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Armata : quel char est le meilleur, quels chars télécharger pour un débutant. Comment jouer aux véhicules de combat blindés

Le concept, les mécanismes de jeu et les astuces tactiques du "Projet Armata": apprendre à gagner dans un jeu de tir de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata» - nouveau réservoir Nouveau jeu de tir du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est sérieusement différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la toute première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Dans le projet Armata, il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seules deux voitures s'offrent à vous : Soviet char léger PT-76 de Marat et le transport de troupes blindé américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer au PT-76. Ceux qui sont venus au projet Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Les branches de départ du PT-76 et du M113 ne vous permettront de passer qu'au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions particulières des fournisseurs.

Le nivellement au sein de chaque bloc repose sur le principe d'une ouverture progressive des modèles de plus en plus niveaux élevés. Par exemple, pour jouer au Tier 8 OBT Leopard 2A5 de Sophie Velfi, vous devez déverrouiller sa branche OBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars à partir du Leopard 1. Le char du niveau suivant ne vous est ouvert qu'après que le niveau précédent a été entièrement mis à jour. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la monnaie de jeu habituelle, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre char s'améliorera rapidement. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer la voiture utilisée dans la bataille, des crédits et une réputation générale qui peut être dépensée pour améliorer n'importe quelle voiture de votre garage.

Si vous avez complètement amélioré un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir, tout en accumulant la soi-disant réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant de l'or - une ressource qui s'achète avec de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Mieux vaut commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, vous entraîner et gagner vos premiers crédits et réputation.

PvP - divertissement pour plus joueurs expérimentés. Il existe deux modes ici : la capture de points de contrôle et le derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (BCS), le projectile à fragmentation hautement explosif (OFS) et également les munitions perforantes (AP).

Les obus HEAT infligent plus de dégats que les autres munitions, mais en même temps ont une pénétration légèrement inférieure à celle des BB. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour le BCS, alors ne les utilisez pas à la légère. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer l'armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors du tir à longue distance, ainsi que contre les écrans et armure combinée, absorbant les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger peu de dégâts sans pénétrer, ce qui les rend efficaces pour achever les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM permettent de corriger le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les roquettes ont une pénétration élevée et infligent de lourds dégâts à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher des camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués pour une utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement de l'ennemi ou mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le "Projet Armata" présente cinq classes de véhicules : les principales chars de combat(MBT), des chars légers (LT), des chasseurs de chars (IT), des véhicules blindés de combat (AFV), ainsi que des supports d'artillerie automoteurs (ACS).

Meilleure classe pour un débutant - OBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars lourds à chenilles bien protégés avec un canon puissant. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les machines de cette classe définissent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante dans le MBT est de se rassembler en groupes, de s'assurer le soutien d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez au MBT, suivez ces conseils : Clinch lors du rechargement, déplacez-vous par à-coups pour contrecarrer la visée de l'adversaire. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et du haut du front. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules rapides avec un blindage faible et des canons décents. Ils ne perdent pas en précision lorsqu'ils tirent en mouvement et ont une capacité de cross-country accrue.

Lorsque vous jouez sur le LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où se battent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des éclaireurs qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis vous diriger pour tirer sur les MBT ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et une armure faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés pistolet à tir rapide. Ils savent comment "marquer" l'équipement ennemi - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position compétente pour la reconnaissance. Il est souvent plus rentable de mettre une marque sur l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclassifier votre position.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules rapides mais légèrement blindés à roues et à chenilles dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

En tant que chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec bon aperçu. Ces véhicules sont souvent déployés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

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Bonjour les amis, Vegas est avec vous. Je pense que beaucoup d'entre vous ont déjà entendu parler de l'action du tank, qui est récemment passée au stade de la bêta ouverte et a attiré beaucoup d'attention sur sa personne, car selon de multiples rumeurs du jardin, "les pommes de terre ne sont pas les mêmes plus". Dès lors, beaucoup seront intéressés de savoir quelles branches pomper, et ce qui vous attend sur l'Everest pour le développement de telle ou telle branche.

Succursale américaine

Nos premiers invités dans ce guide sont les chars développés à l'étranger, c'est-à-dire aux États-Unis. Ils partent du niveau 2, mais nous nous intéressons à la branche MBT, qui part du niveau 3, et plus précisément d'un véhicule bien connu M60 Patton première modification. Elle nous présente justement le gameplay que va nous offrir toute cette collection de chars. Il roule avec un grincement, la vitesse maximale n'est que de 48 kilomètres par heure, mais la réservation est très correcte pour son niveau, vous n'aurez pas à être surpris du rebond et "pas cassé". Donc, si vous aimez un jeu de réservation tranquille, c'est votre choix.

Vient ensuite tout le jeu du cactus - M60A2 "Vaisseau stellaire", derrière le nom épique se cachent des ordures. L'armure est presque partout, mais voici un jacuzzi en verre situé au sommet, qui a été retourné et intégré au toit comme tour de commandement. Les uns et les autres, cousez-y ce pauvre garçon. Alors faites le plein de pâte thermique, vous en aurez besoin. Le pistolet a été construit directement toxicomane-drogué. Les obus HEAT, un énorme alpha, une vitesse de rechargement légèrement inférieure à la moyenne et une pénétration d'armure tout simplement énorme (comme pour les obus HEAT de niveau 4). Certes, les écrans et la harpe ont tous deux mangé ces coquillages et mangé. Il y a bien sûr des mines terrestres, mais ce n'est pas un KV-2, hélas. Bien sûr, des ATGM ont également été introduits, mais imaginez, un si bel homme se tient debout et vise une fusée, si vous voulez le frapper en mouvement, vous ne le manquerez pas, mais voici un tel cadeau.

Après la douleur et la souffrance, nous avons un poli brillant M60A3- une modification profonde de Patton, qui a été directement accroché avec des panneaux de télédétection du cœur. Jusqu'à ce qu'ils soient abattus, cela explose, mais à certains endroits, vous pouvez trouver des trous de pénétration, mais ce n'est pas du tout critique. Le gameplay est avant tout pattonien - lent et tanky, rien de plus.


Les 3 chars suivants de la branche sont l'évolution du char Abrams. Au niveau 6 XM1- l'un des premiers prototypes d'Abrashka. Il roule plus vite que les Pattons, le pistolet est similaire, si on ne parle que du jeu. La réservation est un peu mieux.


7 et 8 niveaux - M1 et M1A1 Abram respectivement. Chars monstres en termes de taille et d'armure. Tactiques : tanker, tirer et gagner. Bien sûr, ils ne sont pas sans zones vulnérables, mais d'autres réservoirs ne sont pas sans eux non plus. Les armes sont bonnes et confortables. Si vous êtes intéressé par un tel gameplay, cette branche devrait être la première de la liste de pompage.

Branche soviétique/russe


Tout commence par un réservoir T-62, ce qui ne vous donnera aucune idée de ce qui sera au sommet. Il passe vite et se fait oublier, car le confort de jeu dessus ne suffit pas.

Ensuite, nous attendons T-64- aussi un char, mais ce n'est pas qu'il n'atteint pas les 100, voire les 30 : oui, il a une frappe alpha, c'est-à-dire qu'il a de bons dégâts dès 1 tir, bien qu'il y ait un tas de MAIS, peu importe à quel point ça sonne terrible. La vitesse de rotation de la tour est comme celle de la souris, la vitesse de convergence est telle que vous pouvez vous enfuir chercher de la nourriture dans le froid jusqu'à ce que ce char converge. Le rechargement pour cette branche est typique, vous ne devriez donc pas trouver de faute. La réservation ici est aussi typiquement soviétique - elle enlève tout, mais bat tout d'en haut.


Vient ensuite 1 réservoir pour 2 niveaux. A 5h T-72, et le 6 T-72A. Ils diffèrent par la présence de DZ et la pénétration d'armure la plus élevée au niveau de la modification A, ainsi que le masque de pistolet "qui fuit" dans le 72-ki habituel. Notre alpha est également beaucoup plus élevé que celui de nos camarades de classe d'autres pays, mais la quantité de force est déprimante.


Voiture pré-top au niveau, extrêmement confortable - T-80. Tous les avantages des machines précédentes et la vitesse de rotation ultra-rapide de la tourelle avec une dynamique effrénée, comme pour obt, arrachent simplement les pets des ennemis. Une des meilleures voitures du niveau.


Eh bien, le summum du développement sur ce moment- génial et terrible T-90. Tous ceux qui viennent de commencer à jouer le veulent dans le hangar et idolâtrent ceux qui l'ont déjà reçu et le montent. La meilleure voiture du jeu, que puis-je dire. L'avis est purement subjectif, mais quand même. Toujours dans le prochain patch, Breakthrough est introduit, ce qui devrait également plaire à tout le monde. Qui ne sait pas est T-90MS "Percée", une version d'exportation du Devyanostik modifié. Alors téléchargez-le, vous ne le regretterez pas !

Succursale allemande

Eh bien, la dernière branche du développement, dont je parlerai aujourd'hui, est, assez curieusement, les chats allemands. Je dirai tout de suite que la branche se divise en 2 générations et 2 gameplays.

On repart du niveau 3, du réservoir Léopard 1. Qui ne sait pas, le char est entièrement axé sur le canon et la mobilité, aucune réserve n'a été apportée ici. Le front de la tête est de 60, le front du corps n'est pas plus épais, vous comprenez donc vous-même quel type de gameplay vous attend sur cette machine. Mais n'ayez pas peur tout de suite, le char est très bon, mais tout le monde n'aime pas ce genre de gameplay. Heureusement, les développeurs ont compensé la réservation avec le nombre de points de force, dans une situation critique, vous pouvez aller en échange de hp.

À l'étape suivante, vous trouverez un clone italien de Leo, qui était censé être une voiture d'exportation. Donc en réalité, on n'attendait rien de bon de sa part, mais dans le jeu il est plutôt sympa. C'est appelé OF-40, et par rapport à l'original, il a une tourelle bien blindée qui peut bien tanker ses camarades de classe, mais si vous l'équilibrez à 5 niveaux, ce n'est plus suffisant. Heureusement, encore une fois, l'équilibre a été apporté, de sorte que nous ne pouvons voir les niveaux 5 qu'en pleine nuit. En termes d'armement, le canon est similaire au Lepik, il ne faut s'attendre à rien de surnaturel. Dégâts moyens et pénétration moyenne.

Au 5ème niveau idem Léopard, mais des modifications A5. Il ne diffère des premières versions que par la présence d'une armure d'écran et d'une arme légèrement améliorée pour un combat confortable contre des chars déjà au niveau 5. Il vit assez dur, car tous ceux qui ne sont pas paresseux le traversent, malgré les écrans et les figurants. armure, vous pouvez donc la considérer comme la soi-disant "outil de verre", bien qu'il soit dans la classe des chars de combat principaux. Il semble que les Allemands aient toujours aimé jeter des ordures et inventer du matériel militaire.

Du 6ème au 9ème niveau, un gameplay complètement opposé nous attend. Depuis le début de l'ère de Leopard 2. Au niveau 6, nous attendons Léopard 2AV, une machine expérimentale qui poussait des pièces de XM1, si vous n'entrez pas dans les détails. Il diffère de ses homologues plus âgés en NLD étant pénétré par quelques chars et une dynamique plutôt moyenne par rapport à la génération précédente du chat.

Mais la NLD percée n'est pas critique, puisque seulement T-72A et parfois MBT-70, vous ne devriez donc pas avoir peur de "sucer" constamment. Le pistolet, en principe, sur les 3 machines, c'est-à-dire 2AV et 2a5 c'est similaire en termes de paramètres de jeu, donc je n'en parlerai que pour ce véhicule : dégâts moyens, rechargement assez rapide (pour le MBT) et pénétration de blindage acceptable. Comme ils disent, "pas assez d'étoiles du ciel", mais suffisant pour un jeu confortable avec une tête.


Léopard 2 depuis A5 se distingue par la présence d'écrans "futuristes" sur l'ancienne version et une approche assez brutale apparence avoir un deux ordinaire. Le blindage a été resserré, mais le char est resté faible sur les côtés et à l'arrière, alors ne soyez pas surpris de percer le côté à 70 degrés, celui-ci "Kvadratish Praktish Gut" réservoirs strictement avec son front et rien d'autre.

Que cela vaille la peine de s'y efforcer dépend de vous. Je dirais à propos de cette branche comme un modèle essentiellement allemand de construction de chars - des cubes avec des canons de puissance moyenne très confortables. Si vous recherchez le confort, alors Lepiki votre choix.

C'est tout. Écrivez vos sentiments de différentes branches de développement dans les commentaires.

Bonjour. Dans l'article d'aujourd'hui, je voudrais vous parler de la chose la plus importante d'Armored Warfare - cela concerne bien sûr la technologie. Voyons quelle technologie est actuellement disponible et ce qu'elle a de spécial et ses branches de développement.

Fournisseurs
Je commencerai peut-être par le fait que le jeu présente les branches de développement sous la forme de fournisseurs, et non sous la forme de nations individuelles. Aujourd'hui, ils sont deux à AW - Sophie et Marat.
L'ancienne diplomate Sophie Wölfli sait pertinemment que secret principal la survie est la capacité d'adaptation.

Marat Shishkin fournit à ses clients des équipements dotés d'une énorme puissance de combat. Sa devise est : "Celui qui est le plus fort a raison".

Les deux fournisseurs disposent d'équipements divers pays: USA, France, Italie, Allemagne, Grande-Bretagne, Russie et URSS. Pourquoi la Russie et l'URSS sont séparées, je pense que vous pouvez le deviner par vous-même.

Catégories de véhicules

Chaque fournisseur dispose de 5 classes d'équipements :

Char de combat principal (MBT)- domicile force d'impact En jeu. Il a une puissance de feu élevée et une armure solide, et une maniabilité relativement bonne en fait un véritable machine universelle. En plus de l'armement principal, le MBT peut être équipé de missiles guidés. Si vous préférez être au milieu de la bataille, attirant le feu ennemi sur vous, alors le char de combat principal vous conviendra parfaitement.

Exemple - M1 Abrams (niveau 7, États-Unis)

char léger, également un char maniable - une version allégée du char de combat principal. Il est équipé de canons assez puissants et a une vitesse élevée, mais un blindage relativement faible ne lui permet pas de rester en première ligne. Longtemps. Le principal atout de LT est la mobilité. Se déplaçant rapidement et changeant de position, il tire constamment sur l'ennemi. Il est aidé par sa précision accrue lors du tir en mouvement pour effectuer cette manœuvre efficacement. De plus, le char léger dispose d'un stock accru de grenades fumigènes, ce qui lui permettra de se cacher instantanément du champ de vision de l'ennemi. Cette machine est parfaite pour la reconnaissance, couvrant les flancs et détruisant des cibles légèrement blindées.

Exemple - PT-76 (niveau 1, URSS, disponible au début du jeu)

Chasseur de chars, également chasseur de chars à roues, est un véhicule rapide doté de l'arme la plus puissante du jeu. Il représente une menace sérieuse pour tous les types de véhicules ennemis, mais est vulnérable aux tirs ennemis, il doit donc choisir soigneusement sa position et se déplacer rapidement. En dehors de canon puissant Le chasseur de chars possède un certain nombre de fonctionnalités qui lui permettent de dominer le champ de bataille. En raison de sa conception, le combattant est à peine perceptible et, immobile, il reçoit un bonus supplémentaire de furtivité. Il a également une précision de tireur d'élite, ce qui lui permet de trouver des points faibles dans les véhicules ennemis. De plus, les canons du combattant sont situés assez haut, ce qui lui donne certains avantages au combat. Pour faiblesses L'informatique peut être classée armure légère et champ de vision bas. Si vous voulez infliger le plus de dégâts dans une équipe, alors le chasseur de chars est définitivement votre choix.

Exemple - Centauro 120 (niveau 7, Italie)

Véhicule blindé de combat, ils comprennent des véhicules de reconnaissance, des véhicules de combat d'infanterie et des véhicules d'appui-feu - à accélération rapide machines légères avec un champ de vision élevé. Il est presque invisible pour l'ennemi en raison de sa petite taille. Son le rôle principal dans le jeu - l'intelligence. Lors d'un arrêt, le véhicule reçoit un bonus supplémentaire à la détection de cible, et si l'ennemi le remarque, le joueur le saura tant qu'il restera dans le champ de vision des véhicules ennemis. Une autre caractéristique importante du BBM est la désignation des cibles. Avec cette compétence, vous pouvez cibler une cible ennemie, la rendant vulnérable à vos alliés. L'invisibilité de la cible marquée diminuera, le véhicule sera affiché sur la mini-carte et tous les coups sur ce véhicule causeront des dégâts critiques. Entre autres choses, l'AFV a le taux le plus élevé de capture d'une base ennemie. Côté faible de ce type machines est pratiquement absence complète armure. Pour survivre, vous devez être rusé, vous cacher et être constamment en mouvement.

Exemple - VBL (niveau 6, France)

Monture d'artillerie automotrice- une classe spéciale d'équipement qui frappe l'ennemi sur loin. Il a une vue spéciale qui vous permet d'inspecter l'ensemble du champ de bataille. Possède une arme puissante, mais armure faible. Il n'est pas adapté au combat rapproché, il est donc généralement situé dans un endroit relativement zone de sécurité et nécessite un accompagnement. L'artillerie inflige des dégâts de zone et utilise des projectiles spéciaux pour aider les alliés. Il n'est pas adapté pour traiter des cibles uniques, car il leur inflige peu de dégâts - il est beaucoup plus efficace pour toucher un groupe de véhicules, car il en couvre plusieurs d'un seul coup. grande surface. De plus, les montures d'artillerie peuvent tirer des munitions spéciales affectant le combat, telles que des obus éclairants et des obus de brouillage qui désactivent temporairement la mini-carte et les marqueurs de cible de tous les ennemis à portée. Malgré toutes ses forces, l'artillerie est mal protégée et est également détectée par les ennemis après chacun de ses tirs. C'est le même art WoT infâme pour les joueurs, mais avec une différence principale - il n'introduit pas de déséquilibre dans le jeu et beaucoup de négativité. Par exemple, si l'artillerie vise votre char, un avertissement s'affichera à l'écran. D'accord, cela ne ferait pas de mal d'introduire cela à la maison et à Wargaming.

Exemple - Paladin (Tier 8, États-Unis)

Résultat
Armored Warfare possède une grande quantité de véhicules, ce qui crée de nombreuses variations tactiques sur le champ de bataille et chaque joueur trouvera quelque chose à son goût. Les MBT - repoussent les obus, les véhicules de reconnaissance - effectuent des reconnaissances, chaque type d'équipement remplit pleinement son rôle. En général, en ce qui concerne la technologie, tout dans Armored Warfare est tout simplement magnifique.

Il existe cinq classes de véhicules dans le jeu, parmi lesquelles vous pouvez choisir celle qui convient le mieux à votre style de jeu. Considérons brièvement chacun d'eux.

Char de combat principal (MBT)

Les représentants de cette classe infligent d'incroyables un grand nombre de dégâts dans le jeu. De plus, ils sont équipés d'un haut niveau d'armure et d'une maniabilité moyenne. Caractéristiques supplémentaires - la présence de missiles guidés sur certains modèles. Grâce à cela, le MBT est polyvalent et peut être utilisé pour différentes tactiques. Les chars de combat principaux conviennent aux joueurs qui préfèrent être à l'épicentre même de la bataille et qui n'ont pas peur de subir des dégâts ennemis sur eux-mêmes.

Char léger (LT)

Le nom du char parle de lui-même - il s'agit d'une version allégée du MBT. Il a une arme assez puissante, mais loin du plus haut niveau d'armure, c'est pourquoi il est le participant central de la bataille Longtemps il ne réussira pas. Le principal avantage de cette classe est la mobilité. En jouant sur le LT, vous pouvez vous déplacer rapidement sur la carte et tirer constamment sur l'ennemi. C'est pratique, car les chars légers ont une précision accrue lorsqu'ils tirent en mouvement. Il n'y a pas non plus de pénalités pour excès de vitesse sur un terrain accidenté. Pendant un certain temps, vous pouvez activer le mode forcé du moteur - puis la vitesse augmente et le temps d'accélération diminue. En conclusion, je voudrais dire que le LT dispose d'un nombre suffisant de grenades fumigènes, grâce auxquelles il peut immédiatement quitter l'observation de l'ennemi. Jouer à LT sera particulièrement agréable pour les éclaireurs, ceux qui aiment s'occuper des véhicules ennemis sans blindage suffisant, ainsi que les joueurs d'équipe pour couvrir les flancs.

Chasseur de chars (IT)

Une caractéristique distinctive de l'informatique est la vitesse et l'outil le plus puissant par rapport aux autres classes de technologie. Toutes les classes de véhicules devraient avoir peur du chasseur de chars, mais en même temps, il est lui-même assez vulnérable et bon jeu implique un positionnement correct et un mouvement rapide. Une arme puissante n'est pas le seul avantage des véhicules de cette classe : la réduction du bruit rend le PU moins perceptible lors du tir à l'arrêt. Mais vous devez payer pour cela avec un faible niveau d'armure et un petit rayon de vision. Les chasseurs de chars sont destinés à ceux qui veulent infliger le plus de dégâts possible à l'équipe ennemie.

Véhicule blindé de combat (AFV)

Cette classe d'équipement est équipée d'une excellente plage de vision et a une accélération rapide. En raison de sa légèreté et de ses dimensions compactes, il est assez difficile de remarquer l'AFV. La mission principale de cette machine dans le jeu est la reconnaissance. À l'arrêt, l'AFV bénéficie d'une visibilité supplémentaire. Elle a également une autre fonctionnalité appelée désignation de cible. En l'utilisant, vous pouvez sélectionner n'importe quel véhicule ennemi, et il sera vulnérable à toute l'équipe alliée : l'invisibilité de la "victime" sur la carte diminuera, elle sera affichée sur la mini-carte, et chaque coup sur elle sera être classé comme dommage critique. Mais ce n'est pas tout - en comparaison avec d'autres classes de véhicules, les AFV peuvent capturer rapidement une base ennemie. Mais il ne sera pas si facile de réaliser tous les avantages d'un véhicule de combat blindé, car cela est entravé par une faible quantité d'armure. Si vous ne trouvez pas de trucs, ne vous cachez pas et ne vous arrêtez pas, il sera alors extrêmement difficile de survivre.

Monture d'artillerie automotrice (SAU)

SPG est une classe de combat spéciale qui peut attaquer l'ennemi à une distance assez longue. Les canons automoteurs ont un viseur spécial, qui est utilisé pour inspecter l'ensemble du champ de bataille. Possédant un canon très puissant, le véhicule est pratiquement dépourvu de protection blindée. À cet égard, il est tout simplement impossible de se battre à bout portant, comme avec le même MBT. Il est préférable de placer les canons automoteurs à une distance de sécurité ; l'escorte d'alliés n'interférera pas.

L'artillerie est pratiquement inutile contre des cibles uniques - elle n'inflige pas de dégâts sérieux. Mais pour frapper un groupe de véhicules ennemis, cette classe de véhicules sera tout simplement parfaite - d'un seul coup, les canons automoteurs peuvent causer des dégâts sur une vaste zone.

Les canons automoteurs peuvent également tirer des munitions spéciales qui sont importantes au combat : ce sont des obus fumigènes et éclairants qui aident à cacher les alliés pendant une courte période. Cette classe est équilibrée par une défense faible et une détection après chaque tir.

Le concept, les mécanismes de jeu et les astuces tactiques du "Projet Armata": apprendre à gagner dans un jeu de tir de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata"- un nouveau tireur de chars du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est sérieusement différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la toute première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Dans le projet Armata, il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seuls deux véhicules s'offrent à vous : le char léger soviétique PT-76 de Marat et le véhicule blindé de transport de troupes américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer au PT-76. Ceux qui sont venus au projet Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Les branches de départ du PT-76 et du M113 ne vous permettront de passer qu'au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions particulières des fournisseurs.

Le pompage au sein de chaque bloc est construit sur le principe de l'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au Tier 8 OBT Leopard 2A5 de Sophie Velfi, vous devez déverrouiller sa branche OBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars à partir du Leopard 1. Le char du niveau suivant ne vous est ouvert qu'après que le niveau précédent a été entièrement mis à jour. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la monnaie de jeu habituelle, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre char s'améliorera rapidement. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer la voiture utilisée dans la bataille, des crédits et une réputation générale qui peut être dépensée pour améliorer n'importe quelle voiture de votre garage.

Si vous avez complètement amélioré un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir, tout en accumulant la soi-disant réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant de l'or - une ressource qui s'achète avec de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Mieux vaut commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, vous entraîner et gagner vos premiers crédits et réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes ici : la capture de points de contrôle et le derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (BCS), le projectile à fragmentation hautement explosif (OFS) et également les munitions perforantes (AP).

Les cartouches HEAT font plus de dégâts que les autres cartouches, mais ont un peu moins de pénétration que les AP. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour le BCS, alors ne les utilisez pas à la légère. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer l'armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors de tirs à longue distance, ainsi que contre les boucliers et les armures combinées qui absorbent les dégâts du BKS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger peu de dégâts sans pénétrer, ce qui les rend efficaces pour achever les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM permettent de corriger le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les roquettes ont une pénétration élevée et infligent de lourds dégâts à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a des munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher des camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués pour une utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement de l'ennemi ou mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les supports d'artillerie automoteurs (SAU).

La meilleure classe pour un débutant est MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars lourds à chenilles bien protégés avec un canon puissant. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les machines de cette classe définissent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante dans le MBT est de se rassembler en groupes, de s'assurer le soutien d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez au MBT, suivez ces conseils : Clinch lors du rechargement, déplacez-vous par à-coups pour contrecarrer la visée de l'adversaire. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et du haut du front. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules rapides avec un blindage faible et des canons décents. Ils ne perdent pas en précision lorsqu'ils tirent en mouvement et ont une capacité de cross-country accrue.

Lorsque vous jouez sur le LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où se battent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des éclaireurs qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis vous diriger pour tirer sur les MBT ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et une armure faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés d'une arme à tir rapide. Ils savent comment "marquer" l'équipement ennemi - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position compétente pour la reconnaissance. Il est souvent plus rentable de mettre une marque sur l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclassifier votre position.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules rapides mais légèrement blindés à roues et à chenilles dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

En tant que chasseur de chars, vous devez prendre rapidement des positions avantageuses avec une bonne visibilité. Ces véhicules sont souvent déployés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

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