منو
رایگان
ثبت
خانه  /  اگزما در انسان/ دنیای مجازی و واقعیت. دنیای مجازی

دنیای مجازی و واقعیت دنیای مجازی

امروزه دنیای تکنولوژی پیشرفته و واقعیت مجازیآنقدر با زندگی ما در هم تنیده است که به طور فزاینده ای پیشنهاداتی مبنی بر اینکه سیاره ای که در آن زندگی می کنیم واقعیت نیست، بلکه بخشی از یک شبیه سازی عظیم است وجود دارد. و آنها در مورد این نه تنها صحبت می کنند مردم عادی، بلکه فیزیکدانان و کیهان شناسان مشهور.

آیا ارزش دارد به این سوال که ما در واقعیت مجازی زندگی می کنیم جدی فکر کنیم؟ یا اینکه مفروضات در دسته فانتزی قرار می گیرند؟

آیا شما واقعا واقعی هستید؟ و من؟

تا همین اواخر، این سؤالات صرفاً فلسفی بودند. بسیاری از دانشمندان هدف خود را درک ساختار جهان و نقش انسان در آن قرار داده اند. اکنون این درخواست ها معنای دیگری پیدا کرده است. دانشمندان بسیاری از جهات پیشنهاد می کنند که جهان ما یک واقعیت مجازی است، یک مدل کامپیوتری در مقیاس بزرگ. شخص در آن تنها بخش کوچکی از ماتریس است. این ممکن است به این معنی باشد که ما واقعاً در یک دنیای تخیلی زندگی می کنیم و واقعاً باور داریم که واقعی است.

طبیعتاً شهود ما نمی‌خواهد با این موضوع موافقت کند. اگر یک فنجان چای داغ را در دست احساس کنیم، یک نوشیدنی معطر را بو کنیم، و صداهایی را که در اطرافمان می چرخند بشنویم، چگونه به یک تصور غلط باور کنیم. آیا امکان بازتولید چنین احساساتی وجود دارد؟

اما در اینجا لازم است جهشی را که در 10-15 سال گذشته در زمینه فناوری رایانه رخ داده است، یادآوری کنیم. بازی های رایانه ای آنقدر واقعی شده اند که قهرمانان بازی های مستقل قادر به بازتولید هر یک از حرکات و اعمال ما هستند. و با غوطه ور شدن در این دنیا، ناخواسته از غیر واقعی بودن احتمالی آنچه در زندگی اتفاق می افتد متقاعد می شویم.

زندگی یا سینما؟

برای اولین بار، داستان زندگی مردم در یک واقعیت تخیلی در یک فیلم پرفروش با منشاء هالیوود ارائه شد. داستان افرادی که در چارچوب یک واقعیت ابداع شده محدود شده اند، چنان قانع کننده به نظر می رسد که قهرمانان و مخاطبان، آن را به عنوان واقعیت درک می کنند.

پس از آن، فیلم های دیگری ظاهر شدند که سعی داشتند به سؤالات حقیقت و چیستی داستان پاسخ دهند. کدام نیمه از بشریت درست می گوید: آنهایی که جهان را تخیلی می دانند، یا کسانی که متقاعد شده اند که همه ما بخشی از یک بازی بزرگ هستیم؟

به عنوان مثال، ایلان ماسک تاجر معروف فناوری رایانه معتقد است که نسبت دنیای خیالی به واقعیت تقریباً 1000000:1 است.

و Ray Kurzweil که کمتر معروف است، محقق هوش مصنوعی، این فرض را مطرح می کند که جهان چیزی بیش از یک آزمایش علمی بزرگ نیست که توسط یکی از دانشمندان جوان جهان دیگری انجام شده است.

یک واقعیت جالب این است که برخی از دانشمندان با این احتمال موافق هستند. این سوال حتی در یکی از جلسات موزه نیویورک مورد بحث قرار گرفت. تاریخ طبیعی.

آیا مدرکی وجود دارد؟

نظریه واقعیت مجازی حداقل دو مدرک در اثبات وجود خود دارد:

  1. آلن گوث، دانشمند و کیهان شناس مشهور، این نسخه را مطرح می کند که سیاره ما ممکن است واقعی باشد، اما در عین حال چیزی شبیه یک آزمایش آزمایشگاهی است. او معتقد است که خلقت جهان ما شبیه اقدامات زیست شناسان برای رشد میکروارگانیسم ها است. و چنین آزمایش هایی توسط فردی با هوش فوق العاده انجام می شود. او احتمال ظهور جهان را در نتیجه یک انفجار در مقیاس بزرگ که به طور مصنوعی ایجاد شده است را رد نمی کند. در همان زمان، سیاره، مولد دنیای جدید، به طور کامل نابود نشد. آنها فقط الگوی جدیدی از مرجع فضا-زمان را بازتولید کردند. پس از آن می توان آن را از منبع اصلی کیهان جدا کرد و تمام تماس ها را با آن قطع کرد. چنین طرحی می تواند داشته باشد انواع مختلفتوسعه. مثلا، دنیای جدیدمی توانست از معادلی از یک لوله آزمایش منشاء گرفته باشد.
  1. یک مدرک دیگر وجود دارد که می تواند ایده های یک فرد را در مورد واقعیت از بین ببرد. معنای نظریه شامل این فرض است که ما نیستیم. مردم واقعی، اما موجودات ساختگی که توسط کسی الگوبرداری شده است. این می تواند به این معنی باشد که بشریت فقط یک خط کوچک در یک برنامه کامپیوتری عظیم است. و او ما را مانند قهرمانان یک بازی دستکاری می کند.

آیا باید به دنیای مجازی اعتقاد داشت؟

آیا ارزش این را دارد که باور کنیم دنیای ما واقعیت مجازی است؟این یک سوال انتزاعی است. اما دلایلی به نفع خود دارد.

بالاخره ما مدلینگ می کنیم. ما مدل های تخیلی را نه تنها برای بازی، بلکه برای تحقیقات علمی نیز ایجاد می کنیم. بسیاری از دانشمندان با استفاده از مدل هایی از جهان ایجاد می کنند سطوح مختلف. این مدل ها هستند دنیای زیر اتمیو ایجاد جوامع و کهکشان های وسیع.

ما مدل های حیوانات را طراحی می کنیم. با کمک مدل سازی کامپیوتری، یادگیری در مورد رشد و عادات آنها ممکن شد.محرک های دیگر به ما فرصتی برای درک موضوع تشکیل سیارات، کهکشان ها و ستارگان می دهند.

بازتولید بشریت با کمک عوامل ساده ای که قادر به انتخاب خود هستند و با دستورالعمل های روشن هدایت می شوند امکان پذیر است. این به ما فرصت می دهد تا درک کنیم که همکاری بین یک فرد و یک شرکت چگونه اتفاق می افتد، شهرها چگونه توسعه می یابند، قوانین ترافیکی و قوانین اقتصادی کار می کنند.

هر روز بر پیچیدگی مدل ها افزوده می شود. دانشمندان بیشتر و بیشتر در مورد عملکرد مغز ما نتیجه گیری می کنند. برگزار شد مقدار قابل توجهیمحاسبات کوانتومی همه اینها نشان می دهد که شاید روزی بتوانیم یک شخصیت مجازی با نشانه های واضح آگاهی خلق کنیم. این به شما امکان ایجاد می دهد تعداد زیادی ازمدل هایی که به نفع انسان ها خواهد بود. به تدریج، ممکن است تعداد آنها بسیار بیشتر از ساکنان واقعی سیاره ما باشد.

اگر بشریت به آرامی به سمت ایجاد یک واقعیت مجازی در مقیاس بزرگ در اطراف خود حرکت می کند، چه چیزی مانع از این می شود که فرض کنیم ذهن دیگری در جهان قبلاً این کار را انجام داده است و ما بخشی از این واقعیت رایانه ای هستیم؟

و با این حال در مورد واقعیت

البته گفته کیهان شناس کورزویل در مورد نابغه جوانی که سیاره ما را با استفاده از برنامه نویسی خلق کرده است را می توان شوخی دانست. اما بسیاری از ادعاهای تئوری ها در مورد دنیای مجازی مبتنی بر این واقعیت است که ما در قرن بیست و یکم زندگی می کنیم و می توانیم بازی های رایانه ای با تأثیر واقعیت ایجاد کنیم، پس چرا شخص دیگری نمی تواند این کار را انجام دهد؟

شکی نیست که اکثر حامیان مدلینگ در مقیاس از طرفداران پر و پا قرص فیلم هایی با طرح علمی-تخیلی هستند. اما جایی در زوایای پنهان روحمان، هر یک از ما می دانیم که واقعیت یک دنیای خیالی نیست، بلکه آن چیزی است که تجربه می کنیم.

امروزه بشریت در دنیای تکنولوژی پیشرفته زندگی می کند، اما فلاسفه قرن هاست که با پاسخ به پرسش واقعیت دست و پنجه نرم می کنند. افلاطون همچنین شک داشت که آیا واقعیت فقط سایه ای نیست که بر دیواره های غار می افتد.

امانوئل کانت متقاعد شده بود که جهان چیزی بیش از چیزی نیست که اساس آنچه ما می بینیم است.

رنه دکارت یک بار گفت: "من فکر می کنم، پس هستم." او با این عبارت سعی کرد ثابت کند که توانایی عمل معنادار تنها معیار اساسی وجودی است که انسان می تواند آن را اصلاح کند. این ایده فلسفی مبنای این ایده شد که دنیای ما فقط یک بازی شبیه سازی شده است.

از فناوری های جدید و ظهور فرضیه ها نترسید. اینها تنها بخشی از اسرار فلسفی است که ما را مجبور می کند به عقاید و مفروضات خود متفاوت نگاه کنیم. اما امروزه هیچ مدرک مطلقی وجود ندارد که جهان ما مجازی است. و بنابراین خیر جدیدترین ایده هاقادر به تغییر اساسی دیدگاه ما نسبت به واقعیت نیستند.

و به عنوان دلیلی بر وجود آن می توان به اقدام ساموئل جانسون، نویسنده انگلیسی، مثال زد. در سال 1700، در پاسخ به ادعای جورج برکلی فیلسوف مبنی بر اینکه جهان فقط یک فریب است، یک توهم است، او به سنگی لگد زد و گفت: «من آن را اینگونه رد می کنم!

بشریت امروز چنان در فناوری پیشرفته و واقعیت مجازی غوطه ور شده است که اولین فرضیات (نه از مردم عادی، بلکه از فیزیکدانان و کیهان شناسان مشهور) ظاهر شده است که جهان ما واقعیت نیست، بلکه فقط یک شبیه سازی غول پیکر از واقعیت است. آیا باید به طور جدی به این موضوع فکر کنیم یا اینکه چنین پیام هایی را فقط طرح دیگری از یک فیلم علمی تخیلی بدانیم؟

شما واقعی هستید؟ من چطور؟

روزی روزگاری اینها سؤالات صرفاً فلسفی بود. دانشمندان به سادگی در تلاش بودند تا بفهمند جهان چگونه کار می کند. اما اکنون درخواست های ذهن های کنجکاو به سطح دیگری رفته است. تعدادی از فیزیکدانان، کیهان شناسان و فناوران خود را با این ایده دلداری می دهند که همه ما در داخل یک مدل کامپیوتری غول پیکر زندگی می کنیم و چیزی جز بخشی از ماتریس نیست. معلوم می شود که ما در دنیای مجازی وجود داریم که به اشتباه آن را واقعی می دانیم.

البته غرایز ما طغیان می کند. این خیلی واقعی است که شبیه سازی باشد. وزن فنجان در دست من، عطر قهوه، صداهای اطراف من - چگونه می توانید چنین غنای تجربه را جعل کنید؟

اما در عین حال پیشرفت های فوق العاده ای در زمینه علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعاتدر طول چند دهه گذشته رایانه ها بازی هایی با رئالیسم عجیب و غریب، با شخصیت های مستقلی که به اعمال ما واکنش نشان می دهند، به ما داده اند. و ما به طور غیرارادی در واقعیت مجازی فرو می رویم - نوعی شبیه ساز با قدرت متقاعدسازی بسیار زیاد.

این برای پارانوئید کردن یک فرد کافی است.

در زندگی - مانند فیلم ها

ایده دنیای مجازی به عنوان یک زیستگاه انسانی با وضوح بی سابقه ای توسط فیلم پرفروش هالیوود "ماتریکس" به ما ارائه شد. در این داستان مردم آنقدر در دنیای مجازی گرفتار شده اند که آن را به عنوان واقعیت درک می کنند. کابوس علمی تخیلی - چشم انداز به دام افتادن در دنیایی که در ذهن ما متولد شده است - را می توان بیشتر دنبال کرد، برای مثال در فیلم های ویدئودروم (1983) دیوید کراننبرگ و برزیل (1985) تری گیلیام.

همه این دیستوپیاها تعدادی سوال را ایجاد کرده اند: چه چیزی درست است و چه داستانی؟ آیا ما در یک توهم زندگی می کنیم یا این توهم یک جهان مجازی است، ایده ای که توسط دانشمندان پارانوئید تحمیل شده است؟

در ژوئن 2016، ایلان ماسک، کارآفرین فناوری، گفت که شانس زندگی ما در «واقعیت پایه» «یک میلیارد به یک» است.

به دنبال او، استاد هوش مصنوعی، Ray Kurzweil، پیشنهاد کرد که "شاید کل جهان ما یک آزمایش علمی دانش‌آموز جوان دبیرستانی از جهان دیگری باشد."

به هر حال، برخی از فیزیکدانان آماده بررسی این احتمال هستند. در آوریل 2016، این موضوع در موزه تاریخ طبیعی آمریکا در نیویورک مورد بحث قرار گرفت.

اثبات؟

طرفداران ایده یک جهان مجازی حداقل دو استدلال به نفع این واقعیت ارائه می دهند که ما نمی توانیم در دنیای واقعی زندگی کنیم. بنابراین، کیهان شناس آلن گوث پیشنهاد می کند که جهان ما ممکن است واقعی باشد، اما در حال حاضر چیزی شبیه به یک آزمایش آزمایشگاهی است. ایده این است که توسط نوعی ابر هوش ایجاد شده است، شبیه به اینکه زیست شناسان چگونه کلنی های میکروارگانیسم ها را پرورش می دهند.

در اصل، هیچ چیزی وجود ندارد که امکان "ساخت" جهان را با استفاده از مصنوعی رد کند مهبانگگات می گوید. در عین حال، جهانی که در آن جهان جدید متولد شد، نابود نشد. به سادگی یک "حباب" جدید از فضا-زمان ایجاد شد که ممکن بود از جهان مادر جدا شود و ارتباطش با آن قطع شود. این سناریو می تواند تغییراتی داشته باشد. برای مثال، کیهان می‌توانست در معادلی از یک لوله آزمایش متولد شده باشد.

با این حال، سناریوی دومی وجود دارد که می تواند تمام درک ما از واقعیت را باطل کند.

این در این واقعیت نهفته است که ما موجوداتی کاملا شبیه سازی شده هستیم. ما ممکن است چیزی بیش از رشته اطلاعاتی نباشیم که توسط یک غول دستکاری شده است برنامه کامپیوتریمانند قهرمانان یک بازی ویدیویی حتی مغز ما نیز تقلید می شود و به ورودی های حسی تقلید شده پاسخ می دهد.

از این منظر، ماتریس "فرار از" وجود ندارد. اینجا جایی است که ما زندگی می کنیم و این تنها شانس ما برای «زندگی» است.

اما چرا به چنین احتمالی اعتقاد داریم؟

استدلال بسیار ساده است: ما قبلاً مدل سازی را انجام داده ایم. ما شبیه سازی کامپیوتری را نه تنها در بازی ها، بلکه در آن نیز انجام می دهیم تحقیق علمی. دانشمندان در تلاشند تا جنبه‌های جهان را در سطوح مختلف مدل‌سازی کنند - از زیر اتمی گرفته تا کل جوامع یا کهکشان‌ها.

برای مثال، مدل‌سازی رایانه‌ای از حیوانات می‌تواند نشان دهد که آنها چگونه رشد می‌کنند و چه اشکال رفتاری دارند. شبیه‌سازی‌های دیگر به ما کمک می‌کنند تا بفهمیم سیارات، ستاره‌ها و کهکشان‌ها چگونه تشکیل می‌شوند.

ما همچنین می‌توانیم جامعه انسانی را با «عوامل» نسبتاً ساده‌ای شبیه‌سازی کنیم که بر اساس قوانین خاصی انتخاب می‌کنند. این به ما درک درستی از نحوه همکاری بین مردم و شرکت ها، چگونگی توسعه شهرها، نحوه عملکرد قوانین می دهد ترافیکو اقتصاد و خیلی چیزهای دیگر.

این مدل ها به طور فزاینده ای پیچیده می شوند. چه کسی می‌تواند بگوید ما نمی‌توانیم موجودات مجازی بسازیم که نشانه‌هایی از آگاهی را نشان می‌دهند؟ پیشرفت در درک عملکردهای مغز و همچنین محاسبات کوانتومی گسترده، این چشم انداز را به طور فزاینده ای محتمل می کند.

اگر زمانی به این سطح برسیم، تعداد زیادی مدل خواهیم داشت که برای ما کار می کنند. تعداد آنها بسیار بیشتر از ساکنان دنیای "واقعی" اطراف ما خواهد بود.

و چرا نمی توانیم فرض کنیم که برخی از هوش های دیگر در جهان قبلاً به این نقطه رسیده اند؟

ایده چندجهانی

هیچ کس وجود بسیاری از جهان ها را انکار نمی کند که مانند انفجار بزرگ شکل گرفته اند. با این حال، جهان های موازی یک ایده نسبتاً گمانه زنی است، که نشان می دهد جهان ما فقط یک مدل است که پارامترهای آن برای تولید نتایج جالبی مانند ستارگان، کهکشان ها و انسان ها دستکاری شده اند.

اکنون به اصل موضوع می پردازیم. اگر واقعیت فقط اطلاعات باشد، پس ما نمی توانیم "واقعی" باشیم، اطلاعات تنها چیزی است که می توانیم باشیم. و آیا فرقی می کند که این اطلاعات توسط طبیعت برنامه ریزی شده باشد یا توسط یک خالق فوق هوشمند؟ ظاهراً، در هر صورت، نویسندگان ما می توانند در اصل، با نتایج شبیه سازی تداخل داشته باشند یا حتی فرآیند را "خاموش کنند". چگونه باید به این موضوع نزدیک شویم؟

و با این حال به واقعیت خود بازگردیم

البته ما عاشق شوخی کیهان شناس کورزویل در مورد آن نوجوان باهوش از جهان دیگری هستیم که دنیای ما را برنامه ریزی کرد. و اکثر طرفداران ایده واقعیت مجازی از این واقعیت سرچشمه می‌گیرند که اکنون قرن بیست و یکم است، ما در حال ساخت بازی‌های رایانه‌ای هستیم و این واقعیت نیست که کسی ابر موجودات را نمی‌سازد.

شکی نیست که بسیاری از طرفداران «شبیه سازی کامل» از طرفداران مشتاق فیلم های علمی تخیلی هستند. اما عمیقاً می دانیم که مفهوم واقعیت همان چیزی است که ما تجربه می کنیم و نه دنیایی فرضی.

قدیمی مثل زمان

امروز عصر تکنولوژی پیشرفته است. با این حال، فلاسفه قرن‌هاست که با پرسش‌های واقعیت و غیرواقعی دست و پنجه نرم کرده‌اند.

افلاطون تعجب کرد: اگر آنچه ما به عنوان واقعیت درک می کنیم، فقط سایه هایی باشد که بر روی دیواره های غار پرتاب می شود، چه؟ امانوئل کانت استدلال می‌کرد که جهان اطراف ما می‌تواند نوعی «چیز فی نفسه» باشد که زیربنای ظواهر ما است. رنه دکارت خودش عبارت معروف"من فکر می کنم، پس هستم" ثابت کرد که توانایی اندیشیدن تنها معیار مهم وجودی است که می توانیم آن را تأیید کنیم.

مفهوم "جهان شبیه سازی شده" این ایده فلسفی باستانی را مبنای خود قرار می دهد. هیچ ضرری نداره آخرین فن آوری هاو فرضیه ها مانند بسیاری از معماهای فلسفی، آنها ما را به بازنگری در مفروضات و پیش فرض های خود به چالش می کشند.

اما در حالی که هیچ کس نمی تواند ثابت کند که ما فقط به صورت مجازی وجود داریم، هیچ ایده جدیدی درک ما از واقعیت را تا حد قابل توجهی تغییر نمی دهد.

در اوایل دهه 1700، فیلسوف جورج برکلی استدلال کرد که جهان فقط یک توهم است. ساموئل جانسون نویسنده انگلیسی در پاسخ به این سخن گفت: من اینطور آن را رد می کنم! - و سنگی را لگد زد.

قبلا، پیش از این برای مدت طولانیصورت می گیرد در دنیای مدرن. اما هنوز برای همه روشن نیست. علاوه بر این، تصور شخصی که حداقل یک بار به مجازی بودن اشاره نکرده است دشوار است. بنابراین، این کلمه قبلاً بخشی از زندگی جامعه شده است. مجازی چیست؟ ما باید در این مورد بیشتر صحبت کنیم.

مفهوم

به طور کلی، بسیاری از مردم دوست دارند خیال پردازی کنند. اختراع چیزی که در واقع وجود ندارد. اساساً یک مجازی یک «شیء» ناموجود در آن است زندگی واقعی. معمولاً این اصطلاح برای رایانه ها و فعالیت های مرتبط با رایانه به کار می رود. در این مورد معنای آن کمی متفاوت است.

کدوم دقیقا؟ مجازی چیزی است که در واقعیت وجود ندارد، اما به طور کلی وجود دارد. چیزی که جایگزین آنالوگ زندگی واقعی می شود. مثلاً ارتباط مجازی وجود دارد. اساساً این همان گفتگو است، اما به صورت مکاتبه یا ارتباط از طریق اینترنت. بنابراین، این اصطلاح به معنای چیزی است که به طور غیرمستقیم در جهان وجود دارد، نه یک اختراع ساده که "به سر" یک شخص وارد شود.

واقعیت

اخیراً اصطلاح "واقعیت مجازی" در جهان ظاهر شده است. اصلا این چیه؟ همانطور که ممکن است حدس بزنید، این یک "زندگی" مصنوعی و کامپیوتری است. یعنی دنیایی که از طریق تکنولوژی ایجاد شده است. در واقع وجود ندارد، اما کاربران فرصت استفاده از آن را دارند.

کنسول ها محبوبیت خاصی پیدا کرده اند و توهم حضور کامل در دنیای کامپیوتری ساختگی را در فرد ایجاد می کنند. این مفهوم اغلب برای بازی ها اعمال می شود. برای آنها واقعیت مجازی بخشی از زندگی است. داستان را با مجازی اشتباه نگیرید. و بعد لازم نیست نگران باشید این مفهوم. در غیر این صورت، واقعیت مجازی می تواند شما را به دنیای خود "کشاند"، جایی که کاربر فرصت های زیادی دارد که در واقعیت در دسترس نیستند. و این اعتیاد باید درمان شود.

مقدمه: این موضوع برای من جالب بود زیرا اینترنت و بازی ها در حال حاضر بسیار محبوب هستند. برای من جالب است و می خواهم بدانم دنیای مجازی چیست؟ اینترنت چیست، بهترین بازی های کامپیوتری. من مشکلاتی را در تاپیک چگونگی تأثیر دنیای مجازی بر انسان، مضرات دنیای مجازی می بینم.

داده ها: دنیای مجازیبرای یک فرد جذاب تر از واقعی می شود. یک فرد شروع به ترجیح دادن زندگی مجازی می کند - او به سرعت به آن عادت می کند. در نتیجه، فرد در آن منزوی می شود و ارتباط خود را با دنیای واقعی از دست می دهد. توده عظیمی از مردم وجود دارند که دنیای مجازی می تواند برای آنها به مکانی اجتماعی تبدیل شود، اول از همه منظورم معلولان است. دنیای مجازی همیشه هست یک دنیای مرده، جایی برای زندگی موجودات منحصر به فرد وجود ندارد.

هدف: دنیای مجازی چه تاثیری بر فرد می گذارد؟

1. تاریخچه دنیای مجازی (اینترنت)

2. دنیای مجازی چیست؟

3. مضرات و فواید دنیای مجازی را نشان دهید.

4. دنیای مجازی و انسان.

تاریخچه دنیای مجازی (اینترنت)

پس از راه اندازی اتحاد جماهیر شورویماهواره زمین مصنوعی در سال 1957، وزارت دفاع ایالات متحده در نظر گرفت که در صورت وقوع جنگ، آمریکا به یک سیستم انتقال اطلاعات قابل اعتماد نیاز دارد. آژانس دفاع پیشرفته پروژه های تحقیقاتیایالات متحده آمریکا (دارپا) پیشنهاد توسعه یک شبکه کامپیوتری برای این کار را داد. توسعه چنین شبکه ای به دانشگاه کالیفرنیا در لس آنجلس، مرکز تحقیقات استنفورد، دانشگاه یوتا و دانشگاه کالیفرنیا در سانتا باربارا سپرده شد. شبکه کامپیوتری نامگذاری شد ARPANET(انگلیسی) شبکه آژانس پروژه های تحقیقاتی پیشرفتهو در سال 1969، به عنوان بخشی از پروژه، شبکه چهار مورد از این مؤسسات علمی را متحد کرد، همه کارها توسط وزارت دفاع ایالات متحده تأمین مالی شد. سپس شبکه ARPANET به طور فعال شروع به رشد و توسعه کرد و دانشمندان رشته های مختلف علوم شروع به استفاده از آن کردند.

اولین سرور ARPANET در 1 سپتامبر 1969 در دانشگاه کالیفرنیا در لس آنجلس نصب شد. کامپیوتر Honeywell 516 دارای 12 کیلوبایت رم بود.

در سال 1971 اولین برنامه برای ارسال ایمیل از طریق شبکه توسعه یافت و این برنامه بلافاصله محبوبیت زیادی پیدا کرد.

در دهه 1970، این شبکه عمدتاً برای ارسال ایمیل استفاده می شد و اولین لیست های پستی، گروه های خبری و تابلوهای اعلانات ظاهر شدند. با این حال، در آن زمان شبکه هنوز نمی توانست به راحتی با شبکه های دیگر ساخته شده بر اساس استانداردهای فنی دیگر تعامل داشته باشد. در پایان دهه 1970، پروتکل های انتقال داده به سرعت شروع به توسعه کردند که در سال های 1982-1983 استاندارد شدند. Jon Postel نقش فعالی در توسعه و استانداردسازی پروتکل های شبکه ایفا کرد. در 01/01/1983، شبکه ARPANET از پروتکل NCP به TCP/IP تغییر مکان داد، که هنوز با موفقیت برای ترکیب (یا همانطور که می گویند، "لایه بندی") شبکه ها استفاده می شود. در سال 1983 بود که اصطلاح "اینترنت" به شبکه ARPANET اختصاص یافت.

در سال 1973، اولین سازمان های خارجیاز انگلستان و نروژ، این شبکه بین المللی شد.

در سال 1984، سیستم نام دامنه توسعه یافت. سیستم نام دامنه، DNS).

در سال 1984، شبکه ARPANET یک رقیب جدی داشت، بنیاد ملی علوم ایالات متحده (NSF) یک شبکه بین دانشگاهی گسترده NSFNet (eng. شبکه بنیاد ملی علوم) که از شبکه های کوچکتر (شامل شبکه های معروف آن زمان Usenet و Bitnet) تشکیل شده بود و دارای یک شبکه بسیار بزرگتر بود. توان عملیاتیاز ARPANET. در طول یک سال، حدود 10 هزار کامپیوتر به این شبکه متصل شدند، عنوان "اینترنت" به آرامی به NSFNet .

در سال 1988، پروتکل گفتگوی رله اینترنتی (IRC) اختراع شد که امکان برقراری ارتباط بلادرنگ (چت) در اینترنت را فراهم کرد.

در سال 1989 در اروپا، در داخل دیوارهای شورای اروپا برای تحقیقات هسته ای(فر. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN) مفهوم شبکه جهانی وب متولد شد. این توسط دانشمند معروف بریتانیایی تیم برنرز لی پیشنهاد شد که در عرض دو سال پروتکل HTTP، زبان HTML و URI ها را توسعه داد.

در دهه 1990، اینترنت بیشتر شبکه‌های موجود در آن زمان را متحد کرد (اگرچه برخی مانند فیدونت جدا باقی ماندند). این اتحاد به دلیل فقدان رهبری واحد و همچنین به دلیل باز بودن استانداردهای فنی اینترنت که شبکه ها را از مشاغل و شرکت های خاص مستقل می کرد، جذاب به نظر می رسید. تا سال 1997، حدود 10 میلیون رایانه در اینترنت وجود داشت و بیش از 1 میلیون نام دامنه ثبت شده بود. اینترنت به وسیله ای بسیار محبوب برای تبادل اطلاعات تبدیل شده است.

در سال 1990، شبکه ARPANET وجود نداشت و کاملاً رقابت را با NSFNet از دست داد. در همان سال، اولین اتصال به اینترنت از طریق خط تلفن ثبت شد (به اصطلاح "Dial-up" - انگلیسی). دسترسی تلفنی).

در سال 1991، شبکه جهانی وب به صورت عمومی در اینترنت در دسترس قرار گرفت و در سال 1993، مرورگر وب معروف NCSA Mosaic ظاهر شد. شبکه جهانی وب در حال افزایش محبوبیت بود.

در سال 1995، NSFNet به نقش خود به عنوان یک شبکه تحقیقاتی بازگشت، با ارائه دهندگان شبکه تمام ترافیک اینترنت را به جای ابررایانه های بنیاد ملی علوم مسیریابی می کردند.

همچنین در سال 1995 شبکه جهانی وب به تامین کننده اصلی اطلاعات در اینترنت تبدیل شد و در ترافیک از پروتکل انتقال فایل FTP پیشی گرفت و کنسرسیوم وب جهانی (W3C) تشکیل شد. می توان گفت که شبکه جهانی وب اینترنت را متحول کرد و ظاهر مدرن آن را ایجاد کرد. از سال 1996، شبکه جهانی وب تقریباً به طور کامل جایگزین مفهوم اینترنت شده است.

در حال حاضر می‌توانید از طریق ماهواره‌های ارتباطی، کانال‌های رادیویی، تلویزیون کابلی، تلفن، ارتباطات سلولی، خطوط فیبر نوری ویژه یا سیم‌های برق به اینترنت متصل شوید.

دنیای مجازی

دنیای مجازی (واقعیت مجازی) ایجاد شده است وسایل فنیجهان و از طریق احساسات معمول خود برای درک جهان مادی: بینایی، شنوایی، بویایی و غیره به شخص منتقل می شود. دنیای مجازی شامل بازی های رایانه ای و اینترنت است.

خطرات و مزایای دنیای مجازی

بازی های رایانه ای انواع مختلفی دارند: مسابقه ای، اکشن، آموزشی، آموزشی، منطقی و غیره. بازی هایی مانند اکشن (یعنی جایی که باید تیراندازی کنید) می تواند به هر دلیلی مردم را عصبانی کند، می تواند منجر به اختلالات روانی. بسیاری از مردم فکر می کنند که بازی ها شیطانی هستند. اما در عین حال بازی هایی مانند منطق و بازی های آموزشی به ما آموزش می دهند و تفکر ما را توسعه می دهند. همانطور که می بینیم بازی ها دارای جنبه های مثبت و منفی هستند.

اینترنت یک شبکه مخابراتی جهانی از اطلاعات و منابع محاسباتی است. زندگی ما را بسیار آسان تر می کند. شما می توانید بدون خروج از خانه به فروشگاه ها سفارش دهید، با دوستان خود ارتباط برقرار کنید و به سرعت اطلاعات مورد نیاز خود را پیدا کنید. این نکات مثبت، اما جنبه های منفی بیشتری دارد: بازی آنلاین قمار، اعتیاد به قرار مجازی (دوستان بیش از حد لازم وجود دارد)، خرید مداوم و شرکت در حراجی ها و غیره.

دنیای مجازی و انسان

در حال حاضر هر خانه، هر خانواده یک کامپیوتر و دسترسی به اینترنت دارد. بسیاری از مردم به فواید و مضرات اینترنت فکر می کنند. برخی افراد فکر می کنند که اگر زمان مفیدی را در اینترنت صرف کنید (اطلاعات لازم را جستجو کنید، اخبار را بیابید)، پس اینترنت مفید است. اما تعداد آنها بسیار کم است. اکثر مردم در اینترنت فقط «شلوارشان را بنشینند»، یعنی بازی می کنند بازی های آنلاین، در چت های مختلف بنشینید یا یک دسته از زباله های غیر ضروری را دانلود کنید. همانطور که می بینیم، اتفاق نظر وجود ندارد، هر فردی برای خودش تصمیم می گیرد. از اینترنت نیز می توان برای دستکاری افراد به خوبی استفاده کرد. مثلاً با کمک انواع حروف که در آن نوشته شده است که در قرعه کشی و امثال آن برنده شده اید. بزرگترین مشکل این است که انسان مانند مواد مخدر به آن معتاد می شود. او شروع به برقراری ارتباط با دوستان از طریق چت می کند و کمتر خانه را ترک می کند. دنیای مجازی زندگی روزمره انسان را مختل می کند و باعث اعتیاد می شود.

«دنیای مجازی» چیست؟ چگونه ساختار یافته است، چگونه عمل می کند، چگونه تعامل در آن رخ می دهد. چرا دنیای مجازی و واقعی اینقدر به هم مرتبط هستند؟

تا به حال مفهوم دنیای مجازی بسیار مبهم و تعریف نشده است. از یک طرف، لغت نامه های توضیحیو کارشناسان در مورد مجازی به عنوان چیزی پنهان، حتی ناموجود، اما ممکن صحبت می کنند، از سوی دیگر، چیزی که در عمل آشکار می شود، حتی بازگشت به مفهوم اتر. با این حال، آنها به یک درک مشترک نرسیدند. با این حال، وجود دنیای مجازی مورد مناقشه کسی نیست، زیرا تأثیر آن بر دنیای واقعی روز به روز بیشتر می شود و به یک عامل بسیار مهم در زندگی مادی و معنوی ما تبدیل می شود. که در فرهنگ لغت LINGVO 12 تعریف زیر ارائه شده است. واقعیت مجازی عبارت است از: یک مدل سه بعدی کامپیوتری از هر محیطی که به کاربر اجازه می دهد توهم واقعیت را احساس کند. نوعی ادراک ذهنی از واقعیت که جهان را به عنوان محصول تخیل نشان می دهد. بنابراین، واقعیت مجازی شکل بسیار توسعه یافته ای از شبیه سازی کامپیوتری است که به فرد اجازه می دهد خود را در یک دنیای مصنوعی غوطه ور کند. در این حالت، احساسات کاربر با تقلید آنها که توسط کامپیوتر ایجاد می شود، جایگزین می شود. بدون پرداختن به اعماق فلسفی ارزیابی این پدیده، می‌خواهم مشکل تعامل بین دنیای مجازی و واقعی را از دیدگاه یک پزشک متخصص در جنگ اطلاعاتی و تعامل بررسی کنم. و احتمالاً باید در مورد فضای مفهومی که این بررسی در آن صورت می گیرد تصمیم بگیریم. از یک سو مفهوم فضای مجازی وجود دارد که مجموعه‌ای از سیستم‌های فنی و نرم‌افزاری، شبکه‌ها، سرورها و ذخیره‌سازی‌ها، سیستم‌های کنترل فن‌آوری صنعت، انرژی، حمل‌ونقل، سایر بخش‌های اقتصاد جهانی و آنچه گاهی اوقات به آن می‌گویند. وب ورد یا شبکه جهانیاینترنت. فن آوری های مدرنکه در 30 سال گذشته وارد واقعیت روزمره ما شده اند، آن را به طرز چشمگیری تغییر داده اند. برخی از کارشناسان حتی این را با اختراع چرخ مقایسه می کنند. طبیعتاً فناوری فرصت‌های عظیمی را برای توسعه پایه‌های مادی موجودیت تمدن بشری به ارمغان آورده است و همچنین جدی‌ترین تهدیدها و خطرات را برای کل بشریت ایجاد کرده و زمینه را برای جنگ‌های اطلاعاتی ایجاد کرده است. بیخود نیست که سیاستمداران و ارتش کشورهای پیشرو جهان به فکر ایجاد نیروهای سایبری، حفاظت از تأسیسات زیرساختی دولتی در برابر حملات سایبری و غیره هستند. با این حال، این اقدامات عمدتاً دقیقاً مربوط به آن چیزی است که ما به عنوان فضای مجازی تعریف کرده‌ایم، اما تا حدی حداقل به فرآیندهایی که در تقاطع فضای مجازی و آگاهی انسان رخ می‌دهند، که امروزه مورد توجه روان‌پزشکان، جامعه‌شناسان، نویسندگان و … فیلسوفان و متکلمان به مراتب کمتری دارند. (در اینجا به طور خاص در مورد قانون گذاری و اجرای قانون در زمینه حمایت از حق چاپ در اینترنت یا جرایم جنایی با استفاده از فناوری های سایبری صحبت نمی کنم، زیرا این موضوع را می توان به مسائل امنیت سایبری و حفاظت از اطلاعات نسبت داد.) دقیقاً این فرآیندها مربوط به تعامل هوشیاری و روح یک فرد با فضای مجازی که می خواستم متوقف شود.

دنیای مجازی چگونه کار می کند؟ دنیای مجازی در دهه 80 یا 90 قرن گذشته ظاهر نشد. می توان گفت که او در کنار انسان ظاهر شد، زمانی که مردی در خیالات خود، با کمک تخیل، یکی از ویژگی هایی که او را از همه موجودات مخلوق دیگر متمایز می کند، شروع به بازتولید تصاویر مورد نظر در سر خود کرد و موجودات را حل کرد. دنیای واقعی که او در این دنیای خیالی از آن نام برده است، آن ها. شروع به درگیر شدن در خلاقیت کرد. اخیراً این خلاقیت با استفاده از فناوری های نوین اطلاعاتی در ایجاد واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و به شکلی خاصاکو محیط اطلاعاتی سازماندهی شده به نام حوزه وبلاگ و شبکه های اجتماعی. دکتر او را چه صدا کرد؟ علوم فلسفی M. Karpitsky - نوع سوم واقعیت مجازی. بنابراین، به نظر می رسد که دنیای مجازی مخلوق آگاهی انسان است، اما این جهان حاوی خدا نیست. از متون، کلمات، تصاویر و حتی معانی تشکیل شده است. دنیای مجازی بسیار شبیه به «خلاء معانی» است، مجموعه‌ای از متون که ریاضیدان روسی V.V. در آثار فلسفی و ریاضی خود شرح داده است. نالیموف. فرد هنگام پرداختن به این دنیای مجازی، با ورود به فضای اینترنت، از فیلترهای زبانی خاصی استفاده می کند، متون مورد نیاز خود را از این فضا برش می دهد یا متون جدیدی را که توسط خود ساخته شده است - جوهر دنیای مجازی - وارد این فضا می کند. می توان نتیجه گرفت که دنیای مجازی که در آگاهی یک فرد خاص وجود دارد یک بازتاب است - آینه ای از آگاهی عمومی تعمیم یافته جامعه همه کاربران اینترنت و بازتابی از طریق این آگاهی از دنیای واقعی و بدون حضور الهی این نتیجه طراحی آن است - الگوریتم های شبکه ای که بر اساس آن برنامه هایی ساخته می شوند که سیستم دسترسی انسان به فضای دنیای مجازی را تشکیل می دهند.

چگونه دنیای مجازی بر دنیای واقعی تاثیر می گذارد. منطقه "مرز" کجاست و چرا اینقدر تار است؟ از طریق چه تأثیری اعمال می شود و چرا این تأثیر تا این حد قابل توجه است.

انعکاسی بودن، مدلی از دنیای واقعی، بر اساس قوانین ساخته شده است آمار ریاضیو سایبرنتیک، دنیای مجازی این تصور واهی را ایجاد می کند که یک رویداد یا تصویر از دنیای مجازی واقعی است و مشابه خود را دارد، دقیقاً با آن در دنیای واقعی منطبق است. این گاهی اوقات منجر به ایجاد رویدادهای مصنوعی در دنیای مجازی می شود - "جعل" که به دلیل هیجان انگیز بودن آنها به طور گسترده در مورد بحث قرار می گیرند. در شبکه های اجتماعیو در رسانه های الکترونیکی (آخرین نمونه از چنین "جعلی" یک تمساح در یکاترینبورگ است که ظاهراً فرار کرده و در یک رودخانه محلی گرفتار شده است). این تصور، «شبه حقیقت» یک رویداد، عاملی می شود که کاربر انسانی را برای انجام اقدامات، تغییرات یا فعالیت های خاص در دنیای واقعی برانگیزد. پدیده ای خاص در تعامل دنیای واقعی و مجازی، فضای اجتماعی شبکه ای یا فناوری های WEB 2.0 است. شبکه اجتماعی وبلاگ، که در آن شخص-کاربر خودش شخصیت های مجازی، دوتایی هایش (تصاویر خاصی از علایقش یا آثار ساده شده از ویژگی های اغلب منفی طبیعت خودش) یا حتی شخصیت های کاملا ساختگی، اما با تاریخچه ساختگی خودش می سازد. ، تصویر، دوستان، ارتباطات، علایق، شخصیت، محیط و غیره این امر توسط چنین ویژگی اینترنت به عنوان ناشناس بودن بسیار تسهیل می شود. از آنجایی که مرز بین انعکاس واقعیت و تصویر ساختگی واقعیت - دنیای مجازی - در هشیاری، سر یک شخص می گذرد، معمولاً برای یک فرد بسیار دشوار است که خود را از تصویر مجازی ساختگی خود - یک شخصیت جدا کند. در یک شبکه اجتماعی، انجمن یا وبلاگ. و حتی اتفاق می افتد که یک شخصیت مجازی شخصیت خالق خود را جابجا می کند، ارزش های تحریف شده دنیای مجازی به ارزش های یک فرد تبدیل می شود و شروع به تعیین جهان بینی و رفتار او می کند. به گفته الکساندر لبدف، فیلمنامه نویس مشهور فیلم، این تأثیر بازخورد یک شخصیت مجازی بر خالق آن بسیار شبیه به «بازیگری»، تغییر شکل، «در نقش» شدن یک بازیگر بر اساس سیستم استانیسلاوسکی است، زمانی که شخصیت یک بازیگر عملاً سرکوب می شود، در پس زمینه محو می شود، ناپدید می شود، شخصیت صحنه را جایگزین می کند. بی جهت نیست که کلیسا همیشه از «بازی کردن نمایشنامه» به عنوان یک فعالیت مخالف بوده است، در زمان های قدیم حتی اجازه نمی داد «بازیگران» در حصار کلیسا دفن شوند.

تأثیر موجودات دنیای مجازی بر دنیای واقعی نیز می تواند از دنیای واقعی تحریک شود، به عنوان مثال، حتی توسط شرکت های تجاری که شروع به فروش اشیاء مجازی، تصاویر اشیاء در واقعیت مجازی برای پول واقعی می کنند. ما موردی را می شناسیم که در آن یک معتاد به قمار «در زندگی واقعی» دیگری را به خاطر یک شمشیر جادویی «دزدیده شده» کشت که در یک حراج مجازی به قیمت چند صد دلار فروخت. از خودکشی دختری می دانیم که در یک جامعه مجازی در مورد چگونگی کاهش وزن توصیه می کرد و در نتیجه توسط شخصیت های مجازی به اصطلاح "ترول" مورد تعقیب قرار می گرفت و خودکشی می کرد. "محو کردن" مرزهای بین مجازی و دنیای واقعینحوه ارتباط جامعه و دولت با پدیده دنیای مجازی نیز در این امر مؤثر است. بنابراین، در برخی کشورها تبدیل ارز به "پول مجازی و بازی" قانونی شناخته شده است. موضوع به رسمیت شناختن رسمی ارز دنیای مجازی "بیت کوین" که اغلب در "بازار سیاه" و در قاچاق بین المللی مواد مخدر استفاده می شود، مورد بحث است. سابقه ای در بلاروس وجود دارد که تحقیقات پلیس در مورد "ربایی" یک تانک مجازی آنلاین انجام شده است بازی رایانه ای. همچنین مشخص است که ابزارهای اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی به طور گسترده توسط استراتژیست‌های سیاسی در جذب حامیان، انتشار افکار، تبلیغات، آموزش و مدیریت مستقیم آنها مورد استفاده قرار می‌گیرند که این امر در «انقلاب‌های رنگارنگ» و درگیری‌های داخلی و جنگ‌های داخلی نشان داده شد. خاورمیانه.