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Colin der Wolf ist unter uns. Der Wolf unter uns – Rezension. Ein großartiges Universum, von dem Sie nie geträumt haben

Es waren einmal Märchenfiguren.
Sie lebten natürlich in Märchen. Aber dann geschah der Exodus,
und sie wurden gezwungen, ihre Heimat zu verlassen und in die Welt der Menschen zu ziehen ...
Viele von ihnen leben in New York.



Aber das Leben unter Menschen gleicht keineswegs einem Märchen. Dort hieß es „sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage“, aber hier vergeht die Zeit anders und „glücklich“ geschieht nicht wie durch Zauberei. Für Fable bleibt nur noch „lang“.
Schneewittchen, die Schöne und das Biest, die drei kleinen Schweinchen und Grendel, Hans und Blaubart ... sie alle leben im Fairy Tale District in New York. Diejenigen von ihnen, die das Aussehen von Menschen haben oder wissen, wie man sich in solche verwandelt, wandeln unter Menschen, ohne Angst davor zu haben, entdeckt zu werden. Aber andere müssen ihr Aussehen hinter Glamour verstecken, obwohl sie teuer sind und sich nicht jeder leisten kann. Diese „Stadt in der Stadt“ wird von Bürgermeister Ichabod Crane (ja, der aus Sleepy Hollow) geleitet. Und Sheriff Bigby Wolf sorgt für Ordnung.
Was eigentlich groß ist Grauer Wolf.


Nun, oder in der europäischen Version – der Big Bad Wolf. Ja, derselbe, der Rotkäppchen gefressen hat. Und er hat auch Ferkel.



Sein Name ist ein Wortspiel: Wenn man Big Bad Wolf auf Englisch als Big B. Wolf schreibt, erhält man „BigB“.
Der Sheriff ist einsam, obwohl er schon lange unerwidert in Schneewittchen verliebt ist (sie ist seit vielen Jahren geschieden; das Leben mit Prinz Ferdinand in der Menschenwelt hat sich nicht verbessert). Bigby trinkt und raucht viel und versucht, sich von seiner blutigen Vergangenheit zu distanzieren. Obwohl nur wenige Menschen von seinen Bemühungen wissen, hat er einen entsprechenden Ruf und viele Märchen haben Angst vor ihm. Und wer keine Angst hat, vertraut zumindest nicht.




Das ist so ein sagenhaft dunkler Noir – das Biest geht mehreren Jobs nach, um seine Familie zu ernähren, weil er nach dem Exodus sein Vermögen verloren hat ... Aber Blaubart hat es sogar noch vergrößert.
Colin, das ehemalige Ferkel (eines von dreien) und jetzt ein ziemlicher Eber, lebt normalerweise auf der Farm – an dem Ort, an dem diejenigen aus den Märchen leben, die keine Amulette tragen oder es sich nicht leisten können, sie zu kaufen. Von Zeit zu Zeit rennt er zu Bigby, beschwert sich bei ihm über sein Leben und gibt ihm die Schuld für all seine Probleme. Er, BB, hat dann das Haus in die Luft gesprengt...
Lange Zeit war das Leben in Fabletown (Märchenviertel) zwar alles andere als ein wolkenloses Dasein, aber nicht vom Tod überschattet ... Es ist unmöglich, ein Märchen zu töten ... Aber es stellte sich heraus, dass es nur so war "fast".




Ereignis brutaler Mord Märchen und der Sheriff leitet eine Untersuchung ein. Was, wie im Noir-Genre zu erwarten, kompliziert und düster sein wird, viele Geheimnisse (sowohl Vergangenheit als auch Gegenwart) enthüllen und viele dunkle und geheime Orte in den Seelen aller Beteiligten enthüllen wird ... und den Sheriff selbst verändern wird.



Falls ihr immer noch nicht gemerkt habt, dass es sich hier nicht um eine Serie oder einen Film handelt, dann habe ich mein Ziel erreicht :) Und das ist gut so – denn, obwohl wir eigentlich darüber reden Computerspiel Der Vergleich mit der Serie ist durchaus berechtigt.
Dies ist ein grafisches Abenteuerspiel – und wenn Sie es durchspielen, sind Sie im Wesentlichen neben dem Zuschauer ein Teilnehmer der Geschichte. Das heißt, es ist, als würde man sich eine Zeichentrickserie ansehen (das Spiel besteht sogar aus „Kapitelepisoden“, es gibt sogar „in der vorherigen Episode“, Abspann und „in Nächste Folge schau...), die Teilnahme an Dialogen und die Auswahl der Hauptfigur.
Daher kommt es bei der Steuerung buchstäblich auf drei Knöpfe an – Sie können während der Ermittlungen ein wenig durch die Räume laufen, einem Verdächtigen nachlaufen, sich während eines Kampfes bücken (und das Neo-Noir-Genre sagt uns, dass Bigby viele Kämpfe haben wird: )) und schauen Sie sich die Beweise an. Und natürlich müssen Sie in den Dialogen Antworten auswählen, und die Handlung der Geschichte wird davon abhängen.

Was kann ich zur Geschichte selbst sagen? Zunächst einmal ist die Handlung sehr cool und hält einen ständig in Atem. Einerseits sind hier alle Zeichen des Genres sowohl des Märchens als auch des Noir vorhanden. Aber sie sind auf ganz unerwartete Weise gemischt, und während jeder „Episode“ rief ich, nachdem ich mich an die Handlung gewöhnt hatte, aufrichtig „Wow!“ und am Ende sogar „Nein, nein, nicht…!“ Gleichzeitig ist es sehr schön und lustig, eine Menge Anspielungen auf die Klassiker und gleichzeitig Hinweise und Easter Eggs sowie Anspielungen auf bekannte Märchenklischees zu sehen. Nun, die Welt der Märchen selbst ist einfach sehr interessant und voller Anspielungen: Bigby raucht Huff & Puff-Zigaretten, und das sind die Worte des Wolfes, als er in die Häuser der Ferkel blies :) Das Bier, das sie darin trinken Das Märchenviertel ist „Midas' Gold“ :) Und so weiter. ..
Optisch ist es als Comic stilisiert (und das aus gutem Grund, denn am Anfang gab es ein Comic namens Fables und ich werde es auf jeden Fall schaffen :))

Anhänger

Wenn Sie also ein Fan des Neo-Noir-Genres sind, Geschichten mögen, in denen Märchenfiguren heimlich in unserer Welt leben – oder einfach nur ein Fan von Detektivspielen sind – dem empfehle ich „Wolf“ aus allen Pfoten!

Insbesondere für Leonuri - Ich kann es Ihnen als „Grimm“-Liebhaber nur wärmstens empfehlen :) Ich weiß, dass Sie kein Gamer sind, aber machen Sie für dieses Spiel eine Ausnahme :) Es besteht fast keine Notwendigkeit, Knöpfe zu drücken :) Als letzten Ausweg: Stecken Sie Ihren Sohn ins Gefängnis :))) )) Lassen Sie ihn stupsen und Sie sehen einen stilvollen, actiongeladenen Märchendetektiv auf dem Bildschirm :)

Das Spiel auf Steam ist auf Englisch, aber hier können Sie die Russifizierung herunterladen. Nun, Sie wissen schon, wo es mit der Russifizierung wahrscheinlich schon gibt.

Der phänomenale Erfolg von The Walking Dead scheint Telltale zu Kopf gestiegen zu sein; „The Wolf Among Us“ lässt sich leicht als „wie TWD, aber in einem Fables-Comic-Setting“ beschreiben. Die Entwickler glauben offenbar, dass das bewährte Schema in anderen Welten, mit anderen Helden und anderen Geschichten wiederholt werden kann, und darin irren sie sich natürlich.

​​

Der Held von „Der Wolf unter uns“ ist Bigby Wolf, der Sheriff des Fabletown-Viertels irgendwo im Outback von New York, in dem Märchenfiguren versuchen, ein normales Leben zu führen. Menschenleben. Wie die Welt um uns herum befindet sich auch Fabletown im Niedergang, Menschen, die von der korrupten bürokratischen Maschine desillusioniert sind, wenden sich der Kriminalität zu, und der Sheriff hat es schwer. Besonders wenn man bedenkt, dass es aufgrund seines schwierigen Gemüts und seiner dunklen Vergangenheit (wie viele Gräueltaten hat der große graue Wolf in Märchen begehen!) viele Gründe gibt, Bigby unter denen zu fürchten und zu hassen, die er im Rahmen seiner Pflicht beschützen soll.

TWAU widmet sich der Untersuchung der Mordkette, die Fabletown schockierte, und der Spieler in dieser Untersuchung ist für die Rolle eines passiven Beobachters bestimmt: bis der Wolf alle wichtigen Orte untersucht und die Dialogfäden erschöpft (die fast immer dazu führen). das Gleiche), die Erzählung wird nicht weitergehen. Die Grundlage des Spiels bleibt zwar der Aufbau von Beziehungen zwischen Bigby und den Bewohnern von Fabletown durch die Wahl der richtigen Antwort oder Reaktion, aber sie entwickeln sich zu schwach, träge und selektiv. Handlung Die„Walking Dead“ könnte so linear sein, wie es wollte, aber es basierte auf ziemlich langen Interaktionen zwischen der Hauptfigur und mehreren Charakteren, die tatsächlich bereit waren, sich an die ihnen zugefügten Missstände zu erinnern. Bigby kommuniziert im Spiel ständig nur mit Schneewittchen, und nur sie allein reagiert regelmäßig auf seine Handlungen und reagiert darauf. Die meisten anderen Charaktere lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: alte Bekannte des Wolfes, wie der Holzfäller, der Rotkäppchen gerettet hat, dem er schon mehr als einmal begegnet ist und dem er offensichtlich auch später noch mehr als einmal begegnen wird, und Charaktere, die existieren streng im Rahmen der Geschichte, die in The Wolf Among Us erzählt wird.


Viele Spieler, darunter auch wir, dachten, „Ihm ein Glas machen“ bedeute „anstoßen“. Das kannst du nicht tun, Telltale!

„The Wolf Among Us“ dient als Vorläufer des Comics, was den Entwicklern nicht nur einige Einschränkungen auferlegte, sondern den Spielern auch eine gewisse Intrige vorenthielt, die zu einer stärkeren emotionalen Beteiligung hätte beitragen können: Selbst jemand, der mit dem Original nicht vertraut ist, wird es verstehen dass Bigby nicht zum Sterben bestimmt ist. Darüber hinaus entwertet diese vorherbestimmte Zukunft der Helden die Wahlmöglichkeiten des Spielers erheblich: Obwohl dies im Spiel selbst nicht gezeigt wird, wird einer von Wolfs Kameraden, unabhängig von Ihren Entscheidungen, auf die Farm gehen, wo er dort seinen Tod finden wird sechste Ausgabe des Comics.

Aus Die Charaktere Nur etwa die Hälfte von „Wolf Among Us“ stammt aus „Fables“, und es sollte beachtet werden, dass sich die von Telltale geschaffenen Charaktere nicht nur nahtlos in die ihnen gewidmete Geschichte einfügen, sondern auch für sich genommen recht charmant sind. Die Entwickler beschlossen, sich nicht auf alte Folklore und literarische Märchen zu beschränken, sondern wandten sich urbanen Legenden zu. Im Spiel können Sie also den Jersey Devil und Bloody Mary treffen.


Mary ist verdammt gut.

Im Gegensatz zu Lee Everett, der sich darin befand Extremsituation Obwohl Bigby kein Verständnis dafür hat, was in einer vom Wahnsinn beherrschten Welt geschieht, ist er sich äußerst klar darüber im Klaren, was er tut. Der einzige Unterschied besteht möglicherweise in der Antwort auf die Frage, warum er so daran interessiert ist, den Mörder zu fangen: Natürlich fällt es in die direkte Verantwortung des Ermittlers, ihn zu finden, aber „The Wolf Among Us“ deutet darauf hin, dass Bigby zusätzliche Motivation erfahren wird. Vielleicht wird der Detektiv in erster Linie von dem Wunsch getrieben, das Mädchen zu rächen, das das Leben so grausam behandelt hat; vielleicht möchte er vor allem, dass in Fabletown endlich Gerechtigkeit herrscht. Auf jeden Fall wird die Antwort auf diese Frage (und Bigbys Gegner wird sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen, sie zu stellen) bestenfalls nur eine kleine Note zum Porträt des Wolfes hinzufügen, das gegen Ende auftaucht, und den Fluss in keiner Weise beeinträchtigen von der Geschichte. Natürlich treffen diese Worte in vielerlei Hinsicht auf The Walking Dead zu: Schließlich waren die meisten Entscheidungen im Spiel in Wirklichkeit Fiktion. Doch gerade aufgrund der Rolle, die Lee und Bigby in der Erzählung spielen, entsteht eine Situation, in der ärgerliche, aber erträgliche Nachteile im einen Fall zu einem erheblichen Nachteil im anderen werden.

Bigby ist keineswegs eine Figur, in die man sich leicht hineinversetzen kann, und der Punkt liegt nicht nur in der unmenschlichen Natur des Helden und anderer Charaktere: Obwohl sie alle praktisch unsterblich sind, hindert das sie nicht daran, kurz zu sein. sehend und kindisch und erleben am häufigsten Angst, Traurigkeit und Dankbarkeit. Viel wichtiger ist die Tatsache, dass der Wolf zunächst nicht nur als bereits etablierte Persönlichkeit mit einer bereits vorhandenen Biografie vor uns erscheint (das Gleiche gilt für Lee Everett), sondern dass diese Biografie außerhalb der Kontrolle des Spielers in seine Verantwortung fällt . Durch den Mund der irritierten und enttäuschten Bewohner von Fabletown macht „The Wolf Among Us“ immer wieder deutlich, dass einer der Gründe für ihre Katastrophen die Untätigkeit des Sheriffs ist, die Gleichgültigkeit gegenüber den Bedürfnissen derer, die einst auf seine gehofft hatten helfen. Und obwohl das Spiel Sie nicht immer dazu zwingt, auf Vorwürfe eine passende Bemerkung zu treffen, kommt das Thema von Bigbys Fehlern in der Vergangenheit immer wieder zur Sprache. Es ist unmöglich, es loszuwerden, und am Ende kann es zu einer unangenehmen Situation führen, wenn ein Spieler, der sich an die Rolle gewöhnt hat, nicht nur gezwungen ist, sich zu entschuldigen, sondern es auch unwahrscheinlich ist, dass er die bereits skizzierte Verhaltensweise ändert aufgrund eines unfreiwillig aufkommenden Schuldgefühls. Gleichzeitig hängen Leben manchmal von den Entscheidungen ab, die Bigby trifft ( Der Tod eines unglücklichen Helden kann beispielsweise verhindert werden, wenn man sich auf die Intuition verlässt) In den fünf Episoden gibt es nur sehr wenige wirklich schwierige Dilemmata. Aber die Autoren von „The Wolf Among Us“ sind bereit, einen Spieler zu erwischen, der an Doppelmoral festhält: Bigby ist mit Kräften ausgestattet und gezwungen, ständig zwischen Pflicht und persönlichen Vorlieben und Abneigungen abzuwägen, was angesichts der Besonderheiten seiner Arbeit und ihrer Undankbarkeit der Fall ist , ist überhaupt nicht leicht zu abstrahieren.

Aus ästhetischer Sicht ist „Der Wolf unter uns“ ein Standard-Krimi, in dem alle nötigen Genre-Klischees vorhanden sind, allerdings in strenger Dosierung. Es gibt ein schlafloses New York, blinkende Straßenlaternen, eine Bar mit Stammgästen und einen Nachtclub mit traurigen Tänzern, geführt von einem frechen Zuhälter. Es gibt Korruption, sichtbar, aber unwiderstehlich. Es gibt Stapel von Papieren, Päckchen gerauchter Zigaretten und den Ermittler selbst, nicht ohne Zynismus, müde, mit ständigen Stoppeln im Gesicht.


„Du hast den Kampf gewonnen. Willst du den Mann erledigen, der am Boden liegt?“ - Das ist die ganze schwierige Entscheidung.

Gleichzeitig wirkt die eigentliche Detektivkomponente des Spiels fast konventionell: Der Wolf ist zunächst nur mit der Sammlung von Beweisen beschäftigt, und selbst dann nicht allzu fleißig, und bei der Befragung von Zeugen kommt es zu Scharmützeln und sogar Scharmützeln. Die Absurdität davon wird durch das Ende deutlich, in dem der Wolf direkt zugibt, dass er überhaupt keine Beweise hat, anhand derer er den Bösewicht ausfindig machen könnte, und am Ende kommt es zu einem verbalen Geplänkel, bei dem der Der Sheriff versucht die Stadtbewohner davon zu überzeugen, dass Bürokratie besser ist als Kriminalität. Und je öfter er die Rolle eines bösen Polizisten spielte, desto schlechter wurde es für ihn.

Am Ende stellt sich jedoch heraus, dass es keinen Höhepunkt gibt besondere Bedeutung: Alles wird auf die gleiche Weise enden, und der Epilog wird, anstatt der Geschichte ein Ende zu setzen, ganz am Ende einen äußerst unangenehmen Salto werfen und den Spieler mit einem Fragezeichen zurücklassen - sie sagen, erraten Sie selbst, wie alles wirklich ist passiert. Aber ganz gleich, wie man sich dieser letzten „Floßwende“ nähert, es wird keine vollständige Geschichte herauskommen: Hier und da wird ein Widerspruch auftauchen. Und für eine Detektivgeschichte sind Widersprüche besonders destruktiv. Über die Gründe dafür kann man lange spekulieren, wenn man bedenkt, dass die zweite Folge extrem lange warten musste und die in den Episodenankündigungen gezeigten Szenen in diesen Episoden nicht vorkamen, aber unabhängig davon, ob Telltale das wirklich umgeschrieben hat Ob wir die gesamte Handlung nach der ersten Folge gelesen haben oder nicht, wir haben bekommen, was wir bekommen haben. Leider gibt es keinen anderen „Wolf“.

Profis

  • Beeindruckendes Design
  • Lebendige Charaktere
  • Faszinierende Geschichte

Minuspunkte

  • Der Detektivgeschichte mangelt es an relevantem Gameplay
  • Viele unnötige Kampfszenen
  • Ein sehr kontroverses Ende

Urteil

„The Wolf Among Us“ ist ein guter „Film“: stilvoll, bis zum Schluss interessant, mit guten Schauspielern – aber vom Spiel braucht es nur das Allerkleinste, die grundlegendste Interaktivität, die einem hilft, sich ein wenig mehr auf das Geschehen einzulassen Es passiert auf dem Bildschirm, aber das ist alles. Telltale – oder zumindest diejenigen seiner Mitarbeiter, die das Studio nach Abschluss der Arbeiten an der ersten Staffel von „The Walking Dead“ nicht verließen – verstand nicht, was genau es war starker Punkt Geschichten von Lee Everett und kopierte einfach den Publikumsliebling Spielmechanik in ein Spiel, in dem es nicht so angemessen war.

Die Dekonstruktion von Märchenbildern ist eine der Lieblingsbeschäftigungen moderner Schöpfer. Das Terry Gilliam richtet seinen verrückten Blick auf die Persönlichkeiten der Gebrüder Grimm selbst, dann werden die Disney-Bosse plötzlich beschließen, die böse Hexe zu entlarven. Dornröschen„Eine tragische Heldin. Die Charaktere des klassischen Märchenpantheons waren auch Helden von Komödien („ Shrek") und Militante (" Hexenjäger") und Horrorfilme (" Schneewittchen: gruselige Geschichte ") und "Twilight"-Melodramen (" Rotkäppchen"). Und natürlich Dutzende, wenn nicht Hunderte von Pornofilmen.

Es reicht jedoch nicht aus, Rotkäppchen in einen sexy Werwolfjäger zu verwandeln und einen Streitkolben an Rapunzels Zopf zu binden, um sie für ein erwachsenes Publikum interessant zu machen. Asylum Studio ist zu diesen billigen Tricks fähig. Verwandeln Sie Archetypen in lebende Menschen , dessen Schicksal einem völlig egal ist, ist eine viel schwierigere Aufgabe. Drehbuchautor Bill Willingham, der zuvor geholfen hat Neil Gaiman in Arbeit an einem epochalen Der Sandmann, Und Mark Buckingham, der malte, kam damit zurecht, vielleicht besser als jeder andere vor ihnen. Also, lernen Sie sich kennen - Fabeln.

Wolf ist anders als Wolf. IN Der Wolf unter uns Bigby zeigte nur einen Bruchteil seiner wahren Macht.

Es war einmal

Die Märchenwelt wird zerstört und versklavt. Die Macht in allen Königreichen wurde von einem Mysteriösen übernommen Feind. Beliebte Märchenfiguren, oder wie sie sich selbst nennen, Legenden, überlebte das Massaker und floh in unsere langweilige Welt ohne Magie. Hier geht es vor allem um den Glauben: Dank der Tatsache, dass sich viele einfache Menschen noch an sie erinnern, leben die Legenden weiter. Sie ließen sich in einem Land nieder, das für viele Ausgestoßene und Suchende nach einem besseren Leben zum Zufluchtsort geworden war – in Amerika.

New York heute. Für Einfaltspinsel Die Gegend um Fabletown ist unauffällig. Um sicherzustellen, dass sich dieser Zustand nicht ändert, werden die Legenden, die das Viertel bevölkern, sorgfältig beobachtet. Die reichsten von ihnen unterscheiden sich äußerlich nicht von ihnen gewöhnliche Menschen, lebe im Luxus Wohngebäude; Legenden einer Unterschicht vermieten kleine Wohnungen und Zimmer. Diejenigen, die nicht genug Geld für Tränke haben, die die menschliche Form aufrechterhalten, werden zwangsweise in ein spezielles Vorstadtgebiet geschickt, Bauernhof, wo sie mit Ogern, Drachen und anderen unangenehmen Nichtmenschen koexistieren.

Neben den Helden der Gebrüder Grimm nehmen auch Figuren aus unterschiedlichen Werken am Geschehen des Comics teil. Zum Beispiel Frankensteins Monster.

Leser, die mindestens eine Episode der Telltale-Reihe gespielt haben, sind mit der Situation bestens vertraut, da es sich hierbei um ein ziemlich genaues Prequel des Comics handelt. Allerdings werden die Schwerpunkte im Spiel völlig anders gelegt. Die Entwickler stellten die Geschichte von Fabletown und seinen Bewohnern als typische Noir-Detektivgeschichte mit Verfolgungsjagden, Kämpfen, toten Prostituierten und einem sie rächenden Antihelden dar, was aber dennoch eine deutliche Vereinfachung darstellt.

Fabeln ist in erster Linie ein Sozialdrama. Manchmal ist es nur Drama. Und manchmal auch Comedy. Manchmal ein Thriller, oft eine Detektivgeschichte und manchmal eine Action-Fantasie. Dieser Comic möchte nicht in das prokrusteische Bett eines bestimmten Genres passen, so wie unser Alltag nicht hineinpasst.

Ein Märchen ist eine Lüge...

Die Hauptfigur in Fabeln, im Gegensatz zu Der Wolf unter uns, Nein. Ja, Sheriff Bigby erhält viele Seiten, aber die Autoren können ihn jederzeit problemlos aus der Geschichte entfernen und beispielsweise die Nummern zehn nicht erwähnen. Und Schneewittchen steht nicht immer im Mittelpunkt des Geschehens. Fast jede Legende, die im Comic auftaucht, erhält die Chance, sich vor dem Leser zu entfalten.

Aber fangen wir mit Bigby Wolf an. Ja, das ist derselbe graue Wolf, der Rotkäppchens Großmutter in Stücke gerissen, die Häuser der Ferkel zerstört und viele andere Dinge getan hat, von denen er Kindern nachts lieber nichts erzählt. Jetzt versucht er, die Fehler seiner Jugend wiedergutzumachen und dient als Sheriff von Fabletown. In Aussehen und Verhalten ähnelt Bigby Logan aus „ X-Men", durch List - John Constantine. Wie der Londoner Zauberer weiß der Sheriff, wie er eine Person mit den Fähigkeiten findet, die er braucht, und sie in seinen mehrstufigen Plänen einsetzen kann. Er verfügt sogar über ein kleines Agentennetzwerk, zu dem auch Cinderella gehört, die sich als hervorragende Spionin entpuppt, und Mowgli – wie Bigby, der den Sinn eines Wolfes hat.

Bigby ist ein ausgezeichneter Detektiv. Anstatt vor Entsetzen zu erstarren, bemerkt er, dass am Tatort zu viel Blut ist und es sehr ordentlich verspritzt ist. Verdächtig, finden Sie nicht?

IN Der Wolf unter uns Die Beziehung zwischen dem Wolf und Schneewittchen ähnelte eher einer gegenseitigen Teenager-Sympathie, obwohl sie in den Comics viel tiefer war. Halb Tier, halb Naturgewalt sein (Bigbys Vater ist er selbst). Nordwind), verliebt er sich auf einer überbiologischen, primitiven Ebene, er verliebt sich in sein ganzes Wesen. Und er liebt Schneewittchen von dem Moment an, als er sie zum ersten Mal sah und an ihr roch. Gleichzeitig versteht Bigby vollkommen, dass ihre Chancen auf eine glückliche gemeinsame Zukunft vernachlässigbar sind, und gibt daher nichts vor.

Wie der französische Dichter Pierre Corneille aus dem 17. Jahrhundert sagte: „Schönheit allein erobert uns mit Macht.“ Wir haben keine Angst vor dem Tod, sondern haben Angst vor dem teuren Zorn.“

Schneewittchen in den Comics ist eine viel komplexere Persönlichkeit als der Komsomol-Aktivist aus der Telltale-Reihe, der sich im Finale plötzlich in eine bürokratische Schlampe verwandelt. Tatsächlich beruht ganz Fabletown ausschließlich darauf. King Cole, ein gutmütiger, schnauzbärtiger, dicker Mann, der das Amt des Bürgermeisters innehat, erscheint kaum in seinem Büro, und nachdem er sich die Beschwerden der Anwohner angehört hat, kann er nur mitfühlend den Kopf schütteln.

Der ganze Papierkram, alle wichtigen Entscheidungen, alle Schicksale liegen auf den Schultern der Jugend und für immer schönes Mädchen der es sich nicht leisten kann, freundlich und mitfühlend zu sein. Der Mechanismus muss funktionieren und seine Aufgabe besteht darin, die Muttern zu schmieren, auch wenn Ö ob mit Tränen oder Blut. Und übrigens hinter ihr gruselige Geschichte mit einer wahnsinnigen Stiefmutter und Zwergen, an die sie sich lieber nicht erinnern möchte, einer erfolglosen Ehe (der Prinz erwies sich als solch ein Hengst) und einem unkontrollierbaren jüngere Schwester Rose, deren Beziehung dadurch erschwert wird, dass sie es war, die unterging Ex-Ehepartner Schneewittchen.

Schneewittchen - guter Mensch, aber als Beamtein ist sie unnachgiebig.

Von gute Tradition Im Vertigo-Verlag hat jeder Comic-Held viele Probleme, sowohl übernatürliche als auch alltägliche. Die Ehe der Schönen und des Biests gerät aufgrund ständiger Schulden aus den Fugen, Pinocchio wird nie mit einer Frau schlafen, weil die dumme Fee ihn in einen Jungen verwandelt hat, aber die körperliche Reifung vergessen hat, und Jack, der einst Zauberbohnen erhielt, hofft vergeblich, sein Glück noch einmal zu ergattern und lässt sich auf immer mehr finanzielle Abenteuer ein.

Schurken als solche in Fabeln Nein. Stattdessen gibt es Helden mit eigenen Überzeugungen und Interessen. Der machtgierige Sadist Blaubart spendet regelmäßig großzügig an die Staatskasse von Fabletown, um das System am Laufen zu halten. Dafür verlangt er durchaus vernünftigerweise besondere Aufmerksamkeit Seien Sie respektvoll gegenüber Ihren Wünschen und stellen Sie keine unnötigen Fragen. Prince Charming ist ein Manipulator und Gigolo, aber er nutzt einfach die Schönheit und den Charme, die ihm die Natur verleiht. Was ist daran schlecht? Sogar der schreckliche Feind erweist sich als eine Person, die von (im Allgemeinen) guten Absichten getrieben wird.

Äußerlich ähnelt der Feind einem typischen Fantasy-Bösewicht wie Sauron. Doch der erste Eindruck täuscht wie immer.

...ja, da ist ein Hinweis drin

Trotz der allgemeinen Botschaft im Stil von „ Sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage“ – eine Ausrede für Kinder», Fabeln bleibt vielleicht Vertigos lebensbejahendster Comic. Es gibt keine bedrückende Dunkelheit und scharfe Satire darin, wie in Höllenblazer noch die Fülle an Philosophie und Surrealismus, wie in Der Sandmann, noch extreme Blasphemie, wie in Prediger. In Fabletown leben einige nette Leute, die wissen, wie man etwas findet Gemeinsame Sprache. Als zum Beispiel eine gnadenlose Armee von Holzsoldaten, die vom Feind aus den Heimatländern geschickt wurden, in die Gegend einfielen, stürmten alle Legenden zusammen, um ihre zweite Heimat zu verteidigen, und vergaßen alles vergangene Beschwerden, und ohne zu zögern opferten sie sich und deckten sich gegenseitig den Rücken zu.

Und die Fehden zwischen den Helden enden nicht unbedingt in Blutvergießen. Rose Red zum Beispiel fand die Kraft, sich mit ihrer älteren Schwester Schneewittchen zu versöhnen und fand auf der Farm, wohin sie wegen Problemen mit dem Gesetz verbannt wurde, neues Haus und Freunde.

Abdeckungen Fabeln Die Leitung übernahm James Jean, einer der talentiertesten Illustratoren der Branche.

Allerdings sind die im Comic angesprochenen Themen alles andere als fabelhaft. Ihr Leitmotiv ist natürlich die soziale Ungleichheit, die in dieser Welt besonders ausgeprägt ist. Ihr Wohlbefinden bestimmt direkt, ob Sie wie ein Mensch oder beispielsweise wie ein blauhäutiger Kobold aussehen. Auf derselben Farm, wo sich alle Legenden versammelten, die nicht in der Öffentlichkeit erscheinen sollten, erreichte die allgemeine Unzufriedenheit ein solches Ausmaß, dass eine echte Revolution ausbrach, mit der Bildung einer neuen Regierung, Parolen und vielen Opfern. Die Führung von Fabletown war der Situation kaum gewachsen und musste extreme Maßnahmen ergreifen und die Anführer des Aufstands hinrichten, um dies in Zukunft zu verhindern.

Eines Tages wurde Jack tatsächlich reich. Die Ironie liegt darin, dass der letzte Film über Jack in unserer Realität kläglich gescheitert ist.

Wie der Drehbuchautor Bill Willingham sagte, durchdringt Politik auf die eine oder andere Weise alle Bereiche unseres Lebens und kann daher von Comics nicht ignoriert werden. Im Laufe der Zeit Fabeln Die Ansichten und Überzeugungen des Autors selbst werden immer deutlicher. Willinghams Besorgnis über die Lage im Osten und seine pro-israelische Haltung wurden nach dem Erscheinen der Charaktere in der Geschichte deutlich. Tausendundeine Nacht" Sindbad, der Wesir, der Geist und andere Charaktere werden eher als karikierte Araber dargestellt, die nach archaischen Gesetzen leben und nicht damit einverstanden sind, dass einige Barbaren versuchen, sie zu zwingen, ihre Sklaven aufzugeben und den Harem aufzulösen, als als lebende Helden . Allerdings regelrechtes Mobbing auf dem Niveau von Garth Ennis (siehe Comic-Serie). Prediger Fabeln Ich versuche immer noch, es zu vermeiden.

Bekannte Motive

Das Konzept der „Helden der Mythen und Legenden in.“ große Stadt„ist nicht so originell und wurde mehr als einmal in verschiedenen Werken verwendet. Wie auch immer es ist Märchenfiguren Es kam nicht oft vor, dass Menschen in unsere Welt kamen.

Fernsehserie „Das zehnte Königreich“ (1999)

Möglicherweise die Hauptinspiration Fabeln. Auch hier leben alle Märchen in einer Welt, man kann sich frei zwischen der Zauberwelt und dem modernen New York bewegen, und der Graue Wolf läuft in Gestalt eines unrasierten, gutaussehenden Mannes umher und ist zudem verliebt, wenn auch nicht in Schneewittchen selbst, aber mit ihrer Tochter. Eine wunderbare Familien-Miniserie, die trotz ihres fortgeschrittenen Alters keineswegs veraltet ist.

Fernsehserie „Once Upon a Time“ (2011)

Märchenhelden floh aus einer durch eine Katastrophe zerstörten Welt in unsere und gründete eine Siedlung in modernes Amerika. Einige Handlungsdetails erinnern sehr an das, was wir gesehen haben Fabeln. Es gibt sogar einen Grauen Wolf als Sheriff. Übrigens wird er von jemandem gespielt, der seinen Ruf noch nicht getrübt hat.“ Fünfzig Schattierungen grau»Jamie Dornan. Und der Sender ABC, der die Serie ausstrahlt, gehört der Walt Disney Company, also hier zum Beispiel Mulan oder Elsa aus „ Gefroren».

Film „Echtes Märchen“ (2011)

Vielleicht haben Sergei Bezrukov und Regisseur Andrei Marmontov noch nie von einem amerikanischen Comic gehört, der nie in Russland veröffentlicht wurde, sondern von ihrem gemeinsamen Projekt „ Echtes Märchen„ähnelt in vielerlei Hinsicht einem freien Arrangement Fabeln auf russische Art. Die gleiche märchenhafte Apokalypse, auf die gleiche Weise wandern die Helden in unsere Realität ein und versuchen, sich darin niederzulassen. Vasilisa die Weise arbeitet als Lehrerin in der Schule, Ivan der Narr dient in den Luftlandetruppen und drei Helden bewachen den Oligarchen Koshchei, und abends toben sie sich in der Arena der Kämpfe ohne Regeln aus. Jedoch " Echtes Märchen„ist kein Drama oder eine Satire, sondern ein sehr guter Kinderfilm, der vom Publikum völlig zu Unrecht ignoriert und von der Kritik in Stücke gerissen wird.“

* * *

Die Geschichte der Märchen geht zu Ende. Die 150-jährige Jubiläumsausgabe erscheint im ersten Quartal dieses Jahres. Fabeln, das wird das letzte sein. Anders als der leidgeprüfte Constantine müssen Bigby und seine Kameraden nicht im aktuellen DC-Hauptuniversum wiedergeboren werden. Das neue 52 ” und mit der Justice League herumzuhängen, was im Allgemeinen großartig ist. Fabeln- eine Sache für sich, klug und Märchen für Erwachsene. In den dreizehn Jahren, die seit der Veröffentlichung der ersten Ausgabe vergangen sind, haben seine Helden viel ertragen und ihr Happy End verdient. Zumindest dieses Mal.

Verräterisch geht weiterhin mit siegreichem Gang und begeistert alle Fans hochwertiger Quests und einfach ungewöhnlicher Spiele. Vor einem Jahr freute sich die gesamte Gaming-Community über einen interaktiven Comic mit Elementen einer darauf basierenden Quest. Die Entwickler wiederum schätzten das Ausmaß ihres eigenen Erfolgs ein und beschlossen, ein Spiel zu präsentieren, das sich von The Walking Dead nur in der Geschichte unterscheidet, die es erzählt. So kam es Der Wolf unter uns– eine sehr stimmungsvolle Detektivgeschichte mit Figuren aus Kindermärchen.

Aber die Helden der Märchen bedeuten keineswegs, dass das Spiel kindisch oder frivol geworden ist. Stattdessen handelt es sich um eine düstere Noir-Detektivgeschichte mit einem mürrischen Protagonisten. Sein Name ist übrigens Bigby Wolf und er ist Sheriff. Ein Sheriff, der für Recht und Ordnung unter den Märchenwesen einer modernen Metropole sorgen soll. Sorgen Sie dafür, dass ein Stück Märchenwelt vor den Augen der einfachen Leute verborgen bleibt. Tatsächlich sind die süßen, freundlichen und mutigen Helden ausschließlich Psychopathen und unmoralische Individuen, aber es ist angenehmer, diese Details selbst zu offenbaren, wenn man in den Kreislauf der Ereignisse von „The Wolf Among Us“ eintaucht.

Tatsächlich ist Bigby Wolf nicht nur ein Sheriff, er ist auch der große und böse graue Wolf aus den Märchen. In seinem alternativen Leben ist er jedoch ein strenger Durchsetzer des Gesetzes. Wir müssen für ihn spielen. Wenn Sie letztes Jahr mindestens ein oder zwei Stunden mit „The Walking Dead“ verbracht haben, dann sind Sie tatsächlich bereits mit dem Gameplay vertraut, auf das wir weiter unten eingehen werden. Das Spiel basiert auf dem Prinzip eines interaktiven Comics. Die Charaktere kommunizieren miteinander und von Zeit zu Zeit müssen wir eine der Phrasen auswählen, um das Gespräch aufrechtzuerhalten.

Hinter dieser nicht besonders wichtigen Bemerkung verbergen sich möglicherweise schwerwiegende Konsequenzen. Charaktere in „The Wolf Among Us“ erinnern sich an Ihre Worte und Taten, was anschließend eine Reaktion nach sich zieht. Das passiert nicht unbedingt in der nächsten Szene, nein. Es ist nur so, dass die nichtlineare Handlung des Spiels nach Ihrem Satz einen völlig anderen Weg einschlägt und Sie nicht mehr zurückkehren können.

In unserer Freizeit vom Plappern bietet uns das Spiel eine kleine klassische Quest. Durch den Ort wandern, Gegenstände sammeln und verwenden. Im Vergleich zu The Walking Dead wurde die Benutzeroberfläche etwas gestrafft und ist übersichtlicher und logischer geworden. Gleichzeitig wird die Questkomponente immer noch nicht einmal in den Hintergrund, sondern in den Hintergrund gedrängt. Das Spiel basiert auf einer Handlung, bei der der Spieler eher ein Beobachter als ein Teilnehmer ist.

Gelegentlich diversifizieren Spielablauf Action Szenen. Dies geschieht gleich zu Beginn des Spiels, als würden alle Möglichkeiten von „The Wolf Among Us“ enthüllt. Der Kern dieser Szenen besteht darin, schnell und rechtzeitig bestimmte Punkte auf dem Bildschirm zu berühren oder Wischbewegungen auszuführen. Den Rest erledigt Bigby Wolf selbst.

Die Grafik ist im Vergleich zu Telltales vorherigem Spiel ein deutlicher Fortschritt, hat aber immer noch den Comic-Stil. Angesichts der Ausrichtung des Spiels auf interaktive Szenen mit Beteiligung des Spielers kann man natürlich nicht übersehen, wie gut gestaltet und sorgfältig die Bilder der Charaktere sind. Gleichzeitig wird es möglich, klassische Märchenfiguren mit ihren Versionen aus dem Spiel zu vergleichen. Auch der Ton ist auf dem gleichen Niveau, die Dialoge sind auf Englisch vertont, russische Untertitel gibt es jedoch nicht, Englischkenntnisse sind also nicht nur willkommen, sondern auch eine Notwendigkeit.

Die Schlussfolgerung ist ganz einfach. Wenn Sie ein Fan von Quests oder einfach nur ungewöhnlichen Spielen sind, sollten Sie sich das nächste Spiel von Telltale nicht entgehen lassen. „The Wolf Among Us“ ist ein faszinierendes und verdammt atmosphärisches Projekt, inspiriert von einer Reihe von Comics, die auf Märchenfiguren basieren, die jeder kennt. Gleichzeitig ist das Spiel eine vollwertige Detektivgeschichte, mäßig grausam und düster. Während nur die erste Episode verfügbar ist, besteht im Rückblick auf The Walking Dead kein Zweifel daran, dass neue nicht lange auf sich warten lassen werden.

Der hartgesottene Detektiv Bigby Wolf hat endlich seine letzte Zigarette geraucht und einen ungewissen Punkt in den Kriminalfall gesetzt (dieser Punkt sieht eher wie eine Ellipse aus, aber reden wir zuerst über die guten Dinge). Man muss zugeben, dass Telltales erster Versuch, einen interaktiven Roman „basierend auf“ zu erstellen, viel erfolgreicher endete. „The Wolf Among Us“ ist deutlich ungleichmäßiger, stellenweise löchrig und das Ende hält die versprochene Handlungsvielfalt nur bedingt ein.

Und doch können keine Mängel den magischen Charme der Serie überschatten.

Albtraum auf der Märchenstraße

Telltale folgt den Traditionen des Noir-Genres ziemlich genau, passte es aber gleichzeitig an ihre Bedürfnisse und an das Ausgangsmaterial an. „The Wolf Among Us“ ist ein Prequel zur Handlung der Fables-Comics, und deshalb sind den Geschichtenerzählern Hände und Füße gebunden: Dieser kann nicht getötet werden, dieser kann nicht verstümmelt werden.

HINWEIS: „Fables“ ist ein düsteres Epos über Helden der Folklore (auch die des Autors), die aus ihren Heimatwelten geflohen sind. Jetzt ist ihr Zufluchtsort Fabletown, ein kleiner Stadtteil von New York, wo Prinzessinnen auf Partys gehen und Tiere sich zu Tode trinken. Ein sozialpsychologisches Drama in Bildern und darüber hinaus von höchster Qualität.

Erinnern Sie sich an den Anfang? Hier ist die Prostituierte Faith, die Repressalien durch den verrückten Holzfäller ausgesetzt ist – schlimmster Feind Wolf. Das Mädchen ist natürlich strukturiert und voller Charakter, obwohl sie sich in ihrer märchenhaften Vergangenheit versteckte Eselshaut. Allerdings hat sie nicht mehr lange zu leben. Der Mord an Faith wird zum Ausgangspunkt einer langen Suche nach der Wahrheit.

Die gefährlichsten Hunde werden auf Bigby losgelassen, aber es handelt sich um ein Raubtier der höchsten Kategorie – im wahrsten Sinne des Wortes.

Die ersten drei Episoden behandeln hauptsächlich den Detektivalltag von Sheriff Bigby. Sein kurvenreicher Weg voller falscher Verdächtiger (auch hübsche Schurken, aber nicht die, die wir brauchen), Einsichten, Fehlern, Konflikten, unerwarteten Verfolgungsjagden und anderen Freuden eines Detektivs. Telltale versuchte, diese kriminelle Pracht so anschaulich wie möglich darzustellen, wenn auch auf stereotype Weise. Verhör? Also lasst uns den Häftling überfallen und sein Geld nehmen! Leistet der Verdächtige Widerstand? Warum ihm nicht die Hörner abbrechen und seine unverschämten Zähne herausstrecken?

Hier entsteht ein Thema, das sowohl für Noir als auch in geringerem Maße für Detektiv untypisch ist. Bigby Wolf ist das Standardmonster, das viele als ebenso gefährlich ansehen wie die Vertreter des Furchteinflößenden Unterwelt Fabletown. Detektivhelden sind selten unkompliziert, aber das Einzige, was Bigby von dem blutigen Monster trennt, ist seine eigene neue Moral. Und von der romantischen Linie bleibt eine kaum wahrnehmbare gepunktete Linie übrig, auf der Schneewittchen, der stellvertretende Bürgermeister von Fabletown, streng mit den Fersen klopft. Aber die Originalquelle steht an erster Stelle, sodass Bigby nur mit unglücklichen Augen strahlt. Für Romanzen ist es noch zu früh.

Viele fabelhafte Flüchtlinge sind es gewohnt, im großen Stil zu leben, und sind in unserer Welt dazu verdammt, Sklaverei anzuerkennen.

In der zweiten Staffelhälfte steigert sich der Konflikt traditionell noch um mehrere Ebenen: Hinter dem Mord steckt jemand von sehr hohem Rang, Autorität und nahezu unverwundbar gegenüber dem Gesetz. Jetzt die Jagt beginnt auf Bigby, und das Feld für Manifestationen tierischer Natur ist noch größer, aber sie lassen einem nicht freien Lauf. Nur zweimal haben wir die Wahl – Leben retten oder töten, und beim ersten Mal wird es die Geschichte in keiner Weise beeinflussen.

Es ist traurig, dass dieser interne Konflikt nicht zu einem externen wurde. Ja, wenn Sie die Rolle eines „bösen Polizisten“ spielen, werden die Menschen um Sie herum nicht so beunruhigt sein, aber der „böse Polizist“ ist kein räuberisches Monster wie einst der große böse graue Wolf. In einem alles andere als perfekten Moment wird der Hüter der Ordnung dennoch brutal und verliert völlig sein menschliches Aussehen. Nicht lange – bis er es mit einem nervigen Banditen im Dienste des Antagonisten zu tun bekommt. Und dann wird er ihm, dem Antagonisten, vor den Augen der Bewohner von Fabletown den Kopf abreißen – natürlich auf Ihr Betreiben hin. Aber Bigby wird auf keinen Fall zum Volksfeind werden – vielleicht hebt sich Telltale diesen Trick für die nächste Staffel auf.



Mit der Gnade von Steven Seagal zerstört Wolfe das Eigentum anderer Leute. Und sein Gesicht ist manchmal genauso undurchdringlich. Der Detektiv konkurriert mit Clementine bei der Selbstmedikation, aber bei seiner Hinrichtung sieht es nicht so ... schmerzhaft aus. Er war es gewohnt, Wunden zu bekämpfen.

Aber abgesehen von der schleppenden Entwicklung emotionaler Konflikte und einigen spannenden Szenen erwies sich die Detektivgeschichte von „Der Wolf unter uns“ als vorbildlich. Und sie haben die Saison wunderbar abgeschlossen, ohne Killergärtner. Bereits in der dritten Folge wurde klar, wer hinter den beiden blutigen Episoden des faszinierenden Kriminalfalls steckte, und die weiteren Ereignisse entwirrten immer wieder die dunklen Angelegenheiten des finsteren Arbeitgebers. Natürlich werden wir nebenbei auch einen Darsteller finden, der sich nur als willensschwaches Werkzeug herausstellte ... oder nicht? Ein Hauch von Understatement verschönert die offenbarte Intrige nur.

Trauriger Detektiv

Das Fables-Universum selbst ist reich an farbenfrohen Helden (wenn auch häufiger Antihelden), aber die Spielversion erweitert die Liste, um nicht so sehr von der Quelle abhängig zu sein.

Natürlich verdient der örtliche Professor Moriarty, der Krumme Mann, der Held, eine besondere Auszeichnung Englischer Volksreim mit demselben Namen. In „Der Wolf unter uns“ sind von der Originalquelle nur noch der Name und das schiefe linke Augenlid des Helden übrig geblieben. Aus einem harmlosen Volksexzentriker wurde er zu einem kriminellen Genie, einem großen strategischen Geist ohne moralische Prinzipien. Und nein, das ist kein Pappschurke, das ist ein sehr schlüpfriger Kerl mit einer gut hängenden Zunge. Er nutzt geschickt die Laster märchenhafter Migranten aus, stürzt sie in Schulden, betreibt ein Bordell mit der unveränderlichen Regel völliger Anonymität und verkauft heimlich Vielsafttrank.

Aristokratische Kultiviertheit im Gesicht des Krummen Mannes grenzt an den Blick eines entflohenen Sträflings.

Aber als der Krumme Mann an die Wand gedrückt wird, appelliert er an sein Gewissen – der Trank, so heißt es, sei zu einem erschwinglichen Preis erhältlich und nicht zu exorbitanten Preisen, für die sich die Prostituierten ihre Arbeit selbst ausgesucht haben Luxusleben Er hat auch niemanden dazu gezwungen, sich zu verschulden. Der korrupte Mann dreht Konzepte geschickt um und bleibt überzeugend ruhig, wenn seine Ankläger nervös werden und die Fassung verlieren. Erst als er in die Enge getrieben wird, legt er die Fesseln der Höflichkeit von seiner Grausamkeit ab und greift Bigby an. Und welches von ihnen ist das Monster?

Übrigens zur Hauptfigur. Konzentrierte sich Telltale zu Beginn der Staffel freudig auf Wolfes Einsamkeit, auf seine verstoßene Figur, dann richtet sich ihr Interesse näher am Finale auf alle anderen. In der Höhepunktszene des Prozesses kehren schließlich alle von Wolfe getroffenen Entscheidungen zurück, um uns zu verfolgen – allerdings, das muss gesagt werden, sehr schleppend. Zum Beispiel wird die Hexe Onty Greenleaf, deren magischer Baum wir im Interesse der Gerechtigkeit niedergebrannt haben, Bigby überhaupt nicht begehren schmerzhafter Tod, und wird sogar auf seiner Seite stehen, wenn Sie die richtigen Linien wählen. Dies bestätigt einmal mehr die Fiktionalität der Nichtlinearität des Spiels, was die erzählte Geschichte jedoch nicht schlechter macht. Aber die eher schwache Entwicklung von Bigby als Charakter schon.

Nicht alle Teilnehmer der Aktion stammen aus Märchen. Der Jersey Devil ist die nordamerikanische Version des Chupacabra: schwer fassbar und gruselig.

Nicht alle Charaktere der neuen Serie waren so ausdrucksstark. Schneewittchen ist eine ziemlich gewöhnliche „Berichtsfrau“, sachlich, aber mit einer Wendung. Tweedledee und Tweedledee sind nur sarkastische Banditen. Das Schlimmste an Bloody Mary ist, dass sie nur ein fester Stereotyp ist: ein zynischer Wildfang, der prätentiöse Posen respektiert. In ihrer wahren Gestalt (ein verdammt totes Mädchen, bedeckt mit Spiegelsplittern) sieht sie viel passender aus. Die anderen Schauspieler haben nicht viel Zeit auf der Leinwand, obwohl es unter ihnen potenzielle „Stars“ gibt – zum Beispiel Mr. Toad oder Buffkin, der fliegende Affe.

Die Handlungsstränge vieler Charaktere wurden mit dem Staffelfinale jäh beendet. Natürlich werden wir ihr Schicksal in der nächsten Saison erfahren. Aber gemeinsam haben die Darsteller einen fesselnden Querschnitt durch die Gesellschaft von Fabletown geschaffen, der vielleicht noch wichtiger ist als die Tiefe jedes einzelnen Charakters.

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Aber das Einzige, was mir noch Sorgen bereitet, ist die Wahl des Genres. Ja, wir nennen „The Wolf Among Us“ eine Graphic Novel, die die dominierende Rolle von Handlung und Atmosphäre betont. Die Beteiligung des Spielers an Gesprächen ist jedoch auf ein Minimum beschränkt; die Wahl der Bemerkungen und Verhaltensmuster hat keinen Einfluss auf Spielsituationen. Hier sind fünf Forks für jede Episode – viel Spaß. Aber jedes Mal, wenn Sie Ihre Wahl treffen, nimmt das Gefüge der Realität, nachdem es ein wenig geschüttelt hat, seine vorherige Form an – im Interesse der Erzählung.

Verräterische Talente und ihre Anhänger sollten sich auf einen Umdenken in der Denkweise der Spieler einstellen – früher oder später werden Serien eher filmischen als Gaming-Anforderungen unterliegen. Wenn solche Werke dann keine Neuheit mehr sind, wird die Nachfrage nach Drehbüchern deutlich größer sein.