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Höchster Schaden pro Minute. Der größte Schaden in World of Tanks (WoT). Artillerie ist die beeindruckendste Waffe in WoT

Sicherlich bleibt jedes "Tanker" -Herz stehen, wenn sich das Kanonenrohr eines solchen Feindes in seine Richtung dreht. Und mehr als einmal lief ihm beim Knallen eines Schusses ein Schauer über den Rücken. Schließlich kann jede dieser Salven die letzte sein.

In früheren Artikeln haben wir und eingestuft. Diese Zeit wird vorgestellt Wertung panzerbrechender Panzer in World of Tanks, sowie Selbstfahrlafetten von 1 bis 10 Stufen. Verwendung der stärksten Geschütze für jedes Modell. Das Auswahlkriterium ist nur der Indikator für den maximalen Schaden durch einen Schuss (Alpha). Alle anderen Merkmale werden nicht berücksichtigt.

1. Ebene.

Vickers Medium Mk I
Dieser Koloss hebt sich von seinen Brüdern durch seine gewaltigen Ausmaße und seine erstaunliche Langsamkeit ab. Trotzdem hat er fast keine angemessene Rüstung. Es kann fast überall gestanzt werden, zumal es sehr schwer zu übersehen ist.
Die beste Waffe ist QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Granaten - zwei Arten von panzerbrechenden und hochexplosiven Splittern.
Maximaler Schaden - 71-119 Einheiten.
Jetzt und in Zukunft werden Schäden durch hochexplosive Granaten angezeigt. Lassen Sie ihre Durchdringung dieses Tanks nur 29 mm betragen. Obwohl auf dieser Ebene die dickste Panzerung des MS-1 18 mm beträgt.

2. Ebene.

T18
Der Sicherheitsspielraum dieses Jagdpanzers ist natürlich sehr gering, aber er hat die beste Frontpanzerung. Außerdem ist die Maschine recht wendig.
Die beste Waffe ist die 75-mm-Haubitze M1A1.
Granaten - hochexplosiv und kumulativ.
Maximaler Schaden - 131-219 Einheiten.
Dieser Schaden reicht aus, um einen Panzer zu zerstören, der höher als das Level ist, es sei denn, Sie schießen in die Stirn. HEAT-Granaten haben eine bessere Durchdringung.

Sturmpanzer I Bison
Auch wenn diese selbstfahrende Waffe kein einschüchterndes Aussehen hat, hat sie ein strenges Temperament.
Das beste Werkzeug ist das einzige.
Muscheln - konventionell und kumulativ.
Maximaler Schaden - 225-375 Einheiten.
Die Durchdringung seines kumulativen Projektils beträgt 171-285 mm. Mit einem solchen Indikator wird sogar ein Panzer der Stufe 5 leiden, aber die Wahrheit ist, dass sie sehr teuer sind.

3. Ebene.

Kreuzer MKII
Der Tank kann sich mit fast nichts rühmen. Der Schutz ist schwach, auch der vordere Teil, Manövrierfähigkeit und Beweglichkeit sind ebenfalls auf Null, die Waffe ist lange reduziert und trifft nicht genau. Er hat auch sehr lange Zeit Projektil Flug. Aber er richtet den größten Schaden an.
Die beste Waffe ist die 3,7-Zoll-Haubitze.
Maximaler Schaden - 278-463 Einheiten.
Kumulative durchdringen Rüstungen besser, aber sie nehmen weniger Schaden und er muss sie für Gold kaufen.

Lothringen 39 Lam
Die selbstfahrenden Kanonen brauchen lange, um die Kanone nachzuladen, und es dauert lange, sie zu reduzieren, aber die Geduld des Spielers wird belohnt. Außerdem fliegen ihre Muscheln bereits in einem Baldachin. Der Feind wird nicht länger in der Lage sein, ruhig hinter Deckung zu sitzen.
Die beste Waffe ist Stufe 5.
Granaten - kumulative und hochexplosive Fragmentierung.
Gleicher Schaden für M37 und Wespe.

4. Ebene.

Hetzer
Der Jagdpanzer bewegt sich schnell genug, obwohl er es getan hat gute Rüstung. Gelungene Neigungswinkel lassen die Schalen abprallen.
Die beste Waffe ist 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maximaler Schaden - 308-513 Einheiten.
Somua SAu-40 und T40 haben den gleichen Schaden.

Gitter
Die deutsche Artillerie erfreut sich nicht umsonst wohlverdienter Beliebtheit. Es hat die längste Schussreichweite auf seiner Ebene. Obwohl der Eindruck natürlich durch die horizontalen Winkel getrübt wird. Bewegen Sie die Maus in diesem Moment nicht und beeilen Sie sich nicht zu schießen.
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Granaten - hochexplosive Fragmentierung und kumulativ.
Maximaler Schaden - 510-850 Einheiten.
Aus irgendeinem Grund hat diese selbstfahrende Waffe den gleichen Schaden durch verschiedene Granaten, aber der Zweck der Granaten ist unterschiedlich.

5. Ebene.

KV-1
Nimmt auf seiner Ebene zu Recht den ersten Platz ein. Die wunderbare Turmpanzerung hat den Panzer zum Liebling vieler Spieler gemacht.
Die beste Waffe ist 122 mm U-11.
Granaten - Nur hochexplosive und HEAT-Granaten sind für diese Waffe geeignet.
Maximaler Schaden - 338-563 Einheiten.
Wenn sie von diesem Geschütz getroffen werden, zerspringen leichte Panzer beim ersten Mal in Stücke.
Der SU-85 hat den gleichen Schaden.

M41
Arta verfügt über hervorragende horizontale Zielwinkel und eine hohe Höchstgeschwindigkeit (56 km/h). Es stimmt, sie gewinnt sie für eine lange Zeit. Höchst gute Zeit aufladen.
Die beste Waffe ist die 155-mm-Kanone M1918M1.
Granaten - zwei Arten von hochexplosiven Splittergranaten (goldene Granaten haben eine bessere Durchdringung und eine stärkere Streuung der Fragmente).
Hummel und AMX 13 F3 AM haben den gleichen Schaden.

6. Ebene.

KV-2
Der Tank ist etwas größer geworden als seiner jüngerer Bruder, und die Genauigkeit der Waffe begann zu hinken. Es wird empfohlen, in städtischen Gebieten zu kämpfen, da die Möglichkeit besteht, den Panzer nach einem Schuss zum Nachladen zu verstecken.
Die beste Waffe ist 152 mm M-10.
Granaten - hochexplosiv, panzerbrechend und kumulativ.

S-51
Diese Selbstfahrlafetten werden scherzhaft „Pinocchio“ genannt. Im Gegensatz zu seinem SU-14-Gegenstück, das den gleichen Schadensausstoß hat, ist der S-51 mobiler. Daher kann sie im Kampf schnell die Position wechseln.
Die beste Waffe ist 203 mm B-4.
Granaten sind hochexplosiv.
Maximaler Schaden - 1388-2313 Einheiten.

7. Ebene.

SU-152
Wie beim KV-2 sackt die Waffe bei der Auswahl hochexplosiver Granaten in Bezug auf die Genauigkeit ab. Aus diesem Grund muss der Panzer dem Feind begegnen. Und am besten vom Heck aus - dann gibt es Schaden!
Die beste Waffe ist 152 mm ML-20.
Granaten - panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Fragmentierung.
Maximaler Schaden - 683-1138 Einheiten.

GW Tiger
Da diese selbstfahrenden Waffen große Zeit Nachladen von Waffen und fast keine Mobilität, dann wäre es richtig, sich nicht von kleinen Fahrzeugen ablenken zu lassen. Zuallererst müssen Sie nach "fetten" sehr schweren Panzern suchen. Und wenn eine Granate dort nicht eindringt, fliegt eine andere hinein.
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Granaten - hochexplosive Fragmentierung und Panzerungsdurchdringung.
Maximaler Schaden - 1500-2500 Einheiten.

8. Ebene.

ISU-152
Dieser sowjetische Jagdpanzer darf keine mit Gold gekauften Granaten mehr verwenden. Gewöhnliche Munition ohne sie wird jeden Feind durchbrechen. Die erträgliche Genauigkeit der Waffe ermöglicht es dem Panzer, sich nicht zu nähern und die Brüder aus größerer Entfernung mit Feuer zu unterstützen.
Granaten - hochexplosiv und panzerbrechend.
Maximaler Schaden - 713-1188 Einheiten.

T92
Selbstfahrende Waffen sind aus mehreren Gründen unbeliebt. Beginnen wir damit, dass während des Nachladens bereits der Kampf beendet wird. Darüber hinaus haben seine vertikalen Zielwinkel keine negative Werte. Ich muss sagen, dass ihr Schaden und der Streuungsradius von Fragmenten natürlich am größten sind, aber Fragmente können Verbündete haken (11 Meter).
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Granaten - normale und hochexplosive Premium-Splitter.
Maximaler Schaden - 1688-2813 Einheiten.

9. Ebene.

T30
Es hat einen sehr soliden Turm, aber die Wannenpanzerung lässt uns etwas im Stich, also ist es das Risiko nicht wert. Obwohl Sie näher an das Schlachtfeld herangehen können. Übrigens dreht sich der Turm perfekt, obwohl das Geschütz lange zum Nachladen braucht. Es ist angenehmer zu spielen, wenn sich im Arsenal panzerbrechende Granaten befinden.
Die beste Waffe ist 152 mm BL-10.
Granaten - panzerbrechend, unterkalibrig und hochexplosiv.
Maximaler Schaden - 713-1188 Einheiten.

10. Ebene.

FV215b(183)
Dieses englische Monster ist ein Jagdpanzer. Beim Einsatz spezieller Landminen steigt die Panzerungsdurchdringung auf 206-344 mm Panzerung. Aber es hat eine schlechte Genauigkeit und lädt sehr langsam nach. Im Aussehen sieht das Auto aus wie ein "Hausschuh" - der Turm befindet sich hinten. Es wird empfohlen, nicht alleine zu fahren, sondern zur Ablenkung jemanden mitzunehmen. Die Panzerung an den Seiten des Jagdpanzers beträgt nur 50 mm.
Die beste Waffe ist die Standardwaffe.
Muscheln - normal und Premium.
Der maximale Schaden einer HESH-Mine beträgt 1313-2188 Einheiten.

Jetzt, Top 10 der panzerbrechendsten Panzer in World of Tanks, wird kompiliert, aber basierend auf der Änderung des Gleichgewichts von Patch zu Patch können einige Panzer ihre Positionen verlieren oder würdigere Konkurrenten erscheinen.

Wenn die Schnauze dieser Monster auf deinen Panzer blickt, spürst du eine Gänsehaut auf der Stahlpanzerung, die Ketten beginnen nachzugeben und der Munitionsträger wird allmählich nass. Nur wenige überlebten, nachdem sie von den Helden dieses Artikels angegriffen wurden.

Heute schauen wir uns die mächtigsten Geschütze im Spiel an und natürlich die Fahrzeuge, auf denen sie montiert sind. Wir werden nicht auf die Feuerrate, Genauigkeit und Rüstungsdurchdringung achten. Die Panzer mit dem maximalen Einmalschaden ermitteln – das ist heute unser Ziel. In jedem Level, vom ersten bis zum zehnten, wählen wir den tödlichsten Panzer aus. Wir werden auch die stärksten selbstfahrenden Geschütze separat rangieren.

1 Ebene

Vickers Mittel Markieren. ich (maximaler Schaden 71-119 Einheiten)

Der Einzige mittlerer Panzer Auf der ersten Ebene unterscheidet es sich radikal von seinen Gegenstücken. Der Brite ist der Massivste und fast der Langsamste unter den Klassenkameraden. Er hat auch fast keine Rüstung ... aber was ist da, wir können sagen, dass die Rüstung Vickers Medium Mk. ich gar nicht. Schießen Sie, wo immer Sie wollen, es ist schwer, einen so großen Kadaver nicht zu treffen, und es ist noch schwieriger, ihn nicht zu durchbohren oder abzuprallen.

Auf der anderen Seite kann ein englischer Panzer alle Rivalen im Sandkasten mit einer Kanone in Brand setzen QF 6- pdr 8 cwt Markieren. II.

Es stehen drei Arten von Granaten zur Auswahl: zwei panzerbrechende und eine hochexplosive Splittergranate.

Es sind die Landminen, die einen Rekordschaden von 71-119 Einheiten haben und nur 29 mm Panzerungsdurchdringung haben, aber auf der ersten Ebene ist dies kein Problem. Der am stärksten gepanzerte Klassenkamerad (MS-1) hat nur 18 mm auf der Stirn.

2 Ebene

Т18 (maximaler Schaden 131-219 Einheiten)

Amerikanischer Jagdpanzer auf niedrigem Niveau T18 hat keinen großen Vorrat an Gesundheitspunkten, aber es hat die dickste Frontpanzerung auf der zweiten Ebene und eine gute Mobilität.

Fügen Sie dazu hinzu mächtige Kanone 75 mm Haubitze M1 EIN1 - und Sie erhalten einen PT, der dreist auf den Feind losgehen, ihm großen Schaden zufügen und selbst nur Kratzer erhalten kann.

Hochexplosive Granaten unterscheiden sich wie üblich im Rekordschaden von 131-219-Einheiten. Mit einer solchen Kraft können Sie einen Feind in einer Ebene über sich mit einem Schuss töten, aber nur unter der Bedingung, dass das Projektil einen ungeschützten Teil der Wanne trifft. Wenn der Feind Ihnen gegenübersteht, können Sie die „goldene“ kumulative Munition laden, deren Schaden etwas geringer ist, aber die Rüstungsdurchdringung ist um ein Vielfaches besser.

ArtillerieSturmpanzer ich Bison (maximaler Schaden 225-375 Einheiten)

Diese selbstfahrende Waffe tritt zu Recht an die Stelle der "Sand" -Königin. Wenn das feindliche Team solche Artillerie hatte, passen Sie auf Ihre Köpfe auf. Auf den ersten Blick stellt diese schwache Maschine keine Gefahr dar, aber wenn ein Projektil davonfliegt, scheint es nicht genug zu sein.

Der Bizon hat nur eine Kanone, also gibt es hier keine Wahl. HEAT-Granaten sind sehr teuer, sie können für 12 Gold- oder 4800 Silbermünzen pro Stück gekauft werden, aber sie sind es wert. Aufgrund des (für seine Stufe) enormen Schadens von 225-375 Einheiten und der hervorragenden Panzerungsdurchdringung von 171-285 mm können selbst schwere Panzer der fünften Stufe unter einer kleinen Artilleriegranate leiden.

3 Ebene

Kreuzer Markieren. II (maximaler Schaden 278-463 Einheiten)

Und wieder die Briten. Dieser leichte britische Panzer bietet maximalen Schaden, der ausreicht, um den Feind mit einem Schuss ein oder sogar zwei Stufen höher als er selbst zu treffen. Im Prinzip ist das alles, er hat nichts mehr zu prahlen. Die Geschwindigkeit ist ekelhaft, die Panzerung ist schwach, das Nachladen ist so lala, aber ich schweige im Allgemeinen über die Genauigkeit. Das Projektil fliegt sehr langsam, und finden Sie heraus, wann es das Ziel trifft und ob es überhaupt trifft. Es kommt vor, dass Sie auf einen stehenden Feind herunterkommen, erwartungsvoll eine Salve abfeuern und beobachten, wie Ihr Projektil in einem spöttischen Bogen über den Feind hinwegfliegt.

Aber trotz alledem habe ich persönlich den Cruiser Mk. II in seinem Hangar. Weißt du, warum? Dies ist ein sehr lustiger Panzer! Es mag langsam, ungeschickt und schräg sein, aber wenn Sie alle Gesundheitspunkte eines hochrangigen Feindes mit einem Schuss entfernen, werden Sie von echter Liebe für ihn durchdrungen Kreuzer mk. II.

Um die maximale Tödlichkeit zu erreichen, müssen Sie eine Waffe installieren 3.7- Zoll Haubitze. Dieser Waffe werden nur zwei Arten von Munition zugeführt - „goldene“ kumulative und konventionelle hochexplosive Splitter. Premium-HEAT-Granaten haben eine hervorragende Panzerungsdurchdringung, aber HEs verursachen massiven Schaden (wenn auf sie geschossen wird schwache Punkte), bis zu 278-463 Einheiten.

ArtillerieLothringen39 L BIN

Miniatur, dynamische und weitreichende Artillerie mit langer Nachladezeit, aber enormem Schaden für ihr Level. Dank der schwenkbaren Flugbahn des Projektils können die kleinen französischen Selbstfahrlafetten Feinde erreichen, die sich hinter niedrigen Unterständen verstecken.

Er hat zwei Waffen in seinem Arsenal: die vierte und fünfte Ebene. Trotz des gleichen Schadens lädt die "Standard"-Kanone länger nach und die Granaten davon fliegen irgendwie langsam.

Hochexplosive Splittermunition hat den höchsten Schaden von 308-513 Einheiten, aber gegen schwere Panzer der fünften und sechsten Stufe ist es besser, "goldene" HEAT-Granaten zu verwenden.

Habe den gleichen SchadenM 37 undWespe .

4. Ebene

Hetzer (maximaler Schaden 308-513 Einheiten)

Der deutsche Jagdpanzer in der „Top“-Konfiguration löst bei seinen Gegnern Angst und Schrecken aus. Nicht nur das Hetzer hat eine niedrige Wanne, Querschläger-Panzerungswinkel und gute Beweglichkeit, außerdem hat er einen hervorragenden Schaden.

Eine seiner "Top"-Waffen 10,5 cm StuH 42 L/28 kann panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Splittergranaten abfeuern. Landminen verursachen 308-513 Schaden, sind aber nur gut für schwach gepanzerte Gegner. Gegen schwere Panzer und Jagdpanzer ist es am besten, „goldene“ Kumulative einzusetzen.

Hat den gleichen SchadenSomua SA -40 und T40 .

ArtillerieGitter (maximaler Schaden 510-850 Einheiten)

Die beliebtesten selbstfahrenden Waffen in mittleren Unternehmen und möglicherweise beste Artillerie auf deinem Niveau. Aber denken Sie nicht, dass Sie nach dem Kauf des "Grill" sofort damit beginnen werden, Feinde schubweise zu töten. Diese Maschine erfordert besondere Herangehensweise und Sucht. Erstens hat es sehr schlechte horizontale Zielwinkel, was bedeutet, dass Sie warten müssen, wenn Sie das Visier nur leicht nach rechts oder links bewegen, bis Sie wieder vollständig zielen. Glücklicherweise mit der aufgepumptesten Crew und "verstärkten Zielantrieben" Gitter läuft ziemlich schnell auf das Ziel zu, also schieße nicht aus der Hand, sondern zeige ein wenig Geduld.

Einer noch positive Eigenschaft"Grill" ist eine gute Projektilreichweite. Im Gegensatz zum sowjetischen Gegenstück kann kleine deutsche Artillerie an fast jedem Ort ein Projektil von einem Ende der Karte zum anderen schicken.

Und natürlich ist der höchste Schaden auf der vierten Stufe (510-850 Einheiten), was eine lange Abklingzeit mehr als auszahlt. Es gibt zwei Arten von Granaten im Arsenal: hochexplosive Fragmentierung und kumulative. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden, aber kumulative Munition durchdringt dickere Panzerungen und opfert dabei Splitterschaden. Angesichts der lahmen Genauigkeit dieser Artillerie ist die Wahl des Projektiltyps keine leichte Aufgabe.

5. Ebene

KV-1(maximaler Schaden 338-563 Einheiten)

Nach der Aufteilung des legendären HF für zwei Panzer KV-1 und KV-2) belegten beide neuen Fahrzeuge den ersten Platz in der 5. und 6. Stufe der Rangliste der tödlichsten Fahrzeuge in World of Tanks.

KV-1 In der "oberen" Konfiguration hat es einen gut gepanzerten kompakten Turm, der es ihm ermöglicht, aufgrund von Unterständen und Geländefalten ungestraft zu schießen.

Dieser Panzer hat eine große Auswahl an Geschützen der Stufen 5 und 6, aber nur der HE hat den maximalen Schaden (338–563 PS). 122 mm U-11. Eine solche Waffe kann mit Landminen oder kumulativen "goldenen" Granaten geladen werden.

Hochexplosive Splittermunition ist trotz des großen deklarierten Schadens von geringem Nutzen, wenn Sie auf die starke Stirn von Jagdpanzern und schweren Panzern ihres Niveaus schießen, aber leichte Panzer und Artillerie explodieren buchstäblich fast vom ersten Treffer an.

Hat den gleichen Schaden SU-85.

ArtillerieM41

Die amerikanische Selbstfahrlafette der Stufe 5 ist berühmt dafür, dass sie neben hervorragendem Schaden auch hervorragende horizontale Zielwinkel und eine gute Feuerrate aufweist.

Dasselbe M41 kann auf 56 km / h beschleunigen, aber aufgrund eines schwachen Motors dauert dies viel Zeit.

"Top Gun 155 mm Pistole M1918 M1 kann zwei Arten von hochexplosiven Splittergranaten abfeuern – Standard und Premium. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden (713-1188 Einheiten), aber die „goldenen“ Granaten dringen etwas besser in die Panzerung ein und zerstreuen ihre Fragmente während der Explosion weiter.

Habe den gleichen SchadenHummel undAMX 13 F 3 BIN .

6. Ebene

KV-2

Ein sehr gefährlicher Panzer in Gefechten auf der sechsten und siebten Ebene. Dank der Waffe 152 mm M-10, die im Volksmund "Shaitan-Pfeife" genannt wurde, KV-2 kann 683-1138 Schaden verursachen, aber nur, wenn die Rüstung von einem HE durchbohrt wird. Wenn Sie mit einem dickhäutigen Panzer konfrontiert werden, ist es sinnvoll, panzerbrechende oder kumulative Granaten auszuprobieren.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger KV-2 Es hat eine beeindruckende Wanne und einen massiven Turm, was bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, sich darauf zu verstecken. Vermeiden Sie offene Bereiche und bleiben Sie in der Nähe von Stadtgebäuden, wo Sie Feinde in engen Gassen fangen können. Der Grund liegt auf der Hand: Dieser Panzer hat Probleme mit der Genauigkeit, das Schießen auf entfernte Ziele ist nur eine Verschwendung von Granaten. Stadtgebäude sind auch praktisch, um sich zum Nachladen zurückzuziehen, was etwa eine Viertelminute dauert.

Artillerie S-51(maximaler Schaden 1388-2313 Einheiten)

S-51 oder "Pinocchio" wünschten fast immer Artillerie in Meisterkompanien. Lassen Sie die Feuerrate dieser selbstfahrenden Geschütze auf der sechsten Stufe am niedrigsten sein, aber mit einem "obersten" Geschütz 203 mm B-4 Sie verursacht bei einem erfolgreichen Treffer 1388-2313 Schaden mit Landminen.

Im Vergleich zu seinem Gegenstück SU-14, ist diese Artillerie viel mobiler, was es ihr ermöglicht, ihre Position rechtzeitig zu ändern, wenn die Gefahr einer Entdeckung besteht.

Hat den gleichen Schaden SU-14.

7. Ebene

SU-152(maximaler Schaden 683-1138 Einheiten)

Auf der siebten Ebene sowjetische Autos Halten Sie die Führung in Schaden. Die stärkste Waffe SU-152 praktisch nicht anders als ein Sprengstoff auf einem schweren Panzer KV-2. Eine Pistole 152 mm ML-20 schießt auch panzerbrechende, HEAT- und hochexplosive Splittergranaten, die schwach gepanzerten Zielen den größten Schaden zufügen - 683-1138 Einheiten.

Vergessen Sie nicht, dass Sie mit einer hochexplosiven Waffe Genauigkeit und Feuerrate opfern. Sie wird Ihnen nicht erlauben, in den Büschen zu sitzen und Gegner genau anzuschießen lange Distanzen, Beste Option- Gehen Sie hinter die feindlichen Linien und nutzen Sie den Moment, in dem er Ihnen nicht gewachsen ist, und führen Sie einen beeindruckenden Alpha-Angriff durch.

ArtillerieGW Tiger (maximaler Schaden 1500-2500 Einheiten)

Massive und langsame Artillerie mit langer Nachladezeit, aber mit tödlichen hochexplosiven Splittergranaten, die 1500–2500 Schaden verursachen. Selbst wenn eine Landmine die Panzerung nicht durchdringt, wird sich jeder Feind dennoch unwohl fühlen. Wer weiß, vielleicht fliegt beim nächsten Mal eine panzerbrechende Granate ein, die mit der Gunst des VBR fast jedes Auto im Spiel abschießen kann?

GW Tiger gut für Teamspiel in einem Zug. Bei einem so großen Schaden sollten Sie die "Frags" nicht jagen. Überlassen Sie das Kleingeld und den „Mangel“ Ihren Verbündeten, Ihr Hauptziel sind hochrangige schwere Panzer und Jagdpanzer.

8 Ebene

ISU-152(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Und wieder liegt die UdSSR an der Spitze. Ein verbessertes Modell des vorherigen Jagdpanzers, ISU-152, besitzt eine Waffe der zehnten Stufe 152 mm BL-10, das mit HE-Granaten 713-1188 Schaden verursachen kann. Es ist jedoch viel effektiver, mit panzerbrechenden zu schießen: Ihr Schaden ist etwas geringer, aber die Rüstungsdurchdringung macht es einfach, selbst die härtesten Gegner des zehnten Levels zu durchbohren. Die Verwendung von "goldenen" Granaten mit dieser Waffe macht nicht viel Sinn. Und ohne sie können Sie jeden Feind leicht durchbrechen.

Die ISU-152 mit dem "obersten" Geschütz hat eine erträgliche Genauigkeit, die es Ihnen ermöglicht, nicht mitten ins Gefecht einzudringen, sondern Verbündete aus sicherer Entfernung zu decken.

Artillerie T92(maximaler Schaden 1688-2813 Einheiten)

Die tödlichste und nutzloseste Artillerie des achten Levels. Premium-HE-Granaten verursachen 1688–2813 Schaden und haben einen massiven Explosionsradius von über 11 Metern.

Bei allem anderen T92 totale Nachteile.

Erstens ist es schrecklich schräge Artillerie. Es scheint, dass bei einem großen Fragmentierungsradius keine besondere Genauigkeit erforderlich ist. Nun, das Projektil ist nicht auf dem Kopf des Feindes gelandet, aber neben ihm wird der Gegner trotzdem von Fragmenten eingehakt. Aber was, wenn feindliche und verbündete Panzer auf derselben Lichtung aufeinanderprallen? In diesem Szenario können Sie beide einsetzen, und es bleibt abzuwarten, wer mehr haken wird und ob das Team Ihnen danach dankbar sein wird.

Außerdem, T92 braucht sehr lange zum aufladen. Während des Nachladens hat der Feind nicht nur Zeit, defekte Ketten zu reparieren, sondern verschwindet auch leicht aus dem Blickfeld.

Und schließlich - ein weiteres großes Minus dieser Artillerie. Ein negativer vertikaler Zielwinkel fehlt ihm komplett. Stellen Sie sich vor, Ihre Basis bricht durch leichter Panzer, fährt dir bis zur Stirn, und du kannst nichts dagegen tun. Eine Pistole T92 Es fällt einfach nicht unter die Nulllinie, was bedeutet, dass Panzer mit niedrigem Profil Sie ruhig aus nächster Nähe erschießen können.

9. Ebene

T30(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Hauptvorteile T30- ein starker, sich frei drehender Turm und ein maximaler Schaden von 713-1188 Einheiten.

Zu den Mängeln gehören schwache Wannenpanzerung, lange Nachladezeit und unvorhersehbare Genauigkeit.

Hochexplosive Splittergranaten richten den größten Schaden an, aber am bequemsten lässt es sich natürlich mit panzerbrechenden oder unterkalibrigen Granaten spielen.

Im Spiel T30 kann sich wie ein schwerer Panzer verhalten (anfangs war es so). Wenn Sie es leid sind, im Gebüsch zu sitzen, können Sie gerne zum Ort der Feindseligkeiten gehen. Die Hauptsache ist, nicht auf den Amoklauf zu klettern, einen schwachen Körper zu bedecken und den Feinden nur Ihren starken Turm zu zeigen.

Habe den gleichen Schaden Objekt 704 und T95.

10 Stufe

FV215 b (183) (maximaler Schaden 1313-2188 Einheiten)

Es gibt nichts Schrecklicheres, als einem Angeklagten von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen FV215 b (183) . Bei der Erwähnung dieses Jagdpanzers verstecken sich sogar die "Mäuse" in ihren Löchern, denn mit einer erfolgreichen Salve kann das britische Monster seine Gesundheit halbieren. Können Sie sich vorstellen, was mit den restlichen Panzern passieren wird, wenn ein Projektil abgeht FV215 b (183) ?

"Premium"-Granaten verursachen verrückten Schaden (1313-2188 Einheiten), aber wenn HESHs normalerweise eine sehr geringe Panzerungsdurchdringung haben, können spezielle britische HESH-HESHs 206 bis 344 mm Panzerung durchdringen. Dies geht auf Kosten einer horrenden Genauigkeit und enormer Nachladezeiten.

Im Allgemeinen, FV215b (183) unterscheidet sich sehr von seinen Klassenkameraden, nicht nur im Schaden, sondern auch Aussehen. Dieser Jagdpanzer hat die Form eines „Pantoffels“, das heißt, der Turm befindet sich hinter dem Rumpf, und um vorsichtig um die Ecke zu schauen, müssen Sie dem Feind Ihren gesamten riesigen Kadaver zeigen. Der sogenannte "Reverse Diamond" an den Seiten wird hier nicht viel helfen FV215b (183) nur 50 mm Panzerung.

Sie müssen sich an diesen PT gewöhnen und lernen, nicht nur kompetent um die Ecke zu fahren, sondern auch rechtzeitig für ein langes Nachladen zurückzurollen. Versuchen Sie, nicht alleine zu fahren, es ist am besten, einen dickhäutigen und abprallenden Partner im Zug zu haben, der die Gegner ablenken kann, während Sie nachladen.

Der Artikel wird über die fünf unauffälligsten und kurvenreichsten Panzer aus dem Spiel World of Tanks sprechen. Indem Sie sie aufpumpen, können Sie sehr effektiv verkleidet spielen und in jedem Kampf viel Schaden anrichten. Lasst uns beginnen!

Fünfter Platz

Chinesische Panzer waren schon immer berühmt für ihre Tarnung. 121 ist da keine Ausnahme: Der Panzer hat einen hervorragenden Tarnfaktor und ein sehr starkes 122-mm-Geschütz. Aufgrund des großen Kalibers leuchtet 121 beim Abfeuern etwas besser als andere, aber in einer stationären Position kann der Panzer lange Zeit unsichtbar sein und erst nach einem kräftigen Schuss auf den Feind aufleuchten. Aber der „Chinese“ ist schlau und kann immer pünktlich abreisen.

Der 121 hat den stärksten Alpha-Schlag aller mittleren Panzer der Stufe 10, was ziemlich beeindruckend ist. Die Waffe ist nicht so genau wie Sowjetische Panzer, aber es reicht immer auf jede Entfernung. Darüber hinaus hat diese Waffe einen guten DPM und eine hervorragende Durchschlagskraft. Vergesst nicht, dass der „Chinese“ für einen mittleren Panzer eine ziemlich harte Nuss zu knacken ist. Seine Stirn ist gut gepanzert und der Turm kann den Schaden perfekt tanken.

Das einzige, was nicht gefällt, ist die schreckliche UVN. Die Waffe geht sehr schlecht runter, und man muss sich daran gewöhnen. Der Rest des Beckens ist sehr gut.

Vierter Platz

An vierter Stelle steht der Stealth-Panzer Objekt 140. Es ist erwähnenswert, dass Sie stattdessen den T-62 verwenden können. Sie haben einen ähnlichen Stil, obwohl der T-62 eine etwas schlechtere Tarnung hat. Objekt 140 - Panzer kleine Größe, niedrige Silhouette. Mit fortschrittlicher Tarnung und gekaufter Tarnung kann der Panzer oft und für lange Zeit von feindlichen Radaren verschwinden. Gleichzeitig kann der 140. dank des kleinen Kalibers der Waffe auf Feinde schießen, ohne zu glühen.

Der unbestrittene Vorteil des Panzers ist sein hoher DPM, seine hervorragende Genauigkeit und seine gute Stabilisierung des Geschützes. Außerdem ist die Waffe ziemlich durchdringend. Der Panzer ist sehr agil, flink und schnell, was es ihm ermöglicht, die bequemsten Büsche zuerst zu besetzen.

Der Panzer greift gut mit relativ schwacher Panzerung an. Obwohl der Turm manchmal feindliche Granaten reflektiert, bricht er oft durch und der Rumpf lässt sich leicht „nähen“. In jedem Fall ist der Objekt 140 ein großartiger Panzer und wäre großartig für die meisten Spieler, die vorsichtig spielen wollen, ohne sich zu verkleiden.

Dritter Platz

Den dritten Platz an der Spitze der besten mittleren Panzer in World of Tanks belegt der Objekt 907. Dies ist ein Auktionspanzer, er ist schwer zu bekommen, aber Sie können stattdessen den Objekt 430 aufrüsten, sie sind ähnlich.

Objekt 907 hat eine sehr gute Tarnung und eignet sich hervorragend für Hinterhaltstaktiken und Aufklärung. Das Objekt 907 hat die beste Dynamik unter allen sowjetischen mittleren Panzern. Er beschleunigt schnell auf bis zu 55 km/h. Der Tank ist klein, bizarres Design, die Form des Turms erinnert vielleicht an eine fliegende Untertasse. Aufgrund dieser speziellen Form wird das Objekt 907 oft in den Turm gebohrt, was einer der Nachteile der Maschine ist.

Aber der Körper hat eine gute Neigung und reflektiert oft feindliche Granaten. Wie andere sowjetische mittlere Panzer verfügt auch dieser Panzer über ein schnellfeuerndes, präzises und durchschlagendes Geschütz, mit dem Sie über große Entfernungen effektiv Schaden anrichten können. Im Allgemeinen liegt der Schwerpunkt beim Objekt 907 auf Tarnung und Fahrleistung, während aggressives Spielen nicht so einfach, aber möglich ist.

Zweiter Platz

An zweiter Stelle steht der Panzer des 8. Levels Objekt 416, tatsächlich halb PT, halb ST. Die Tarnung dieses Fahrzeugs ist besser als die der anderen mittleren Panzer in diesem TOP. Auf Stufe 8 haben viele Feinde eine schlechte Sicht. Daher schaltet Objekt 416 in den ersten Reihen die Unsichtbarkeit ein und bombardiert Feinde aus dem Busch.

Unglaubliche Tarnung ist nicht das einzige Plus dieses Panzers. Objekt 416 hat eine Tier-9-Waffe! Dies passiert normalerweise nur bei Jagdpanzern, aber hier passiert es bei einem mittleren Panzer. Die Waffe ist wirklich beeindruckend! Gute Penetration mit dem Haupttyp von Granaten und ausgezeichnete Penetration mit dem Gold. Die Waffe hat eine gute Genauigkeit und schnelles Zielen, einen hohen DPM und ein anständiges Alpha. Der Panzer ist sehr schnell, wendig und dynamisch, aber es gibt einen Nachteil: Der Turm dreht sich nur teilweise. Daher schneidet Objekt 416 bei einem Angriff nicht gut ab.

Aber er ist ein ausgezeichneter Kämpfer aus dem Hinterhalt, der seine Position schnell ändern kann, um auf den Feind zu schießen.

Erster Platz

Der beste mittlere Panzer für das Spiel World of Tanks zum Verkleiden und Biegen von Feinden ist der französische Panzer Bat.-Chatillon 25t. Ein hervorragendes Tarnverhältnis ermöglicht es diesem Panzer, die riskantesten Positionen auf der Karte einzunehmen und gleichzeitig nicht zu leuchten. hoch maximale Geschwindigkeit, hervorragende Dynamik wird sich in jedem Kampf als nützlich erweisen, um beispielsweise Schlüsselpunkte auf der Karte zu erobern oder sich an einen sicheren Ort zurückzuziehen. "Franzose" hat eine Trommel für 5 Granaten, was besonders in den kritischsten Momenten des Kampfes nützlich ist, zum Beispiel wenn ein Verbündeter Hilfe braucht.

Wenn die Schnauze dieser Monster auf deinen Panzer blickt, spürst du eine Gänsehaut auf der Stahlpanzerung, die Ketten beginnen nachzugeben und der Munitionsträger wird allmählich nass. Nur wenige überlebten, nachdem sie von den Helden dieses Artikels angegriffen wurden.

Heute schauen wir uns die mächtigsten Geschütze im Spiel an und natürlich die Fahrzeuge, auf denen sie montiert sind. Wir werden nicht auf die Feuerrate, Genauigkeit und Rüstungsdurchdringung achten. Die Panzer mit dem maximalen Einmalschaden ermitteln – das ist heute unser Ziel. In jedem Level, vom ersten bis zum zehnten, wählen wir den tödlichsten Panzer aus. Wir werden auch die stärksten selbstfahrenden Geschütze separat rangieren.

1 Ebene

Vickers Mittel Markieren. ich (maximaler Schaden 71-119 Einheiten)

Der einzige mittlere Panzer auf der ersten Stufe unterscheidet sich grundlegend von seinen Gegenstücken. Der Brite ist der Massivste und fast der Langsamste unter den Klassenkameraden. Er hat auch fast keine Rüstung ... aber was ist da, wir können sagen, dass die Rüstung Vickers Medium Mk. ich gar nicht. Schießen Sie, wo immer Sie wollen, es ist schwer, einen so großen Kadaver nicht zu treffen, und es ist noch schwieriger, ihn nicht zu durchbohren oder abzuprallen.

Auf der anderen Seite kann ein englischer Panzer alle Rivalen im Sandkasten mit einer Kanone in Brand setzen QF 6- pdr 8 cwt Markieren. II.

Es stehen drei Arten von Granaten zur Auswahl: zwei panzerbrechende und eine hochexplosive Splittergranate.

Es sind die Landminen, die einen Rekordschaden von 71-119 Einheiten haben und nur 29 mm Panzerungsdurchdringung haben, aber auf der ersten Ebene ist dies kein Problem. Der am stärksten gepanzerte Klassenkamerad (MS-1) hat nur 18 mm auf der Stirn.

2 Ebene

Т18 (maximaler Schaden 131-219 Einheiten)

Amerikanischer Jagdpanzer auf niedrigem Niveau T18 hat keinen großen Vorrat an Gesundheitspunkten, aber es hat die dickste Frontpanzerung auf der zweiten Ebene und eine gute Mobilität.

Hinzu kommt eine mächtige Waffe 75 mm Haubitze M1 EIN1 - und Sie erhalten einen PT, der dreist auf den Feind losgehen, ihm großen Schaden zufügen und selbst nur Kratzer erhalten kann.

Hochexplosive Granaten unterscheiden sich wie üblich im Rekordschaden von 131-219-Einheiten. Mit einer solchen Kraft können Sie einen Feind in einer Ebene über sich mit einem Schuss töten, aber nur unter der Bedingung, dass das Projektil einen ungeschützten Teil der Wanne trifft. Wenn der Feind Ihnen gegenübersteht, können Sie die „goldene“ kumulative Munition laden, deren Schaden etwas geringer ist, aber die Rüstungsdurchdringung ist um ein Vielfaches besser.

ArtillerieSturmpanzer ich Bison (maximaler Schaden 225-375 Einheiten)

Diese selbstfahrende Waffe tritt zu Recht an die Stelle der "Sand" -Königin. Wenn das feindliche Team solche Artillerie hatte, passen Sie auf Ihre Köpfe auf. Auf den ersten Blick stellt diese schwache Maschine keine Gefahr dar, aber wenn ein Projektil davonfliegt, scheint es nicht genug zu sein.

Der Bizon hat nur eine Kanone, also gibt es hier keine Wahl. HEAT-Granaten sind sehr teuer, sie können für 12 Gold- oder 4800 Silbermünzen pro Stück gekauft werden, aber sie sind es wert. Aufgrund des (für seine Stufe) enormen Schadens von 225-375 Einheiten und der hervorragenden Panzerungsdurchdringung von 171-285 mm können selbst schwere Panzer der fünften Stufe unter einer kleinen Artilleriegranate leiden.

3 Ebene

Kreuzer Markieren. II (maximaler Schaden 278-463 Einheiten)

Und wieder die Briten. Dieser leichte britische Panzer bietet maximalen Schaden, der ausreicht, um den Feind mit einem Schuss ein oder sogar zwei Stufen höher als er selbst zu treffen. Im Prinzip ist das alles, er hat nichts mehr zu prahlen. Die Geschwindigkeit ist ekelhaft, die Panzerung ist schwach, das Nachladen ist so lala, aber ich schweige im Allgemeinen über die Genauigkeit. Das Projektil fliegt sehr langsam, und finden Sie heraus, wann es das Ziel trifft und ob es überhaupt trifft. Es kommt vor, dass Sie auf einen stehenden Feind herunterkommen, erwartungsvoll eine Salve abfeuern und beobachten, wie Ihr Projektil in einem spöttischen Bogen über den Feind hinwegfliegt.

Aber trotz alledem habe ich persönlich den Cruiser Mk. II in seinem Hangar. Weißt du, warum? Dies ist ein sehr lustiger Panzer! Es mag langsam, ungeschickt und schräg sein, aber wenn Sie alle Gesundheitspunkte eines hochrangigen Feindes mit einem Schuss entfernen, werden Sie von echter Liebe für ihn durchdrungen Kreuzer mk. II.

Um die maximale Tödlichkeit zu erreichen, müssen Sie eine Waffe installieren 3.7- Zoll Haubitze. Dieser Waffe werden nur zwei Arten von Munition zugeführt - „goldene“ kumulative und konventionelle hochexplosive Splitter. Premium-HEAT-Granaten haben eine hervorragende Panzerungsdurchdringung, aber HEs verursachen massiven Schaden (wenn sie auf Schwachstellen abgefeuert werden), bis zu 278-463 TP.

ArtillerieLothringen39 L BIN

Miniatur, dynamische und weitreichende Artillerie mit langer Nachladezeit, aber enormem Schaden für ihr Level. Dank der schwenkbaren Flugbahn des Projektils können die kleinen französischen Selbstfahrlafetten Feinde erreichen, die sich hinter niedrigen Unterständen verstecken.

Er hat zwei Waffen in seinem Arsenal: die vierte und fünfte Ebene. Trotz des gleichen Schadens lädt die "Standard"-Kanone länger nach und die Granaten davon fliegen irgendwie langsam.

Hochexplosive Splittermunition hat den höchsten Schaden von 308-513 Einheiten, aber gegen schwere Panzer der fünften und sechsten Stufe ist es besser, "goldene" HEAT-Granaten zu verwenden.

Habe den gleichen SchadenM 37 undWespe .

4. Ebene

Hetzer (maximaler Schaden 308-513 Einheiten)

Der deutsche Jagdpanzer in der „Top“-Konfiguration löst bei seinen Gegnern Angst und Schrecken aus. Nicht nur das Hetzer hat eine niedrige Wanne, Querschläger-Panzerungswinkel und gute Beweglichkeit, außerdem hat er einen hervorragenden Schaden.

Eine seiner "Top"-Waffen 10,5 cm StuH 42 L/28 kann panzerbrechende, kumulative und hochexplosive Splittergranaten abfeuern. Landminen verursachen 308-513 Schaden, sind aber nur gut für schwach gepanzerte Gegner. Gegen schwere Panzer und Jagdpanzer ist es am besten, „goldene“ Kumulative einzusetzen.

Hat den gleichen SchadenSomua SA -40 und T40 .

ArtillerieGitter (maximaler Schaden 510-850 Einheiten)

Die beliebtesten selbstfahrenden Geschütze in mittleren Unternehmen und vielleicht die beste Artillerie auf ihrem Niveau. Aber denken Sie nicht, dass Sie nach dem Kauf des "Grill" sofort damit beginnen werden, Feinde schubweise zu töten. Diese Maschine erfordert eine besondere Herangehensweise und Eingewöhnung. Erstens hat es sehr schlechte horizontale Zielwinkel, was bedeutet, dass Sie warten müssen, wenn Sie das Visier nur leicht nach rechts oder links bewegen, bis Sie wieder vollständig zielen. Glücklicherweise mit der aufgepumptesten Crew und "verstärkten Zielantrieben" Gitter läuft ziemlich schnell auf das Ziel zu, also schieße nicht aus der Hand, sondern zeige ein wenig Geduld.

Ein weiteres positives Merkmal des „Grill“ ist die gute Reichweite des Geschosses. Im Gegensatz zum sowjetischen Gegenstück kann kleine deutsche Artillerie an fast jedem Ort ein Projektil von einem Ende der Karte zum anderen schicken.

Und natürlich ist der höchste Schaden auf der vierten Stufe (510-850 Einheiten), was eine lange Abklingzeit mehr als auszahlt. Es gibt zwei Arten von Granaten im Arsenal: hochexplosive Fragmentierung und kumulative. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden, aber kumulative Munition durchdringt dickere Panzerungen und opfert dabei Splitterschaden. Angesichts der lahmen Genauigkeit dieser Artillerie ist die Wahl des Projektiltyps keine leichte Aufgabe.

5. Ebene

KV-1(maximaler Schaden 338-563 Einheiten)

Nach der Aufteilung des legendären HF für zwei Panzer KV-1 und KV-2) belegten beide neuen Fahrzeuge den ersten Platz in der 5. und 6. Stufe der Rangliste der tödlichsten Fahrzeuge in World of Tanks.

KV-1 In der "oberen" Konfiguration hat es einen gut gepanzerten kompakten Turm, der es ihm ermöglicht, aufgrund von Unterständen und Geländefalten ungestraft zu schießen.

Dieser Panzer hat eine große Auswahl an Geschützen der Stufen 5 und 6, aber nur der HE hat den maximalen Schaden (338–563 PS). 122 mm U-11. Eine solche Waffe kann mit Landminen oder kumulativen "goldenen" Granaten geladen werden.

Hochexplosive Splittermunition ist trotz des großen deklarierten Schadens von geringem Nutzen, wenn Sie auf die starke Stirn von Jagdpanzern und schweren Panzern ihres Niveaus schießen, aber leichte Panzer und Artillerie explodieren buchstäblich fast vom ersten Treffer an.

Hat den gleichen Schaden SU-85.

ArtillerieM41

Die amerikanische Selbstfahrlafette der Stufe 5 ist berühmt dafür, dass sie neben hervorragendem Schaden auch hervorragende horizontale Zielwinkel und eine gute Feuerrate aufweist.

Dasselbe M41 kann auf 56 km / h beschleunigen, aber aufgrund eines schwachen Motors dauert dies viel Zeit.

"Top Gun 155 mm Pistole M1918 M1 kann zwei Arten von hochexplosiven Splittergranaten abfeuern – Standard und Premium. Beide Munitionstypen haben den gleichen Schaden (713-1188 Einheiten), aber die „goldenen“ Granaten dringen etwas besser in die Panzerung ein und zerstreuen ihre Fragmente während der Explosion weiter.

Habe den gleichen SchadenHummel undAMX 13 F 3 BIN .

6. Ebene

KV-2

Ein sehr gefährlicher Panzer in Gefechten auf der sechsten und siebten Ebene. Dank der Waffe 152 mm M-10, die im Volksmund "Shaitan-Pfeife" genannt wurde, KV-2 kann 683-1138 Schaden verursachen, aber nur, wenn die Rüstung von einem HE durchbohrt wird. Wenn Sie mit einem dickhäutigen Panzer konfrontiert werden, ist es sinnvoll, panzerbrechende oder kumulative Granaten auszuprobieren.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger KV-2 Es hat eine beeindruckende Wanne und einen massiven Turm, was bedeutet, dass es ziemlich schwierig ist, sich darauf zu verstecken. Vermeiden Sie offene Bereiche und bleiben Sie in der Nähe von Stadtgebäuden, wo Sie Feinde in engen Gassen fangen können. Der Grund liegt auf der Hand: Dieser Panzer hat Probleme mit der Genauigkeit, das Schießen auf entfernte Ziele ist nur eine Verschwendung von Granaten. Stadtgebäude sind auch praktisch, um sich zum Nachladen zurückzuziehen, was etwa eine Viertelminute dauert.

Artillerie S-51(maximaler Schaden 1388-2313 Einheiten)

S-51 oder "Pinocchio" wünschten fast immer Artillerie in Meisterkompanien. Lassen Sie die Feuerrate dieser selbstfahrenden Geschütze auf der sechsten Stufe am niedrigsten sein, aber mit einem "obersten" Geschütz 203 mm B-4 Sie verursacht bei einem erfolgreichen Treffer 1388-2313 Schaden mit Landminen.

Im Vergleich zu seinem Gegenstück SU-14, ist diese Artillerie viel mobiler, was es ihr ermöglicht, ihre Position rechtzeitig zu ändern, wenn die Gefahr einer Entdeckung besteht.

Hat den gleichen Schaden SU-14.

7. Ebene

SU-152(maximaler Schaden 683-1138 Einheiten)

Auf der siebten Ebene behalten sowjetische Fahrzeuge ihre Führung in Bezug auf den Schaden. Die stärkste Waffe SU-152 praktisch nicht anders als ein Sprengstoff auf einem schweren Panzer KV-2. Eine Pistole 152 mm ML-20 schießt auch panzerbrechende, HEAT- und hochexplosive Splittergranaten, die schwach gepanzerten Zielen den größten Schaden zufügen - 683-1138 Einheiten.

Vergessen Sie nicht, dass Sie mit einer hochexplosiven Waffe Genauigkeit und Feuerrate opfern. Es wird Ihnen nicht erlauben, im Gebüsch zu sitzen und Feinde aus großer Entfernung genau zu erschießen. Die beste Option ist, hinter die feindlichen Linien zu gehen und den Moment zu nutzen, in dem er nicht bei Ihnen ist, und einen beeindruckenden Alpha-Schlag auszuführen.

ArtillerieGW Tiger (maximaler Schaden 1500-2500 Einheiten)

Massive und langsame Artillerie mit langer Nachladezeit, aber mit tödlichen hochexplosiven Splittergranaten, die 1500–2500 Schaden verursachen. Selbst wenn eine Landmine die Panzerung nicht durchdringt, wird sich jeder Feind dennoch unwohl fühlen. Wer weiß, vielleicht fliegt beim nächsten Mal eine panzerbrechende Granate ein, die mit der Gunst des VBR fast jedes Auto im Spiel abschießen kann?

GW Tiger ideal für Teamplay in einem Zug. Bei einem so großen Schaden sollten Sie die "Frags" nicht jagen. Überlassen Sie das Kleingeld und den „Mangel“ Ihren Verbündeten, Ihr Hauptziel sind hochrangige schwere Panzer und Jagdpanzer.

8 Ebene

ISU-152(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Und wieder liegt die UdSSR an der Spitze. Ein verbessertes Modell des vorherigen Jagdpanzers, ISU-152, besitzt eine Waffe der zehnten Stufe 152 mm BL-10, das mit HE-Granaten 713-1188 Schaden verursachen kann. Es ist jedoch viel effektiver, mit panzerbrechenden zu schießen: Ihr Schaden ist etwas geringer, aber die Rüstungsdurchdringung macht es einfach, selbst die härtesten Gegner des zehnten Levels zu durchbohren. Die Verwendung von "goldenen" Granaten mit dieser Waffe macht nicht viel Sinn. Und ohne sie können Sie jeden Feind leicht durchbrechen.

Die ISU-152 mit dem "obersten" Geschütz hat eine erträgliche Genauigkeit, die es Ihnen ermöglicht, nicht mitten ins Gefecht einzudringen, sondern Verbündete aus sicherer Entfernung zu decken.

Artillerie T92(maximaler Schaden 1688-2813 Einheiten)

Die tödlichste und nutzloseste Artillerie des achten Levels. Premium-HE-Granaten verursachen 1688–2813 Schaden und haben einen massiven Explosionsradius von über 11 Metern.

Bei allem anderen T92 totale Nachteile.

Erstens ist es schrecklich schräge Artillerie. Es scheint, dass bei einem großen Fragmentierungsradius keine besondere Genauigkeit erforderlich ist. Nun, das Projektil ist nicht auf dem Kopf des Feindes gelandet, aber neben ihm wird der Gegner trotzdem von Fragmenten eingehakt. Aber was, wenn feindliche und verbündete Panzer auf derselben Lichtung aufeinanderprallen? In diesem Szenario können Sie beide einsetzen, und es bleibt abzuwarten, wer mehr haken wird und ob das Team Ihnen danach dankbar sein wird.

Außerdem, T92 braucht sehr lange zum aufladen. Während des Nachladens hat der Feind nicht nur Zeit, defekte Ketten zu reparieren, sondern verschwindet auch leicht aus dem Blickfeld.

Und schließlich - ein weiteres großes Minus dieser Artillerie. Ein negativer vertikaler Zielwinkel fehlt ihm komplett. Stellen Sie sich vor, ein leichter Panzer bricht zu Ihrer Basis durch, fährt dicht an Ihre Stirn heran, und Sie können nichts dagegen tun. Eine Pistole T92 Es fällt einfach nicht unter die Nulllinie, was bedeutet, dass Panzer mit niedrigem Profil Sie ruhig aus nächster Nähe erschießen können.

9. Ebene

T30(maximaler Schaden 713-1188 Einheiten)

Hauptvorteile T30- ein starker, sich frei drehender Turm und ein maximaler Schaden von 713-1188 Einheiten.

Zu den Mängeln gehören schwache Wannenpanzerung, lange Nachladezeit und unvorhersehbare Genauigkeit.

Hochexplosive Splittergranaten richten den größten Schaden an, aber am bequemsten lässt es sich natürlich mit panzerbrechenden oder unterkalibrigen Granaten spielen.

Im Spiel T30 kann sich wie ein schwerer Panzer verhalten (anfangs war es so). Wenn Sie es leid sind, im Gebüsch zu sitzen, können Sie gerne zum Ort der Feindseligkeiten gehen. Die Hauptsache ist, nicht auf den Amoklauf zu klettern, einen schwachen Körper zu bedecken und den Feinden nur Ihren starken Turm zu zeigen.

Habe den gleichen Schaden Objekt 704 und T95.

10 Stufe

FV215 b (183) (maximaler Schaden 1313-2188 Einheiten)

Es gibt nichts Schrecklicheres, als einem Angeklagten von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen FV215 b (183) . Bei der Erwähnung dieses Jagdpanzers verstecken sich sogar die "Mäuse" in ihren Löchern, denn mit einer erfolgreichen Salve kann das britische Monster seine Gesundheit halbieren. Können Sie sich vorstellen, was mit den restlichen Panzern passieren wird, wenn ein Projektil abgeht FV215 b (183) ?

"Premium"-Granaten verursachen verrückten Schaden (1313-2188 Einheiten), aber wenn HESHs normalerweise eine sehr geringe Panzerungsdurchdringung haben, können spezielle britische HESH-HESHs 206 bis 344 mm Panzerung durchdringen. Dies geht auf Kosten einer horrenden Genauigkeit und enormer Nachladezeiten.

Im Allgemeinen, FV215b (183) unterscheidet sich nicht nur im Schaden, sondern auch im Aussehen stark von seinen Klassenkameraden. Dieser Jagdpanzer hat die Form eines „Pantoffels“, das heißt, der Turm befindet sich hinter dem Rumpf, und um vorsichtig um die Ecke zu schauen, müssen Sie dem Feind Ihren gesamten riesigen Kadaver zeigen. Der sogenannte "Reverse Diamond" an den Seiten wird hier nicht viel helfen FV215b (183) nur 50 mm Panzerung.

Sie müssen sich an diesen PT gewöhnen und lernen, nicht nur kompetent um die Ecke zu fahren, sondern auch rechtzeitig für ein langes Nachladen zurückzurollen. Versuchen Sie, nicht alleine zu fahren, es ist am besten, einen dickhäutigen und abprallenden Partner im Zug zu haben, der die Gegner ablenken kann, während Sie nachladen.

World of Tanks ist ein Spiel, das die Herzen von Millionen von Benutzern auf der ganzen Welt erobert hat. World of Tanks hat absolut jeden Panzertyp, der zwischen 1910 und 1960 entwickelt wurde. Leichte Panzer des Ersten Weltkriegs koexistieren mit mittleren Panzern, die in den fünfziger Jahren des letzten Jahrhunderts entwickelt wurden. Die Vielfalt der Waffen ist einfach unglaublich: Maschinengewehre, Kleinkaliberkanonen, mächtige Läufe schwerer Panzer und Marinegeschütze auf den Top-Jagdpanzern. Aber habt ihr euch jemals gefragt, welche Waffe in WoT den höchsten Schaden anrichtet?

Artillerie ist die beeindruckendste Waffe in WoT

Einmaliger Schaden (Alpha-Schlag) ist der durchschnittliche Schaden, der dem Feind mit einem Schuss zugefügt wird. Zweifellos sind selbstfahrende Waffen mit den tödlichsten Waffen ausgestattet. Artillerie-Reittiere- Selbstfahrlafetten / Art. Darüber hinaus ist das Hauptprojektil in der Artillerie eine Landmine. Gemessen am Alpha des hochexplosiven Projektils haben die T92-Selbstfahrlafetten den höchsten Schaden. Amerikanische Kunst der Stufe 10 hat ein Alpha von 2250 Schaden. Dieser Alpha reicht aus, um jeden Panzer der Stufe 9 zu vernichten. Allerdings gehen auch Panzer der zehnten Stufe in den Hangar, nachdem sie von einer amerikanischen Selbstfahrlafette getroffen wurden. Der T92 hat neben dem großen einmaligen Schaden eine hohe Streuung von Granaten aus einem hochexplosiven Sprengstoff. Daher kann das Schießen zwischen 2-3 Panzern mehrere Fahrzeuge gleichzeitig beschädigen. Darüber hinaus hat der T92 das größte Kaliber im Spiel – 240 mm.

Den zweiten Platz an der Spitze der tödlichen Artillerie belegen die britischen Selbstfahrlafetten Conqueror GC mit einem Alpha von 2200 Schaden. Im Gegensatz zur amerikanischen hat die Artillerie von Foggy Albion keine panzerbrechenden Granaten, aber die Panzerdurchdringung durch hochexplosive Granaten ist höher.

Den dritten Platz an der Spitze der Artillerie können die deutschen Selbstfahrlafetten G.W. E 100. Durchschnittlicher Einmalschaden eines Deutschen auf Fahrgestell aufgebaut schwerer Panzer E 100 ist 2000 Schaden. Das Kaliber der Waffe beträgt 210 mm, der Schaden eines panzerbrechenden Projektils beträgt 250 Einheiten weniger als der eines Amerikaners - 1550 Einheiten. Der GWE ist etwas genauer als der T92 und kann aufgrund seiner Konstruktion aus nächster Nähe auf den Feind schießen, was der T92 aufgrund der Unterstützung für das schwere 11-Tonnen-Geschütz nicht kann.

Wie bei anderen Nationen war die französische Artillerie nie High Alpha. Bei sowjetischen Panzern haben mehrere Panzer gleichzeitig den höchsten einmaligen Schaden: C51, SU-14-1, SU-14-2, Ob. 212A. Sie sind mit einer 203-mm-B-4-Kanone ausgestattet, deren durchschnittlicher Schaden 1850 Einheiten beträgt. Die sowjetische Top-Selbstfahrlafette Ob.261 hingegen hat mit einem Alpha von 1700 Einheiten eine etwas schwächere Kanone als ihr Vorgänger. Es gibt noch keine Artillerie im chinesischen und japanischen Panzerbaum.

Fri-shki holt R2 ein

Aber nicht nur die Artillerie hat tödliche Waffen. Ja, bei britischer Jagdpanzer FV215 183 – der höchste Schaden in World of Tanks mit einem panzerbrechenden Projektil. Der durchschnittliche einmalige Schaden einer 183-mm-Marinekanone beträgt 1150 Einheiten. Darüber hinaus ist der Brite der Besitzer der stärksten Waffe unter den konventionellen Panzern. Das hochexplosive Subkaliber-Splitterprojektil verfügt über ein hohes Alpha von 1750 Schaden. Und das ist mit einem gewöhnlichen Jagdpanzer ...

Der zweitbeste Jagdpanzer mit mächtigen Geschützen ist der deutsche Jagdpanzer JgPzE100, der auf der gleichen Basis wie der schwere deutsche E100 gebaut wurde. Das Alpha des 170-mm-Geschützes beträgt 1050 Schaden, und eine gute Rundumpanzerung macht die Yaga zum am stärksten gepanzerten Tier-10-Jagdpanzer.

Die Chinesen und Japaner haben aber noch keine Jagdpanzer Panzerabwehrkanonen mit Eigenantrieb Sowjetische, amerikanische und französische Niederlassungen in einer der neuste Patches genervt. Insbesondere der sowjetische Ob. 268, French Foch 155, American T110E3 und T110E4 reduzierten das Alpha der Geschütze von 850 auf 750 Schaden. Außerdem werden Birdies immer öfter genervt.

Eine Übersicht über den T92, die mächtigste Art im Spiel, ist im folgenden Video zu sehen: