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1000分の1公式を使用して木の高さを決定します。 距離の決定。 角度寸法によるターゲットまでの距離の決定

不慣れなエリアにいる場合、特に地図に条件付きの座標参照が十分に詳細に記載されていない場合、またはそのような参照がまったくない場合は、さまざまな方法でターゲットまでの距離を判断しながら、目でナビゲートする必要があります。 経験豊富な旅行者やハンターの場合、距離の決定は長年の練習とスキルだけでなく、特別なツールである距離計も使用して行われます。 この装置を使用すると、ハンターは動物までの距離を正確に判断し、一発で動物を殺すことができます。 距離はレーザー光線で測定され、デバイスは充電式バッテリーで動作します。 この装置を狩猟やその他の状況で使用すると、実際の値とレーザー距離計の読み取り値が常に比較されるため、目で距離を判断する能力が徐々に発達します。 次に、特別な装置を使用せずに距離を求める方法について説明する。

地上での距離の測定はさまざまな方法で行われます。 それらの中には、狙撃兵または軍事偵察方法のカテゴリーに分類されるものもあります。 特に、一般の旅行者がこのエリアを移動する場合、次のことが役立つと思われます。

  1. 段階的に測定する

この方法は、その地域の地図を描くためによく使用されます。 通常、歩数はペアでカウントされます。 2 歩または 3 歩ごとにマークが付けられ、その後距離がメートル単位で計算されます。 これを行うには、ステップのペアまたはトリプルの数に 1 つのペアまたはトリプルの長さを掛けます。

  1. 角度の測定方法。

すべてのオブジェクトは特定の角度から見ることができます。 この角度がわかれば、物体と観察者の間の距離を測定できます。 57cmの距離から1cmが1度の角度で見えることを考えると、手を前に伸ばした親指の爪の1cm(1度)がこの角度を測る基準となります。 全て 人差し指は基準10度です。 他の規格は、測定をナビゲートするのに役立つ表にまとめられています。 角度がわかれば、オブジェクトの長さを決定できます。オブジェクトがサムネイルで覆われている場合、その角度は 1 度です。 したがって、観察者から物体までの距離は約60mとなります。

  1. 閃光によって

光の点滅と音の違いをストップウォッチを使用して測定します。 これから距離が計算されます。 通常、これは銃器を見つけることによって計算されます。

  1. スピードメーターによる
  2. 時間によるスピード
  3. 試合ごとに

1 mm に等しい分割が一致に適用されます。 手に持って、片方の目を閉じながら前方に引っ張り、水平に持ち、片方の端を 上部定義されたオブジェクト。 この後、サムネイルをオブジェクトの底部に移動し、次の式を使用して距離を計算する必要があります。オブジェクトまでの距離(高さに等しい)を、観察者の目から一致するものまでの距離(マークされたものに等しい)で割ったものです。試合の分割数。


親指を使用して地面上の距離を測定する方法は、移動物体と静止物体の両方の位置を計算するのに役立ちます。 計算するには、手を前に伸ばして親指を上に上げる必要があります。 片目を閉じる必要があり、ターゲットが左から右に移動すると左目も閉じ、その逆も同様です。 ターゲットが指で閉じた瞬間に、もう一方の目を閉じて、閉じていた方の目を開く必要があります。 この場合、オブジェクトは元に戻されます。 次に、物体が再び指で覆われるまでの時間 (人物が観察されている場合は歩数) をカウントする必要があります。 ターゲットまでの距離は、もう一度指を閉じるまでの時間 (または歩行者の歩数) に 10 を掛けるだけで計算されます。結果の値はメートルに変換されます。

目の距離を認識する方法は最も簡単ですが、練習が必要です。 これはデバイスを使用する必要がないため、最も一般的な方法です。 ターゲットまでの距離を視覚的に判断するにはいくつかの方法があります。地形のセグメント、オブジェクトの視認性の程度、目に見えるそのおおよそのサイズによって決まります。 目を鍛えるには、地図や歩数(万歩計でも可)を再確認しながら、目標物までの見かけの距離を比較する練習が必要です。 この方法では、距離の基準(50、100、200、300 メートル)を記憶し、それを頭の中で地面に置き、実際の値と基準値を比較しておおよその距離を推定することが重要です。 特定の距離セグメントをメモリ内に統合するには練習も必要です。そのためには、あるオブジェクトから別のオブジェクトまでの通常の距離を覚えておく必要があります。 セグメントのサイズは、セグメントへの距離が増加するにつれて減少することを考慮する必要があります。

物体の視認性と識別可能性の程度は、肉眼での物体までの距離の設定に影響します。 最大距離の表があり、これに基づいて、正常な視力を持つ人が見ることができるオブジェクトまでのおおよその距離を想像できます。 この方法は、オブジェクトの距離を個別におおよそ決定するために設計されています。 したがって、表に従って、人の顔の特徴が100メートルから区別できるようになった場合、これは、実際にはその人までの距離が正確に100メートルではなく、それ以上ではないことを意味します。 視力が低い方の場合は、基準表を個別に調整する必要があります。


アイメーターを使用して物体までの距離を確立するときは、次の機能を考慮する必要があります。

  • 明るく照らされたオブジェクトや、明るい色でマークされたオブジェクトは、実際の距離に近づいて表示されます。 火災、火事、救難信号に気付いた場合は、これを考慮する必要があります。 大きなオブジェクトにも同じことが当てはまります。 小さいものは小さく見えます。
  • 逆に、夕暮れ時には、すべての物体が遠くにあるように見えます。 霧の中でも同様の状況が発生します。
  • 雨が降った後、塵がない場合、ターゲットは常に実際よりも近くに見えます。
  • 太陽が観察者の前にある場合、目的のターゲットは実際よりも近くに表示されます。 後ろにあると、目的のターゲットまでの距離が長くなります。
  • 平らな土手の上にあるターゲットは、丘陵の上にあるターゲットよりも常に近くに表示されます。 これは、でこぼこした地形が距離を隠すという事実によって説明されます。
  • 高いところから見下ろすと、下から見るよりも物体が近くに見えます。
  • 暗い背景上にあるオブジェクトは、明るい背景上にあるものよりも常に遠くに見えます。
  • 視野内に観察されるターゲットがほとんどない場合、オブジェクトまでの距離は短く見えます。

決定されるターゲットまでの距離が長いほど、計算でエラーが発生する可能性が高くなります。 さらに、目が訓練されれば訓練されるほど、より高い計算精度を達成することができます。

音声ガイダンス

視界が悪い場合、非常に起伏の多い地形、夜間など、目で目標までの距離を判断できない場合は、音でナビゲートできます。 この能力も訓練する必要があります。 音による目標範囲の識別は、さまざまな気象条件によって決まります。

  • 静かな夏の夜、空間が開いていれば、遠くから人の話し声がはっきりと聞こえます。 可聴距離は500mに達します。
  • 霧の天気だけでなく、凍りつくような冬や秋の夜でも、話し声、足音、さまざまな音がはっきりと聞こえます。 後者の場合、音はクリアですが拡散するため、物体の方向を特定することが困難になります。
  • 風のない森や穏やかな水の上では、音は非常に速く伝わり、雨がかかると音は大きく聞こえなくなります。
  • 乾燥した土壌は、特に夜間、空気よりも音をよく伝えます。

ターゲットの位置を特定するために、可聴範囲と音の性質との対応表があります。 これを使用すると、各エリアで最も一般的なオブジェクト (叫び声、足音、車の音、銃声、会話など) に焦点を当てることができます。

距離の測定は、測地学の最も基本的なタスクの 1 つです。 この作業を実行するために作成された多数の装置と同様に、さまざまな距離があります。 そこで、この問題をさらに詳しく見てみましょう。

距離を測定する直接的な方法

直線上の対象物までの距離を測定する必要があり、そのエリアが調査のためにアクセスできる場合は、スチール巻尺などの簡単な距離測定装置を使用します。

その長さは10メートルから20メートルです。 コードまたはワイヤーを使用することもでき、2 メートル後に白のマーキングが、10 メートル後に赤のマーキングが付きます。 湾曲した物体を測定する必要がある場合は、古くてよく知られている 2 メートルの木製コンパス (ファゾム)、または「コヴァリョク」とも呼ばれるコンパスが使用されます。 場合によっては、おおよその精度の予備測定を行う必要があります。 これは、距離を段階的に測定することによって行われます(2 段階の割合は、測定者の身長から 10 または 20 cm を引いたものに等しい)。

地上での距離の遠隔測定

測定対象物が見通し内にあるものの、その対象物への直接アクセスを不可能にする乗り越えられない障害物 (湖、川、沼地、峡谷など) が存在する場合、距離測定はリモートで使用されます。視覚的な方法、またはむしろ方法によるものです。それらにはいくつかの種類があります。

  1. 高精度の測定。
  2. 精度が低い、または近似的な測定値。

1 つ目は、光学距離計、電磁距離計または無線距離計、光距離計またはレーザー距離計、超音波距離計などの特殊な機器を使用した測定です。 2 番目のタイプの測定には、幾何学的アイ測定と呼ばれる方法が含まれます。 これには、オブジェクトの角サイズに基づいて距離を決定すること、等しい直角三角形を構築すること、および他の多くの幾何学的な方法で直接ノッチを作成する方法が含まれます。 高精度かつ近似的な測定方法をいくつか見てみましょう。

光学距離計

このようなミリメートル精度の距離測定は、通常の診療ではほとんど必要ありません。 結局のところ、観光客も軍事情報将校も大きくて重い物体を持ち運ぶことはありません。 これらは主に専門的な測地や測地を行うときに使用されます。 工事。 光学距離計などの距離測定装置がよく使われます。 視差角は一定または可変で、通常のセオドライトに取り付けることができます。

測定は、特別な設置レベルを備えた垂直および水平測定棒を使用して行われます。 このような距離計の誤差は非常に高く、誤差は 1:2000 に達することがあります。 測定範囲は狭く、20 ~ 200 ~ 300 メートルの範囲のみです。

電磁距離計とレーザー距離計

電磁距離計はいわゆるパルス型デバイスに属し、その測定精度は平均的であると考えられており、1.2 ~ 2 メートルの誤差が生じる可能性があります。 しかし、これらのデバイスは、移動する物体間の距離を測定するのに最適であるため、光学式デバイスに比べて大きな利点があります。 距離測定の単位はメートルとキロメートルの両方で計算できるため、航空写真を撮影するときによく使用されます。

レーザー距離計に関しては、それほど遠くない距離を測定するように設計されており、精度が高く、非常にコンパクトです。 これは特に最新の携帯機器に当てはまり、これらの機器は 20 ~ 30 メートルから最大 200 メートルまでの距離にある物体までの距離を、全長にわたって 2 ~ 2.5 mm 以内の誤差で測定します。

超音波距離計

これは最もシンプルで便利なデバイスの 1 つです。 軽量で操作が簡単で、地上の指定した1点の面積や角度座標を測定できる装置を指します。 ただし、明らかな利点に加えて、欠点もあります。 まず、測定範囲が短いため、このデバイスの距離単位は 0.3 ~ 20 メートルのセンチメートルとメートルでしか計算できません。 また、音速は媒体の密度に直接依存し、周知のとおり一定ではないため、測定の精度はわずかに変化する可能性があります。 ただし、このデバイスは、高い精度を必要としない、迅速で小規模な測定に最適です。

距離を測定するための幾何学的な目の方法

上記では、距離を測定する専門的な方法について説明しました。 特別な距離計が手元にない場合はどうすればよいですか? ここでジオメトリが役に立ちます。 たとえば、遮水壁の幅を測定する必要がある場合は、図に示すように、堤防の岸辺に 2 つの正三角形の直角三角形を構築できます。

この場合、川 AF の幅は DE-BF に等しくなります。角度はコンパス、正方形の紙、または同じ交差した枝を使用して調整できます。 ここに問題はないはずです。

ダイレクトノッチングという幾何学的な方法を使用して、障害物を通ってターゲットまでの距離を測定することもできます。 直角三角形頂点をターゲット上に置き、それを 2 つの不等辺角に分割します。 障害物の幅を判断するには、単純な草の葉や糸を使用する方法、または伸ばした親指を使用する方法があります...

この方法は最も単純であるため、より詳細に検討する価値があります。 障害物の反対側で、目立つオブジェクトを選択し (おおよその高さを知っておく必要があります)、片目を閉じ、伸ばした手の親指を選択したオブジェクトに向けます。 次に、指を離さずに開いた目を閉じ、閉じた目を開きます。 選択したオブジェクトに対して指が横にずれていることがわかります。 オブジェクトの推定高さに基づいて、指が視覚的に何メートル移動したかがおおよそわかります。 この距離を 10 倍して、障害物のおおよその幅を求めます。 この場合、本人が立体写真測量距離計の役割を果たします。

距離を測定する幾何学的な方法は数多くあります。 一つ一つ詳しく話すとかなりの時間がかかります。 ただし、それらはすべて近似値であり、機器による正確な測定が不可能な条件にのみ適しています。

どのような場所にいる人でも、特定の物体までの距離を測定したり、それらの物体の幅と高さを判断したりする機能が必要になる場合があります。 このような測定は、特別な手段 (レーザー距離計、光学機器の距離計スケールなど) を使用すると、より適切かつ正確に実行できますが、これらが常に手元にあるとは限りません。 したがって、この状況では、「昔ながらの」実績のある方法の知識が役に立ちます。 これらには次のものが含まれます。

  • 目で距離を判断する
  • 角度値による
  • 定規や便利な物を使って距離を決める
  • 音によって

目で見て距離を判断する

この方法は最も簡単で最速です。 ここでの決定的な要因は、50、100、500、1000 メートルの等しいセグメントを頭の中で地面に配置できるかどうかであり、これらの距離セグメントを研究し、視覚的記憶にしっかりと定着させる必要があります。 次の機能を考慮する必要があります。

  • 平坦な地形や水上では実際よりも距離が短く見えますが、
  • くぼみや渓谷は見かけの距離を縮めます。
  • 大きなオブジェクトは小さなオブジェクトと同じ線上にあるため、より近くに見えます。
  • 霧、雨、曇りの日には、すべての物体が近くに見えるようになります。
  • 明るい色の物体が近くに見える
  • 下から上に見ると距離が近くに見え、上から下に見ると距離が大きく見えます。
  • 夜になると光る物体が近くに見えてきます。

1 km を超える距離は誤差が大きくなり、50% に達します。 経験豊富な人の場合、特に短距離の場合、誤差は 10% 未満です。 アイセンサーは、さまざまな地形のさまざまな視界条件で常にトレーニングする必要があります。 同時に、観光、登山、狩猟も大きなプラスの役割を果たしています。 この方法は、1000 分の 1 の概念に基づいています。 1000 分の 1 は地平線に沿った距離の測定単位で、地平線の 1/6000 です。 1000 分の 1 の概念は世界のすべての国で受け入れられており、小火器の射撃や射撃に対する水平補正を導入するために使用されています。 大砲システム、距離と距離を決定するだけでなく。 何千もの書き込みと読み取りが行われます。 方法:

  • 1000分の1 0-01、ゼロ、ゼロワンと読みます。
  • 1000 分の 5 0 ~ 05、ゼロ、ゼロ 5 と読みます。
  • 10,000 分の 0 ~ 10、ゼロ、テン、と読みます。
  • 150 千分の 1 ~ 50、1、50 と読みます。
  • 1500 千分の 15-00、15、ゼロゼロと読みます。

この方法は、オブジェクトの線形量のいずれか (幅または高さ) がわかっている場合に使用できます。 物体までの距離は次のように求められます。 式: D = (Bx1000) / Y、ここで、D はターゲットまでの距離 B はメートル単位のオブジェクトの幅または高さ Y は 1000 分の 1 単位の角度値です。 角度の値を決定するには、目から 50 cm 離れた 1 mm のセグメントが 1000 分の 2 (0 ~ 02) の角度に対応することを知る必要があります。 これに基づいて、定規を使用して距離を決定する方法があります。

  • ミリメートル目盛りの定規を50cmの距離まで伸ばします。
  • オブジェクトの幅または高さが定規の何分割に収まるかを決定し、
  • 得られたミリメートル数に2を掛けて、上の式に代入します。

このような目的には、コンパクトにするために短くできるキャリパーを使用するとさらに便利です。

例:電信柱の高さは 6 メートルですが、定規で測ると 8 mm (1000 分の 16、つまり 0 ~ 16) かかりますので、電信柱までの距離は (6 × 1000)/16 = 375 メートルとなります。

定規を使用して距離を決定するためのより簡単な公式もあります。
L = (オブジェクトの高さまたは幅 (cm) / 定規上のミリメートル数) x 5

例:成長図の高さは 170 cm で、定規上で 2 mm をカバーします。したがって、成長図までの距離は次のようになります: (170 cm / 2 mm) x 5 = 425 m

定規や便利な物を使って距離を決める

一般的なオブジェクトの長さの寸法

オブジェクト 身長、メートル 長さ、m
木製電柱 6 —-
コンクリート電信柱 8 —-
電線極間距離 6m —- 50
極間の距離が長い。 行 —- 100
貨車 4軸 4 14-15
全金属製乗用車 4 24
タンク、2軸 3 6,75
タンク、4軸 3 9
パネルハウスのワンフロア 3 —-
田舎の家 6-7 —-
鉄道ブースの高さ 4 —-
身長数値(平均) 1,7 —-
ヘルメットなしの頭 0,25 0,20
ヘルメットをかぶった頭 0,30 0,30
タンク 2,5-3 —-
貨車 2-2,5 —-

定規がない場合は、直線寸法がわかっている即席の物体を使用して角度値を測定できます。 これは、たとえば、マッチ箱、マッチ、鉛筆、コイン、カートリッジ、指などです。たとえば、マッチ箱は長さ 45 mm、幅 30 mm、高さ 15 mm です。 50cmの距離に引き出した場合、長さは0〜90、幅は0〜60、高さは0〜30に対応します。

音で距離を知る

人間は、水平面と垂直面の両方でさまざまな性質の音を捉えて区別する能力を持っており、これにより音源までの偶然の距離を非常にうまく決定することが可能になります。 聴覚も目と同様、常に訓練する必要があります。

  • 聴覚は、精神が完全に落ち着いているときにのみ完全に機能します。
  • 仰向けに寝ると聴覚定位が悪化しますが、うつ伏せに寝ると改善されます。
  • 緑色は聴覚を改善します
  • ブドウ糖は心臓、脳、神経系、ひいては感覚の機能に必要であるため、舌の下に砂糖を置くと夜間視力と聴覚が大幅に改善されます。
  • 穏やかな天候では、開けた場所、特に水域で音がはっきりと聞こえます。
  • 暑い天候、逆風、森の中、葦の中、ゆるい草の上では、聴力は悪化します。

さまざまなソースの平均可聴範囲


セクション 4. 実践的な狙撃射撃の弾道

自分自身を完璧にカモフラージュする方法を知っている非常に正確な射手であっても、おそらく狙撃スキルの最も重要な部分、つまり実際の弾道学、射撃のための表と計算を勉強しなければ、決して狙撃兵になることはできません。 いつも射撃場で、標準的な測定距離でのみ射撃していた人は誰でも「ミス」をし始め、移動するターゲットや突然出現するターゲットを撃つことはもちろん、任意の距離に現れるターゲットをオープンレンジでも撃ちます。 少しでも風が吹くと、制御不能なミスが始まります。 山中で、上から下、または下から上まで、さまざまな高さで射撃する場合、銃弾は射手の望む場所に着弾しません。 早朝にライフルの照準を合わせた射手は、夏の日の正午になると次々とミスをし始める。 説明のつかない間違いが絶えず発生したり、非常にひどい、制御不能な間違いが発生したりする状況は依然として数多くあります。 これは、狙撃テーブルと弾道計算を無視した人が射撃する方法です。

一般的な軍事演習で認められている射撃距離は、スポーツ射撃家にとっては異例です。 200 メートルまでの距離は短距離とみなされ、600 メートルまでの距離は短距離とみなされ、1000 メートルまでの距離は中距離とみなされ、2000 メートルまでの距離は長距離とみなされます。 実際のスナイパーの射撃距離は最大1200メートルです。 非常に優れたライフルであっても、長距離で背の高い標的を攻撃するのには問題があります。 飛んでいる弾丸は動いている物理体であり、物理法則と数学の法則に従います。 弾丸に作用するさまざまな要因が、常に弾丸を標的の外へ逸らそうとします。 実際の戦闘を行うとき、狙撃兵は射撃の精度に影響を与える多くの客観的な理由を考慮する必要があります。 それらを無視することはできません。 弾丸を標的から遠ざけるさまざまな力は現実のものであり、考慮する必要があります。 スナイパーの弾道表を知る必要があるのと同じように、これについて知っておく必要があり、必要な修正弾道計算を迅速に行うことができるようにする必要もあります。 そうしないと、不当な間違いが避けられません。 すべてのミスはスナイパーに対して有効です。 ターゲットは一発で命中しなければなりません。 最初のショットでターゲットに命中するという要素は、一般にターゲットに命中することよりも重要です。 普通で自尊心のあるターゲットはすぐに消えてしまい、再びこの場所に現れることはありません。 そして、そこに何かが現れたら、それは敵が仕掛けた餌だ。 さらに、最初のショットでターゲットを攻撃すると、敵の精神に圧力がかかり、敵の士気を低下させます。 とりわけ、ミスは標的を攻撃するよりも狙撃兵の位置を明らかにします。これは、敵の注意が狙撃兵の命中効果に切り替わらないためです。 したがって、すべてのショットを準備し、計算する必要があります。

テーブルのことや、ほとんど外出先で数を数える必要性について言及すると、多くの人にとって明らかな退屈と耐えがたい怠惰が生じ、スナイパーになりたいという願望が完全に失われてしまうことがよくあります。 しかし、弾道の基本を知らなければ、たとえ優れた射手であってもスナイパーになることはできません。

撮影時の初期データを決定します。 1000分の1の概念

ターゲットを攻撃するには、照準器の設置を選択する必要があります。その初期データは次のとおりです。

垂直 - 気温、縦風、大気圧、目標の仰角、弾薬の種類 (軽弾または重弾) を補正した目標までの距離。

水平 - 照準点に対するターゲットの水平位置、および導出、横風、およびターゲットの正面の動きの水平補正。

垂直方向と水平方向の両方のタイプの補正が非常に重要です。 目標を達成するには、目標までの距離を正確に決定することが重要です。 射撃範囲が広いほど、それも大きくする必要があります。 ただし、最大600メートルの距離で高い標的を射撃する初心者向け より高い値正しい水平照準を持っています(実際の戦闘目標である人間は、幅よりも高さが不釣り合いに大きいため)。 さらに、水平補正システムに慣れ、ターゲットまでの距離を正しく決定する方法を学ぶと、初心者の狙撃兵が狙撃テーブルを操作するのが容易になります。

ということで、武器の水平照準について。 特定のショットの初期データを適切に準備し、水平方向の補正を導入し、射程を決定するには、スナイパーはいわゆる「1000分の1」の概念を明確に理解する必要があります。 1000 分の 1 は、地平線に沿った距離の測定単位です。 千分の数自体は非常に優れた実用的な発明であり、世界のすべての国の軍隊の国際的な小火器および砲兵の実践における計算の基礎となっています。 1000 分の 1 の概念は、水平方向の補正を導入し、小火器や砲兵システムから発砲する際に水平方向に射撃を調整し、目標までの距離と射程を決定するために使用されます。

この1000分の1はどのように形成されるのでしょうか? 従来、私たちの周囲の地平線は、通常の 360° ではなく、6000 等分に分割されていました。 地平線の 1/6000 をカバーする角度は、1/6,000 または単に 1/1,000 と呼ばれます。 この相対値は偶然に選ばれたものではありません。 前述の 1000 分の 1 は、メートル法に関連付けられた一定で変更できない角度の値です。 射手から標的までの距離がどのような場合でも、この同じ 1000 分の 1 がこの距離の 1000 分の 1 であり、正面に沿って標的の近くに展開されます (図 50)。 射手から100メートルの距離では、地平線に沿った1000分の1は10 cm、200 m - 20 cm、300 m - 30 cm、400 m - 40 cmなどの距離を占めます。 1 km の距離では、1000 分の 1 は 1 メートルに相当します。

スキーム 50. 距離の 1,000 分の 1、前線に沿って展開

千は次のように書かれ、それに応じて読まれます。

1000分の1 - 0.01 - ゼロ、ゼロワン;

1000 分の 6 - 0.06 - ゼロ、ゼロ 6。

1000分の25 - 0.25 - ゼロ、25;

130 千分の 1 - 1.30 - 1、30;

1500 千分の 1 - 15.00 - 15、ゼロゼロ。

1,000 分の 1 単位での角度の測定は、砲兵用コンパスのゴニオメーター円、双眼鏡や潜望鏡のレティクル、狙撃スコープの横方向補正スケールとフライホイール ダイヤル、および即席の物体を使用して行うことができます。 コンパスは円上に目盛りがあり、1~00の大きな目盛りと0~20の小さな目盛りに分かれています。 双眼鏡と潜望鏡には、0 ~ 10 (10,000 分の 1) の大きな目盛りと 0.05 (1,000 分の 5) の小目盛りに分割されたレティクルがあります。 機関銃と狙撃照準器の目盛りは 0.01 (1000 分の 1) です。

ローカル オブジェクトの角度値による距離の決定 (1000 分の 1 を使用)

この方法を使用して射撃距離を決定するには、距離を決定する対象となる物体 (ターゲット) の幅または高さを事前に正確に把握し、利用可能な光学機器を使用してこの物体の角度値を 1000 分の 1 で決定し、計算する必要があります。公式を使用した距離

D = (高さ x 1000)/U

ここで、D はターゲットまでの距離です。

1000 は、この式に常に存在する定数で変更できない数学的値です。

Y はターゲットの角度の大きさです。つまり、簡単に言うと、ターゲットが光学照準器またはその他のデバイスのスケールで 1000 分の 1 の目盛りをいくつ占めるかを表します。

B は、ターゲットの既知の幅または高さのメトリック (つまり、メートル単位) です。

この方法で距離を決定するときは、ターゲットの直線寸法、幅または高さを知るか想像する必要があります。 歩兵連合演習における物体と目標の線形データ (寸法) (メートル単位) は、次のように受け入れられます (表 6)。

表6


たとえば、PSO-1 照準器のスケールの 2 つの小さな側面セグメントに収まる、または PU の照準断端の厚さに等しい、ターゲット (胸部または高さのターゲット) までの距離を決定する必要があります。サイトの厚さ、またはオープンライフルサイトのフロントサイトの厚さに等しい。 表からわかるように、ターゲット (全長歩兵) の胸の幅または高さ。 6 は 0.5 m に相当します。上記の照準器 (下記参照) のすべての測定によれば、目標は 1000 分の 2 の角度でカバーされています。 したがって、次のようになります。

D=(0.5×1000)/2=250m。

ただし、ライブターゲットの幅は異なる場合があります。 したがって、スナイパーは通常、一年のさまざまな時期に(衣服によって)肩幅を測定し、その場合にのみそれを一定の値として受け入れます。 人物の基本的な寸法、主要な軍事装備、車両、および敵に占領された側に「取り付けられる」すべてのものの直線寸法を測定し、知る必要があります。 そして同時に、これらすべてを批判的に見るべきです。 レーザー距離計にもかかわらず、すべての国の軍隊の戦闘演習における距離の決定は上記の式に従って行われます。 誰もがそれを知っており、誰もがそれを使用しているため、敵を誤解させようとします。 夜間に電信柱が密かに0.5メートル増加されたケースは数多くありましたが、日中はこれにより敵に50〜70メートルの不足の範囲の計算に誤りを与えました。

利用可能な数千のアイテムとデバイスの角度値

ターゲットの角度値を1000分の1で測定するには、戦闘演習では頻繁に手元にある、最も一般的に使用されるオブジェクトが使用されます。 そのような物品および手段は、オープンサイト、照準糸、マーク、光学照準器のレチクルおよびその他の光学装置の一部であり、また兵士がいつでも利用できる日用品 - 薬莢、マッチ、通常の尺度のメートル定規などである(図 51 ~ 55)。 )。

スキーム 51 開いたライフル照準器の 1,000 分の 1 の部分の測定

前述したように、フロント サイトの幅は、ターゲットへの投影において 1000 分の 2 の角度をカバーします。 フロントサイトの高さは1000分の3をカバーします。 照準器のベース、つまりスロットの幅は、1000分の6をカバーします。

図52.光学照準器PU、PE、およびPBの照準ネジの角度値

前述したように、照準スタンプの幅はターゲットへの投影の 2000 分の 2 の角度をカバーし、水平ネジは厚さの角度を 2000 分の 2 カバーし、照準器の基部 A (ネジ間の距離) はカバーします。 1000分の7

図 53 光学照準器 PSO-1 のレチクルの 1,000 分の 1 での測定:

A - 最大1000メートルの射撃のためのメイン広場、

B - 1100、1200、1300 mの距離で撮影するための追加の3つの正方形。

B - 10 から 10,000 分の 10 までの横方向の補正スケールの幅は、0 ~ 20 (20,000 分の 1) に対応します。

G - 中心 (メインの正方形) から右から左へ、数字 10 までは 0.10 (10,000 分の 1) に相当します。 数字 10 の最も垂直なマークの高さは 0.02 (1,000 分の 2) です。

D - 2 つの小さな目盛り間の距離は 0.01 ~ 1 (1000 分の 1)、横方向の補正スケール上の 1 つの小さなマークの高さは 0.01 (1000 分の 1)、

E - 距離計スケールの数字 2、4、6、8、10 は、200、400、600、800、1000 m の距離に対応します。

F - 数字 1.7 は、このレベルの身長スケールで人間の平均身長が 170 cm であることを示します

図 54. 双眼鏡と潜望鏡のレチクルの 1,000 分の 1 での測定

小さなリスクから大きなリスク (短距離) まで、0.05 (1000 分の 5) の角度がカバーされます。

大きなリスクから大きなリスクまで、0.10 (10,000 分の 1) の角度がカバーされます。

小さなリスクの高さは 2.5 千分の 1 です。

大きなリスクの高さは 1,000 分の 5 です。

クロスバー - 1000分の5。

即席の手段を使用して角度値を決定する場合、それらは目から50 cmの距離に配置されます。 この距離は何十年にもわたって検証されてきました。 目から 50 cm の距離で、ライフルの薬莢とマッチは、ターゲット上に投影される図 55 に示されている角度に近づきます。

目から50cmの距離にある1センチメートルの通常のスケール定規(透明な素材でできている方が良い)は、2万分の20の角度をカバーします。 それぞれ 1 ミリメートル、1000 分の 2 (図 56)。

賢明な射手は、利用可能なオブジェクトの角度値に基づいて距離を決定できるように、ゴニオメトリック距離を50 cmと事前に決定します。 通常、この目的のために、彼らはライフルの50 cmを測定し、それにマークを付けます。

角度値による範囲の決定例

もう一度、すでに解決済みの問題に戻りましょう。胸部ターゲットは、PSO-1 照準器の水平調整スケールの 2 つの小さなセグメントに収まります。 距離を決めます。

解決。ターゲットの幅は 0.5 m (歩兵)、1 つのスケール セグメントは 1000 分の 1 です (図 57)。

D = (0.5 x 1000)/2 = 250 m。

したがって、ターゲット(歩兵)が PSO-1 照準スケールの 2 つのセグメントに収まる場合、ターゲットまでの距離は 250、1 つのセグメントでは 500 m、半分のセグメントでは 1000 m になります。

図 57. PSO-1 照準器:

1 ディビジョン = 1000 分の 1

覚えて! この問題は、戦闘に適用できる既製の解決策を生み出しました。 忘れてはいけない! 1つのセグメントの目標は500メートル、2つのセグメントでは250メートル、半分のセグメントでは1000メートルの距離です。

タスク。オープンサイトを使用して、ターゲットの幅がフロントサイトで完全にカバーされているかどうかを確認して、ターゲットまでの距離を測定します。

解決。正面照準器(前を参照)の幅は1000分の2で、標的(歩兵)の幅は0.5mです(図58)。

D = (0.5 x 1000)/2 = 250 m。

したがって、ターゲットの幅がフロントサイトの幅と等しい場合、距離は 250 m になります。 ターゲットがフロントサイトの幅の半分である場合、距離は500メートルです。これも既製の解決策であり、覚えておく価値があります(戦闘時間を節約するため)。

タスク。開いた照準器を使用して、身長が正面照準器の高さに等しい、走っている歩兵への射撃距離を決定します。

解決。フロントサイト (前述を参照) の高さは 1000 分の 3 です。 しゃがんで横切る歩兵の身長は 1.5 m です(図 59)。

D =(1.5 x 1000)/3 = 500 メートル

したがって、走っている歩兵の身長が前方照準器の高さの2倍である場合、彼までの距離は250メートルになります。2倍未満である場合、それは1000メートルになります。これも既製の解決策であり、次のようにする必要があります。思い出される。

PU、PE、PB 照準器で射撃するときにターゲットまでの距離を決定するには、次の既製の解決策を覚えておく必要があります。

タスク。走っている歩兵は、膝 (0.5 m) まで PU 照準器 (1000 分の 2) の水平調整糸で覆われています (図 60)。

解決:

D =(0.5 x 1000)/2 = 250 メートル

タスク。走っている歩兵は腰(0.8メートル)まで水平調整糸で覆われています(図61)。

解決

D =(0.8 x 1000)/2 = 400 m

タスク。走っている歩兵は肩(1.2メートル)まで水平調整糸で覆われています(図62)。

解決:

D =(1.2 x 1000)/2 = 600 m

タスク。走っている歩兵は水平調整糸 (1.5 m) で完全に覆われています (図 63)。

解決:

D =(1.5 x 1000)/2 = 750 メートル

照準器 PU、PE、PB に基づく距離の決定

PU、PE、PB サイトのレベリングスレッド間の距離はサイトベース (図 52 の A) と呼ばれます。 ターゲットに投影されると、照準器ベースは 1000 分の 7 (0.07) の角度をカバーします (図 52)。 この測定値は偶然に選択されたものではありません。 照準器の底面に基づいた簡単な公式を使用すると、±10 メートルの誤差で非常に正確に目標までの距離を決定できます。 計算式は次のとおりです。

D = (ターゲットの幅 (cm) x データベース内のターゲットの数)/7 x 10

例。 既知の幅 50 cm の胸部ターゲットが照準器の基部に 3 回配置されます。

D =(50 x 3 x 10)/7 = 210 メートル

ハーフベースによると、距離は同じ式で求められますが、分子には10ではなく数字100があり、分母には7ではなく数字35が必要です。

例。 「動くフィギュア」(幅50cm)が照準器の半分のベースに一度配置されます。

D = (50 x 1 x 100)/35 = 143 m (150 m を四捨五入)。

サイドレベリングスレッドの太さに沿った距離を決定するには、同じ公式を使用しますが、分母に数値 20 が代入されます。 タスク。糸の太さの中に幅30cmの「頭の人形」を2つ配置し、距離を決めます。 解決:

D =(100 x 2 x 30)/20= 300 メートル

注意! これも既製のソリューションです。

双キュレーターと潜望鏡グリッドによる範囲の決定

タスク。走っている歩兵は横スケールの小区画の半分に収まります。 この半分の分割は 2.5 千分の 1、歩兵の幅は 0.5 メートルです (図 64、位置 A)。 解決:

D =(0.5 x 1000)/2.5 = 200 m

スキーム64 タスク。走っている歩兵はダッシュと十字の間に垂直に収まり、これは 1000 分の 5 に相当します。 歩兵の身長は150cmです(図64、位置B)。 解決:

D =(1.5 x 1000)/5 = 300 m

PSO-1 照準器の範囲スケールを使用してターゲットまでの距離を迅速に決定

PSO-1 光学狙撃照準器には、人間の平均身長 170 cm に関連付けられた距離測定スケールが付いています。スケールの下の水平線から上の水平線までの身長を測って、その人が完全に適合する数値を意味します。おおよその範囲は±50メートルです。

例。 全長の歩兵は番号 4 の下に完全に収まります。したがって、距離は 400 メートルです (図 65)。

より正確には、ターゲットの正確な高さがわかっている場合は、このスケールを使用して、再度上記の距離公式を使用して距離を計算できます。 ターゲットの身長が 180 cm で、番号 4 の下にあるとします。その後、範囲の式に従って、

D =(1.8 x 1000)/4 = 450 メートル

距離公式による距離は、前述のように目から 50 cm の距離に保持する利用可能な手段を使用して決定できます。 たとえば、ライフル カートリッジの弾丸は、そのような保持により前部に沿って 15,000 分の 1 をカバーします。 弾丸が全長約 6 メートルの GAZ-53 中型トラックを完全に覆ったとします。 よく知られた計算式を使って計算してみると、

D =(6 x 1000)/15 = 400 メートル

双眼鏡と潜望鏡のグリッドを使用して距離を決定することはあまり行われないため、結果に大きな誤差が生じます。

例。 屋根裏部屋のない破壊された 2 階建ての家屋 (表 6 によると 6 m) は、2 つの大きな双眼グリッド分割 (20,000 分の 1) で覆われていました。

D =(6 x 1000)/20 = 300 メートル

現代の機動戦闘において生きている標的までの距離を素早く決定するには、照準器の特定の部分の角度値に対する標的のサイズの比率、および照準器の角度測定値を事前に決定し、このマニュアルの既成の解決策から学習することが役立ちます。光学照準器のレチクル、観測装置、および即興手段、たとえば、特定の狙撃スコープのレベリングスレッドの幅、オープンサイトスロットの深さ、フロントサイトの高さなど。このマニュアルには、平均的なデータが記載されていることに注意してください。照準器の寸法。 共通の基準に合わせて慎重に調整されたにもかかわらず、武器や照準器は、異なる工場で、異なる時期に、異なる人によって、異なる機器で製造され、現在も製造されています。 同じタイプのライフルでも、フロントサイトの幅と高さ、オープンサイトスロットの幅と深さの寸法に、わずかではありますが偏差がある場合があります。 PU、PE、PB 照準器の基本サイズは異なることが多く、最新の PSO-1 照準器でさえ、不可解な理由でレティクルと一致しないことがあります。 したがって、訓練射撃中、特定の照準器での射撃中に、上記のすべてを厳密に検証する必要があります。 狙撃兵は、戦闘イベントの特定の場所の実際の風景上にある実際のオブジェクトの直線寸法の独自の「コレクション」を編集する必要があります。

時間があるときに距離を目で判断する

時間が足りないときに機動的な戦闘で距離を決定する主な方法は、これまでも、そしてこれからも長い間、訓練された目を使用し続けるでしょう。 目で見て距離を素早く正確に判断するスキルは、どんな分野でも継続的な訓練の結果としてのみ獲得できます。 アクセス可能な方法、このためにあらゆる機会を利用します。

補助方法: 地形の直接測定 (コントロール - 目で距離を決定する訓練を確認する)。 オブジェクトとターゲットの角度値(前述を参照)によって距離を決定し、地図上の距離を決定します。

距離は、物体やターゲットの視認性の程度と見かけの大きさ、記憶にしっかりと刻み込まれている地形の部分、または両方の方法の組み合わせによって目で判断できます。

物体やターゲットの視認性の程度と見かけのサイズに基づいて距離を決定するには、目の測定者は自分の(個人)メモを用意し、さまざまな距離でさまざまな物体やターゲットがどのように見えるかを示す必要があります。 人によって視力や知覚の程度が異なるため、自分の視力に合わせて調整した独自のリマインダーを用意する必要があります。

以下は、良好な天候と照明条件下で通常の視力を持つアイメーター用にまとめられたおおよそのメモです。


人の顔の特徴を区別できます。目、鼻、口、手、装備や武器の詳細が表示されます。 建物には、個々のレンガ、彫刻や漆喰の装飾、崩れかけた漆喰が見られます。 木々の葉の形や色、幹の樹皮、金網の一本一本の糸まで見えます。 歩兵武器の突起部分が見えます。

物体の視認性の程度に基づいて距離を決定する場合、距離の決定の精度は、視力に加えて、物体の輪郭のサイズと明瞭さ、周囲と比較した色にも依存することに留意する必要があります。背景、オブジェクトの照明、空気の透明度。 例えば:

小さな物体(茂み、石、丘、個々の人物)は、同じ距離にある大きな物体(森、山、人口密集地、軍隊の縦隊)よりも遠くに見えます。

明るい色の物体 (白、オレンジ) は、暗い色の物体 (青、黒、茶色) よりも近くに見えます。

夜になると、強く明るく照らされた物体は、暗くて薄暗い物体に近づいて見えます。 これは、明るい色のアイテムに特に当てはまります。

エリアの単調な 1 色の背景 (牧草地、耕地、雪) は、異なる色が付けられている場合、その上にあるオブジェクトを強調表示し、いわば、より近づけます。また、エリアの多彩なマルチカラーの背景は、逆に、マスクして、いわばそれらを削除します。

曇りの日、雨の中、夕暮れ時、霧の中では、すべての距離が長くなったように見えますが、明るく晴れた日には、逆に距離が短くなります。

明るく照らされ、目立つ色の物体、下にある物体は、実際の距離の 1/8 でより近くに視覚的に認識されます。

山岳地帯では、地形が特に欺瞞的です。すべてが近くにあるような錯覚を生み出し、すべてがさらに近づいてきます。 800メートル離れたところに山や岩があるように見えることがありますが、実際には歩いて2時間かかります。 草原や非常に広い野原でも同様の状況です。 したがって、500 メートル以上の距離では、距離が注意深く測定および検証されている地図を確認する必要があります。

高層ビルがある都市では、特にターゲットの仰角が 15 度を超える場合に上から下へ射撃する場合、すべての距離が約 1/8 短く見えます。 逆に、同じ仰角で下から上に向かって撮影すると、ターゲットの距離は実際の 1/8 よりも長く見えます。 同様の状況が山でも観察されます。

これらすべての機能を考慮して、目の測定者は距離を決定する際に適切な調整を行うことができなければなりません。

目測者の記憶に刻み込まれた地形の部分からの距離の決定は、多かれ少なかれ平坦な地形にのみ適用できます。 このようなセグメントは、目の測定者が頻繁に対処する必要があり、そのため視覚的記憶にしっかりと根付いている、たとえば 100、200、400 メートルのセグメントなど、よく知られた距離として機能します。

このセグメントは、測定距離の深さに収まるまで何度も精神的に (目で) 配置する必要があります。 以下の点を考慮する必要があります。

距離が増加するにつれて、セグメントの見かけのサイズは徐々に減少します。

決定された距離を横切るくぼみ (渓谷、空洞、川など) が測定者に見えない場合、または完全に見えない場合は、その距離を隠します。

距離を明確にして視覚的に判断しやすくするために、次の手法を使用できます。

測定された距離と、以前に知られている、または測定された別の距離(たとえそれが異なる方向にある場合でも)との比較。たとえば、特定のランドマークまでの測定距離との比較。

そのうちの 1 つの長さをより正確に決定するために、距離をいくつかの等しいセグメント (部分) に精神的に分割し、結果の値にセグメントの数を掛けます。

得られた結果から平均を取るために、複数の目測者によって距離を決定します。

たとえば、ある目の測定者は距離を 700 メートルと判断し、別の測定者は 600 メートルと判断し、平均は 650 メートルになります。

歩幅を直接測定することによる距離の測定は、左右の足の下でペアで行う必要があり、1 歩の歩幅を平均 1.5 メートルとします (憲章で採用されている測定値)。

例。 距離を測定すると、260 ペアのステップが得られたため、距離は 400 メートル (260 x 1.5) となります。

上記の方法を使用して距離をより正確に決定するには、測定者は自分の個々の歩幅を知っている必要があります。 これを行うには、緊張せずに落ち着いて、事前に測定した100メートルの距離を行進のペースで歩き、同時にその上の歩数または歩数のペアを数えます。 これを数回繰り返し、算術平均を求めて実際に使用します。

派生現象

飛行中に弾丸に安定した位置を与える回転運動と、弾丸の頭を後方に傾ける空気抵抗の同時影響により、弾丸の軸は飛行方向から回転方向にずれます。 。 この結果、弾丸は複数の側面で空気抵抗を受けるため、発射面から回転方向にますます逸脱します。 回転する弾丸が発射面から離れるように偏向することを誘導と呼びます。 かなり複雑です 物理的プロセス。 導出は弾丸の飛距離に不釣り合いに増加し、その結果、後者はますます横に移動し、計画上の弾道は曲線になります(図66、表7)。 バレルが右にカットされている場合、導出により弾丸は右に移動し、バレルが左にカットされている場合は左に移動します。

スキーム 66. 導出

表7

最大 300 メートルまでの射撃距離では、導出は実用的な意味を持ちません。 これは SVD ライフルで特に典型的で、PSO-1 光学照準器が特別に 1.5 cm 左にシフトされており、銃身はわずかに左に回転し、弾丸はわずか (1 cm) 左に進みます。 これは基本的に重要ではありません。 300メートルの距離では、導出の力によって弾丸は照準点、つまり中心に戻ります。 そしてすでに400メートルの距離で、弾丸は完全に右に移動し始めます。したがって、水平フライホイールを回転させないように、敵の左の(あなたから離れた)目を狙います(図67)。 派生により弾は右に 3 ~ 4 cm 移動し、敵の鼻梁に命中します。 500メートルの距離で、目と耳の間の敵の頭の左側(自分から見て)を狙います(図68) - これは約6〜7 cmになります。600メートルの距離で、左側を狙います(あなたから)敵の頭の側面(図69)。 導出により、弾丸は右に 11 ~ 12 cm 移動します。700 メートルの距離で、照準点と頭の左端の間の目に見える隙間、敵の肩にあるショルダー ストラップの中央のどこかを取得します (図70)。 800 メートルの場合 - フライホイールによる水平補正を 0.3 千分の 1 で修正します (レティクルを右に移動し、着弾の中心点を左に移動します)。900 メートルの場合 - 0.5 千分の 1、1000 メートルの場合 - 0.6 千分の 1 です。

ターゲット仰角が高いほど、派生は少なくなります。 武器の種類によって銃身のライフリングピッチが異なるため、派生も異なります。

重い弾丸は派生により偏向が少なく、同じ口径の弾丸の重量が大きくなるほど、この偏向は小さくなるということを考慮する必要があります。 したがって、重量13.4gの7.62口径のスポーツカートリッジの重い弾丸は、軽い弾丸よりも1.5倍小さく、1000メートル以上の距離では2倍小さくなります。

弾丸の飛行軌道とその要素

狙撃手は、自分が発射した弾丸がどのように飛び、飛行中に何が起こるかを知らなければなりません。 このマニュアルでは、狙撃兵に必要なライフルの弾丸の軌道と武器の照準の要素について説明します。 実務(図71)。


図 71. 小型武器の照準と軌道の要素

弾道とは、弾丸が空中を飛ぶ軌道のことです。 ショットが発射される前のボア軸の継続を表す直線をショットラインと呼びます。 発射の瞬間のボアの軸の続きを表す直線をスローイングラインと呼びます。

出発角がある場合、弾丸はショットのラインに沿ってではなく、スローラインに沿ってバレルから排出されます。

空気中を移動するときに一定の初速度で弾丸が弾丸から発射されると、重力と空気抵抗という 2 つの力の作用を受けます。 最初のアクションは下向きです。これにより、弾丸が投擲ラインから継続的に下降します。 2 番目のアクションは弾丸の動きに向けられており、弾丸の飛行速度を継続的に低下させます。 この結果、ボアから射出された弾丸は直線の投球線に沿って飛ぶのではなく、投球線の下にある不均一な曲線に沿って飛びます。

軌道の始まりは出発点(銃口)です。

出発点を通過する水平面は兵器の地平線と呼ばれます

シュート(投球)のラインに沿って出発点を通る垂直面をシュート面と呼びます。

武器の地平線上の任意の点に弾丸を投げるには、投擲ラインを地平線より上に向ける必要があります。

銃の射線と地平線がなす角度を仰角と呼びます。

出発点から着弾点(表)までの水平距離は、水平距離または照準範囲と呼ばれます。

着弾点における軌道の接線と武器の地平線との間の角度は、入射角(表)と呼ばれます。

地平線上の軌道の最高点は軌道の頂点と呼ばれます。 上部は軌道を 2 つの不均等な枝に分割します。出発点から頂上までの、長くて傾斜が大きい枝は軌道の上昇枝と呼ばれ、頂上から落下点までの短くて急な枝は軌道の上昇枝と呼ばれます。軌道の下降分岐

武器の地平線から弾道の上端(特定の部分)までの距離は、弾道の高さと呼ばれます。

武器の照準を合わせる点を照準点といいます。

射手の目から照準スロットの中央とフロントサイトの上部を通る線 (照準器の光軸) を照準線と呼びます。

照準線と射撃線がなす角度を照準角といいます。 この照準角は、射撃範囲に応じて照準器の高さを設定することによって得られます。

ターゲットが武器と同じ高さにある場合、照準線は武器の地平線と一致し、照準角は仰角と一致します。 ターゲットが兵器の地平線の上または下にある場合、照準線と兵器の地平線の間にはターゲット仰角と呼ばれる角度が形成されます。 ターゲットの仰角は、ターゲットが兵器の地平線上にある場合は正、ターゲットが下にある場合は負とみなされます。 ターゲット仰角と照準角を合わせて仰角を構成します。

最大の水平距離が得られる仰角を最大(最大)距離角度と呼びます。 7.62 mm ライフル弾の最大射程角度は 30° です。

軌道の下向きの枝が目標の高さを超えない空間(照準線に沿った距離)は、目標空間と呼ばれます。

影響を受ける範囲は次の要素によって異なります。

ターゲットの高さから(ターゲットが高ければ高いほど高くなります);

軌道の傾きから(軌道が急なほど長くなります)。

照準範囲全体にわたって弾道がターゲット上の照準線を上回らないショットをダイレクトショットと呼びます。 敵の攻撃をはじくときに使用します。

弾道が照準線を上回らない、または照準線に関連付けられているショットは、ダイレクト ハンティング ショット (スナイパー) と呼ばれます。 これは古い英語の概念です。 直接狩猟射撃の範囲は照準器の高さと弾丸の初速度によって異なります。 このようなショットの射程は通常200〜250メートルを超えません。 ダイレクトハンティングショットは、常に機動する必要がある市街戦や森林戦闘で使用されます。

ショットの自然な分散。 衝撃の中心

同じ完全に実用可能な武器から発砲する場合、各ショットの精度と均一性を細心の注意を払って観察すると、各弾丸は、さまざまなランダムな理由により、他の弾丸とは異なる独自の軌道に沿って飛行します。

この現象をショットの自然分散(広がり)といいます。

なぜ分散が起こるのでしょうか? さまざまな理由から、狙いを定めるときにその効果を事前に考慮することはできません。 たとえば、薬莢がどれほど正確に製造されたとしても、装薬の質量と品質、プライマーの組成、弾丸と薬莢の形状と重量、薬莢内の弾丸の品質には常に多少のばらつきが生じます。この多様性が弾丸の初速の変動につながり、弾道の形状は初速に依存します。 弾丸の形状と直線寸法の多様性は空気抵抗の変動につながり、弾道の形状もそれに依存します。 非常に重要分散には武器の品質、銃身穴の加工の清潔さとその安全性、武器の組み立てとデバッグの品質があります。 さらに、ショットごとに照準の不正確さ、さまざまな空気の乱れなどが発生します。分散に影響を与えるすべての理由を考慮することは不可能です。 ショットごとに、弾丸が意図した着弾点からどの程度、どこに逸脱するかを予測することは不可能です。

個々のショットの位置はランダムで不確実であるため、ショットされた垂直面上の穴は、分散エリアと呼ばれる特定のエリアを占めます。

分散領域では、すべてのホールに関して平均となる点を常に見つけることができます。 この点は衝撃の中点と呼ばれます。 STPと略されます(図72)。

図 72. 定義 中間点ヒット

ショットの分散 (弾丸がターゲットに到達する点) は、垂直方向の分散と横方向の分散として垂直面上で考慮されます。

それぞれの両側に同じ数の穴があるように垂直面に描かれた相互に垂直な線は、分散軸と呼ばれます - 垂直軸と水平軸(図72)。

十分な位置にある分散軸の交点 多数ショットを行い、インパクトの中点の位置を決定します。

弾丸の分散は、次のように表される特定の分散則に従います。

分散領域は常に一定の制限によって制限され、上から下に細長い楕円 (楕円) の形状をしています (図 73)。

穴は STP (分散中心) に対して対称に配置されています。つまり、STP から一方向にずれると、反対方向にもほぼ等しいずれが生じます。

穴は不均一に配置されています。衝撃の中間点 (分散の中心) に近づくほど密度が高くなり、中心から離れるほど希少になります。

散布エリアのサイズは射撃範囲に直接依存します。

スキーム 73. 分散パターン

分散楕円が小さいほど、武器の交戦の精度が高いと考えられます。 戦闘の正確さは、スナイパーライフルの品質の主な指標です。 そのためには、最も山盛りの銃身を選択し、山盛り射撃用の弾薬を選択し、選択した銃身でこの弾薬をテストし、武器のデバッグのバランスを調整するという絶え間ない闘争が存在します(セクション 8「武器と弾薬の理論」を参照)。 スポーツや狙撃兵の練習では、射撃精度という厳密な概念が受け入れられています。射撃精度は、特定のシステムまたは特定の種類の武器から射撃するときの実際の射撃の分散量によって決まります。 小口径の武器の場合、分散は50メートルの距離で決定され、口径7.62 mmの狙撃兵の武器の場合は100メートルの距離で決定されます。 SVD ライフルの広がりが 8x7 に相当すると説明書に記載されている場合、これは、100 メートルの距離で、垂直ターゲット上での武器の広がりが、縦 8 cm、横 7 cm の楕円内に含まれる必要があることを意味します。もっと。 広がりがこれらの表のデータを超える場合、武器は拒否されます。正確な狙撃射撃には適していません。 バレルを近づけるほど、 より良い品質兵器。 同じ SVD ライフルの銃身の精度は、規格表に示されているものよりも優れている可能性があります。 多くの点で、特定の銃身の精度は、その製造の品質、弾薬の品質、および特定の銃身に対する正しい選択に依存します。 したがって、SVD ライフルで 4x3 cm、さらには 3x2 の射撃精度を達成することも珍しくありません。 スポーツターゲットの武器の一部のサンプルは、100 メートルでの戦闘の正確さをほぼ弾丸から弾丸まで提供します。

射撃精度は、STP (散乱中心) をターゲット上の意図した照準点に合わせることで決まります。 精度は戦闘の正確さと射手のスキル、つまり射撃時に武器を扱うテクニックをどれだけ正確に実行できるか、どれだけ訓練を受けているか、照準器をどれだけ正しく取り付けているかによって決まります。

平均超過軌道の表

射撃時に常に行われる主な補正は距離に関するものです。 メインの狙撃兵テーブルは、狙撃兵が発砲する特定の武器システムの超過平均弾道を示すテーブルです (表 8-12)。 この表には、さまざまな照準設定でのさまざまな射撃距離における武器の地平線を超える弾丸の飛行経路の超過に関するデータが含まれています。 SVDライフルのこのような表の実際的な解釈を考えてみましょう(表8)。

表8

SVDライフルで射撃する際の平均弾道を超える(cm単位) - 「スナイパー」カートリッジおよび「シルバーノーズ」弾丸(スチールコア付き)を備えたカートリッジで射撃する場合のメインスナイパーテーブル


注 ダッシュは、実際には意味を持たないデータです。

300 メートルの距離で、照準 3 が四角で強調表示され、100 メートルの軌道の超過部分は 14 cm です。これが目撃データです。

200 メートルの距離では、照準器 2 が四角形で強調表示され、100 メートルでの軌道の余分な部分は 5 cm、150 メートルで 4 cm です。これは、光学照準器とオープンサイトの照準線を組み合わせ、照準器なしで射撃するためのデータです。近距離での視界を再調整する。

600 メートルの距離でスコープ 6 が強調表示され、この距離から狙撃兵が攻撃する歩兵に直接射撃を行います。

0の後にマイナスが付いているデータは、設置された照準器の範囲を超えた後の軌道の減少を意味します。

撮影距離が300メートルだとします。 ご存知のとおり、照準器「3」はこの距離に設置されています。 同時に、ライフルの銃身がわずかに上昇し、照準角度が増加します。弾丸を少し「上に投げる」必要があります。そうしないと、重力の影響で300メートルに達せず、近くに落ちます。 同時に、距離の中央にある軌道の最高点(150メートル)で、弾丸は武器の地平線から18 cm上昇します(表8および図74を参照)。 距離が 100 メートルの場合、余剰は 14 cm になります (この点を覚えておいてください - 武器をゼロにするときに非常に重要です)、200 メートルの場合、余剰は 17 cm になります。200 メートルでスコープ「2」で射撃する場合、弾丸の最大超過は、100 メートル - 5 cm の距離で、150 メートル - 4 cm の距離で行われます (表 8 および図 76 を参照)。しかし、設置された照準器の距離を超えると、弾丸は急激に下降します。 350 メートルの距離にある照準器「3」では、弾丸は照準線からすぐに 18 cm 急激に下がります (表 8 を参照)。250 メートルの距離にある照準器「2」では、弾丸は 18 cm 下がります。表 8 で、値 0 は、武器が適切に照準され、射撃距離が設置された照準器に対応している場合、弾丸がターゲットの中心、つまり照準のまさにその時点に当たることを示します。 長い距離照準点以下の弾道と STP の減少はさらに大きくなります。 たとえば、スコープ「4」が設置されていますが、450 メートルの距離で弾丸は照準線より 43 cm (!) 下に入ります。スコープ「6」が設置されており、実際の射撃距離は 700 メートルです。減少はすでに130センチになります。


図74。表の説明。 8.

照準器 3、射程距離 300 メートル。 100メートルでライフルの照準を合わせる

表9

1891 ~ 1930 年の 3 本線ライフル モデルからの射撃。

Vはじめに 光弾 865m/s


表10

SVTライフル(トカレフ)からの射撃

Vはじめに 光弾 840m/s


表11

1907-1938-1944 年の 3 ライン カービン モデルからの撮影。

Vはじめに 弾丸 - 820 m/s


表12

小口径ライフル射撃


したがって、より近い距離では、STP の過剰が観察されます。 したがって、実射距離 350 メートルの照準器「4」では、弾丸は照準点より 20 cm 上を通過し、実距離 450 メートルの照準器「5」では、弾丸は照準点の上を通過します。照準器が正しく取り付けられていないか、ターゲットまでの距離が正しく決定されていない場合、目標は必然的に外れます。 これが、平均軌道テーブルが主要な狙撃テーブルとみなされる理由です。 狙撃兵にとって、目標までの正確な距離、プラスまたはマイナス 10 メートル、それ以上でもそれ以下でもないことを知ることは非常に重要です。それでも、この 10 メートルの許容誤差は、500 ~ 600 メートルの距離での垂直方向の広がりを与えることになります。上下-8cm。 可能であれば、射撃する武器の平均弾道を超える表を暗記するか、ライフル銃床に貼り付ける必要があります。 弾道特性さまざまな弾薬を使用したさまざまなライフルからの発砲については、表に示されています。 13-15。

表13

SVD ライフルから発砲したときの 1908 年モデルの光弾の視線上の平均弾道超過の表。

Vはじめに 840m/秒


1100メートルを超える距離で1908年モデルの光弾を発射すると、その自然散乱は背の高い標的のシルエットのサイズを超えるため、長距離でこの弾薬を使用して狙撃兵が射撃することは無意味になります。

表14

ライフルおよび機関銃から 1930 年モデル (重弾) を発射する際の照準線を超える平均弾道の超過の概要表



注記。 マイナス記号は、照準線に対する弾道の減少を意味します。

SKS (Simonova) 自動装填式カービン銃、および 1943 年モデルの 7.62x39 弾を発射する Arhar (SKS の狩猟用類似品)、Saiga および Vepr 狩猟用カービン銃は、同じ銃身長 520 mm を持ち、弾道データを表に示します。 15.

表15

SKS カービンの弾道表の概要

Vはじめに 弾丸 735 m/s


注 弾丸の最大飛行距離は 2000 m ですが、弾丸の破壊力は 1500 m まで持続します。

目標への実践的な「縛り」

400メートルを超える距離で射撃する場合は、STPが照準点の5センチメートル上になるようにライフルをゼロに設定することをお勧めします。 なぜこれが行われるのでしょうか? すでに述べたように、スナイパーの主なターゲットは直径約25 cmの頭であり、遠距離ではターゲットが「黒」と融合するため、厳密にこのターゲットの中心に照準点を置くことは困難です。メイン広場または照準スタンプ。 したがって、射手は、このターゲットを確認して制御し、四角形や切り株がターゲットを覆わないようにするために、「ターゲットの下端の下」を撃ろうとします。

しかし、いずれの場合でも、照準点の何らかの「アンカー」、つまりこの点を固定できる場所があることが望ましいです(照準点はメイン広場の上部であることを忘れないでください)。 そのような自然な基準は、頭が突き出ている地平線または溝の線です。 頭が双眼鏡で覗けるほど突き出ていて、ほぼ口と鼻の線上にあるとします。 頭の下の溝の線に沿って照準を合わせ、目標の着弾点を照準点の5 cm上(この場合は溝の線の上)にして、狙撃兵は鼻梁で敵を攻撃します。

平均軌道の超過表をよく知っていると、地平線を基準にした照準点でターゲットを狙い、遠くのターゲットをうまく撃つことができます。 的までの距離が1キロであれば、頭を打つことを考えても仕方がありません。 しかし、そのような距離にいる敵が安全だと感じて全高で歩き回っている場合は、これを利用する必要があります。 1キロメートルの距離では、ターゲットのシルエット上の任意の場所に照準点を取り付けるのは困難です。すべてがぼやけて「ぼやけて」しまいます。 しかし、敵の足元の地平線ははっきりと見えます。 それに照準正方形を取り付けて敵の踵を狙い、照準を1kmと少し上に設定します(1/4分割を追加します)。 弾丸は地面 (および照準点) から約 1 メートル上を通過し、標的に命中します。 今ではこのテクニックは名人にふさわしいと考えられており、70年代には複合武装スナイパーの訓練プログラムの一部でした。

実用的なストレートショット

すでに述べたように、ダイレクトショットとは、弾丸の軌道が発射距離全体にわたってターゲットの上に上がらないショットです。 ライフルからの直接射撃の範囲はターゲットの高さに依存し、ターゲットの高さとテーブルの軌道の高さを比較することにより、平均を超える軌道のテーブルから決定されます。 ダイレクトショットの現象は、時間が不足している場合、常に移動する必要があり、フライホイールを回転させて照準器を射程に設定する時間がない場合に、機動性のある戦闘作戦で使用されます。

前進する敵の攻撃を撃退する際の防御時の直接射撃は、「6」照準器で通常 600 メートルの射程があり、照準点は常に敵の直後にあります。 攻撃中に横切る歩兵の平均身長は 150 cm ですが、実際には 600 メートルまで区別できます。平均超過軌道の表を使用して、遠く離れた目標の高さを超えない最適な高さを見つけます。 600メートル。 スコープ「6」では、300メートル〜120cmの距離で軌道の中央(上部)で等しくなります。 400メートルで同じ視界「6」 - 110 cm。 照準「6」-74 cmで500メートルで(図75)。


図 75. ダイレクトショット

したがって、「6」スコープで前進する歩兵の足元を狙い、600メートルの距離から開始し、近づくにつれて近づくと、スコープを移動せずに射撃することができます。 敵は最初に脚を攻撃され、次に腹部、胸、頭が攻撃されます。 300メートルの距離(軌道の頂点)に到達すると、敵は胸、頭、腹、そして再び脚に打撃を受けます。

ダイレクトショットで射撃する方法は、敵の攻撃を撃退するとき、絶えず変化する射撃距離に照準を合わせる時間がなく、敵がどこに当たるかは問題ではないとき(敵の攻撃を撃退するとき)、防御に便利です。多くの敵が攻撃しようとしてあなたに向かって来ます)、彼があなたに到達しないことが重要です。

この場合、頭を狙うのは余計な贅沢だ。 敵の攻撃を素早く弱めるために、より頻繁に射撃することがより重要です。 本当に敵を「突然」「引っ掛け」たい場合は、次のことに注意してください。600メートルの距離では、弾丸は照準点、つまりかかとに落ちるため、この距離では次のことを行う必要があります。中心を打ちたい場合は、より高い位置、膝のあたりか上のどこか、腰のあたりを狙いましょう。 しかし、500メートルの距離に近づくと、かかとを撃つ必要があります。軌道自体が弾丸を必要な場所に導きます。 100メートルの至近距離では、弾丸も下に落ちます(表8を参照:そのような距離での超過は53 cmになります)。そのため、胸に命中するには膝の上とバックルの下を狙う必要もあります。 しかし、500メートルから100メートルまでの他のすべての距離では、攻撃する敵が近づくとき、照準器の高さを変えることなく、照準点は地平線に沿って、「かかとに沿って」のみ取られなければなりません。

攻撃作戦中にライフルから光弾を発射する場合、直接射撃すると次のような結果が得られます。

最大 350 メートルの距離にある「3 1/2」照準器または一定の「P」を備えた塹壕ターゲット(高さ 30 cm)上。

最大400メートルの距離にある「4」照準器を備えたオープンターゲット(高さ50 cm)。

最大600メートルの距離にある「6」の照準器を備えたランニングターゲット(高さ1.5メートル)。

上記の照準設定を使用した上記の距離では、距離が「敵に近づく」ときに照準設定を変更せずに、目標レベルの地表の地平線に沿った照準点を選択することによって射撃が実行されます。

都会での「狩猟」を直接撮影

すでに述べたように、直接的な「狩猟」狙撃射撃とは、弾丸の軌道が照準線を超えていない、または照準線に関連付けられているものです。

結論は次のとおりです: 武器の口径の上の照準器の設置高さは平均 7 cmです 図 76 に戻り、再び平均弾道超過の表を見てみましょう。 ご覧のとおり、200メートルの距離と照準「2」で、軌道の最大の超過、100メートルの距離で5 cm、150メートルの距離で4 cmは、照準線、つまり光軸と実質的に一致します。光学照準器。 200メートルの距離の中央での照準線の高さは3.5cmであり、弾丸の軌道と照準線は実質的に一致しています。 1.5cmの差は無視できます。 150メートルの距離で、弾道の高さは4 cm、武器の地平線上の照準器の光軸の高さは17〜18 mmです。 高さの差は 3 cm ですが、これも実用的な役割を果たしません。


76. 街中で撮影された直接的な「狩猟」。

1 - 光学照準器;

2 - 武器バレル

射手から80メートルの距離では、弾丸の軌道の高さは3 cm、照準線の高さは5 cmになりますが、同じ2 cmの差は決定的ではありません。 弾丸は照準点よりわずか 2 cm 下の位置に着弾します。 2 cm の弾丸の垂直方向の分散は非常に小さいため、基本的には重要ではありません。 したがって、光学照準器の「2」区分で射撃するときは、80メートルの距離から開始して200メートルまで、敵の鼻梁を目指します。全体的に±2/3 cm高くおよび低くそこに当たります。この距離。 200メートル離れたところで、弾丸は正確に照準点に当たります。 さらに、最大250メートルの距離で、同じスコープ「2」で敵の「上部」、キャップの上部のカットを狙います。弾丸は200メートルの距離を過ぎると急激に落ちます。 250メートルの地点で、こちらを狙うと、11センチ下の額または鼻梁に命中します。

上記の方法は、市内の距離が約 150 ~ 250 メートルで、すべてが実行中、移動中、迅速に行われ、フライホイールを回転させたり回転させたりする時間がない場合、活発な市街戦で非常に便利で実用的です。照準を範囲に設定します。

風景に合わせて街中で撮影する

視覚的には市内の距離が1/8程度短く感じられます。 したがって、正確な射撃のための距離は、主要な目に見えるランドマークで射撃することによって検証されます。

たとえば、敵側にあるレンガの壁までの距離は目視で 400 メートルであると判断されました。 狙撃兵は、この壁の目に見える目立つ場所を「4」スコープで射撃し、弾丸が照準点からレンガ3つ下、つまり約20cm下に命中したことに気づきました。

超過平均弾道の表によると、スコープ「4」の場合、400 メートルでのヒットは「0」(つまり中心)、450 メートル - 28 cm 下の位置にあることがわかります。 したがって、実際の場合の距離は約 430 ~ 440 メートルになります。 照準器は「4」と1/3分割に設定されています。

大気中の燃焼条件に対する軌道の依存性

弾丸の軌道は重力だけでは影響を受けません。 軌道の範囲は空気密度に大きく依存し、空気密度は温度、気圧、湿度によっても変化します。

以下は通常の開始 (表形式) データとして受け入れられます。

大気圧は 750 mm で、海抜 110 m の地形に相当します。

気温+15°С;

空気湿度 50%。

完全に無風状態。

撮影条件が表(通常)からずれたり、空気抵抗の影響が変化したり、軌道の形状が変化したり、長くなったり短くなったりします。 暑い季節に空気の温度が上昇すると密度が減少し、弾道が著しく増加します。逆に、寒い天候では空気の密度が著しく増加し、弾丸の移動速度が大幅に低くなります。 どちらの場合も、温度差 10 度で照準角を変更する必要があります。 気象条件による補正データを表に示します。 16と17。

表16

SVDライフル射撃時の気象条件と導出による補正データのまとめ表


表17

簡易温度補正方法


注記。 距離が 500 メートルまでは、気温と縦風は無視できますが、500 メートルを超えると、これらの要因の影響が非常に大きくなるため、考慮する必要があります。

例。気温-25℃、発射距離600メートル。 正しい照準器を取り付けてください。

解決。現在の温度 (-25 °C) とテーブルの温度 (+15 °C から -25 °C を引く) の差は 40 °C です。 表によると、600メートルの距離で温度が10℃下がるごとに弾丸が下方向にたわむのは12cm(!)です。 したがって、弾丸の下方向へのたわみは12cm×4(10の位)=48cmとなり、平均弾道超過表から推定すると、弾丸は目標まで50メートル届かないことが分かります。 したがって、照準を「6」に設定し、さらに 1/2 目盛を上げる必要があります。 注意! この問題は、標準的な状況に対する標準的な解決策を提供します。 だから覚えておいてください! ロシアの中間気候帯の冬の気温が-25℃の場合、照準器は「6 1/2」(直撃時)に設定されます。

気温の補正を導入するための簡略化された実践的な方法 (SVD ライフルのマニュアルより)

最大 500 メートルの距離のターゲットに発砲する場合、弾丸の射程に対する気温の影響は、これらの距離では影響が重要ではないため、無視できます。

500メートル以上の距離で射撃する場合、弾丸の射程に対する気温の影響を考慮する必要があり、実際の表18に基づいて、寒い天候では視力を高め、暑い天候では視力を下げます。

表18


大気圧の補正。 山での撮影

山で撮影すると、高度の変化とそれに伴う気圧の変化が感じられます。 ここでは修正が必要です。 海面上の地形が大幅に上昇すると、大気圧 (および空気密度) が大幅に減少し、弾丸の弾道 (および飛行) 範囲が増加します。 100 メートルごとに地形が増加 (減少) すると、水銀柱の圧力は 8 mm 減少 (増加) します。

実際、海抜500メートル以上の高地での撮影では気圧の変化を考慮する必要があります。 表 17、18 の補正データは、通常の表 1 との圧力差 10 mm に対するものです。 計算原理: 通常の表の高さ 110 メートルよりも数百メートル上にある数値が確立されます。 8 mm の圧力に数百を掛けます。 次に、表形式のデータに 10 の位が掛けられます。

例。高度1500メートル、射程600メートルが視界の補正を決定します。

解決。気象条件の補正の概要表によると、距離 600 メートルでは、水銀柱 10 mm ごとの軌道高さの補正は、軌道高度 +3 cm であることがわかります。 通常のテーブルの高さから上の地形の標高は、1500 m - 110 m = 1390 m、1400 に四捨五入されます。 水銀柱数十ミリメートルは112:10=11となります。 水銀柱 10 ミリメートルごとに 3 cm 軌道を超えると、11 の 10 を乗じて、軌道は 33 cm 超えることになります。これは失敗です。 SVD ライフルの超過の表を使用して、600 メートルの距離に最も近い値を見つけます。これは、500 メートルの距離では 74 cm の超過になります。

したがって、スコープを「5 1/2」分割に設定すると、弾丸はわずか 4 cm 余分に照準点に当たりますが、これは銃身の分散値 (74 cm: 2 = 37 cm、これは、550 メートルの距離での弾道超過に相当します。SVD ライフルの平均弾道超過の表をよく見てください)。

山岳地帯で補正を導入するための簡略化された実践的な方法(SVDライフルのマニュアルより)

山中で 700 メートルを超える距離で射撃する場合、地形の海抜高度が 2000 メートルを超える場合、空気密度の低下により、目標までの距離に対応する照準が 1 目盛り減少する必要があります。 地形の海抜高度が 2000 メートル未満の場合は、照準を絞らずに、ターゲットの下端にある照準点を選択します。

空気湿度の変化は密度や軌道の形状にほとんど影響を与えないため、撮影時には考慮されません。 ただし、開いた水面(広い川、湖、海)の上では、空気の湿度が増加し、温度が大幅に低くなり、その結果、空気の密度が著しく大きくなり、距離が300〜400になることに留意する必要があります。メートルはすでに軌道に影響を与えています。 この現象は特に夏の早朝に顕著です。

したがって、このような場合、広い水域を横切って撮影する場合には、さらに高さの調整を行う必要があります。 そのサイズは導出のための補正と同じですが、もちろん垂直方向です。

さらに、そのような状況では、1930年モデルの重い弾丸またはスポーツカートリッジの重い弾丸で射撃することをお勧めします。 重い弾丸は、長距離の密な空気の中でより効果的に機能します。 水域上空400メートルまでの射撃距離では、重い弾丸は確立された板状の軌道より平均1〜2 cm下を通過し、400〜450メートルの線を超えると1〜2 cm進むことを忘れないでください。表化されたデータの上にあります。

ターゲットエリゼーション角度の修正

ターゲットが兵器の水平線の上または下にある場合、照準線と兵器の水平線の間に角度が形成され、これをターゲット仰角と呼びます。 後者は、ターゲットが兵器の地平線より上にある場合はプラスとみなされ (図 77)、ターゲットが下にある場合はマイナスと見なされます。 目標仰角の補正は、ライフル銃と機関銃に共通の集計表 (表 19) を使用して決定されます。

スキーム 77. 正のターゲット仰角の形成

タスク。距離 400 メートルの山岳地帯で撮影する場合、ターゲットの仰角 +40° に対する補正を決定します。

解決。ターゲット仰角の補正テーブルを使用すると、次のことがわかります。

弾丸は標的の 50 メートル近くに落ちるため、「4 1/2」分割照準器が取り付けられています。

目標仰角の補正の簡易表もあります。 軽い弾と重い弾では異なります。 注意! 「スナイパー」カートリッジを使用したSVDスナイパーライフルと「シルバーノーズ」弾丸を使用したカートリッジから射撃する場合は、同時にテーブルに従ってください。 1908年モデルの弾丸の場合は20。

表19

SVDライフルと社製機関銃の射撃時の目標仰角補正データ


プラス記号で修正 - 弾丸は表に示されている距離でターゲットの上を飛びます。

「マイナス」記号で修正 - 弾丸は表に示されている距離だけターゲットに到達しません

山岳地帯で射撃する際に目標の仰角を修正するための簡略化された実践的な方法(SVDライフルマニュアルより)

射撃時にターゲットがスナイパーの上または下にあり、ターゲットの仰角が次の場合。

15〜30°の場合、700メートルを超える距離の照準点はターゲットの下端に選択する必要があります。

30〜45°の場合、ターゲットまでの距離に対応する照準は、700メートルを超える距離では1目盛り、-400〜700メートルの距離では半分に減らす必要があります。

45〜60°の場合、ターゲットまでの距離に対応する照準は、700メートルを超える距離では2目盛り、400〜700メートルの距離では1目盛り減らす必要があります。

過去に製造された弾薬を使用した山での射撃 (山岳ライフルユニットの戦闘チャート)

山中での射撃では、海抜高度に応じて空気密度が減少するため、平地での射撃に比べて弾の射程が長くなります。 山で発砲するときに空気密度の影響を考慮して照準器の設置を調整するには、表に従う必要があります。 20.

表20


注記。 表はおおよその数値を示しています。 射撃時には、弾丸の落下と射撃結果を監視し、それに応じて必要な調整を行う必要があります。

山中で射撃する場合の弾丸の飛行範囲の変化は、ターゲットの大きな仰角にも影響されます。 ターゲット仰角の影響は表に基づいて修正してください。 21、22。

表21

1930年モデルの重弾用。


表22

1908年モデルの光弾用。


風に対する補正

横風により、弾丸が発射面から大きくずれます。 「銃が撃ち、風が弾丸を運ぶ」というキャッチフレーズがあります。 風によって弾丸が標的から吹き飛ばされるのがかなり目立ちます。 たとえば、実際の狙撃距離が 400 メートルの場合、軽い風でも弾丸は 23 ~ 25 cm 横に吹き飛ばされます。頭部を撃つ場合 (通常、狙撃兵は遮蔽物から突き出ている頭部を撃たなければなりません) )、これはすでに明らかな間違いです。 完全な静けさはそれほど一般的なことではなく、狙撃の際には風さえも考慮する必要があります。 短距離撮影。

射撃や砲撃の練習における風速に。 受け入れ可能: 微風 - 2-2.5 m/s。 中程度(平均) - 4-6 m/s; 強い-8-12m/s。

風補正は、撮影面に対して 90°の角度で吹く中程度の横風に対する補正表に従って設定されます。 このテーブルでは、世界中のすべての射撃テーブルで慣例的に行われているように、補正データは特に中程度の横風 (4 ~ 6 m/s) に合わせて設定されています。 これは標準的な表データであり、すべての弾道計算はこの風速に基づく必要があります。

すべての表形式の補正データは、強風の場合は 2 倍、弱風の場合は 2 で割られます。

撮影面に対して鋭角(60°、45°、30°)の風が吹いている場合は、横風(90°)の場合の半分の補正量となります。

例。 300 メートルの距離で、厳密に中程度の横風が吹いているときの弾丸の横方向の変位を設定します。 表の横方向の補正セクションを見てみましょう。 23. 射程距離は 300 メートル、近くではターゲットからの弾丸の変位 - 26 cm がわかります。風が弱い場合は、表形式のデータを半分に分割します - 変位は 13 cm に等しくなります。この弱い風が 45 ~ 35°の鋭角で吹くと、この場合の変位は 13 cm になります: 2 = 6 cm. ここで、弾丸導出のために 1 ~ 2 cm の補正を加算または減算する必要があります。 300メートルの距離でSVDライフルから射撃するときは無視されます。 風に関する補正を導入する場合は、表に従ってください。 23-25。

表23

7.62 mm ライフルの 90° の角度での中程度の横風 (速度 4 ~ 6 m/s) に対する補正


表24

5.6 mm 小口径ライフルの 90° の角度での中程度の横風 (速度 4 ~ 6 m/s) に対する補正


表25

SVD ライフルの風補正 (SVD ライフルのマニュアルより) (完全な表)


注意! 緊急の必要がないのに強い横風(8〜12 m/s)が吹いている場合は、射撃を控え、再びマスクを外さない方がよいでしょう。 距離が 300 メートル以上になると、風が不均一に吹いて突風が吹くため、そのような状況での撮影の品質を予測するのは困難になります。

突風も地形によって速度が異なるため、非常に荒れた地形では風の補正を正確に計算することは不可能か、可能性が低いです。 強風や非常に起伏の多い地形でどうしても射撃する必要がある場合は、曳光弾で射撃してください。ただし、後者の射撃精度にはまだ改善の余地があります。 重要なターゲットを怖がらせないように、ターゲットではなく、ターゲットと同じ距離にあり、ターゲットから離れた場所にあるオブジェクトを撃ちます。 PSO-1 光学照準器 (これが優れている点です) を使用すると、発光弾が横方向補正スケールの何番目のスケール ディビジョンに移動したかを確認し、目的のターゲットを狙い、スケール ディビジョンに「着弾」させることができます。発光トレーサーが落ちた

照準点がターゲットの中央から移動します。 サイドハンドルの取り付けを調整するときは、ハンドルの中央を目指してください。

以下の標識を使用して風の強さを判断できます (図 78)。

軽い風

旗が杖から少しずれています。

煙突から出る煙はわずかに偏向されます。

スカーフが微かに揺れてなびきます。

草が揺れています。

枝や葉が茂みの上で揺れています。

木の枝が揺れ、葉がカサカサと音を立てます。

中程度の風

旗は広げられ、はためき続けられます。

煙突からの煙は方向転換され、破裂することなく排出されます。

スカーフがなびきます。

草は地面に向かって曲がります。

茂みが揺れています。

木の細い枝がしなり、葉が激しく揺れる。

強い風

旗は音を立てて広がり、水平に掲げられます。

煙突からの煙は急激に方向を変えられ、爆発します。

ハンカチが彼の手から引き裂かれました。

草が地面に広がります。

茂みは傾いたままです。

木の枝は揺れ、大きな枝は曲がります。

図 78. 風速

ターゲットまでの距離を正確に判断することは非常に重要ですが、風の強さを正確に判断することはさらに重要です。 ターゲットまでの距離が正しく決定されていれば、射撃が正確であることは間違いなく、射手は弾丸が上下にわずかにずれても中心に命中します。これは、その軌道が平均を超える軌道の表に非常に正確に従属しているためです。 . 風は予期せぬ勢いで吹いており、 異なる距離力ずくでゴールへ。 したがって、風を考慮した射撃を訓練するために、たとえ標準的な訓練距離が 300 メートルであっても、知識豊富なインストラクターは必ず風向計をターゲットの近くに置きます。これは地面に突き刺さった棒にナイロン ストッキングを結び付けたものです(これは最も風の影響を受けやすい素材です)。 インストラクターは、撮影距離の中央に別の同様の風見鶏を配置します。 戦闘状態では、狙撃手はそのような風見鶏を自分で設置するか、または彼の要求に応じて偵察兵が設置します。 風を補正するにはテーブルを使用します。 26、27、28。

表26

7.62 mm ライフルで射撃する際に 90° の角度で吹く中程度の横風の影響に対する補正量を決定するための簡略化された方法 (中程度の風および指定された距離の場合のみ)


表27

小口径ライフルからの射撃のための風補正 (完全な表)


照準点は風が吹いている方向に配置されます。

照準点オフセットは必ずしもセンチメートル単位で測定できるわけではありません。 このようなカウントは、数字 (1000 分の 1) で実行し、図の中央からカウントする方が簡単で実用的です。

長距離 (400 メートル以上) で横風の補正を行う場合は、その影響を考慮する必要があります。

4 m/s の風が右から 45 度の角度で吹いている状態で、500 メートルの距離から SVD ライフルで射撃する場合の横方向の補正を決定します。

解決作表された風向きの補正は 72 cm vegeo oblique であるため、722 = 36 cm 導出のための補正 - 7 cm したがって、36 cm (左) - 7 cm (右) = 29 cm 左になります 600 メートルの距離での 30 cm は四捨五入されます。 50万分の1まで。 これは、ドラムの半ティックまたは 1 クリックで STP を右に移動します。 同時に、敵の右目を狙います - あなたは鼻梁に当たります。

風補正を覚える簡単な方法(SVDライフルマニュアルより)

90°の角度で吹く中程度の横風に対する補正を記憶しやすくするために、サイドハンドル(サイトレティクル)のスケールの分割で、ターゲットまでの距離に対応するサイト番号を分割する必要があります。最大500メートルの距離で射撃する場合 - 定数4、長距離で射撃する場合 - 3

目標までの距離が 600 メートルの場合 (照準「6」)、射撃方向に対して鋭角で吹く強い横風に対する補正を、サイドハンドルのスケールの目盛りで決定します。

解決 6(視力)/3(定数) = 2

縦風は弾丸の飛行を速めたり遅くしたりするため、弾丸は目標の上または下に落ちますが、この現象は実際には400メートル以上の距離で現れ、10メートル/秒の強風の場合にのみ顕著です。中程度および弱い縦風については、表データ (概要弾道表 16、「縦風」列を参照) はそれぞれ 2 と 4 に分割されます。風が自分に向かって吹いている場合、表データは弾道の高さから差し引かれます。 、風が対応している場合、それらは軌道の高さに追加されます。

表28

過去の製造年からの弾薬(SVD ライフル)を発射する際の風速補正を 4 m/s に簡略化


テーブルから 図 28 より、横荷重が大きく、より高度な弾道形状を備えた重い弾丸は、風による吹き飛ばしがはるかに少なく、導出中のたわみの影響を受けにくいことがわかります (補正値は 1/2 千分の 1 に四捨五入されています)。

動く標的を狙う

これは狙撃兵の訓練において最も難しい要素です。 正確な弾道計算を行う能力に加えて、射撃を成功させるには、移動するライフルを使った確かな射撃スキルが必要です。 動いている標的に向けて射撃する場合、射撃は標的ではなく、その動きの前に向けられ、標的が前方に移動して弾丸が標的線に到達し、そこで交わるまでの時間を計算しなければなりません。 この火の方向の変化は鉛と呼ばれます。

射手は必要なリードをとった後、武器(照準線)をターゲットの移動方向とその速度に応じてその前に動かし、武器の腕を止めることなく射撃を行います(図79)。

鉛は、照準点をメートル単位、1000分の1単位で目標数値に設定するか、表に従ってサイドフライホイールを取り付けることによって考慮されます。 29.

表29

照準器を調整したり、側面正面方向に移動する標的を先制したりするための計算表 (SVD、SVT、および 3 ラインライフル用)


ターゲットの側面(正面)の動きの場合、メートル単位のリードは、ターゲットの動きの速度に弾丸のターゲットまでの飛行時間(秒単位)を掛けたものに等しくなります(メインの狙撃兵の表を参照)。

例。時速 25 km で前方を移動するターゲット (サイドカー付きのオートバイ) に対して、400 メートルの距離でのリードを決定します。

解決。表 30 を使用して、弾丸が 400 メートルの距離でターゲットに近づく時間を求めます (0.59 秒)。 この間にバイクは4メートル進みます。 400 メートルの場合、4 メートルは正面を 10,000 分の 1、つまり横方向補正スケールの 10 分割でカバーします。 したがって、サイド フライホイールを 10 目盛り回転して補正を入力するか (覚えているように、フライホイール スケールの 1 目盛りは 1,000 分の 1、つまり、このような距離では前面に沿って 40 cm に相当します)、あるいは単純に補正を入力することができます。横方向補正スケールの最も横方向のマークを使用してターゲットを狙います (これは、距離 400 メートルで正面に沿って正確に 10 目盛または 4 メートルになります)。

便宜上、数字の数に関してもリードすることができます。 しゃがみながら走っている歩兵の姿の幅は 0.5 メートルとみなされます。 数字、センチメートル、または1000分の1の先頭点は、ターゲットの数字の中央から数えられること、つまり、これらの同じ0.5メートルは数字の端からではなく、「腹部のバックル」から数えられることを覚えておく必要があります。 。

例。射程距離600メートル。 目標速度 3 m/s (歩兵が攻撃に走る)。 側面移動。 フィギュアの幅は50cmが標準ですので、リードを探します。

解決。 3m/秒 = 300cm

300 ± 50 = 6 桁 (スキーム 80、81)。

スキーム 81. 光学照準器で同じ画像を表示

このマニュアルの著者は、かつて最前線の老狙撃兵が教えてくれた、走っている標的を射撃する実践的なテクニックを永遠に覚えているでしょう。 標準的な戦闘射撃場距離300メートルで、走る歩兵の標準速度3メートル/秒で移動する「ランナー」を射撃するとき、老教官はスコープを「5」に設定し、それを下部に結び付けました。ターゲットの前端をレベリングスレッドの上隅に合わせます (図 82 の 2)。 弾丸は標的の腰の高さ、高さ 70 cm に命中し、外れはありませんでした。 その後、著者は上記の方法を使用して弾道を計算しました。すべてが一致しました。 走る姿の中心にアンカーするのは簡単ではありませんが、前傾しているのでその必要はありません。 年老いたインストラクターは、ターゲットが移動する地平線に沿って照準点を結びました、そして彼にとってこれらすべてを行うのはより簡単でした。 もちろん、彼はひもを使って射撃し、ターゲットの移動ラインに沿って継続的にライフルを導き、武器のひもを止めることなく発砲しました。 ある老前線兵士が言ったように、この技術は何十年もかけて練り上げられてきたものであり、機動戦闘という戦闘状況ではこれ以上に優れたものはありません。

最も一般的な間違いは、射撃者がライフルを向けているときです。 極点先頭に立って引き金を引くことに注意を切り替え、気づかれずに武器を止めます。 静止した武器から発砲されたため、当然のことながら、結果は失敗になります。 この場合、計算上の2~4倍のリードを取る必要があります。 自分に自信がない場合は、可能であれば、ターゲットが自分に近づいたり遠ざかったりして、自分の位置に対して正面に沿ってしばらく動かなくなる瞬間を待ってから撃ちます。 このタイプの射撃では、トレーサー弾による照準合わせは除外されます。トレーサーはあなただけでなく敵にも見えます。 もう一つは落下傘兵です。 空中にいる間、彼には行くところがありません。 移動するターゲットを予測するには、表に従ってください。 30、31、32。

スキーム 82. 動くターゲットへの実際的な「結び付け」:

2 - ターゲットの動きの地平線への「拘束」。

3 - ライフルの動き。 距離 300 メートル、照度「5」

表30

動く標的に向けて射撃する。 弾丸が標的に到達するまでの時間、s


表31

動く標的に向けて小口径ライフルで射撃する。 90°の角度で移動する場合の飛行中のターゲットの動き

表32

移動目標に対する SVD ライフルからの射撃 (SVD ライフルのマニュアルより) (全表)


必要なリードを得るために照準点を削除するか、後部照準器 (分度器、光学照準器のサイド フライホイール) を取り付けるかは、ターゲットの移動角度に応じて決定されます。ターゲットが 90° の角度で移動する場合 - 全額鉛の; 60°の角度で - 0.9 リード、45°の角度で - 0.7 リード。 30°の角度で - 0.5リード。

機動的な機動戦闘での実弾射撃中、目標の正確な移動角度を決定することは不可能です。 したがって、ターゲットが直線に近い角度 (90°-60°) で移動する場合 (図 83)、ほぼ完全にリードされ、より鋭い角度 (斜めの動き) では半分がリードされます (図 84)。

移動する実行ターゲットの照準点は、通常、目に見えるサイズ(数字、ターゲット)で実行されます。

例。 500 m で走っている標的を射撃するときに 2 m のリードを得るには、次のように照準点を設定します。

直線に近い角度のターゲットは4桁、ターゲットが鋭角に移動する場合は、図形の幅を0.5mとして2桁分。

リアサイトを設置してリードを取得するには、直線リード値がターゲットまでの距離に基づいて角度値に変換されます。

例。 500 メートルの距離から直線に近い角度で走っている目標に向けて射撃するときに 2 メートルのリードを得るには、リアサイトを「4」(2/0.5) に設定します。 鋭角で走るターゲットの場合 - 「2」。

簡略化された先制攻撃方法(SVDライフルのマニュアルより)

ターゲットが表の速度と異なる速度で移動する場合は、ターゲットの速度の変化に比例してリードを増加(減少)させます。

照準点をターゲットの中心から遠ざけます。 サイドハンドルの取り付けを調整するときは、ターゲットの中央を目指してください。 最大 600 メートルの距離で 3 m/s の速度でターゲットを側面から移動する場合のサイド ハンドル スケール (照準レティクル) の分割のリードを記憶しやすくするために、リードが次と等しいと仮定します。短距離 (約 300 メートル) では 4.5 千分の 1 - 長距離 (800 メートル) では 2 千分の 6。

以下は、前年度に製造された弾薬を使用して機関銃やライフルから移動目標を射撃する簡略化された方法です (歩兵戦闘規則)。

射撃面に対して斜めに移動する歩行者やマウントされたターゲットを攻撃するには、テーブルに導かれてターゲットの移動方向に横方向にリードする必要があります。 33.

表33

ターゲットが 90° の角度で移動する場合の横方向リード (1000 分の 1)


ノート。 1. 修正は千分の 1/2 に四捨五入されます。

2. 歩いているターゲットを段差で移動する場合は、走っているターゲットに沿って移動する場合の半分のリードを取ります。 馬術のターゲットを徒歩で移動する場合は、リードを 2 倍取り、ギャロップで移動する場合は、速歩で移動する場合の 2 倍をリードします。

3. ターゲットが発射方向に対して鋭角で移動する場合、90°の角度で移動する場合よりも半分のリードを取ります。

戦闘状態における目標の移動速度は次のようにみなされます。

攻撃のために走る歩兵 - 秒速3メートル、時速10キロ。

鋭く走る歩兵 - 4 m/s、13 km/h。

全力で走る歩兵 - 秒速4.5メートル、時速15キロ。

サイクリスト - 4.5 m/s、15 km/h;

クロスカントリーバイク - 6 m/s、20 km/h。

車の発進 - 6 m/s、20 km/h。

高速道路での車の巡航速度は 18 m/s、60 km/h です。

落下傘兵 - 6 m/s、20 km/h

空中目標への射撃

飛行機、ヘリコプター、パラシュート兵(対空照準器なし)などの空中目標に対する小火器からの射撃は、スコープ「3」で500メートル(それ以上)の距離で実行されます。 「3」照準器を高いターゲット仰角(ご存知のように、パラシュート降下者は高い)で設置すると、これらの距離での平均軌道が高さの垂直制限を超えないことが保証されます。

飛行機やヘリコプターを射撃者に急降下させて目標に接近して射撃する場合、照準線と弾丸の飛行方向が飛行機(ヘリコプター)の進路と一致する場合には、リードは必要ありません。

航空機(ヘリコプター)の他のすべての飛行方向では、飛行速度と弾丸の飛行時間に応じて先手を打つ必要があります。

リードの線形値を表に示します。 34.

飛行機(ヘリコプター)を射撃する場合、鉛は通常、標的の胴体(船体)の目に見える寸法で測定されます。 胴体のリードは、ターゲットの飛行方向に関係なく取得されます。

リードを決定するには、表にまとめられたリードの線形値を次の値で割る必要があります。 既知の長さ目標。

表34

例。 長さ 12 m、速度 150 km/h のヘリコプターの胴体のリードを求めます。

100 m - 1 胴体 (16.5 12) の場合。

200 m - 3 胴体 (37.5 12) の場合。

300 m の場合 - 5 胴体 (60.12)、400 m の場合 - 7 胴体 (85-12)。

500 m - 10 胴体 (114:12) の場合。

降下する落下傘兵に対するリードは、目標の降下速度 (6 m/s) と弾丸の飛行時間に応じて、移動する目標を射撃するという一般的な基準に基づいて決定されます。

射撃するとき、鉛は落下傘兵の降下方向に、高さ(1.5 m)の目に見える寸法(垂直の数字)で取られます。

最大 500 メートルの距離での照準は「3」に設定されます。 狙うポイントは足元です。

落下傘兵を射撃する際にリードを判断する実際的な方法は、目標までの数百メートルから 2 メートルを引いた数です。

例。 落下傘兵までの射程距離は400メートルです。 リードは4-2=2枚。

したがって(図85、86を参照)。

100mの場合 - 1/2桁;

200mの場合 - 1桁。

300mの場合 - 1 1/2桁。

400mの場合 - 2桁;

500mの場合 - 3桁。

空中目標への射撃はモバイルライフルのみで行われます。 武器の鎖を止めることなくショットが発射されます!

すでに述べたように、空中では落下傘兵には行き場がありません。 したがって、曳光弾で狙い、実数でリードするのは初歩的なことである。 トレーサーがパラシュート降下士の体の何倍の体長を彼の上と横に通過するか(パラシュート降下士が風で吹き飛ばされた場合)、同じ量のリードをパラシュート降下士の下に、必要に応じて横に取る必要があります。 狙撃兵は常に曳光弾を所持している必要があります。

特殊な状況での狙撃射撃

夕暮れ時、夜間、静止しているターゲット、出現しているターゲット、移動しているターゲットの視界が限られている状況での射撃は、450メートル以下の距離で、原則として「3」照準器で実行されます。

この場合、照準はターゲットの中央で最大300メートルの距離で実行され(図87)、さらに遠い距離ではその上部で実行されます。

ターゲット(地形)が短時間照らされる場合、照準器「4」でターゲットの下端を狙って射撃を実行する必要があります(図88)。

ターゲットまでの距離が 400 メートルを超える場合は、ターゲットの上部に照準点を選択する必要があります。

照明カートリッジ(ロケットランチャー)の星の最大飛行距離は、約 50°の投射角で得られます(図 89)。

赤外線で自身を検出するターゲットでの夜間の射撃は、照準器を「4」に設定し、発光スクリーンをオンにして実行します。

照準器を通して敵の赤外線スポットライトを観察すると、画面上に丸い緑色がかった点の形で輝きが表示されます。 スポットが照準レティクルの正方形の上にある瞬間に火が始まります(図90)。

射撃のフラッシュによって姿を現す目標への射撃は、照準器を「4」に設定し、照準器の照明をオンにして実行します (図 91)。

夜間の火の調整

夜間の射撃と目標の指定を調整するために、曳光弾を備えたカートリッジが使用されます。 暗視照準器と PSO-1 照準器を使用すると、最良の結果が得られます。 ターゲットを確認できるだけでなく、狙いを定めてターゲットに命中させる精度も向上します。

夜景や曳光弾を使用して撮影する場合、撮影場所をより頻繁に変更し、赤外線照明装置を点灯する頻度を減らす必要があります。 照準「3」を目標に向けて300メートルの距離を狙います(図87)。 長距離 - 450メートル(同じ照準器「3」) - ターゲットの上部で。

注意! 450メートルを超える距離にある照明のない、目立たない目標に対する夜間の狙撃射撃は効果がありません。 上記の照準器「3」および「4」の値は、非自明性および視界不良の条件でのターゲットの高さを計算するために使用されます(平均軌道を超える場合は表を参照)。

注意! 夜間は暗視装置(照準器)を通して継続的に見るべきではありません。 暗視装置 (照準器) を 2 ~ 3 分間継続的に観察すると、視力が急激かつ永久に低下します。必要に応じて、1 ~ 2 分の間隔をあけて 30 ~ 40 秒間、それ以上は行わないでください。

注意! ナイトサイト(デバイス)を使用して作業する場合は、ナイトサイト(デバイス)を目から離す前に、サイト(デバイス)の電源をオフにする必要があります。 これを行わないと、デバイスの内部ライトが射手の顔を黄緑色の光で照らし、暗闇では隣接する側から敵の狙撃兵に非常に明るく見えます。 この瞬間に複数の兵士が命を落とした。 暗視スコープについて 最新モデル特にこの目的のために、ゴム製のアイカップが用意されており、眼窩で押すと「開き」、眼窩を外す(絞り出す)と「閉じる」ようになります。

優れた、鮮明で訓練された夜間視力を備えているため、ターゲットは、深い夕暮れや暗闇の中でも、従来の光学照準器を通してはっきりと見ることができます。 コーティングされた光学系と照明付きレティクルを備えた PSO-1 照準器は、これに特に適しています。 火のついたタバコ、ヘッドライト、ランタンの明かりなど、照らされた標的への射撃は、日中主要なランドマークまでの距離が明確にわかっていて測定されており、夜にはこれらの標的がその近くに出現する可能性がある場合に、非常に効果的かつ簡単に機能します。警備員の巣機関銃手、「斜めの」連絡通路など。

ファイアカードを作る

可能であれば、狙撃手は自分の武器の狙撃表を記憶する必要があります。 計算方法も覚えておく必要があります。 目標から目を離さずに、精神的に素早く実行できる必要があります。 標的は、狙撃兵が必要な計算をすべて行い、照準器を調整し、照準ホイールを設定し、慎重に狙いを定めるまで待ちません。 ターゲットは仕事を終えて消滅します。

したがって、狙撃兵は事前に準備された射撃を行って位置に進入する必要があります。

これは、位置に入る前であっても、狙撃兵は今後の狙撃兵の仕事のシナリオと出来事の展開について考えられるシナリオを深く考え、以下のことを決定し、知っておく必要があることを意味します。

あなたの陣地(メイン、予備、および「ジャンプ」陣地から敵側の主要なランドマークまでの距離、およびこれらのランドマーク間の距離)。

視覚と比較した地図上の地形。

その地域の卓越風の方向と風速。

ターゲットが出現する可能性のある場所とターゲットまでの距離。

対象となるターゲットの可能な移動方向と速度。

特定のエリアの目に見えるランドマークを基準としたさまざまな距離での導出。

目標仰角;

気象条件(気温、海抜高度など)。

データ準備完了後すぐに発射する場合は、横風の影響の補正を横方向補正フライホイールスケールの初期設定に含め、既存の設定に合わせて修正を加えた設定を射撃カードに記録する必要があります。風の強さと方向。

発砲時刻が不明な場合は、発射方向に対して 90°の角度で吹く中程度の横風 (4 m/s) に対する横方向補正フライホイールの設定の最初の修正をカードに入力します。ターゲットが突然現れてすぐに消えた場合に、あらゆる強さと方向の風を修正するときにそれらをすぐに使用できるようにするため (中程度の風のデータはすぐに 2 で乗算または除算できます)。

気温、山中での空気密度と目標仰角の補正を含む最初の視力補正を記録します。

射撃面内を移動する目標に対して、目標が検出された距離ではなく、射撃開始の瞬間に目標が存在する可能性のある距離に対応する照準設定で射撃します(すぐに射程距離をリードします)。 これを行うには、歩行目標で発砲する場合は、サイドサイトを 1 ~ 2 目盛り小さく (より多く) 設定し、電動目標で発砲する場合は、移動速度に応じて 2 ~ 3 目盛り小さく設定します。 ターゲットが前進すると、ターゲットまでの距離の変化に合わせて照準器の位置が調整されます。

特定および提案されたターゲットに必要な計算はすべて、ポジションに入る前に行われます。 これにより、戦況の突然の変化や、既知のすでに計算されたランドマークの近くに目標が突然出現した場合に、射撃中に迅速に修正を導入することができます。

狙撃兵は、この状況全体を大まかかつ原始的に紙 (あるいは、シワにならない厚紙) に描く必要があります (図 92)。 これをファイアカードを作るといいます。 このカードでは、ターゲットやランドマークまでの距離の測定値の隣に、狙撃兵は照準器を設置するための数値、つまり既製の計算の結果をすぐに書き留めます。 特定のターゲットを射撃する必要がある場合、狙撃兵は事前に計算されたこれらの数値に従って照準器を設定します。 これにより戦場での時間を節約できます。

スキーム92。おおよそのファイアカード。

凡例: 1 - 中立地帯における狙撃兵の主な位置。 2、3 - 予備のポジション。 4 - 退却位置; 5 - 敵の狙撃兵の可能な位置。 6 - 敵の直線的な位置

注意! 背中や自分の領域にマークを付けることは禁止されています。

ドイツの狙撃兵も同様の射撃カードを作成しましたが、射撃距離についてより正確に言及していました (図 93)。

図 93. 意図した目標までの距離の円とランドマークが記されたドイツ軍狙撃兵の射撃カード

中立地帯は、敵の最前線と同様に、狙撃手の関心のある地帯であり、彼の労働経済であり、狙撃兵は、どこに、どのような「釘」が「打たれる」のかを知らなければなりません。 本物の狙撃兵はあらゆる機会を利用して、可能性のある目標までの距離を決定し、戦闘前に必要な計算を行います。 射撃のための初期データを準備するとき、狙撃兵は観察者、偵察官、直属の指揮官と相談し、自分自身の観察結果と戦術的結論を必ず知らせる必要があります。 プロセスを地図と照らし合わせて確認する必要があります。 しかし、既存の射撃マップがあっても、狙撃兵の練習では計算を欠かすことはできません。 これらは、異なるテーブルに従って、特定のケースごとに作成され、多くの場合、互いに重複します。

なぜこれが必要なのか、なぜこれが必要なのかは、作家V. コジェフニコフの物語「高等ライフル教育」(略語)の中で非常に明確かつわかりやすく概説されています。

「...タバコを吸いたかったのですが、マッチがありませんでした。月明かりの下、心配そうにライフルの薬莢を整理していた兵士の隣で立ち止まり、彼はライトを求めました。

カートリッジで何をしているのですか?

「選別中だ」と戦闘員は言い、耳に当てた弾薬を握りこぶしで振り上げた。 カートリッジを脇に置きました。

これは何ですか、ネタバレですか?

そんな疑惑があります。 こだわり派の私は、ちょっとした凹みや銃弾の当たりが悪いと受け付けられないんです…。

さて、休みませんか?

平和はありません。 専門分野での突撃は初めてです。 以前は、アシスタントを使用して、すべてが待ち伏せから行われていました。

どのアシスタントと一緒に?

学生さんと。 彼は観察していました。 そしてこの時、私は目を休んでいました。 以前は一人で仕事をしていたので、ニンジンを食べても勤務の終わりには目が疲れてきました。 ニンジンには目に良いビタミンが含まれています。 私自身もそれを経験しました。

あなたはスナイパーですか?

その通り。 高度な射撃教育を受けた戦闘機。 他の人は次のように考えます:狙いを定め、引き金を引いてください - そうすればファシストは準備ができています。 いいえ、ここでは文化的なアプローチが必要です。 すみません、800メートル離れた目の間でファシストを撃ってもらえますか? これを科学的に説明できるか想像できますか? それで教えてあげます。 まず、彼があなたから 600 メートルや 750 メートルの距離ではなく、800 メートルの距離にいると判断できるようにしてください。 これには鋭い目が必要です。 角度から範囲を計算します - ジオメトリが必要です。

弾丸は飛行中、左から右に回転し、右に偏向します。 600 メートルでは 12 センチメートルずれ、800 メートルでは 29 センチメートルずれます。この数字を理解し、前方照準をそれに従ってください。 強い横風が吹いたらどうなるでしょうか? 照準点を 2 つの数字の上に置きます。 しかし、異なる状況もあるかもしれません。 風とフリッツの両方が走っています - そして異なる方向に...足し算と引き算があり、あなたの頭は膨らみます。 そして、時間は 3 秒しかありません。 先生、彼だって汗をかきますよ。

あなたは師団新聞で私が有名人と一緒にいた様子を読みました ドイツの狙撃兵戦ったの? 彼はどのようにして馬の死骸に座り、助手は自分に火を引き寄せるために私と同時にドイツ人をどのように殴ったのでしょうか? そして最も重要なことは、なぜ私がファシストを捨てたのかは語られていないということです。

そして私が辞めたのは、彼がベルリンの特殊学校を優秀な成績で卒業したにもかかわらず、私が彼よりも教養があり、二番目の算数で彼を上回ったことが判明したからです。

私はミウスを待ち伏せしていた。 私は川の向こう側でクラウトを探していました。 そして、それは狩りではなく、恥辱でした。3日間で1匹も減らすことができませんでした、恥ずべきことです! ご存知のとおり、私はライフルを撃ち直し、ニンジンを0.5キロ食べ、船長にアドバイスを求めました。 すべて無駄です - アンダーシュート! 夜、私は距離を確認するためにロープを使って裸で川を泳いで渡りました。 役に立ちませんでした。 それから私は狙撃手のチェクラエフに手紙を書きました。 そして、あなたはどう思いますか? 電報: 「冷たい空気と湿気により軌道が減少するため、水の障害物を通過する場合は、仰角を大きくする必要があります。」

「...私たちに同行してくれた狙撃兵に感謝します。私はトールを持ってトーチカまで這いました。そして私の前にはドイツの機関銃手がいる塹壕がありました。彼らは頭を下げて発砲しました。ブラインド射撃は障害ではありません」さて、もし彼らの一人が頭を上げて見たら、もちろん、私は終わりです。

そして一人が立ち上がって、機関銃を構え、目をまっすぐに見つめ、そしてバタンと座って死んでいた。 さらに這っていきます。 もう一人も飛び上がったが、彼も頭から水しぶきを浴びた。 そして、コンドラチュク(狙撃手)が狙いを定めた銃弾で私を救ったことが明らかになりました。 その後、コンドラチュクは他の爆撃機に貸与されました。 人間ではなく、単なる守護天使です。 しかし、私たちは彼を放っておくこともありませんでした。 機関銃手は将軍のように彼を追った。 そして機関銃手たちは何かが起こった場合に援護するよう命じられた。」

「...彼は山に留まりました。山では空気が特別で透明であると私たちに説明してくれました。峡谷を通って発砲すると、照準点までの距離で欺瞞が起こると言われています。彼は今、どうなるかを確認しているところです」 」

スナイパーライフルの実際の照準

光学照準器の下で武器をゼロ調整することは、時間と忍耐を必要とする骨の折れるプロセスです。 いずれにせよ、ライフルはまず開いた照準器の下で照準する必要があります。 ターゲットを即座に「捕まえ」、時間、弾薬、神経エネルギーを節約するには、次の実践的な方法を使用してください。

ライフルは照準器に固定され(または単にクランプで何か大きなものに固定され)、ボルトを外して銃身の穴に沿って射手から​​ 100 メートルの距離にある目標を狙います。 受信機の設計によりバレルの内部を見ることができない場合は、この目的のために長方形の鏡の破片が使用されます。 ターゲットは、バレルボアの円形フィールドの中央に、その軸に沿って厳密に表示される必要があります (図 94 の 1)。 この照準を妨げることなく、常に照準を確認しながら、オープンサイトを取り付け、フロントサイトの高さを調整し(ネジを締めたり外したり、フロントサイトを番号で変更したり、ヤスリで加工したりすることで)、水平に移動させます。 。 開いた照準器は、その照準点が照準設定「1」(図 94 では 2) で同じターゲットの中心になるように取り付けられます。 これら 2 つの照準点を常に確認しながら、光学照準器のスレッドまたは照準レチクルがターゲットの中心にある同じ照準点 (図 94 の 3) に運ばれます。 このプロセスの最後に、STP は、オープン照準器と望遠照準器の両方に共通するこの照準点の近くに配置されます。 狩猟目的であればこれで十分です。

しかし、これでは狙撃兵の練習には十分ではありません。 狙撃兵にとって、そのようなゼロ調整は、武器をターゲットに予備的に「結合」するだけです。 なぜ? なぜなら、そのような「リンク」の結果として、光学照準器は視野の中心ではなく、その端によってターゲットに向けられる可能性があるからです(図95)。 上記のゼロ調整図94では、目標が照準器の視野の中央にあり、照準照準の中心もそこにある場合に、最終結果が理想的に示される。

スキーム 94. 光学照準器をターゲットにリンクする:

1 - バレルの内腔内のターゲット。

2 - 視界が開けた同じターゲット。

3 - 光学照準器内の同じターゲット。

4 - 光学照準器ブラケット

なぜ十字線の中心が視野の端ではなく中心にある必要があるのでしょうか? なぜなら、第一に、視野の中心におけるターゲット画像の明瞭さは、視野の端よりもはるかに高いからです。 次に、十字線がフィールドの中央にある場合は、調整を任意の方向に回して、照準十字線を必要な場所に移動できます。 図については、図 95 を参照してください。動いている標的を射撃する場合、先に進むには、武器の銃身も目標に向かうように、右の「2」を調整する必要があります (この場合)。そうすれば、弾丸は期待を持って標的に当たります。 これを行うには、スレッドを左に移動する必要がありますが、スレッドはすでにそこにあるため、左に移動する場所がありません。

したがって、スナイパーバージョンでは、照準スレッド(レティクル)がすでに視野の中心に配置されている状態でゼロ調整するときに、照準器は必要な照準点に照準を合わせます。

純粋に狙撃目的で光学照準器を備えたライフルのゼロ調整は、法定規定に従って行われます。

撮影のI段階- 武器をターゲットに「大まかに」リンクした後、ライフルは、平均着弾点がSVDライフルの照準点より14cm上になるように、開いた照準器「3」を備えた25x35cmの黒い照準正方形上で照準されます。 3 線ライフルの場合は 17 cm (平均弾道超過の表と図 96 を参照)。 スコープ「I」で 100 メートルの距離にあるこの方法で照準した武器は、照準点の中心に正確に命中します。また、スコープ「3」で 300 メートルの距離にある場合も、照準点に正確に命中します。中心"。

撮影のステージ II- ライフルは照準器または何かに固定されて動かないようになっています。 固定状態で開いた照準器を使用して、武器は照準広場の下部セクションに照準を合わせます (図 96、照準の段階 I を参照)。 照準クロスヘアが視野の中央にあらかじめ配置されている光学照準器とブラケット調整機構が、照準四角形と切り株で開いた照準器の照準点に厳密に照準を合わせるように配置されています (図 97)。 繰り返しますが、光学照準器は視野の中心にある光学正方形(切り株)によってターゲットに運ばれます。つまり、照準器はフライホイールに触れずに照準器本体自体を「移動」させます。 照準銃の動作中に、開いた照準器で照準を合わせることからわずかではあるものの武器が混乱するため、このプロセスは骨の折れる作業です。 したがって、照準器は定期的に開いた照準器を覗いて照準の正確さを修正します。

ブリードの下に照準点を備えたよく照準を合わせたオープンサイトで、ライフルが照準点から 14 cm 高い位置で命中した場合、同じ距離で同じ照準点を狙った光学照準器では、命中結果は次のようになります。同じ。

開いた照準器と光学照準器の照準点が同じ照準で視覚的に整列した後、照準広場の端の下で、照準器は光学照準器で照準広場の端の下を照準し、3 回の戦闘射撃で上記の条件が満たされていることを確認します。視力。

原則として、100 メートルの距離で、平均着弾点は照準点から 14 cm (SVD ライフルの場合) の所望の高さに得られます。フライホイール。 調整の有無にかかわらず、すべてが正しく行われた場合は、確認後、横方向補正フライホイール スケールとリモート フライホイールの正しい位置を確立します。 戦闘状況では、照準器のフライホイールを常に回転させて、高さ、風、走っている目標などに合わせてさまざまな調整を行う必要があります。そしてそのたびに、フライホイール スケールの 1 つまたは別の目盛りが、補正の正確な量を示す必要があります。したがって、フライホイールを動かさないように、ドライバーを使用してリモート垂直フライホイールの固定ロックネジ (写真 152 の 7、2) を緩め、垂直調整フライホイールの目盛り (ダイヤル) が「解放」され、調整できます。フライホイールとは独立して回転します。 フライホイールを動かさずにスケールを回転させ、数字の「3」を制御マークの反対側に合わせます。 これで照準器「3」を設置します。 なぜこの方法なのでしょうか? 覚えておいてください-100メートルの距離にある照準「3」では、照準点から14 cm上の過剰(平均軌道の過剰の表によると)で当たります。したがって、同じ照準「3」を100メートルの距離に置くと、 300メートルも行けば、まさに真ん中、つまり彼らが狙っていた地点に当たるだろう。 照準プロセスの弾道を図 96 に示します。

サイト「3」を設定したら、ロックネジをゆっくりと慎重に「締めます」。 さて、100 メートルの距離で射撃する必要がある場合は、照準器を「1」に設定して中心を狙います。そこが目的です。 400 メートルの距離で射撃する必要がある場合は、スコープを「4」に設定し、中央も狙います。 他の距離でも同様です。

打点の水平位置が満足のいく位置(右でも左でもなく、あるべき位置)になったら、横方向補正フライホイールの止めネジを緩め、このフライホイールの目盛(ダイヤル)を目標位置に合わせます。横マークを「0」に制御します。 次に、固定ネジを慎重に「締めます」。 ゼロ調整する前であっても、事前にこれらのネジを緩めておくと、さらに便利になります。

SVD ライフルをゼロ調整する上記のプロセスは、すべてのタイプの照準器で同じです。 他のライフルやカービン銃をゼロ調整するときは、100 メートルの距離での平均弾道の超過は武器システムによって異なることに留意する必要があります。 したがって、このマニュアルには、無料販売のために一般に公開された長砲身小型火器システムの平均弾道超過の表が記載されています。

照準には、正方形(25x35 cmの黒い紙の長方形)、標準的な汎用照準ターゲットが使用され、その下端の曲げ(短縮)線が特定の種類の武器(機関銃、機関銃、狙撃兵)用にマークされています。ライフル。 スナイパーライフルの照準ターゲットの指定された折り線では、下端から中心までの距離は 14 cm に等しくなります。多かれ少なかれ訓練された射手は、黒い円の直径が照準距離は 25 cm いずれの場合も、照準はブリード照準とスコープ「3」を使用して 100 メートルの初期距離で実行されます。

注意! 同じ武器のカートリッジは同じではありません。 異なる工場で、異なる時期に、異なる素材で製造されているため、わずかではありますが、弾道の高さが異なります。 したがって、ライフルは完全に同一のカートリッジの 1 つのバッチで射撃する必要があります。 これにより、コンパクトで安定した、そして最も重要なことに、高さが均一な戦闘が実現します。 武器の照準は、カートリッジのバッチごとに再照準する必要があります。カートリッジのバッチは弾道の高さが異なります。

異なるバッチ、マーキング、製造年、異なる目的のランダムなカートリッジの「ごちゃ混ぜ」で武器を撃つことはできません。 ランダムに選択されたカートリッジの「雑多」で機関銃を発砲した場合でも、予測できない分散の増加が観察されます。

平均弾道を超えるための表は、弾薬の平均弾道特性に基づいて編集されており、一般的な方向性の「参考」として提供されています。 同じシステムの武器の銃身は、製造時に細心の注意を払ったにもかかわらず、不平等であることが判明しました。一方の銃身はより高く「取得」され、もう一方の銃身は低くなります。

したがって、範囲内での実際のヒットと距離ハンドルの目盛りの数値との間に矛盾を見つけても驚かないでください。 そのようなことは400メートル以上の距離でも感じられますが、山盛りの樽があれば怖くありません。 距離スケールに適切なマークを付けて撮影を続けます。

十分な準備と訓練を受けた射手であっても、体重、身長、腕の長さ、そして最も重要なことに、現実の認識が異なります。 したがって、異なる「身長」を持つ射手は、同じライフルから著しく異なる射撃を行うことになります。 誰かがすでに撃ったSVDライフルを手に入れたら、「自分で」非常に簡単かつ迅速に撃つことができます。たとえば、100メートルの距離で3発のカートリッジで射撃したときに、5センチメートルに命中したとします。希望の点から左上に移動します。 この距離では、サイド フライホイールの 1 クリック (1 目盛り) が 0.5 千分の 1、つまり 5 cm であることがわかっているので、フライホイールを時計回りに 1 目盛り (1 クリック) 回転させ、弾丸を手のひらに希望の 5 cm だけ「引き寄せ」ます。垂直リモートフライホイールは反時計回りに半目盛り回転し、弾丸を手のひらから5cm下に「下げます」。 このスコープにラチェットが付いていればワンクリックです。 何が起こったのかを3ショットで確認してください。 必要に応じて、スコープに何かを追加または削除します。 ライフルの照準合わせが完了したので、照準合わせの結果に従ってスケールを設定します。

忘れてはいけない! フライホイールダイヤル(目盛り)がラチェットに閉まります。 自由に回転すると(固定ネジを緩めた状態)、固定カチッという音が聞こえます。 これらはスケールを正しく設定するプロセスには影響しません。これを恐れる必要はありません。 ラチェットのフライホイールは閉じておらず、固定ロックネジを緩めるとカチッという音もなく回転します。 固定ネジを締めるだけでカチッと回転します。

上記のすべての理由 - 弾薬の違い、銃身の相違点、知覚の個々の特徴 - 正確で非常に正確な戦闘の狙撃兵器は、特定の射撃距離を参照して、彼に割り当てられた永続的な「所有者」によって目撃されます - 100 メートルから 700 メートルまで、必要に応じて、より遠い特定の距離でも。

作動照準器を備えた通常の精度の銃身を備えたSVDライフルの射撃は、光学照準器用のシート(「ダブテール」)と一体的に作られており、このシートは非常に正確に厳密に平行に向けられているため、特に困難ではありません。バレルボアの軸に。 したがって、この武器にPSO-1サイトを取り付けると、ターゲットはサイトの光学フィールドの中央に表示され、ゼロ調整するときに照準正方形をそれに近づけると便利です。 光学照準器が武器に取り付けられたときに、その光軸がターゲットに向かってすぐに向けられ、それが視野の中央にある場合、それは非常に優れています。 まず、光学デバイスの解像度 (明瞭度) は、フィールドの中心にあるものは、その端にあるものよりもはるかに高くなります。 第二に、照準器の光軸、したがって視野の中心が目標の方向を向いていない場合、非常に不便です。 図95をもう一度見てください。ライフルは明らかに誤って不都合に照準を合わせていました。 これは静止したターゲットでの射撃には適していますが、動いているターゲットでの射撃には適していません。

この欠点は、光学照準器の取り付けがメーカーによって提供されていない SKS、Saiga、Kaban およびその他のシステムなどの光学系を備えた狩猟用カービン銃の特徴であることがよくあります。

1891 ~ 1930 年モデルの 3 本線ライフル。 光学照準器の設置も当初は提供されていませんでした。 したがって、この武器に光学照準器を取り付けるシステムは、照準器の向きを修正するために備えられています。 ブラケットベースの上下のマイクロネジを使用して、視野の中心をターゲット(ターゲット)に垂直(上下)に向けます(写真94)。

これを行うには、メインクランプネジを軽く「緩め」、マイクロメーターネジを交互に回転させて照準器を希望の位置に移動します。 この場合、ブラケットのシャンク(写真94)が上下に動き、照準器もそれに合わせて動きます。 水平方向の誘導は、少なくともブリキ缶から作られた薄い真鍮または鋼のストリップを使用して、ブラケットのシャンクとベースの間にライニングを配置することによって実行されます。場合によっては、そのようなガスケットを PSO-1 サイトブラケットの接合部に配置する必要があります。衝撃による変形による水平方向の残留変位。

照準器の視野の中心がターゲットと位置合わせされた後、垂直方向の遊びを避けるためにマイクロメーターのネジが相互に締め付けられます。 次に、ドライバーを使用してクランプねじを 10 ~ 15 kg の力で締めます。 3 ラインライフルの PU 照準器は、上記の方法で「しっかりと」取り付けられており、武器を運ぶ (輸送する) ときにライフルから取り外されることはありません。

PB 照準器 (写真 90、91) では、視野の中心をターゲットに水平に合わせるには、ネジ 2 (写真 90) と 3 (写真 91) を回転させ、照準器をブラケットの水平ガイドに沿って移動させます。 。 この照準器の視野は、くさび形の「ダブテール」に非常に正確にフィットしているため垂直方向には向いておらず、ゼロ調整プロセス中にリモート ハンドホイールを上下に使用してわずかな調整のみが行われます。

上記の法定の射撃方法よりも優れた射撃方法を発明した人は誰もいません。 なぜこれが必要なのかという疑問が生じます。 答え: 100 メートルの距離でターゲットを検査する場合、歩いて検査するのは 300 メートルの距離よりもまだ近いです。さらに、100 メートルの距離で 20 倍の望遠鏡を通した弾痕ははっきりと見えますが、300 メートルの距離では、どの管を通してもまったく見えなくなります。大気の霧に。

別の疑問が生じます。なぜ最初から照準を「1」に設定して、100メートル離れたターゲットの中心を即座に撃つことができないのですか。 答え: 黒いフロントサイトは黒い四角と一体化し、フロントサイトでターゲットの中心を「感じる」ことはありません。 そして、たとえ明るい目標であっても、小さな点の目標を開いた照準器内に「取り込む」ことは、照準正方形の端の下に隙間のある長方形の正面照準器で照準を合わせるよりもはるかに困難です。実際の照準投影では、これは次のようになります。フロントサイトと同じです(図98)。 フロントサイトと正方形の下端の間に小さな隙間 (図 98 の 2) があると、それらの相対位置を制御するのに役立ち、黒いフロントサイトが黒い正方形に「衝突」することを防ぎます。 これらの理由により、照準広場での射撃の精度は、他の標的での射撃よりも常に優れています。 これは実際に見て気づいたことです。

1 - 照準広場。

2 - クリアランス

忘れてはいけない! SVD ライフルのフロントサイトを 1 回転させると、照準点が 16 cm 上下します。フロントサイトベースの水平スケールの 1 ラインは 10 cm (1000 分の 1) に相当します。 これらすべては、最小限の弾数でライフルを素早くゼロにするのに役立ちます。 最初の 3 発の射撃が、計算された点 (「X」と呼びます) から 8 cm 下、右に 10 cm の照準四角形 (または胸のターゲット) の右下隅に命中したとします。ターンダウンするとバレルが上昇し、ターゲット上で STP が 8 cm 上昇します。これを目的として撃つ必要はありません。 次に、フロントサイトをダブテールに沿って右に移動し、フロントサイトを使用するか、スケールの1目盛り分だけ銅ハンマーを慎重に打撃します。バレルは左に移動し、STPは左に10 cm移動します。 3 つのショットで、達成したことを確認します。 原則として、ほとんどの場合、STP はターゲットが必要とする場所に配置されます。

実用的な照準方程式があります。

D=(A×B)/100000

ここで、D は補正値です。

A は、特定の武器の照準線 (リアサイトからフロントサイトまで) の長さです。

B - 目的の着弾点からの弾丸の偏差。

例。ゼロ調整中に平均着弾点が目標点から 10 cm (100 mm) ずれた場合の SKS カービンのフロント サイトの移動量を決定します。

解決:

D = (480 mm (SKS 照準線の長さ) x 100 mm)/100000 = 0.48 mm。

場合によっては (非常にまれですが) 追加の調整を行う必要があります。

前述のゼロ調整テクニックを使用すると、弾薬を節約できます。 これは軍隊が太古の昔から行ってきたことです。 買った男たち ライフル銃身、彼らは「単純な方法で」彼を撃ち始め、10歩の距離から新聞を撃ち、徐々に新聞を遠ざけます。 同時に、膨大な量のカートリッジが無駄になりますが、それでも望ましい結果は達成されません。

注意! この武器システムの指示に準拠したコンパクトな発砲パターンを持つ武器のみが、光学照準器によるゼロ調整の対象となります。 光学系で十分な精度がないライフルやカービン銃を撃っても意味がありません。

スコープ「3」で高さ 14 cm (SVD を意味する) を超える出血の下を狙って 100 メートルの距離でライフルを撃った場合、同じ 100 メートルのスコープ「1」で正確に命中します。中心、200 - 照準 "2" - 厳密に中心、300 - 照準 "3" - 厳密に中心。 照準器がそれぞれ「4」、「5」、「6」の場合、400、500、600 メートル以上の距離でも、ライフルは厳密に中心に命中します。

オープンサイトでライフルを撃つ必要はないという狙撃兵の間で広く信じられているのとは対照的に、苦い戦闘経験はその反対を示しています。 戦争では転落はよくあることだ。 意地悪の法則によれば、ライフルは光学照準器で何か硬いものに当たります。 光学照準器に流れ弾や破片が当たる可能性があります。 照準器は補正装置によって「呼吸」し始めます(すべての照準器にとって、これが最も効果的です) 弱点)最も不都合な瞬間に。 また、光学機器には何が起こるかわかりません。精密機器は慎重な取り扱いが必要です。 このような場合や光学系の故障に備えて、よく機能し検証されたオープンサイトが必要です。

バレル長65 cmの小口径ライフルの照準器を使用した場合の平均着弾点(MIP)の変位を表に示します。 35と36。

表35

オープンサイトの高さを変更した場合の STP 移動、cm


表36

フロントサイト移動時のSTPの動き

1891 年から 1930 年までの 3 本ラインのスナイパー ライフル モデルのゼロ調整のプロセス。 照準指示 § 16 に非常に詳しく詳しく説明されています。

大祖国戦争時代の光学照準器を備えたスナイパーライフルを通常の戦闘に持ち込む機能

スナイパーライフルは、1891-1930年モデルの口径7.62 mmライフルを通常の戦闘に持ち込むための規則に従って、事前にオープンサイトで通常の戦闘に持ち込まれていました。 (銃剣なし、強化照準器付き)。 この後、光学照準器が検証されます。 これを行うには、ライフルを照準器に固定し、「3」マークに取り付けられたクランプを備えたオープンサイトを使用して、照準ターゲットの下端の下に照準を合わせます(図99)。 光学照準器の距離スケールは目盛り「3」に設定され、横補正スケールは目盛り「0」に設定されます。 これらの設定により、照準器の照準線がターゲットの白い円の中心に向けられている場合、照準器は調整されているとみなされます。

図99.光学照準器を備えたスナイパーライフルの照準目標

照準器の照準線が白円の中心からずれている場合は、開いた照準器の照準位置を変えずに、ドラムを回転させて円の中心に合わせる必要があります。 この後、距離スケールは「3」のマークを付けてインジケーターの反対側に配置し、横方向の補正スケールは「0」のマークを付けて配置する必要があります。

これを行うには、ドラムネジを 1 ~ 2 回転緩めて、対応するインジケータに対して目盛り「3」と「0」を設定した後、固定します。

校正された光学照準器を使用すると、オープン照準器と光学照準器の照準線の高さが異なるため、オープン照準器と光学照準器に沿った照準線は 300 メートルの距離で交差し、それらの間に 0 ~ 01 の範囲の角度が形成されます。は 3 cm (図 100) です。 100 メートルの距離では、照準器の照準線は開いた照準器の照準線より 2 cm 高くなりますので、照準器の照準点より上の基準点 (CP) が超過しないようにしてください。オープンサイトの場合は17cmですが、2cm少ない15cmです。

図 100. 光学式 (AB) 照準器とオープン (SV) 照準器の照準線を超える軌道を超える

最終的にスナイパーライフルを通常の戦闘に持ち込む前に、スナイパーライフルと光学照準器を検査する必要があります。 特別な注意ドラムネジ、ブラケット、テールローター、ストップネジの締め付けに使用します。

光学照準器を備えたスナイパーライフルの戦闘は、4 つの穴すべてがコントロール ポイントを中心とした直径 8 cm の寸法に収まる場合に正常であると見なされます。 これらの要件が満たされない場合は、表に従って高さと横方向の補正が照準器に導入されます。 37.

表37

分割の補正の大きさ


光学照準器を備えたスナイパーライフルを通常の戦闘に持ち込んだ場合、STP はコントロールポイントより 13 cm 低く、8 cm 左にあることが判明したと仮定しましょう。 光学照準器の設定に修正を加えるために、撮影中に得られた偏差と同等またはそれに近い偏差が表に見つかりました。そのような偏差は、高さ 12 1/2 cm、横方向 7 1/2 cm になります。 。 この場合の STP はコントロール ポイントの下にあるため、「下の STP」列の 12 1/2 に対して 4 1/4 の分割があり、「左の STP」列の 7 1/2 に対して分割されます。師団は+3/4です。

光学照準ドラムを目盛り 4 1/4 (上部) と 3/4 (側面) のインジケーターに配置したら、ネジを外し、上部ドラムのスケールを目盛り「3」のインジケーターに置き、目盛「0」の側の目盛りを合わせてネジを締めます。 これらのインスタレーションでは撮影が繰り返されます。 残りについては、1891 ~ 1930 年モデルの 7.62 mm ライフルを通常の戦闘に持ち込むための規則に従う必要があります。 照準ブラケットのネジ、尾翼、および受信機ストップの位置は、狙撃兵の射撃本 (図 101) または報告書 (照準) カードの裏面に描かれています。

スキーム 101 狙撃兵の射撃本のネジの位置をスケッチする

3 本ラインのスナイパー ライフルは、スナイパー自身による通常の戦闘の対象となります。

150〜200発発砲した後、そのたびにスコープがライフルから取り外されました。 ブラケットのベースまたはPEサイトのリングのネジを緩めるとき、PUサイトブラケットのベースと本体のネジを緩めるとき、別のスナイパーからライフルを受け取るとき。

ハイキングや旅行、その他の場合、アクセスできない物体までの距離を決定したり、その長さと高さを測定したりする必要がよくあります。 幅やその他の障害物を決定するとき、木の高さを決定するとき、最終ゴールまでの残りの経路を計算するとき。 このような場合には、1000 分の 1 が役に立ちます。

軍事演習では、計算において角度量と線形量の間の関係を常に使用する必要があるため、度数測定システムの代わりに砲兵 (線形) システムが使用されます。 近似計算を高速に行うために、より簡単かつ便利になりました。 砲兵は角度の単位として、円周の 1/6000 に等しい円弧で囲まれた円の中心角を計算します。

この角度はすべての砲兵ゴニオメーターで使用されるため、分度器分割と呼ばれます。 この角度は 1000 分の 1 と呼ばれることもあります。 この名前は、円の周りのそのような角度の弧の長さが半径の 1,000 分の 1 にほぼ等しいという事実によって説明されます。 これは非常に重要な状況です。

したがって、私たちの周りの物体を観察するとき、私たちはいわば同心円の中心にいるようになり、その半径は物体までの距離に等しいことになります。 そして、中心角の尺度は、物体までの距離の 1,000 分の 1 に等しい直線セグメントになります。 したがって、長さ 5 メートルの家が観察者から 1000 メートル離れたところにある場合、その家は 1000 分の 5 に等しい中心角に収まります。 この角度は紙に「0-05」と書かれており、ゼロ、ゼロファイブと読みます。

フェンスの長さが 100 メートルの場合、それはゴニオメーターの 1 つの大きな目盛りである 100,000 分の 1 に等しい中心角に収まります。 この角度は紙に次のように書かれます: 1-00 1,000、1、0 と読みます。 これらの例から、角度を使用すると、最も単純な作業を非常に迅速かつ簡単に実行できることが明らかです。 算術演算角度測定から線形測定に切り替えたり、その逆に切り替えたりできます。

したがって、たとえば、観察者から D-1500 メートルの距離 (D - 範囲) にある家の隣に木があり、それらの間の角度が 55,000 分の 1 に収まる場合、Y = 0-55 (Y) - 角度)、家から木までの距離がBであることを決定する必要があります(Bは距離です)。B:D = Y:1000の比率から、直線寸法を決定するための式は次のとおりです。

H = 長さ x Y / 1000 = 1500 x 55 / 1000 = 82.5 メートル。

同じ比率から、物体までの距離を決定するための 1000 番目の公式を導き出すことができます。

D = 1000 × B/U

1000 番目の公式を使用して距離を決定する簡単な例を解いてみましょう - 高さ6メートルの柱のところに男性がいるのが見えます。 そこまでの距離を決定する必要があります。まず、柱の高さがどの角度に収まるかを決定します。 柱の高さが角度 Y=0 ~ 05 (1000 分の 5) に収まると仮定します。 次に、範囲を決定するための式を使用すると、次のようになります。 D = 1000 x 6 / 5 = 1200 メートル。

上記の 2 つの公式を使用すると、地上の線量および角度量を迅速かつ正確に決定できます。

分度器の目盛り (1000 分の 1) と通常の角度単位の度数システムの間には関係があります。0 ~ 01 の 1000 分の 1 は 3.6 分 (分) に等しく、分度器の大目盛り (1 ~ 00) = 6 度です。 。 これらの関係により、必要に応じて、ある測定システムから別の測定システムに移行できます。

地面の角度は、双眼鏡、定規、即席の物体を使用して測定できます。 双眼鏡の視野には、水平角度と垂直角度を測定するための 2 つの相互に直交するゴニオメトリック スケールがあります。 これらのスケールの 1 つの大きな目盛りの値は 0 ~ 10 に対応し、小さな目盛りは 0 ~ 05 の 1,000 に対応します。

2 つの方向の間の角度を測定するには、双眼鏡を覗いて、ゴニオメーターのスケールの任意のストロークをこれらの方向の 1 つと組み合わせ、2 番目の方向への分割数を数えます。 したがって、たとえば、別のもの(敵の機関銃)が道路の左側に0〜30の角度で配置されています。

垂直スケールは垂直角度を決定するために使用されます。 大きい場合は、双眼鏡を垂直に向けて水平スケールを使用することもできます。 入手できない場合は、ミリメートル単位の通常の定規を使用して角度を測定できます。 このような定規を目から 50 cm の距離で目の前に置くと、1 目盛り (1 mm) は 1000 分の 2 (0 ~ 02) の角度に相当します。

この方法で角度を測定する精度は、定規を目からちょうど 50 cm の位置に置くスキルに依存します。 これは、糸を定規に結びつけ、50 cm 離れた位置で歯で噛むことによって達成できます。定規を使用すると、角度を度で測定することもできます。 この場合、目から60cmの距離に置く必要があります。 すると、定規上の 1 cm は 1 度の角度に相当します。

目盛り付き定規がない場合は、指、手のひら、またはミリメートル単位、したがって千分の一単位のサイズがわかっている小さな物体(箱、鉛筆)を使用できます。 この測定は目から 50 cm の距離で行われ、必要な角度の値は比較によって決定されます。

書籍「地図とコンパスは友達」の資料に基づいています。
クリメンコ A.I.