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Les fournisseurs et le début du jeu. Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

Quels chars sont actuellement en tête en termes de puissance et comment les nouveaux venus se présentent sur le champ de bataille.

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Il y a quelques mois, les développeurs de l'action tank " Armored Warfare : Projet Armata” a introduit un nouveau concept pour les mises à jour du jeu. Désormais, les patchs sont reliés par un thème commun et scénario: la première saison, intitulée "Conflit caucasien", s'est récemment ouverte à tout le monde.

Du nouveau contenu attend les tankistes : des véhicules, entre autres ! La branche israélienne n'est non seulement pas inférieure aux «anciens» en termes de puissance de feu, mais est également amicale avec les nouveaux joueurs: les véhicules n'ont pas de défauts graves et ne nécessitent pas de connaissances tactiques particulières. De plus, les chars israéliens entrée de gamme sont pompés plus rapidement que des équipements similaires dans d'autres pays.

De nouvelles voitures pourront être lancées un peu plus tard, lorsque la deuxième partie du "Conflit Caucasien" sera publiée. Et maintenant, nous avons le temps de déterminer quels chars sont actuellement en tête en termes de puissance et comment les nouveaux arrivants se comportent sur le champ de bataille.

Léopard, dragon, loup et... épine-vinette ?

Dans le projet Armata, l'équipement est divisé en cinq classes : la principale chars de combat(ou simplement MBT), chars légers (LT), véhicules blindés de combat (AFV), chasseurs de chars et artillerie automotrice. Le plus épais des MBT est le Challenger 2 ATDU, une version améliorée du Challenger 2 britannique. Avec une force de coque de 4200 unités, il peut facilement résister à une dizaine de coups ; une armure puissante aidera le joueur s'il fait une erreur ou s'il est sous le feu croisé. Une autre version modernisée (déjà allemande), Leopard 2AX, se distingue par une létalité accrue. En un coup, un projectile de 130 mm peut pénétrer jusqu'à 875 mm de blindage.

Le T-14 "ARMATA" domestique n'est pas à la traîne de ces monstres d'acier en termes de performances. Le char pénètre 750 armures et inflige 850 dégâts, et par minute - jusqu'à 5880, grâce à un rechargement rapide. Les performances de la version premium du T-14, le T-14-152, sont encore plus impressionnantes : 1 000 points d'armure et de dégâts. En termes de puissance de feu, il dépasse généralement tous les autres MBT. Certes, la vitesse a un peu souffert de l'amélioration de la force - 152 plus lente que le T-14 habituel de 5 km / h.

Malgré cela, ce sont les véhicules de la série ARMATA qui occupent la tête de la classe des chars de combat principaux. Oui, le T-14 a moins de blindage et sa pénétration est plus faible que celle de ses homologues, mais cela est plus que compensé par la vitesse et l'accélération.

Mais avec les chars légers, tout n'est pas si simple. Le beau PL-01 polonais a la meilleure pénétration de sa catégorie, de bons dégâts et une bonne durabilité. Le Begleitpanzer 57 Joker premium à cinq niveaux est bien inférieur au PL-01 en termes de dégâts et de pénétration, mais il se recharge deux fois plus vite. Grâce à cela, l'Allemand inflige 10 072 dégâts cosmiques par minute ! PL-01, réservoir dixième niveau, capable de seulement 6316.

Les chars premium de haut niveau ASCOD LT-105 et VT5 ont également des dégâts par minute élevés : 7 894 au huitième et 6 493 au neuvième niveaux, respectivement. Soit dit en passant, le VT5 est également plus puissant que le PL-01 de 200 unités.

Ainsi, si vous souhaitez jouer à LT, mieux vaut choisir des véhicules premium. Le même Begleitpanzer détruit non seulement tous les êtres vivants de son niveau, mais également les adversaires de quelques niveaux supérieurs. Au final, tout dépend de vos préférences tactiques : plus de dégats avec ASCOD ou plus de capacité de survie plus un rechargement rapide avec le VT5 chinois.

Suivant - véhicules de combat blindés. Ils ne diffèrent pas par leur durabilité et leurs dommages élevés, mais ils sont rapides et discrets en raison de leurs petites dimensions : en eux plus difficile à toucher que certains Panzer attendant leur proie dans les buissons. Jouer sur une telle technique oblige à être prudent et à beaucoup manœuvrer, ce qui signifie qu'il vaut mieux choisir une voiture plus rapide. Hélas, seul le Sphinx français se distingue ici. Le moteur de Mercedes-Benz l'accélère à 109 km / h et les dégâts peuvent être augmentés à 10 158 unités par minute. Le "Kornet-EM" domestique peut servir d'alternative: au moins il n'est pas inférieur au Sphinx ni en termes de mobilité ni de puissance de feu.

Nom " combattants chars » parle de lui-même. Les dégâts et la pénétration élevés de ces véhicules sont combinés à une bonne maniabilité, ce qui vous permet "d'ouvrir" presque toutes les défenses et d'éviter situations dangereuses. Le T-15 "Barberry" est plus facile à détecter à distance que les AFV, sa résistance de coque est donc excellente - 3000 unités.

Mais il est armé d'un canon à tir rapide de 30 mm, pénétrant 155 mm de blindage. Inflige seulement 50 dégâts - pas beaucoup, surtout au combat avec des MBT lourds. Mais si vous changez les obus standard pour des ATGM coûteux, vous pouvez vous battre avec 1200 mm de protection. Ou, par exemple, prenez l'italien canon anti-aérien automoteur B1 Draco, qui se précipite autour de la carte à une vitesse de 100 km/h, pénètre 350 mm de blindage, mais est "plus mince" de 850 unités.

Sur ses gardes

Traiter avec la technologie existante. Qu'est-ce qui attend les joueurs à venir? La branche israélienne est représentée par Solomon Schreiber. Il disposera de treize MBT dont deux premium.

Les chars d'entrée de gamme - M50 Super Sherman, M51 Isherman, Sho't Kal Dalet et la famille Magach - sont connus pour leur bonne précision. Leur véritable force réside cependant dans leurs canons à longue portée. De plus, Magach 5 recevra un imageur thermique, une portée de vision accrue, deviendra plus discret, plus précis et pourra viser plus rapidement que son homologue américain M60A1. Mais la maniabilité du char est franchement moyenne.

Les chars Merkava sont plus polyvalents. Bien que l'armure des chars israéliens ne soit pas la plus puissante du jeu, cette série est équipée de complexes avancés protection active. Le système Super Trophy, installé sur un véhicule du dixième niveau, peut (hypothétiquement) faire tomber quelconque coquilles. Les véhicules recevront également un râtelier de munitions de premier niveau, ce qui augmentera leur cadence de tir pendant une courte période. De plus, la ligne Merkava est équipée de missiles guidés antichar LAHAT, ce qui vous permet de jouer à la fois en défense passive et en défense active.

Le Merkava Mk.1 est le plus résistant des chars de rang 5. Cela fait de lui à la fois un bon défenseur des véhicules alliés et un combattant de première ligne efficace. Le modèle est équipé d'un porte-munitions de premier tour à quatre coups, mais les performances du canon de 105 millimètres sont moyennes. Le Mk.1 paye sa durabilité avec la vitesse : c'est le CCP de rang 5 le plus maladroit. Lorsque vous jouez au Merkava Mk.1, vous devrez soigneusement réfléchir à la position et au mouvement sur le champ de bataille, car vous n'aurez pas à compter sur la vitesse au combat.

Tout l'équipement est correctement équilibré et il n'y a tout simplement pas un seul "imba" ici. T-14 "Armata", T-15 "Barberry", Sphinx - presque meilleurs réservoirs dans le jeu mais payez-les pas nécessaire. Et ceux qui sont disponibles à l'achat pour de l'argent réel sont solides, mais ils ne feront pas de vous un tankiste invincible.

Avec nouvelle technologie tout est clair: réservoirs précis et discrets, mais moins durables et inactifs. Il ne reste plus qu'à attendre l'apparition de la branche israélienne dans le jeu et vérifier le casier à munitions dans une vraie bataille.

Les débutants, comme on dit, ont de la chance.

Le concept, les mécanismes de jeu et les astuces tactiques du "Projet Armata": apprendre à gagner dans un jeu de tir de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata» - nouveau réservoir Nouveau jeu de tir du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est sérieusement différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la toute première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Dans le projet Armata, il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seules deux voitures s'offrent à vous : Soviet char léger PT-76 de Marat et le transport de troupes blindé américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer au PT-76. Ceux qui sont venus au projet Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Les branches de départ du PT-76 et du M113 ne vous permettront de passer qu'au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions particulières des fournisseurs.

Le nivellement au sein de chaque bloc repose sur le principe d'une ouverture progressive des modèles de plus en plus niveaux élevés. Par exemple, pour jouer au Tier 8 OBT Leopard 2A5 de Sophie Velfi, vous devez déverrouiller sa branche OBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars à partir du Leopard 1. Le char du niveau suivant ne vous est ouvert qu'après que le niveau précédent a été entièrement mis à jour. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la monnaie de jeu habituelle, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre char s'améliorera rapidement. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer la voiture utilisée dans la bataille, des crédits et une réputation générale qui peut être dépensée pour améliorer n'importe quelle voiture de votre garage.

Si vous avez complètement amélioré un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir, tout en accumulant la soi-disant réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant de l'or - une ressource qui s'achète avec de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Mieux vaut commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, vous entraîner et gagner vos premiers crédits et réputation.

PvP - divertissement pour plus joueurs expérimentés. Il existe deux modes ici : la capture de points de contrôle et le derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (BCS), le projectile à fragmentation explosive (OFS) et les munitions perforantes (AP).

Les cartouches HEAT font plus de dégâts que les autres cartouches, mais ont un peu moins de pénétration que les AP. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour le BCS, alors ne les utilisez pas à la légère. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer l'armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors du tir sur longue distance, ainsi que contre les écrans et armure combinée, absorbant les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger peu de dégâts sans pénétrer, ce qui les rend efficaces pour achever les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM permettent de corriger le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les roquettes ont une pénétration élevée et infligent de lourds dégâts à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher des camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués pour une utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement de l'ennemi ou mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les supports d'artillerie automoteurs (SAU).

Meilleure classe pour un débutant - OBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars lourds à chenilles bien protégés avec un canon puissant. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les machines de cette classe définissent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante dans le MBT est de se rassembler en groupes, de s'assurer le soutien d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez au MBT, suivez ces conseils : Clinch lors du rechargement, déplacez-vous par à-coups pour contrecarrer la visée de l'adversaire. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et du haut du front. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules rapides avec un blindage faible et des canons décents. Ils ne perdent pas en précision lorsqu'ils tirent en mouvement et ont une capacité de cross-country accrue.

Lorsque vous jouez sur le LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où se battent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des éclaireurs qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis vous diriger pour tirer sur les MBT ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et une armure faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés pistolet à tir rapide. Ils savent comment "marquer" l'équipement ennemi - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position compétente pour la reconnaissance. Il est souvent plus rentable de marquer l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclasser votre emplacement.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules rapides mais légèrement blindés à roues et à chenilles dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

En tant que chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec bon aperçu. Ces véhicules sont souvent déployés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

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Dans le jeu Armored Warfare: Project Armata est disponible cinq classes d'équipement militaire. Vous pouvez choisir le char de combat principal, le char léger, le chasseur de chars, le blindé véhicule de combat ou une monture d'artillerie automotrice (pour PvE).

Char de combat principal

Char de combat principal- domicile force d'impact En jeu. Il a une puissance de feu élevée, une armure solide et des moyens de protection modernes, et une maniabilité relativement bonne en fait un véritable machine universelle. En plus de l'armement principal, le MBT peut être équipé de missiles guidés. Si vous préférez être au milieu de la bataille, provoquant des tirs ennemis sur vous, alors le char de combat principal vous conviendra parfaitement !

char léger

char léger- version allégée du char de combat principal. Il est équipé d'un canon assez puissant et a une vitesse élevée, mais un blindage relativement faible ne lui permet pas de rester en première ligne. Longtemps. Le principal atout de LT est la mobilité. Se déplaçant rapidement et changeant de position, il tire constamment sur l'ennemi. Il est aidé par sa précision accrue lors du tir en mouvement pour effectuer cette manœuvre efficacement. N'a pas de pénalité de vitesse de déplacement lorsqu'il se déplace sur un terrain accidenté. Cette machine est parfaite pour la reconnaissance, couvrant les flancs et détruisant des cibles légèrement blindées.

Chasseur de chars

Chasseur de chars est une voiture rapide avec l'arme la plus puissante du jeu. Il représente une menace sérieuse pour tous les types de véhicules ennemis, mais est vulnérable aux tirs ennemis, il doit donc choisir soigneusement sa position et se déplacer rapidement. En dehors de canon puissant le chasseur de chars possède un certain nombre de caractéristiques qui lui permettent de dominer le champ de bataille : grâce aux technologies permettant de réduire le bruit de tir, les véhicules de cette classe peuvent temporairement bénéficier d'un bonus de furtivité lorsqu'ils tirent depuis un lieu. Les faiblesses de l'informatique comprennent armure légère et champ de vision bas. Si vous voulez infliger le plus de dégâts dans une équipe, alors le chasseur de chars est définitivement votre choix.

Véhicule de combat blindé

Véhicule de combat blindé- accélération rapide machines légères avec un champ de vision élevé. Il est presque invisible pour l'ennemi en raison de sa petite taille. Son le rôle principal dans le jeu - l'intelligence. Lors d'un arrêt, la voiture reçoit un bonus supplémentaire à l'examen. Une autre caractéristique importante du BBM est la désignation des cibles. Avec cette compétence, vous pouvez cibler une cible ennemie, la rendant vulnérable à vos alliés. La furtivité de la cible marquée diminuera, le véhicule sera affiché sur la mini-carte et tous les coups sur ce véhicule causeront des dégâts critiques. Entre autres choses, l'AFV a le taux le plus élevé de capture d'une base ennemie. Côté faible de ce genre machines est pratiquement absence totale armure. Pour survivre, il faut être rusé, se cacher et ne pas s'arrêter.

Artillerie automotrice (PvE)- une classe spéciale d'équipement qui frappe l'ennemi à longue distance. Il offre la possibilité de voir le champ de bataille d'en haut. Possède une arme puissante, mais armure faible. Il n'est pas adapté au combat rapproché, il est donc généralement situé dans un endroit relativement zone de sécurité et nécessite un accompagnement. L'artillerie n'est pas adaptée pour traiter des cibles uniques, car elle leur inflige peu de dégâts - elle est beaucoup plus efficace pour toucher un groupe de véhicules, car elle en couvre plusieurs d'un seul coup. grande surface. Avec tous leurs forces l'artillerie est mal protégée, et est également détectée par les canons automoteurs ennemis après chacun de ses tirs.


Bonjour les amis, Vegas est avec vous. Je pense que beaucoup d'entre vous ont déjà entendu parler de l'action du tank, qui est récemment passée au stade de la bêta ouverte et a attiré beaucoup d'attention sur sa personne, car selon de multiples rumeurs du jardin, "les pommes de terre ne sont pas les mêmes plus". Dès lors, beaucoup seront intéressés de savoir quelles branches pomper, et ce qui vous attend sur l'Everest pour le développement de telle ou telle branche.

Succursale américaine

Nos premiers invités dans ce guide sont les chars développés à l'étranger, c'est-à-dire aux États-Unis. Ils partent du niveau 2, mais nous nous intéressons à la branche MBT, qui part du niveau 3, et plus précisément d'un véhicule bien connu M60 Patton première modification. Elle nous présente justement le gameplay que va nous offrir toute cette collection de chars. Il roule avec un grincement, la vitesse maximale n'est que de 48 kilomètres par heure, mais la réservation est très correcte pour son niveau, vous n'aurez pas à être surpris du rebond et "pas cassé". Donc, si vous aimez un jeu de réservation tranquille, c'est votre choix.

Vient ensuite tout le jeu du cactus - M60A2 "Vaisseau stellaire", derrière le nom épique se cachent des ordures. L'armure est presque partout, mais voici un jacuzzi en verre situé au sommet, qui a été retourné et intégré au toit comme tour de commandement. Les uns et les autres, cousez-y ce pauvre garçon. Alors faites le plein de pâte thermique, vous en aurez besoin. Le pistolet a été construit directement toxicomane-drogué. Les obus HEAT, un énorme alpha, une vitesse de rechargement légèrement inférieure à la moyenne et une pénétration d'armure tout simplement énorme (comme pour les obus HEAT de niveau 4). Certes, les écrans et la harpe ont tous deux mangé ces coquillages et mangé. Il y a bien sûr des mines terrestres, mais ce n'est pas un KV-2, hélas. Bien sûr, des ATGM ont également été introduits, mais imaginez, un si bel homme se tient debout et vise une fusée, si vous voulez le frapper en mouvement, vous ne le manquerez pas, mais voici un tel cadeau.

Après la douleur et la souffrance, nous avons un poli brillant M60A3- une modification profonde de Patton, qui a été directement accroché avec des panneaux de télédétection du cœur. Jusqu'à ce qu'ils soient abattus, cela explose, mais à certains endroits, vous pouvez trouver des trous de pénétration, mais ce n'est pas du tout critique. Le gameplay est avant tout pattonien - lent et tanky, rien de plus.


Les 3 chars suivants de la branche sont l'évolution du char Abrams. Au niveau 6 XM1- l'un des premiers prototypes d'Abrashka. Il roule plus vite que les Pattons, le pistolet est similaire, si on ne parle que du jeu. La réservation est un peu mieux.


7 et 8 niveaux - M1 et M1A1 Abram respectivement. Chars monstres en termes de taille et d'armure. Tactiques : tanker, tirer et gagner. Bien sûr, ils ne sont pas sans zones vulnérables, mais d'autres réservoirs ne sont pas sans eux non plus. Les armes sont bonnes et confortables. Si vous êtes intéressé par un tel gameplay, cette branche devrait être la première de la liste de pompage.

Branche soviétique/russe


Tout commence par un réservoir T-62, ce qui ne vous donnera aucune idée de ce qui sera au sommet. Il passe vite et se fait oublier, car le confort de jeu dessus ne suffit pas.

Ensuite, nous attendons T-64- aussi un char, mais ce n'est pas qu'il n'atteint pas les 100, voire les 30 : oui, il a une frappe alpha, c'est-à-dire qu'il a de bons dégâts dès 1 tir, bien qu'il y ait un tas de MAIS, peu importe à quel point ça sonne terrible. La vitesse de rotation de la tour est comme celle de la souris, la vitesse de convergence est telle que vous pouvez vous enfuir chercher de la nourriture dans le froid jusqu'à ce que ce char converge. Le rechargement pour cette branche est typique, vous ne devriez donc pas trouver de faute. La réservation ici est aussi typiquement soviétique - elle enlève tout, mais bat tout d'en haut.


Vient ensuite 1 réservoir pour 2 niveaux. A 5h T-72, et le 6 T-72A. Ils diffèrent par la présence de DZ et la pénétration d'armure la plus élevée au niveau de la modification A, ainsi que le masque de pistolet "qui fuit" dans le 72-ki habituel. Notre alpha est également beaucoup plus élevé que celui de nos camarades de classe d'autres pays, mais la quantité de force est déprimante.


Voiture pré-top au niveau, extrêmement confortable - T-80. Tous les avantages des machines précédentes et la vitesse de rotation ultra-rapide de la tourelle avec une dynamique effrénée, comme pour obt, arrachent simplement les pets des ennemis. Une des meilleures voitures du niveau.


Eh bien, le summum du développement sur ce moment- génial et terrible T-90. Tous ceux qui viennent de commencer à jouer le veulent dans le hangar et idolâtrent ceux qui l'ont déjà reçu et le montent. La meilleure voiture du jeu, que puis-je dire. L'avis est purement subjectif, mais quand même. Toujours dans le prochain patch, Breakthrough est introduit, ce qui devrait également plaire à tout le monde. Qui ne sait pas est T-90MS "Percée", une version d'exportation du Devyanostik modifié. Alors téléchargez-le, vous ne le regretterez pas !

Succursale allemande

Eh bien, la dernière branche du développement, dont je parlerai aujourd'hui, est, assez curieusement, les chats allemands. Je dirai tout de suite que la branche se divise en 2 générations et 2 gameplays.

On repart du niveau 3, du réservoir Léopard 1. Qui ne sait pas, le char est entièrement axé sur le canon et la mobilité, aucune réserve n'a été apportée ici. Le front de la tête est de 60, le front du corps n'est pas plus épais, vous comprenez donc vous-même quel type de gameplay vous attend sur cette machine. Mais n'ayez pas peur tout de suite, le char est très bon, mais tout le monde n'aime pas ce genre de gameplay. Heureusement, les développeurs ont compensé la réservation avec le nombre de points de force, dans une situation critique, vous pouvez aller en échange de hp.

À l'étape suivante, vous trouverez un clone italien de Leo, qui était censé être une voiture d'exportation. Donc en réalité, on n'attendait rien de bon de sa part, mais dans le jeu il est plutôt sympa. C'est appelé OF-40, et par rapport à l'original, il a une tourelle bien blindée qui peut bien tanker ses camarades de classe, mais si vous l'équilibrez à 5 niveaux, ce n'est plus suffisant. Heureusement, encore une fois, l'équilibre a été apporté, de sorte que nous ne pouvons voir les niveaux 5 qu'en pleine nuit. En termes d'armement, le canon est similaire au Lepik, il ne faut s'attendre à rien de surnaturel. Dégâts moyens et pénétration moyenne.

Au 5ème niveau idem Léopard, mais des modifications A5. Il ne diffère des premières versions que par la présence d'une armure d'écran et d'une arme légèrement améliorée pour un combat confortable contre des chars déjà au niveau 5. Il vit assez dur, car tous ceux qui ne sont pas paresseux le traversent, malgré les écrans et les figurants. armure, vous pouvez donc la considérer comme la soi-disant "outil de verre", bien qu'il soit dans la classe des chars de combat principaux. Il semble que les Allemands aient toujours aimé jeter des ordures et inventer du matériel militaire.

Du 6ème au 9ème niveau, un gameplay complètement opposé nous attend. Depuis le début de l'ère de Leopard 2. Au niveau 6, nous attendons Léopard 2AV, une machine expérimentale qui poussait des pièces de XM1, si vous n'entrez pas dans les détails. Il diffère de ses homologues plus âgés en NLD étant pénétré par quelques chars et une dynamique plutôt moyenne par rapport à la génération précédente du chat.

Mais la NLD percée n'est pas critique, puisque seulement T-72A et parfois MBT-70, vous ne devriez donc pas avoir peur de "sucer" constamment. Le pistolet, en principe, sur les 3 machines, c'est-à-dire 2AV et 2a5 c'est similaire en termes de paramètres de jeu, donc je n'en parlerai que pour ce véhicule : dégâts moyens, rechargement assez rapide (pour le MBT) et pénétration de blindage acceptable. Comme ils disent, "pas assez d'étoiles du ciel", mais suffisant pour un jeu confortable avec une tête.


Léopard 2 depuis A5 se distingue par la présence d'écrans "futuristes" sur l'ancienne version et une approche assez brutale apparence avoir un deux ordinaire. Le blindage a été resserré, mais le char est resté faible sur les côtés et à l'arrière, alors ne soyez pas surpris de percer le côté à 70 degrés, celui-ci "Kvadratish Praktish Gut" réservoirs strictement avec son front et rien d'autre.

Que cela vaille la peine de s'y efforcer dépend de vous. Je dirais à propos de cette branche comme un modèle de construction de chars essentiellement allemand - des cubes avec des canons de puissance moyenne très confortables. Si vous recherchez le confort, alors Lepiki votre choix.

C'est tout. Écrivez vos sentiments de différentes branches de développement dans les commentaires.

Le concept, les mécanismes de jeu et les astuces tactiques du "Projet Armata": apprendre à gagner dans un jeu de tir de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata"- un nouveau tireur de chars du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est sérieusement différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la toute première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Dans le projet Armata, il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seuls deux véhicules s'offrent à vous : le char léger soviétique PT-76 de Marat et le véhicule blindé de transport de troupes américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer au PT-76. Ceux qui sont venus au projet Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Les branches de départ du PT-76 et du M113 ne vous permettront de passer qu'au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions particulières des fournisseurs.

Le pompage au sein de chaque bloc est construit sur le principe de l'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au Tier 8 OBT Leopard 2A5 de Sophie Velfi, vous devez déverrouiller sa branche OBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars à partir du Leopard 1. Le char du niveau suivant ne vous est ouvert qu'après que le niveau précédent a été entièrement mis à jour. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la monnaie de jeu habituelle, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre char s'améliorera rapidement. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer la voiture utilisée dans la bataille, des crédits et une réputation générale qui peut être dépensée pour améliorer n'importe quelle voiture de votre garage.

Si vous avez complètement amélioré un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir, tout en accumulant la soi-disant réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant de l'or - une ressource qui s'achète avec de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Mieux vaut commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, vous entraîner et gagner vos premiers crédits et réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes ici : la capture de points de contrôle et le derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (BCS), le projectile à fragmentation explosive (OFS) et les munitions perforantes (AP).

Les cartouches HEAT font plus de dégâts que les autres cartouches, mais ont un peu moins de pénétration que les AP. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour le BCS, alors ne les utilisez pas à la légère. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer l'armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors de tirs à longue distance, ainsi que contre les boucliers et les armures combinées qui absorbent les dégâts du BKS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger peu de dégâts sans pénétrer, ce qui les rend efficaces pour achever les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM permettent de corriger le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les roquettes ont une pénétration élevée et infligent de lourds dégâts à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a des munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher des camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués pour une utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement de l'ennemi ou mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les supports d'artillerie automoteurs (SAU).

La meilleure classe pour un débutant est MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars lourds à chenilles bien protégés avec un canon puissant. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les machines de cette classe définissent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante dans le MBT est de se rassembler en groupes, de s'assurer le soutien d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez au MBT, suivez ces conseils : Clinch lors du rechargement, déplacez-vous par à-coups pour contrecarrer la visée de l'adversaire. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et du haut du front. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules rapides avec un blindage faible et des canons décents. Ils ne perdent pas en précision lorsqu'ils tirent en mouvement et ont une capacité de cross-country accrue.

Lorsque vous jouez sur le LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où se battent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des éclaireurs qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis vous diriger pour tirer sur les MBT ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et une armure faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés d'une arme à tir rapide. Ils savent comment "marquer" l'équipement ennemi - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position compétente pour la reconnaissance. Il est souvent plus rentable de marquer l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclasser votre emplacement.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules rapides mais légèrement blindés à roues et à chenilles dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

En tant que chasseur de chars, vous devez prendre rapidement des positions avantageuses avec une bonne visibilité. Ces véhicules sont souvent déployés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

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