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Sportstaffel für Kinder und Eltern. Sportveranstaltungen, Staffelszenarien, Outdoor-Spiele für Kinder

Staffel ist ein Mannschaftswettbewerb, bei dem die Spieler abwechselnd die Distanz laufen. Oft reichen sich die Teilnehmer gegenseitig einen Gegenstand. Kinder lieben diese Wettbewerbe. Sie bringen den Kindern bei, die Regeln zu befolgen, im Team zu arbeiten, ihre Gesundheit zu verbessern und motorische Fähigkeiten zu entwickeln. Lustige Staffelläufe für Kinder können beim Sportunterricht, beim Spaziergang oder währenddessen abgehalten werden feierliche Veranstaltung. Mehr genaue Information im Artikel vorgestellt.

Sportspiele für Kinder

Sie können das Relais mit jedem Thema verknüpfen. Laden Sie beispielsweise Teams zur Teilnahme ein Olympische Spiele. Um Wettkämpfe durchzuführen, benötigen Sie eine einfache Ausrüstung: Bälle, Körbe, Schläger. Folgendes organisieren Sport Spiele für Kinder:

  1. "Springen". Das erste Kind springt in die Länge, das zweite steht am Ort seiner Landung und macht dasselbe. Das Team, dessen Mitglieder am weitesten kommen, gewinnt.
  2. "Rennen gehen". Die Teilnehmer gehen die Strecke zurück, indem sie die Ferse an die Spitze des hinteren Beins legen. Sie kehren zurück, indem sie laufen.
  3. "Schießen". Die Kinder werfen abwechselnd Kegel oder andere Gegenstände in den Korb. Das genaueste Team gewinnt.
  4. "Tennis". Der Ball muss auf den Schläger gelegt und die Distanz gelaufen werden, ohne ihn fallen zu lassen.
  5. "Basketball". Die Spieler machen einen Lauf, indem sie den Ball vor sich dribbeln. Am Ende der Distanz müssen Sie es in den Korb werfen, der vom Mannschaftskapitän gehalten wird. Sie laufen zurück und halten den Ball in der Hand. Das Team mit den meisten Torschüssen gewinnt.
  6. "Nachtorientierung". Mit verbundenen Augen müssen Sie den Start erreichen und auf die Ratschläge Ihres Teams hören. Die Kinder kommen mit offenen Augen zurück.

Sommer Relais

Wenn es draußen ein sonniger Tag ist, veranstalten Sie lustige Wettbewerbe auf der Straße. Staffelläufe für Kinder können folgende Aufgaben beinhalten:

  1. "Maler". Am Ende der Strecke wird mit einem Stock ein Kreis auf den Boden gezeichnet - die Sonne. Der Teilnehmer nimmt einen Zweig, rennt zur Zeichnung und stellt einen Rochen dar. Das Team, das das Gemälde zuerst fertigstellt, gewinnt.
  2. "Tauchen". Am Ende der Distanz wird ein Eimer Wasser vor die Teilnehmer gestellt – leer. Der Spieler zieht Flossen an, füllt ein Glas mit Wasser und trägt es über seinem Kopf, wobei er versucht, es nicht zu verschütten. Das Team mit der höchsten Liquidität gewinnt.
  3. "Springseil". Die Spieler wechseln sich beim Seilspringen ab und überwinden die Distanz.
  4. "Wasser". Auf einem Hocker steht eine Flasche Limonade und ein Strohhalm. Die Spieler trinken abwechselnd Sprudelwasser bis zur Pfeife des Gastgebers, die genau nach 5 Sekunden serviert wird. Wer leert die Flasche schneller?
  5. "Fischer". Streichhölzer schwimmen in einem Eimer Wasser. Mit einem Löffel müssen Sie so viele "Fische" wie möglich fangen und auf einen Teller legen. Jeder Spieler hat einen Versuch. Das Team mit dem reichsten Fang gewinnt.

Winter-Staffellauf für Kinder

Schneewehen und Frost sind kein Grund zur Traurigkeit. Spiele im Freien helfen den Kindern, sich aufzuwärmen, ihre Batterien aufzuladen und gute Laune. Laden Sie sie ein, an den folgenden Staffelläufen für Kinder teilzunehmen:

  1. "Scharfschütze". Es ist notwendig, eine Strecke zu laufen und ein Ziel mit einem Schneeball abzuschießen, der möglicherweise leer ist Plastikflasche.
  2. „Eislauf“. Auf den Schnee werden Kreise gezeichnet, entlang derer Sie zur Ziellinie und zurück springen müssen. Wer es verpasst hat - "sinkt ein arktischer Ozean und beginnt die Strecke erneut zu laufen.
  3. "Pferd und Reiter". Ein Spieler läuft die Strecke und trägt den zweiten auf einem Schlitten. Dann wird derjenige, der auf dem Schlitten sitzt, zum „Pferd“ und trägt das nächste Teammitglied.
  4. "Rennen auf den Händen." Die Teilnehmer liegen auf dem Schlitten auf dem Bauch. Sie müssen die Distanz überwinden und nur mit ihren Händen schieben. Auf dem Rückweg laufen die Kinder mit einem Schlitten zurück.
  5. "Ziehen drücken". Zwei Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander auf dem Schlitten, in dieser Position bewegen sie sich zur Ziellinie und zurück.

Zoologische Staffelläufe

Kinder lieben es, Tiere zu imitieren. Organisieren Sie Staffelläufe für Kinder, bei denen sie sich in verschiedene Tiere und Vögel verwandeln müssen. Zum Beispiel diese:

  1. "Känguru". Sie müssen springen und den Ball zwischen Ihren Knien halten.
  2. "Pinguin". Der Ball ist noch zwischen den Knien eingeklemmt, aber jetzt müssen wir watscheln.
  3. "Schlange". Das Team geht in die Hocke und hält sich gegenseitig an den Schultern. Sie müssen die gesamte Distanz zurücklegen, ohne auszuhaken.
  4. "Flusskrebs". Kinder laufen rückwärts.
  5. "Affe". Auf dem Boden sind schmale, wellenförmige "Lianen" gezeichnet, an denen man die Strecke entlang gehen muss, ohne über die Linie zu treten.
  6. "Spinne". Zwei Kinder kehren sich den Rücken zu, verschränken die Ellbogen und rennen bis zur Ziellinie und dann wieder zurück.
  7. "Tintenfisch". Ein Spieler geht auf seinen Händen, der zweite hält seine Beine.

Wenn Sie Staffelläufe für Kinder veranstalten, denken Sie im Voraus über die Preise für die Gewinner nach. Dies können Papiermedaillen, Süßigkeiten, Spielzeug, Schreibwaren, Aufkleber oder Abzeichen sein.

Material aus dem Sommerlager

Staffeln im Sommercamp

Staffelläufe sind unterhaltsame Wettbewerbe, die eine Gelegenheit bieten, guten Teamgeist und Zusammenarbeit aufzubauen. Stellen Sie klare Zeichen für den Start von Staffelläufen auf - „an die Linie“, „in einer Reihe“ usw. Für das Ende - Pfeife blasen, für Stille - erheben linke Hand. Verwenden Sie die Gebärdensprache - winken Sie mit der Hand - um zu beginnen, ist es, als würden Sie sagen: "Los geht's!" Bei Staffelläufen, bei denen ein Staffelstab oder ein anderes Objekt übergeben wird, verwenden Sie das Passen mit der rechten Hand rechte Hand um einen Gegenstand zu erhalten oder ein anderes Mitglied zu berühren. Dies bietet Platz für alle Teams zum Laufen. Planen Sie die Strecke der Staffel so, dass die Spieler genug Platz haben, wenn sie schnell zurücklaufen. Setzen Sie sich nicht in die Nähe einer Wand. Ordnen Sie die Teams so an, dass die Teilnehmer die Aktionen des Teams leicht diagonal sehen können und die Linien der Positionen der Teams selbst getrennt sind. Wenn Ihre Gruppe zu groß ist, dann versuchen Sie, sie in kleine Teams aufzuteilen, damit alle aktiv teilnehmen können. Um Missverständnisse zu vermeiden, wechseln Sie von Zeit zu Zeit die Plätze. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, dann lassen Sie in der kleineren Mannschaft einen Spieler zweimal laufen. Geben Sie sichtbare Zeichen klar und deutlich, damit alle Teams sie verstehen.

Staffelläufe können mit und ohne verschiedene Gegenstände ausgetragen werden. Es sind mehrere aufeinanderfolgende Übungen, die normalerweise von Kindern nacheinander ausgeführt werden. Die Komplexität und Länge des Staffellaufs wird je nach Alter und Bereitschaft der Teilnehmer bestimmt. Die Anzahl der Spieler in den Teams muss gleich sein.

Relaisoptionen:

  • Zählerrelais. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder wiederum wird in zwei Hälften geteilt. Die Spieler stellen sich hinter den Linien gegenüber. Spieler, die Teams auf einer Seite des Platzes führen, erhalten einen Schlagstock (Tennisball). Auf Kommando: "Marsch!" sie fangen an zu laufen. Die Läufer, die zu den Spitzenspielern der gegnerischen Mannschaften gelaufen sind, übergeben ihnen den Staffelstab und stellen sich dahinter. Derjenige, der den Stab erhalten hat, läuft nach vorne und gibt ihn an den nächsten Spieler weiter, der gegenüber steht usw.

Die Staffel ist beendet, wenn die Mannschaften die Plätze auf dem Spielfeld tauschen. Wer als Erster seine Läufe beendet, gewinnt.

  • Einfaches Schaltrelais. Die Spieler werden in drei bis fünf Teams eingeteilt und stehen wie die Speichen eines Rades in der Mitte der Halle und drehen ihre rechte oder linke Seite zum Kreismittelpunkt. Es stellt sich eine Art Sonne mit Strahlen heraus. Jede Strahllinie ist ein Team. Die Spieler, die sich ganz aus der Mitte des Kreises befinden, halten einen Stab (Stadt, Ball) in der rechten Hand. Auf das Zeichen des Anführers laufen diese Spieler im Kreis (von der Außenseite) an den restlichen Speichen vorbei zur eigenen Speiche und geben den Staffelstab an den am Rand wartenden Spieler weiter, danach stellen sie sich am anderen Ende auf ihrer Linie (näher an der Mitte des Teams). Alle Spieler machen einen halben Schritt von der Mitte weg. Der Spieler, der den Stab erhalten hat, läuft ebenfalls um den Kreis herum und gibt ihn an die dritte Zahl weiter usw. Wenn derjenige, der das Spiel begonnen hat, am Rand steht und ihm der Stab gebracht wird, hebt er ihn hoch und kündigt das Ende des Spiels an Spiel seiner Mannschaft. An der erhobenen Hand können Sie sehen, wer die Staffel früher beendet hat. Die Regeln verbieten es, stehende Spieler zu berühren, während sie herumlaufen, und Spieler, die joggen, zu stören.
  • großes Relais. Flaggen werden an den vier Ecken des Geländes platziert, und eine große Flagge wird in der Mitte platziert. Die Spieler werden in drei Teams eingeteilt, die nacheinander in Spalten in der Nähe der Startlinie aufgebaut werden. Ein Läufer pro Team wird an die Startlinie gerufen. Auf ein Signal hin laufen sie um vier Flaggen herum und geben, nachdem sie bis zur Ziellinie (neben der Startlinie) gelaufen sind, den Staffelstab an die zweiten Nummern weiter, die genommen haben Startposition am Anfang. Das Team, dessen letzter Spieler zuerst die Flaggen umrundet hat, gewinnt. Er muss als Erster zur zentralen Flagge laufen und mit einem Schlagstock auf den Stab klopfen. Von außen laufen kleine Fähnchen herum. Der letzte Spieler des Teams muss, bevor er zur Mittelfahne läuft, um die vierte Eckfahne herumlaufen.
  • Relais - Bockspringen. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die in Kolonnen parallel zueinander stehen. Der Abstand zwischen den Mannschaften beträgt 3-4 m. Vor jeder Säule wird ein Kreis (1,5 m Durchmesser) in einem Abstand von 8-12 m von der Startlinie gezogen oder ein Rechteck gezogen. Die ersten Nummern der Teams steigen ein. Jeder stützt seine Hände auf ein Bein und verbirgt, nach vorne gebeugt, seinen Kopf. Auf das Zeichen des Anführers laufen die vorne in den Kolonnen stehenden Spieler nach vorne und machen einen Sprung, stoßen sich mit beiden Beinen ab und lehnen sich mit den Händen auf den Rücken eines Kameraden (Sprungsprung) und stellen sich dann auf seinen Platz. Die gesprungenen Spieler laufen zurück zu ihren Säulen, berühren die nächsten Spieler mit ihren Handflächen und stellen sich dann hinter ihre Teams. Diejenigen, die eine Berührung mit der Hand erhalten haben, laufen vorwärts, machen einen Sprung und bleiben im Kreis usw. Das Spiel endet, wenn alle Spieler mit dem Springen fertig sind, dh der Spieler, durch den sie den ersten Sprung gemacht haben und über einen Mitspieler gesprungen sind bleiben im Kreis stehen, und derjenige, der übersprungen wird, überquert die Startlinie, von der aus die Spieler ihren Lauf begonnen haben.
  • Relais mit dem Ball. Die Spieler in den Mannschaften werden einzeln in Spalten aufgebaut, der Abstand zwischen den Spielern beträgt 1-2 Schritte (je nach Art des Ballspiels). Der Ball liegt in den Händen des Guides. Auf ein Signal hin wird der Ball in vorgegebener Weise von Hand zu Hand weitergereicht und auch wieder zurückgespielt. Die Staffel wird mehrmals hintereinander ausgeführt. Das erste Team, das die Pässe vervollständigt, gewinnt.
  • Relais - Zug. Vor den in Kolonnen stehenden Teams wird eine Linie gezogen und 10 - 12 m von jedem von ihnen entfernt werden Gestelle (ausgestopfte Bälle) aufgestellt. Auf ein Signal hin laufen die ersten Mannschaftsnummern um die Ständer herum (gegen den Uhrzeigersinn) und begeben sich zur Startlinie. Sie laufen an ihrer Kolonne vorbei, umrunden sie von hinten und laufen zurück zu den Pfosten. Als sie durch die Startlinie laufen, gesellen sich die zweiten Nummern zu ihnen, greifen nach ihren Gürteln und schon laufen die beiden Spieler um das Hindernis herum. Nachdem das Team umgedreht wurde, schließen sich dritte Zahlen an usw. Das Spiel endet, wenn das gesamte Team, das Waggons darstellt (ohne die Hände zu lösen), fertig ist, dh der letzte Spieler die Startlinie überquert. Im Spiel werden die ersten Zahlen am stärksten belastet, sodass beim Wiederholen die Teilnehmer in den Spalten in umgekehrter Reihenfolge angeordnet sind.

Staffelläufe werden klassifiziert nach verschiedene Zeichen, um sie zu systematisieren und die Auswahl von Spielaufgaben zu erleichtern.

Relais sind unterteilt in:

  • durch die Anzahl der enthaltenen Aufgaben - einfach und komplex. Wenn es eine Aufgabe für alle gibt (eine bestimmte Distanz laufen, dribbeln, Fracht tragen usw.) - sind dies einfache Staffelläufe, wenn zwei oder mehr komplex sind. Als letzteres können Sie einen Hindernisparcours verwenden;
  • entsprechend den Anforderungen an die durchgeführten Aufgaben - in streng reglementiert und willkürlich. Erstere erfordern, dass die Aufgabe auf eine vorher festgelegte Weise abgeschlossen wird, letztere – auf eine für den Spieler rationalste oder bequemste Weise;
  • durch die Art der Bewegungen - in linear, kreisförmig, Zähler. Bei linearen Staffelläufen bewegen sich die Teilnehmer in einer geraden Linie oder führen eine Aufgabe in einer Kette aus, indem sie sich in einer Säule oder Linie aufstellen. im Kreis - die Spieler bewegen sich im Kreis oder werden im Kreis gebaut und geben den Stab im Stehen entlang der Kette in eine Richtung weiter; im Gegenteil - die Hälfte der Teilnehmer jeder Mannschaft (Mädchen oder Jungen) befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Geländes, und die Bewegung der Spieler oder die Übertragung des Stabs (z. B. das Werfen des Balls) geht aufeinander zu;
  • je nach Aktionsweise der Teilnehmer - individuell und kollektiv. Bei einzelnen Staffelläufen führen alle Teilnehmer abwechselnd konditionierte Aktionen aus: auf der Stelle, mit Bewegung verschiedene Wege, mit Bewegung und Zusatzaufgaben. Bei gemeinsamen gemeinsamen Staffelläufen bewegen sich die Teilnehmer in Gruppen, und der Erfolg wird durch die Koordination der Aktionen des gesamten Teams sichergestellt.

Für Kinder jüngerer Abteilungen werden Staffelläufe einer Handlung oder eines thematischen Plans organisiert. Jeder Spieler oder jede Gruppe von Teilnehmern führt ihre Aufgabe aus. Hier werden häufig Spiele-Attraktionen und Spiele-Kämpfe eingesetzt, bei denen Rivalen einen Vorteil in einem Ein-Mann-Kampf zeigen. Sie können in Aktionen und Beziehungen von Spielern unterschiedlicher Komplexität, Kombinationen mit aktiven Kampfkünsten, die mit direktem Kontakt verbunden sind, sowie ohne Kontakt mit einem Gegner stattfinden.

Halbspiel - halb sportliche Staffelläufe Am häufigsten als "Lustige Starts" bezeichnet - dies sind Teamwettbewerbe, bei denen Kinder Kraft, Beweglichkeit und Geschwindigkeit demonstrieren. Sie haben einen Geist der Rivalität, Sorgen um den Erfolg eines Freundes, Leidenschaften und Explosionen von Emotionen.

Die Staffelvorbereitung umfasst Folgendes:

1. Bildung von Teams (2, 3 oder mehr) mit einer gleichen Anzahl von Teilnehmern und mit einer gleichen Anzahl von Jungen und Mädchen. Die Teams lassen sich klangvolle und leuchtende Namen einfallen.

2. Vorbereitung des Geländes und Ausrüstung (Bälle, Seile, Reifen, Kegel, Gymnastikstöcke) in ausreichender Menge. Und auch:

  • Helfer vorbereiten.
  • Ernennung oder Einladung von Richtern.
  • Entwicklung von Bewertungskriterien und Strafpunkten.
  • Plattenproduktion.
  • Vorbereitung von Fans (Slogans, Banner).
  • Vorbereitung von Auszeichnungen für Gewinner und Verlierer.
  • Eine Auswahl an unterhaltsamen Aktivitäten.

Der Name des Relais kann sich ändern. Es fasziniert, erneuert das Interesse, steigert die Emotionalität der Erwartung. Ungefähre Titel:

  • "Sportlandia"
  • "Märchenrelais"
  • "Junger Spaß"
  • "Zoologische Läufe"
  • "Zentrum des Sportlachens"
  • "Durestafeta"
  • "Wasser-Land-Wettbewerb"
  • "Stadion der Überraschungen"
  • "Witz-Olympiade"
  • "Happy Finishes"

Die feierliche Eröffnung der Staffel beinhaltet:

  • Ausgabe- und Baubefehle,
  • Begrüßung des Hauptveranstalters,
  • Begrüßen Sie die Befehle des anderen,
  • Vertretung der Schiedsrichter,
  • Hissen der Sportfahne,
  • das Olympische Feuer entzünden,
  • demonstrative Auftritte von "Profis",
  • Erklärung der Regeln der kommenden Wettbewerbe,
  • einen Eid ablegen,
  • Feierlicher Durchgang und Ausgang der Teams zum Start unter den Begrüßungsgesängen des Publikums.

Steigert das Interesse am Staffellauf Kostüme, gute Laune, musikalische Untermalung. Es ist wichtig, sich an die Aufmunterung, die aktuelle Ankündigung und die Ergebnisse, die Unterstützung der Fans und das Preisverleihungsverfahren zu erinnern.

Tipps für Lehrer

  1. Um während des Staffellaufs keine Zeit zu verlieren, erklären Sie im Voraus die Bedingungen und Regeln der Spiele und zeichnen Sie sie auf dem Stand, bereiten Sie eine Reihe von Zeichen (Gesten, Zeichen usw.) vor, z. B. „Stopp“, „Los“. , „einfrieren“.
  2. Stellen Sie sicher, dass der Spielplatz und die Geräte immer spielbereit sind. Machen Sie dauerhafte Markierungen auf der Baustelle in Form von Quadraten, Kreisen, Linien, Punkten usw. Halten Sie Ihre Ausrüstung in gutem Zustand, insbesondere Bälle.
  3. Erstellen Sie mehr Teams, Gruppen und beziehen Sie sie in Spiele ein. Ermutigen Sie alle Anwesenden dazu kräftige Aktivität damit sie nicht abseits stehen. Verwenden Sie nach Möglichkeit kleine Gruppen.

Relais.

  1. Staffelläufe sind unterhaltsame Wettbewerbe, die eine Gelegenheit bieten, guten Teamgeist und Zusammenarbeit aufzubauen.
  2. Stellen Sie klare Zeichen für den Start von Staffelläufen auf - „an die Linie“, „in einer Reihe“ usw. Zum Schluss - Pfeife blasen, zum Schweigen - linke Hand heben. Verwenden Sie die Gebärdensprache - winken Sie mit der Hand - um zu beginnen, ist es, als würden Sie sagen: "Los geht's!"
  3. Bei Staffelläufen, bei denen ein Stab oder ein anderes Objekt weitergegeben wird, verwenden Sie einen Pass von rechts nach rechts, um das Objekt zu erhalten, oder berühren Sie einen anderen Wettkämpfer. Dies bietet Platz für alle Teams zum Laufen.
  4. Planen Sie die Strecke der Staffel so, dass die Spieler genug Platz haben, wenn sie schnell zurücklaufen. Setzen Sie sich nicht in die Nähe einer Wand.
  5. Befolgen Sie die Ratschläge der Instruktoren (siehe oben), um keine Zeit zu verlieren.
  6. Ordnen Sie die Teams so an, dass die Teilnehmer die Aktionen des Teams leicht diagonal sehen können und die Linien der Positionen der Teams selbst getrennt sind.
  7. Wenn Ihre Gruppe zu groß ist, dann versuchen Sie, sie in kleine Teams aufzuteilen, damit alle aktiv teilnehmen können.
  8. Um Missverständnisse zu vermeiden, wechseln Sie von Zeit zu Zeit die Plätze.
  9. Wenn Sie eine ungerade Anzahl von Spielern haben, dann lassen Sie in der kleineren Mannschaft einen Spieler zweimal laufen.
  10. Geben Sie sichtbare Zeichen klar und deutlich, damit alle Teams sie verstehen.

Relaistypen

Alle Staffelläufe müssen von einem Richter (jeder Erwachsene oder Sportlehrer) geleitet werden. Veranstaltungsort: Turnhalle oder Sportplatz der Schule.

Gemüse pflanzen

Diese Staffel benötigt Requisiten: drei Volleybälle, drei Reifen und ein Wendeschild.

Der Schiedsrichter baut die Teilnehmer in einer Linie parallel zur Startlinie auf (in Zukunft verwendet er diese Konstruktion in allen folgenden Spielen).

Einige Meter von dieser Linie entfernt befindet sich ein Abbiegeschild und davor: drei Reifen (der Abstand zwischen ihnen sollte jeweils drei Meter betragen).

Die Aufgabe des ersten Teilnehmers in der Reihe besteht darin, drei Volleybälle aufzuheben und schnell zu den Reifen zu laufen und einen Ball in jeden von ihnen zu stecken. Danach erreicht der erste Teilnehmer, bereits ohne Bälle, den Wendepunkt, läuft um ihn herum und kehrt zu den restlichen Spielern zurück, um den nächsten Teilnehmer in der Reihe mit der Hand zu berühren. Die Aufgabe des nächsten Spielers (Zweiter) wird der gleiche Lauf sein, aber zuerst muss er zum Abbiegeschild laufen und erst dann zu den Körben, von denen er die Bälle aufheben muss. Der zweite Teilnehmer gibt die Bälle an den dritten Spieler, der in der Reihe steht. Der dritte Teilnehmer wiederholt die Aktionen des ersten und des vierten - des zweiten usw.

Serpentin

Diese Staffel findet auf dem Fußballplatz statt, da ein Tor erforderlich ist. Sie benötigen auch Requisiten: einen Fußball sowie fünf große Reifen auf vertikalen Ständern.

Der Schiedsrichter stellt die Reifen vor dem Tor so auf, dass sie auf einer Linie liegen, der Ball wird vor das Tor gelegt. Auf das Zeichen des Richters muss der erste Teilnehmer in der Reihe schnell zum Reifen ganz rechts laufen und durch diesen hindurchklettern, und dann durch alle anderen. Dann muss der Spieler mit einer „Schlange“ zum Ball laufen und ihn ins Tor schießen. Nach oder ohne Torschuss läuft der Teilnehmer zurück zur Startlinie, wo er den nächsten in der Reihe stehenden Spieler berührt. Der nächste Spieler muss alle Aktionen für den vorherigen Teilnehmer wiederholen. Das Spiel endet, wenn alle, die in der Nähe der Startlinie stehen, die Staffel passiert haben.

Anmerkungen

Wenn der Spieler keine der oben beschriebenen Aktionen ausgeführt hat (z. B. nicht durch alle Reifen geklettert ist), zählt sein Durchgang durch den "Hindernislauf" nicht. Und wenn der Reifen heruntergefallen ist, muss der Spieler ihn an seinen Platz stellen. Jedes erzielte Tor wird dem Spieler gutgeschrieben.

ungezogene Bälle

Für die Staffel benötigen Sie Requisiten: einen Korb sowie ein Plastikbecken mit Bällen.

In einer Entfernung von acht Metern von der Startlinie wird ein Becken mit Bällen aufgestellt, daneben stehen 2 leere Körbe. Dann rennt der erste Teilnehmer in der Reihe auf das Zeichen des Gastgebers mit Bällen zur Schüssel und nimmt so viele davon, wie er in seine Hände passt (man kann sie nur mit den Händen nehmen und tragen, aber nicht mit einem T-Shirt oder etwas anderes!), legt sie dann in den Korb. Danach kommt er zurück und berührt den Arm des Spielers hinter ihnen in der Linie. Diese Spieler und alle anderen Teilnehmer wiederholen alle Aktionen. Das Team mit den meisten Bällen gewinnt.

Notiz

Die Spieler haben nur eine Minute Zeit, um die Staffel abzuschließen. Heruntergefallene Bälle kann man nicht aufheben, sie können nur aus dem Korb genommen werden.

Tausch

Relais-Requisiten: Reifen, Fußball, Würfel (aus leichtem, aber unzerbrechlichem Material).

Einige Meter von der Startlinie entfernt platziert der Schiedsrichter einen Reifen auf dem Boden, in den er einen Fußball legt.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin rennt der Teilnehmer, der zuerst in der Reihe steht, mit einem Würfel in der Hand, zu den Reifen, legt den Würfel hinein und nimmt den Ball. Danach läuft er zur Kolonne und passt den Ball zum nächsten hinter ihm stehenden Teilnehmer in der Kolonne. Der Spieler (zweiter) läuft mit dem Ball in der Hand zum Korb, nimmt den Würfel heraus und lässt den Ball liegen. Dann kehrt dieser Teilnehmer zu den anderen Spielern zurück und gibt den Würfel an den nächsten Spieler, der Dritter in der Spalte ist. Dieser Spieler wiederholt die Aktionen des ersten Teilnehmers, und der Teilnehmer, der sich als vierter in der Spalte herausstellte, wiederholt die Aktionen des Spielers, der die zweite Position in der Reihe einnahm usw.

gewundener Weg

Der Richter verteilt einen Reifen an alle Teilnehmer (außer dem letzten, der in der Reihe steht). In kurzer Entfernung, senkrecht zur Startlinie, stellt der Schiedsrichter drei Hütchen auf den Boden. Hinter den Kegeln, ebenfalls in geringem Abstand von ihnen, baut er einen Ständer für Reifen auf.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin rennt der Spieler, der zuerst in der Kolonne steht, schnell zu den Hütchen, läuft dann im „Zickzack“ um sie herum und setzt, nachdem er die Tribüne erreicht hat, einen Reifen darauf. Danach kehrt er zu seiner Kolonne zurück und gibt den Staffelstab an den nächsten Spieler weiter. Alle folgenden Teilnehmer führen die gleichen Aktionen aus. Ausnahme ist der letzte Teilnehmer (dies kann ein Erwachsener sein), der alle Aktionen der vorherigen Teilnehmer wiederholen muss, mit einem Unterschied: Er nimmt alle Reifen, die vor ihm auf das Gestell gelegt wurden, und danach so schnell wie möglich, läuft zur Startlinie (in diesem Fall ist sie auch die Ziellinie).

Der dritte ist nicht überflüssig

Sportausrüstung: drei Basketbälle.

In kurzer Entfernung von der Startlinie macht der Richter eine Markierung auf dem Boden (legt einen Zweig, stellt eine Fahne auf usw.). Er gibt dem ersten Teilnehmer in der Reihe drei Basketbälle (das Kind muss einen Ball in jede Hand nehmen und einen weiteren Ball darauf legen).

Der Schiedsrichter gibt ein Signal, und der erste Teilnehmer läuft schnell mit den Bällen zur Marke, umgeht sie und kehrt (ebenfalls rennend) zur Linie zurück. Danach gibt er die Bälle an den nächsten Spieler hinter sich in der Spalte weiter.

Anmerkungen

Wenn ein Spieler einen Ball oder mehrere Bälle fallen lässt, muss er anhalten und ihn aufheben. Erst dann kann er weitermachen.

Eisstockschießen

Inventar: Mop, Puck (leicht, kein Hockey), drei Hütchen.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter drei Hütchen auf den Boden (senkrecht zur Linie) und setzt dahinter ein Wendezeichen (Ast, Fahne etc.).

Auf Signal des Schiedsrichters wechseln sich die Teilnehmer ab und halten dabei einen Mopp in der Hand, mit dem sie den am Boden liegenden Puck so schnell wie möglich zu den Hütchen bewegen müssen. Dann „schlängeln“ sie sich um diese Kegel herum (zusammen mit einem Wischmopp und einer Waschmaschine), gelangen zum Abbiegeschild, umgehen es und kehren (ohne die Kegel zu ignorieren) zur Linie zurück.

Anmerkungen

Die Teilnehmer müssen den Mop mit dem Puck hinter der Startlinie passieren und nicht davor.

Pyramide

Diese Staffel erfordert die Teilnahme von erwachsenen Spielern (zwei Teilnehmer). Sie benötigen auch Sportgeräte: ein Gestell und ein Pyramidenmodul, bestehend aus Ringen und anderen Details.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter das zerlegte Pyramidenmodul auf den Boden und stellt in geringem Abstand ein Gestell auf.

Auf das Signal des Richters laufen die ersten beiden Teilnehmer (Erwachsene), die in der Kolonne stehen, zuerst zu den Ersatzteilen aus dem Pyramidenmodul, gemeinsam nehmen sie ein Teil (den Ring, der zuerst installiert wird). Dann laufen sie schnell zum Rack und bauen dieses Teil ein. Danach kehren die erwachsenen Teilnehmer zur Startlinie zurück und berühren die Hände der nächsten Spieler, die in der Reihe stehen. Alle anderen Spieler wiederholen die Aktionen der erwachsenen Teilnehmer, nur jedes neue Paar muss den richtigen Teil auswählen (die Jungs sollten am Ende eine Pyramide haben).

Retter

Requisiten: Brett.

In einem bestimmten Abstand von der Startlinie macht der Richter eine Markierung auf dem Boden (mit einem Kegel, Ast, Fahne usw.). Der Richter übergibt das Brett an die ersten drei Teilnehmer, die in der Säule stehen.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin nehmen die beiden zuerst in der Kolonne stehenden Teilnehmer das Brett von beiden Seiten in die Hand, und der dritte Teilnehmer legt sich darauf. So bewegen sich drei Teilnehmer so schnell wie möglich auf die Markierung zu, gehen dann um sie herum und kehren zur Säule zurück, wobei sie das Brett an die nächsten drei Spieler weitergeben. Der Staffellauf endet, wenn alle Kinder ihn absolviert haben.

Anmerkungen

Wenn ein Spieler, der auf dem Brett liegt, hingefallen ist oder einen Teil des Weges gegangen ist, seine Beine vom Brett hängen und sich damit bedient hat, wird davon ausgegangen, dass er gegen die Regeln verstoßen hat. In diesem Fall müssen die drei Spieler zu der Stelle zurückkehren, an der er zuerst seinen Fuß auf den Boden gesetzt (oder wo er hingefallen ist) und von dort aus beginnen.

lustige Bälle

Sportgeräte: sechs Reifen, drei bunte Bälle unterschiedlicher Größe.

In kurzer Entfernung von der Startlinie liegen drei Reifen auf dem Boden, die jeweils einen Ball (groß, mittel und klein) enthalten. Ein paar Meter von den Ballkörben entfernt werden drei leere Körbe auf den Boden gestellt.

Nachdem er das Signal des Schiedsrichters gehört hat, läuft der Teilnehmer, der zuerst in der Reihe steht, zu den Reifen mit Bällen, nimmt den größten Ball von einem von ihnen und rollt ihn zu den leeren Reifen, danach legt er ihn in einen von ihnen. Dann kehrt er zu den Kugeln zurück und wählt die mittlere Kugel aus, die ebenfalls zu den leeren Reifen rollt, und steckt sie in einen von ihnen. Letzte Stufe: Der erste Teilnehmer nimmt einen kleinen Ball, läuft damit zum letzten verbleibenden leeren Reifen, legt ihn dort ab und kehrt zur Säule zurück, um die Hand des Spielers zu berühren, der an zweiter Stelle in der Säule steht.

Der zweite Spieler läuft zuerst zum Reifen, der nun einen kleinen Ball enthält, nimmt ihn, läuft zum leeren Reifen und legt diesen Ball hinein. Dann rollt er abwechselnd die mittleren und großen Kugeln und lässt sie in den leeren Reifen. Nach allen durchgeführten Aktionen kehrt der zweite Teilnehmer zur Spalte zurück und berührt die Hand des dritten Spielers. Dann passieren die Kinder das Relais nach folgendem Schema: Der dritte Teilnehmer wiederholt die Aktionen des ersten und des vierten - des zweiten usw.

Bauherren

Sportgeräte: "Tunnel", Matte mit fünf Rollen, Reifen. Der „Tunnel“ wird gegenüber der Startlinie aufgestellt, dann wird eine Matte mit Rollen auf den Boden gelegt und hinter der Matte sollte ein Reifen liegen.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin läuft der erste Teilnehmer der Linie durch den „Tunnel“, läuft zur Matte, nimmt die Rolle aus dem Loch auf der Matte und steckt sie dann in einen leeren Reifen. Letzte Phase: Der erste Spieler läuft durch den „Tunnel“ zurück zur Linie und berührt den nächsten Teilnehmer (wodurch der Staffelstab weitergegeben wird).

Die ersten fünf Teilnehmer wiederholen alle oben genannten Aktionen, und die nächsten fünf Teilnehmer, die hinter ihnen in der Kolonne stehen, müssen zunächst durch den „Tunnel“ laufen, zum Reifen gehen, von dem sie die Rollen nehmen und zurückkehren müssen , installieren Sie sie in den Löchern auf der Matte.

Slalom auf einem Roller

Inventar: mehrere Gepäckträger, Roller.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter Tribünen auf und hinter ihnen setzt er eine Art Markierung auf den Boden (mit einem Ast, einer Fahne usw.).

Auf das Signal des Richters fährt das zuerst in der Kolonne stehende Kind mit einem Roller zu den Gestellen und umkreist sie mit einer „Schlange“. Dann umrundet er die Markierung und geht bereits in gerader Linie auf die Säule zu. Der nächste Teilnehmer, der als Zweiter in der Reihe steht (und alle anderen hinter ihm), erhält vom ersten Spieler einen Roller und wiederholt alle oben genannten Aktionen. Die Staffel endet, wenn alle Teilnehmer sie beendet haben.

Du bist schwach

Requisiten: ein Basketball und zwei Volleybälle. In einem Abstand von einigen Metern von der Startlinie stellt der Richter eine Flagge oder einen Kegel auf.

Der erste Spieler, der in der Spalte steht, nimmt einen Volleyball in jede Hand und hält einen Basketball mit seinen Knien. Auf das Signal des Anführers läuft dieser Teilnehmer mit den Bällen zur Fahne, umgeht sie und kommt zurück, um die Bälle an das zweite Kind in der Reihe weiterzugeben. Alle Staffelteilnehmer wiederholen die Aktionen des ersten Spielers.

Anmerkungen

Wenn der Teilnehmer den Ball (oder die Bälle) fallen gelassen hat, muss er ihn (sie) aufheben und seinen Weg fortsetzen.

zeichne die Sonne

Requisiten: eine aus Pappe ausgeschnittene Sonnenscheibe und Strahlen, Würfel (die Anzahl der Würfel ist um eins geringer als die der Strahlen), ein Hindernis, zwei Reifen.

Gegenüber der Startlinie stellt der Richter ein Hindernis auf, und dahinter befinden sich zwei Reifen: der erste Reifen mit Strahlen, einer Scheibe und Würfeln darin, und der zweite ist leer.

Auf das Signal des Schiedsrichters hin laufen die Spieler abwechselnd zum Hindernis, kriechen darunter hindurch, laufen dann zum Reifen und nehmen daraus einen Strahl oder einen Würfel (der erste Teilnehmer, der in der Spalte steht, nimmt die Scheibe), der dann hineingelegt wird ein leerer Reifen. Die letzte Phase, die alle Teilnehmer durchlaufen müssen: Sie müssen zurück zur Startlinie gehen und den Staffelstab mit einer Handberührung an den nächsten Spieler weitergeben. Der Staffellauf endet, wenn die Spieler die "Sonne" einsammeln, die auf jedem Strahl einen Würfel haben wird.

Dieses Spiel enthält viele Überraschungen und verschiedene Überraschungen. Die Kinder lieben sie einfach. Wenn es also notwendig ist, Staffelläufe für Kinder im Lager durchzuführen, dann dieses Spiel wäre eine super lösung. Es kann weiter durchgeführt werden frische Luft. Aber wenn sich herausstellt, dass der Tag regnerisch war, wird ein solcher Wettbewerb in der Halle großartig.

Das Spiel ist nur für Kinder geeignet Schulalter. Schließlich müssen sie schnell lesen können.

Besorgen Sie sich für das Relais:

  • 2 Papiertüten (es ist besser, wenn sie undurchsichtig sind, in diesem Fall sind die Aufgaben für die Kinder nicht sichtbar);
  • Kreide;
  • Bleistifte;
  • Papier.

Sie müssen sich im Voraus auf den Staffellauf vorbereiten. Dafür:

  1. Die Startlinie ist festgelegt. Es kann mit Kreide auf den Bürgersteig gezeichnet und mit einer Fahne im Gras markiert werden.
  2. Die Mitglieder von zwei Teams werden ermittelt. Voraussetzung ist eine gleiche Anzahl von Spielern in jeder Gruppe.
  3. Es ist notwendig, Aufgaben auf Papierstreifen vorzubereiten und zu schreiben. Alle Notizen müssen in zweifacher Ausfertigung gedruckt werden. Jedes Team erhält ein Paket mit denselben verschachtelten Aufgaben. Stellen Sie jedoch sicher, dass alle Kinder Zeit haben, an dem Spiel teilzunehmen.

Sie können sich selbst Aufgaben ausdenken oder Folgendes verwenden:

  1. Springe zum Baum. Berühre den Stiel. Zurückspringen.
  2. Zur Wand laufen. Berühre sie. Lauf zurück.
  3. In die Hocke gehen, zum Anführer springen. Schütteln Sie seine Hand. Spring wieder hoch.
  4. Gehen Sie rückwärts zum asphaltierten Weg. Schreiben Sie den Namen des Teams mit Kreide. Komm auch wieder.

Die Regeln sind denkbar einfach. Die ersten Teilnehmer ziehen die Aufgabe aus den Paketen. Nach Abschluss geben sie den Staffelstab weiter. Das Team, das es schneller macht, gewinnt.

Solche Staffelläufe für Kinder werden zu einem echten Urlaub und werden sicherlich viele positive Emotionen hervorrufen.

Die Kinder werden dieses Relais lieben. Für Kinder ab 5 Jahren wird dieses Spiel eine interessante und unterhaltsame Veranstaltung sein.

Du wirst brauchen:

  • kartoffeln - 2 Stück;
  • normale Esslöffel 2 Stck.

Achten Sie darauf, die Start- und Ziellinie zu markieren. Markieren Sie für jeden Befehl das entsprechende Laufbänder. Es ist wünschenswert, dass sie mindestens 10-12 m breit und 30 m lang nicht überschreiten.

Der erste Spieler muss auf ein Signal die Strecke laufen und dabei einen Löffel halten, in dem die Kartoffeln liegen. An der Ziellinie dreht er um und kommt zurück. Es ist wichtig, die Kartoffeln nicht fallen zu lassen. Wenn die Last gefallen ist, muss sie aufgenommen werden. Gleichzeitig ist es jedoch verboten, Kartoffeln aufzunehmen. Sie können nur mit einem Löffel heben. Nach Abschluss der Aufgabe übergibt der erste Spieler seine Last an den nächsten. Die Staffel geht weiter.

Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Sie können das Staffellauf-Szenario für Kinder etwas erschweren. Setzen Sie sich zum Beispiel an der Ziellinie mit Kartoffeln in einem Löffel fünfmal hin. Und erst dann wiederkommen.

Großer Beinwettbewerb

Wenn Sie Staffelläufe für Kinder im Camp organisieren, kann dieses Spiel nützlich sein. Sie braucht 2 Schuhkartons. Kleben Sie die Deckel mit Klebeband fest. Schneiden Sie ein 10 cm langes und 2,5 cm breites Loch in die Schachteln.

Die Essenz eines solchen Staffellaufs ist wie folgt. Der Spieler muss seine Füße durch die Öffnungen der Boxen stecken. Mit dem Anpfiff beginnt der Lauf. Wenn er zurückkommt, muss er die Kisten vorsichtig von seinen Füßen entfernen und sie an den nächsten Spieler weitergeben.

Wettbewerb "Blinder Fußgänger"

Sie können sich eine Vielzahl von Staffelläufen für Kinder auf der Straße ausdenken. Im Sommer wird das Spiel "Blind Pedestrian" sehr interessant und originell. Um sich auf die Staffel vorzubereiten, müssen Sie auf dem ausgewählten Straßenabschnitt eine Route mit verschiedenen Hindernissen erstellen.

Geben Sie den Teilnehmern Zeit, die Situation sorgfältig zu prüfen. Verbinden Sie danach den Spielern nacheinander die Augen. Das Kind muss der Route blind folgen.

Verwenden Sie während des Wettbewerbs den Timer. Dabei wird ermittelt, welcher der Teilnehmer die Strecke am schnellsten absolviert hat.

Es ist notwendig, sich daran zu erinnern körperliche Entwicklung. Daher wird empfohlen, Sportstaffelläufe für Kinder auszuwählen. Ein beliebtes und beliebtes Spiel ist das folgende.

Alle Spieler müssen sich in Paare aufteilen. Für die Staffel brauchst du einen Ball. Sie können Volleyball oder Basketball verwenden.

Das erste Paar jedes Teams steht vor der Startlinie. Die Spieler drehen sich gegenseitig den Rücken zu. Auf Höhe ihrer Taille wird ein Ball zwischen sie gelegt. Die Jungs sollten es mit den Ellbogen halten und die Hände auf dem Bauch falten. In dieser Position müssen Sie einige Meter laufen. Laufen Sie um das im Voraus geplante Hindernis herum und kehren Sie dann zurück. In diesem Fall sollte der Ball nicht fallen. Wenn dies passiert, muss das Paar seine Bewegung von vorne beginnen.

Nach erfolgreichem Abschluss der Aufgabe und der Rückkehr zu ihrem Team helfen die Spieler dabei, den Ball zwischen den Rücken der nächsten beiden Personen zu platzieren. Die Staffel geht weiter.

Wenn im Team ungerade Zahl Kinder, dann kann ein Kind zweimal laufen.

Staffel "Lustige Kängurus"

Kinder mögen Outdoor-Sportspiele immer. Planen Sie in diesem Sinne lustige Staffelläufe für die Kinder ein. Dieser Wettbewerb ermöglicht es ihnen nicht nur zu laufen und zu springen, sondern bringt auch viele freudige Eindrücke mit sich.

Um zu spielen, müssen Sie die Kinder in Teams aufteilen. Jede Gruppe benötigt einen kleinen Gegenstand. Das können Streichholzschachteln oder kleine Kugeln sein.

Der erste Spieler jedes Teams steht vor dem Start und hält das ausgewählte Objekt zwischen seinen Knien. Auf ein Signal hin muss er mit dem Ball (Kasten) zur Marke springen und dann auf dem gleichen Weg zurück. Der Gegenstand geht an den nächsten Teilnehmer über. Der Wettbewerb geht weiter.

Wenn der Ball oder die Kiste zu Boden gefallen ist, müssen Sie Ihre Reise von vorne beginnen.

Jedes Team sollte seine Mitglieder herzlich willkommen heißen.

Welche anderen Staffelläufe können im Sommer für Kinder auf der Straße ausgetragen werden? Der „Traktor“-Wettbewerb gefällt den Kindern sehr gut.

Für die Staffel müssen alle Kinder in zwei Teams aufgeteilt werden. Einer von ihnen wird "Cargo" und der andere "Tractor" sein. In jedem Team wird einer der stärksten Spieler ausgewählt. Diese Kinder werden die Rolle von "Rope" spielen.

Die Jungs sollten wie folgt werden. Die beiden Spieler, die im Wettbewerb "Rope" sind, reichen sich die Hände. Der Rest der Kinder stellt sich in einem "Zug" auf beiden Seiten von ihnen auf. Jeder Spieler hält die Taille des Vordermanns.

Das Wesen des Wettbewerbs ist wie folgt. Das „Traktor“-Team muss mit Hilfe des „Kabels“ die „Fracht“ auf die Seite ziehen, die sich dem auf jede erdenkliche Weise widersetzt. Die Gruppe, die die Aufgabe am erfolgreichsten erledigt, gewinnt. Wenn das "Kabel" gerissen ist, wird der Sieg dem Team "Cargo" zugeschrieben.

Kinder sollten von Zeit zu Zeit die Rolle wechseln.

Feen-Staffelläufe sind am besten für Kinder ab 7 Jahren geeignet. Wenn Sie den Wettbewerb mit Charakteren aus Ihren Lieblingsgeschichten diversifizieren, werden die Kinder mit großer Freude am Spiel teilnehmen.

An einem solchen Staffellauf nehmen 2 Teams bestehend aus 6 Personen teil. Der Rest der Kinder wird vorübergehend zu Fans. Jedes Team besteht aus Großvater, Großmutter, Enkelin, Bugs, Katzen, Mäusen. 2 Hocker werden in einem bestimmten Abstand aufgestellt. Repka setzt sich darauf. Dies ist ein Kind, das einen Hut mit dem Bild einer Wurzelpflanze tragen kann.

Auf ein Zeichen hin startet der Großvater das Spiel. Er rennt mit Turnip zum Hocker. Rennt um ihn herum und kehrt zum Team zurück. Eine alte Frau klammert sich wie ein "Zug" an ihn. Die nächste Runde laufen sie gemeinsam. Dann gesellt sich die Enkelin dazu. So geht der Wettbewerb weiter. Die Maus kommt zuletzt hinzu. Als die ganze Gesellschaft auf Repka zuläuft, muss sie sich der Maus anschließen. Die Gruppe kehrt in die Ausgangsposition zurück.

Derjenige, der zuerst „die Rübe herauszieht“, gewinnt.

Spiel "Buchstaben falten"

Denken Sie daran, dass nicht nur Sport-Staffelläufe für Kinder auf der Straße gefragt sind. Die Jungs mögen den Wettbewerb um Einfallsreichtum, Logik und Denken.

Dieses Spiel erfordert eine große Gruppe von Kindern. Es muss in Teams aufgeteilt werden. Wähle einen Anführer. Er muss höher über die Spieler klettern. Dazu können Sie die Erhöhung auf dem Spielplatz nutzen. Er muss auf die Spieler herabsehen.

Der Wettbewerb ist wie folgt. Der Host ruft einen beliebigen Buchstaben an. Jedes Team muss es selbst auslegen. Gleichzeitig bemühen sich die Spieler, die Aufgabe so schnell wie möglich zu erledigen.

Gewinner ist das Team, dessen Brief in kurzer Zeit und mit hoher Qualität entstanden ist.

Wettbewerb "Gärtner"

Damit sich die Jungs nicht mit den gleichen Spielen langweilen, wechseln Sie regelmäßig Staffelläufe für Kinder. Im Sommer können Sie Kinder für den Gärtnerwettbewerb begeistern.

Die Kinder werden in 2 Gruppen eingeteilt. Sie stehen hinter der Startlinie in Spalten. Anstelle einer Ziellinie werden 5 Runden gezogen. Jedes Team bekommt einen Eimer. Es enthält 5 Gemüse.

Auf ein Signal hin rennt der erste Spieler mit einem Eimer zu den gezogenen Kreisen. Hier „pflanzt“ er Gemüse. In jedem Kreis müssen Sie ein Produkt platzieren. Der Spieler kehrt mit einem leeren Eimer zurück und gibt ihn an den nächsten Spieler weiter. Der zweite Teilnehmer muss „ernten“. Er gibt den vollen Eimer an den dritten Spieler weiter. Der Wettbewerb geht weiter.

Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

Bei der Auswahl von Staffelläufen für Kinder kann man sich an die seit langem beliebten Wettkämpfe erinnern. Es geht umüber Wettbewerbe in Taschen.

Dazu stellen sich 2 Spielerteams in einer Spalte auf. Der Abstand zwischen ihnen muss mindestens drei Schritte betragen. Start- und Ziellinie sind markiert.

Der erste Spieler kommt in die Tasche. Auf Hüfthöhe mit den Händen gestützt, muss er auf ein Signal hin zur Ziellinie laufen, das dort platzierte Hindernis umlaufen und zum Team zurückkehren. Hier steigt er aus der Tasche und reicht sie an den nächsten Teilnehmer weiter. Der Wettbewerb dauert so lange, bis alle Spieler die Strecke in Säcken gelaufen sind.

Die ersten Teilnehmer, die die Aufgabe lösen, sind die Gewinner.

Mannschaftsturnier

Große Freude bereitet das Staffelspiel für Kinder, das aus mehreren Wettkämpfen besteht. Es ist für Kinder jeden Alters geeignet.

Um den Gewinner zu ermitteln, können Sie die folgende Methode verwenden. Für Teams wird 1 Kartoffelknolle zugeteilt. Nach jedem Turnier wird der Sieger ermittelt. Ein Streichholz steckt in seinen Kartoffeln. Nach allen Staffelläufen werden die „Nadeln“ gezählt. Das Team, das Kartoffeln haben wird größte Zahl Spiele, gewinnt.

Aufgaben für Turniere:

  1. Verwenden Sie Streichhölzer, um den angegebenen Satz zu gestalten. Kindern wird dafür eine gewisse Zeit eingeräumt.
  2. Tragen Sie die Schachtel und halten Sie sie auf Ihrem Kopf. Für ein solches Turnier ist es notwendig, die Start- und Ziellinie festzulegen. Wenn die Streichholzschachtel zu Boden fällt, muss das Kind anhalten. Er nimmt es auf, legt es wieder auf seinen Kopf und setzt seine Bewegung fort.
  3. Zwei Streichholzschachteln werden wie Schultergurte auf die Schultern gelegt. Jeder Spieler muss mit ihnen die Strecke vom Start bis zum Ziel überwinden und wieder zurück.
  4. Die Box wird verkehrt herum auf die Faust gelegt. Mit einer solchen Belastung müssen Sie die Ziellinie erreichen und zu Ihrem Team zurückkehren.
  5. Für Teammitglieder sind 3-5 Streichholzschachteln an bestimmten Stellen verstreut. Sie müssen schnell eingesammelt werden. In diesem Fall müssen die Streichhölzer korrekt zusammengebaut werden. Alle grauen Köpfe blicken in die gleiche Richtung.
  6. Aus Streichhölzern ist es notwendig, einen "Brunnen" zu bauen. Für diese Aufgabe haben Sie 2 Minuten Zeit. Sieger ist das Team, das den höchsten „Brunnen“ baut.
  7. Für die nächste Aufgabe benötigen Sie nur den äußeren Teil der Schachtel. Eine solche "Abdeckung" muss auf der Nase befestigt werden. Die Teilnehmer müssen damit die Strecke von Anfang bis Ende zurücklegen und dann an den nächsten Spieler weitergeben. In diesem Fall sollten die Hände nicht beteiligt sein.

Staffelläufe für Kinder sind eine großartige Möglichkeit, die Freizeit von Kindern zu diversifizieren. Außerdem erfreuen sich nicht nur Kinder an solchen Wettkämpfen, sondern auch Erwachsene, die an den Wettkämpfen teilnehmen oder zuschauen.

1. Relais "Schutz der Festung".

Zeichne einen großen Kreis auf den Boden. Alle Spieler stehen hinter der Kreislinie, mit Blick auf die Mitte. Nur ein Fahrer bleibt im Kreis. Fünf Keulen oder Stifte werden in die Mitte des Kreises gelegt. Dies ist eine Festung, die der Fahrer beschützen muss. Das Spiel erfordert einen Volleyball. Die Spieler, die den Ball untereinander werfen, versuchen, einen geeigneten Moment zu erwischen, in dem der Verteidiger der Festung klafft, und schlagen die Kegel (Streitkolben) um, indem sie den Ball schlagen. Der Verteidiger hat das Recht, den Ball in irgendeiner Weise zu schlagen. Derjenige, der es schafft, die Festung zu zerstören, wird der neue Verteidiger.

2. Wettbewerb der Wanderer.

Auf dem Boden wird eine Linie gezogen, hinter der alle Spieler stehen. 40 m davon entfernt wird eine zweite Linie gezogen. Auf das Signal des Lehrers hin beginnen alle zu laufen und versuchen so schnell wie möglich das Ziel zu erreichen. Es ist darauf zu achten, dass der Schritt nicht zum Laufen oder Springen wird. Gewinner ist das Team oder derjenige, der ohne Regelverstoß als erster die Ziellinie erreicht.

3. Das Spiel "Beeil dich, um den Kegel zu nehmen."

Die Spieler stellen sich in zwei Reihen auf und stehen sich gegenüber. Der Abstand zwischen ihnen beträgt -10 m. Die Spieler jeder Linie werden in numerischer Reihenfolge berechnet. Zwischen den Reihen in gleichem Abstand von ihnen wird ein Stift platziert. Der Lehrer ruft die Nummer an. Spieler mit diesen Zahlen laufen aus. Jeder strebt danach, als Erster zum Kegel zu greifen. Derjenige, dem das gelingt, rennt zu seiner Linie davon und der Feind versucht, ihn zu beflecken. Wenn der Bowler ungesehen zur Linie zurückkehrt, erhält sein Team zwei Punkte, und wenn er gesehen wird, einen Punkt. Dann ruft der Anführer eine andere Nummer an und andere Spieler laufen. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

4. Das Spiel "Präziser Schlag".

Zwei Teams von 8-10 Personen treten nacheinander in Kolonnen gegeneinander an. Zwischen ihnen wird ein Reifen auf den Boden gelegt. Auf ein Signal hin wirft der erste Spieler einer Mannschaft den Ball in der Mitte des Reifens auf den Boden, sodass er auf den Spieler der anderen Mannschaft zuprallt und sich davon entfernt. Hat der Spieler der zweiten Mannschaft den Ball gefangen, retourniert er ihn auf die gleiche Weise und tritt zur Seite. Der zweite Spieler der ersten Mannschaft fängt den Ball. Wenn Sie sich also gegenseitig ersetzen, wird der Ball von allen Spielern beider Teams geworfen und gefangen. Das Spiel wird in einem schnellen Tempo gespielt. Wenn der Ball nicht gefangen wird oder den Korb berührt, wird der Wurf nicht gezählt. Der Verantwortliche bleibt stehen und wirft den Ball ein zweites Mal. Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

5. Das Spiel „Über Unebenheiten laufen“.

Vor jedem Team werden von der Startlinie bis zur Ziellinie in einem Abstand von 1-1,5 m Kreise mit einem Durchmesser von 30-40 cm gezogen (in einer geraden oder gewundenen Linie). Auf ein Signal hin erreichen die ersten Zahlen, die von Kreis zu Kreis springen, die Endlinie, kehren dann auf dem kürzesten Weg zurück und geben den Staffelstab an die nächste Zahl weiter, und der Spieler steht am Ende der Spalte. Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

6. Relais mit Reifen.

Für das Spiel braucht man Reifen und Schlagstock entsprechend der Anzahl der Mannschaften. Eine Flagge wird vor jedem Team 10-15 Schritte von der Startlinie entfernt aufgestellt. Ein Reifen wird in der Mitte der Distanz platziert. Die ersten Nummern in den Teams erhalten Staffelstäbe. Auf ein Signal hin laufen die 1. Nummern zu den am Boden liegenden Reifen und heben, ohne die Stöcke loszulassen, die Reifen, klettern durch sie, setzen sie an ihren Platz (es sollte angezeigt werden) und laufen weiter zu den Fahnen. Nachdem sie die Flaggen umrundet haben, kehren sie zurück, klettern erneut durch die Reifen und übergeben den Staffelstab an die zweiten Nummern und stehen selbst am Ende des Teams (Säule). Die zweiten Zahlen tun dasselbe und geben den Stab an die dritte weiter usw. Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

7. Das Spiel "Schnellzug".

Flaggen werden 6-7 Meter von jedem Team entfernt aufgestellt. Auf den Befehl "Marsch!" Die ersten Spieler gehen mit einem schnellen Schritt (Laufen ist verboten) zu ihren Flaggen, gehen um sie herum und kehren zu den Säulen zurück, wo sich die zweiten Zahlen zu ihnen gesellen, und gemeinsam machen sie den gleichen Weg. Die Spieler halten sich gegenseitig an den Ellbogen und bewegen beim Gehen ihre Arme wie eine Pleuelstange einer Lokomotive. Wenn die Lokomotive (Frontspieler) mit voller Besetzung an ihren Platz zurückkehrt, muss sie einen langen Pfiff abgeben. Das erste Team, das am Bahnhof ankommt, gewinnt.

8. Relais mit Bällen.

Für das Spiel benötigt ihr entsprechend der Anzahl der Mannschaften Volleybälle. Ein Stuhl wird vor jedem Team 6-7 Schritte von der Startlinie entfernt aufgestellt. Die ersten Zahlen, die den Ball erhalten haben, rennen zu ihren Stühlen, stellen sich hinter sie und werfen von dieser Stelle Bälle zu den zweiten Zahlen, danach kehren sie zurück und stehen am Ende ihrer Spalte. Die zweite und die folgenden Zahlen, nachdem sie den Ball gefangen haben, tun dasselbe. Wenn der nächste Spieler den Ball nicht gefangen hat, muss er ihm nachlaufen, zu seinem Platz zurückkehren und erst danach das Spiel fortsetzen. Die Mannschaft, die den Ball gewinnt, nachdem sie alle Spieler umgangen hat, kehrt früher zur ersten zurück.

9. Staffellauf mit Seilen.

Im Abstand von 15-20 m werden zwei parallele Linien gezeichnet. An der ersten Linie stellen sich zwei oder drei Teams im Hinterkopf auf. Vor der Säule stehende Spieler halten ein Seil in der Hand. Setzen Sie auf der gegenüberliegenden Linie vor jedem Team eine Flagge. Auf ein Signal hin beginnen die ersten Zahlen zu laufen, springen über das Seil und kommen, nachdem sie die Fahne umrundet haben, zurück und geben das Seil an den nächsten Spieler weiter. Er springt, ohne anzuhalten, über das Seil und eilt vorwärts. Der letzte Teilnehmer, der die Ziellinie erreicht hat, hebt seine Hand mit dem Seil nach oben. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

10. Das Spiel "Wenn es dir gefällt."

Allen Teilnehmern steht es frei, auf dem Gelände zu sitzen. Der Lehrer wird so, dass ihn jeder gut sehen kann, singt ein Lied und zeigt Bewegungen. Kinder nehmen das Lied auf und wiederholen die Bewegungen nach dem Lehrer:

Wenn du möchtest

Also mach es

Wenn du möchtest

Also mach es

(2 Klicks der Finger über dem Kopf).

Wenn du möchtest

Du zeigst es anderen.

Wenn du möchtest

Also mach es

Wenn du möchtest

Dann mach alles...

(Alle Bewegungen werden nacheinander wiederholt: 2 Klicks, 2 Händeklatschen, 2 Knieklatschen, 2 Fußstampfen.)

Dann singen die Kinder noch einmal und wiederholen alle Bewegungen der Reihe nach. Am Ende des Spiels singen die Kinder:

Wenn du möchtest

Dann sagst du: "Ho-ro-sho!".

Wenn du möchtest

Dann sagst du: "Ho-ro-sho!".

Wenn du möchtest

Du zeigst es anderen.

Wenn du möchtest

Dann sagst du: "Ho-ro-sho!".

11. Das Spiel "Elusive Cord".

Zwei Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander auf Stühlen in einem Abstand von 2-3 m. Unter den Stühlen ist ein Seil gespannt. Auf ein Signal hin musst du aufspringen, um beide Stühle herumlaufen, drei volle Kreise um sie herum machen, dich dann auf deinen Stuhl setzen, dich bücken und das Seil zu dir ziehen. Wer schneller nach dem Seil greift, gewinnt. Jeder sollte auf die rechte Seite laufen. Berühren Sie beim Laufen keine Stühle. Zuerst müssen Sie eine Probe machen. Damit die Spieler keinen Fehler machen und vorzeitig zum Seil greifen, zählt der Lehrer die Windungen laut mit: „Eins, zwei, drei!“. Nachdem Sie bis drei gezählt haben, können Sie sich auf einen Stuhl setzen und versuchen, das Seil zu ziehen. Der Wettbewerb wird dreimal ausgetragen, Sieger ist derjenige, der es schafft, zwei- oder dreimal an der Schnur zu ziehen.

Das Spiel kann geändert werden: nicht um die Stühle herumlaufen, sondern auf einem Bein springen (nur eine Umdrehung), dann hinsetzen und versuchen, das Seil zu ziehen.

12. Das Spiel "Der fehlende Hocker".

In einem Abstand von 2-3 m werden zwei Hocker nebeneinander aufgestellt. Spieler mit verbundenen Augen sitzen darauf. Auf Befehl des Lehrers stehen sie auf und machen 6-8 Schritte. Danach sollte jeder drei volle Umdrehungen auf der Stelle machen und zu seinem Hocker zurückkehren. Es ist nicht einfach, diese Aufgabe zu erfüllen. Sehr oft verlieren Spieler die Richtung und gehen bei der Rückkehr in eine völlig andere Richtung, als sie gekommen sind.