منو
رایگان
ثبت
خانه  /  خال ها/ Walkthrough of resident evil 4 نسخه کامل. Walkthrough (گزینه دوم). تاجران و گنج ها

نسخه کامل بازی Resident Evil 4. Walkthrough (گزینه دوم). تاجران و گنج ها

راهپیمایی

شش سال از فاجعه در شهر راکون می گذرد. "چتر" دیگر وجود ندارد، همه چیز آرام به نظر می رسد ... هر طور که باشد ... لئون، شخصیت اصلی قسمت دوم بازی، در شغل جدیدو این اولین وظیفه جدی اوست: یافتن دختر ربوده شده رئیس جمهور ایالات متحده. رشته ای به ناشناخته منتهی شد کشور اروپایی، ظاهرا - به اسپانیا، جایی که یک دختر گم شده باید در یک روستای گم شده قرار گیرد.

کمی در مسیر قدم بزنید تا به کلاغ ها برسید. این موجودات مملو از چیزهای غیرعادی زیادی هستند، از فشنگ نارنجک گرفته تا گیاهان داروییو جعبه های طلا برای رسیدن به غنائم، باید به پرندگان شلیک کنید. فقط به یاد داشته باشید که پس از اولین شلیک، کلاغ ها به سمت بالا پرواز می کنند و باید در هوا شلیک شوند. سعی کنید تا حد امکان دقیق هدف گیری کنید، مهمات نیز بی پایان نیست.

پس از کشتار وحشیانه پرندگان وارد خانه شوید و با یکی از ساکنان محلی گپ بزنید. او از برقراری تماس امتناع می کند و شروع به تاب دادن تبر می کند. به فرد عجیب و غریب شلیک کنید و بدن را بررسی کنید. به نظر زامبی نیست اما یه جورایی عجیبه

اکنون نمی‌توانید خانه را ترک کنید، سه ساکن محلی بیرون منتظرند. ما باید در راه خود مبارزه کنیم. به طبقه دوم بروید، کارتریج ها را از روی میز بردارید و از پنجره بیرون بپرید. پس از برخورد با دشمن، بشکه کنار گاری را بشکنید و به سمت پل بدوید. راه برگشتی وجود ندارد، ما باید حرکت کنیم.

در یک کلبه کوچک کنار جاده می توانید بازی را ضبط کنید. سپس سگی را که در تله افتاده است پیدا کنید. او را آزاد کنید و در آینده کمک ارزشمندی دریافت خواهید کرد. در نزدیکی تابلوی راهنما دوم، علف قرمزی پیدا خواهید کرد، فقط مراقب باشید در تله نیفتید. همچنین جاده در چندین نقطه توسط سیم‌های گای مسدود شده است. به اطراف آنها بروید یا به مواد منفجره شلیک کنید تا راه را باز کنید. چند قدمی تا روستا باقی مانده است. من فقط فکر نمی کنم آنچه می بینید شما را خوشحال کند.

ساکنان جسد یک پلیس را در میدان می سوزانند، در حالی که چیزی زیر لب زمزمه می کنند و خیابان ها را جارو می کنند. متأسفانه، به هر حال نمی توان از برخورد جلوگیری کرد، بنابراین ما سعی خواهیم کرد حداکثر استفاده را از آن ببریم.

ما به گونه ای عمل می کنیم که به دست آوریم بیشترین مقدارپول، اما من به شما هشدار می دهم که دشوار خواهد بود. ابتدا در روستا بدوید تا توجه اهالی روستا را به خود جلب کنید. سپس سعی کنید از دروازه کنار برج خارج شوید. تیم دومی ظاهر می شود که توسط یک دیوانه مسلح به یک اره برقی هدایت می شود. حالا به سمت خانه بزرگ حصارکشی شده در شمال شرقی بدوید. این باعث می شود تعداد زیادی از روستاییان و پسر دوم با اره برقی جذب شود.

حالا می توانید شروع به مبارزه کنید. در را سد کنید تا زمان بخرید. به طبقه دوم بروید، تفنگ ساچمه ای را از روی دیوار بگیرید (فشنگ ها نزدیک هستند) و شیشه بوفه را بشکنید تا به نارنجک برسید. اگر وقت دارید، می توانید بقیه چیزها را بردارید.

مکانی را پیدا کنید که بتوانید پنجره و پله ها را ببینید. ساکنان به تدریج شروع به پیوستن خواهند کرد. آنها را با انفجار تفنگ ساچمه ای ساقط کنید و وقتی جمعیت زیادی جمع شدند، یک نارنجک پرتاب کنید. هر کس در انفجار گرفتار شود خواهد مرد. از جمله دیوانه های با اره برقی که با یک ضربه می کشند.

تنها چیزی که باقی می ماند این است که بازماندگان را تمام کنید، منتظر بمانید تا زنگ به صدا درآید و شروع به جمع آوری غنائم کنید. از ساکنان مجموعه استانداردی از جوایز، از دو دیوانه - یک یاقوت و 10000 پستا دریافت خواهید کرد. اگر نمی توانید این کار را انجام دهید، نبرد را درست در میدان شروع کنید. این بسیار آسان تر خواهد بود، حداقل شما مجبور نخواهید بود با دیوانه ها مبارزه کنید، اما غارت بسیار کمیاب تر خواهد بود.

اکنون زمان شروع غارت روستا است. در خانه ای که دفاع برگزار می شد، علاوه بر موارد ذکر شده، فشنگ های یک تپانچه و سبد نیز خواهید یافت؛ آنها در طبقه اول قرار دارند. در دیوار شرقی خواهید یافت گوهر. روی دودکش خانه همسایه فشنگ های تپانچه وجود دارد (با پریدن از پنجره می توانید به آنجا برسید).

در خانه شمال غربی گیاهان (آنها در سوله هستند) و فشنگ تپانچه را خواهید یافت. در یکی از کلبه های کوچک سند جالبی وجود دارد. در گوشه جنوب غربی چمن. اگر قفل انبار را از بین ببرید، چیزهای مفید زیادی به دست خواهید آورد. در کنار کلیسا مهمات تپانچه و بر روی برج مهمات تفنگ ساچمه ای قرار دارد.

اینجا کار دیگری برای انجام دادن وجود ندارد، پس به مزرعه بروید. قبل از اینکه وارد نبرد شوید، بازی را ضبط کنید. ساکنان زیادی وجود ندارد، بنابراین به طور روشمند به اطراف بروید و منطقه را پاکسازی کنید. وقتی دشمن را نابود می کنید، می توانید شروع به غارت کنید. به هر حال، جوجه ها را فراموش نکنید، آنها تخم مرغ می ریزند.

اعلامیه آبی را بخوانید تا یک مینی بازی راه اندازی شود. در اطراف روستا پانزده مدال آویزان است که باید جمع آوری شوند. آنها روی نقشه نمایش داده می شوند، بنابراین هیچ مشکلی برای پیدا کردن آنها وجود ندارد. اگر حداقل ده شلیک کنید، یک جایزه دریافت خواهید کرد.

نزدیک کلبه ماشین تحریر یک مخزن سپتیک وجود دارد. تخته را بکوبید تا درب آن را پایین بیاورید و سپس به مدالیون آویزان شده روی درخت شلیک کنید. به هر حال، اگر مدال را بدون پایین انداختن درب آن بکوبید، باز هم آن را خواهید گرفت. فقط کثیف و در نتیجه ارزان است.

جستجو در خانه ها برای یافتن اشیاء قیمتی سپس به طبقه دوم انبار بالا بروید، از پنجره بیرون بروید و از همان لبه سقف (نه جایی که چرخ می چرخد) به پایین بپرید. به یک دفتر کوچک بروید و یک کالای گرانبها را بردارید. کابینت را فشار دهید تا خارج شوید و منطقه را ترک کنید. اگرچه می توانید به دهکده برگردید و تخم هایی را که از هیچ جا ظاهر می شوند جمع آوری کنید. به شما یادآوری کنم که آنها نیز زندگی را احیا می کنند.

پس از کمی پیاده روی در مسیر، یک تخته سنگ به عنوان هدیه دریافت خواهید کرد که لئون را تهدید می کند. برای جلوگیری از این امر، دکمه های نشان داده شده را به موقع فشار دهید. در تونل، جواهرات را از سقف بیاندازید. وقتی به خانه می روید، به شدت به اطراف نگاه کنید.

سمت راست ساکنی است که عاشق پرتاب دینامیت است. دسته دیگری از شیطنت ها در خانه مستقر شدند. آنها هنوز ترسناک نیستند، پس توجه نکنید. ابتدا به دینامیت نزدیکتر بدوید و وقتی شارژ زد، به عقب بدوید. این کار باعث از بین رفتن تله ها در سوله کوچک می شود. حالا از دور به دشمن شلیک کنید.

برای عبور از حیاط، باید چند تله شلیک کنید. برخورد با ساکنان خانه آسان است. خودت را نشان می دهی و سریع فرار می کنی. دینامتر یک اتهام می زند "من نمی فهمم کجا" - و همه همکارانش را به همراه خود می کشد. تنها چیزی که باقی می ماند تیراندازی به آخرین دشمن در شمال است.

یک نارنجک از روی میز بردارید و لانه کلاغ کنار خانه بزرگ را خراب کنید. بعد برو داخل در اینجا کارتریج، پول و علف پیدا خواهید کرد (باید تله را خلع سلاح کنید). حالا کمد را باز کنید و ویدیو را تماشا کنید. تبریک میگم، گرفتار شدی

بیداری مسالمت آمیز توسط یک روستایی با تبر قطع شد. دکمه های نشان داده شده را فشار دهید تا از ضربه فرار کنید. حالا می توانید به اطراف نگاه کنید. همه چیز در جای خود باقی ماند که برای آن تشکر ویژه ای دارم. در همان زمان، از تاجر اقلامی بخرید، از پنجره متوجه او می شوید، او نیز با صدای عجیبی صحبت می کند. با ارزش ترین و ضروری ترین خرید: کوله پشتی اندازه بزرگترو یک تفنگ، بقیه ارزش دارد بسته به میل شما و در دسترس بودن پول رایگان.

پس از آن، اقلام موجود در خانه (فشنگ تپانچه، فشنگ تفنگ و چمن سبز) را جمع آوری کنید و به داخل معدن بروید. حدود ده نفر از ساکنان آنجا سرگردان هستند. با شلیک تفنگ توجه آنها را جلب کنید و تپانچه خود را بیرون بیاورید. آنها در یک جمعیت خواهند آمد، بنابراین برخورد با آنها مشکلی نخواهد داشت. دینامترها خطرناک ترند. اما، با توجه به دقت آنها، همکاران آنها بیشتر از لئون آسیب می بینند.

پس از رسیدن به یک مکان خاص، بسته ای از ساکنان را دریافت خواهید کرد که از جایی خارج می شوند. احتمالا از یک جهان موازی. با این حال، این آخرین مخالفان هستند، پس از نابودی آنها می توانید شروع به جمع آوری کنید.

در خانه فشنگ هایی برای تفنگ ساچمه ای و تپانچه، نارنجک کور کننده و نیمه سمت چپ نشان پیدا خواهید کرد. در یک ضمیمه کوچک در کنار آسانسور پول، چمن زرد، گلوله های تفنگ ساچمه ای وجود دارد. در مسیر بای پس فشنگ تفنگ و نیمه سمت راست نشان قرار دارد.

دو نیمه نماد را به هم وصل کرده و آن را داخل در قرار دهید تا ادامه دهید. قبل از عبور از دروازه، سه بشکه را بشکنید. در داخل، یک بشکه دیگر را جستجو کنید و ساکنانی را که در گوشه و کنار حفر شده‌اند فریب دهید.

پس از رسیدن به انتهای راهرو، بشکه را بشکنید و از پنجره بیرون بپرید. علاوه بر ساکنان عادی، چند دینامیت نیز در آنجا منتظر هستند. پشت ظرف مخفی شوید، منتظر انفجارها باشید و به جمع آوری غنائم بروید. کسانی که آلوده شده اند، به لطف پرتاب دینامیت مناسب، خود را نابود خواهند کرد. فقط فراموش نکنید که تله ها را خلع سلاح کنید. برای رسیدن به جواهرات و فشنگ های تپانچه، سه لوله بشکنید، کوره ها را نیز بررسی کنید.

در اتاق بعدی، گیاه سبز را پیدا کنید، دو روستایی را بکشید و پنجره را بشکنید. از طریق آن شما خود را در اتاقی خواهید یافت که در آن یک ماسک زیبا پیدا خواهید کرد. پایین بروید، با دشمن مقابله کنید و حوض را جستجو کنید. در آنجا فشنگ تپانچه، نارنجک کور کننده و پول خواهید یافت. همچنین ماهی را به دنبال اقلام ارزشمند و ضروری ببرید.

در خیابان به کلاغ ها شلیک کنید و تله ها را نابود کنید. یک ساعت در این نزدیکی آویزان است که با دو شلیک می توان آن را به زمین زد. سه جعبه پول نیز در این نزدیکی وجود دارد.

از خانه دیدن کنید. در اینجا باید کریستال را بچرخانید تا درب باز شود. ابتدا بالا بیایید، سپس بروید. پول، فشنگ تپانچه، کلید و سند از اتاق بردارید. سپس در را باز کنید و به داخل بروید.

بلافاصله پس از شروع فصل، اگر می خواهید صحنه جالبی را تماشا کنید، به اتاق بازگردید. برگردید، وسایل (پول، نارنجک، علف سبز) را جمع آوری کنید و به بیرون بروید. در آنجا چند نفر از ساکنان را خواهید دید که توسط یک دیوانه وار مسلح به یک اره برقی هدایت می شوند. او به 6-7 ضربه سر از یک تفنگ ساچمه ای نیاز دارد.

مسیر را دنبال کنید، وسایلی را در طول مسیر جمع آوری کنید (علف قرمز، کارتریج و یک تخم مرغ) و لانه های درختان (جواهرات) را خراب کنید. سپس وارد روستا شوید. هیچ اتفاق جالبی در اینجا نمی افتد، مگر اینکه ده ها نفر از ساکنان عصبانی را که از یک خطبه بازگشته اند را در نظر بگیرید. آنها را تمام کنید - آنها را بچرخانید توجه ویژهروی پشت بام خانه ها - و به تونلی بروید که مخالفان چندی پیش فرار کردند.

کلیپ را از روی میز بردارید. در اتاق بعدی، لوله را بشکنید تا به فشنگ های مسلسل برسید و لامپ را بکوبید تا یک جواهر به دست آورید. بعد برو پایین. در غار، لامپ و سپس اشیاء را از سقف شلیک کنید. بعد یک تاجر وجود دارد و پشت سر او خروجی است.

مخالفان کمی وجود دارد. دو نفر در نزدیکی قبرستان و تعدادی دیگر نزدیک کلیسا هستند. اما چیزهای پنهانی وجود دارد ... نارنجک های انفجاری و آتش زا، فشنگ تفنگ - آنها را در لانه های درختان خواهید یافت. کلاغ ها مقدار زیادی پول و فشنگ تپانچه می ریزند. مهمات تپانچه را در جعبه های واقع در کلبه ها پیدا خواهید کرد

می توانید 8 مدال آبی باقیمانده را شلیک کنید تا جایزه مناسب - تپانچه پانیشر - را از هر تاجری دریافت کنید. در نهایت، قبل از حرکت، ارزش حل پازل را دارد. شما آن را در کنار کلیسا خواهید یافت و پاسخ صحیح 3، 3، 3، 4، 4، 4، 3 است. پاداش یک جواهر است.

در منطقه بعدی دسته ای از کلاغ ها هستند که باید با نارنجک سرکوب شوند تا فرصت پرواز نداشته باشند. پول زیادی بدست آورید. همچنین کارتریج، دو جواهرات را پیدا کنید و به تاجر بروید. خریدهای لازم را انجام دهید و جایزه خود را برای مدال های آبی دریافت کنید. حرکت کن.

مهمات را بردارید و مسیر را دنبال کنید. ساکنان یک بار دیگر یک تخته سنگ بزرگ را می چرخانند، بنابراین شما باید کمی به اطراف بدوید. وقتی مینی بازی به پایان رسید، به دنبال جایزه پنهان در صخره بگردید و آن را ساقط کنید.

دشمنان زیادی در آب سرگردان هستند، بنابراین به شما توصیه می کنم سعی کنید آنها را به دام بکشید. یا فقط جمعیتی را جمع کنید و با نارنجک منفجر کنید. این مهمات شما را که بعدا به آن نیاز خواهید داشت ذخیره می کند. آیا تاکنون با دشمن برخورد کرده اید؟ بنابراین، زمان آن رسیده است که به چیز مورد علاقه قهرمانان - غارت کردن بپردازیم.

در کلبه ها (در مجموع سه عدد وجود دارد) فشنگ های یک تفنگ ساچمه ای، یک مسلسل و یک نارنجک پیدا خواهید کرد. لیمو دوم را می توان در آب یافت. هنگام باز کردن جعبه ها مراقب باشید - دو تا از آنها حاوی مار هستند. اگر از درخت به لانه شلیک کنید، می توانید یک لوله عتیقه نیز تهیه کنید. در کنار کلبه قرار دارد.

وقتی به دریاچه رسیدید ابتدا به راست بپیچید. از روی صخره یک صحنه بسیار خنده دار خواهید دید، امیدوارم هیولا خورده باشد و آرام شده باشد. سبزی قرمز را بردارید و پایین بروید. بند طلا را شلیک کنید و مهمات تپانچه، علف هرز زرد و سبز را از کلبه بردارید. حالا سوار قایق شوید. به هر حال، شما می توانید ماهی را شکار کنید که این نیز یک سرگرمی دلپذیر است. تا وسط دریاچه شنا کنید و اولین رئیس را دریافت کنید.

شکست دادن او بسیار آسان است. با وجود لنگر قلاب شده، قایق می تواند مانور دهد و به آن اجازه می دهد از گیر و دم جلوگیری کند. هر زمان که یک لحظه آزاد از مانور دارید، پرتاب هارپون را فراموش نکنید. ماهی طلایی"من خیلی گستاخ نشدم. گاهی اوقات موجودی خشمگین می شود و حمله پیشانی انجام می دهد. در چنین لحظه ای، باید تعیین کنید که از کجا می آید، آن را نزدیک کنید و یک هارپون را به دهانش بیندازید.

اگر لئون از قایق به بیرون پرتاب شد، اگر می خواهید زنده برگردید، در اسرع وقت دکمه نشان داده شده را فشار دهید. وقتی کار هیولا را تمام کردید، برای اینکه زمان لازم برای بریدن طناب را داشته باشید، باید دکمه‌ها را هم بزنید. این فصل را به پایان می رساند.

وقتی در کابین از خواب بیدار شدید، نامه را از روی تخت، فشنگ های تپانچه و یک نارنجک از روی میز بردارید. دوباره سوار قایق شوید و با تاجر به سمت غار حرکت کنید. ابتدا بشکه های زیر را بشکنید تا مهمات و پول جمع آوری کنید. سپس جعبه را فشار داده و به پشت بام بروید.

یک یورش تنبیهی بر روی بشکه ها انجام دهید و در آن یک جواهر خواهید یافت. با شلیک به فانوس می توانید یکی دیگر را دریافت کنید (برای برداشتن آن باید پایین بیایید). سپس به کلبه بپرید، فشنگ های تفنگ بردارید و اقلام غیر ضروری خود را به تاجر بفروشید.

به ساکنی که روی برج ایستاده شلیک کنید. مهمات تپانچه و جواهرات را جمع آوری کنید. حالا جعبه ها را شلیک کنید و به طرف مقابل بپرید. در آنجا یک اهرم پیدا خواهید کرد. آن را بکشید تا آب آن خارج شود و به پاساژ مرکزی بروید.

وقتی به وسط رسیدید، جمعیتی از ساکنان دوان دوان خواهند آمد. به عقب بدوید و دفاع را نگه دارید. تفنگ ساچمه ای کمک زیادی می کند، زیرا دشمن در جمع دوستانه می آید و با هم می میرند. بشکه ها را جستجو کنید و فراموش نکنید که حلقه کهربایی را که بین دو مشعل آویزان است، ساقط کنید.

به گذرگاه باز شده بروید، Round Insignia را بگیرید و به داخل قایق بروید، که شما را به غار بازرگان می برد. قبل از حرکت، تفنگ شاتگان خود را ارتقا دهید و بازی را ضبط کنید. نبرد با یک هیولا وجود خواهد داشت.

معادل محلی ترول، با وجود اندازه چشمگیرش، موجودی نسبتاً بی ضرر است. نکته اصلی این است که زیر پای خود نچرخید تا ضربه نخورید. با توجه به سرعت حرکت او، این کار سختی نیست.

ترول حملات زیر را دارد. لگد می زند، با دست می زند. خیلی خطرناک نیست می تواند بدنش را به زمین بکوبد. این جدی است و باید به هر قیمتی از آن اجتناب کرد. او می تواند استخوان ها را بگیرد و شروع به شکستن کند. در این لحظه دکمه های مشخص شده را فشار دهید تا آزاد شوید.

ترول همچنین می تواند سنگ پرتاب کند. شما باید با فشار دادن کلیدهای مربوطه طفره بروید. یا درختی را بگیر چند ضربه دقیق لازم است تا او را وادار به پرتاب کنید. و آخرین مورد شتاب تند با ضربه است. طفره رفتن سخت است زیرا معمولاً باید فرار کنید و هیچ راهی برای پیگیری کارهایی که هیولا انجام می دهد وجود ندارد.

اگر در همان ابتدای بازی سگ را نجات دادید، دوست چهار پا شما در نبرد کمک می کند. او برای مدتی حواس هیولا را پرت می کند و شما می توانید بدون مجازات به سر او شلیک کنید. پس از مرگ ترول، 15000 پستا جایزه بردارید و در کلبه ها به دنبال اقلام ارزشمند بگردید. البته مگر اینکه غول به طور تصادفی با تکان دادن دست و پای خود خانه ها را ویران کند.

پول را از روی میز بردارید و بشکه را بیرون بیاورید. سپس بالا بروید و با استفاده از لوستر به سمت دیگر بپرید. در اینجا بشکه ها را نیز جستجو کنید و به کنترل پنل بروید. شما باید یک معمای ساده را حل کنید. باید سه الگو را طوری بچرخانید که با الگوی مرکزی منطبق شوند. پاسخ ها: دو بار قرمز، یک بار آبی، سه بار سبز. الگوها را با هم ترکیب کنید.

به پاساژ باز شده بروید. در آنجا دختر رئیس جمهور را خواهید یافت که از این به بعد سربار و سرچشمه دائمی سردرد خواهد بود. بشکه ها را جستجو کنید و به کلیسا برگردید. بعد از ویدیو، فصل بعدی شروع خواهد شد.

بشکه های داخل اتاق را جستجو کنید و به بیرون بروید. به گاری شلیک کنید و ساکنانی را که از انفجار جان سالم به در برده اند به پایان برسانید. جوایز ریخته شده را جمع کنید و به داخل تونل بدوید. وقتی به خانه رسیدید، بشکه ها را بشکنید و فانوس را بکوبید تا سنگی به دست آورید. برو به روستا

حدود هشت نفر ساکن و یک دسته تله هستند. چشمان خود را باز نگه دارید و ناحیه را با دقت پاک کنید. پس از این، دهکده را برای اقلام جدید جستجو کنید، با ارزش ترین یافت شده سنگی روی برج است، سپس به مزرعه بروید.

اشلی را در جعبه پنهان کنید و در کلبه برای موارد بیشتر جستجو کنید. سپس شروع به از بین بردن دشمنانی کنید که ظاهر می شوند. به انبار بزرگ توجه کنید، به خصوص وسایل و مهمات زیادی در آنجا وجود دارد. پس از آن، اشلی را صدا کنید و به سمت دروازه های دوتایی بدوید، دختر به باز کردن آنها کمک می کند.

قبل از نزدیک شدن به خانه، اقلام جدید را از تاجر خریداری کنید. پس از ویدیو، دفاع خانگی آغاز می شود که می تواند در رده "ده بهترین لحظات بازی سال" قرار گیرد. تا زمانی که وقت دارید، وسایلی را که روی زمین پراکنده شده اند جمع آوری کنید. سپس باید به دشمنی که سرسختانه از پنجره ها بالا می رود شلیک کنید. لویی تا حد امکان کمک خواهد کرد، اما بهتر است به یک تفنگ ساچمه ای تکیه کنید. او قطعا شما را ناامید نخواهد کرد.

پس از مدتی، اسپانیایی به طبقه دوم خواهد رفت. من به شما توصیه می کنم که او را دنبال کنید. اینجا دفاع کردن کمی سخت تر است. علاوه بر پله ها که به محل مرگ دسته جمعی مخالفان تبدیل می شود، باید مراقب پنجره ها باشید. ساکنان آلوده سعی خواهند کرد از آنها عبور کنند. برای جلوگیری از این اتفاق، نردبان ها را به هم فشار دهید. البته آنها دوباره قرار خواهند گرفت، اما ضربه زدن دوباره آنها چند ثانیه است.

پس از مرگ تعداد معینی از ساکنان، یا شاید پس از گذشت زمان، سیگنالی به صدا در می آید و دشمن بدون اینکه کار را تمام کند عقب نشینی می کند. آنها به نوعی عجیب هستند، یا شاید مقامات محلی برنامه هایی برای لئون دارند؟ این فصل را به پایان می رساند.

پس از نبرد، غنائم و آیتم های باقی مانده را جمع آوری کنید. برو بیرون، فشنگ هایی برای مسلسل پیدا کن و به سمت تاجر فرار کن. پس از خریدهای لازم، بازی را ضبط کنید. حالا شما یک انتخاب دارید که کدام راه را ادامه دهید. اگر اهرم را به سمت چپ بکشید، دروازه چپ باز می شود، اگر آن را به سمت راست بکشید، دروازه سمت راست باز می شود. بیایید هر دو راه را در نظر بگیریم.

مسیر چپ. در این منطقه ساکنان زیادی وجود دارد، حتی اگر محاصره ای را که آنها باید تحمل کنند، به یاد بیاورید. ابتدا به گاری شلیک کنید تا یک انفجار ایجاد شود. آیتم های ریخته شده را جمع آوری کنید و به راست بپیچید، جایی که چندین دشمن در اطراف سرگردان هستند. از پله ها بالا بروید، روستاییان را تمام کنید و اشلی را در ظرف پنهان کنید.

سطح بالایی را پاک کنید و موارد را جمع آوری کنید. هنوز به سوراخ بزرگ وسط نپرید، یک سورپرایز بد در آنجا در انتظار شما است. ابتدا به قسمت کوچک سمت چپ بروید (باید یک گاری را ببینید) و مهمات را جمع آوری کنید.

وقت آن است که به سوراخ وسط بروید. ناگهان دو دختر با اره برقی و چند روستایی معمولی بیرون می پرند. یک نارنجک کور کننده پرتاب کنید و یک موقعیت راحت بگیرید. اکنون از یک تفنگ ساچمه ای برای مبارزه با دشمنان استفاده کنید. قانون اصلی این است که اجازه ندهید خانم در فاصله قابل توجهی قرار بگیرد. برعکس، می‌توانید بالا بروید و از آنجا تیراندازی کنید. فقط در این صورت باید دو تیرکمان را به پایان برسانید، اما از طرف دیگر، در هر صورت این کار باید انجام شود.

پس از مبارزه با حمله، غنائم را بردارید، که در میان آنها یک کلید وجود دارد، در را باز کنید و به بیرون بروید. با جمع آوری اقلام جلو بروید. چیزهای بسیار ارزشمندی را در کلبه ها (جواهرات و نارنجک) خواهید یافت.

جمعیتی از ساکنان در گوشه بعدی منتظر هستند، بنابراین ابتدا اشلی را در ظرف پنهان کنید. افراد بیشتری را جمع کنید و یک نارنجک آتش زا پرتاب کنید، سپس این تکنیک را تکرار کنید. اگر نارنجک هایتان تمام شد، یک تفنگ ساچمه ای یا مسلسل بردارید. پس از نابود کردن دشمن، غنائم را جمع آوری کنید، بشکه ها را جستجو کنید و از دروازه خارج شوید. البته بعد از تماس با اشلی.

راه راست. برای من شخصاً راه درست بسیار آسان تر است. دشمن اگرچه سالم است، اما تنها یکی است. در ابتدا همه چیز آرام به نظر می رسد. اما وقتی به دروازه نزدیک می‌شوید، غولی که قبلاً با او برخورد کرده‌ایم دوان خواهد آمد. تاکتیک های ضرب و شتم یکسان است: نارنجک های کور، شلیک تفنگ ساچمه ای به سر، ضربات تند و تیز و خنجر زدن. سه بار تکرار کنید.

منطقه اطراف را برای بشکه جستجو کنید، سپس با تاجر صحبت کنید. زمان حرکت فرا رسیده است. وقتی به تله کابین رسیدید، روی سکو بالا بروید و به جلو بروید. مسلسل خود را بیرون بیاورید و به ساکنانی شلیک کنید که تصمیم گرفتند در اوقات فراغت خود به سواری بروند.

هنگامی که در سمت دیگر قرار گرفتید، اتاق کنترل را جستجو کنید و به طبقه پایین بروید. ابتدا به سمت چپ بروید. قبل از ورود به تونل، به اشلی بگویید در پیچ منتظر بماند. چندین نفر از ساکنان آنجا منتظر هستند، که در میان آنها یک مرد دینامیتی پنهان شده است (او، دوباره، بیشتر کار را انجام خواهد داد). پس از مبارزه با دشمنان، به طبقه بالا بروید و گنج را بردارید.

برگردید و مسیر دوم را دنبال کنید. در آنجا با یک تاجر دیگر آشنا خواهید شد. یک نارنجک انداز از او بخرید (یادآوری می کنم که هیچ مشکلی از نظر بودجه وجود ندارد، فصل مربوطه را مطالعه کنید ... و البته منطقه را با دقت جستجو کنید). ثبت نام. حالا به قسمت بعدی بروید و وارد خانه شوید.

بعد از کات سین، دکمه های مشخص شده را فشار دهید تا از مرگ جلوگیری کنید. اتفاق افتاد؟ سپس یک ویدیو دیگر. وقتی تمام شد و هیولا با اطمینان به سمت شخصیت اصلی حرکت کرد، نارنجک انداز را بیرون بیاورید و شلیک کنید. نیمه پایینی هیولا می افتد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که نیمه بالایی را تمام کنید.

می توان آن را متفاوت انجام داد. دویدن در دایره، پرتاب نارنجک، منفجر کردن بشکه ها ... این نیز در اصل خیلی سخت نیست. اما یک شلیک از یک RPG-7 بسیار قابل اعتمادتر است، بنابراین از هیچ هزینه ای دریغ نکنید. فقط در صورتی که پول پس انداز نکنید.

نیمه بالایی هیولا به سرعت بر روی تیرها بالا می رود و شروع به پریدن در امتداد تیرها می کند. اگر خوب شلیک کنید، می‌توانید با نزدیک شدن به آن موجود، زمانی که به سمت لئون می‌رود، آن را ساقط کنید. در غیر این صورت، از سر به انتهای ساختمان بدوید و از مسلسل خود شلیک کنید. پس از شکست دادن هیولا، پول و چشم مصنوعی را بردارید و ساختمان را به طور کامل جستجو کنید. در اینجا مهمات و اقلام زیادی وجود دارد. سپس از سوراخ دیوار خارج شده و به دروازه ای که به قلعه منتهی می شود بروید.

کارتریج ها را بردارید و ساکنانی را که در جاده تماشا می کنند پایان دهید. به محض اینکه جلو می روید، صدای نزدیک شدن ماشین را می شنوید. به راننده شلیک کنید یا موتور را منفجر کنید تا از زیر گرفته نشوید. به طبقه بالا بروید، برگردید و با ازدحام ساکنان برخورد کنید. امکان فرار وجود داشت، اما غنائم هرگز زائد نیستند. تنها چیزی که باقی می ماند این است که بشکه ها را تمیز کنید و به سمت قلعه حرکت کنید.

کات سین به زودی شروع می شود، یعنی فصل دوم به پایان رسیده است.

فصل به طرز شگفت انگیزی آرام آغاز خواهد شد. بدون دشمن. بنابراین، شروع به جمع آوری کارتریج و جستجوی بشکه کنید، صندوق را با پول از دست ندهید. سپس غنیمت را به تاجر بسپارید و یک تفنگ ساچمه ای و تفنگ جدید بخرید. همچنین توصیه می شود کوله پشتی جادارتری تهیه کنید.

سپس از پله ها بالا بروید. پس از رسیدن به سبد، کارتریج تفنگ را بردارید و به دو راهب شلیک کنید. حرکت کن. پس از کات سین، منتظر بمانید تا انفجارها فروکش کنند و به سمت چپ و سپس پایین حرکت کنید. بشکه ها را آنجا جستجو کنید و به راهرو بروید. به هر حال، اشلی باید با شما باشد، زیرا راهبان به زودی می آیند.

همانطور که از پله ها بالا می روید، به بالا نگاه کنید. در پشت بام اولین منجنیق را خواهید دید. به بشکه سوخت شلیک کنید و ادامه دهید. از پشت سوراخ (کنار خروجی سقف است)، بشکه را در منجنیق دوم منفجر کنید. حالا به راهب همکار در خانه شلیک کنید.

کمی صبر کن. به زودی دو راهب از عقب خواهند آمد. پس از برخورد با آنها، به سمت خانه بدوید و منتظر انفجار باشید. از خانه، بشکه را در منجنیق سوم منفجر کنید. خیلی کم مانده است. اشلی را در خانه رها کنید و به آرامی به جلو حرکت کنید و مدام به سمت راست نگاه کنید. منجنیق چهارمی وجود خواهد داشت که یک متعصب تنها در کنار آن ایستاده است. می توانید بدون وارد شدن به منطقه آتش به او شلیک کنید. یک مکان مناسب یک نبرد در یک گذرگاه کوچک است.

از اهرم برای بالا بردن توپ استفاده کنید. یک ضربه و دروازه به تکه تکه خواهد شد. به اشلی بازگردید، اطراف خانه را کاوش کنید، از جمله چیزهای دیگر، Gold Bangle را بیابید و از گذرگاه به دست آمده عبور کنید.

در داخل قلعه، شمشیر پلاتین را از روی دیوار بردارید و به طبقه بالا بروید. راهبان را تمام کنید و شمشیر طلایی را بردارید. در پاسخ به چنین بی ادبی، دسته ای از روحانیون وارد می شوند. به پله‌ها برگردید و تلاش‌های آن‌ها برای عبور از بالا را متوقف کنید. اقلام را جمع آوری کنید و شمشیر پلاتین را به جای شمشیر طلایی و شمشیر طلایی را به جای شمشیر پلاتین قرار دهید.

در منطقه بعدی با لوئیس ملاقات خواهید کرد. هنوز مرد عجیبی است. از درب بعدی بروید و راهبان را فریب دهید. سپس به اتاق بروید و دشمنان بازمانده از جمله تیر کمان را تمام کنید. کمی جلوتر با دو حامل سپر روبرو خواهید شد. سوراخ های منظمی در سپرها ایجاد کنید تا به تنه افراد متعصب آلوده برسید.

وقتی کلید را از روی سینه بردارید، انبوهی از راهبان دوان دوان خواهند آمد. بشکه را منفجر کنید و عقب نشینی کنید. مکانی را پیدا کنید که در آن راحت باشد دفاع را نگه دارید و یک تفنگ ساچمه ای را بیرون بیاورید. پس از پاکسازی منطقه، به جلو حرکت کنید. به زودی صاحب قلعه را ملاقات خواهید کرد، که پس از زمزمه کردن یک سخنرانی آماده، راه را مسدود می کند و دور می شود.

کاری جز انحراف نمانده است، اما قبل از آن بشکه ها را جستجو کنید و نگین بالای طاق را به زمین بزنید. از در سمت راست عبور کنید. اتاق غذاخوری را بررسی کنید، اقلام را جمع آوری کنید (تصویر خزنده اصلی، 5000 پستا شما را شگفت زده خواهد کرد)، سند را بخوانید، با معنا به آتش نگاه کنید، کلید زندان را بگیرید و به سلول ها بروید.

اشلی را روی پله ها رها کنید و خودتان سیاهچال ها را جستجو کنید. گلوله های تفنگ ساچمه ای را از دیوار بکوبید و با مجسمه عجیب وارد اتاقک شوید. به محض نزدیک شدن، موجودی با پنجه های بزرگ بیرون می پرد. با وجود ظاهر ترسناک، هیولا عملاً چیزی نمی بیند. بنابراین، اگر او برای چند ثانیه از دید ناپدید شود، لئون را از دست می دهد و شروع به سرگردانی در جستجوی قربانی می کند.

هر زنگ برای دو رویارویی با یک هیولا طراحی شده است. بنابراین، شما باید آن را در چهار پاس انجام دهید، در غیر این صورت باید یک برخورد دردناک با پنجه ها را تحمل کنید و در آینده از کمبود کیت کمک های اولیه رنج ببرید. پس از شکست دادن هیولا، پول را بردارید و اهرم داخل محفظه را بکشید تا آتش خاموش شود.

برگرد. رفقای آلوده از قبل در اتاق غذاخوری منتظر هستند. در میان راهبان چند تیرانداز و یک مرد دینامیتی پنهان شده بودند. دینامیت را شلیک کنید و تعداد دشمنان به طور چشمگیری کاهش می یابد. همچنین می توانید با شلیک به لامپ آن را آتش بزنید.

در اتاق بعدی تعداد باورنکردنی متعصب وجود دارد. بدون حرکت، تفنگ ساچمه ای را بیرون بیاورید و شروع به تیراندازی کنید. می توانید از گوشه ای به گوشه دیگر بدوید، اما اگر اوضاع را تحت کنترل داشته باشید و با هوشیاری به اطراف نگاه کنید، این کار به وضوح غیر ضروری است. فقط اشلی را تنها نگذارید، زیرا راهبان گاهی از طبقه بالا می پرند.

وقتی دشمن را تمام کردید، روی یک صفحه در اتاق بایستید و اشلی را روی صفحه دیگر قرار دهید. پس از این، گروهی از راهبان دوان خواهند آمد. آنها را به داخل اتاق بکشید و یکی یکی بکشید. سپس به سمت پایه ای که ظاهر می شود بروید و دختر را وادار کنید اهرم را بچرخاند.

پله ها پایین خواهند آمد. به قسمت بعدی سالن بروید، مهمات جمع آوری کنید و تفنگ را دوباره پر کنید. اکنون یک نبرد پرتنش در انتظار است. اشلی را روی طاقچه بلند کنید تا بتواند به اهرم برسد. سپس به منطقه نزدیک آب بدوید و تفنگ خود را بیرون بیاورید.

شما باید دختر را در حالی که دو اهرم را می چرخاند بپوشانید. راهبان زیادی وجود ندارد، اما باید سریع و دقیق شلیک کنید. آنها سعی می کنند اشلی را از خود دور کنند، بنابراین نگران سلامتی دختر نباشید - اگر شما را بگیرند، همیشه می توانید با او مبارزه کنید. همچنین، فراموش نکنید که به تفنگ ساچمهای خود تغییر دهید و به طرف متعصبانی که سعی در رسیدن به لئون دارند شلیک کنید یا برای جلوگیری از اتلاف وقت از نارنجک استفاده کنید. آنها کمک زیادی می کنند.

وقتی سکوها بالا آمدند، به اشلی کمک کنید پایین بپرد و به سمت خروجی بدوید. هنوز هیچ دشمنی در اتاق بعدی وجود ندارد. می توانید استراحت کنید، علاوه بر این، یک تاجر در نزدیکی توقف کرد، اگر می خواهید، اقلام لازم را بخرید. همچنین فراموش نکنید که گوهر مجسمه را از بین ببرید؛ در صورت تمایل می توانید یک مینی بازی انجام دهید.

وقتی مقدمات لازم را فراهم کردید، در راهروی کنار تاجر معمولی بدوید. چه احمقی کجا فرار کردی با این حال، همانطور که در ضرب المثل - "برای زن با گاری راحت تر است." حداقل الان فقط باید نگران خودت باشی.

شاید لئون برای اشلی گم شده غصه می خورد. شاید حق با او باشد. اما بازی بسیار ساده تر شده است، دیگر بار و منبع بالقوه ای برای مشکلات وجود ندارد. به راست بپیچید و وارد فاضلاب شوید. در آنجا حشرات شیطانی به اندازه گوسفند زندگی می کنند. رویکرد آنها را می توان با صدای مشخص آنها تعیین کرد. اما دیدن هیولاها دشوار است؛ آنها می توانند نامرئی شوند. درست است، نه به طور کامل: اگر از نزدیک نگاه کنید، یک اعوجاج جزئی در هوا خواهید دید.

اولین موجود از اطراف خم خارج خواهد شد. او را با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید، سپس با یک نارنجک او را به پایان برسانید. دو سوسک در یک سوراخ با آب زندگی می کنند. به داخل راهرو عقب نشینی کنید و خط را نگه دارید. سپس خود را در یک سیاه چال خواهید دید که در آن چهار هیولا در حال دویدن هستند. هر چه بیشتر به داخل جنگل بروید، پارتیزان ها عصبانی تر می شوند.

سپس به اتاق کنترل بروید و اهرم را بچرخانید تا آب تخلیه شود. فراموش نکنید که چراغ پروانه را بردارید. مسیر روشن است و می توانید ادامه دهید. وقتی از در عبور می کنید، یک حشره از بالا می افتد. آماده باشید و تفنگ ساچمه ای خود را آماده کنید. فراموش نکنید که Velvet Blue را در نزدیکی رنده شکسته بردارید.

در راهروی بعدی، چاقوهای چرخان در انتظار هستند، بنابراین اگر از کنار آنها عبور کنید، به سایه نگاه کنید، حرکت کردن آسان تر خواهد شد. همانطور که از سومین و چهارمین "صندلی گهواره ای" رد می شوید، توجه داشته باشید که آنها با هم حرکت می کنند، بنابراین باید حتی سریعتر بدوید.

شما به اتاقی که تاجر در آنجا بود می روید (او هیچ جا ناپدید نشد، او فقط به سمت فرود رفت). در زیر دسته ای از راهبان را در حال انجام نوعی مراسم خواهید دید. هر یک از آنها جواهری ذخیره کرده است و رهبر یک آویز ارزشمند را به اشتراک می گذارد. اما اگر لئون را ببینند بلافاصله برای عقب نشینی می شتابند. بنابراین، شما باید همه را به یکباره بکشید و قبل از ناپدید شدن غنائم به سرعت پایین بروید. ابتدا یک نارنجک کور کننده و سپس یک نارنجک معمولی پرتاب کنید.

تنها چیزی که باقی می ماند یافتن راه پایین است. روی لوستر، به طرف دیگر بپرید. سپس روی لوستر دیگر برگردید. ماسک زیبا را بردارید و اهرم را بکشید تا گذرگاه باز شود. به پایین بروید و غنائم را جمع آوری کنید. به بازرگان برگردید و اجناس دزدیده شده را تحویل دهید.

در اتاق بعدی نبرد با راهبان خواهد بود. آنها توسط یک رهبر با لباس قرمز هدایت می شوند. وقتی با دشمن مقابله کنید، او برای فرار عجله خواهد کرد. ما باید به او برسیم، یک دسته راهب را بکشیم و دوباره تعقیب کنیم. این جهش زمانی پایان می یابد که او پشت مسلسل در مرکز اتاق بنشیند. عقب نشینی کنید تا تفنگ خود را بپوشانید و بیرون بیاورید. صبر کنید تا مسلسل شلیک را متوقف کند. تا شارژ مجدد چند ثانیه فرصت دارید. از روی جلد، لیدر را با ضربه سر بیرون بیاورید. کلید را از روی بدنه بردارید و به اتاق بعدی بروید.

برای خارج شدن از این اتاق، باید تصاویر را تغییر دهید تا شش جسد وجود داشته باشد. ترکیب ساده است - 2، 1، 4، 3. صاحب قلعه در اتاق بعدی منتظر است. پس از یک گفتگوی پوچ، کوتوله ناپدید می شود و یک دسته راهب باقی می ماند. بسیاری از مردم هدف خوبی برای نارنجک هستند. تیراندازان طبقه دوم و مردان دینامیت بسیار خطرناک‌تر هستند، می‌توانند اعصاب شما را خراب کنند، به خصوص اگر به موقع به آنها توجه نکنید.

پس از برخورد با راهبان، روی دو سوئیچ کلیک کنید تا در باز شود و پل را تا سینه با زینت بز گسترش دهید. بعد یک منطقه آرام وجود خواهد داشت. ابتدا می توانید به کلاغ ها در گذرگاه شلیک کنید؛ آنها روی پنجره ها می نشینند و جعبه های طلا را پنهان می کنند. در پشت بام قلعه، پرندگان روی فواره ای قرار گرفته اند که سنگ های قیمتی زیادی را در خود پنهان کرده است. به در بسته توجه کنید. وقتی اشلی را پیدا کردید باید به اینجا برگردید.

سپس به باغ هزارتو بروید. دسته‌ای از سگ‌های هیولا زندگی می‌کنند که دوست دارند از گوشه و کنار بیرون بپرند و دردناک گاز بگیرند. معمولاً نمی توان پیش بینی کرد که آنها از کجا می آیند، بنابراین یک تفنگ ساچمه ای آماده داشته باشید. برای خارج شدن از اینجا، باید دو نیمه از سنگ ماه آبی را پیدا کنید، که قفل در را باز می کند. آنها در نزدیکی فواره های کوچک قرار دارند.

وقتی به اتاق خواب می روید برای بار دوم آدا را ملاقات می کنید. پس از مکالمه ای کوتاه، دختر در مسیری نامعلوم ناپدید می شود و لئون را در تنهایی تلخی رها می کند.

با وجود اینکه همه لئون را ترک می کنند، ما ناراحت نیستیم. یکی هم خوب است، پس با خوشحالی اتاق را برای مهمات و پول جستجو کنید. فراموش نکنید که کادر کنار تاجر را برای آینه ای با مروارید و یاقوت علامت بزنید. بعد از دوره خرید و سلامت به اتاق غذاخوری بروید.

هر چیزی را که در اطراف خوابیده است جمع کنید، به پیشخوان بروید و زنگ را فشار دهید. یک نقاشی ظاهر می شود، با تپانچه خود به آن شلیک کنید تا در را باز کنید. اما قبل از اینکه وارد پاساژ باز شوید، به اتاق کنار پشت بام بدوید. جعبه های زیادی وجود دارد که نیاز به جستجو دارند، فقط به یاد داشته باشید که در یکی از آنها یک مار وجود دارد.

برگرد و از در باز شده عبور کن. پس از کات سین، از قفس خارج شوید و شروع به کشتن راهبان کنید، سپس با چنگال های بلند از هیولا مراقبت کنید. مراقب باشید که گیج نشوید یا محاصره نشوید. سپس تمام وسایل از جمله ساعت شنی را از روی سینه جمع کنید.

کوزه را بشکنید تا به مهمات تفنگ برسید. سپس شروع به تیراندازی به راهبان کنید. پس از انجام موفقیت آمیز کار، به پایین بپرید و اهرم را بکشید. دوباره از پله ها بالا بروید. فوراً تفنگ ساچمهای خود را بیرون بیاورید و دو وزیر فرقه را تمام کنید. سپس به سمت پلی که ظاهر می شود بپیچید و به چند راهب دیگر شلیک کنید.

از پل رد شوید و از پله ها پایین بروید. در نمایشگاه یک نارنجک انداز و یک دسته نارنجک با مهمات وجود دارد. اگر نمی توانید یکباره آن را بردارید، آن را برای آینده بگذارید. شما هنوز هم می توانید به اینجا برگردید و برای مدت طولانی به نارنجک انداز نیاز نخواهید داشت.

به تاجر بروید، آشغال های خود را بفروشید و اقلام مورد نیاز خود را بخرید. کوله پشتی باید آزاد شود، بنابراین برای نارنجک انداز به نمایشگاه بازگردید. برای اتمام فصل، به سالن بروید و ویدیو را تماشا کنید. لعنتی، او سریع بود، فقط نیمی از بازی را دوام آورد.

قبل از نجات اشلی، در سالن بدوید و وسایل را جمع آوری کنید. حالا تفنگ خود را بیرون بیاورید و به غل و زنجیر شلیک کنید. به نظر می رسید که راهبان منتظر یک علامت از پیش تعیین شده بودند و با عجله وارد اتاق شدند. ابتدا مخالفان معمولی وجود خواهند داشت. سپس تیراندازان و یک رهبر در یک شنل خونین ظاهر می شوند. تا زمانی که رهبر را نکشید، دختر نمی تواند از اتاق خارج شود، زیرا او کلید در را دارد. و تا زمانی که دختر کلید را برمی‌دارد، حریفان جدید دائماً تمام می‌شوند.

نجات دختر منجر به نیاز به بازی برای او می شود. بدون اسلحه باید به چابکی و سرعت پا تکیه کنید. نفسی بکش و نگین، سبزی زرد را بردار. در کل تا جایی که می توانستیم سریع دویدیم.

راهب از قبل در اتاق بعدی منتظر است. می توانید با پرتاب سه چراغ نفتی (محاسبه آهن - نه بیشتر) که به دیوارها آویزان شده اند، او را بکشید. خداروشکر فقط یک روحانی هست وگرنه کار سختی بود. اگر اشلی را گرفتند، دکمه نشان داده شده را فشار دهید تا از آغوش فرار کنید.

پس از اتمام کار راهب اول، وسایل را جمع کنید و اهرم را بکشید تا به اتاق بعدی برسید. دشمن دوم را بگیرید، سپس غارت کنید. تنها چیزی که باقی می ماند بالا بردن دروازه است؛ برای انجام این کار، شیر را بچرخانید و اتاق را ترک کنید.

منطقه را برای مهمات، پول و علف جستجو کنید. سپس با میله های برآمده وارد اتاق شوید. زیر میز خزیده، کلید قرمز را فشار دهید و قرص سنگی را بردارید. سپس سوئیچ بعدی را بکشید. در نهایت قفسه را حرکت دهید و آخرین سوئیچ را بکشید تا به در پشتی برسید.

شما را به اتاقی با زره شوالیه. برای باز کردن قفل ورودی، باید یک پازل ساده را حل کنید. فیلد را به صورت ذهنی شماره گذاری کنید: 1 - گوشه سمت چپ بالا، 9 - پایین سمت راست. ترکیب به شرح زیر است - 6، 3، 2، 5،4، 7، 8، 9، 6، 5، 2، 1، 4، 7، 8، 5، 6، 9. سپس علامت پیدا شده را وارد کنید و ادامه دهید .

در اتاق، یک دستبند طلا، یک جواهر، یک نشان خانواده سالازار و یک زینت مار بردارید. وقتی آخرین چیز را می گیرید، زره شروع به زنده شدن می کند و شمشیرهای سالم را می چرخاند. از آنجا فرار کنید و همزمان از حملات شوالیه ها فرار کنید (شما باید دکمه های مشخص شده را فشار دهید). نشان خانواده سالازار را وارد کنید تا در را باز کنید، این تنها چیزی است که نمی توانید از دست بدهید و از پله ها بالا بروید. فصل تمام شد، اشلی با لئون بازگشت.

قبل از حرکت، به پشت بام برگردید و از اشلی برای باز کردن در قفل شده استفاده کنید. در آنجا علف هرز قرمز، شیشه عطر زیبا و پروانه شکسته وحشتناک بزرگ را خواهید یافت. پس از این به اتاقی که فصل شروع شد برگردید و از درهای دوتایی عبور کنید.

به اتاق روبروی راهرو بروید (برای انجام این کار باید سوار یک گاری عجیب شوید). وقتی داخل سالنی پر از گدازه می بینید، تفنگ خود را بیرون بیاورید و به راهبی که اژدهای سنگی را کنترل می کند شلیک کنید. پس از عبور از اتاق چرخان، با حمله هشت راهب مبارزه کرده و به جلو حرکت کنید.

اژدهای سنگی بیشتری ظاهر خواهند شد. از شعله های آتش دوری کنید و تیراندازان را ساقط کنید. وقتی آخرین نفر بمیرد، می توانید زینت شیر ​​را بردارید. اکنون که سه زیور دارید، می توانید دیواری را که در همان ابتدای فصل ظاهر شده بود بردارید. به سالن برگردید، فراموش نکنید که آویز را از سینه بگیرید.

به سمت چپ بدوید یک گاری در آنجا وجود خواهد داشت که شما را تقریباً به ابتدای نقشه می برد. زیور آلات یافت شده را داخل نقاشی دیواری قرار دهید. دیوار به آرامی به طرفین حرکت می کند، اکنون می توانید عبور کنید. قبل از حرکت به سمت بالکنی که صاحب قلعه صحبت می کرد بدوید، پول پشت تابلو را بردارید و گلدان را جستجو کنید.

در اتاق بعدی، از تاجر دیدن کنید و سپس به سمت راست بدوید. در اینجا باید دو مجسمه را روی لوح های سنگی قرار دهید. لئون و اشلی را روی کاشی های دیگر قرار دهید. در باز خواهد شد. سالازار در سالن منتظر است که به زودی از آنجا ناپدید می شود و شما را با سقف نزولی تنها می گذارد. برای جلوگیری از خطر، به چهار سنگ قرمز روی سقف شلیک کنید.

به دنبال صاحب قلعه بدوید. در راهرو، اشلی در یک تله می افتد. قبل از اینکه دستگاه حفاری دختر را روی رنده آغشته کند، باید با یک تفنگ به راهبان شلیک کنید. سریع عمل کنید - زمان کوتاه است. مهمات و پول جمع کنید، جام ملکه و صفحه شطرنج زیبا را فراموش نکنید، در را بکوبید و اتاق را ترک کنید.

برو به اتاق بعدی یک نیروی ضربتی از شوالیه ها در آنجا پنهان شده بود. آنها را نزدیک تر کنید و یک نارنجک بین جمعیت پرتاب کنید و سپس با یک تفنگ ساچمه ای آنها را تمام کنید (نارنجک های کور کننده نیز کمک زیادی می کند). در اینجا King's Grail را خواهید یافت.

در نهایت یک تیم دیگر در خروجی ظاهر می شود. فاصله زیاد است و می توانید با تفنگ به آنها شلیک کنید. قبل از حرکت، جواهرات مجسمه را جمع آوری کنید. سپس جام پادشاه و جام ملکه را روی پایه ها قرار دهید تا قفل درب باز شود.

برای رفتن بیشتر، باید از پنجره بیرون بروید و به پشت بام بروید. کارتریج ها را از جعبه ها بردارید و به پایین بپرید. وقتی از کنار یک لانه نامفهوم عبور می کنید، اشلی توسط یک سوسک در حال پرواز برده می شود. اما ده ها نفر دیگر تصمیم خواهند گرفت که لئون را جدی بگیرند. آنها را با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید و کریستال ها را جمع کنید. حالا می توانید روی کندو کار کنید. برای از بین بردن آن باید حدود 50 گلوله تپانچه خرج کنید. اما جواهرات زیادی دریافت خواهید کرد که نگران وضعیت مالی خود نباشید.

سپس اهرم را بکشید و حلقه هایی را که از پایین آمدن پل جلوگیری می کنند، شلیک کنید. در اتاق بعدی، آشغال ها را به تاجر بفروشید و حتما یک نارنجک انداز بخرید. اگر چه، اگر آنچه را که در فصل 3-3 یافتید خرج نکردید، و جایی برای خرج کردن آن وجود نداشت، نیازی به انجام این کار ندارید. برو بیرون.

از روی پل بدوید وقتی منجنیق ها شروع به شلیک کردند به شما توصیه می کنم سرعت خود را افزایش دهید. روی پله ها به چپ بپیچید و راهب را تمام کنید. بشکه ها را جستجو کنید، به راهبان پشت منجنیق شلیک کنید و به داخل برج بروید.

از برج خارج شوید و برای استقبال از یک جوخه متعصب آماده شوید. یک نارنجک بیندازید، آنها آن را دوست خواهند داشت. دستبند طلا را از بدن رهبر جدا کنید و وارد برج شوید. در داخل سالن علاوه بر وزرای فرقه، موجودی با چنگال های بلند وجود دارد. شلیک از یک نارنجک انداز برای خلاص شدن از شر هیولای خطرناک. سپس راهبان را تمام کنید و وسایل را جمع آوری کنید.

وارد سالن شده و بعد از فیلم دکمه های مشخص شده را فشار دهید تا نمیرید. پس از ورود به گودال، کارتریج، نارنجک، علف زرد و تاج را از اجساد جمع آوری کنید. از تاجر یک نارنجک انداز بخر و از پله ها بالا برو.

در طول راهرو بدوید و وسایل را جمع آوری کنید. به ویدیوی هشدار دهنده توجه نکنید، آنها فقط شما را می ترسانند. در ناحیه بعدی، مستقیماً در راهرو بدوید تا موجودی ظاهر شود. شما هنوز نمی توانید او را درگیر نبرد کنید، بنابراین به سرعت به جلو ادامه دهید - به شما التماس می کنم، به جایی نپیچید - به یاد داشته باشید که از ضربات طفره بروید.

پس از ورود به اتاق، اهرم را بکشید و به سمت در بروید. دکمه را فشار دهید... این چیزی است که شما هستید - محافظ شخصی کوتوله. به روش معمولشما نمی توانید او را تمام کنید، باید حیله گرانه رفتار کنید. به سمت یکی از سیلندرهای نیتروژن بدوید و وقتی هیولا نزدیک شد، سیلندر را فشار دهید تا دشمن منجمد شود. فرار کنید و از نارنجک انداز استفاده کنید. محافظ تکه تکه خواهد شد قطعات کوچک، یک جواهر تاج بر جای گذاشته است.

یک سنگ بردارید، اتاق ها را دور بزنید و اشیاء را جمع آوری کنید. سپس وارد آسانسور شوید و به طبقه بالا بروید. این فصل طولانی (یا به عبارت دقیق تر، فصل فرعی) به پایان خواهد رسید.

سبزی سبز را بردارید، بشکه ها را جستجو کنید و از در خارج شوید. در تونل، یک گیاه سبز دیگر، مهمات و آبی مخملی را بردارید. ببینید چه کسی در غار کار می کند! دهقانان خوب قدیمی (البته نسبتاً قوی تر). دلم برای این احمق ها تنگ شده تفنگ گرد و غبار زیبای خود را بیرون بیاورید و شروع به انجام کارهای معمول خود کنید. پس از آن، غنائم را جمع آوری کنید و غار را جستجو کنید.

سپس سوئیچ را در پایین بکشید. واگن برقی داخل خواهد شد. به طبقه بالا بدوید و از سوییچ دیگر استفاده کنید. جمعیتی با دویدن می آیند، به رهبری یک دیوانه دیگر با اره برقی. در گوشه ای پنهان شوید و با یک تفنگ ساچمه ای به مقابله بپردازید. دوباره از سوئیچ پایین استفاده کنید تا سبد را پایین بیاورید. دینامیت را از آن بگیرید و زیر تخته سنگ قرار دهید. شما مدتی برای دویدن به یک فاصله امن خواهید داشت. قبل از ورود به اتاق بعدی، مگنوم خود را آماده کنید.

مهمات، نارنجک ها را جمع آوری کنید و به سمت درهای دوبل بروید. دو هیولای غول پیکر از آنجا بیرون خواهند پرید. به سمت سکو بدوید و بالا بروید. وقتی شروع به تاب خوردن کردند، از روی طناب پایین بروید. اهرم را بگیرید - صبر کنید تا یکی از غول ها در مرکز دایره بایستد - و دریچه را باز کنید. شاهکار ترمیناتور تکرار شده است.

این غار خانه بسیاری از سوسک ها - پرواز و دویدن - است. آنها در گروه های سه یا چهار نفره حمله خواهند کرد. تفنگ ساچمه ای خود را آماده نگه دارید و چشمان خود را برای موجودات و اشیاء نگه دارید. برای حرکت باید دو اهرم را که در تونل‌های آستین پیدا می‌کنید بکشید. قبل از خروج از غار، نشان سلطنتی را از قبر بردارید.

سه بشکه را بشکنید و اقلام ناخواسته را به تاجر بفروشید. اکنون منطقه را بررسی کنید: دهقانان در خرابه ها پنهان شده اند. دو نفر در ورودی ایستاده اند، بقیه در کنار آتش خود را گرم می کنند. اگر بتوانید بدون توجه نزدیک شوید، می توانید کل تیم را با یک نارنجک به پایان برسانید. پس از خلاص شدن از شر مخالفان خود، منطقه را به طور کامل جستجو کنید. در گوشه های خلوت اقلام ارزشمند زیادی وجود دارد. وقتی کارتان تمام شد، از پنجره وارد خانه شوید و به زیرزمین بپرید.

پس از رسیدن به غار، شروع به فریب دادن ساکنان یک به یک کنید. سپس تفنگ خود را بیرون بیاورید و مرد را با اره برقی در طبقه دوم تمام کنید. اکنون منطقه را جستجو کنید و یک Staff of Royalty را در یکی از قبرها خواهید یافت. با استفاده از پله ها به داخل ساختمان صعود کنید. دومین عاشق اره برقی در طبقه همکف وجود دارد، بنابراین بهتر است مزاحم او نشوید.

علف های زرد را از لوله بردارید و تفنگ ساچمه ای را بیرون بیاورید. حدود 30 نفر از ساکنان به زودی برای بازدید خواهند آمد. آنها عمدتاً از پنجره بالا می روند، بنابراین نردبان را به موقع پایین بیاورید و پرتاب نارنجک را فراموش نکنید.

بشکه ها را جستجو کنید و وارد سبد خرید شوید. برای حرکت به اهرم شلیک کنید. من به شما توصیه می کنم در گاری آخر بنشینید. به زودی ساکنان از بالا شروع به پریدن خواهند کرد. شما می توانید آنها را قبل از اینکه بپرند شلیک کنید. یا برعکس - صبر کنید تا آنها به داخل صعود کنند تا پس از مرگ بتوانید غنائم را جمع آوری کنید. اما نکته اصلی این است که به یاد داشته باشید با فشار دادن کلیدهای نشان داده شده از موانع جلوگیری کنید.

بعد از تقریباً نیمی از راه، گاری متوقف می شود. پس از این، تعداد قابل توجهی از ساکنان و یک دیوانه با اره برقی به سمت شما چتر نجات می کنند. نارنجک و تفنگ ساچمه ای تمام مشکلات را به پودر پاک می کند. پس از برخورد با دشمنان، غنائم را جمع آوری کنید و برای حرکت روی اهرم آتش بزنید.

بقیه مسیر توسط ساکنین مزاحم خواهد شد، به علاوه یک "اره اره" به داخل گاری می پرد. سعی کنید به سرعت با آنها مقابله کنید، زیرا به زودی سبد خرید به ورطه سقوط می کند و شما باید با فشار دادن کلیدهای مشخص شده به موقع بپرید. زمانی که در آن طرف قرار گرفتید، سنگ قربانی را بردارید و از پله ها بالا بروید. سنگ پیدا شده را داخل مجسمه فرو کنید و به داخل آن بروید.

در ابتدا ساکت خواهد بود. به طرز مشکوکی ساکته وقتی به مجسمه رسیدید، مسیر را دنبال کنید. لعنت به این مجسمه دستانش را تکان می دهد! پس از تیراندازی به روحانیت، از پله ها بالا بروید. چندین راهب در اینجا وجود دارد، شاید شما نتوانید بدون یک تفنگ ساچمه ای کنار بیایید. با گرفتن یک لحظه خوب، روی دست بپرید و پس از صعود به سمت راست بپرید. پس از برخورد با دشمن، اهرم را بکشید و به عقب برگردید.

به طاقچه نزدیک مجسمه بروید و اهرم پشت خود را شلیک کنید. از آنجا به سکو بپرید، مهمات را جمع آوری کنید و گلدان را جستجو کنید. سپس یک مبارزه دیگر با راهبان، می توانید آنها را پایین بیاندازید تا بعداً با آن مقابله کنید. با دست خود، به سطح پایین بروید و روی سکو بپرید.

رهبر فرقه در پایین سرگردان است. با شلیک گلوله او را فریب دهید و از پله ها پایین بیاندازید تا زمانی که بر اثر کبودی بمیرد. سپس به پایین بروید، حریفان افتاده را از طریق رنده تمام کنید و اهرم را بکشید. پس از مبارزه با چهار راهب، به سمت مسیر فرار کنید...

می دانستم که نمی توانم به کوتوله های سنگی غول پیکر اعتماد کنم! مجسمه جان گرفت. برای جلوگیری از مرگ در اثر یک پا با اندازه نامناسب، دکمه های نشان داده شده را فشار دهید. وقتی به در رسیدید سریع بیرون بروید. دوباره یک سرعت پرتنش، یک جهش تند بر فراز پرتگاه - و مجسمه به پرتگاه پرواز می کند.

بعد از صحنه بعدی با کوتوله، باید راه خود را به سمت برج طی کنید؛ راه رسیدن به آن دشوار است. سبزی زرد را از جعبه بردارید و به طبقه بالا بروید. شما می توانید از سقوط بشکه ها در شاخه های کوچک به سمت راست و چپ پنهان شوید. پس از رسیدن به کفپوش ساخته شده از تخته های چوبی، به سمت پله ها بدوید، بالا بروید و سوئیچ را بکشید تا راهبان را با بشکه ها خرد کنید. اگر چه کسی احتمالاً زنده می ماند و باید خودش آن را تمام کند. رهبر فرقه را فراموش نکنید که پول زیادی را در جیب عبایش پنهان کرده است.

به آسانسور برگردید و جعبه ها را به پایین فشار دهید. اکنون آسانسور را شروع کنید. وقتی آسانسور شروع به حرکت کرد، تفنگ ساچمه ای خود را بیرون بیاورید و با راهبان در حال پریدن مبارزه کنید. کراس کمان ها مشکلاتی ایجاد خواهند کرد، اما خوشبختانه می توانید به سادگی از آنها عبور کنید. به طور کلی، این یک نبرد نسبتاً دشوار است، بنابراین مراقب مقدار مهمات باشید و برای استفاده از نارنجک تنبل نباشید.

پس از رسیدن به اوج ، زخم های خود را التیام بخشید ، حتماً یک نارنجک انداز بخرید و پروانه شکسته را دوباره بارگیری کنید. همچنین اجباری. کوتوله شیطانی، سالازار لعنتی، سردرد فصل 3-1، در آستانه چشیدن طعم برتری کامل است.

اگر نارنجک انداز دارید، مقابله با هیولا سخت نخواهد بود. ابتدا به چشم پروانه شکسته شلیک کردند. بدن تغییر یافته کوتوله ظاهر می شود. یک ضربه دقیق از یک نارنجک انداز - و می توانید هیولا را بیرون بیاورید، رفیق شما کاملاً پخته شده است.

اگر نارنجک انداز وجود نداشته باشد، حملات متناوب: چشم، کوتوله، شلیک به شاخک - دوباره چشم. و غیره. پس از برنده شدن، پول را جمع آوری کنید (سالازار 50000 پستا باقی می گذارد)، سطوح بالا و پایین را برای موارد جستجو کنید و اتاق را ترک کنید. مهمات را از جعبه ها بردارید و با آسانسور بالا بروید. تاجر مجموعه خود را به طور قابل توجهی گسترش داده است، بنابراین نگاهی دقیق تر به محصول داشته باشید و خرید و ارتقاء لازم را انجام دهید.

سپس برای ملاقات با آدا از در عبور کرده و به سمت جزیره حرکت کنید. بازی رو به اتمام است، اما شگفتی های اصلی در پیش است. آشنایی های قدیمی، ارجاع به قسمت های قبلی و خیلی چیزهای دیگر در انتظار ماست.

فصل 1-1

Resident Evil 4 با یک ویدیوی مقدماتی به ما خوش آمد می گوید و پس از آن شخصیت اصلی Leon کار خود را آغاز می کند. وقتی خودمان را در یک ماشین پلیس در جایی در اروپا پیدا کردیم و با اینگرید هانیگان از طریق رادیو صحبت کردیم، به کاوش در مکانی به نام پوبلو رفتیم. با ورود به خانه اول، ساکن محلی را می یابیم که پس از گفتگو با او کامیون زنگ زده ای که در حیاطش ایستاده بود راه می افتد و دور می شود و مسیر ما را بازتر می کند. به سرعت با کشاورزان برخورد می کنیم و به سمت دروازه های آهنی می دویم. دهقانان روستا به کارهای روزمره خود ادامه می دهند، اما شما نباید فوراً به آنها حمله کنید؛ بهتر است بی سر و صدا به اطراف نگاه کنید و سعی کنید قلمرو را با حداقل تلفات پاک کنید. پس از ویدیو، اینگرید در تماس است و دستورات بیشتری به قهرمان می دهد. پس از جستجوی خانم ها، متوجه می شویم که آنها اینجا منتظر ما بودند و می دانند ما کی هستیم و چرا به اینجا آمده ایم. دروازه آهنی دیگری پیدا می کنیم و جلو می رویم. در مکان بعدی چندین دهقان خشن را می کشیم و قسمت مرکزی پوئبلو را ترک می کنیم.

ساکنان محلی هنوز از حضور لئون آگاه نیستند.

ناگهان، شروران محلی تصمیم می گیرند که یک تخته سنگ بزرگ را به سمت شخصیت اصلی پرتاب کنند. با موفقیت از او طفره رفتیم، منطقه پیش رو را پاکسازی می کنیم و در یکی از خانه ها یک کمد پیدا می کنیم که یک غریبه در آن قفل شده است. پس از آزاد کردن پسر، می توانید استراحت کنید و ویدیوی داستان را تماشا کنید.

فصل 1-2

وقتی لئون از خواب بیدار می شود، متوجه می شود که نام غریبه لوئیس سرا است و او یک افسر پلیس سابق است. پس از رهایی از زنجیر، با اینگرید هانیگان در تماس هستیم. حالا به سمت کلیسا می رویم. پس از بیرون آمدن از خانه ای که در آن نگهداری می شدیم، با یک تاجر روبرو می شویم. ما از حصار فراتر می رویم و به قلمرو معدن می رویم و روستاییان زیادی در اطراف می چرخند. ارزش این را دارد که از مزیت تاکتیکی بودن در زمین های مرتفع استفاده کنید، و زمین به اندازه ای باز است که کار دشواری نخواهد بود. پس از شکست دادن کشاورزان، یک در فلزی با شکافی برای یک نشان شش ضلعی پیدا کردیم. قطعات آرم موجود در موجودی را به هم وصل می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم. در مکان بعدی، جاده منتهی به کلیسا از طریق ساختمان تاسیسات می گذرد. در اینجا برای اطمینان بیشتر ارزش کار با یک تفنگ ساچمه ای را دارد. پس از کشتن حریفان، از طریق زیرزمین به سطح می رویم. مسیر بیرون به خانه دیگری منتهی می شود. معما را با توپ کریستالی حل می کنیم، ابتدا آن را به سمت بالا و سپس به سمت چپ می چرخانیم، در را باز می کنیم و داخل می شویم. یک صحنه کوتاه داستانی در انتظار شماست.

فصل 1-3

اینگرید به لئون اطلاع می دهد که گروه مذهبی Los Illuminados در پوئبلو فعالیت می کند. افتتاح درب آهنیوارد اتاق شوید و فیلم را تماشا کنید. پس از بررسی خانه، به خیابان می رویم، جایی که قهرمان با دشمنان جدید روبرو می شود. بهترین کار این است که با یک تفنگ ساچمه ای به خود کمک کنید و به سر حریفان خود شلیک کنید.

شرور با اره برقی خواب نیست.

به مرکز پوئبلو برمی گردیم. منطقه از قبل آشنا را پاک می کنیم و در سمت راست برج ناقوس را باز می کنیم. به سمت تونل زیرزمینی می رویم. بیرون رفتن هوای تازه، در امتداد مسیر قبرستان قدم می زنیم و ساکنان آن را در طول مسیر تیراندازی می کنیم. و اینجا هستیم، روبروی ما همان کلیسا است، اما در بسته است. پس از مشورت با اینگرید، در جستجوی مسیر دیگری به راه افتادیم. کلیسا را ​​در سمت راست، از میان داربست های کنار صخره دور می زنیم و در مکان بعدی یک در آهنی پیدا می کنیم. ما خود را در یک منطقه باتلاقی می یابیم. با عبور از پشت آب روی سکوهای چوبی، ما به طور فعال یک تفنگ ساچمه ای را به کار می گیریم. مسیرها باریک است و بهتر است به صورت دسته جمعی به دشمنان ضربه بزنید. بیرون رفتن به دریاچه، ویدیو را تماشا کنید. ما به داخل قایق می پریم و با رئیس دل لاگو مبارزه می کنیم. تاکتیک ها ساده هستند - وقتی هیولا جلوتر شنا می کند، ما یک هارپون پرتاب می کنیم. وقتی او به پایین شیرجه می‌زند، سعی می‌کنیم در قایق بمانیم.

فصل 2-1

مدتی بعد، لئون در کف خانه دریاچه به خود می آید. از یادداشت های یک فرد ناشناس که در اتاق پیدا شده است، شخصیت اصلی متوجه می شود که کلید کلیسا در پشت آبشار قرار دارد. ما راه درست را پیدا می کنیم و با دهقانان برخورد می کنیم. حال باید جریان آب را ضعیف کنیم و به سمت دیگر آبشار برویم. با یافتن اهرم مورد نظر در سمت راست برج، دروازه های سد را فعال می کنیم. راه رسیدن به دل آبشار باز است. با ورود به غار، یک حرز پیدا می کنیم.

اکنون می توانید از طریق غار به کلیسا بازگردید. با آمدن به سطح، خود را در مکانی آشنا می یابیم، شبیه به یک میدان گرد. اینجا با ال جیگانتو دعوا داریم. بهتر است از هیولا دور بمانید و با دقت به سر یا پاها شلیک کنید.

ال جیگانتو.

با رسیدن به ورودی، سگ های جهش یافته را از راه دور می کشیم و به داخل می رویم. ما به طبقه بالایی داخل کلیسا می رویم و با پریدن از روی لوستر به طرف مقابل، یک معما ساده حل می کنیم: دایره قرمز - 2 چرخش، سبز - 3 چرخش، آبی - 1 چرخش. مسیر باز شده ما را به یک صحنه داستانی جدید هدایت می کند.

فصل 2-2

هنگامی که خارج می شویم و با استفاده از اشاره اشلی، از گاری برای باز کردن راه خود استفاده می کنیم. با یافتن یاتاقان های خود روی نقشه ، به نشانگر هدف می رویم ، جایی که هلیکوپتر منتظر ما است. در نیمه راه، شخصیت اصلی متوجه می شود که هلیکوپتر منهدم شده است. اکنون بدون حمل و نقل مانده ایم. پس از تماشای ویدیو، ما در یک تله می افتیم و قهرمانان باید از خانه دفاع کنند. پس از سد کردن ساختمان، با تبر و چنگال با جمعیت روستایی مبارزه می کنیم. پس از مبارزه با موفقیت، ویدیو را تماشا کنید.

فصل 2-3

پس از خروج از پناهگاه موقت، اطراف را کاوش می کنیم و از برنامه های فرقه گرایان مطلع می شویم. ما دو راه برای خروج از روستا داریم. از کدام سمت می روید مهم نیست. به هر طریقی، ما از مکان های آشنا عبور خواهیم کرد و با مقاومت شدید روبرو خواهیم شد. ارزش آن را دارد که درماندگی اشلی را در نظر بگیریم و سعی کنیم او را در معرض حمله قرار ندهیم. با یک اسکنر شبکیه به یک در غیر معمول می رویم. به نظر می رسد این تنها راه خروج از پوئبلو است. با پیدا کردن یک تله کابین در سمت چپ در، به پایین می رویم و در تریلرهای دیگر به دشمنان شلیک می کنیم. پس از کاوش در محل، دروازه ای را می یابیم که به انبار منتهی می شود. به ساختمان نزدیک تر می شویم و صحنه داستان را تماشا می کنیم. حالا شخصیت اصلی باید با بیتورس مندز مبارزه کند. سعی کنید به ستون فقرات و سپس به شاخک های هیولا شلیک کنید. دهکده شکست خورده چشمی را پشت سر خواهد گذاشت که با کمک آن دری را که نیاز داریم باز می کنیم. تنها یک جاده منتهی به قلعه وجود دارد. راننده کامیونی را که راهمان را بسته بود می کشیم و ادامه می دهیم. پس از تماشای فیلم داستان، فصل دوم را کامل می کنیم.

رئیس از محیط زیست محلی کمی بیمار بود.

فصل 3-1

بعد از کات سین خود را در حیاط می یابیم. بازگشتی وجود نخواهد داشت. پله ها را پیدا می کنیم و از طریق در خود را در قسمت دیگری از قلعه می یابیم. با بالا آمدن بالاتر، به سمت یکی از دیوارها می رویم، جایی که زیر آتش شدید منجنیق ها قرار می گیریم. ارزش آن را دارد که اشلی را در سرپوش بگذاریم و با منجنیق ها با منفجر کردن بشکه هایی که در آن نزدیکی ایستاده اند مقابله کنیم. در مجموع سه منجنیق وجود دارد و نابودی آنها به تنهایی انجام نخواهد شد کار زیاد. با این حال، شما باید به موقع به کمک آش بیایید - فرقه گراها در مراسم نمی ایستند و می توانند دختر را بدزدند. ما روی برجک روبروی جایی که منجنیق ها در آنجا بودند بالا می رویم و از اهرم برای بالا بردن توپ استفاده می کنیم. با استفاده از این سلاح، شخصیت اصلی دروازه‌ای را که مسیر ورود به اعماق قلعه را مسدود می‌کند، از بین می‌برد.

پس از عبور از دروازه شکسته، به تنها دروازه می رویم در باز. در اتاقی که دقیقاً روبروی شخصیت اصلی قرار دارد، شمشیری وجود خواهد داشت که باید گرفته شود، ما هنوز به آن نیاز خواهیم داشت. از پله ها به طبقه بالا می رویم، جایی که راهبان از قبل منتظر ما هستند. پس از بررسی محل، متوجه شمشیر دیگری روی دیوار می شویم، آن را با شمشیری که از قبل داریم عوض می کنیم و شمشیر دریافتی را در طبقه پایین نصب می کنیم. از در مخفی که در طبقه دوم باز می شد عبور می کنیم. پس از برش صحنه داستان، مستقیم می رویم و خود را در سالنی با تزئینات غنی می یابیم. صاحب قلعه، کوتوله رامون سالازار، ورودی اصلی را برای ما مسدود می کند و قهرمانان فقط می توانند از تنها در باز عبور کنند. وقتی وارد اتاق بعدی می شویم، دری قفل شده را می بینیم که به زندان منتهی می شود. از راهرو بیشتر می گذریم و در سمت راست مانع آتشین، کلید ارزشمند را پیدا می کنیم.

با رامون سالازار آشنا شوید.

اهرم را می کشیم و به سد آتشین برمی گردیم که اکنون می توانید از آن عبور کنید. قهرمانان پس از دویدن در یک راهرو طولانی و برخورد با افراد متعصب، خود را در سالنی با تزئینات غنی می یابند. اینجا دشمنان زیادی هستند و هر ثانیه سعی در ربودن اشلی دارند، مراقب باشید. پس از پاکسازی اتاق، در امتداد پله های جانبی کمی پایین تر می رویم. در اینجا شما باید خاکستر را روی یکی از اسلب های روی زمین قرار دهید و لئون را روی طرف مقابل. بعد از اشلی می خواهیم دسته مکانیزم ظاهر شده را بچرخاند که پل داخلی را پایین می آورد. ما بالاتر می رویم، به دو مکانیسم دیگر اشاره می کنیم. پس از برداشتن دختر، او را می فرستیم تا به چرخیدن ادامه دهد، در حالی که خودمان به فرقه های ورودی شلیک می کنیم. پس از اتمام، آش به آغوش ما می پرد و ما به راه خود ادامه می دهیم. با حرکت به اتاق بعدی، مستقیم می رویم و با یک ویدیوی داستانی دیگر مواجه می شویم.

فصل 3-2

از در سمت راست وارد فاضلاب می شویم. در آب حرکت کنید، اما مراقب باشید. در اینجا حشرات نامرئی در انتظار ما هستند، هیولاها تقریبا نامرئی هستند، اما به وضوح قابل شنیدن هستند. با نزدیک شدن به زهکش، به پایین می پریم. چند تا دشمن دیگه هم اونجا هستن که با پاشیدن آب شناساییشون میکنیم و نابودشون میکنیم. به طرف دیگر می رویم و از در خارج می شویم. چندین فرد نامرئی دیگر جلوتر خواهند بود و مسیر جلوتر پر آب خواهد شد. با رفتن به چپ، اتاق کنترل را پیدا می کنیم، شیر را می چرخانیم و آب را رها می کنیم. پس از بازگشت، خود را در راهرویی با تیغه های متحرک می یابیم و با طفره رفتن به سمت پله های منتهی به بالا می دویم. خوب، ما خودمان را در اتاقی دیدیم که از قبل برایمان آشنا بود. با ترساندن فرقه ها، از روی لوستر می پریم، رنده را باز می کنیم و به در قرمز می رویم. ما سعی می کنیم به رهبر فرقه ها برسیم. او موفق به فرار می شود و بلافاصله این گوزن با لباس قرمز با انفجار یک مسلسل ثابت از ما استقبال می کند. با پرتاب نارنجک به سمت او، کلید را برمی داریم و می رویم. در اتاق بعدی نقاشی ها را به ترتیب زیر مرتب می کنیم: 2،1،4،3.

صاحب خانه سلیقه بسیار خوبی دارد.

پس از تماشای برش صحنه داستان، شخصیت اصلی خود را در دام سالازار می بیند. ما افراد متعصب را نابود می کنیم و در سمت راست مرکز اتاق، روی دیوار، یک دکمه قرمز بزرگ پیدا می کنیم. دکمه دیگری را با شکستن یک گلدان پشت در در همان نزدیکی پیدا می کنیم. سیستم دزدگیر غیر فعال است. پس از حرکت به سمت پایه، نشان بز را از سینه می گیریم. ما تنها مسیر صاف را به سمت باغ دنبال می کنیم.

فصل 3-3

پس از بررسی اتاقی که در آن جا مانده بودیم، به اتاق غذاخوری می رویم. با زدن زنگ روی میله پیشخوان، عکسی را که به نظر می رسد با یک شات مناسب ضربه می زنیم. دری دیگر باز است. در اتاق بعدی دوباره تله ای در انتظار ماست. با شلیک به قفل قفس، از شباهت ولورینی که روی ما پرید فرار می کنیم (در یک اتاق وسیع تر با او برخورد کنیم). پس از بهبودی از نبرد، اتاق را ترک می کنیم. در مرحله بعد، شما باید پل را با چرخاندن اهرم به سمت چپ بالا ببرید.

فصل 3-4

با شنیدن فریادهای اشلی به کمک دویدیم. ما غل و زنجیر را برمی داریم و همراه خود را آزاد می کنیم. بعد، ما درگیر تخریب معمول فرقه‌ها می‌شویم. آش با گرفتن کلید باقی مانده پس از کشتن شاخدار، فرار می کند و در را باز می کند. حالا می توانیم احساس کنیم دختری بی دفاع هستیم. با طفره رفتن از چنگال متعصبان، بیایید میله ها را بالا ببریم. پس از پاک کردن راه، به سمت راست می دویم. اینجا سه ​​دکمه منتظر ما هستند. زیر میز می خزیم، اولی را فشار می دهیم، سپس یکی دیگر را می بینیم. دومی در پشت کابینت قرار دارد که باید کنار گذاشته شود. از راهرو بیشتر می دویم و معمای دیگری پیدا می کنیم. حالا باید پازل را جمع کنید. با جابجایی قطعات، تصویر نشان را به دست می آوریم. با برداشتن تمام مصنوعات اتاق جدید و فریب شوالیه های احیا شده، فرار می کنیم. ما درب آبی را پیدا می کنیم که به اتاق دستیار سالازار منتهی می شود و با قرار دادن مصنوعات گرفته شده، دستگیره را می چرخانیم. پس از بالا رفتن از پله ها، با ناجی خود ملاقات می کنیم.

فصل 4-1

دوباره به سالنی که اشلی را گم کرده بودیم برمی گردیم و به سمت در شمالی می دویم. با پریدن روی یک واگن ریلی بداهه، از صخره عبور کرده و وارد سالن اژدها می شویم. ما به سرعت مانور می دهیم و از شعله های آتش دوری می کنیم و به زیور شیر با ارزش می رسیم و همزمان فرقه گران مزاحم را می کشیم.

تالار اژدها.

با بازگشت به سالن مرکزی، جایی که سالازار برای اولین بار با ما ملاقات کرد، تمام قسمت های پیدا شده را وارد می کنیم. درب ورودی باز است. از پله های سمت راست بالا می رویم و در ترالی به سمت شمال قلعه می رویم. پس از یافتن نقش خود بر روی نقشه، به اتاق های راست یا چپ می رویم.

شوالیه ها در سمت راست منتظر ما هستند. با طفره رفتن از ضربات آنها، به راه خود ادامه می دهیم. در اتاق گرد، مصنوع مورد نیاز خود را برمی داریم. شوالیه های خشمگین که سعی در بازگرداندن کالاهای دزدیده شده دارند، به دست ما می میرند و ما با خیال راحت به چنگال برمی گردیم.

در سمت چپ با سالازار شریر روبرو خواهیم شد. در سقف نزولی، ما چهار لامپ قرمز را خاموش می کنیم و در نتیجه حرکت آن را متوقف می کنیم. در اتاق بعدی ما به کمک آش می آییم و با شلیک های هدفمند به رانندگان مته ضربه می زنیم. پس از بررسی منطقه، اثر دیگری را در قفسه سینه پیدا می کنیم و به چنگال برمی گردیم.

پس از دویدن مستقیم در امتداد راهرو، مصنوعات یافت شده را نصب می کنیم (به ترتیب فنجان ملکه را در دستان ملکه و فنجان پادشاه را در دستان پادشاه قرار می دهیم) پس از آن در باز می شود. از روی پنجره شکسته به سمت راست می پریم، روی بالکن. با بالا رفتن از پله ها، سوراخی در دیوار پیدا می کنیم و با پریدن به پایین، ویدیو را تماشا می کنیم. ما به تنهایی با حشرات پرنده کندو سروکار داریم. ما با اهرم نزدیک تعامل می کنیم و با شلیک به زنجیر، از پل افتاده عبور می کنیم. فیلم داستان را تماشا می کنیم و از روی پل به سمت یکی از برج ها می رویم. با کمی گرد کردن برج سمت راست، اهرم را پیدا کرده و به سمت برج بعدی می رویم. در داخل ما ماهرانه یک تفنگ ساچمه ای به کار می گیریم.

بهتر است این سنجاقک ها را با تفنگ ساچمه ای از بین ببرید.

شخصیت اصلیدر مجاورت اجساد فرقه داران به زهکشی کثیف ختم می شود. پس از بالا رفتن از پله ها از فاضلاب عبور کرده و مستقیم حرکت می کنیم. با فرار از شاخک یک هیولای ناشناخته، نیروگاه را فعال می کنیم. سه دقیقه آینده بسیار پرتنش خواهد بود و همه اینها به لطف همان هیولا است. هیولای سیاه را می توان با کوبیدن سیلندرهای نیتروژن فشرده، انجماد و شلیک آن متوقف کرد. وظیفه اصلی ما این است که منتظر آسانسور باشیم، فراموش نکنید. دری در اتاق است که باز می شود به سمت آسانسور می دویم، می نشینیم و می رویم.

فصل 4-2

وقتی وارد معدن می‌شویم، به دنبال دکل حفاری می‌گردیم و به معدنچیانی که در نزدیکی ایستاده بودند شلیک می‌کنیم. در سمت چپ مته، سوئیچ را روشن می‌کنیم و چرخ دستی را راه‌اندازی می‌کنیم، اما بالابر بدون انرژی برنامه‌های ما را خراب می‌کند. با شنیدن فریاد معدنچیان به سمت آنها می رویم. در همان نزدیکی سوئیچ دیگری را فعال می کنیم و با پایین آوردن چرخ دستی، دینامیت را از آن خارج می کنیم. ما دینامیت را در بلوک سمت راست قرار می دهیم و خود را در کارخانه ذوب می یابیم.

در داخل ما خودمان را با دو ال جیگانتو تنها خواهیم دید. یکی از دوقلوها را با پایین آوردن سوئیچ و در نتیجه باز کردن دریچه در کف می کشیم. دومی را مانند قسمت اول بازی با کمک زرادخانه خود نابود می کنیم. ما خود را در غاری با موجودات پرنده آشنا می یابیم. از شیب بالا می رویم، درست به داخل تونل می رویم و سوئیچ را فعال می کنیم. بعدی را حتی بالاتر در تونل روبروی در قفل شده می یابیم. پس از عبور از یک راهرو طولانی با تله، به تابوت با یک مصنوع برخورد می کنیم و به سطح می رویم.

فصل 4-3

با طی کردن راه خود از میان خرابه ها، دشمنان را نابود می کنیم. در نزدیکی کاخ گوتیک، خانه ای سوخته پیدا می کنیم که در اطراف آن قدم می زنیم سمت معکوس، داخل می شویم و با چرخاندن اهرم به زیر زمین می رویم. محل را پاک می کنیم و کلید را در طبقه دوم پیدا می کنیم. ما با نیروهای تقویتی مبارزه می کنیم. با کشته شدن همه، در آهنی را باز می کنیم و خود را در اتاقی با سقف متحرک دیگری می یابیم، طبق یک الگوی آشنا، مین های نصب شده روی آن را منفجر می کنیم و ادامه می دهیم. با بیرون آمدن به قطار سه چرخ دستی، به اهرم شلیک می کنیم. در اولین توقف، از دشمنان به عقب شلیک می کنیم و دوباره شلیک می کنیم و اهرم را به سمت چپ مسیرها تغییر می دهیم. پس از پایان سفر، به جلو می رویم و در طول راه یک مصنوع را می گیریم. با بازگشت به سطح، درب قفل شده قبلی را با استفاده از Find باز می کنیم.

جاده مرگ

فصل 4-4

پس از عبور از راهرو، به یک سالن بزرگ با مجسمه چشمگیر صاحب قلعه بیرون می آییم. فرقه‌ها آسان‌ترین راه ما را می‌بندند. به طبقه بالا می رویم و از دست های متحرک مجسمه استفاده می کنیم. روی کف دست چپ می پریم، سپس به وسط و سوئیچ را روشن می کنیم. بعد از آن می پریم کف دست راستبه سمت دیگر بروید و سوئیچ بعدی را کمی پایین تر روشن کنید. حالا باید سوییچ دیگری را در سمت چپ فعال کنیم. به کف دست چپ می پریم و تا جایی که ممکن است بالا می رویم، دوباره می پریم و سوئیچ را فعال می کنیم. اکنون تنها چیزی که باقی می ماند این است که به پایین بروید و مستقیماً به گذرگاه بروید. مجسمه شروع به حرکت می کند و سعی می کند ما را بکشد. بیایید هرچه سریعتر بدویم.

در برج بعدی، سالازار پس از ملاقات با شخصیت اصلی، سعی می کند با عجله فرار کند. پس از رسیدن به کوتاه، او را در شکل کمی تغییر یافته می یابیم. بزرگترین خطر دهان هیولا است. سعی کنید در شاخک های آن گیر نکنید و از مرکز سطح پایینی دور بمانید. از طبقه بالا بهتر است به چشم آسیب وارد شود. پس از شلیک تعداد مشخصی گلوله به سمت او، یک کوتوله از اعماق هیولا ظاهر می شود، به سمت او شلیک می کنیم. پس از پیروزی از در پشت هیولا بیرون می رویم. با پایین رفتن، با قایق حرکت می کنیم.

فصل 5-1

پس از برش صحنه داستان، خود را در جزیره ای ناشناخته می یابیم. پس از عبور از غارها، فریادهای اشلی را می شنویم و با دویدن به سمت یک پایگاه نظامی ویران شده، ساکنان محلی را نابود می کنیم. برای باز کردن درب در سنگ، لیزر سمت چپ را روشن کنید و با بالا رفتن از پشت بام ها، آینه ها را طوری تنظیم کنید که پرتو به نقطه سمت راست در برخورد کند. پس از اتمام کار، به حرکت ادامه می دهیم. پس از یافتن یاتاقان خود در نقشه، در غارها و در امتداد صخره ها حرکت می کنیم و دشمنان را از بین می بریم. پس از عبور از دروازه های آهنی، خود را در داخل یک سازه خاص می یابیم. با یافتن خود در اتاقی که شبیه آشپزخانه است، با ماسک های ضد گاز با افراد آلوده برخورد می کنیم. با شنیدن فریادهای اشلی، صدا را دنبال می کنیم و خود را در اتاق نظارت تصویری می یابیم.

پس از یک صحنه کوتاه، به راهروی جلوتر می رویم، در مقابل ما یک در فولادی باز و بسته می شود. پس از ورود به اتاق عمل، با معما به پانل نزدیک می شویم، ترکیب زیر را وارد می کنیم: آبی، زرد، سبز، سبز، قرمز، قرمز، قرمز. در اتاق کارت کلید را از جسد می گیریم. جلسه ای با احیا کننده ها در پیش است، زمان زیادی را برای آنها تلف نکنید - فقط به ساق پا شلیک کنید و فرار کنید. باید به آزمایشگاه کرایوژنیک برسیم. از کارت کلید برای باز کردن در استفاده می کنیم. در داخل، کد روی کارت کلید را بازنویسی می کنیم و نصب برودتی را خاموش می کنیم تا دید مادون قرمز را بگیریم. پس از ملاقات با بازسازها در خروجی، از دید برای از بین بردن آنها استفاده می کنیم. ما با استفاده از کارت کلید حرکت می کنیم. با استفاده از کنترل پنل، اتاق جلویی را با یک شیر تمیز می کنیم. پس از مبارزه با دشمنان باقی مانده، به جلو می رویم.

به پا شلیک می کنیم و می دویم.

با شنیدن فریادهای اشلی، نگهبانان دری که دختر در آنجا نگهداری می شود را می کشیم. در قفل است و باید به اتاق بعدی بروید. ما به طبقه بالا می رویم و یک دسته از سربازان را نابود می کنیم.

مستقیم می رویم، در را باز می کنیم، به راست می پیچیم و با احیا کننده سروکار داریم. کلید را از روی بدنه برمی داریم و روی آسانسور بالا می رویم. در اتاق رادیو فیلم را تماشا می کنیم و برمی گردیم. وقت آن است که آش را آزاد کنیم. روی پله ها با گروهی از سربازان روبرو خواهیم شد. پس از برخورد با آنها، به سلول اشلی می رویم و در را باز می کنیم. گوشه را بپیچید. حالا شخصیت های اصلی دوباره کنار هم هستند.

فصل 5-2

سلول را ترک می کنیم و راه خود را به محل دفن زباله می پردازیم. وقتی به لبه نزدیک می شوید، باید به سطل زباله بپرید، در غیر این صورت راه دیگری وجود ندارد. هنگامی که به پایین رسیدید، اهرم را بکشید و برای ملاقات با احیا کننده ها آماده باشید. پس از دویدن پشت نرده، رنده را پایین می آوریم. اکنون می توانید با خیال راحت به عقب شلیک کنید. در اتاق بعدی به سربازها شلیک می کنیم و به پایین می پریم. قبل از اینکه زمان فرود بیاوریم، یک دسته از افراد آلوده از قبل روی ما بالا می روند. مبارزه طولانی خواهد بود، شما باید مراقب باشید. بعد از دعوا به اتاق فرمان می رویم و با توپ فولادی سه ضربه به درها می زنیم. پس از پاک کردن راه، با موج دیگری از مخالفان مبارزه می کنیم.

پس از باز کردن در، چند بازساز دیگر را به دنیای بعدی می فرستیم و ادامه می دهیم. با استفاده از کنترل از راه دور در را کمی باز کنید. سپس، خاکستر به تنهایی از میان شکاف می خزد و در را کاملا باز می کند. برای غلبه بر مانع بعدی، باید اشلی را در یک کنسول و لئون را در کنسول دوم قرار دهید. وقتی چراغ وسط روشن شد، دکمه ها را همزمان فشار دهید. به پشت بولدوزر می پریم. ما باید به سربازانی که می خواهند به عقب بروند شلیک کنیم و ما را متوقف کنند. وقتی بولدوزر می ایستد، از پشت می پریم و از پله ها بالا می رویم. به سرعت به اتاق فرمان می رسیم، با یک تفنگ ساچمه ای، اهرم را می کشیم و به سفر ادامه می دهیم.

نکته اصلی مبارزه با دشمنان است.

فصل 5-3

تنها ماندیم، از در بیرون می رویم. پس از برخورد با سربازان، به طبقه پایین می رویم و اتاق دیگ بخار را ترک می کنیم. با رسیدن به آسانسور به طبقه بالا می رویم. پس از نبرد تعاملی، به طرف مقابل می پریم و از در عبور می کنیم. ما بر سد لیزر غلبه می کنیم. با مراقبت از اتاق سادلر، مستقیم می دویم.

میریم بیرون در زیر کمپ دشمن را نابود می کنیم و به سوراخ داخل چادر می پریم. پس از عبور از تونل با رئیس روبرو می شویم. کراوزر بسیار انسان نماتر از بقیه است. ابتدا از راه دور کار می کنیم، سپس به مبارزه با چاقو می رویم. دشمن به سرعت عقب نشینی می کند و نارنجک کور کننده ای به سمت ما پرتاب می کند.

پس از عبور از پل، با کراوزر مبارزه می کنیم. با رسیدن به کلبه، با هیولاها و سرباز نیروهای ویژه مزاحم برخورد می کنیم. با قرار دادن مجسمه روی دال محل را ترک می کنیم. در پاساژ باز شده، اهرم را بچرخانید. در راه رسیدن به برج از شر ربات های نزدیک خلاص می شویم. اکنون تایمر شروع می شود و ما باید کراوزر را در زمان باقی مانده شکست دهیم. به زانو سرباز یگان ویژه شلیک می کنیم و وقتی در را باز می کند، به سمت سر شلیک می کنیم. مصنوعات باقی مانده را می گیریم و با پریدن به پایین، از مقادیر یافت شده استفاده می کنیم.

کراوزر مزدور.

فصل 5-4

در مکان جدید، مایک، خلبان هلیکوپتر به کمک ما می آید. او پشت ماست و ما باید فعالانه از کمک او استفاده کنیم. با حرکت رو به جلو، با ملاقات با اولین مسلسل، در چادر پنهان می شویم، سپس همین کار را انجام می دهیم و به مایک این فرصت را می دهیم تا دشمنان را نابود کند. با رسیدن به دروازه بسته، قفل را می کوبیم و به پایین می پریم. اینجا هم همین اتفاق در انتظار ماست.

وقتی به اولین مسلسل‌گر رسیدید، در چادر پنهان شوید و منتظر بمانید تا مایک کارش را انجام دهد. او در رادیو به شما خواهد گفت که می توانید ادامه دهید. پس از ظاهر شدن انبوهی از دشمنان، به عقب بدوید و در مکانی خلوت پنهان شوید. به زودی می توانید به سفر خود ادامه دهید. پس از رسیدن به دروازه بسته، قفل را شلیک کنید و به پایین بپرید. هنگامی که خلبان منطقه را پاک می کند، ما بالا می رویم، اهرم را می کشیم و به داخل حرکت می کنیم. با ورود به در دوم، به طور مستقل مسلسل خشمگین را نابود می کنیم و به سفر خود ادامه می دهیم.

ما به سمت محوطه زندان حرکت می کنیم، جایی که بازسازی کننده منتظر ما است، اما ما از قبل می دانیم که چگونه با آن برخورد کنیم. جلوتر ما پایگاه سرباز را پاکسازی می کنیم، اما مراقب دشمنان دوربرد باشید. به داخل ساختمان حرکت می کنیم و بعد از آن به سمت راست می رویم تا در بسته شود. دشمنان وارد شده هیچ مشکل بزرگی ایجاد نخواهند کرد و یکی از آنها یک کارت کلید خواهد داشت. با نقشه به اتاق شمال شرقی می رویم، از آنجا به طبقه سوم می رویم و کلید را وارد پنل می کنیم. پس از مبارزه با موج بعدی حریفان، به طبقه دوم می رویم و با فشار دادن دو دکمه، درب ارزشمند را باز می کنیم.

هنگامی که در آزمایشگاه هستید، ویدیو را تماشا کنید و اشلی را آزاد کنید. پس از پایین رفتن به داخل تونل، یک در بزرگ پیدا می کنیم و به سمت فینال می شتابیم.

آخرین

نکته اصلی شلیک به چشم است.

بعد از تمام مشکلاتی که برای لئون پیش آمد، آخرین مبارزهبا لرد سادلر مشکل زیادی وجود نخواهد داشت. برای آسیب رساندن به جهش یافته، ابتدا به چشم های اندام او و سپس به چشم باز در مرکز شلیک می کنیم. بعد از اینکه نارنجک انداز قرمز را برداشتیم، آخرین گلوله را شلیک می کنیم. پس از برش صحنه، به سرعت آسانسور را پایین می آوریم و با ملاقات با Ash، از تونل عبور می کنیم و پس از آن به جت اسکی می پریم. ما ماهرانه مانور می دهیم و از موانع اجتناب می کنیم. یک لحظه دیگر و تمام!

Separate Ways یک سناریوی اضافی در بازی Resident Evil 4 است که پس از تکمیل قسمت اصلی داستان به عنوان Leon باز می شود. در این سناریو، شما باید آدا وونگ لذت‌بخش و گریزان، خانمی با لباس قرمز را کنترل کنید. این فیلمنامه همچنین بسیاری از لحظات نامشخص و حفره های فیلمنامه اصلی را روشن خواهد کرد. مطمئنم جالب میشه!

راه های جداگانه

قسمت 1 - بله زنگ به صدا در خواهد آمد ...

توجه داشته باشید: موارد ذکر شده در راهنما به 2 دسته تقسیم می شوند. برخی بدون شکست به دست می آیند، برخی دیگر را می توان با شکستن جعبه ها، بشکه ها و غیره به دست آورد. دومی دائمی نیست و در پرانتز مشخص شده است، یعنی به جای آنها می توانید چیز دیگری یا اصلاً چیزی دریافت نکنید.

بنابراین، ما اولین ماموریت را در نقش آدا، همراه سابق خود، آغاز می کنیم تا اضافات کوچکی به طرح داشته باشیم و همچنین جاهای خالی آن را حذف کنیم.

این منطقه باید به طرز دردناکی برای شما آشنا باشد، زیرا ما بیش از یک بار به عنوان لئون اینجا دویدیم. بله، ما دوباره خودمان را پیدا می کنیم میدان مرکزیروستاهای پوئبلو که آتش دوباره در آن شعله ور شده است. آدا از هلیکوپتر پیاده می شود و بی سر و صدا ساکنان را تماشا می کند که ناگهان دهقانان متوجه او می شوند و با چنگال های آماده از پشت به او حمله می کنند. لازم به ذکر است که آدا بسیار چابک است و مانند باد در هوا حرکت می کند. او علاوه بر سلاح، یک هارپون منحصر به فرد به نام پرتاب کننده نیز دارد. متأسفانه، او نمی تواند از آن در نبرد استفاده کند، اما می تواند از آن برای پرش از روی موانع و چسبیدن به چیزی برای فرار از دشمنان استفاده کند. اکنون ما اصولاً تماشا می کنیم که چگونه آدا به راحتی بین ساکنان می لغزد و سپس با کمک یک طناب بداهه پای مردی را قلاب می کند که به حذف دومی کمک می کند.

آدا متوجه می شود که به نظر می رسد روستاییان تنها کسی نیستند که او را شکار می کنند. او متوجه یک آشنای قدیمی به نام لئون می شود که در حال شلیک به موج پیشروی ساکنان در کنار آتش است. آدا با دریافت دستور مناسب به کمک لئون می رود...

بلافاصله از همان ابتدا روستاییان به ما حمله کردند. مقابله با چند حمله ارزش شلیک به کاسه زانو و سپس دویدن و پایان دادن به دشمن را با پای خود در حالی که او زانو زده است یا پشتش به شما است. اگر حرومزاده هنوز هم می‌خواهد روی پاهایش بیاید، چاقوی ما باید از این کار جلوگیری کند تا مهمات ذخیره شود. باید در نظر داشت که اگرچه هر از چند گاهی جریان آنها ضعیف می شود، اما در نهایت به کات سین های داستانی می رسند. بنابراین فرصت خوبی برای کسب درآمد وجود دارد. آدا، مانند لئون در زمان خود، این فرصت را دارد که اسلحه بخرد، هرچند بدون ارتقای آنها. در حال حاضر قدرت شروع بسیار خوبی دارد که به ما کمک خواهد کرد. علاوه بر این، او می تواند با کمک گیاه زرد، عمر خود را افزایش دهد، بنابراین سعی کنید آنها را از دست ندهید. با این حال، من به شما اجازه این کار را نمی دهم، زیرا من قطعاً مکان همه چیزها و اشیاء را در مکان ها نشان خواهم داد. خب با دشمنان را شکست دادبه نوعی، فراموش نکنید که خودتان آن را جمع آوری کنید. ماموریت های Ada کوچک هستند، اما شما به پول زیادی نیاز خواهید داشت.

پس از برخورد با یک زن و شوهر با یک تپانچه معمولی، اساساً می توانید در اطراف دهکده بدوید و به هر چیزی که حرکت می کند شلیک کنید، خوب، شاید، به جز جوجه ها. در طول مسیر، جمع آوری اقلام مفید و تماشای فیلم. خوب، اگر می خواهید، می توانید توصیه های من را دنبال کنید و از سمت چپ شروع کنید و به تدریج به سمت راست قلمرو حرکت کنید. لطفاً توجه داشته باشید که با پیشرفت شما، مواردی که دریافت کردم در داخل پرانتز فهرست می شوند زیرا هر از گاهی به طور تصادفی تغییر می کنند و به احتمال زیاد موارد دیگری را دریافت خواهید کرد. همین امر در مورد گنجینه هایی که از ساکنان رها شده اند نیز صدق می کند.

در سمت چپ ما گذرگاه کلیسا است که هنوز بسته است، بنابراین باید کلید را پیدا کنیم. به هر حال، لئون در حال تیراندازی نه چندان دور است. پس از دویدن در امتداد دیوار سمت چپ و کشتن یک قلدر دیگر، می گیریم چمن قرمزسمت راست شما روی سبد خرید و چمن زرد، شکستن جعبه همچنین روی گاری دیگر.

در امتداد پادوک گاو می دویم و به مسیر سمت چپ می پیچیم و از کوه بالا می رویم. اینجا در سمت راست ما انباری است که در آن توصیه می شود 2 جعبه را بشکنید فلاش نارنجک). به پایین برمی گردیم و تمام مسیر را پشت خانه (جایی که لئون در ابتدا پنهان شده بود) مستقیم می دویم. علف سبزهنوز سر جای خود است، ظاهرا لئون تصمیم گرفت آن را به ما بسپارد. خوب، اجازه ندهیم خوبی ها هدر برود... اگر هیچ مانعی در پیش نیست، پس یادمان باشد که از جعبه جلویی هیزم برداریم. چمن قرمزخوب، اگر ساکنان قبلاً حرکات شما را ردیابی کرده اند و در یک گروه کوچک حمله می کنند، وقت آن است که شاتگان را بیرون بیاورید و دقیقاً به سمت سر نشانه گیری کنید تا سریعتر بمیرید.

حالا که کسی ما را اذیت نمی کند، از پنجره ای که هنگام سوار شدن به علف سرخ از آن دویدیم، وارد خانه می شویم. در آن شما می توانید دریافت کنید بسته کارتریجبرای یک تپانچه، و پس از شکستن تمام بشکه ها و جعبه ها، چند آیتم دیگر دریافت خواهید کرد ( نارنجک آتش زا، مهمات شلیک شدهبرای تفنگ ساچمه ای). در این لحظه آنها ویدیویی را به ما نشان می دهند که لئون هنوز هم توانسته به خانه پناه ببرد، خوب، خوب. از در بیرون می دویم و با مقاومت دیگری روبرو می شویم. خوب است که دختر اره برقی هنوز دنبال ما نمی دود، بگذار لئون با او برخورد کند. به محض اینکه به سمت میدان مرکزی دویدیم، متوجه شدیم که یک کبوتر محلی کالای با ارزشی را با خود آورده و روی پشت بام یکی از خانه ها گذاشته است. ما باید آن را بدست آوریم، اما، اول از همه، باید شور و شوق ساکنان نزدیک را کاهش دهیم.

به هر حال، زمان فریب خانه ای است که لئون قبلاً در آن بوده است. با شکستن 2 بشکه در طبقه 1 و گرفتن بسته کارتریج، به طبقه دوم می دویم. قبلاً اینجا یک تفنگ ساچمه ای آویزان بود که به هر حال نمی توانستیم آن را ببریم، زیرا آدا تصمیم می گرفت که لئون به آن نیاز دارد. در اصل، این درست است، زیرا ما قبلاً یکی را داریم. می‌توانید شیشه‌ی بوفه را بشکنید و سپس آن را از میز خواب بردارید 1200 امتیازو فشنگ با شلیک از تخت، سپس از پنجره منتهی به پشت بام انبار متصل بپرید و در اطراف برآمدگی خانه بدوید تا بلند شوید اسپینل. حالا برای شلیک با شاتگان آماده شوید. این سایبان مکان بسیار خوبی برای تیراندازی به ساکنان است، زیرا هم از پنجره خانه و هم از پله ها به شما حمله می کنند. بنابراین تنها کاری که می توانیم انجام دهیم این است که آتش رگبار را انجام دهیم و وسایل مفید را جمع آوری کنیم. من حداقل 15 روستایی را قبل از تمام شدن آنها کشتم! بعد از این دوباره به سمت آتش پایین می پریم.

وقت آن است که برای اولین بار از پرتاب کننده استفاده کنیم تا به پشت بام خانه روبروی خود بپریم و در نهایت بلند شویم. کلید امضاو مدتی در داخل خانه پناه بگیرید. خانه دارای موارد زیر است: تخم مرغ سفیدروی یک نعلبکی نارنجک خاکستریروی زمین، ماسکروی تخت در یک اتاق دربسته او با ضربات چاقو سرنگون می شود و ما بشکه ها و جعبه ها را نیز بررسی می کنیم ( 1100 pst، فشنگ های شات). پس از این، ساکنان دوباره وحشی می شوند و به سمت توزیع می روند. اگر فرصتی وجود دارد، می توان از یک نارنجک قرمز یا خاکستری علیه جمعیت استفاده کرد، اگر نه، پس شاتگان باید کمک کند.

اکنون در مسیر منتهی به دروازه خاکستری شرقی می دویم. در طول راه با چند انبار آشنا می شویم. سمت چپ است تخم مرغ سفید، و در سمت راست بسته کارتریج. در خود دروازه می توانید بردارید اسپینل. انبار دیگری درست پشت خانه ای است که لئون در آن پنهان شده بود. جعبه هایی روی میز وجود دارد که در بال ها منتظر هستند. لطفاً توجه داشته باشید که ظاهراً ساکنان آنها عاشق تخم مرغ هستند ، زیرا به محض اینکه ما یک تخم مرغ را از میز بدزدیم ، بلافاصله می آیند تا شما را بکوبند. یک تیراندازی نمایشی از عاشقان تخم مرغ ترتیب دهید. هنگام بازگشت به آتش، متوجه خواهید شد که چگونه یک جمعیت کامل به دنبال لئون می دوند، که باید نه آنقدر نازک شود بلکه باید پاک شود. اکنون تنها چیزی که باقی مانده است جمع آوری است فشنگ های گلوله ایو اسپینلدر دروازه غربی که در سناریوی خود لئون از طریق آن وارد این دهکده شد، حمله دیگری از ساکنان را دفع کنید و می توانید با کلیدی که پیدا کرده اید گذرگاه منتهی به کلیسا را ​​باز کنید.

پشت در ما یک تاجر پیدا خواهیم کرد، یک جعبه با یک مار ( تخم مرغ سفید) و بسته کارتریج. شما همچنین می توانید بازی خود را در اینجا ذخیره کنید. شما باید یک کارت ماموریت با گنج ها و TMP از تاجر خریداری کنید، ما بعداً به جعبه متوسط ​​نیاز خواهیم داشت - همراه با تفنگ و سهام. اما ارزش آن را دارد که برای آن پس انداز کنید. در این میان، زمان حرکت فرا رسیده است.

*شایان ذکر است که آدا اولین کسی است که با تاجر ملاقات می کند نه لئون! چند سورپرایز دیگر در این مسیر در انتظار ماست؟!

بیایید در دور را باز کنیم و بشکه سمت چپ را بشکنیم که در جای آن خواهیم یافت علف سبز. بعد از دریچه پایین می رویم. آن را بگیریم بسته کارتریجدر شمع های سمت راست و فشنگ های گلوله ایکنار شمع های سمت چپ مسیر ما را فقط به سالن مرکزی هدایت می کند. اینجا روی زمین دراز کشیده کارتریج برای TMP، 1000 pst، و در طاقچه جعبه ای با سنگ سبز. صدای نزدیک شدن ساکنان را خواهید شنید. به اندازه کافی عجیب، آنها از پاساژ پشت سر شما نزدیک می شوند. معلوم شد آنها شما را در راهرو تعقیب کردند. وقت آن است که شاتگان را بگیرید. وقتی همه گنج ها را از بدنه های خنک کننده جمع آوری می کنیم، در امتداد گذرگاه پیش می رویم تا وارد یک نبرد جدید شویم. ساکنان، اصولاً هیچ تهدیدی ایجاد نمی کنند، علاوه بر این، آنها یکباره به صورت گروهی می آیند، که خبر خوبی است. ما بدن آنها را از هر تنه ای خارج می کنیم. حالا از تونل خارج می شویم و خود را در قبرستان می یابیم.

ما با یک زن تنها با تپانچه و چاقو سروکار داریم که پس از آن می توانید برای تفریح ​​به سمت کلاغ هایی که روی صلیب های قبر نشسته اند شلیک کنید. این شغل بسیار سودآور است. حالا به چاهی که تازه از آن بیرون خزیده ایم برمی گردیم و بالای درخت کنار آن را بررسی می کنیم. همانطور که به یاد دارید، باید یک لانه در آنجا وجود داشته باشد. با شلیک به او، متوجه می شویم نارنجک خاکستری. ما به مرکز رویدادهای در حال توسعه برمی گردیم و از کنار قبرها عبور می کنیم تا سنگ سرخ را پیدا کنیم. دوباره در یک گذرگاه امن در نزدیکی چاه به سمت ساکن تنها شلیک می کنیم، زیرا هر جا یکی باشد، به زودی دیگران نیز خواهند بود. با شلیک خوب، به انبار سمت راست می رویم. اینجا دروغ بگو بسته کارتریجو 2 کشو حاوی چمن زرد(و یکی دیگر بسته کارتریج). از مسیر منتهی به کلیسا صعود می کنیم و در آنجا با 2 مؤمن دیگر ملاقات خواهیم کرد. روی درخت روبروی زنگ، کندوی زنبور عسل آویزان است، با کوبیدن آن، ما می‌گیریم بسته کارتریج. درهای کلیسا را ​​محکم بسته اند و حتی با یک کلید عجیب که باید آن را پیدا کنیم.

ما مسیر کلیسا را ​​به سمت شرق دنبال می کنیم. ما در امتداد پل ها حرکت می کنیم و در طول مسیر به کارگران ساختمانی تیراندازی می کنیم. در سوله سمت چپ 2 جعبه وجود دارد. در پایین یک مار وجود دارد که می تواند ما را بیاورد تخم مرغ سفید(در بالا که گرفتم 1100 امتیاز). فرود بیشتر ما را به دختری با اره برقی و دوستانش می رساند که از یک کالای ارزشمند محافظت می کنند. مطمئن شوید که فقط از یک شاتگان استفاده کنید، زیرا اگر اره برقی به شما برسد، در هر صورت با یک ضربه می میرید! علاوه بر این، توصیه می شود مهمات را ذخیره کنید و سر را هدف بگیرید. وقتی صدای اره برقی فروکش کرد، می توانید بگیرید چشم گربه سبزو 3000 امتیاز. به کلیسا برمی گردیم و مسیری را که در سمت راست آن را دور می زند، مستقیم به سمت پایه مرکزی دنبال می کنیم. ما قبلاً این مکانیسم را در بازی لئون دیده بودیم و همانطور که فهمیدیم راه حل تغییر نکرده است: 3، 4، 4، 4، 3، 4، 4، 4، 3. به دلیل برخی دستکاری های ساده، می توانیم مطمئن باشید که فقط 3 نماد روی قبر دوقلوها در گورستان در آتش باقی مانده است. برای این کار یک علامت گرد دریافت می کنیم که درهای کلیسا را ​​باز می کند، اما دروازه حیاطی که در آن قرار داریم بلافاصله پس از دویدن دو نفر از ساکنان به آنجا بسته می شود. برای اصلاح وضعیت، بلافاصله چشم گربه سبز را که قبلاً پیدا شده بود، به جای علامت گرد قرار می دهیم، در نتیجه رنده دوباره بلند می شود. پس از کشتن ساکنان ناراضی و سپس کمک آنها، به داخل کلیسا می رویم.

*توجه داشته باشید که این آدا بود که چشم گربه سبز را روی پایه قرار داد که لئون کمی بعد آن را پیدا می کند!

جلوتر، نمازگزاران با چنگال و تبر نمایان است. چه توهینی! وقت آن است که به این موضوع پایان دهیم! پس از نابود کردن همه، فراموش نکنید که یک بسته کارتریج بردارید. همچنین قابل توجه است که یکی از ساکنان با شنیدن صدای تیراندازی می تواند از بالا بپرد. وقتی دوباره ساکت شد، به پشت طاقچه سمت راست کلیسا بروید تا بشکه را بشکنید و یک نارنجک فلش بگیرید. ما آخرین مورد را در همین نزدیکی پیدا خواهیم کرد سنگ بنفش. اکنون می توانید ماسک را به طور کامل مونتاژ کنید. در مرحله بعد وارد طاقچه سمت چپ می شویم و از پله ها به طبقه 2 بالا می رویم. پریدن روی لوستر فایده ای ندارد، بلکه فقط کشتن یک نفر است که مانع رفتن ما به جلو می شود. یکی دو تا از رفقای او در این نزدیکی ایستاده اند و ممکن است یکی از آنها در انتهای گذرگاه پشت بشکه ها پنهان شده باشد! بشکه ها را می شکنیم (یک بسته کارتریج و 9000 pst دریافت کردم) و به مکانیسم نور برمی گردیم. همانطور که ممکن است حدس بزنید، باید 3 دایره نورانی را دوباره ترکیب کنید تا دایره مرکزی را بسازید. معما آسان است و هیچ مشکلی ارائه نمی دهد، بنابراین شما می توانید آن را بدون راهنمایی های من انجام دهید. این باعث یک واکنش زنجیره ای می شود که باعث می شود زنگ به صدا درآید. به ما نشان داده خواهد شد که چگونه روستاییان در بحبوحه نبرد به سمت کلیسا فرار می کنند و لئون را تنها می گذارند!

* ببینید چقدر جالب است! معلوم شد که آدا در همان ابتدای بازی مکانیسم زنگ را فعال کرده و لئون را نجات داده است!

پس از آن، ما آمار قسمت خود و گزارش آدا را برای آن قسمت دریافت می کنیم. می توانید بازی را ذخیره کنید.

قسمت 2 - نجات لوئیس

در ابتدای اپیزود، به ما نشان داده می‌شود که آدا در مورد مشکلات فوری با وسکر چت می‌کند. او به او دستور می دهد تا لوئیس، افسر پلیس سابق را که ممکن است اطلاعاتی در مورد فعالیت های سازمان لوس ایلومیناتوس داشته باشد، نجات دهد. آدا کتاب را روی میز می گذارد و کنترل به دست ما می رسد.

ما خود را در مکانی به همان اندازه آشنا و جالب می یابیم - اتاق رئیس دهکده. در همین نزدیکی، تاجری وجود دارد که در ازای مبلغی معین، نقشه ماموریت 2 و یک کیس متوسط ​​را به ما پیشنهاد می‌کند که به سادگی باید آن‌ها را بخریم. بیا از کمد بگیریم 1000 امتیاز، در کشوی میز بسته کارتریج، تخم مرغ سفیداز جعبه. حالا کمی به سمت چاه برگردید، خانه را در امتداد پله ها ترک کنید، جایی که گنج روی نقشه مشخص شده است. در راه به 3 کلاغ شلیک می کنیم و در انبار سمت راست می گیریم اسپینلاز جعبه و بشکه ( کارتریج برای TMP). فراموش نکنید که به چوب نگهدارنده پوشش چاه شلیک کنید و تنها پس از آن شلیک کنید ساعت برنزیبرای برداشتن آنها به جهنم خوبه این لحظهاو نمی خواهد صعود کند، زیرا هدف او در جهتی کاملا متفاوت است، بنابراین به خانه برمی گردیم.

از در اتاق رئیس می گذریم و آن را از روی تخت خواب زیر پرتره سدلر می گیریم. 2000 امتیاز. از پله ها به طبقه 1 پایین می آییم و از در زیر آن می گذریم. اینجا توالتی است که زنی را می بینیم که به وضوح قصد دارد از یک لحظه آزاد استفاده کند و تنها بنشیند. اینطور نیست. بیایید رویاهای او را در بادبان های خودش پراکنده کنیم. آدا هنگام بررسی توالت به درستی متوجه می شود که اینجا بویی از بهداشت نیست. همچنین ساکنی در طبقه اول است که عاشق خواندن ادبیات محلی است، زیرا مرگ ناشی از تفنگ ما او را دقیقاً در کنار قفسه کتاب پیدا می کند. در این اتاق، پشت شیشه در بوفه، می توانید ببرید نارنجک خاکستری، و در میز خواب 250 امتیاز. حالا وارد آشپزخانه می شویم و مرغ را از فر بیرون می آوریم که برایمان هدیه می گذارد. تخم مرغ طلایی!

اکنون می توانیم به بیرون برویم، جایی که دوستی با اره برقی و دوستانش از قبل منتظر ما هستند. ما با آنها به روش معمول برخورد می کنیم، پس از آن می گیریم یاقوت سرخ. در گرماگرم نبرد، فراموش نکنید که چوب سمت راست را بردارید بسته کارتریج.

جلوتر روی درخت کنار انبار، لانه ای را خواهیم دید که حاوی بسته کارتریج. پیش روی ما گروه دیگری از ساکنان است که بهتر است فوراً با آنها برخورد کنیم و فقط پس از آن به انبار بازگردیم تا آنها را بدست آوریم. چمن قرمز. علاوه بر این، کمی دورتر از انبار لانه دیگری با وجود دارد کارتریج برای TMP. پس از این به بخش مرکزی روستا برمی گردیم.

روستا نسبت به دفعه قبل آرام‌تر به نظر می‌رسد و همه جعبه‌ها سر جای خود برگشته‌اند، بنابراین حتماً تمام گوشه‌ها و گوشه‌ها را برای موارد مفید بررسی کنید: علف سبزروی چوب پشت خانه در مسیری پنهان، 600 امتیازدر جعبه، کمی جلوتر، کارتریج برای TMP, بسته کارتریجدر مکانی که قبلاً Yellow Grass بود. به هر حال، به محض اینکه حداقل یک نفر از ساکنان را ملاقات کنید، دیگران با دویدن به سر و صدا می آیند، بنابراین آماده باشید تا با وقار با آنها ملاقات کنید. با بالا رفتن از پله ها به برج می توانید برسید فشنگ های گلوله ای، یکی بیشتر فشنگ های گلوله ایروی تخت خانه هستند که در ابتدای بازی یک پرنده کلید علامت را برای ما آورد، چند بشکه نیز می توانند گنج بیاورند ( 2 دور شلیک، 900 امتیاز). در طبقه 1 خانه ای که لئون از ساکنان آن پنهان شده بود می توانید بروید بسته کارتریجو همچنین برخی از بشکه ها ( 500 امتیاز، 1200 امتیاز). در طبقه دوم، در یک کمد پشت شیشه، یک تخم مرغ قهوه ای قرار دارد و اگر در امتداد پل های پشت بام بدوید، می توانید بسته دیگری از کارتریج تهیه کنید. فراموش نکنید که هر 3 انبار نزدیک خروجی شمال شرقی شهر را نیز بررسی کنید کارتریج با گلولهو سایر موارد مفید پس از این، با عبور از درهای بزرگ، خود را در مزرعه می یابیم.

در بشکه کنار ماشین تحریر است 1100 امتیاز. در اینجا می توانید بازی را ذخیره کنید و سپس اجرای عمومی مالکان مزرعه را ترتیب دهید. فراموش نکنید که یکی از سمت چپ انبار را ببرید اسپینلبالای چاه آویزان است پنهان شده در مرتع پشت انبار کوچک یک بشکه حاوی تخم مرغ قهوه ای. شما همچنین می توانید از انواع بشکه ها انتخاب کنید نارنجک خاکستری، یکی دیگر تخم مرغ قهوه ای، 900 پوند، 1000 پوندو کارتریج برای TMP. در خانه بزرگ سمت راست می توانید از میزهای خواب استفاده کنید کارتریج برای TMP، 1000 pst، فشنگ تفنگ. به تله هایی که در یکی از خروجی های مزرعه نصب می شوند توجه ویژه ای داشته باشید. پس از بالا رفتن از پله ها به طبقه 2 ، از پنجره بیرون می رویم و در امتداد پل ها به سمت خروجی شمال شرقی می دویم ، جایی که آخرین ساکن ایستاده است ، که باید کارش تمام شود و جعبه هایی که او محافظت می کرد شکسته شود ( نارنجک خاکستری). پس از این، ما به پل ها برمی گردیم و از لبه پنجره ای که دقیقاً در مقابل پنجره ای که از طریق آن از اینجا بالا رفتیم می پریم تا وارد اتاق ابزار داخلی شویم، جایی که یک دستبند طلا. همچنین ارزش توجه به سقف غرفه گاو را دارد، جایی که می توانید با کمک پرتاب کننده از آن بالا بروید، اگر در کنار آن بایستید، جایی که می توانید بلند شوید. اسپینل. حالا به سمت خروجی مزرعه می رویم.

پس از پایین آمدن از تپه، سر خود را بالا بیاورید. شما باید پلی را ببینید که چند روستایی روی آن قرار دارند. برای رسیدن به آنجا باید کمی به سمت تونل بروید و از پرتاب کننده استفاده کنید، فقط از پل دور نشوید. ابتدا با ساکنان مزاحم برخورد کنید و سپس جمع آوری کنید بیرشتاینو 1300 امتیاز. در ادامه پس از عبور از تونل، از استقبال گرم دیگری برخوردار خواهیم شد. ساکنان در حال حاضر با آتش بازی از ما استقبال می کنند. درست است، این می تواند برای آنها بد تمام شود. نکته اصلی این است که به سرعت با ساکنان پرتاب نارنجک مقابله کنید و با بقیه مشکلی وجود نخواهد داشت. در سوله سمت چپ 2 کشو وجود دارد ( 900 pst, 1000 pst). درب خانه به طرز عجیبی بسته است، پس بیایید به دنبال راه حل باشیم. در یک درخت در نزدیکی خانه یک لانه حاوی وجود دارد اسپینل. یکی بیشتر اسپینلرا می توان در جعبه ای که روی زمین در سمت راست خانه قرار دارد پیدا کرد. پس از آن، به معدنچیان خود برمی گردیم و خانه را شلیک می کنیم تا زمانی که همه بمیرند و نتوانیم جوایز قانونی را برداریم: 1000 امتیازو 1700 امتیاز. با رفتن به اتاق بعدی، ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن می بینیم که چگونه لئون و لوئیس را به سمتی نامعلوم می برند.

به نظر می رسد باید مسیر کوتاهی را طی کنیم. ما در رد پای خود به تونل برمی گردیم و در خروجی با ساکنانی که به موقع رسیده اند برخورد می کنیم. بیایید به خاطر لئون از آنها انتقام بگیریم.

* همانطور که احتمالاً به خاطر دارید، اینها همان حرامزاده هایی بودند که یک تخته سنگ بزرگ را روی لئون انداختند!

ما به مزرعه برمی گردیم، جایی که موارد جدید ظاهر شده است: فشنگ های شات، اسپینل، روبروی انبار با بازی سیو، بسته کارتریج، روی چوب کنار همان انبار، شاید تخم مرغ طلاییبه چراگاه گاو و 300 امتیازکنار ماشین تحریر می توانید بازی را ذخیره کنید. از آنجایی که به زودی یک جلسه جدید در انتظار ما است.

در پوئبلو، ساکنان نمی خواهند آرام شوند، بلکه فقط انتقام مرگ رفقای خود را می گیرند، بنابراین ما دوباره باید دفاعی را انجام دهیم. به زودی جمعیت کاملی را خواهیم دید که به سمت ما هجوم می آورند که می توان با یک نارنجک با آنها مقابله کرد. برخلاف مزرعه، گنجینه‌های میدان مرکزی به سرعت بازسازی نمی‌شوند، بنابراین این بیشترین چیزی است که می‌توانیم به غیر ضروری آن امیدوار باشیم. تخم مرغ سفید. با حرکت در مسیر منتهی به خانه رئیس، ساکنی با لباس عجیب و غریب را می یابیم که کت لئون را دزدیده است. آیا واقعا زامبی ها چیزهای زیادی در مورد لباس های مد روز می دانند؟

* برای کت لئون این اتفاق افتاد. فراموش نکنید که حرامزاده را بکشید، زیرا به هر حال امکان تحویل ژاکت به دوستمان وجود نخواهد داشت.

به زودی ویدیویی را خواهیم دید که در آن رئیس به خانه برمی گردد و به محض اینکه به خانه نزدیک شدیم متوجه نبردی بین لئون و چیف خواهیم شد. شانس به وضوح بر علیه لئون است، بنابراین آدا تصمیم می گیرد به او کمک کند و به رئیس شلیک می کند و باعث می شود که او در تلاش برای گرفتن آدا از پنجره به بیرون بپرد. در همین حال، آدا محاصره شده است ساکنان محلیبه نظر می رسد در تله افتاده ایم. یک شلیک خوب با دارت حاوی یک قرص خواب، و اکنون ما در حال حاضر در قربانگاه قربانی دراز کشیده ایم. آماده باشید تا دکمه های فعال را فشار دهید تا آدا از جدا شدن جلوگیری کند. با این حال، یک زخم کوچک همچنان روی پای ما باقی خواهد ماند که انتقام آن را از سه گانادو خواهیم گرفت. بعد از نبرد، گرفتن را فراموش نکنید چشم گربه سبزاز سینه سمت راست، سپس از پله ها پایین بروید.

*توجه کنید که خون روی محراب که لئون کمی بعد می بیند، خون آدا بوده است! این پیچ و تاب داستان است.

در اینجا آنها سعی خواهند کرد دوباره ما را با چوب دینامیت منفجر کنند. بیایید به آنها درسی در برخورد با آتش بدهیم و آنها را از بشکه سمت چپ برداریم علف سبز. حالا باید کلید درهای بزرگ را بگیریم، بنابراین به سمت اتاق کنترل غرفه می دویم، جایی که آن را روی میز پیدا می کنیم. کلید آهنی. می توانید آن را از قفسه ها بردارید چمن زردو فشنگ های گلوله ای. یک تاجر نیز وجود دارد که سهام قدیمی را می فروشد. وقت آن رسیده است که یک تفنگ نیمه اتوماتیک و یک دید برای آن بخریم. پس از آن به سمت مکانی که ماشین تحریر در نقشه قرار دارد می دویم و می گیریم فشنگ تفنگ. در صورت تمایل می توانید بازی را ذخیره کنید. حتی ممکن است اضافی نباشد. جلوتر - به دروازه بزرگ.

در امتداد مسیر سمت راست به دور گاراژ می دویم تا سوار شویم چمن زردو چشم گربه قرمز. آماده شوید، یک نبرد بسیار جالب در انتظار ما است. نه، نه با رئیس مندز. همانطور که به یاد دارید، لئون با او جنگید، آدا حریف ساده تری خواهد داشت: فقط یک دختر با یک اره برقی و یک دسته از ساکنان. ما بدون معطلی به همه شلیک می کنیم، بعداً جایزه می گیریم. لطفاً توجه داشته باشید که کمک از خیابان نیز می رسد و در داخل گاراژ یک بشکه سوخت وجود دارد که وقتی منفجر شود تأثیر عظیمی دارد. علاوه بر این، فضای بسیار بیشتری برای مانور در خارج از اتاق وجود دارد. وقتی با همه برخورد کردیم، تصمیم می گیریم کارتریج برای TMP، گرین گرس، کارتریج با شاتو نارنجک آتش زازیر و همچنین علف قرمز، یک بسته کارتریجبالا بیایید کلید سوئیچ آسانسور را از بدن دختر برداریم.

پس از این به خروجی این منطقه نزدیک می شویم. در جلوی ما بسته است، اما هیچ کس مانع از استفاده از پرتاب کننده برای رسیدن به طرف دیگر نمی شود. جلو می دویم تا از روی زمین بلندش کنیم اسپینلو بسته کارتریجاز جعبه های سمت راست در انبارها می توانید بردارید یک بسته فشنگ، فشنگ با گلوله، کارتریج برای TMP، نارنجک آتش زا، و همچنین جعبه سمت راست انبارها را بشکنید. چندین بشکه در بالا وجود دارد که با استفاده از پرتاب کننده نیز می توان به آنها رسید. در سمت چپ بالا در امتداد دره می توانید فشنگ های تفنگ ساچمه ای بگیرید و در سمت راست بالا چشم گربه زردو اسپری قوطی کمک. پشت دروازه بعدی منتظر ماست چمن قرمزو رئیس

رئیس: ال جیگانتو

برای شروع، از کنار هیولا به سمت دروازه جلو می دویم و می گیریم علف سبز. پس از این، می توانید مبارزه با او را فراموش کنید و از درها عبور کنید یا با خطر رو در رو شوید. در این مرحله از بازی، آدا سلاح بسیار قدرتمندتری نسبت به لئون در یک زمان دارد، بنابراین مقابله با این غول با استفاده از TMP برای او دشوار نخواهد بود. شما استراتژی مبارزه را می دانید، نکته اصلی این است که دکمه های فعال را به موقع فشار دهید و فقط به سر شلیک کنید. برای پیروزی ما شایسته دریافت خواهیم کرد 10000 امتیاز.

از درها بیرون می رویم به سمت خانه ی تنهایی جایی که لئون، لوئیس و اشلی از هجوم هیولاها پناه گرفتند. لوئیس را می بینیم که خانه را ترک می کند تا کارش را انجام دهد و با آدا برخورد می کند. آدا تظاهر به بی‌علاقگی غیرضروری می‌کند، اما در نهایت خوشحال است که هدفش خوب است. لوئیس متوجه می شود که آدا خیلی پرحرف نیست و دختر پاسخ می دهد که چیزهایی وجود دارد که ترجیح می دهد در مورد او نداند تا کمتر سردرد داشته باشد. لوئیس آدا را تنها می گذارد. پایان قسمت. پس از گوش دادن به گزارش های آدا، می توانید بازی را ذخیره کنید.

… ادامه دارد …

در این قسمت از بازی، یک مکان عظیم جدید در انتظار شما است - قلعه. ابتدا از حیاط قلعه دیدن کنید - در اینجا می توانید بسیاری از چیزهای مفید و گران قیمت (هر جعبه را با دقت جستجو کنید) و یک تاجر پیدا کنید. اگر می‌خواهید بازی Resident Evil 4 موفقیت‌آمیز باشد، باید زرادخانه خود را به‌طور قابل توجهی به‌روزرسانی کنید. اول از همه، توصیه می کنیم تمام اشیاء با ارزشی که در بازی پیدا کردید را بفروشید. در عوض، یک جعبه بزرگ و یک نقشه گنج از قلعه بخرید (این به شما کمک می کند تا اشیاء با ارزش زیادی پیدا کنید). در مورد سلاح: ارزش تعویض تپانچه را دارد. تفنگ تک تیرانداز(به همراه یک اسکوپ) و یک تفنگ. همه چیز به شما بستگی دارد، اما ارتقاء سلاح های جدید را فراموش نکنید. کمی جلوتر پله هایی را خواهید دید که به استحکامات منتهی می شوند.

پس از بررسی منطقه با استفاده از دوربین، می توانید به پاساژ واقعی بروید. برای شروع، باید دو حریف را روی دیوار با یک تفنگ تک تیرانداز از بین ببرید. بعد از اینکه کمی جلوتر رفتید، مورد آتش منجنیق قرار خواهید گرفت. در کل باید سه منجنیق یا به عبارت دقیق تر سه تیرانداز را نابود کنید. اما ابتدا توصیه می کنیم آن را در آن قرار دهید منطقه ی امنهمسفر زیبای شما منجنیق اول را می توان با تکیه دادن به حفره و شلیک به بشکه سوخت که بسیار راحت در کنار منجنیق قرار دارد خلع سلاح کرد.

برای تعیین محل منجنیق دوم، همچنان باید به فضای باز بروید. هنگامی که دشمن شناسایی شد، به سمت جعبه ها بدوید: می توانید پشت آنها پنهان شوید و از آنجا با یک شلیک دقیق، لوله را نزدیک منجنیق دوم منفجر کنید. برای یافتن و از بین بردن منجنیق سوم به بالای برجی که توپ در آن نصب شده است بروید. تقریباً بلافاصله از یک منجنیق مورد آتش قرار می گیرید - حداقل برای تعیین مکان آن مشکلی وجود نخواهد داشت. یک تفنگ تک تیرانداز بردارید و دشمن در حال بارگیری منجنیق را با یک شلیک دقیق بکشید.

لطفاً توجه داشته باشید که هیچ گذرگاه دیگری وجود ندارد، برای اینکه ظاهر شود، باید شمشیرهای وارد شده در دیوارها را عوض کنید. در طبقه اول یک دال طلایی و در آن یک شمشیر پلاتین و در طبقه دوم یک تخته پلاتین و در آن یک شمشیر طلایی قرار دارد. بنابراین شمشیر طلایی را به دال طلایی و شمشیر پلاتین را به پلاتین منتقل کنید. اکنون راهپیمایی Resident Evil 4 دوباره شما را با لویی روبرو خواهد کرد. ظاهراً او با ویروسی که به شما تزریق شده است آشنایی دارد و با توجه به علائم، زمان کمی برای شما باقی مانده است. طبق معمول، دو خبر وجود دارد - خوب و بد. خوبیش اینه که یه پادزهر وجود داره، بدش اینه که لویی موفق شد عاشقش بشه. اسپانیایی فراموشکار به دنبال او خواهد رفت و شما باید پاساژ Resident Evil 4 را ادامه دهید.

حال بسته به درجه سختی، درب بزرگ (درب اصلی قلعه) روبروی شما بسته یا باز خواهد بود. از آنجایی که ما در حال توصیف راهنما برای اطلاعات بیشتر هستیم سطوح بالادشواری، سپس در بسته خواهد شد، مشکلی نیست - از درب نزدیک بروید. مراقب باشید - یک دشمن با کمان پولادی در بالا وجود دارد، بنابراین سعی کنید در حالی که دشمنان زیر را تخلیه می کنید، سر خود را زیاد بیرون نگذارید. پس از پایان "حمام خون"، جستجو در اتاق را فراموش نکنید. در مرحله بعد یک گذرگاه با چند نفر از حریفان قوی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن اتاقی خواهید دید که در آن علاوه بر یک صندوقچه با یک کلید، می توانید چیزهای مفید زیادی پیدا کنید. حالا که کلید را در اختیار دارید می توانید به در اصلی قلعه برگردید، متاسفانه در طول مسیر باید با یک حمله خوب دشمن مقابله کنید.

پس از عبور از در بزرگ، خود را در سالن اصلی خواهید دید. ما باید به توسعه دهندگان ادای احترام کنیم - سالن واقعا زیبا است. اما به شما فرصتی برای تحسین مناظر داده نخواهد شد - به زودی رامون سالازار، صاحب این قلعه با نگهبانان قابل توجه خود ظاهر می شود. پس از گوش دادن به یک دیالوگ کوتاه در مورد این واقعیت که شخصیت اصلی باید تسلیم شود و سالازار را به جهنم بفرستد، به بازی Resident Evil 4 بازگردید. به محض اینکه کمی جلو بروید، قسمتی از کف بالا می رود و دیواری با عناصر تزئینی گم شده در مقابل شما ظاهر می شود. برای باز کردن پاساژ، باید عناصر ذکر شده در بالا را پیدا کنید. خوب، در ضمن، نگاهی به اطراف بیندازید:

  • در بالا، بالای پله ها، روی تیر سقف، می توانید یک گنج پیدا کنید.
  • کل سالن با کوزه پوشانده شده است - همه آنها را بشکنید و جستجو کنید، این به شما کمک می کند تا به میزان قابل توجهی ثروتمند شوید.
  • یک ماشین تحریر در نزدیکی دیوار وجود دارد - با کمک آن می توانید صرفه جویی کنید.

حال برای ادامه پاساژ Resident Evil 4 باید به سمت در سمت راست ماشین تحریر حرکت کنید، درب دوم از داخل بسته خواهد شد. شما خود را در یک اتاق بسیار زیبا خواهید دید، در سمت راست دری وجود دارد که به سیاه چال منتهی می شود - هنوز باید آن را باز کنید، اما در حال حاضر مستقیم حرکت کنید. وقتی تابلوی سادلر را می بینید، به خاطر داشته باشید که در پشت آن یک مخفی وجود دارد: برای رسیدن به آن، به سادگی نقاشی را بردارید. در اتاق بعدی یک یادداشت به دیوار متصل است - ارزش بررسی را دارد. در نهایت به اتاقی خواهید رسید که در آن دو اسب عظیم الجثه وجود خواهند داشت که فواره های شعله ساطع می کنند، آنها راه را می بندند و اجازه نمی دهند جلوتر بروید. باید منبع شعله را خاموش کنید. برای این کار کلید سیاه چال را که روی عکس آویزان است بردارید. به درب زندان برگردید و آن را باز کنید. بیایید فوراً روشن کنیم که بردن اشلی با خود بهترین گزینه نیست. بهترین ایده، پس آن را در ورودی بگذارید و خودتان از پله های زندان پایین بروید. در زیر میله ها یک زندانی - Garrador را خواهید دید. با این حال، او به دلیل ماهیت انعطاف پذیرش زندانی نشد. این موجود فوق العاده شیطانی و خطرناک خواهد بود، اما خوشبختانه برای شما، کور است. طبق معمول، برای سهولت در عبور از Resident Evil 4، نکاتی را به شما ارائه می دهیم:

به عنوان جایزه برای کشتن باس رزیدنت اویل 4، پاس کردن به شما 15000 می دهد، علاوه بر این، می توانید یک آیتم مفید را در سیاهچال بیابید. پشت میله ها می توانید اهرمی پیدا کنید که شعله اسب ها را خاموش می کند. پس از فعال سازی، به اشلی برگردید. در طول مسیر احتمالاً باید با تعداد قابل توجهی از مخالفان روبرو شوید. توسعه دهندگان با دقت یک لامپ را زیر سقف گذاشتند - با شلیک به آن در لحظه مناسب، می توانید تعداد زیادی از مخالفان را آتش بزنید، اما اشلی را نگیرید. پس از پایان کار با آنها، با هم به سراغ اسب ها بروید و ادامه دهید. پس از برخورد با چندین حریف (مراقب باشید، برخی مواد منفجره دارند)، خود را در یک سالن بزرگ خواهید دید.

در این اتاق دوباره می توانید چیزهای مفید زیادی پیدا کنید - باید آنها را در کوزه ها جستجو کنید، تنبل نباشید و همه آنها را بشکنید. پس از پایان جستجو، مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید و به سمت اتاق آن طرف سالن بروید. در آنجا دو سکو را خواهید دید - اشلی را روی یکی بگذارید و به او دستور دهید که اینجا بماند و روی دومی بایستید. پس از این، یک اهرم در وسط سالن ظاهر می شود. شما باید آن را تغییر دهید، برای انجام این کار، به سالن برگردید و قسمت بعدی دشمنان را در طول راه از بین ببرید. با چرخاندن اهرم، دسترسی به بالا را باز می کنید - یک پله به سمت شما پایین می آید. آن را تا یک سطح بالاتر دنبال کنید، اما برای حمله دیگری آماده باشید. هنگامی که در بالا قرار گرفتید، اول از همه، معابر را به سمت چپ و راست کاوش کنید - آنها به دو بالکن با کوزه منتهی می شوند. پس از اتمام جستجو، مستقیم به جلو حرکت کنید. اشلی متوجه دستگیره ای می شود که وظیفه مکانیزم تامین آب سالن را بر عهده دارد.

ابتدا کوزه های داخل سالن که حاوی کارتریج هستند را بشکنید، به زودی به آنها نیاز خواهید داشت. به دیوار برو و اشلی را بلند کن. دختر شجاع شروع به پیچاندن دسته می کند و شما همانطور که قبلاً حدس می زنید باید از او محافظت کنید. راهبان به سمت اشلی می دوند و سعی می کنند دختر بیچاره را با خود ببرند. اگر آن را گرفتند، بلافاصله به پاهای دشمنان شلیک کنید. اگر آنها موفق به گرفتن و ربودن دختر شوند، Resident Evil 4 باید از آخرین سیو تکرار شود. تفنگ تک تیرانداز به خوبی در برابر راهبان در بالا عمل کرد.

علاوه بر این، برای پیچیده شدن زندگی شما، دشمن از پایین نیز حمله خواهد کرد، پس آماده نبرد در دو جبهه شوید. وقتی اشلی کار را با دسته در یک طرف تمام کرد، از روی پل به طرف مقابل می دود و شروع به چرخاندن اهرم دوم می کند. و شما باید دوباره از او محافظت کنید. در نهایت، وقتی اشلی کارش را تمام کرد، هر دو پلتفرم بالا می‌روند - می‌توانید به بازی Resident Evil 4 ادامه دهید. اشلی را در لبه دیوار بگیرید و ادامه دهید. پس از عبور از در، خود را در یک اتاق بزرگ خواهید دید. روبروی ورودی دو مجسمه وجود دارد، یکی به جای چشم، نگین دارد؛ آن را با یک عکس دقیق دریافت کنید. در اینجا همچنین می توانید یک صندوقچه با نارنجک و یک تاجر پیدا کنید که به کارتان می آید - می توانید منابع را دوباره پر کنید و سلاح های خود را بهبود بخشید. یک ماشین تحریر نیز در اتاق وجود دارد. اما جالب ترین چیز در این اتاق، میدان تیر است. او را پشت در با تصویر اسلحه خواهید یافت. روی پیشخوان قوانین بازی را پیدا خواهید کرد. به تاجر برگرد. او دو نوع اسلحه را به شما پیشنهاد می کند که از بین آنها یکی را انتخاب کنید - شلیک دقیق یا سریع. انتخاب باشماست.

به میدان تیر بروید. برای شروع بازی، زنگ را بزنید. سپس همه چیز ساده است: حریفان را نابود کنید و اشلی را لمس نکنید. پس از هر دور، زمان برای بارگذاری مجدد داده می شود. تمام دورها را تکمیل کنید تا یک جایزه بسیار ارزشمند از تاجر دریافت کنید - 15000 و 6 مجسمه از قهرمانان Resident Evil 4. می توانید کمی وقت بگذارید و مجسمه های به دست آمده را که هر کدام یک همراهی صوتی نیز دارند بررسی کنید. پس از بازی با فیگورها، مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید. به پاساژی که پشت ماشین تحریر قرار دارد بروید. اشلی احساس بدی خواهد داشت، لئون سعی می کند به او کمک کند، اما دختر عصبانی می شود و فرار می کند. لئون سعی می کند به او برسد، اما قله هایی که از زیر زمین بلند می شوند به او اجازه انجام این کار را نمی دهند. با رسیدن به دیوار، اشلی در یک تله می افتد. و شخصیت اصلی باید به دنبال راهی برای رسیدن به دختر و نجات او از اسارت باشد. خوب، حداقل حالا او مانعی ندارد!

RESIDENT EVIL 4 WALKTHROUGH - فصل 3-2.

بنابراین، شما باید راهی برای نجات اشلی پیدا کنید. اما ابتدا باید به مداحی سالازار گوش دهید. لطفا توجه داشته باشید که castellan برخی از "حشرات" را به فاضلاب رها کرد. به عقب برگردید، به چپ بپیچید و از دریچه پایین بروید. به فاضلاب خوش آمدید در اینجا شما منتظر خواهید بود نوع جدیددشمنی که سالازار به آن لقب حشره داده است. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که دشمن نامرئی است. برای اینکه او لباس مبدل خود را از دست بدهد، باید با شلیک یک سلاح مورد اصابت قرار گیرد. این موجود قادر است از دیوارها و سقف ها بالا برود، از فاصله دور بپرد (دکمه های عمل را فشار دهید)، اسید پاشیده و شخصیت اصلی را در آغوشی محکم بگیرد.

راهپیمایی Resident Evil 4 شما را به بخش سیل زده فاضلاب می برد. برای اینکه بتوانید به آنجا برسید، به راهرو سمت چپ بروید (با نور لامپ راهنمایی کنید). بخشی از گذرگاه پر از زباله است، بنابراین باید از طریق دوربین آن را دور بزنید. پس از ورود به اتاق، شیر آب را باز کنید (آب منطقه سیل زده به سرعت شروع به کاهش می کند)، اتاق را به دقت جستجو کنید و گنج را در صندوقچه بردارید. با افزودن سنگ های رنگارنگ می توان آن را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید.

به منطقه سیل زده قبلی بازگردید. برای مواجهه با چهار حشره آماده باشید. به فاضلاب خشک بروید، رنده را از بین ببرید و نگین را از آب بردارید. علاوه بر این، با حرکت مستقیم، به چاقوهای متحرک خواهید رسید. در اصل، عبور از این مکان دشوار نخواهد بود - سایه چاقوها را تماشا کنید و زمانی که چیزی شما را تهدید نمی کند عبور کنید / بپرید. یادتان نرود جواهری را که در گوشه است بردارید. پس از بالا رفتن از پله ها و عبور از در، دوباره خود را در تالار مرکزی قلعه خواهید دید. در فصل قبلی Resident Evil 4، می‌توانید آماده‌سازی برای یک مراسم عجیب را مشاهده کنید. اکنون این آیین در حال انجام است و به نظر می رسد شرکت کنندگان آن به سادگی متوجه شما نمی شوند. خوب برای آنها بدتر است. در حالی که در طبقه دوم هستید، یک نارنجک را به مرکز تجمع آنها پرتاب کنید. اولین قدم این است که رهبر را با لباس قرمز بکشید که می تواند از ضربه مستقیم نارنجک جان سالم به در ببرد. سپس به تیراندازی به سرسپردگان خود ادامه دهید. پس از اتمام ضرب و شتم، به طبقه پایین به محل مراسم بروید و همه چیز مفید و گرانبهایی را که می توانید پیدا کنید جمع آوری کنید (توجه ویژه به رهبر در قرمز).

با ادامه گذر از Resident Evil 4، خود را در کمین کوچکی خواهید دید. در طرف مقابل، دشمنان مسلح خوبی وجود خواهند داشت، از جمله کسانی که دارای تیرهای ضربی هستند (اول باید آنها را بکشند)، و همچنین رهبر، که برای عقب نشینی عجله می کند. پس از برخورد با حریفان، در انتهای راهرو به چپ بپیچید - خود را در اتاقی کاملاً غنی از اشیاء قیمتی خواهید دید. پس از بالا رفتن از طبقه دوم گالری هنری به منطقه ای بدون نرده برسید. قبل از پریدن به پایین، به بشکه شلیک کنید، که به میزان قابل توجهی تعداد دشمنان را کاهش می دهد. به پایین بپرید و بازماندگان را تمام کنید، رهبر دوباره فرار خواهد کرد. در طبقه همکف، در کنار در بسته، اتاقی با محتوای بسیار ارزشمند پیدا می کنید. پس از اتمام، به تعقیب رهبر ادامه دهید و به طبقه دوم بروید. به اتاق طرف مقابل بدوید و با تفنگ خود به دشمن اصلی شلیک کنید. مراقب باشید، راهبی با سپر در این نزدیکی وجود دارد، اما هدف اصلی شما این است که رهبر را بکشید بدون اینکه اجازه دهید او به برجک برسد. یک شلیک خوب و دقیق از یک تفنگ می تواند او را به زمین بزند و برای شما راحت تر می توانید دشمن را به پایان برسانید. می توانید از تفنگ تک تیرانداز نیز استفاده کنید.

با این وجود، اگر رهبر به مسلسل رسید، برای تاخیر در پاساژ Resident Evil 4 آماده شوید - باید دشمن مزاحم را خنثی کنید. از آنجایی که مسلسل به سرعت شلیک می کند، جلوگیری از اصابت خط آتش آن آسان نخواهد بود. بهتر است در لحظه ای حمله کنید که رهبر در حال بارگیری مجدد کمربند مسلسل است. علاوه بر این، می توانید سعی کنید پشت سر او بدوید. دیر یا زود قادر خواهید بود او را بکشید. جسد را جستجو کنید تا کلید در قفل شده را پیدا کنید. طبقه دوم را نیز جستجو کنید، با استفاده از کلید، دری که قبلا بسته شده بود را باز کنید. اکنون می توانید بخش جدید بازی Resident Evil 4 را شروع کنید.

شما خود را در اتاقی با یک پازل کوچک خواهید دید. قبل از حل آن، سنگ ارزشمندی را که به جای چشم مترسک درج شده بردارید. به نقاشی ها نزدیک شوید. یک اشاره کوچک در کنار آنها وجود دارد - شما باید چنین تصاویری را انتخاب کنید تا تعداد کل مرگ و میرها ( مردگاندر نقاشی ها) برابر با شش بود. چندین ترکیب صحیح وجود دارد. شما می توانید بلافاصله با کلیک بر روی تابلوی 1-4-3-2 این معما را حل کنید. به هر حال، از پاساژ باز شده عبور کنید و می توانید پاساژ Resident Evil 4 را ادامه دهید. دوباره با سالازار منفور ملاقات خواهید کرد. او ظاهراً به طور جدی تصمیم گرفته است که از شر شما خلاص شود، زیرا تعداد قابل توجهی از عوامل خود را علیه شما قرار خواهد داد. خوشبختانه شما با چنین مشکلاتی غریبه نیستید. با این حال، من به شما توصیه می کنم به ویژگی های زیر توجه کنید:

  • اتاق بلافاصله با میله بسته می شود.
  • نوع جدیدی از دشمن ظاهر می شود که با بازوکاهای مرگبار مسلح شده است - بهتر است شلیک نکنید.
  • دشمن برای مدتی طولانی به شکل راهبان مسلح به کمان های کراس کمکی دریافت می کند.

دیر یا زود، شما قادر خواهید بود همه دشمنان را نابود کنید. در طبقه دوم، یک در سفید پیدا کنید، پشت آن، در سمت راست، یک دکمه قرمز است. نترسید، آمریکا را نابود نمی کند، برعکس، کلید عبور بیشتر Resident Evil 4 را می دهد - یک سینه در مرکز سالن ظاهر می شود. اما شما نمی توانید به این راحتی به او برسید. دو در دیگر روی زمین وجود دارد. پشت یکی از آنها شما یک کوزه پیدا خواهید کرد، آن را بشکنید، یک دکمه دیگر زیر آن وجود دارد. با کلیک بر روی آن، "نردبان" را به سینه در مرکز سالن می دهید. از در دوم استفاده کنید و به طبقه اول بروید (یک گیاه زرد در نزدیکی آن وجود خواهد داشت). از رمپ استفاده کنید و محتویات سینه را بردارید. این یکی از آن عناصر تزیینی است که در دیواری که در اولین دیدار با سالازار بالا رفت، گم شده است.

پس از برداشتن این قطعه از پازل، تمام درها باز می شوند و می توانید مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید. از در سفید برای خروج از سالن نسبتا خسته کننده استفاده کنید. به زودی می توانید پس انداز کنید و پس از گذشتن از چندین اتاق می توانید خود را در خارج از قلعه بیابید. با این حال، قبل از رفتن، نگین زیر سقف را خراب کنید. پس از بیرون آمدن، تا آنجا که ممکن است کلاغ ها را در نزدیکی چشمه نابود کنید و اشیای با ارزش باقی مانده از آنها را جمع آوری کنید، همچنین به خود چشمه نگاه کنید. به در بسته و پنجره خوب توجه نکنید (می توانید کمی بعد، زمانی که تنها هستید، وارد کشتی ها شوید)، اما فعلاً بهتر است جعبه ها و بشکه ها را بررسی کنید.

عبور بیشتر از Resident Evil 4 دوباره به سطح دشواری بستگی دارد. اگر سطح سختی پایینی را انتخاب کرده باشید، درب منتهی به اتاق در انتهای مسیر باز خواهد بود. اگر بالاتر باشد، باید از هزارتو دیدن کنید. سالازار با تکیه بر سگ های جهش یافته خود که تعداد زیادی از آنها در هزارتو وجود دارد، مهربانانه برای شما آرزوی مرگ سریع می کند. سخنان او را نادیده بگیرید و با گرفتن تفنگ در دستان خود، شجاعانه وارد هزارتو شوید.

در اینجا باید دو تکه سنگ ماه پیدا کنید. هر دو قسمت در فواره های داخل قرار دارند بخش های مختلفهزارتو از نقشه استفاده کنید تا نه تنها گم نشوید، بلکه گنجینه های متعدد پنهان شده در اعماق را نیز پیدا کنید. در طول مسیر، بیش از یک بار با سگ های جهش یافته روبرو خواهید شد، اما یک شلیک خوب از یک تفنگ درست به صورت در بیشتر موارد به حل این وضعیت کمک می کند. پس از رسیدن به فواره اول و به دست آوردن اولین قسمت کلید، از پله ها به قسمت دوم هزارتو بروید و دوباره به دنبال چشمه بگردید. پس از به دست آوردن هر دو قسمت کلید و جمع آوری تمام گنجینه های موجود در هزارتو، به در بسته بازگردید - می توانید مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید. با این حال، مسیر دور از امنیت خواهد بود، با این حال، شما انتظار دیگری را نداشتید.

به زودی به یک در بسته می رسید، از سنگ کلید استفاده می کنید و برای ملاقات با دختر زندگی خود - آدا ونگ آماده می شوید. شخصیت اصلی و اکثر بازیکنان پس از سقوط از صخره در قسمت دوم بازی، فکر می کردند او مرده است. با این حال، او زنده است و احساس خوبی دارد. او حداقل باید در قسمت های 5 و 6 بازی شرکت کند. در این میان صحنه دیدار و خداحافظی را تماشا کنید. آدا وانگ از طریق پنجره ناپدید می شود و شخصیت اصلی را در فکر عمیق فرو می برد. این گذر این فصل را کامل می کند.

RESIDENT EVIL 4 WALKTHROUGH - فصل 3-3

بعد از اینکه آدا وانگ شما را ترک کرد، زمان بازگشت به گذر بازی فرا رسید. با توجه به موقعیت، شما در اتاق خواب سالزار هستید. اتاق را جستجو کنید و سپس به اتاق بعدی بروید - یک تاجر را خواهید دید. جواهرات گران قیمت را از گنجه بیرون بیاورید و به تاجر بفروشید. ارتقاء و خریدهای لازم را انجام دهید. اتاق را ترک کن، خودت را در اتاق بعدی با ماشین تحریر خواهید دید. اکنون راهپیمایی Resident Evil 4 شما را به یک اتاق ناهار خوری با مبله فراوان آورده است. مراقب باشید و همه چیز را با دقت جستجو کنید - می توانید اشیاء قیمتی زیادی پیدا کنید، همچنین فراموش نکنید که کوزه ها را بشکنید. به انتهای اتاق غذاخوری بروید و در امتداد راهروی طولانی سمت راست به درب بروید، آن را باز کنید - گنج را در گلدان سمت چپ روی صندوقچه، کارتریج، یک جواهر بردارید. وقتی کارتان تمام شد، به اتاق غذاخوری برگردید.

در انتهای اتاق ناهارخوری یک گذرگاه وجود دارد که توسط یک رنده مسدود شده است، در کنار آن یک پیشخوان با یک زنگ وجود دارد، آن را زنگ بزنید و یک تصویر ظاهر می شود. پشت آن یک بطری شراب است که باید به آن شلیک کنید. اگر نقاشی های دارای کتیبه را به دقت بررسی کنیم، می توان این اقدام را حدس زد. اما مهم نیست. شات بطری را می شکند و شراب در تصویر می افتد. پس از این، رنده ای که راه را می بندد بالا می رود و می توانید ادامه دهید. شما را به اتاق جدیدی می برند. در وسط آن یک سینه قرار دارد. اما این خیلی آسان خواهد بود. وقتی به قفسه سینه نزدیک می‌شوید، متوجه می‌شوید که در یک تله افتاده‌اید - یک قفس از سقف می‌افتد و همراه با آن Garrador - یک هیولای کور از سیاه‌چال و یک راهب. علاوه بر این، برای شادی کامل، قفس توسط راهبانی احاطه می شود که برخی از آنها از کمان های ضربدری استفاده می کنند. مبارزه با Garrador در یک فضای محدود زیر آتش کمان پولادی ایده خوبی نیست، بنابراین ابتدا به قفل قفس شلیک کنید. اگر سریع عمل کنید، خسارتی دریافت نمی کنید. به بیرون بدوید و آخرین منظره زندگی خود را به تماشاگران-راهبان محلی بدهید. پس از اتمام کار با آنها، می توانید به گارادور بازگردید. موجود می تواند قفس را ترک کند، یا می تواند در آن بماند، اما به هر حال، اصل مبارزه یکسان است - به کیسه پشت سر خود شلیک کنید. پس از پایان مبارزه، گنج را از صندوق بیرون بیاورید، شیشه غرفه نزدیک را بشکنید و یک نارنجک بردارید. از در دوم اتاق را ترک کنید (از در اول وارد شدید). مستقیم حرکت کنید و راهپیمایی Resident Evil 4 شما را به موزه هدایت می کند.

از آنجایی که خود را در طبقه دوم موزه خواهید دید، می توانید به راحتی حریفانی را که در پایین هستند نابود کنید و تنها پس از آن از زمین بپرید. قبل از فعال کردن اهرم، همه چیزهای مفید را در اطراف جمع آوری کنید. با فشار دادن اهرم، مکانیزمی را فعال می کنید که به شما امکان می دهد کف را بالا ببرید و پلی ایجاد کنید که از طریق پله ها می توانید به آن دسترسی داشته باشید. مراقب باشید - راهبان سعی می کنند از هر دو طرف شما را احاطه کنند. برای جلوگیری از این اتفاق، به چراغ نفتی بالای پل شلیک کنید - می توانید از شر چند دشمن خلاص شوید. پس از برخورد با آنها، مسیر Resident Evil 4 را ادامه دهید و در امتداد پل به جلو بروید، وارد در شوید، سپس از پله ها بالا بروید، از راهرو عبور کنید و به سمت تاجر بروید. اولین چیزی که باید بخرید یک جعبه بزرگ است - به شما امکان می دهد گنج های بسیار بیشتری را جمع آوری کنید. در صورت تمایل می توانید فوراً مهمات را دوباره مرتب کنید تا فضا را پاک کنید.

حالا باید به پل برگردید و به راست بپیچید. مراقب باشید - ممکن است راهبی با کمان پولادی در نزدیکی کمین باشد. کمی جلوتر رفته اید، به پایین بپرید و حریفان خود را به روشی نابود کنید. به زودی شما می توانید به دلپذیرترین، به نظر ما، بخشی از موزه - نمایشگاه سلاح برسید. شیشه را بشکنید و شروع به جمع آوری محتویات کشنده کنید. حتما بازوکا بگیرید - تک شات موجود در آن به شما در نبرد با رئیس کمک زیادی می کند. اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح دهید، اما در حال حاضر، پس از اتمام مجموعه دلپذیر خود، به راهپیمایی Resident Evil 4 ادامه دهید. یک راه پله در نزدیکی وجود دارد - پس از شکستن قفل با چاقو، می توانید جلوتر بروید، سپس دوباره از پل عبور کنید و محل را از طریق در ترک کنید. در ادامه یکی از غم انگیزترین صحنه های بازی را خواهید دید.

RESIDENT EVIL 4 WALKTHROUGH فصل 3-4

متأسفانه، لویی مرده است، اما اگر نمی‌خواهید سرنوشت او برای شما رقم بخورد، باید ادامه دهید. اول از همه، بدن لویی و سپس اتاق را جستجو کنید - می توانید طلا را پشت نقشه با تصویر لرد سادلر و اشیای قیمتی در گلدان ها پیدا کنید. مستقیم بروید - در زیر اشلی را خواهید دید که زنجیر شده است. با احتیاط و با احتیاط از تفنگ تک تیرانداز خود برای هدف قرار دادن گیره چپ/راست استفاده کنید و شلیک کنید، سپس با کلیپ های باقیمانده این کار را تکرار کنید. پس از این، اشلی آزاد خواهد شد. شما هنوز نمی توانید ملاقات کنید زیرا در طبقات مختلف هستید. در حالی که اشلی تا روز اول شما را آزار می دهد، راهبان وارد اتاقی می شوند که او در آن قرار دارد. اجازه ندهید آنها دختر را از خود دور کنند - به سرعت به روی مخالفان خود آتش بزنید و همه آنها را نابود کنید. توصیه می کنیم از تفنگ تک تیرانداز استفاده کنید و منحصراً به سر شلیک کنید. اول از همه، ارزش نابود کردن "کمان‌بازان" و رهبر را دارد. وقتی همه حریفان شکست می خورند، دختر به رهبر نزدیک می شود و کلید را می گیرد.

اکنون روند بازی Resident Evil 4 تا حدودی تغییر خواهد کرد، زیرا شما باید در این بخش از فصل به عنوان اشلی بازی کنید. دختر متأسفانه نه قدرت بدنی لئون را دارد، نه مهارت های رزمی او و نه سلاح های انباشته شده او. تنها چیزی که او دارد، مهارت و نبوغ است (خوب، و یک چراغ قوه، اما بعداً در مورد آن بیشتر خواهد شد). با مخالفان و موقعیت های خطرناکاشلی می تواند به دو طریق با این کار کنار بیاید - یا با فرار یا با کشتن با استفاده از اشیاء بداهه.

وقتی به عنوان اشلی شروع به بازی کردید، اول از همه اتاق را جستجو کنید و ذخیره کنید. علاوه بر این، می توانید علف های زرد را در این نزدیکی پیدا کنید. سپس کمی جلوتر با اولین دشمن روبرو خواهید شد. همانطور که در بالا گفتیم، می توانید فرار کنید یا سعی کنید دشمن را خنثی کنید. بیایید در مورد روش دوم صحبت کنیم. در اتاقی که با دشمن روبرو خواهید شد، چندین چراغ نفتی وجود دارد. به یکی از آنها نزدیک شوید و منتظر بمانید تا راهب نزدیک شود، با استفاده از دکمه های اکشن، چراغی را به سمت او پرتاب کنید. راهب روشن می شود، اما نمی میرد، بنابراین باید عملیات را با یک لامپ دیگر تکرار کنید. هنگامی که دشمن شکست می خورد، می توانید اتاق را جستجو کنید - حداقل چمن سبز را خواهید یافت. می توانید با بلند کردن رنده با استفاده از یک اهرم، یا تصمیم به خزیدن پشت میز از سوراخ دیوار، اتاق را ترک کنید.

در اتاق بعدی دوباره با یک راهب روبرو می شوید، اما روش های برخورد با او قبلاً برای شما شناخته شده است. در این اتاق می توانید بسیاری از وسایل مفید از جمله در کابینت ها و کشوها را پیدا کنید. تنها مسیر بیشتر توسط دو میله مسدود می شود که می توان آنها را با استفاده از اهرم های دو طرف در بالا برد. در نتیجه خود را در یک راهرو خواهید دید. شما باید اتاق را در سمت چپ راهرو کاوش کنید - چندین چیز با ارزش و یک یادداشت پیدا خواهید کرد. شما می توانید یک مورد مفید را در کشوی میز و یک جواهر را در یک جعبه پیدا کنید. هدف شما تصویر بزرگ است. با توجه به پیش نویس زیر نقاشی، یک گذرگاه مخفی در پشت آن وجود دارد. اما برای باز کردن آن باید از مکانیزمی استفاده کنید که یک قسمت از آن گم شده است. این دقیقا همان چیزی است که شما باید پیدا کنید.

اتاق را ترک کنید و به دنبال در سمت چپ بگردید. شما خود را در قسمتی تاریک از مجموعه قلعه خواهید دید. چراغ قوه ای که اشلی به طور ناگهانی دارد به شما کمک زیادی می کند. برای ادامه مسیر Resident Evil 4 باید یک معمای کوچک با میله ها حل کنید. ابتدا به چپ بپیچید، یک راهرو بیشتر از زیر میز وجود دارد، به انتهای راهروی باریک بروید تا یک دکمه پیدا کنید، یک رنده بالا می‌آید، آن را دنبال کنید، دکمه دیگری پیدا می‌کنید که یک رنده نزدیک در بلند می‌کند. روی شومینه، که در نزدیکی آن قرار دارد، باید یک علامت بگیرید. به پاساژ نزدیک در بازگردید. در نزدیکی آن کابینتی وجود خواهد داشت که باید در هر جهتی جابجا شود. در پشت آن طاقچه ای با دکمه دیگری خواهید دید که با کلیک کردن روی آن گذرگاهی را به درب دوم باز می کنید و در همان حال مسیر را به دکمه اول می بندید که اگر علامت را بگیرید دیگر نمی توانید اصلا نیاز دارد به سمت دری که قابل دسترسی شده است حرکت کنید.

راه خود را در تاریکی گم کرده اید، به یک در بسته خواهید رسید. در پشت آن است که کلید عبور بیشتر Resident Evil 4 قرار دارد. اما ابتدا باید در را باز کنید. و برای انجام این کار، احتمالاً سخت ترین و زمان برترین معمای کل بازی را حل کنید. برای ایجاد آن، توسعه دهندگان بازی کلاسیک "تگ" (ru.wikipedia.org/wiki/Tag) را گرفتند. اما، خوشبختانه، تنها 9 مربع وجود دارد که یکی از آنها با شماست (شما باید آن را در آخر وارد کنید). در نزدیکی در، نمادی وجود دارد که باید آن را از مربع ها دراز کنید. از مربع آزاد برای جابجایی مربع ها استفاده کنید. وقتی طراحی آماده شد و فقط یک عنصر مورد نیاز است، صفحه ای را که پیدا کردید وارد کنید. حل این معما زمان زیادی می برد، بنابراین اگر جواب نداد، از کسی بخواهید که آن را برای شما حل کند. اما ما به سادگی مطمئن هستیم که شما قطعاً با آن کنار خواهید آمد.

کدهای تقلب