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仮想世界と現実。 仮想世界

今日、ハイテクの世界と バーチャルリアリティ地球は私たちの生活と密接に絡み合っているため、私たちが住んでいる地球は現実ではなく、巨大なシミュレーションの一部であるという示唆がますます増えています。 そして彼らはこれについて話すだけではありません 普通の人々だけでなく、有名な物理学者や宇宙学者もいます。

私たちが仮想現実の中で生きているという問題について真剣に考える価値はあるでしょうか? それとも、その仮定は空想の範疇に属するのでしょうか?

あなたは本当に本物ですか? そして私?

最近まで、これらの質問は純粋に哲学的なものでした。 多くの科学者は、世界の構造とその中での人間の役割を理解するという目標を設定しています。 現在、これらの要求は別の意味を獲得しています。 さまざまな方面の科学者が、私たちの宇宙は仮想現実、つまり大規模なコンピューターモデルであると示唆しています。 その中の人物はマトリックスのほんの一部にすぎません。 これは、私たちが実際に想像の世界に住んでおり、それが現実であると心から信じていることを意味するかもしれません。

当然のことながら、私たちの直観はこれに同意したくありません。 熱いお茶の入ったマグカップを手に感じたり、香りのよい飲み物の匂いを嗅いだり、周囲に漂う音が聞こえたりした場合、どのようにして誤った印象を信じることができますか。 このような感覚を再現することは可能でしょうか?

しかしここで、過去 10 ~ 15 年間にコンピュータ技術の分野で起こった飛躍を思い出してみる価値があります。 コンピュータ ゲームは非常にリアルになり、独立したゲームのヒーローが私たちのあらゆる動きや行動を再現できるようになりました。 そして、この世界に飛び込むと、私たちは人生で起こっていることが非現実である可能性を無意識のうちに確信するようになります。

人生か映画か?

架空の現実に生きる人々の物語が、ハリウッド発の大ヒット作で初めて描かれました。 発明された現実の枠組みによって制限された人々の物語は非常に説得力があるように見えるため、主人公と観客はそれを現実として認識します。

その後、真実とは何か、フィクションとは何かという問いに答えようとする他の映画が登場しました。 人類のどちらの半分が正しいのでしょうか:宇宙はフィクションだと考えている人、それとも私たち全員が大きなゲームの一部であると確信している人ですか?

たとえば、有名なコンピューターテクノロジーの実業家イーロン・マスクは、架空の世界と現実の比率は約 1,000,000:1 であると信じています。

そして、同様に有名な人工知能の研究者であるレイ・カーツワイルは、宇宙は別の宇宙の若い科学者の一人によって行われた大規模な科学実験にすぎないと仮定しています。

興味深い事実は、一部の科学者がこの可能性に同意していることです。 この問題は、ニューヨークの博物館での会議の一つでも議論の対象になりました。 自然史.

証拠はありますか?

仮想現実の理論には、その存在を支持する少なくとも 2 つの証拠があります。

  1. 有名な科学者であり宇宙学者であるアラン・ガスは、私たちの惑星は実在するかもしれないが、同時にそれは実験室の実験のようなものであるという説を提唱しています。 彼は、私たちの世界の創造は微生物を育てる生物学者の行為に似ていると信じています。 そして、そのような実験は超知性を持った誰かによって実行されます。 彼は、人為的に引き起こされた大規模な爆発の結果として世界が出現する可能性を排除していません。 同時に、新世界の始祖である惑星は完全には破壊されませんでした。 彼らは時空参照の新しいパターンを再現しただけです。 その後、それを宇宙の元の源から切り離し、それとのすべての接触を断ち切ることが可能になりました。 そのようなプロットは次のような可能性があります さまざまなバリエーション発達。 例えば、 新世界試験管に相当するものから発生した可能性があります。
  1. 現実についての人の考えを破壊する可能性のある証拠がもう 1 つあります。理論の意味には、私たちは現実ではないという仮定が含まれています。 現実の人間、ただし誰かがモデルにした架空の生き物。 これは、人類が巨大なコンピューター プログラムの中のほんの小さなラインにすぎないことを意味しているのかもしれません。 そして彼女は私たちをゲームのヒーローのように操作します。

私たちは仮想世界を信じるべきでしょうか?

私たちの世界が仮想現実であると信じる価値がありますか? これは抽象的な質問です。 しかし、それには有利な議論もあります。

結局のところ、私たちはモデルをやっています。 私たちは遊びのためだけでなく、科学研究のためにも架空のモデルを作成します。 多くの科学者は、次のものを使用して世界のモデルを作成しています。 さまざまなレベル。 これらがモデルです 亜原子の世界そして広大な社会と銀河の創造。

私たちは動物モデルをデザインします。 コンピューターモデリングの助けを借りて、それらの発達と習慣について学ぶことが可能になり、他の刺激物は、惑星、銀河、星の形成の問題を理解する機会を与えてくれます。

明確な指示に従って自らの選択を行うことができる単純なエージェントの助けを借りて、人類を再現することは可能です。 これにより、個人と企業の間の協力がどのように発生するか、都市がどのように発展するか、交通ルールや経済法則が機能するかを理解する機会が得られます。

モデルの複雑さは日々増大しています。 科学者たちは私たちの脳の機能について、ますます多くの結論を下しています。 開催 かなりの量量子コンピューティング。 これらすべては、おそらくいつか、明確な意識の兆候を備えた仮想キャラクターを作成できるようになる可能性があることを示唆しています。 これにより、作成できるようになります たくさんの人間の利益のために機能するモデル。 徐々に、地球の実際の住民よりもはるかに多くの人々が存在するようになるかもしれません。

人類がゆっくりと自分自身の周りに大規模な仮想現実を創造する方向に向かって進んでいるとしたら、宇宙の別の心がすでにそれを行っており、私たちがこのコンピューター現実の一部であると仮定することを妨げるものは何でしょうか?

それでも現実については

もちろん、プログラミングを使って地球を創造した若き天才についての宇宙学者カーツワイルの発言は冗談であると考えられます。 しかし、仮想世界に関する理論の主張の多くは、私たちが 21 世紀に生きており、現実の効果を備えたコンピューター ゲームを作成できるという事実に基づいています。では、なぜ他の人が同じことをできないのでしょうか?

スケール モデリングの支持者の大多数が SF ストーリーの映画の大ファンであることは疑いの余地がありません。 しかし、私たち一人ひとりは、魂の隠れた片隅のどこかで、現実は架空の世界ではなく、私たちが経験しているものであることを知っています。

今日、人類はハイテクの世界に住んでいますが、哲学者たちは何世紀にもわたって現実の問題に対する答えを求めて苦労してきました。 プラトンはまた、現実が洞窟の壁に落ちる単なる影ではないのではないかと疑っていました。

イマヌエル・カントは、世界とは私たちが見ているものの基礎となるものにすぎないと確信していました。

ルネ・デカルトはかつてこう言いました、「我思う、故に我あり」。 この言葉で、彼は、有意義に行動する能力が、人が修正できる唯一の重要な存在基準であることを証明しようとしました。 この哲学的な考えは、私たちの世界は単なるシミュレートされたゲームであるという考えの基礎となりました。

新しいテクノロジーや仮説の出現を恐れないでください。 これらは、私たちの信念や思い込みを違った見方で見ることを強いる哲学的謎の一部にすぎません。 しかし今日、私たちの宇宙が仮想であるという絶対的な証拠はありません。 したがって、いいえ 最新のアイデア現実に対する私たちの見方を根本的に変えることはできません。

そしてその存在の証拠として、英国の作家サミュエル・ジョンソンの行動の例を挙げることができます。 1700年、世界は単なる欺瞞、幻想であるという哲学者ジョージ・バークレーの主張に対して、彼は石を蹴ってこう言いました。

今日の人類は、ハイテクと仮想現実にどっぷりと浸かりすぎているため、宇宙は現実ではなく、現実の巨大なシミュレーションにすぎないという最初の仮説が(一般人からではなく、有名な物理学者や宇宙論者から)現れました。 私たちはこれについて真剣に考えるべきでしょうか、それともそのようなメッセージを SF 映画の単なるプロットとして認識すべきでしょうか?

あなたは本物ですか? 私はどうなの?

かつて、これらは純粋に哲学的な質問でした。 科学者たちは単に世界がどのように機能するかを理解しようとしていただけです。 しかし今、探究心を持つ人々からの要求は別の次元に達しています。 多くの物理学者、宇宙論者、技術者は、私たちは皆巨大なコンピューターモデルの中に生きており、マトリックスの一部にすぎないという考えで自分を慰めています。 私たちは仮想世界に存在しており、それを現実であると誤って認識していることがわかります。

もちろん、私たちの本能は反抗します。 これはシミュレーションというにはあまりにも現実的です。 手に持ったカップの重さ、コーヒーの香り、周囲の音、どうやってこれほど豊かな経験をごまかすことができるのでしょうか?

しかし同時に、コンピューターサイエンスの分野では目覚ましい進歩があり、 情報技術過去数十年にわたって。 コンピューターは、私たちの行動に反応する自律的なキャラクターを備えた、驚異的なリアリズムを備えたゲームを私たちに提供してくれました。 そして私たちは無意識のうちに、巨大な説得力を持つ一種のシミュレーターである仮想現実に飛び込みます。

これは人を偏執的にさせるのに十分です。

人生において - 映画のように

人間の生息地としての仮想世界というアイデアは、ハリウッドの大ヒット映画「マトリックス」によって、前例のない明確さで私たちに提示されました。 この物語では、人々は仮想世界に閉じ込められ、それを現実のように認識します。 SF の悪夢、つまり私たちの心の中に生まれた宇宙に閉じ込められる可能性は、たとえばデヴィッド クローネンバーグの『ビデオドローム』 (1983 年) やテリー ギリアムの『ブラジル』 (1985 年) でさらに遡ることができます。

これらのディストピアはすべて、何が真実で何がフィクションなのかという多くの疑問を引き起こしています。 私たちは妄想の中で生きているのでしょうか、それともその妄想は偏執的な科学者によって押し付けられている仮想宇宙なのでしょうか?

2016年6月、テクノロジー起業家のイーロン・マスク氏は、「基本的な現実」に生きる私たちに勝算は「10億対1」だと述べた。

彼に続いて、人工知能の第一人者であるレイ・カーツワイルは、「おそらく私たちの宇宙全体は、別の宇宙から来た若い高校生による科学実験である」と示唆しました。

ちなみに、物理学者の中にはこの可能性を検討する準備ができている人もいます。 2016 年 4 月、この問題はニューヨークのアメリカ自然史博物館で議論されました。

証拠?

仮想宇宙の考えの支持者は、私たちが現実世界に住むことができないという事実を支持する少なくとも2つの議論を示しています。 したがって、宇宙学者アラン・ガスは、私たちの宇宙は実在するかもしれないが、今のところそれは実験室実験のようなものであると示唆しています。 その考えは、生物学者が微生物のコロニーを育てるのと同じように、ある種の超知性によって作成されたというものです。

原理的には、人工物を使って宇宙を「製造」する可能性を排除するものは何もありません。 ビッグバンとガットさんは言います。 同時に、新しい宇宙が誕生した宇宙は破壊されませんでした。 それは単純に、時空の新しい「バブル」が作成され、母なる宇宙から切り離され、母なる宇宙との接触を失う可能性があるだけでした。 このシナリオにはいくつかのバリエーションがある可能性があります。 たとえば、宇宙は試験管に相当するものの中で誕生した可能性があります。

しかし、現実に対する私たちの理解をすべて無効にしてしまう可能性がある 2 番目のシナリオがあります。

それは、私たちが完全にシミュレートされた生き物であるという事実にあります。 私たちは巨人に操られた情報の糸に過ぎないのかもしれない コンピュータープログラムビデオゲームのヒーローのように。 私たちの脳も模倣され、模倣された感覚入力に反応します。

この観点から見ると、「マトリックスからの脱出」は存在しません。 ここが私たちが住んでいる場所であり、これが私たちが「生きる」唯一のチャンスです。

しかし、なぜそのような可能性を信じるのでしょうか?

議論は非常に単純です。すでにモデリングを行っているからです。 ゲームだけでなく様々な分野のコンピュータシミュレーションを行っております。 科学研究。 科学者たちは、亜原子から社会全体や銀河に至るまで、さまざまなレベルで世界の側面をモデル化しようとしています。

たとえば、動物をコンピューターでモデリングすると、動物がどのように成長し、どのような行動形態をとるかを知ることができます。 他のシミュレーションは、惑星、星、銀河がどのように形成されるかを理解するのに役立ちます。

特定のルールに従って選択を行う非常に単純な「エージェント」を使用して人間社会をシミュレートすることもできます。 これにより、人々と企業の間でどのように協力が起こるのか、都市がどのように発展するのか、ルールがどのように機能するのかを理解できるようになります。 渋滞経済学など。

これらのモデルはますます複雑になっています。 意識の兆候を示す仮想存在を創造できないと誰が言えるでしょうか? 脳の機能の理解の進歩と広範な量子コンピューティングにより、この可能性はますます高まっています。

このレベルに到達すれば、膨大な数のモデルが機能するようになるでしょう。 私たちの周りの「現実の」世界の住民よりもはるかに多くの人々が存在するでしょう。

そして、なぜ宇宙の他の知性がすでにこの点に到達していると仮定できないのでしょうか?

多元宇宙の考え方

ビッグバンと同じ方法で形成された多くの宇宙の存在を否定する人はいません。 しかし、並行宇宙はかなり推測的な考えであり、私たちの宇宙は星、銀河、人々などの興味深い結果を生み出すためにパラメーターが微調整された単なるモデルであることを示唆しています。

さて、いよいよ問題の核心に入ります。 現実が単なる情報であるなら、私たちは「現実」であることはできず、情報だけが私たちになれるすべてです。 そして、この情報が自然にプログラムされたものなのか、それとも非常に賢いクリエイターによってプログラムされたものなのかに違いはあるのでしょうか? 明らかに、いずれの場合でも、作成者は原則としてシミュレーション結果に干渉したり、プロセスを「オフ」にしたりすることができます。 これにはどのようにアプローチすればよいでしょうか?

それでも現実に戻りましょう

もちろん、私たちは、私たちの世界をプログラムした別の宇宙から来たあの優秀なティーンエイジャーに関する宇宙学者カーツワイルのジョークが大好きです。 そして、仮想現実の考えの支持者のほとんどは、現在は21世紀であり、私たちはコンピューターゲームを作っており、誰かが超存在を作っていないという事実はありません。

「トータル シミュレーション」の支持者の多くが SF 映画の熱心なファンであることは疑いの余地がありません。 しかし、私たちは現実という概念が私たちが経験するものであり、仮説の世界ではないことを心の底では知っています。

時代とともに古い

現代はハイテクの時代です。 しかし、哲学者は何世紀にもわたって現実と非現実の問題に取り組んできました。

プラトンはこう考えました。もし私たちが現実として認識しているものが、洞窟の壁に投影された単なる影であるとしたらどうなるでしょうか? イマヌエル・カントは、私たちの周囲の世界は、私たちが知覚する外観の根底にある、ある種の「そのもの」である可能性があると主張しました。 ルネ・デカルトの 有名なフレーズ「我思う、故に我あり」は、考える能力が私たちが証明できる唯一の重要な存在基準であることを証明しました。

「シミュレートされた世界」の概念は、この古代の哲学的な考えを基礎としています。 害はありません 最新のテクノロジーそして仮説。 多くの哲学的なパズルと同様、これらは私たちの思い込みや先入観を再考するよう促します。

しかし、私たちが仮想的にのみ存在していることを証明できる人は誰もいませんが、現実に対する私たちの理解を大幅に変える新しいアイデアもありません。

1700 年代初頭、哲学者のジョージ バークレーは、世界は単なる幻想であると主張しました。 これに対して英国の作家サミュエル・ジョンソンは「私はこう反論する!」と叫んだ。 -そして石を蹴った。

すでに 長い間で起こります 現代世界。 しかし、それはまだ誰にとっても明らかではありません。 さらに、仮想性について少なくとも一度も言及したことがない人を想像することは困難です。 つまり、この言葉はすでに社会の生活の一部になっています。 仮想とは何ですか? これについてはさらに話し合う必要があります。

コンセプト

一般に、空想するのが好きな人はたくさんいます。 現実には存在しないものを発明すること。 基本的に、仮想とは存在しない「オブジェクト」です。 実生活。 通常、この用語はコンピュータおよびコンピュータ関連の活動に適用されます。 この場合、その意味は少し異なります。

正確にはどれですか? 仮想とは、現実には存在しないが、一般的には存在するものです。 現実の生活の類似物に代わるもの。 たとえば、仮想コミュニケーションがあります。 本質的にはこれは同じ対話ですが、インターネットを介した通信または通信の形式です。 したがって、この用語は間接的に世界に存在するものを意味し、人の「頭に浮かんだ」単純な発明ではありません。

現実

最近、「仮想現実」という言葉が世の中に出てきました。 それにしてもこれは何でしょうか? ご想像のとおり、これは人工的なコンピューターの「生命」です。 それはテクノロジーによって創造された世界。 実際には存在しませんが、ユーザーはそれを使用する機会があります。

コンソールは特に人気があり、架空のコンピューターの世界に完全に存在しているかのような錯覚を人の中に作り出します。 この概念はゲームに最もよく適用されます。 彼らにとって、仮想現実は生活の一部です。 フィクションと仮想現実を混同しないでください。 そして、心配する必要はありません このコンセプト。 そうしないと、仮想現実はあなたをその世界に「引きずり込み」、そこでユーザーは現実では利用できない多くの機会を得ることができます。 そして、この依存症は治療しなければなりません。

はじめに: 現在、インターネットとゲームが非常に人気があるため、このトピックに興味がありました。 私にとっては興味深いので、仮想世界とは何なのか知りたいと思っています。 インターネット、最高のコンピューター ゲームとは何ですか。 仮想世界が人間にどのような影響を与えるか、仮想世界の有害性というテーマには問題があると思います。

データ: 仮想世界現実の人よりもその人にとって魅力的になります。 人は仮想的な生活を送ることを好み始めます - 彼はすぐにそれに慣れます。 その結果、人はその中で孤立し、現実世界とのつながりを失います。 仮想世界が社交の場となり得る膨大な数の人々、つまり障害のある人々がいます。 仮想世界はいつも 死んだ世界、ユニークな生き物が住む場所はありません。

目標: 仮想世界は人にどのような影響を与えますか?

1. 仮想世界(インターネット)の歴史

2. 仮想世界とは何ですか?

3. 仮想世界の害と利点を示す。

4. 仮想世界と人間。

仮想世界(インターネット)の歴史

打ち上げ後 ソビエト連邦 1957 年に人工地球衛星が開発されたとき、米国国防総省は、戦争の場合に備えて、信頼できる情報伝達システムが必要であると考えました。 高度防衛庁 研究プロジェクト米国 (DARPA) は、このためのコンピューター ネットワークの開発を提案しました。 このようなネットワークの開発は、カリフォルニア大学ロサンゼルス校、スタンフォード研究センター、ユタ大学、カリフォルニア大学サンタバーバラ校に委託されました。 コンピュータネットワークの名前は アルパネット(英語) アドバンスト・リサーチ・プロジェクツ・エージェンシー・ネットワーク)、1969 年にプロジェクトの一環として、ネットワークはこれらの科学機関のうち 4 つを統合し、すべての作業は米国国防総省から資金提供されました。 その後、ARPANET ネットワークは積極的に成長し、発展し始め、さまざまな科学分野の科学者がそれを使用し始めました。

最初の ARPANET サーバーは、1969 年 9 月 1 日にカリフォルニア大学ロサンゼルス校に設置されました。 Honeywell 516 コンピュータには 12 KB の RAM が搭載されていました。

1971 年までに、ネットワーク経由で電子メールを送信するための最初のプログラムが開発され、このプログラムはすぐに非常に人気になりました。

1970 年代には、ネットワークは主に電子メールの送信に使用され、最初のメーリング リスト、ニュース グループ、掲示板が登場しました。 ただし、その時点では、ネットワークはまだ他の技術標準に基づいて構築された他のネットワークと簡単に相互作用することができませんでした。 1970 年代の終わりまでに、データ転送プロトコルが急速に開発され始め、1982 ~ 1983 年に標準化されました。 Jon Postel は、ネットワーク プロトコルの開発と標準化において積極的な役割を果たしました。 1983 年 1 月 1 日に、ARPANET ネットワークは NCP プロトコルから TCP/IP に切り替わりました。TCP/IP は、ネットワークを結合 (または、「階層化」とも言う) するために今でも使用されています。 「インターネット」という用語が ARPANET ネットワークに割り当てられたのは 1983 年です。

1973年に最初の 外国の団体イギリスとノルウェーからのネットワークが国際的になりました。

1984 年にドメイン ネーム システムが開発されました。 ドメインネームシステム、DNS).

1984 年、ARPANET ネットワークには重大なライバルが存在しました。米国国立科学財団 (NSF) は、大規模な大学間ネットワーク NSFNet (eng. 国立科学財団ネットワーク)、これは小規模なネットワーク (当時有名だった Usenet ネットワークや Bitnet ネットワークを含む) で構成され、はるかに大規模なネットワークを持っていました。 スループットアルパネットよりも。 1 年間で、約 1 万台のコンピュータがこのネットワークに接続され、「インターネット」というタイトルがスムーズに普及し始めました。 NSFネット .

1988 年にインターネット リレー チャット (IRC) プロトコルが発明され、インターネット上でのリアルタイム通信 (チャット) が可能になりました。

1989年ヨーロッパ、欧州評議会の壁内で 核研究(神父。 Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire、CERN) World Wide Web の概念が誕生しました。 これは有名な英国の科学者ティム バーナーズ リーによって提案され、彼は 2 年以内に HTTP プロトコル、HTML 言語、および URI を開発しました。

1990 年代に、インターネットは当時存在していたネットワークのほとんどを統合しました (ただし、Fidonet など、一部のネットワークは分離したままでした)。 この統合は、単一のリーダーが存在しないことと、インターネットの技術標準がオープンであり、ネットワークが企業や特定の企業から独立しているため、魅力的に見えました。 1997 年までに、インターネット上にはすでに約 1,000 万台のコンピュータが存在し、100 万を超えるドメイン名が登録されていました。 インターネットは、情報を交換するための非常に人気のある手段となっています。

1990 年に ARPANET ネットワークは存在しなくなり、NSFNet との競争に完全に負けました。 同年、電話回線を介したインターネットへの最初の接続が記録されました(いわゆる「ダイヤルアップ」-英語)。 ダイヤルアップアクセス).

1991 年に World Wide Web がインターネット上で一般に利用できるようになり、1993 年には有名な NCSA Mosaic Web ブラウザが登場しました。 World Wide Web の人気が高まっていました。

1995 年、NSFNet は研究ネットワークとしての役割に戻り、国立科学財団のスーパーコンピューターの代わりにネットワーク プロバイダーがすべてのインターネット トラフィックをルーティングするようになりました。

また 1995 年には、ワールド ワイド ウェブがインターネット上の主要な情報プロバイダーとなり、トラフィックの面で FTP ファイル転送プロトコルを追い越し、ワールド ワイド ウェブ コンソーシアム (W3C) が設立されました。 World Wide Web はインターネットを変革し、その現代的な外観を作り上げたと言えます。 1996 年以来、World Wide Web はインターネットの概念をほぼ完全に置き換えました。

現在、通信衛星、ラジオ チャネル、ケーブル テレビ、電話、セルラー通信、特殊な光ファイバー回線、または電線を介してインターネットに接続できます。

仮想世界

仮想世界(バーチャルリアリティ)は創造されたものです 技術的手段視覚、聴覚、嗅覚など、物質世界を認識するための通常の感覚を通じて人に伝達されます。 仮想世界には、コンピューター ゲームやインターネットが含まれます。

仮想世界の危険性と利点

コンピューター ゲームには、レース、アクション、教育、教育、ロジックなど、さまざまな種類があります。 アクションなどのゲーム(つまり、射撃をしなければならないゲーム)は、何らかの理由で人をイライラさせる可能性があり、次のような問題につながる可能性があります。 精神障害。 多くの人はゲームが悪だと考えています。 しかし同時に、論理ゲームや教育ゲームなどのゲームは私たちに学び、思考を発展させます。 ご覧のとおり、ゲームには良い面と悪い面の両方があります。

インターネットは、情報とコンピューティング リソースのグローバルな電気通信ネットワークです。 それは私たちの生活をずっと楽にしてくれます。 家から出ずにお店に注文したり、友達とコミュニケーションしたり、必要な情報をすぐに見つけたりすることができます。 これ 良い点, しかし、オンラインギャンブルのプレイ、バーチャルデートへの依存(必要以上に友達が多い)、絶えず買い物やオークションへの参加など、さらにマイナスな側面もあります。

仮想世界と人間

今では、どの家、どの家族にもコンピューターとインターネット アクセスがあります。 多くの人がインターネットの利点と害について考えています。 インターネットで時間を有意義に過ごす(必要な情報を検索したり、ニュースを調べたりする)のであれば、インターネットは役に立つと考える人もいます。 しかし、それらは非常に少ないです。 インターネット上のほとんどの人は「ズボンを下ろして座っている」だけです。 オンラインゲーム、さまざまなチャットに座ったり、不要なゴミの束をダウンロードしたりできます。 ご覧のとおり、コンセンサスはなく、各人が自分で決定します。 インターネットは人々をうまく操作するためにも使用できます。 たとえば、宝くじなどに当たったことが書かれたあらゆる種類の手紙の助けを借りて。 最大の問題は、人が麻薬のように中毒になってしまうことだ。 彼はチャットを通じて友人とコミュニケーションをとることを好むようになり、家から出ることが少なくなり始めています。 仮想世界は人の日常生活を破壊し、依存症を引き起こします。

「仮想世界」とは何ですか? それがどのように構造化され、どのように機能し、その中でどのように相互作用が起こるのか。 なぜ仮想世界と現実世界はこれほど密接につながっているのでしょうか?

これまで、仮想世界の概念は非常に曖昧で定義されていませんでした。 一方では、 説明辞書そして専門家は、仮想とは隠されたもの、存在しないものであっても可能であるが、一方で、動作として明示されるものとして、さらにはエーテルの概念にまで戻って議論します。 しかし、彼らは共通の理解に至りませんでした。 しかし、仮想世界の存在については誰も異論を唱えません。仮想世界の現実世界への影響はますます大きくなり、私たちの物質的および精神的な生活において非常に重要な要素になりつつあります。 で LINGVO辞書 12では次の定義が与えられます。 仮想現実とは、ユーザーが現実のような錯覚を感じることを可能にする、コンピューターで生成されたあらゆる環境の 3 次元モデルです。 世界を想像力の産物として表す、現実の主観的な認識の一種。 したがって、仮想現実は、人が人工の世界に没入できるようにする高度に発達したコンピューター シミュレーションの形式です。 この場合、ユーザーの感情は、コンピューターが生成する模倣によって置き換えられます。 この現象を評価するという哲学的な深みには立ち入らずに、実践者、つまり情報戦争と相互作用の専門家の観点から、仮想世界と現実世界の間の相互作用の問題を考えてみたいと思います。 そしておそらく、この検討が行われる概念的空間を決定する必要があります。 一方では、サイバースペースの概念があります。これは、技術システムとソフトウェアシステム、ネットワーク、サーバーとストレージ、産業の技術制御システム、エネルギー、輸送、世界経済のその他の部門、および時々呼ばれるもののセットです。 Word Web または グローバルネットワークインターネット。 最新のテクノロジー過去 30 年間に私たちの日常の現実に登場したものは、それを劇的に変えました。 これを車輪の発明に喩える専門家もいます。 当然のことながら、テクノロジーは人類文明の存続のための物質的基盤の発展に多大な機会をもたらしましたが、同時に全人類にとって最も深刻な脅威とリスクをもたらし、情報戦争の基礎を生み出しました。 世界の主要国の政治家や軍がサイバー部隊の創設や国家インフラ施設をサイバー攻撃から守ることなどを検討しているのは当然のことです。 しかし、これらの行為の大部分は、私たちがサイバースペースとして定義したものに正確に関係していますが、最小限の範囲では、サイバースペースと人間の意識の交差点で発生するプロセスについては、今日では精神科医、社会学者、作家、そして、程度は低いが、学位、哲学者、神学者。 (ここでは、インターネット上の著作権保護やサイバー技術を利用した犯罪の分野における立法や法執行については特に話していません。これはサイバーセキュリティと情報保護の問題に起因する可能性があるからです。)まさにこれらのプロセスが、私が望んでいたサイバー空間と人の意識と魂の相互作用を止めたいと思いました。

仮想世界はどのように機能するのでしょうか? 仮想世界は前世紀の 80 年代や 90 年代には登場しませんでした。 人間が他のすべての創造物から区別される特性の1つである想像力の助けを借りて、空想の中で希望のイメージを頭の中で再現し始め、実体を定着させたとき、彼は人間とともに現れたと言えます。この虚構の世界で彼が名付けた現実世界、それが。 創作活動を始めた。 最近では、現代の情報技術を活用したこの創造性は、仮想現実、拡張現実、および仮想現実の作成において実現されています。 特別な方法でブロゴスフィアとソーシャルネットワークと呼ばれる組織化された情報エコ環境。 医者は彼女を何と呼びましたか? 哲学科学 M. カルピツキー - 3番目のタイプの仮想現実。 このように、仮想世界は人間の意識が作り出したものであるように見えますが、この世界には神は存在しません。 それはテキスト、単語、画像、さらには意味で構成されています。 仮想世界は、ロシアの数学者 V.V. が哲学的および数学的著作の中で説明した一連のテキストである「意味の真空」に非常に似ています。 ナリモフ。 この仮想世界に取り組むとき、インターネット空間に入るとき、人は特定の言語フィルターを使用し、この空間から必要なテキストを切り取ったり、自分が作成した新しいテキスト、つまり仮想世界の本質をこの空間に導入したりします。 特定の人の意識の中に存在する仮想世界は、すべてのインターネット ユーザーのコミュニティの一般化された集団意識の鏡であり、現実世界のこの意識を通して再反映されたものであると結論付けることができます。神聖な存在。 これはその設計、つまり仮想世界の空間への人間のアクセス システムを形成するプログラムが構築されるネットワーク アルゴリズムの結果です。

仮想世界が現実世界にどのような影響を与えるか。 「境界」ゾーンはどこですか?なぜそこが非常にぼやけているのでしょうか? どのような影響が及ぼされるのか、そしてなぜこの影響がそれほど重要なのか。

法律に従って構築された現実世界の反映、モデルであること 数学的統計およびサイバネティクスでは、仮想世界は、仮想世界の出来事やイメージが真実であり、現実世界のそれと正確に一致する対応物があるという幻想的な印象を生み出します。 これは、仮想世界における人為的なイベント「フェイク」の作成につながることがあります。これはセンセーショナリズムのため、広く議論されています。 ソーシャルネットワークでそして電子メディアでも。 (そのような「偽物」の最新の例はエカテリンブルクのワニで、伝えられるところによれば、このワニは逃げ出して地元の川で捕獲された)。 この印象、つまりイベントの「疑似真実」は、人間のユーザーが現実世界で特定の行動、変化、または活動を行う動機となる要因になります。 現実世界と仮想世界の相互作用における特別な現象は、いわゆるネットワーク ソーシャル スペースまたは WEB 2.0 テクノロジーです。 ネットワークソーシャルブロゴスフィアでは、個人ユーザー自身が仮想人格、彼の分身(彼の情熱の特定のイメージ、または彼自身の性質のしばしば否定的な性質の単純化された痕跡)、または完全に架空の人格を作成しますが、彼自身の架空の歴史を伴います、イメージ、友達、つながり、興味、性格、環境など。 これは、インターネットの匿名性などの特性によって非常に容易になります。 現実の反映と現実の架空のイメージ、つまり仮想世界との間の境界は人の頭である意識の中を通過するため、人は自分自身と彼の架空の仮想イメージ、つまりキャラクターを分離することが非常に困難であることがよくあります。ソーシャルネットワーク、フォーラム、ブログなどで。 そして、仮想人格がその作成者の人格を置き換え、仮想世界の歪んだ価値観が人の価値観となり、彼の世界観と行動を決定し始めることさえあります。 有名な映画脚本家のアレクサンダー・レベデフによれば、仮想人格からのフィードバックがその創造者に与えるこの効果は、スタニスラフスキーのシステムによる俳優の「演技」、変身、「役に入り込む」ことに非常によく似ている。実質的に抑制され、背景に消え、舞台上の登場人物の人格が置き換えられます。 教会が活動として「劇を演じる」ことを常に認めていないのは当然のことであり、古くは「俳優」を教会の柵の中に埋めることさえ許可していませんでした。

仮想世界の実体が現実世界に及ぼす影響は、現実世界からも刺激される可能性があります。たとえば、仮想オブジェクト、つまり仮想現実内のオブジェクトの画像をリアルマネーで販売し始める営利会社によっても同様です。 私たちは、あるギャンブル中毒者が「現実生活」で別の中毒者を「盗んだ」魔法の剣のために殺害し、それを仮想オークションで数百ドルで売った事件を知っています。 私たちは、仮想コミュニティで体重を減らす方法についてアドバイスを求めた結果、仮想キャラクター、いわゆる「トロール」に付きまとわれ、自殺した少女の自殺について知っています。 バーチャルとの境界を「曖昧にする」 現実の世界社会と国家と仮想世界の現象との関わり方も影響します。 したがって、一部の国では通貨を「仮想ゲームマネー」に交換することが合法と認められています。 「闇市場」や国際麻薬密売でよく使われる仮想世界通貨「ビットコイン」の公認問題が議論されている。 ベラルーシではオンライン上の仮想戦車の「ハイジャック」について警察が捜査した前例がある コンピュータゲーム。 また、インターネット ツールやソーシャル ネットワークは、政治戦略家によって、支持者を募り、その考えを広め、宣伝し、訓練し、直接管理するために広く使用されていることも知られており、これは「カラフルな革命」や内戦や内戦で実証されています。中東。