftig ausfällt und sich erst mit der Zeit mit Hilfe mehrerer Add-Ons zu einem Meisterwerk entwickelt. Aber offenbar könnte die sechste Zivilisation der erste Vertreter der Serie werden, der von Anfang an gut ist.

1.Warcraft


Warcraft, einer der Begründer des RTS-Genres, dessen Errungenschaften zum Maßstab für Dutzende und Hunderte nachfolgender Spiele wurden, klettert mit großem Abstand auf den ersten Platz in der Rangliste der besten Strategien. Es sollte nicht überraschen, dass C&C und StarCraft Varych nicht nahe kommen konnten: Sein Einfluss auf die Spielebranche kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Dota, World of Warcraft, Brett- und Kartenspiele und jetzt ein abendfüllender Film – all das entstand nur dank des Spiels von Blizzard, das bereits 1994 veröffentlicht wurde.

Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist mit der Konfrontation zwischen Menschen und Orks verbunden. Wie im Film fallen Orks aus einem Portal in die Menschenwelt und zwischen ihnen beginnt ein Kampf um einen Platz an der Sonne. Allerdings erregte der erste Teil nicht viel Aufmerksamkeit – der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später erschien. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen im Zeitplan an, die in dieser kurzen Zeit stattgefunden haben! Fügen Sie einem schönen Bild interessante Videos und eine gute Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


Als ob „vorher“ und „nachher“ – das Jahr war nicht umsonst

  • Warcraft III

Doch auf die Fortsetzung des Banketts mussten wir lange warten – ganze sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Es seien zu viele verdächtige Neuerungen im Spiel aufgetaucht:

  • 3D-Engine;
  • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote kamen hinzu);
  • Auf den Karten tauchten ziemlich viele neutrale Einheiten und Monster auf;
  • Dem Spiel wurden Helden hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten verbesserten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
  • Die Videos sind noch heller und schöner geworden;
  • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Gefrorener Thron im Jahr 2003, aus dem das denkwürdige DotA hervorging (ich werde Amerika wahrscheinlich nicht entdecken, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA im regulären Karteneditor von Warcraft 3 erstellt wurde und nicht als vollwertiges unabhängiges Spiel betrachtet wurde).

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  • Vollständige Themenliste
  • Es ist keine Überraschung, dass Strategiespiele so beliebt sind. Denn nur diese Art der Gaming-Unterhaltung ermöglicht die Kontrolle ganzer Universen. Unter diesen Spielen gibt es auch echte Gaming-Meisterwerke, also herausragende Spieleserien. Um sie geht es heute in unserer Geschichte.

    Und unten sind die zehn besten, TOP-ausgewählten, schönsten und vielfältigsten Strategiespiele für den PC. Es ist schwierig, das beste Spiel innerhalb der Serie selbst herauszugreifen, deshalb werden wir über die Serie im Allgemeinen und einzelne Spiele im Besonderen sprechen.

    10. Totaler Krieg

    Das kraftvollste, schönste und nachdenklichste, angefangen bei einem Meisterwerk, das Rom gewidmet ist, und endend mit modernen Brüdern des mittelalterlichen und imperialen Sinnes.

    Die Idee eines britischen Unternehmens Kreative Versammlung. Traditionell kombinieren die Spiele der Serie die Genres rundenbasierte und globale Strategie sowie taktische Schlachten in Echtzeit.

    Die ganze Welt liegt Ihnen in all ihrer vorübergehenden Pracht zu Füßen. Berühmte Ereignisse, kolossale Schlachten und Sie als Kommandant und Adler über dem Schlachtfeld. Und am wichtigsten: Meisterwerke der Mode, die auf dem Herr der Ringe-Universum und unzähligen historischen Epochen unserer Zeit basieren. Das Spiel lehrt wirklich Geschichte.

    9. Sternenhandwerk

    Idee Blizzard Entertainment– eine Reihe von Echtzeit-Strategiespielen, die die Geschichte des Krieges zwischen den Protoss, den Zerg und den Menschen erzählen. Seit seiner Veröffentlichung wurden weltweit mehr als 11 Millionen Exemplare des Spiels verkauft.

    Sternen Schiff- Es ist auch eine Sportdisziplin und ein erstaunlicher Reaktionssimulator. Eine interessante Geschichte und ein ganzes Universum stürmischer Ereignisse, die Sie mitten in blutige Alienschlachten auf beiden Seiten eintauchen lassen.

    Der zweite Teil des legendären Meisterwerks wurde von vielen Kritikern als das ideale Echtzeit-Strategiespiel bezeichnet, das den Standard des Genres darstellt.

    8. Warcraft

    Warcraft – du bist immer in unseren Herzen!

    Natürlich nicht das eine Welt und der dritte Teil dieser legendären Strategie mit RPG-Elementen. Die Serie ist eine der ältesten im Strategie-Genre – überhaupt Warcraft erschien vielleicht Düne. Diese legendäre Strategie des Unternehmens Schneesturm bestimmte über viele Jahre hinweg die Entwicklung des Genres.

    Ein einzigartiges Fantasy-Spiel mit einem eigenen, einzigartigen Ansatz zur Machtverteilung, Dutzenden von Truppentypen, Hunderten von Zaubersprüchen, Tausenden von Kampftaktiken und einer Fülle von Netzwerkmodi bieten großen Spielraum für virtuelle Militärführer

    7. Zivilisation

    Sid Meiers Zivilisation - Schritt-für-Schritt-Strategie, das den gesamten Weg der Menschheit von der Urzeit bis zur nahen und nicht so zukünftigen Zeit abdeckt.

    Im Legendären Zivilisationen Sie können sich in fast jeder Rolle versuchen herausragende Persönlichkeit und regieren zahlreiche Staaten und führen sie im Laufe der Jahrhunderte zum wirtschaftlichen und militärischen Sieg. Der Zeitraum des Spiels umfasst wirklich Jahrhunderte der Entwicklung und kontinuierlicher Kriege, beginnend mit der Steinzeit und endend mit einer nicht allzu fernen Geschichte

    Millionen Exemplare, nationale Anerkennung und vor allem das erstaunlichste Gameplay. All das - Zivilisation

    6. Zeitalter der Imperien

    Das Zeitalter der Imperien oder das Zeitalter der Technologie spielt keine Rolle. Eine illustre Strategieserie, die durch ihr fröhliches Gameplay atemberaubend attraktiv ist.

    Zeitalter der Imperien wurde vor allem für seine für seine Zeit hervorragende Grafik und Ausgewogenheit berühmt. Die Epochen im Spiel sind real und mythisch, aber alle sind episch und lebendig. Jeder Schritt liegt auf Ihrem Gewissen, es sei denn, Sie wollen natürlich den Sieg. Ansonsten – eine beschämende Niederlage.

    Das Spiel ist ein klassisches Echtzeitstrategiespiel, das heißt, der Erfolg hängt hier von Ihrem Einfallsreichtum und Ihrer Reaktionsgeschwindigkeit ab.

    5. Befehlen und Erobern

    Ein sehr umfangreiches Projekt von Westwood Studios. Entweder Roter Alarm oder die Tiberium-Kanone, alles wimmelt bedrohlich von technologisch fortschrittlichen und weltweit gefährlichen Waffen.

    Kommandieren und Erobern- das sind furchterregende Roboter, kämpfende Kraken, riesige Doppelpanzer, Psychosoldaten und andere lustige böse Geister. Und außerdem – einprägsame Charaktere, coole Karten und Geschwindigkeit – keine Sekunde Ausfallzeit, sonst wird ein Atompilz Ihr Imperium zerstören. Minimale Ökonomie, maximale militärische Angelegenheiten.

    Und natürlich ist dies eine pseudosowjetische Preiselbeere, die den Rand des Möglichen erreicht hat und in der sich die verrücktesten Stereotypen über Russland vermischen.

    4.Warhammer

    „Warhammer 40.000“ ist ein strategisches Universum, das auf der Grundlage des Tabletop-Kriegsspiels „Warhammer 40.000“ des Studios entwickelt wurde. Spiele-Warshop.

    Der Handlung zufolge sind Orks der Hauptfeind des Spielers. Danach wird klar, dass die Chaos Space Marines an allem schuld sind. Nun, dann begann die Hölle zu passieren.

    Die ferne imperiale religiöse Zukunft ist so grausam, dass sie gleichzeitig anzieht und abstößt. Hier gibt es alles – Fantasy und Science-Fiction, sowie historisch gestaltete Serien. Generell war die Idee der Entwickler, alles Mögliche mit allem Möglichen zu kombinieren, sodass eine Art Sammelsurium für alle Zeiten entstand.

    Die Wahrheit ist, dass das Spiel nur im Mehrspielermodus vollständig enthüllt wird.

    3. Helden der Macht und Magie

    Alle Lorbeeren dieser herausragenden Serie gehen vielleicht an den dritten Teil. Das Projekt ermöglicht es Ihnen, alleine gegen künstliche Intelligenz oder gegen andere Personen am selben Computer zu spielen. Der Spieler steuert den Helden und führt Armeen mythischer Kreaturen in die Schlacht.

    IN Helden der Macht und Magie Es werden zwei Teile kombiniert: strategisch (der Held reist über die Spielkarte, erkundet Gebiete und erobert alle Arten von Objekten) und taktisch (Helden kämpfen auf einer separaten Karte gegen feindliche Truppen). Wenn Sie dieses Meisterwerk noch nie gespielt haben, verpassen Sie viel. Schließlich Helden- Dies ist praktisch ein Meilenstein in rundenbasierten Strategien.

    2. Kosaken

    Vielleicht die herausragendste Strategie des klassischen Typs mit dem Bau von Städten, der wirtschaftlichen Entwicklung, der Ressourcengewinnung und Kampfhandlungen zu Lande und zu Wasser. Mit einem Wort, es gibt alles, was in einer normalen Strategie enthalten sein sollte.

    Das Cossacks-Spiel erwies sich als so erfolgreich, dass es GSC Game World später ermöglichte, das dabei gesammelte Geld für die Entwicklung von Stalker zu verwenden!

    Es handelt sich um eine für die damalige Zeit bahnbrechende Strategie über europäische Kriege, die anspruchsvollen Spielern die Möglichkeit bietet, am Gameplay historischer Schlachten teilzunehmen, die in echtem Maßstab ausgetragen werden und dabei die spezifischen Taktiken und Strategien der einzelnen Kriegsparteien berücksichtigen. Es gibt auch ein entwickeltes Wirtschaftssystem und den schönsten Rauch aus Schüssen, der zum Markenzeichen des Spiels geworden ist.

    1.Festung

    Es ist schwer, das beste Spiel der Serie auszuwählen, denn sie sind alle großartig! Ob es ikonisch ist Stronghold Crusader 2, mächtig Festung 3 Rache oder erstaunlich Festungskönigreiche, bei dem erstmals Tausende von Spielern aus der ganzen Welt gegeneinander antreten konnten tödlicher Kampf miteinander online kommunizieren!

    Das Spiel ist jetzt völlig kostenlos! Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen kämpfst du nicht gegen den Computer, sondern gegen echte Spieler. Erobern, plündern, bauen, verteidigen und angreifen – all das und noch viel mehr erwartet Sie in diesem Spiel.