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Top 100 der besten Strategien. Die besten PC-Strategien aller Zeiten – Übersicht und Beschreibung

Strategie ist ein wesentlicher Bestandteil der PC-Kultur. Egal, ob Sie auf actiongeladene Echtzeitkämpfe oder knifflige rundenbasierte Simulationen stehen, großartige Strategiespiele lassen Sie in einzigartige, gewaltige Szenarien eintauchen, in denen Sie Imperien regieren, weltraumerforschende Rassen steuern und einen Kavallerieangriff gegen den Feind befehligen können Armeen.

Wir präsentieren Ihnen unsere Auswahl der besten Strategien für den PC. Egal, ob Sie Echtzeitschlachten oder rundenbasierte Schlachten mögen, Strategien ermöglichen es Ihnen, an groß angelegten Ereignissen teilzunehmen, Imperien zu verwalten, mächtige Rassen zu kontrollieren und furchtlos gegen Tausende von Armeen zu kämpfen. Deshalb lieben wir sie. Aber einige lieben wir mehr als andere.

Wie bei einer Auswahl der besten Ego-Shooter haben wir versucht, die Liste so vielfältig wie möglich zu gestalten und möglichst viel zu sammeln würdige Vertreter Genre, die immer noch in der Lage sind, den Geist einzufangen. Der Artikel wird sicherlich aktualisiert, wenn neue hervorragende Strategien veröffentlicht werden.

Sind Sie mit unserer Wahl einverstanden? Möchten Sie diese Liste ergänzen? Teilen Sie Ihre Vorschläge in den Kommentaren.

Aus der Hauptliste gestrichen

Das Spiel nutzt den Mangel an Optionen sehr geschickt aus und stellt den Spieler oft vor schwierige Entscheidungen. Sie können nur sechs Punkte gleichzeitig scannen, während das Spiel regelmäßig Gelegenheiten zum Kampf bietet. Sie müssen nach neuen Rekruten suchen; Ingenieure müssen neue Kommunikationszentren bauen, um Kontakte zu neuen Territorien herzustellen; Benötigen Sie Ressourcen, um Waffen und Rüstungen zu verbessern. Du kannst nicht alles auf einmal bekommen. Möglicherweise müssen Sie sich mit etwas aus dieser Liste begnügen. Bereits 1989 beschrieb Sid Meier das Spiel als „eine Reihe interessanter Entscheidungen“, und XCOM 2 ist bei weitem der genaueste Ausdruck dieser Worte, der jemals aus den Händen von Firaxis kam.


Alarmstufe Rot ist vielleicht die am wenigsten verwandte Strategie auf unserer Liste. Um in absolut jeder Schlacht zu gewinnen, reicht es aus, als Erster ein technisches Zentrum zu bauen und 25 Mammuts zur feindlichen Basis zu schicken oder einfach einen mit einfachen Tanyusha-Mädchen vollgestopften Chinook direkt hinter die feindlichen Linien zu schicken. In gewisser Weise war der Mangel an Ausgewogenheit einer der Gründe für die große Popularität dieses Titels. Das Chaos, das dort in den Kämpfen zu Lande, zu Wasser und in der Luft herrscht, bleibt auch jetzt noch attraktiv. Außerdem wurde das Spiel kostenlos gemacht.


Durch die Vereinfachung der XCOM-Formel nahm Firaxis eine Abkürzung zu den Dingen, die schon immer die Essenz der Serie waren. Im Kern ist dies Squad-Action, ein Spiel, in dem Sie sich mit aller Kraft um Ihren Lieblings- und einzigartigen Squad kümmern. Egal, ob Sie Ihre Kämpfer in sperrige Kriegsmaschinen stecken oder ihnen die Namen Ihrer Freunde (oder beides) geben, Enemy Within übertrifft andere Strategiespiele, indem es Ihre Entscheidungen sehr ernst nimmt.


Für diese Iteration von Sid Meiers Spiel um die Weltherrschaft hat Firaxis eine von Grund auf neue Engine entwickelt. Es war das erste Spiel der Serie mit 3D-Effekten und der unnachahmlichen Stimme der Legende Leonard Nimoy. In einer langen Liste von Innovationen und Verbesserungen war eine intelligentere, aggressivere KI eine separate Zeile. Es ist erwähnenswert, dass ab diesem Teil das Modden des Spiels einfacher wurde, was zum Erscheinen mehrerer hervorragender Add-Ons führte, die von den Spielern erstellt wurden. Civilization-Fans können stundenlang darüber streiten, welcher Teil der beste der Serie ist, aber mein Favorit ist der Vierer.


Das Merkmal von FS ist, dass beide gegnerischen Seiten ihre Züge gleichzeitig ausführen. Sie müssen nicht nur die Bewegung Ihrer Gruppe von Cybersoldaten planen, sondern auch die Aktionen des Feindes antizipieren. Bevor Sie den Zug bestätigen, können Sie sich im Spiel die ausgeführten Aktionen ansehen, damit der Spieler die sehr offensichtlichen vermeiden kann. In einem meiner besten Spiele schickte ich absichtlich einen Soldaten ins feindliche Feuer, um den Feind abzulenken, während der Rest meiner Kämpfer von der Flanke hereinkam. Sehen Sie sich Zugvorschauen an, um mit tadelloser Genauigkeit zu handeln und Verluste zu vermeiden.

BattleTech wird als Mischung aus Brettspiel und XCOM-Design beschrieben und ist ein tiefgründiges und ausgefeiltes rundenbasiertes Strategiespiel mit einem beeindruckenden Kampagnensystem. Du verwaltest eine Gruppe von Söldnern, weist verfügbare Mittel klug zu und verbesserst deine Sammlung von Kampfanzügen und Robotern.

In Schlachten ist es notwendig, auf bestimmte Teile der feindlichen Roboter zu zielen, wobei die Stärke ihrer Panzerung, die Feuerrate, der Winkel, in dem das Feuer abgefeuert wird, und die Eigenschaften der Umgebung zu berücksichtigen sind. All dies ist zunächst schwer zu verstehen, da das Spiel nicht besonders anfängerfreundlich ist, aber wenn Sie detailreiche Strategie mögen oder sich bereits in diesem Universum auskennen, dann wird BattleTech Sie definitiv ansprechen.

Northgard spielt in der Wikingerzeit und ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich viele Anleihen bei Titeln wie Settlers und Age of Empires macht und uns außerdem einlädt, in ein einzigartiges Erweiterungssystem einzutauchen, mit dem Sie das Gebiet schrittweise vergrößern können Gebiete unter Ihrer Kontrolle.

Auch das Wetter spielt eine wichtige Rolle im Gameplay. Sie müssen sich besonders sorgfältig auf den Winter vorbereiten, aber wenn Sie den entsprechenden Zweig im Technologieentwicklungsbaum auswählen, wird der Winter in Ihrem Land wärmer als in feindlichen Gebieten, was Ihnen einen strategischen Vorteil verschafft. Die ehrlich gesagt langweilige Geschichte wird durch das hervorragende Design der Story-Missionen und unglaublich spannenden Kämpfe im Kampfmodus kompensiert.

Nahezu perfekte taktische Action mit Robotern und schickem Design von den Machern von FTL. In Into the Breach müssen Sie Wellen von Vek-Monstern auf Karten bekämpfen, die in 64 Sektoren unterteilt sind, in denen sich verschiedene Festungen und für die Geschichte wichtige Objekte befinden. Der einfachste Weg, die Vek-Monster loszuwerden, ist natürlich, sie mit Ihren Robotern und Luftangriffen auszulöschen, aber das erfordert, dass Sie strategisch denken und Feinde von Ihren Gebäuden fernhalten.

Zivile Gebäude versorgen euch mit Strom, der hier als eine Art Gesundheitsriegel dient. Immer wenn ein Feind ein solches Gebäude angreift, sind Sie der Niederlage einen Schritt näher gekommen. Sobald dir der Strom ausgeht, reist dein Team in die Vergangenheit und versucht erneut, die Welt zu retten. Dies ist ein ziemlich komplexes, kompaktes und dynamisches Abenteuer. Während Sie neue Arten von Robotern und Upgrades für sie freischalten, lernen Sie nach und nach neue Wege kennen, um einen gnadenlosen Feind zu bekämpfen.

Das erste Total War: Warhammer hat gezeigt, dass das Fantasy-Universum von Games Workshop perfekt für die massiven Schlachten und erstaunlichen Schlachtfelddetails ist, für die Creative Assembly bekannt ist. Im zweiten Teil erwarteten uns viele Verbesserungen – in der Benutzeroberfläche, dem Aussehen und den Fähigkeiten der Helden sowie den Armeen verschiedener Fraktionen.

Die vier vorgestellten Fraktionen (Skaven, Hochelfen, Dunkelelfen und Echsenvolk) unterscheiden sich auffallend voneinander, und bei ihrer Erschaffung haben die Autoren den Hintergrund des reichhaltigen Warhammer-Universums gründlich studiert. Wenn Sie schon lange die Welt von Warhammer kennenlernen wollten, aber nicht wussten, wo Sie anfangen sollen, dann ist dieses Spiel perfekt für Sie. Und wenn Sie bereits ein großartiges Original haben, dann finden Sie eine groß angelegte Kampagne, deren Handlung auf einer einzigen riesigen Karte stattfindet.

Das War of the Chosen-Add-On bringt eine Reihe kleinerer Details in das Spiel sowie ziemlich interessante Elemente wie farbenfrohe, gesprächige Feinde, die zufällig erscheinen, während Sie durch die Hauptkampagne gehen, von denen jeder Stärken und Schwächen hat. Sie werden auch neue Arten von feindlichen Soldaten, Tausende von kosmetischen Änderungen, Zombie-ähnliche Feinde, die verlassene Städte bewohnen, die Möglichkeit, Propagandaplakate zu erstellen, und vieles mehr finden.

Dadurch wirkt jede Kampagne in War of the Chosen etwas übersättigt, aber alle Änderungen sind so gut umgesetzt, dass kein XCOM 2-Fan daran vorbeigehen sollte.

Auf den ersten Blick klingt der Name des Spiels einfach blasphemisch. Mehr als ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des letzten Homeworld beschlossen sie, das Spiel, an das sie sich wegen seiner Raumschiffe und der Bewegung im dreidimensionalen Raum erinnerten, in eine andere bodengestützte Panzerstrategie umzuwandeln? Ist es noch ein Prequel? Trotz aller aufgekommenen Befürchtungen hat sich Desert of Kharak in allen Belangen als erfolgreich erwiesen.

Es ist nicht nur ein wunderbares RTS, das sich von den anderen Zeitgenossen des Genres abhebt, sondern auch ein großartiger Homeworld-Vertreter, der die Serie neu interpretiert und ihre Magie klar eingefangen hat.

Das bisher beste Spiel der Serie, mit so vielen verschiedenen Details, dass es scheint, als würde es sofort mit ein paar Add-Ons herauskommen. Das Gebietssystem ermöglicht es dir, riesige Städte zu bauen und motiviert dich, deine Aktionen ein paar Schritte vorauszudenken. Besonderes Lob verdient das tolle Design des Spiels – ja, man gewöhnt sich sofort an den hiesigen Cartoon-Stil, aber mit der Zeit wird das klar diese Entscheidung kam dem Projekt zugute.

Es ist sehr interessant zu sehen, welche neuen Ergänzungen dieses bereits reichhaltige Spiel bringen werden, das der unbestrittene Höhepunkt der gesamten legendären Serie ist.

„Hoffentlich werden zukünftige Patches und Ergänzungen die Lücken füllen“, schrieb einer der Journalisten am Tag der Veröffentlichung in seinem. Während das Sci-Fi-Projekt von Paradox noch Raum zum Wachsen hat, hohes Niveau Updates und ihre regelmäßige Veröffentlichung kommen dem Spiel definitiv zugute.

Zum Beispiel mit dem Zusatz Utopia, dem Internal politisches System Das Spiel wurde erheblichen Änderungen unterzogen (ganz zu schweigen von hundert anderen kleinen Neuerungen), die uns weitere hundert Stunden Spielspaß bescherten. Darüber hinaus ist es jetzt möglich, Dyson-Kugeln um Sterne zu bauen, um Energie aus ihnen herauszupumpen und nahegelegene Planeten zur Vereisung zu verurteilen. Ein grausamer, aber faszinierender Anblick.

Endless Legend war einer der unerwarteten Durchbrüche im letzten Jahr. Nach Amplitude's Endless Space war die Fantasy-4X-Strategie von EL sehr gut, schöpfte aber das Potenzial der Entwickler immer noch nicht vollständig aus. Seine Veröffentlichung blieb dank der Veröffentlichung von Civilization mit großem Budget unbemerkt: , aber EL wurde zu Recht zum besten Spiel des Genres seit dem vierten Civilization.

Es ist tiefer und vielfältiger, es hat erstaunliche asymmetrische Fraktionen, Unterrassen, Helden, Quests und mehr, mehr. Und sie sieht dabei einfach toll aus.

Neptune's Pride ist sowohl ein soziales Experiment als auch ein Strategiespiel und lässt Menschen im Kampf um ein Sternensystem gegeneinander antreten. Die Regeln sind einfach: Entwickle deine Systeme, baue Schiffe und schicke sie los, um neue Systeme zu erobern. Der Krieg entfaltet sich langsam, etwa eine Woche, und erfordert Aufmerksamkeit, die Sie ein wenig verderben kann. wahres Leben.

Einfache, aber elegante Mechaniken dulden das Schließen und Brechen von Allianzen, was zu heimtückischen Angriffen von Freunden von gestern auf Ihre Systeme führen kann. Natürlich um drei Uhr morgens, während Sie sich den zweiten Traum ansehen. Ein zugängliches Spiel, das jede Menge erstaunliche Dramen hervorbringt.

Ich liebe die ersten beiden Red Alerts immer noch, weil es in Westwoods C&C-Reihe fast keine schlechten Titel gibt, aber in diesem Teil ist alles perfekt: Hier sind die interessantesten Kampagnen, die besten Einheiten, großartige Karten und natürlich großartige Zwischensequenzen.

Die Fraktionen unterscheiden sich in jeder Hinsicht voneinander und sind viel einzigartiger als im Originalspiel - nehmen Sie zum Beispiel die sowjetischen Tintenfische und Delfine, die auf der Seite der Alliierten stehen. Hier fanden die Autoren die perfekte Balance zwischen Selbstironie und Aufrichtigkeit in Zwischensequenzen, und so war das Spiel sowohl fesselnd als auch in den richtigen Momenten ein Schmunzeln.

Was leider nicht über die Naturkatastrophe angesichts von Red Alert 3 von EA gesagt werden kann.

Wenn Sie schon immer davon geträumt haben, den Weltraum an der Spitze einer Armada anpassbarer Koloss-Raumschiffe zu erobern, ist diese Strategie genau das Richtige für Sie. Es hat eine intelligente, kreative KI und eine komplettes Spiel kann Wochen dauern.

Sie müssen die Wirtschaft, Technologie, Diplomatie und Kultur überwachen, militärische Macht aufbauen, Allianzen schmieden, Kriege führen und andere Völker der Galaxis beherrschen. Erinnert an die Spiele der Civilization-Reihe, aber nur in größerem Maßstab und stellenweise viel tiefer.

In Bezug auf seine Mechanik ist Homeworld ein phänomenales Strategiespiel mit einem vollständigen 3D-Spielraum. Sie gehörte zu den ersten Vertretern des Zharn, die es aus einem einzigen Flugzeug herausgezogen haben.

Darüber hinaus bietet das Spiel eine großartige Atmosphäre und ein tolles Sounddesign, von Adagio für Streicher in Eröffnungsmissionen bis hin zu herzzerreißenden Trommelwirbeln in Multiplayer-Schlachten. Wenn Ihnen das neu gestartete Battlestar Galactica gefällt, sollten Sie unbedingt Howmeworld spielen.

Mit dem Umfang der Schlachten in Supreme Commander kann nur Total War mithalten. Hier erteilt man einem bestimmten Ingenieur einen Auftrag, dreht dann am Mausrad – und sieht das Schlachtfeld aus der Vogelperspektive. Und ein paar Sekunden später blickst du schon in das Gesicht eines anderen Soldaten, ein paar Kilometer vom ersten entfernt. Sogar mein Kopf dreht sich.

Das Aufeinanderprallen von Armeen, bestehend aus Hunderten von Mechs in schlanken Kolonnen, belohnt den Spieler mit dem reizvollsten Feuergefecht, das die CPU bewältigen kann. SupCom ist eines der wenigen RTS, das See-, Land- und Luftfahrzeuge in einem Gefecht kombiniert. Und noch mehr - mit Artillerie, taktischen Atomwaffen und experimentellen Robotern von titanischen Ausmaßen.

SC2 ist nicht nur der Nachfolger des besten kompetitiven Strategiespiels des letzten Jahrzehnts, sondern hat sich auch Anerkennung für die Neugestaltung der traditionellen RTS-Kampagnenstruktur verdient. gutes BeispielÄhnlich ist Heart of the Swarm, aber es waren die „menschlichen“ Wings of Liberty, die den Grundstein legten: ein kompliziertes Abenteuer, das mit jeder neuen Mission eine Mischung aus Arbeitsformeln auf den Tisch bringt.

Von einem Zombie-Verteidigungsszenario bis hin zu einem Planeten, der alle paar Minuten mit Lava überflutet wird, zwingt SC2 den Spieler, alle seine Kernelemente neu zu lernen.

Tooth and Tail, nicht der offensichtlichste Anwärter auf diese Liste, hat uns mit seiner einfachen Version von RTS angezogen (und das Spiel wurde eindeutig für Controller entwickelt), das alle Zutaten einer großartigen Strategie beibehält. Das Spiel ist Pikmin noch näher als Halo Wars – die Einheiten hier versammeln sich um Ihren Charakter und folgen den einfachsten Befehlen, und die Erstellung von Einheiten erfolgt automatisch, basierend auf der Bevölkerungsgrenze und den verfügbaren Ressourcen.

Die Kämpfe dauern nicht länger als 10 Minuten und die Handlung findet vor dem Hintergrund eines gut geschriebenen politischen Konflikts zwischen Fraktionen anthropomorpher Tiere statt.

Das Spiel, an das man sich heute als Gründer von Warcraft III erinnert, ist in erster Linie ein einfallsreiches und ehrgeiziges Strategiespiel, das viele Spieler an filmische Fantasie herangeführt hat.

Hier wurden erstmals RPG-Elemente in Form von Helden und neutralen Einheiten eingeführt, die es zuvor in keiner Strategie gab, und die groß angelegte Kampagne erzählte eine erstaunliche Geschichte, die den Spieler dank fehlerfreier Ausführung vollständig in seinen Bann zog. Als Bonus wurden lustige Sätze von den Einheiten angehängt, die auf den Anruf reagierten.

Der Übergang der Serie zu vollständigem 3D markierte das Überschreiten eines Meilensteins, über den hinaus sich allmählich anhäufende Probleme zu Instabilität bei der Veröffentlichung von Empire und langfristigen KI-Problemen führten, die Spieler in späteren Spielen der Serie plagten.

Das ursprüngliche Rom präsentierte uns das einfache, aber aufregende Gesicht der antiken Kriegsführung und tat dies auf meisterhafte Weise. Ein grandioser Ausflug in eine der kuriosesten Epochen Militärgeschichte bis heute interessant.

Es war eine große Versuchung, das erste Dawn of War auf diese Liste zu setzen, aber es wurde beschlossen, bei seiner experimentellen Fortsetzung zu bleiben, die große Trupps durch eine Handvoll der coolsten Weltraumschläger mit einer Reihe von Killerfähigkeiten ersetzte.

Um mit den Ork-Horden fertig zu werden, müssen Sie diese gentechnisch veränderten Kommandos kontrollieren und ihre Aktionen mit den Angriffen der Sturmtruppen, dem präzisen Feuer der Scouts und der Deckung schwerer Waffen koordinieren. Und der Koop-Modus Last Stand war auch großartig.

SSE verwendet einige Tricks der 4X-Strategie, lässt sie aber im RTS-Wrapper funktionieren. Dies ist ein Spiel über Sternenreiche, die im fernen Weltraum der fernen Zukunft aufsteigen, gedeihen und sterben. Nun, und darüber, wie die riesigen Raumschiffe dieser Imperien aus dem Hyperraum zu den flammenden Welten fliegen.

Diplomatie ist auch verfügbar, aber das sind riesige Raumschiffe! Spielen Sie die Rebellion-Erweiterung und beobachten Sie, wie diese Schiffe zu wirklich unglaublichen Größen heranwachsen.

CKII ist eine politische Strategie. Es geht nicht nur darum, wie der Spieler seine Truppen in die Schlacht führt, sondern auch um die Hochzeit seiner schwachsinnigen Nichte. Jeder Charakter hat einen Wert, jeder hat seine eigenen Ziele und Wünsche. Ja, es ist schwierig (geben Sie dem Feudalsystem die Schuld), aber Sie können Ihr eigenes persönliches Drama bekommen, genau hier und jetzt.

Die Situation treibt den Spieler oft in eine Ecke, in aussichtslose Situationen und zwingt ihn, um der Macht willen schreckliche Dinge zu tun. Einmal musste ich ein neugeborenes Baby hinrichten, damit seine ältere und intelligentere Schwester regieren konnte. Das Mittelalter war noch eine Zeit.

Die ominöse blaue Weltkarte bei DEFCON war die perfekte Kulisse für eine gruselige Geschichte über die Anfänge von Atomkrieg. Zuerst bereiten Sie sich auf Harmagedon vor, indem Sie Lager mit Vorräten auffüllen, Startsilos und Atom-U-Boote platzieren und Raketenabwehrsysteme aufbauen. Diese organisatorische Phase des Spiels ist an sich wegen ihrer strategischen Komponente interessant, aber das wirklich coole DEFCON wird, wenn die Raketen in den Himmel geschickt werden.

Verschwommene Explosionsflecken, gezählte Opfer, während eine Stadt nach der anderen zu radioaktiver Asche wird. Wenn sich der Staub gelegt hat, werden sich nur wenige Menschen um einen formellen Sieg kümmern. Multiplayer, wo ein echter Alptraum passiert, ist einfach unglaublich.

Einige Spiele versuchen, sich von der emotionalen Seite des Krieges zu distanzieren, der erst kürzlich zu Ende gegangen ist. Aber nicht Company of Heroes. Es ist spannend, komplex und brutal.

Natürlich verwendet das Spiel reine Hollywood-Tricks (Schlamm-Sultane des Artillerie-Bombardements, die direkt von Saving Private Ryan hierher migriert wurden), aber das Ergebnis ist die intensivste Strategie der Welt, die das taktische Ungleichgewicht des Zweiten Weltkriegs perfekt einfängt.

Tiefe strategische Komponente und transparent rundenbasiert Kampfsystem machte Xenonauts zu einem Modell unter den Neustarts von Spielen. Wenn Sie ein alter Fan der X-COM-Serie sind, vergessen Sie Ihre alten Discs und 20 Jahre alten fossilen Grafiken. Der beste Weg, sich an die glorreichen Tage zu erinnern, ist, die Xenonauten anzuschalten. Wenn Sie mit X-COM nicht vertraut sind, gibt Ihnen dieses Spiel die Möglichkeit, die Ursprünge der Serie mit verbesserter Mechanik und Details zu genießen.

Nach Rom geriet die Serie schnell in eine Sackgasse und schleppte einen Haufen Probleme mit sich. Aber Shogun 2 hat es trotzdem geschafft, die Art von Spielefans zu sein, die Total War noch einmal sehen wollten. Ein schickes Ambiente, ausgefeilte Mechanik und die Ehre Ihres Anführers, der zwischen Buddhismus und Christentum balanciert. Der wirkliche Unterschied zwischen den Clans (die Chosokabe-Bogenschützen sind die besten!) und einigen besonders lustigen Spezialeinheiten wie den Ninja-Kisho-Bombern.

Shogun 2 bot auch eine so coole Sache wie eine Koop-Kampagne für zwei Spieler – eine großartige (wenn auch langsame) Möglichkeit, den Kontinent zu erobern. Der Nachfolger von TWS2, Rome 2, war sehr ehrgeizig, erreichte aber nie die Balance und die ausgefeilten Mechaniken, die Creative Assembly mit Shogun 2 erreicht hatte. Die zweite Erweiterung, Fall of the Samurai, bot den Spielern eine fantastische Mitte des 19. Jahrhunderts. Waffen, Schwerter, Ninjas – es gibt alles, was das Herz begehrt.

2012 beschrieb Strategieexperte Tim Stone das Spiel als „frisches und freundliches“ Kriegsspiel und lobte die beeindruckende KI. Um Computergeneräle zu besiegen, müssen Sie die Vorteile des Schlachtfelds voll ausschöpfen und Taktiken diversifizieren.

Eine einfache und zugängliche Benutzeroberfläche senkt die Eintrittsschwelle, die bei Wargames normalerweise hoch ist. Und nachdem Sie die Feinheiten des Systems studiert haben, werden Sie es entdecken unglaubliche Tiefen Mechanik.

Age of Empires gab uns die Möglichkeit, Jahrhunderte des Fortschritts in halbstündigen Spielsitzungen zu erleben, aber RoN ging noch weiter und führte geschickt Elemente rundenbasierter Strategiespiele wie Civilization ein. Anstatt Ihre Truppen direkt in die Schlacht zu führen, erweitern Sie den Staat, indem Sie neue Städte bauen.

Wenn nationale Grenzen kollidieren, entbrennt ein technologischer Wettlauf zwischen den Nationen, ein Krieg um Einfluss, unterbrochen von Raketenangriffen und Speerwürfen. Wie kann man es jemals satt haben, Bogenschützen und Ritter mit Panzern und Stealth-Bombern zu vernichten?

Auf dieses Spiel konnte die Liste nicht verzichten, auch wenn man bedenkt, dass Rise of Nations alle hier niedergelegten Ideen bis zum Maximum entwickelt hat. Age of Empires II sieht dank der HD-Neuveröffentlichung, für die noch Erweiterungen veröffentlicht werden, auch heute noch gut auf dem PC aus. Das letzte war Rise of the Rajas, das Ende 2016 veröffentlicht wurde. Nicht schlecht für ein fast 20 Jahre altes Spiel.

Erstelle riesige Armeen, verbessere sie, sammle Ressourcen und genieße aufregende Kampagnen in diesem RTS. Und wenn Sie die vorgeschlagenen Kampagnen satt haben, können Sie jederzeit Amateur-Add-Ons herunterladen oder sogar Ihre eigenen Szenarien erstellen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung des vierten Teils des Spiels.

Strategiespiele nehmen in der Liste der Genres einen besonderen Platz ein. Sie sind nicht für ein Massenpublikum konzipiert, da sie oft keine herausragende Grafik und kein Hurrikan-Gameplay haben und die klassische „Sturzflug“-Passage den Spieler unangenehm überraschen kann.

Hier müssen Sie das Problem schrittweise denken, planen und lösen, Schritt für Schritt zum Sieg.

Die besten Militärstrategien auf dem PC

Wir präsentieren unsere Top der besten Militärstrategien für PC, die bereits zu Klassikern geworden sind und sicherlich auf der Liste derer stehen sollten, die sich selbst als Fan des Genres bezeichnen.

Red Alert-Serie

  • Erscheinungsdatum: 1996-2009
  • Entwickler: Westwood Studios, EA Los Angeles

Die Red Alert-Serie ist eine separate Reihe von Spielen innerhalb der beliebten Command & Conquer-Franchise. Die Handlung spielt in einer alternativen Realität, in der Hitler von einer von Einstein erfundenen Zeitmaschine besiegt wurde. Dies führte zu unvorhergesehenen Konsequenzen in Form einer riesigen Militärmacht der UdSSR, die den Vereinigten Staaten und ihren Verbündeten den Krieg erklärte. Wenig später (im dritten Teil der Serie) schließt sich eine andere Seite der Konfrontation an – das Imperium der aufgehenden Sonne.

  • Entwickler: The Creative Assembly
  • Erscheinungsdatum: 2000-2017

Es ist schwierig, eine berühmtere Serie von Kriegsspielen zu finden als Total War. Im Jahr 2000, als viele unserer Leser zu Fuß unter den Tisch liefen, sah die Welt das erste Projekt der Serie - Shogun. Der Spieler musste sich Japan während der Zeit der feudalen Zersplitterung stellen und die Kontrolle über einen der japanischen Clans übernehmen, um ihn an die Macht über den gesamten Inselstaat zu bringen.


Totaler Krieg: Warhammer

Aber es war Rome: Total War, das die Liebe zur Serie geweckt hat, die mit ihren Details, der Tiefe strategischer Möglichkeiten und ihrem außergewöhnlichen Charme beeindruckte. Heute hat die Sammlung die Fähigkeit, in jedem Zeitraum zu kämpfen. Wir können versuchen, eine der Nationen der Antike zu Größe zu führen, die Invasion der Barbaren im Mittelalter anzuführen, ein mittelalterliches Imperium aufzubauen, Kriege zu führen und neue Länder in der Neuzeit zu entdecken und sogar in eine Fantasiewelt einzutauchen Totaler Krieg: Warhammer. Die Serie ist es wert, Hunderte von Stunden damit zu verbringen und viel Spaß zu haben.

  • Entwickler: Blizzard
  • Erscheinungsdatum: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

Fans warten seit 12 Jahren auf den zweiten Teil davon. Und ihre Hoffnungen waren voll gerechtfertigt. Wir warten neue Runde Konfrontation der drei Hauptrassen im Weltraum: Terraner, Zerg und Protoss. Die Menschen verlassen sich auf ihre Feuerkraft in Form von Flammenwerfern, Panzern, schweren Kreuzern. Zerg ist ein hochentwickelter Schwarm, bei dem jedes Mitglied des Schwarms nur ein Werkzeug zur Lösung eines bestimmten Problems ist, das dem Hauptgehirn gegenübersteht. Die Protoss sind eine uralte Rasse am Rande des psionischen Aufstiegs, müssen sich aber immer noch mit ihren eigenen inneren Konflikten auseinandersetzen.


Starcraft II basiert auf einem sehr interessanten Plot, dessen Entwicklung sich nicht die Mühe macht, von Mission zu Mission zu folgen. Und die Aufgaben selbst sind äußerst vielfältig, sie haben viele Nebenaufgaben, nicht triviale Lösungen. Viele Leute können Starcraft II wirklich als die beste militärische Strategie bezeichnen und sie werden auf ihre Weise recht haben. Schließlich war es nicht umsonst, dass es gleich nach der Veröffentlichung in die eSports-Olympiade in Korea aufgenommen wurde.

  • Entwickler: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Erscheinungsdatum: 1995-2015

Es ist unmöglich, die besten strategischen Kriegsspiele zu machen und die legendäre Serie von Heroes of Might and Magic zu verpassen. Das Spiel, das 1995 das Licht der Welt erblickte, hat mehr als 20 Jahre Geschichte hinter sich. Am erfolgreichsten ist nach wie vor der dritte Teil der Reihe, trotz der bis dato veralteten Grafik. Der zweitbeliebteste ist der fünfte Teil, der von einheimischen Entwicklern erstellt wurde.


Uns wird von einer Märchenwelt erzählt, in der es ständig Kriege gibt. Fast alle Fabel- und Sagenwesen, die in den Mythen der Völker der Welt vorkommen, kämpfen hier: Dschinn und Wyvern, Gremlins und Trolle, Dämonen und Orks. Dies ist eine rundenbasierte Militärstrategie, bei der jede Sitzung einzigartig ist. Alles hängt von den Entscheidungen des Spielers ab, jede Kampagne kann mit dem Stil gespielt werden, der nur einem bestimmten Spieler eigen ist. Und wie interessant es ist, Multiplayer zu spielen, ist schwer vorstellbar. Das sind viele schlaflose Nächte, die damit verbracht werden, Festungen zu stürmen.

  • Erscheinungsdatum: 21. April 2016
  • Entwickler: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Ein Echtzeit-Strategiespiel in der Umgebung von Warhammer 40.000. Nimmt uns mit in den Weltraum, wo wir in Armadas gegen feindliche Flotten kämpfen. Unter den Vorteilen lohnt es sich, sehr schöne Grafiken sofort hervorzuheben. Wahrscheinlich sind die Weltraumlandschaften von hier die besten der Branche. Wenn Sie HomeWorld gespielt haben, können Sie sich das Gameplay vorstellen, nur mit dem Unterschied, dass Raumschiffe aus irgendeinem Grund den Gesetzen der Physik gehorchen, die für die Erde gelten. Vorstellen Marine ins Weltall übertragen. Du erhältst Battlefleet Gothic: Armada.


Schlachtflotte: Gotische Armada

Wie man es vom Warhammer-40.000-Universum erwarten würde, ist hier alles episch. Wenn dies das Flaggschiff ist, dann ist es das größte Kriegsschiff der Galaxie, wenn es eine Schlacht gibt, dann ist dies die allgemeinste Schlacht, die über das Schicksal des Kosmos entscheidet. Ja, und Pathos, so der Einstellung innewohnend, gibt es genug.

Im Allgemeinen sind alle Spiele, die im Warhammer 40.000-Universum erstellt wurden, für diejenigen interessant, die gerne spielen. Andere können es installieren und spielen, plötzlich wird Ihnen dieses spezielle Projekt gefallen.

  • Erscheinungsdatum: 21. Oktober 2016
  • Entwickler: Firaxis Games
  • Link: Steam

Wahrscheinlich gibt es kaum einen Spieler, der noch nicht von Civilization gehört hat. Dies ist eine globale Strategie, bei der Sie Ihr Volk auswählen und es durch die Jahrhunderte von der Steinzeit bis zum Weltraumzeitalter zur Weltherrschaft führen. Es kann getrost als militärische Strategie bezeichnet werden, da es selten vorkommt, dass ein Spieler für einen religiösen oder kulturellen Sieg kämpft. Grundsätzlich werden alle Aufgaben mit glühendem Eisen und Atombomben durchgeführt.

Im Vergleich zu den vorherigen Teilen gibt es mehrere wichtige Neuerungen. Erstens und vor allem sind die Grafiken viel karikaturartiger geworden. Das scheint zunächst eine unlogische Entscheidung zu sein, da das Spiel mit jeder neuen Zivilisation immer realistischer geworden ist. Aber nach dem Spielen von ein oder zwei Spielen beginnt das Design des Spiels zu gefallen.


Die zweite globale Veränderung ist die Entstehung von Bezirken – Stadtteilen, die für bestimmte Gebiete zuständig sind. Jetzt können sich Städte spezialisieren, sodass Sie eine Stadt entwickeln können, die Wissenschaft und Kultur bringt, indem Sie dort einen Campus und einen Theaterplatz bauen, oder Sie können einen mächtigen Wirtschafts- und Militärhafen bauen, indem Sie eine Werft und einen Marktplatz kombinieren.

Die dritte bemerkenswerte Änderung schließlich sind die zwei Technologiezweige. Die ersten werden auf Kosten von Wissenschaftspunkten erforscht - das sind die Haupterfindungen. Die zweite - soziale, wird auf Kosten von Kulturpunkten erforscht. Es wird nicht mehr möglich sein, die Barbaren auf Panzern zurückzugewinnen, Sie müssen sich in die Kultur vertiefen.

Das Prinzip der Kampfhandlungen wird aus dem fünften Teil übertragen, wo der Krieg wie ein klassisches Kriegsspiel mit einem sechseckigen Layout ist. Civilization 6 ist ein großartiger Nachfolger der gesamten Linie. Wiederspielwert und viele Spielstunden sind garantiert.

  • Erscheinungsdatum: 9. Mai 2016
  • Entwickler: Paradox Interactive
  • Link: Steam

Stellaris ist eine globale militärische Strategie, in der der Spieler angewiesen wird, die Macht über eine der Zivilisationen zu übernehmen, die gerade in den Weltraum eingedrungen ist, und sie mit allen Mitteln zur Dominanz in der Galaxie zu machen. Normalerweise wird uns in Spielen eine begrenzte Anzahl von Rennen angeboten, aber hier können Sie dank des Konstruktors Hunderte, wenn nicht Tausende von Rennen erstellen.


Dies ist ein Sternenimperium-Simulator. Der Spieler muss alle Probleme lösen, die vor dem Herrscher liegen können. Angefangen von der Versorgung der Untertanen mit Nahrung bis hin zur Kontrolle der Wissenschaft und der Erfindung neuer Schiffsmotoren oder dem Bau einer Kuppel über Kolonien auf Planeten, die für das Leben Ihrer Rasse schlecht geeignet sind.

Und vergiss nicht, dass du nicht die einzige Rasse in der Galaxie bist und kämpfen musst, auch wenn du einen Pazifisten spielst, der generell gegen Konflikte ist. Schließlich sind Ihre Planeten ein schmackhaftes Stück Kuchen für eine Rasse militaristischer Bullen.

Die ganze Rezension reicht nicht aus, um über dieses Spiel zu erzählen, also müssen Sie es nur spielen. Dies ist wirklich ein Meisterwerk und die beste Militärstrategie des Jahres 2016.

  • Erscheinungsdatum: 11. August 2017
  • Entwickler: Kite Games
  • Link: Steam

Die Wiederbelebung der legendären Linie, die der heimische Zocker unter dem Namen „Confrontation“ kennt. Es führt uns zurück zu den Ereignissen des Zweiten Weltkriegs und stellt schwierige Aufgaben, mit Hilfe von Panzern und Geschützen über den Ausgang des Konflikts zu entscheiden. Die vorherigen Teile erhielten Dutzende von Modifikationen und inoffiziellen Add-Ons, die noch mehr als 10 Jahre nach der Veröffentlichung offizieller Versionen erstellt werden.


Die Neuheit bietet uns drei Kampagnen: Für die Achse, die UdSSR und die Alliierten. In jeder Mission erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von Truppen: Infanterie, Panzer, Artillerie, Unterstützung. Und mit diesem begrenzten Vorrat an militärischen Ressourcen müssen Sie die Mission abschließen. Sie können nur in den Fällen, die das Drehbuch vorschreibt, auf Hilfe hoffen.

Die Noten sind zweigeteilt. Viele schwören auf kardinale Vereinfachungen gegenüber anderen Teilen, während andere es im Gegenteil nennen würdiger Nachfolger Genre.

  • Erscheinungsdatum: 21. Februar 2017
  • Entwickler: 343 Industries, Creative Assembly

Fortsetzung der beliebten Strategie in der Welt von Halo. Alles begann mit einem Actionspiel, in dem Sie sich in den Master Chief-Roboter bewegten und die Aliens auf der Oberfläche der Ringwelt zerschmetterten. Im Jahr 2009 erschien eine auf dem Setting basierende Strategie. Und jetzt können wir die Fortsetzung sehen.


Halo Wars 2 ist ein klassisches RTS mit Basisaufbau, Ressourcenabbau und Ansturm auf die feindliche Basis. Aber wie schön ist es gemacht! Die Grafik im Spiel ist wirklich auf dem Niveau der Militärstrategie von 2017. Animation, Zeichnung, Effekte von Explosionen und der Einsatz verschiedener Energiewaffen sind einfach unglaublich. Es stehen viele Einheiten zur Auswahl, von kleinen Soldaten bis hin zu riesigen Laufrobotern.

Das einzige, was wie ein Rückschlag erscheinen mag, sind einige der Gameplay-Vereinfachungen, die eingeführt wurden, um die Steuerung auf Konsolen zu vereinfachen. Ja, das Projekt wurde ursprünglich für X-Box entwickelt. Für Amateur-Tröster wird es eine echte Entdeckung im Genre der Militärstrategien sein.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3

  • Erscheinungsdatum: 27. April 2017
  • Link: Steam

Und wieder haben wir das Universum von Warhammer 40.000 vor uns, aber bereits auf der Erde und nicht im Weltraum. Das Spiel bietet drei Rassen: Space Marines, Orcs und Eldar. Und sie kämpfen um den Besitz einer Superwaffe, die das Machtgleichgewicht in der Galaxis verändern kann.


Kriegshammer 40.000
des Krieges III

Vor uns liegt der Klassiker Dawn of War mit einer neuen Handlung und wunderschönen Grafiken. Die Vielfalt der Truppen wurde ebenfalls hinzugefügt, Einheiten schneiden sich immer effizienter und schöner. Im Vergleich zum vorherigen Spiel der Serie wurde die Anzahl der Einheiten, die am Kampf teilnehmen können, erweitert. Aber da die Einheiten immer noch hochspezialisiert sind und über viele Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügen, werden Massenkämpfe nicht funktionieren. Im besten Fall ist es bequem, zwei oder drei Abteilungen zu verwalten und taktisch angepasste Schläge auf feindliche Stellungen auszuüben.

Das Spiel ist super geworden. Fans des Settings sind begeistert, und alle Fans von Militärstrategien auf dem PC haben das Spiel bereits gekauft und viele Stunden damit verbracht, es zu spielen.

  • Erscheinungsdatum: 2006-2013
  • Entwickler: Relic Entertainment

Strategie zum Thema Zweiter Weltkrieg mit einem sehr schönen Grafikdesign und einem umfangreichen Arsenal an taktischen Optionen.

Sie können jede Einheit, die an der Schlacht teilnehmen wird, sehr fein abstimmen. Kämpfer steigen im Level auf, erlangen neue Fähigkeiten, verbessern ihre Feuerrate, Genauigkeit und andere wichtige Fähigkeiten.


Company of Heroes 2

Das Spiel ist nicht riesig, Sie kontrollieren eine kleine Menge an Ausrüstung, daher kann Company of Heroes als taktische Strategie bezeichnet werden.

Das Spiel lädt uns ein, sowohl auf der Seite der Alliierten als auch der Roten Armee zu kämpfen. Für den zweiten Teil des Projekts wurden mehrere Addons veröffentlicht, die die Möglichkeiten des Spiels erweitern und neue Missionen, Waffen und Einheiten bieten.

Serie „Hinter feindlichen Linien“

  • Erscheinungsdatum: 2004-2016
  • Entwickler: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Eine Reihe taktischer Militärstrategien, die dem Zweiten Weltkrieg 1941-1945 gewidmet sind. Sie übernehmen die Kontrolle über eine Sabotagegruppe, die im deutschen Hinterland operiert. Saboteure tragen eine Vielzahl von Aufgaben: die Zerstörung von Brücken, die Eliminierung wichtiger Offiziere und vieles mehr.


Hinter den feindlichen Linien

Der Spieler hat einen Scharfschützen, einen Maschinengewehrschützen, einen Demoman und andere hochspezialisierte Kämpfer unter seinem Kommando. Hier wird es keine massiven Rush-Zergs geben, sondern nur gut durchdachte taktische Entscheidungen, und der Verlust eines jeden Kämpfers ist nicht nur eine Verringerung der Kampffähigkeit des Trupps, sondern das Scheitern der Mission.

Insgesamt wurden zwei Spiele der Serie veröffentlicht, von denen jedes viele Add-Ons und Neuveröffentlichungen enthält. Es gibt also einen Ort, an dem Sie herumlaufen können, wenn Sie sich damit vertraut machen.

Von Anfang der 90er bis Mitte der 00er Jahre beherrschten Strategien die Köpfe der Spieler und erhielten wohlverdiente Ehre und Respekt. Ihre goldenen Zeiten sind leider vorbei: RTS (Echtzeitstrategie) kann in Sachen Unterhaltung nicht mit dem nächsten Battlefield, mit der Dynamik von Overwatch oder der Handlung von Witcher 3 mithalten. Also muss man sich mit einer weiteren Neuauflage der guten alten Klassiker begnügen oder auf die Veröffentlichung des neuen "Civilization" warten.

Allerdings ist nicht alles so pessimistisch. Unsere Bewertung der besten Strategien ermöglicht es Ihnen, die würdigsten Vertreter des Genres zu identifizieren und sich über die neuesten Veröffentlichungen zu informieren, die einigen klassischen Strategien ein zweites Leben verliehen haben. Wir hoffen, dass diese TOP 10 informativ ist. Wenn nicht: kommentieren und stimmen Sie am Ende des Artikels ab, um zu helfen.

10 Starker Halt


Stronghold wurde in der goldenen Ära von RTS geboren – im Jahr 2001. Zu dieser Zeit versuchten die meisten Strategien, entweder C&C oder Warcraft nachzuahmen, aber Stronghold hatte andere Pläne. Obwohl Kritiker zu versichern versuchen, dass diese Strategie seinem Genre nichts Bedeutendes gebracht hat, werden seine Fans dem widersprechen, und meiner Meinung nach werden sie Recht haben.

Stronghold hatte eine ziemlich gut entwickelte und umfangreiche wirtschaftliche Komponente. Obwohl die Anzahl der verfügbaren Ressourcen nicht weit vom Standard "Holz / Eisen / Gold / Stein / Nahrung" entfernt ist, hat das Spiel einen so ungewöhnlichen Parameter wie "Beliebtheit". Es sorgte für einen Zustrom neuer Einwohner in die Stadt und hing von vielen Faktoren ab: Besteuerung, Vielfalt der verfügbaren Lebensmittel, Unterhaltung (Tavernen mit Bier) und so weiter.

Um Soldaten anzuheuern, reichte es nicht aus, eine Kaserne zu bauen. Es war notwendig, Gebäude zu errichten, die Waffen produzieren. Versorgen Sie die Büchsenmacher mit dem notwendigen Baumaterial, warten Sie, bis der hinkende Großvater mit imposantem Gang einen handgeschnittenen Bogen an das Arsenal liefert, und erst danach können Sie ... sogar einen Bogenschützen anheuern. Und so mit allen Arten von Truppen! Es war unmöglich, einfach eine Kaserne zu errichten und irgendwelche Einheiten zu "schreien" - dem ging die Organisation eines vollständigen Produktionszyklus von Waffen und Munition voraus. Es überrascht nicht, dass das Spiel eine Reihe von wirtschaftlichen Missionen hatte, die in ihrer Komplexität den militärischen nicht unterlegen waren.


Ein typischer ruhiger Morgen in Stronghold Crusader

Es war jedoch nicht der erste Teil, der besondere Popularität erlangte, sondern seine Fortsetzung: Stronghold Crusaders, die bereits im nächsten Jahr, 2002, veröffentlicht wurde. Wie der Name schon sagt, war das Spiel der Konfrontation zwischen den Arabern und den Kreuzfahrern gewidmet. Leider ist der Angriffs-/Verteidigungsmodus des Schlosses verschwunden (das einzige, was es im ersten Teil zu beachten gilt), aber es sind mehr Einheiten aufgetaucht, von denen einige für Gold angeheuert werden konnten, ohne Waffen zu produzieren. Gegen Geld wurden nur noch Wüstenkrieger angeheuert, während europäische Soldaten weiterhin ausschließlich mit Waffen aus eigener Produktion ausgerüstet würden.


Dank des Multiplayers und der Veröffentlichung verschiedener Add-Ons (z. B. Crusaders Extreme im Jahr 2008) ist das Spiel bis heute beliebt. Dies wird auch durch ein einfaches, aber recht vielfältiges System der Gebäudebefestigung ermöglicht: Stronghold ermöglicht es Ihnen, die Burg mit hohen Zinnen zu umgeben und hohe Türme, rüste sie mit Verteidigungswaffen und Bogenschützen aus, installiere zusätzliche Fallen oder grabe einen Wassergraben um den Umfang.

Natürlich gibt es kein geringeres Arsenal an Belagerungswaffen, von Rammböcken und Leitern bis hin zu Katapulten und Trebuchets, die nicht nur mit Steinen, sondern auch ... mit Kühen auf die feindlichen Befestigungen schießen können. Hinzu kommt die Fähigkeit, die Stadt eines Feindes in Brand zu setzen oder ihre Wirtschaft auszuhungern: Die Auswahl an Duellstrategien ist ziemlich umfangreich, wie für ein RTS. Diese Abwechslung hat das Spiel für ein Multiplayer-Spiel recht interessant gemacht.


Der erste Teil von Command & Conquer wurde 1995 veröffentlicht und wurde zu dieser Zeit zu einem echten Durchbruch des Genres und machte Warcraft und Dune ernsthaft Konkurrenz. Viele der heute bekannten Gameplay-Features sahen damals revolutionär aus:

  • Spieler konnten eine ganze Gruppe von Einheiten auswählen und ihnen mit nur einem Klick einen Befehl erteilen;
  • Die Karte enthielt neutrale Einheiten, Gebäude und andere Objekte, mit denen interagiert werden konnte (sprich: „zerstören“);
  • In C&C tauchte erstmals das System zum Trennen von Einheiten nach Klassen auf, wie "Stein, Schere, Papier" - der erste Einheitentyp ist wirksam gegen den zweiten, aber anfällig für den dritten usw.;
  • Das Spiel begann, Videos und animierte Zwischensequenzen zu verwenden, gepaart mit einem coolen Soundtrack, der es den Spielern ermöglichte, in die Geschichte des C&C-Universums „einzusteigen“ und es nicht als ein weiteres unbenanntes Schachbrett wahrzunehmen, um ihre taktischen Fähigkeiten zu verbessern;
  • Ein weiteres charakteristisches Merkmal von Command & Conquer ist das Vorhandensein von nur einer Ressource, Tiberium – dafür werden alle Kriege im Universum dieses Spiels geführt.

C&C erwies sich als unglaublich beliebt mit allen Konsequenzen: Viele Gameplay-Elemente haben sich auf andere Spiele ausgeweitet und sind zu vertrauten Elementen der meisten Strategiespiele geworden. Neben der klassischen C&C-Reihe, die ihre Fans immer noch mit Neuerscheinungen erfreut, sind im Laufe der Zeit zwei „alternative“ Versionen des C&C-Universums erschienen. Dies sind Command & Conquer: Generals (2003) und die Red Allert-Spielereihe, die sehr beliebt geworden ist.

  • Roter Alarm


Die Sowjets übermitteln dem alten Mann Einstein gleichsam ein feuriges Hallo

Roter Alarm verdient einen separaten Artikel. Dieses Spiel hat unglaublich viel Wahnsinn und "Cranberries" zum Thema Kalter Krieg und die Konfrontation zwischen der NATO und der UdSSR aufgenommen. Hier ist eine kurze Beschreibung der Vorgeschichte des Universums dieses Spiels: Nachdem er genug von den Schrecken des Zweiten Weltkriegs gesehen hat, beschließt der alte Mann Einstein 1946, eine Zeitmaschine zu bauen und in die Vergangenheit zu reisen, um Hitler zu zerstören. Infolgedessen schlug die Waage in die andere Richtung: Genosse Stalin beschließt, sein eigenes, kommunistisches Reich aufzubauen, und Europa muss zusammen mit den Verbündeten noch kämpfen.

Beurteilen Sie selbst, wie erfolgreich das Spiel war: Weltweit wurden 35 Millionen Exemplare verkauft, und ein Eintrag im Guinness-Buch der Rekorde bestätigt, dass Red Allert das meistverkaufte RTS der Welt ist. In den Jahren 2000 und 2001 wurden Red Allert 2 und Red Allert 2 veröffentlicht: Yuri's Revenge, das immer noch eine klassische Wahl für Oldfags ist. Für Fans modernerer Grafik gibt es jedoch einen dritten Teil von RA.


Warhammer ist ein riesiges fiktives Universum, auf dem viele Bücher, Comics, Filme, Computer- und Brettspiele aufbauen. Gleichzeitig gibt es zwei Versionen dieses Universums: Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000. Im ersten Fall bleibt Warhammer, wie der Name schon sagt, den Kanonen der Fantasy treu und erfreut Fans von Tolkien und anderen "Elfen". Und Warhammer 40.000 schafft eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction und rückt die Konfrontation näher an die Sterne.

Es gibt ungefähr 20 Spiele, die mit Warhammer 40.000 verwandt sind, aber nur eines davon wird für jeden Strategiefan immer mit dem Wort „Warhammer“ in Verbindung gebracht: Dies ist das einzige Warhammer 40.000: Dawn of War, das 2004 veröffentlicht wurde.

Der Strategie im üblichen Sinne des Wortes wurde nicht so viel Raum eingeräumt, der Fokus liegt auf der Taktik. Gebäude sind schnell gebaut und es gibt nur 2 Ressourcen: Energie, für die Sie Generatoren bauen müssen, und spezielle Punkte, die Sie erhalten können, indem Sie Kontrollpunkte unter dem Ansturm des Feindes halten.

Die Macher des Spiels erklären sozusagen direkt von den ersten Minuten an: Lasst den ganzen Trubel mit dem Aufbau einer Basis und der wirtschaftlichen Entwicklung für Nerds. Das WH40K-Universum wurde ausschließlich geschaffen, um gepanzerte Fallschirmjäger zu zwingen, gegen verschiedene Monster (von Orks bis hin zu exotischeren Kreaturen) zu kämpfen. Darin ist also keine langfristige wirtschaftliche Entwicklung vorgesehen, sondern nur Kämpfe von der ersten bis zur letzten Minute.


Warhammer 40.000: Dawn of War 2 ist für Jeremy Clarkson von Top Gear gemacht: Mit einem „Power!!!“-Schrei fegt der Spieler alle Feinde auf seinem Weg weg. Taktik? Nein, noch nicht gehört.

2009 erschien Warhammer 40.000: Dawn of War 2, das von den Spielern hoch gelobt wurde, von vielen Gaming-Publikationen durchweg gelobt wurde, sich aber ... plötzlich als kein Strategiespiel herausstellte. Treue Fans des ersten Teils waren entsetzt, als sie feststellten, dass das lang erwartete Dawn of War 2 vor 5 Jahren eher ein RPG wie Diablo geworden ist als es selbst. Dies hinderte das Spiel zwar nicht daran, seine Fans zu finden, die versichern, dass der Multiplayer alle notwendigen Elemente von RTS beibehalten hat und recht zufriedenstellend ist.

7. Totaler Krieg


Komisch, dass Total War und Warhammer 40.000: Dawn of War in der Rangliste der besten Strategien gleich nebenan stehen, denn erst im Mai dieses Jahres erschien mit Total War: Warhammer die erste TW, die dem Warhammer-Universum gewidmet ist. Richtig, nicht Warhammer 40.000, sondern Warhammer Fantasy - also werden es vor allem Fans von Fantasy-Welten mögen. Lassen Sie uns jedoch über alles der Reihe nach sprechen - immerhin gingen der Veröffentlichung dieses Spiels 9 weitere Teile voraus, die TW brachten weltweiter Ruhm.

Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Total War ist die erfolgreiche Kombination aus rundenbasiertem Modus und RTS: Das Level von jedem von ihnen wird separat ausgewählt. Die Hauptaktion spielt sich auf einer globalen Weltkarte ab, in der alles Schritt für Schritt passiert. Aber die Schlachten werden separat heruntergeladen und entwickeln sich schnell in Echtzeit. Die Spieler müssen Geländemerkmale und verschiedene Arten von Einheiten klug einsetzen, um sich selbst gegenüber überlegenen feindlichen Streitkräften einen Vorteil zu verschaffen.


Der erste TW kam im Jahr 2000 heraus. Aber den weltweiten Ruhm der Serie brachte ihr dritter Teil, Rome: Total War, der eine dreidimensionale Engine verwendete. Wie der Name schon sagt, fand die Handlung während des Römischen Reiches statt. Neben den "klassischen" europäischen Nationen waren arabische Reiche (Ägypten) und sogar Barbaren im Spiel verfügbar. Je nach gewählter Seite unterschieden sich nicht nur die Einheiten, sondern auch die Architektur der Städte. Die Popularität dieses Teils konnte die nachfolgende TW nicht übertreffen.

2013 erschien Rome: Total War II – zunächst fehlerhaft, später aber mit Hilfe zahlreicher Patches wieder in Erinnerung gerufen. Wahrscheinlich von Civilization inspiriert, fügten die Entwickler von Rome 2 die Möglichkeit hinzu, nicht nur durch Eroberung, sondern auch durch Kultur und Handel zu gewinnen. Dies ist jedoch nicht der einzige Teil, der Beachtung verdient: Auch Napoleon, Attila, Shogun 2 und der zuvor erwähnte Warhammer sind auf ihre Weise interessant.


Wenn ich ein so erfolgreiches Produkt wie Warcraft entwickeln könnte, würde ich mich 20 Jahre lang auf meinen Lorbeeren ausruhen und mein ganzes Geld auf völlig sinnlose Weise ausgeben. Aber die Jungs von Blizzard sind nicht so: Nachdem Blizzard nach der Veröffentlichung von Warcraft 2 wohlverdiente Standing Ovations erhalten hatte, machte sich Blizzard an die Arbeit an einem Weltraum-RTS. Richtig, als Ergebnis bekamen sie noch Warcraft: Die Beta-Version wurde gnadenlos kritisiert und als "Orks im Weltraum" wahrgenommen. Glücklicherweise haben die Entwickler auf die Kritik gehört und die Grafik-Engine und das Setting komplett überarbeitet. So wurde 1998 das legendäre StarCraft geboren.

Das Spiel bietet 3 Rassen: Zerg, Protoss und Terraner, die dem Warhammer-40.000-Universum entlehnt sind (Tyraniden, Eldar, imperiale Garde). Die Ähnlichkeit ist jedoch äußerst oberflächlich: StarCraft ist nach seiner Geburt einen eigenen Entwicklungsweg gegangen - das Universum dieses Spiels hat seine eigenen Eigenschaften erhalten und hat jetzt nur noch wenig mit Warhammer gemein.

Um ein empfindliches Gleichgewicht zu wahren, haben in den meisten Strategien alle Nationen die gleichen Einheiten und Gebäude + ein paar einzigartige Gebäude / Soldaten, die etwas Abwechslung bringen, aber die Taktik des Spiels nicht grundlegend beeinflussen. StarCraft kümmerte sich nicht um diese Kanonen. Alle 3 Rassen sind komplett unterschiedlich:

  • Zerg Weit entfernt von Technik und Wissenschaft erreichen sie Überlegenheit allein durch Quantität.
  • hoch spirituell Protoss sind das genaue Gegenteil der Zerg: Jeder Protoss hält sich für eine wichtige Person mit einem Reichtum innere Welt, also kostet es viele Ressourcen, aber es trifft auch schmerzhaft und stark.
  • Terraner(vom Wort „terra“) repräsentieren Menschen im Spiel. Sie sind die „goldene Mitte“ zwischen den Zerg und den Protoss.


Die wunderschönen Lichter von Star Craft 2 locken leichtgläubige Schulkinder und entlocken Altschwuchteln ein skeptisches Grinsen

Solche auffälligen Unterschiede zwischen den Rassen verschafften dem Spiel einen soliden Vorteil gegenüber dem Rest des RTS und brachten ihr den Ruf einer „intelligenten“ Strategie ein, bei der Sie nicht nur eine möglichst große Armee „spawnen“ müssen, sondern auch nachdenken müssen über Ihre Aktionen im Voraus und zeigen Sie strategische und taktische Fähigkeiten. Mikrokontrolle spielt auch eine wichtige Rolle: Wenn die Protoss keine besonderen Ansprüche an die Steuergenauigkeit stellen, dann hängt der Erfolg von Offensivoperationen anderer Rassen, insbesondere der Zerg, direkt von der Geschwindigkeit und Genauigkeit der Reaktion des Spielers ab.

StarCraft II wurde 2010 veröffentlicht. Moderne Grafik und exzellenter Multiplayer ermöglichten es dem Spiel, zu seinem früheren Glanz zurückzukehren und seinen rechtmäßigen Platz im eSports einzunehmen. Obwohl die Oldfags behaupten, dass die einzigartige Ausgewogenheit des ersten SC etwas verloren gegangen ist, erhielt StarCraft 2 von verschiedenen Spielepublikationen hohe Bewertungen (durchschnittlich 9 von 10) und gab ihm ein zweites Leben.

5. Zeitalter der Imperien


1997 erschien der erste Teil von Age of Empires: Immerhin Warcraft, nur im Profil. Anstelle von Fantasy-Rennen zeigte das Spiel 12 menschliche Nationen, die sich von der Steinzeit bis zur Antike entwickeln konnten. Dieses Spiel hat in der Spielewelt kein Aufsehen erregt, aber im Großen und Ganzen wurde es positiv aufgenommen, was seine Schöpfer dazu inspirierte, mit der Arbeit am zweiten Teil zu beginnen.

Nach 2 Jahren kam Age of Empires II: The Age of Kings heraus, das wirklich legendär wurde. Sie hat nicht nur den ersten Teil, sondern auch viele der damaligen „Wale“ dieses Genres in den Schatten gestellt, nachdem sie eine anständige Armee von Fans gewonnen hatte. Im Jahr 2000 erschien das Add-On Age of Empires II: The Conquerors, das dem Spiel 5 neue Nationen mit einzigartigen Einheiten sowie zusätzliche Missionen und Technologien hinzufügte. Es war dieser Teil des Spiels, der zum beliebtesten in der Age of Empires-Serie wurde. Was ist der Grund für ihren Erfolg?

  • Vielfalt der Nationen. Es gab 18 Nationen in The Conquerors, von denen viele ziemlich exotisch waren: Hunnen, Germanen, Sarazenen, Kelten, Perser, Azteken, Mayas usw. Tatsächlich war es dieses Spiel, das die Mode für Strategien mit vielen verschiedenen Zivilisationen legte.
  • Entwicklungschance. Der zweite „Chip“, der zum ersten Mal unter den Strategien implementiert wurde, war genau AoE 2 – der Übergang von einer historischen Ära zur anderen. All dies wurde von einem ziemlich umfangreichen Technologiebaum begleitet, für dessen Untersuchung verschiedene Gebäude gebaut und Ressourcen ausgegeben werden mussten.
  • Balance. Natürlich unterschieden sich die Nationen nicht nur in der Farbe und unterschiedlichen Gestaltung der Gebäude. Jeder von ihnen hatte seine eigenen Boni und einzigartigen Einheiten. Einige hatten wirtschaftlicher Vorteil, andere stärkere Kavallerie, Belagerungswaffen dritter Klasse, vierte Fernkampfflotten usw. All diese Vielfalt war recht ausgewogen ohne klare Favoriten. Infolgedessen hat Age of Empires 2 viele Fans von Online-Schlachten angesprochen.


Wie sich herausstellte, schönes Bild kann interessantes Gameplay nicht ersetzen

Age of Empires III wurde 2005 veröffentlicht. Es war nicht schlecht, aber es kam nicht an den Erfolg seines Vorgängers heran. Infolgedessen gab Microsoft nach mehreren Addons auf und kehrte zur Freude der Fans zu Age of Empires 2 zurück. 2013 veröffentlichten sie Age of Empires 2: HD Edition und dann 2 weitere Addons: The Forgotten (5 neue Nationen, darunter Slawen) und The African Kingdoms (4 weitere Nationen und "afrikanische" Kampagnen). Heute entwickelt sich AoE 2 also weiter und erfreut die Fans mit neuen Ergänzungen.

4. Kosaken


Der Erfolg von Age of Empires erregte die Aufmerksamkeit vieler Spielehersteller, die aufhörten, ihr eigenes „Warcraft“ zu machen, und zu „Age of Empires“ wechselten (das zweifellos von Warcraft inspiriert war). Also haben die Jungs von der ukrainischen Firma GSC Game World RTS geschaffen, das konzeptionell viel mit AoE gemeinsam hat.

Das 2001 veröffentlichte Kosakenspiel erwies sich als so erfolgreich, dass es in den Augen vieler einheimischer Strategen die Epoche lange Zeit überschattete. Laut Igromania wurde Cossacks einst zum meistverkauften einheimischen Spiel (mehr als 1 Million Exemplare).

"Cossacks" führte die Idee zahlreicher spielbarer Nationen fort. Im zweiten Addon des ersten Teils, das "War Again" hieß, waren es 20 verschiedene Länder. Und wenn es in der "Epoche" keine einzige slawische Nation gab, dann war in den "Kosaken" nicht nur Russland, sondern auch die Ukraine verfügbar (was nach dem Namen und dem geografischen Standort der Entwickler logisch ist). Es gab auch raffiniertere Nationen wie Piemont und Sachsen.


Im Gegensatz zu anderen Strategien wurden in "Kosaken" Ressourcen nicht nur für den Erwerb von Einheiten, sondern auch für deren Wartung ausgegeben. Ohne Nahrung begann eine Hungersnot und Söldner, die für Gold gekauft wurden, erhoben einen Aufstand, sobald die Schatzkammer leer war. Benutzen Feuerarme, Eisen und Kohle wurden benötigt - ohne sie waren Pfeile und Artillerie wehrlos.

Auch im Spiel war es möglich, einige feindliche Gebäude, Artillerie und Bauern (außer ukrainische, mit ihnen wie üblich: Wille oder Tod) zu erobern. Im Vergleich zu Age of Empires wirkten die Kosaken dynamischer und ermöglichten es Ihnen, eine unglaubliche Menge verrückter und furchtloser Einheiten zu erstellen - in Netzwerkspiel Die Schlachten solcher Horden sahen episch und aufregend aus.

  • Kosaken 2


2005 erschien „Cossacks 2“: Trotz der hohen Bewertungen vieler Gaming-Publikationen löste das Spiel nicht die gleiche Begeisterung aus wie der erste Teil. Darin wurde absolut alles neu gestaltet: Es ist realistischer und durchdachter geworden. Keine "umstrittenen" Nationen, Überfälle von Horden furchtloser Wahnsinniger und Upgrades alter Waffen auf einen solchen Grad an Effizienz, dass sogar Kalaschnikow neidisch wird.

Die Schlachten in "Cossacks II" zwangen dazu, das Gelände zu berücksichtigen, Waffen lange nachzuladen und die Moral von Soldaten zu überwachen, die kalte Füße bekommen und ins Los stürzen können. Klingt zwar nicht schlecht, aber vom einstigen Spaß ist im Netzspiel keine Spur mehr.

  • Kosaken 3


Und am 21. September 2016 erschien das lang erwartete „Cossacks 3“, von dem noch niemand geträumt hatte. Und alles wäre gut, wenn da nicht die Nummer 3 im Titel wäre – alle erwarteten die Fortsetzung der Reihe, erhielten aber ein Remastering des ersten Teils. altes Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine übertragen, das Gameplay ist komplett von den ursprünglichen Cossacks übernommen. Hinzu kommt eine anständige Menge an Fehlern, die GSC Game World seit der Veröffentlichung mit verschiedenen Patches aktiv behoben hat, und Sie können sehen, warum sich viele Spieler betrogen fühlten. Dennoch soll GSC angekündigt haben, dass es sich bei dem Spiel um ein Remaster des ersten Teils handelt. Vor freigeben, nicht nach ihn.

3. Helden der Macht und Magie


Bereits 1995 erschien der erste Teil der rundenbasierten Strategie Heroes of Might and Magic. Sein Vorgänger war King's Bounty, das bereits 1991 erschien. Aber die allgemeine Liebe und Anerkennung für HoMM kam allmählich und bedeckte Heroes of Might and Magic III mit einem Kopf, der irgendwo näher an 1999 lag.

Die Handlung aller "Heroes" findet in einem Fantasy-Universum statt. Es gibt Rassen, aber der Spieler ist nicht an sie gebunden: Der Held kann die Burgen jeder Fraktion erobern und alle verfügbaren Einheiten anheuern. So können sich unter denselben Bannern die buntesten und wildesten Brüder versammeln: Elfen und Skelette, Zentauren und Drachen, Menschen und Elementare.

Kämpfe finden auf einem Feld statt, das in Kacheln (Sechsecke) unterteilt ist. Einheiten des gleichen Typs belegen unabhängig von ihrer Anzahl ein Feld. Die Bewegungen werden der Reihe nach ausgeführt, während der Held diese Aktion von der Seite betrachtet und von Zeit zu Zeit versucht, seiner Armee mit verschiedenen Zaubersprüchen zu helfen. Nach und nach sammelt der Held Erfahrung, erlernt neue Fähigkeiten und sammelt verschiedene Artefakte, die ihn besser und höher machen.


HoMM IV wurde 2004 veröffentlicht und wurde, gelinde gesagt, zweideutig wahrgenommen: Es gab zu viele Innovationen. Die wichtigste und wichtigste Neuerung betraf die Helden: Von passiven Beobachtern wurden sie zu aktiven Teilnehmern an Kämpfen, die sich wie andere Einheiten bewegen, Schaden zufügen und angegriffen werden konnten. Helden konnten überhaupt ohne Truppen reisen: Einer nach dem anderen oder in einer Bande von 7 Charakteren. Nachdem er richtig gepumpt hatte, konnte ein einsamer Held eine große Armee unabhängig ertragen.

Es gab auch die andere Seite der Medaille: Wenn Sie es schafften, den feindlichen Helden zu Beginn des Kampfes zu töten, konnten Sie sich einen soliden Vorteil verschaffen. Zum Beispiel war es sinnvoll, einen Sabotageangriff auf den Feind zu organisieren, den Anführer der Truppen niederzulegen und sich zurückzuziehen - eine enthauptete Armee verpasste die Gelegenheit, Minen und Burgen zu erobern, was sie zwang, sich zurückzuziehen und den leblosen Kadaver des Kommandanten nach Hause zu schleppen.

All diese Neuerungen haben unzählige Räume für Kontroversen und Hollivars geschaffen: Seit der Veröffentlichung des dritten Teils sind 6 Jahre vergangen, eine neue Generation von Spielern ist aufgetaucht, die Heroes noch nie zuvor gesehen haben - sie mochten HoMM4. Aber diejenigen, die mit den vorherigen Teilen aufgewachsen sind, erlebten Butthurt mit gemischten Gefühlen.

  • Helden von Might and Magic V


Streitigkeiten zwischen Befürwortern und Gegnern des vierten Teils wurden durch die Veröffentlichung von Heroes of Might and Magic V im Jahr 2006 beendet: Die gestrigen Gegner schlossen sich zu einem gemeinsamen Impuls zusammen, um Behauptungen über karikaturartige Grafiken für Anime-Fans zum Ausdruck zu bringen. Schließt man die Augen vor dem Bild, so war „Heroes 5“ laut Gameplay eine modernisierte Kopie des dritten Teils – offenbar haben die Entwickler nicht experimentiert, um an der Nostalgie der Fans der Serie extra Geld zu verdienen.

Hier endet der Klassiker „Heroes“ und etwas völlig Unfassbares beginnt. HoMM 6 und 7 haben sich zu einer Art Alternativprodukt entwickelt, das so weit vom Original entfernt ist, dass sogar Heroes 4 vor ihrem Hintergrund wie ein koscherer Standard aussieht. Daher ziehen es die meisten Fans von "Heroes" vor, frühere Versionen von 3 bis 5 zu spielen. Aber die Third HoMMs bleiben die beliebtesten. Zumal die HD-Version dieses Spiels 2015 veröffentlicht wurde.

2 Zivilisation


Das erste „Civilization“ erschien im Shaggy 1991 und war, wie man so schön sagt, eine digitale Version des gleichnamigen Brettspiels aus den frühen 80er Jahren. Da Normalsterbliche damals noch keine Computer besaßen, ahnten nur wenige ein neues strategisches Spielzeug: hauptsächlich Mitarbeiter von Forschungsinstituten und anderen interessanten Unternehmen.

Trotzdem erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Welcher Ingenieur könnte der Versuchung widerstehen, sich nach einer anstrengenden Schicht in die Rolle von Stalin oder Gandhi zu schlüpfen? Das Vorhandensein von Civilopedia, einer detaillierten Spielenzyklopädie, unterschied Civilization positiv von anderen Strategien jener Zeit.

  • Zivilisation II


1996 veröffentlichten Sid Meier und Co. den zweiten Teil von Ziva, das dank der größeren Verbreitung von Computern zu einem absolut erfolgreichen kommerziellen Produkt wurde. Trotz der mittelmäßigen Grafik hatte das Spiel coole Momente: Beispielsweise wurde beim Bau eines Weltwunders ein Videoclip einer echten Wochenschau abgespielt. Sie könnten den Apollo-Start sehen oder Atomrakete, Aufnahmen der Sixtinischen Kapelle oder Notre Dame de Paris. In den folgenden Teilen wurde das Kino durch konventionelle Animation ersetzt.

  • Zivilisation III


2001 war geprägt von der Veröffentlichung von Civilization III: der ersten Civa mit schöner Grafik. Noch heute sieht es sehr attraktiv aus, und 2001 sorgte dieses Bild für große Freude. Auch das Gameplay hat einige Änderungen erfahren. In Civ 2 haben die Spieler versucht, nicht viele Einheiten in einer Zelle zu sammeln, weil. Im Falle eines feindlichen Angriffs und dem Tod eines von ihnen starb jeder, der auf der Zelle stand. In Civ 3 passierte nichts dergleichen: Um die Zelle von Feinden zu befreien, war es notwendig, sie alle zu zerstören.

Daher die offensichtliche und einzige Taktik, um in der dritten Zivilisation Krieg zu führen: die Schaffung des sogenannten Stacks - einer Ansammlung kunterbunter Einheiten auf einer Zelle. Von Zeit zu Zeit tauchte ein Anführer auf, der 3 Einheiten unter seinen Bannern vereinen konnte. Eine solche Formation wurde Armee genannt und war eine Art fette Einheit mit 20 PS. Mit Hilfe der Armee war es möglich, fast alles herauszuschneiden.


Das Stadtfenster ist das Beste in Civilization III

Das Markenzeichen der zweiten und dritten Civa war die Situation, in der eine technologisch rückständige Einheit mit mehr Kampferfahrung leicht eine Wunderwaffe der Zukunft zerstören konnte. Zum Beispiel gab es in der Reihenfolge der Dinge eine Situation, in der ein Speerkämpfer einen feindlichen Panzer mit einem präzisen Schlag in Stücke riss oder ein Bogenschütze, der die Schnur richtig zog, einen feindlichen Bomber abschoss. Besonders amüsant war die Tatsache, dass das Flugzeug nicht nur von einem Bogenschützen, sondern auch von einem Schwertkämpfer gleichermaßen erfolgreich abgeschossen wurde. In den folgenden Teilen wurde dieses Problem teilweise gelöst, aber in den ersten Civs lösten solche Ereignisse viele Hysterieanfälle aus.

Civilization III hatte eine Reihe von Neuerungen, die in alle nachfolgenden Spiele der Serie übergingen: verschiedene Ressourcen auf der Karte, das Goldene Zeitalter, kultureller Einfluss auf benachbarte Städte, mit denen es möglich war, eine benachbarte Siedlung zu assimilieren, ein Technologiebaum (im vorherigen Teile musste man sich die aufeinanderfolgenden Entdeckungen verschiedener Wissenschaften merken oder aufschreiben).

  • Zivilisation IV


Civilization IV, veröffentlicht im Jahr 2005, hat ein dreidimensionales Bild erhalten. Spieler, die an den dritten Civa gewöhnt waren, waren misstrauisch gegenüber der ungewöhnlichen Grafik, so anders als im vorherigen Teil. Religion und Spionage tauchten im Spiel auf (Addon „Beyond the Sword“), und Flugaktionen wurden realistischer: Flugzeuge überfielen die Stadt und konnten nicht von einem harten Speerkämpfer abgeschossen werden. Das Problem von Clustern mit einer großen Anzahl von Einheiten in einer Zelle wurde teilweise nur durch Luftfahrt oder Artillerie gelöst: Alle Einheiten im Stapel erhielten durch ihren Angriff Schaden.


Eine weitere coole Neuerung im Warlords-Addon sind Vasallenstaaten. Anstatt nachlässige Nachbarn vollständig zu erobern, reichte es jetzt aus, den Großteil der Truppen zu besiegen und mehrere Schlüsselstädte zu erobern. Danach stimmte der Feind der Kapitulation zu und wurde ein Vasall. Außerdem konnte einer Gruppe ihrer Städte auf einem anderen Kontinent oder auf Inseln der Status eines Vasallen verliehen werden, wodurch sie zu einer Art autonomer Republik wurden.


Das Jahr 2010 kam und Civilization V kam heraus. Quadratische Zellen wurden durch bequemere und praktischere Sechsecke ersetzt: Mit ihnen wurden Staatsgrenzen von der seltsamen linearen Winkligkeit befreit und wurden glaubwürdiger. Das System, eine große Anzahl von Einheiten in einer Zelle zu sammeln, wurde abgerissen: Jetzt konnte nur noch eine Militäreinheit auf einem Sechseck platziert werden. Gleichzeitig wurden sie effizienter und stärker gemacht.

Es war notwendig, strategische Ressourcen für die Wartung bestimmter Einheiten aufzuwenden: Pferde, Eisen, Öl, Kohle oder Uran. Ohne sie riskierte der Staat, ohne Kavallerie, Schlachtschiffe, Atomwaffen und Flugzeuge zu bleiben, was nicht nur Realismus hinzufügte, sondern die Spieler auch dazu zwang, Ressourcen sorgfältig zu verwalten, anstatt alles, was sie wollen, in unglaublichen Mengen zu nieten.


Auch die Taktik, möglichst viele Städte zu bauen, überdauerte ihren Nutzen: Große Imperien erhielten Bußgelder in Kultur und Wissenschaft, und die Bevölkerung begann, Unzufriedenheit zu zeigen. Es gibt also verschiedene Taktiken: 4-5 Städte mit mehr Einwohnern durchbauen, oder mehr Siedlungen bauen, aber mit weniger Einwohnern in den Städten. Es wurde möglich, mit einer einzigen Stadt zu gewinnen (Gruß aus Venedig).

Eine weitere Neuerung: die Entstehung von Stadtstaaten, die keine Weltherrschaft beanspruchen. Die Freundschaft mit ihnen brachte verschiedene Boni: Ressourcen, Wissenschafts-, Kultur- oder Religionspunkte, Einheiten und zusätzliche Stimmen im Kongress.

Es ist erwähnenswert, dass viele der Funktionen, wie in früheren Civs, in Addons hinzugefügt wurden: Religion und Spionage, Karawanen, die Möglichkeit, verschiedene Resolutionen im Kongress und in der UNO anzunehmen – all dies war in der ursprünglichen Version ohne Addons nicht enthalten. Daher ist es beim Lesen von Rezensionen über das Spiel nicht schwer zu erkennen, wie die Wut der Fans der Serie allmählich durch Barmherzigkeit ersetzt wurde.


Am 21. Oktober 2016 wurde Civilization VI veröffentlicht. Unter den bemerkenswerten Neuerungen: 2 Technologiebäume, kulturell und wissenschaftlich, die sich unabhängig voneinander öffnen. Um Städte herum müssen Zellen mit speziellen Bereichen aufgebaut werden: wissenschaftlich, kulturell, militärisch, religiös, industriell usw. Es ist definitiv unmöglich, alles zu bauen - es wird einfach nicht genug Zellen geben. Außerdem benötigt jedes Weltwunder ein separates Plättchen.

Aufgrund seiner Frische ist es schwierig, alle Innovationen und Merkmale des sechsten Civa zu beschreiben. Aber das Spiel hat bereits die höchsten Bewertungen von verschiedenen Gaming-Publikationen erhalten, und die Bewertungen in Steam sind im Großen und Ganzen sehr positiv. Und das, obwohl sich die erste Version von Civilization meist als feucht entpuppt und erst mit der Zeit mit Hilfe einiger Addons zu einem Meisterwerk wird. Aber anscheinend kann die sechste Civilization der erste Vertreter der Reihe werden, was von Anfang an gut ist.

1. Warcraft


Mit großem Abstand klettert Warcraft an die Spitze der Rangliste der besten Strategien – einer der Begründer des RTS-Genres, dessen Entwicklungen zum Standard für Dutzende und Hunderte nachfolgender Spiele geworden sind. Es sollte nicht überraschen, dass C&C und StarCraft nicht einmal in die Nähe von Varych kommen konnten: Sein Einfluss auf die Spieleindustrie kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Dota, World of Warcraft, Brett- und Kartenspiele und jetzt ein Spielfilm – all das entstand nur dank des Spiels von Blizzard, das bereits 1994 veröffentlicht wurde.

Die Handlung von Warcraft: Orcs and Humans ist an die Konfrontation zwischen Menschen und Orks gebunden. Wie im Film stürzen die Orks aus dem Portal in die Welt der Menschen und es beginnt ein Kampf zwischen ihnen um einen Platz unter der Sonne. Der erste Teil erregte jedoch keine große Aufmerksamkeit - der ganze Ruhm ging an die Fortsetzung Warcraft II: Tides of Darkness, die nur ein Jahr später veröffentlicht wurde. Aber schauen Sie sich nur die Änderungen an, die in dieser kurzen Zeit im Zeitplan stattgefunden haben! Fügen Sie einem angenehmen Bild interessante Videos und eine solide Handlung hinzu, und fertig ist das Meisterwerk.


Als ob "vorher" und "nachher" - das Jahr war nicht umsonst

  • Warcraft III

Aber die Fortsetzung des Banketts musste lange warten - bis zu sieben Jahre. Und die erste Reaktion der Gaming-Community war zweideutig: Zu viele verdächtige Neuerungen tauchten im Spiel auf:

  • 3D-Engine;
  • Aus 2 Rassen wurden 4 (Nachtelfen und Untote wurden hinzugefügt);
  • Auf den Karten tauchten viele neutrale Einheiten und Monster auf;
  • Helden wurden dem Spiel hinzugefügt, die Erfahrung sammelten, Fähigkeiten aufpumpten und alle möglichen Dinge wirkten (warum nicht RPG?);
  • Roller sind noch heller und schöner geworden;
  • Die Handlung ist noch verdrehter und erbärmlicher.

Der Höhepunkt der Entwicklung des dritten Teils war die Veröffentlichung von Warcraft III: The Frozen Throne im Jahr 2003, aus der die denkwürdige Dotcom hervorging (es ist unwahrscheinlich, dass ich Amerika entdecken werde, wenn ich Sie daran erinnere, dass DotA auf die übliche Weise erstellt wurde Karteneditor von Warcraft 3 und wurde nicht als vollwertiges eigenständiges Spiel angesehen).

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  • Für diejenigen, die gerne sorgfältig über globale Entscheidungen nachdenken und riesige Armeen führen, wurde ein Genre von Strategien geschaffen. In solchen Spielen können Sie zum Frontkommandanten oder zum Anführer einer ganzen Nation werden. Es gibt auch Strategien, bei denen Sie nicht nur Kampftaktiken für Ihre Krieger entwickeln, sondern auch Handel und Diplomatie entwickeln müssen. Diese Spiele sind ein großartiges Training für das Gehirn. In einigen von ihnen betten Entwickler Enzyklopädien ein, die die Ereignisse in verschiedenen historischen Epochen detailliert behandeln. Die Folgenden sind Die besten Strategien auf dem PC– Top-10-Bewertung.

    10. Anno

    Die Spielereihe Anno eröffnet die Rangliste der besten Strategien auf dem PC. Der erste Teil (Erschaffung einer neuen Welt) wurde 1998 veröffentlicht. Es gibt insgesamt 13 Spiele, die die meisten modernen Epochen abdecken, manchmal auch alternative Geschichte. Das Hauptaugenmerk liegt auf dem Handel und der Versorgung ihrer Siedler mit Ressourcen, damit sie ihren sozialen Status verbessern können. Zum Beispiel kann ein gewöhnlicher Bürger nach einer Tasse Kaffee je nach Situation Kaufmann oder Adliger werden. Das Gameplay hier baut jedoch nicht nur auf der Wirtschaftlichkeit auf. Nachbarstaaten werden früher oder später den Wunsch haben, das Vermögen des Spielers zu beschlagnahmen. Daher ist es immer sinnvoll, sich ein paar zusätzliche Geschütze zu bauen.

    Caesar 3 ist eines der besten Wirtschaftsstrategiespiele auf dem PC, in dem der Spieler Städte zum Ruhm des Kaisers wieder aufbauen muss. Nach der Trainingsmission bieten die Entwickler zwei Optionen für den weiteren Durchgang an – militärisch und friedlich. Im ersten Fall wird die Stadt regelmäßig von Barbaren angegriffen, außerdem kann plötzlich eine Rebellion beginnen. Bei der zweiten Option gibt es viel weniger Feinde. In manchen Missionen werden sie gar nicht dabei sein, aber die Anforderungen an das Gedeihen der dortigen Siedlung sind wesentlich höher. Wenn der Spieler den vom Spiel erstellten Plan nicht bewältigt, entfernt ihn der Kaiser vom Posten des Gouverneurs. Die Stadt wird schnell von römischen Legionären angegriffen. Im Falle eines Verlustes wird der Spieler in die Galeeren geschickt, wonach das Level erneut gespielt werden muss. Es ist erwähnenswert, dass diese Legion durch den Aufbau von Verteidigungsanlagen besiegt werden kann.

    8. Totaler Krieg: Attila

    Auf Platz 8 der Top 10 der besten Strategien für PC Total War: Attila. Dieses Spiel bietet sowohl spektakuläre Kämpfe als auch einen gut implementierten rundenbasierten Modus auf der Weltkarte. Die Handlung von Total War: Attila spielt im Jahr 395 n. Chr., unmittelbar nach der Teilung des Römischen Reiches in West und Ost. Der Spieler muss eine der Nationen anführen und die gesamte Karte vollständig erobern. Die Schwierigkeiten beginnen fast sofort. Europa wird von den Hunnen angegriffen, in den Ländern Roms toben Bürgerkriege und Barbaren wüten. Mit anderen Worten, die Große Völkerwanderung ist in vollem Gange. Das Diplomatiesystem ist gut gemacht und ermöglicht es Ihnen, verschiedene knifflige Züge zu machen. Die KI ist intelligent genug und kann einem Anfänger viele Probleme bereiten.

    7. Age of Empires 2: Die afrikanischen Königreiche

    Age of Empires 2: The African Kingdoms ist eines der Top-10-Strategiespiele auf dem PC, ein Add-on für das Remake von Age of Empires 2: HD Edition. Im Vergleich zum Originalspiel wurde die Grafik erheblich verbessert und der Multiplayer wurde in die Steam-Server integriert. Neue Nationen und vier voll vertonte Kompanien wurden ebenfalls hinzugefügt. Der alte Klassiker wurde wiederbelebt und kam bei den Fans sehr gut an. Dieses Remake gilt zu Recht als eines der besten Spiele der gesamten Age of Empires-Reihe.

    Command & Conquer 4 ist der letzte Teil des berühmten und eines der besten Strategiespiele. Trotz der Tatsache, dass sich die GDI und die Bruderschaft von NOD zusammengeschlossen haben, um die menschliche Spezies zu retten, ist die Endphase der Konfrontation – der vierte Krieg um Tiberium – nicht mehr weit entfernt. Die Entwickler haben das gesamte Gameplay komplett verändert. Um Ressourcen zu erhalten, muss der Spieler nun spezielle Knoten erobern und halten, die das Wachstum von Tiberium kontrollieren. Kampfeinheiten wurden ebenfalls geändert und sind in Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsklassen unterteilt. Das Spiel erhielt gemischte Kritiken von Fans und Kritikern, hauptsächlich aufgrund seines Fokus auf Multiplayer. Alle anderen Änderungen wurden von der Öffentlichkeit recht loyal angenommen.

    5XCOM: Feind im Inneren

    Die rundenbasierte Strategiereihe von XCOM gilt als eines der besten Spiele ihrer Art. Im Grunde erzählt die Handlung vom Kampf der Erdbewohner mit Außerirdischen. Der Spieler muss die XCOM-Organisation leiten und verschiedene Operationen gegen Aliens durchführen, die einen starken technologischen und zahlenmäßigen Vorteil haben. Das Nicht-Plot-Add-On Enemy Within fügte neue Aufgaben, Waffen und Roboter-Mechs hinzu, für deren Herstellung Sie ein spezielles Labor bauen müssen. Die Atmosphäre des Spiels ermöglicht es Ihnen, vollständig in die edle Sache einzutauchen, die Erde vor Außerirdischen zu schützen.

    4 Zivilisation VI

    Die Liste der besten globalen Schritt-für-Schritt-Strategie Zivilisation VI. Eine der interessantesten Neuerungen ist neues System Städte. Jetzt können Siedlungen mehrere Zellen besetzen und geben der Wirtschaft sowie der Wissenschaft ernsthafte Boni. Leider ist es unmöglich, ein separates Viertel zu erobern - nur derjenige, der das Zentrum erobert hat, besitzt die Stadt. Das Ziel des Spiels bleibt dasselbe – führen Sie Ihre Nation durch Diplomatie, Kultur oder militärische Expansion zum Sieg. Firaxis Games war jedoch in der Lage, ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln, das Fans der Serie gefallen würde.

    3. Zeitalter der Mythologie

    Age of Mythology eröffnet die drei besten Strategien auf dem PC. Auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung hat das Spiel eine riesige Fangemeinde. Entwickelt von Ensemble Studios und veröffentlicht von Microsoft Game Studios. Wie bei den meisten Standard-RTS-Spielen in Age of Mythology muss der Spieler Städte wieder aufbauen, Ressourcen sammeln und Truppen aufbauen, um feindliche Armeen und Siedlungen zu zerstören. Die Handlung des Spiels ist eine Mischung aus griechischen, skandinavischen und ägyptischen Mythologien. Interessanterweise wurde Spiel-KI in der wissenschaftlichen Forschung eingesetzt. Die Wissenschaftler wollten herausfinden, welche Auswirkungen die Verschmelzung eines emotionalen Modells mit Standard-Bot-Skripten hat. Den Ergebnissen zufolge gewann die aggressive Variante 25 % schneller. Einziges Manko der Strategie stellten sich als sehr eintönige Aufgaben im Unternehmen heraus, was aber den Wiederspielwert nicht schmälerte.

    Dass Blizzard keine schlechten Spiele macht, hat längst jeder verstanden. Warcraft III war einst das am meisten erwartete und beste Strategie-PC-Spiel auf dem Markt, daher ist es schwer, einen Spieler zu finden, der nicht von so schillernden Charakteren wie Arthas, Illidan und Thrall gehört hat. Gut gewählte Musik lässt Sie voll und ganz in die Geschichte der Fantasy-Welt eintauchen. Neben einer großartigen Geschichte verfügt Warcraft über hervorragende Grafiken sowie einen Karteneditor, mit dem Sie die Eigenschaften von Einheiten und Texturen vollständig ändern und Ihre eigenen Zwischensequenzen erstellen können. Dies hat zur Erstellung vieler inoffizieller Karten geführt, deren Gameplay sich stark vom Originalspiel unterscheidet. Das bekannteste Beispiel ist DotA, das sich zu einem eigenen großen Projekt entwickelt hat.

    1. StarCraft II: Flügel der Freiheit

    Starcraft II Wings of Liberty ist das bekannteste und beste Echtzeit-Strategiespiel auf dem PC und hat sich schnell zur neuen Esports-Disziplin entwickelt. Die Entwickler von Blizzard haben nicht einmal die Tatsache verheimlicht, dass der Hauptzweck ihres Spiels Online-Matches sind. Allerdings ist eine Singleplayer-Firma mit einer coolen Storyline vorhanden. Terraner, Protoss und Zerg stehen sich erneut auf epischen Schlachtfeldern gegenüber. Die Hauptaufgabe in jeder Mission ist die vollständige Zerstörung des Feindes und seiner Gebäude. Die Havok-Grafik-Engine und die hervorragende Grafik erhöhen nur das Vergnügen des Prozesses. Das Spiel war langlebig – dank eines gut entwickelten Universums, interessanter Fraktionen und Online-Ligen, in denen Sie mit anderen Spielern kämpfen können.

    26.08.2018 Pawel Makarow

    Eine der ersten Strategien mit der Entwicklung der Zivilisation ist Sid Meiers Civilization, das 1991 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von MPS Labs entwickelt und von MicroProse veröffentlicht. Der Spieler musste sich mit der Entwicklung der ausgewählten Personen auseinandersetzen. Im Laufe des Spiels müssen Sie Technologie studieren, Diplomatie betreiben, an Kriegen teilnehmen und die Wirtschaft entwickeln. Die Einstellung umfasste die historische Periode vom primitiven System bis in die nahe Zukunft.

    Civilization wurde zum Spiel, das das Genre rundenbasierter globaler Strategien mit Elementen der wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Entwicklung begründete. Sid Meier's Civilization war das erste, das das Konzept eines "Technologiebaums" verwendete. In diesem Artikel laden wir Sie ein, sich mit modernen Vertretern des Genres der Spiele vertraut zu machen, in denen Sie Ihre Zivilisation entwickeln müssen.

    Sid Meiers Civilization V

    Veröffentlichungsdatum: 2010
    Genre: globale rundenbasierte Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation
    Entwickler: Firaxis-Spiele
    Herausgeber: 2K

    Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seine Zivilisation zu einer der Arten des Sieges zu führen. Arten des Sieges in der Zivilisation: militärisch, diplomatisch, wissenschaftlich und kulturell. Die rundenbasierte Strategie (TBS) entwickelt sich auf einer globalen Karte, die aus Sechsecken besteht. Ein Teil der Sechsecke ist für verschiedene Ressourcen und Verbesserungen reserviert. Der andere Teil untersteht den Weltwundern, Stadtstaaten oder wird von Konkurrenten kontrolliert.

    Für das Spiel wurden zwei große Erweiterungen veröffentlicht: Gods & Kings und Brave New World, die bedeutende Neuerungen mit sich bringen Spielmechanik. Zahlreiche Ergänzungen mit neuen Zivilisationen und Spielkarten wurden ebenfalls veröffentlicht.



    Eine Funktion des Spiels ist der Zugriff auf eine große Anzahl von Mods, die über das Menü heruntergeladen werden können. Fans haben viele Szenarien, Zivilisationen und Karten erstellt, deren Vielfalt in der Lage ist, den anspruchsvollsten Geschmack zu befriedigen.

    Einige der Mängel können als Schwäche der KI bezeichnet werden (ist jedoch bei den meisten Strategien üblich), aber dies verblasst vor dem Hintergrund der vielen Vorteile dieses wunderbaren Spiels. Unglaubliche Fakten zur Popularität: über 10 Millionen verkaufte Exemplare und eine Metacritic-Bewertung von 90 von 100 auf Metacritic.

    Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige

    Veröffentlichungsdatum: 1999
    Genre: taktische Strategie mit mittelalterlicher Königreichsentwicklung
    Entwickler: Ensemble-Studios
    Herausgeber: Microsoft Game Studios

    Dieses Spiel ist eine Fortsetzung einer der klassischen RTS-Serien. Sie hat zahlreiche Preise gewonnen. 2 Millionen Exemplare wurden im ersten Verkaufsquartal verkauft. Die Punktzahl auf Metacritic war 92/100. Dem Spieler stehen 13 Zivilisationen mit ihren eigenen Besonderheiten zur Verfügung. Darüber hinaus fügten The Conquerors fünf weitere hinzu. Es gibt auch 5 Unternehmen im Spiel. Die Zivilisation durchläuft vier Epochen, von denen jede den Zugang zu neuen Abteilungen und Verbesserungen eröffnet. Das Gameplay besteht aus dem Bau von Städten, dem Sammeln von Ressourcen und dem Erstellen von Armeen. Infolgedessen ist es notwendig, Gegner zu besiegen, indem man ihre Armeen zerstört und Gebäude zerstört.



    2013 wurde das Spiel in einem verbesserten HD-Format mit deutlich verbesserter Grafik erneut veröffentlicht. Später wurden drei weitere DLCs in diesem Format mit neuen Zivilisationen, Karten und Szenarien veröffentlicht.

    Schmiede von Imperien

    Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
    Genre: Online-Strategie mit Stadtentwicklung
    Entwickler: InnoGames
    Herausgeber: InnoGames

    Wenn Sie nicht bereit sind, sich so sehr in die Gewebe von Sid Meier's Civilization zu vertiefen, aber Menschen aus der Steinzeit in eine Sci-Fi-ähnliche Welt entführen möchten, dann ist Forge of Empires eine großartige Option für Sie. Es gibt nur eine Stadt auf deinen Schultern. Das Spiel ist sowohl für den PC im Browser als auch für die mobilen Plattformen Android und IOS verfügbar.



    Ein wichtiger Teil des Gameplays ist die Interaktion mit Spielern auf der ganzen Welt. Benachbarte Siedlungen können auf Sie schießen, aber Sie werden nicht mit einem Bast geboren, Sie können antworten!

    Kosaken 3

    Veröffentlichungsdatum: 2016
    Genre: taktische Strategie mit Basisentwicklung
    Entwickler: GSC-Spielewelt
    Herausgeber: GSC-Spielewelt

    Ein Remake des RTS-Klassikers von 2001. Der Spieler kann 12 Länder verwalten, mit 70 Arten von Militäreinheiten, 100 Technologien und über 140 historischen Gebäuden. Das Gameplay spielt im Europa des 17. und 18. Jahrhunderts mit entsprechenden Einheiten und Waffen.

    Kosaken 3 — Screenshots



    Die Besonderheit des Spiels sind die riesigen Massen von Armeen, die über die Karte rasen und zu Tausenden in brutalen flüchtigen Schlachten zerstört werden. Um zu gewinnen, muss das Management von Armeen mit einem geschickten Management kombiniert werden - der Gewinnung von Schlüsselressourcen und dem Bau der notwendigen Gebäude.

    Für unsere Zeit ist das Gameplay von Cossacks 3 etwas veraltet, aber es kann Fans der Klassiker angenehme Minuten liefern.

    Total War: Rom II

    Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
    Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der alten Zivilisation
    Entwickler: Kreative Montage
    Herausgeber: SEGA

    Total War ist eine der bekanntesten PC-Spielserien, die jedem Strategie-Fan bekannt ist. In diesem Genre ist nur die Civilization-Reihe auf ihrem Niveau. Rome II ist das achte Spiel in Total War und eines der erfolgreichsten. Es kombiniert einen strategischen Modus auf der globalen Karte, in dem das Makromanagement von Ressourcen, Bewegungen und Aufgaben erfolgt, mit einem taktischen, in dem Kämpfe stattfinden.



    Das Unternehmen beginnt im Jahr 272 v. und wird voraussichtlich 300 Jahre dauern. Das Spiel hat 117 verschiedene Fraktionen, die auf einer riesigen Karte in 173 Regionen in Asien, Afrika und Europa kämpfen.

    Die wichtigsten Truppentypen der Antike (Kavallerie, Infanterie, Elefanten usw.) kämpfen direkt auf dem Schlachtfeld unter Berücksichtigung der historischen Besonderheiten verschiedener Fraktionen (griechische Phalanx, römische Legionen usw.). Es stehen verschiedene Arten von Schlachten zur Verfügung (Belagerung, Flussschlachten usw.), in denen Tausende von Einheiten kämpfen.

    Außer spannendes Spiel Rom II bietet viel Material zur Geschichte der Antike, insbesondere zu ihrem militärischen Teil.

    Königreiche der Festung

    Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
    Genre: Online-Strategie mit der Entwicklung des mittelalterlichen Staates
    Entwickler: Glühwürmchen-Studios
    Herausgeber: Glühwürmchen-Studios

    Wie ist es, eine mittelalterliche Burg zu verwalten? Stronghold Kingdoms versucht darauf eine einfache, aber ehrliche Antwort zu geben – dieses MMORTS (ein Genre, das Echtzeitstrategie und Multiplayer-Funktionalität kombiniert) gibt eine vereinfachte, aber vollständige Vorstellung davon, wie Sie Ihre Festung mit Rittern und Ruhr erhalten können.



    Einer von Charakteristische Eigenschaften Spiele - Ihr erfolgreicher Durchgang hängt nicht nur davon ab, Computergegner zu besiegen, sondern auch von Interaktionen mit anderen echten Spielern über das Netzwerk.

    Aufstieg von Nationen

    Veröffentlichungsdatum: 2003
    Genre: Rundenbasiertes Strategiespiel mit RPG-Elementen und nichtlinearer Handlung
    Entwickler: Große große Spiele
    Herausgeber: Microsoft Game Studios

    Das Spiel ähnelt in seiner Mechanik Total War und kombiniert strategische Aktionen auf der Weltkarte mit direktem Kommando über Truppen im Kampfmodus. Optisch ist es deutlich schlechter als Total War und im Kampf- und Strategiebereich ist es diesem Klassiker unterlegen.

    Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine von 18 Nationen, was zum Sieg durch 8 historische Entwicklungsepochen führt. Etwa 100 verschiedene Einheiten stehen ihm zur Verfügung, und jede Fraktion hat ihre eigenen einzigartigen Kämpfer.



    2014 wurde eine Neuveröffentlichung des Spiels mit aktualisierter Grafik und Multiplayer veröffentlicht.

    Europa Universalis IV

    Veröffentlichungsdatum: Jahr 2013
    Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation in der Renaissance
    Entwickler: Paradox-Entwicklungsstudio
    Herausgeber: Paradox Interaktiv

    Grand Strategy von Paradox, einem der führenden Strategieentwickler.

    Das Spiel umfasst den Zeitraum vom Spätmittelalter bis zur Frühen Neuzeit.

    Das Spielen findet unter Berücksichtigung real statt historische Ereignisse (Geographische Entdeckungen etc.). Der Spieler muss Handel, Diplomatie, Kolonialisierung und militärische Aktionen geschickt kombinieren, um den Sieg zu erringen.



    Das Spiel zeichnet sich durch eine starke strategische Komponente aus, die für Paradox charakteristisch ist, mit einem relativ schwachen militärischen Teil. Es gibt keine taktischen Schlachten und das Spiel wird nur auf der Weltkarte gespielt. In dieser Form ähnelt das Spiel dem Schach.

    Der "Trick" von Europa Universalis IV besteht darin, dass der Prozess von zufälligen Ereignissen abhängt, sowohl positiven als auch negativen, die jedes Jahr generiert werden.

    Wikinger: Krieg der Clans

    Veröffentlichungsdatum: 2015
    Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung der Wikinger-Siedlung
    Entwickler: Plarium
    Herausgeber: Plarium

    Wenn Sie sich oft Videos auf YouTube ansehen, dann wissen Sie schon lange, dass Sie Vikings: War of Clans unbedingt ausprobieren sollten, wenn Ihnen Strategien aus den Neunzigern und frühen Nulljahren am Herzen liegen. Solche aufdringliche eintönige Werbung kann jeden Wunsch ablenken, das Spiel auszuprobieren.



    Aber aus irgendeinem Grund wird es von mehreren Mal mehr Leuten gespielt, als es die Wikinger jemals gab. Und das alles, weil dies eine gut durchdachte Militärstrategie ist, bei der Sie sowohl profitable Allianzen mit anderen Spielern als auch gedankenlose Plünderung ihres Landes genießen.

    Veröffentlichungsdatum: Jahr 2012
    Genre: globale Strategie mit der Entwicklung Ihrer eigenen Dynastie in der Kulisse des mittelalterlichen Europas
    Entwickler: Paradox-Entwicklungsstudio
    Herausgeber: Paradox Interaktiv

    Eine weitere großartige Strategie von Paradox, die das Mittelalter von 1066 bis 1453 abdeckt.

    Die Besonderheit des Spiels ist, dass es ein Simulator einer Dynastie ist, nicht einer Zivilisation oder eines Staates. Der Spieler arbeitet hart auf der Weltkarte, um den Erfolg seiner Dynastie zu erreichen und Konkurrenten zu eliminieren, indem er Kriege, Ehen und Morde einsetzt.



    14 DLCs wurden bereits veröffentlicht, die neue Dynastien und Ereignisse hinzufügen und den Spielzeitraum verlängern.

    Das Spiel ähnelt in Stärken und Schwächen Europa Universalis IV: Eine starke strategische Komponente mit fortschrittlicher KI wird mit einem schwachen militärischen Teil kombiniert.

    Thron: Königreich im Krieg

    Veröffentlichungsdatum: 2016
    Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
    Entwickler: Plarium
    Herausgeber: Plarium

    Die Welt von Throne: Kingdom At War kann als abstraktes, verzauberndes Mittelalter ohne Inquisitionen, aber mit Rittern beschrieben werden. Im Spiel erschaffst du einen Helden und alles hängt von ihm ab – er verbessert deinen Besitz und führt deine Soldaten in Schlachten.



    Einst herrschte im fiktiven Königreich Amaria ein weiser Monarch über alles. Aber sein Tod stürzte alles ins Chaos, und der Held ist einer der Kämpfer um die Kontrolle über seinen Besitz. Sie können neue Länder erkunden und die Widerspenstigen besiegen. Alles, bis Sie selbst gestürzt werden.

    Veröffentlichungsdatum: 2010
    Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation in der Ära der Neuzeit
    Entwickler: Paradox-Entwicklungsstudio
    Herausgeber: Paradoxe Entwicklung

    Eine weitere globale Strategie von Paradox. Das Spiel richtet sich eher an fleißige Fans. Der Spieler muss viele Stunden mit politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen verbringen.

    Der Spieler kontrolliert den Staat und kombiniert seine politischen, diplomatischen, wirtschaftlichen, militärischen und technologischen Aspekte. Der Zeitraum des Spiels ist 1836-1936. Das Spiel umfasst die gesamte Erde mit über 200 spielbaren Ländern.



    Victoria II konzentriert sich mehr auf die Entwicklung der Wirtschaftsbeziehungen. Das Spiel hat ein komplexes System mit mehr als 50 Warenarten und Fabriken, deren Preise von Hirse und Angebot bestimmt werden. Im Bereich Politik und Diplomatie interagiert der Spieler mit 8 verschiedenen Regierungstypen und 7 Ideologien. Die militärische Komponente, für die 20 Arten von Land- und Seestreitkräften verantwortlich sind, ist von geringerer Bedeutung als bei Analoga.

    Großes Zeitalter Mittelalter

    Veröffentlichungsdatum: 2015
    Genre: Echtzeitstrategie mit der Entwicklung der Wirtschaft des mittelalterlichen Staates
    Entwickler: Gaming Minds Studios
    Herausgeber: Kalypso Media Digital

    Nicht ganz gelungener Versuch, RTS mit TBS zu kreuzen. Auf der globalen Karte in Echtzeit ist die Regierung. Der Schwerpunkt liegt auf der Wirtschaft, die Schlachten sind von untergeordneter Bedeutung. Die Fraktionen unterscheiden sich fast nicht, die Kämpfe sind sehr langweilig, der einzige hochentwickelte Teil ist der Handel. Um eine starke Wirtschaft aufzubauen, müssen Sie die Warenpreise sorgfältig verfolgen, Alternativen vergleichen, sich mit Logistik und Handelsschutz befassen.



    Grand Ages Medieval kann als Handelsstrategie bezeichnet werden, an die Krieg und andere Komponenten „zur Schau“ geschraubt wurden.

    Mittelalter II: Totaler Krieg

    Veröffentlichungsdatum: 2006
    Genre: Globale Militärstrategie vor dem Hintergrund des mittelalterlichen Europas
    Entwickler: KREATIVE MONTAGE
    Herausgeber: SEGA

    Das vierte Spiel der Total War-Reihe, einer der Höhepunkte des Strategiegenres.

    Das Spiel umfasst die Zeit des Mittelalters; 17 Fraktionen stehen im Unternehmen zur Verfügung. Dabei gilt es, nicht nur Konkurrenten zu bekämpfen, sondern auch historische Epochen entsprechende globale Ereignisse zu berücksichtigen. Zum Beispiel die Invasionen der Mongolen und Timur. Religion spielt auf der Weltkarte eine wichtige Rolle. Beispielsweise kann der Papst Sie aus der Kirche ausschließen und gegen Sie erklären Kreuzzug. Bekennt sich die Bevölkerung der kürzlich eroberten Gebiete zu einer anderen Religion als Ihrer, ist die Wahrscheinlichkeit von Rebellionen hoch.



    Das System von Agenten, die für die Verbreitung von Religionen, Spionage und anderen Bestandteilen des Sieges verantwortlich sind, wurde ebenfalls vollständig implementiert. Entscheidende Schlachten werden am besten manuell durchgeführt und nicht auf automatische Berechnung eingestellt, und hier können Sie sehen, dass die Spiel-Engine in Medieval II verbessert wurde. Die Soldaten erhielten individuelle Inhalte und vielfältige Kampftechniken. Dadurch unterscheiden sich die Schlachten optisch von den „Clone Wars“ früherer Spiele der Serie.

    Zusätzlich zu unserem Artikel empfehlen wir Ihnen, sich einen ausführlichen Videoüberblick über andere Strategien auf einem PC mit der Entwicklung der Zivilisation, einschließlich der Einstellungen, anzusehen Urzeit bis in die Neuzeit.