Menu
Est libre
Inscription
domicile  /  Médicaments pour les maladies de la peau/ Les meilleurs chars du projet Armata. Quelle technique dans le jeu est imba? Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

Les meilleurs chars du projet Armata. Quelle technique dans le jeu est imba? Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

Le concept, les mécanismes de jeu et les astuces tactiques du "Projet Armata": apprendre à gagner dans un jeu de tir de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata» - nouveau réservoir Nouveau jeu de tir du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est sérieusement différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la toute première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Dans le projet Armata, il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seules deux voitures s'offrent à vous : Soviet char léger PT-76 de Marat et le transport de troupes blindé américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer au PT-76. Ceux qui sont venus au projet Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Les branches de départ du PT-76 et du M113 ne vous permettront de passer qu'au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions particulières des fournisseurs.

Le nivellement au sein de chaque bloc repose sur le principe d'une ouverture progressive des modèles de plus en plus niveaux élevés. Par exemple, pour jouer au Tier 8 OBT Leopard 2A5 de Sophie Velfi, vous devez déverrouiller sa branche OBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars à partir du Leopard 1. Le char du niveau suivant ne vous est ouvert qu'après que le niveau précédent a été entièrement mis à jour. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la monnaie de jeu habituelle, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre char s'améliorera rapidement. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer la voiture utilisée dans la bataille, des crédits et une réputation générale qui peut être dépensée pour améliorer n'importe quelle voiture de votre garage.

Si vous avez complètement amélioré un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir, tout en accumulant la soi-disant réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant de l'or - une ressource qui s'achète avec de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Mieux vaut commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, vous entraîner et gagner vos premiers crédits et réputation.

PvP - divertissement pour plus joueurs expérimentés. Il existe deux modes ici : la capture de points de contrôle et le derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (BCS), le projectile à fragmentation hautement explosif (OFS) et également les munitions perforantes (AP).

Les obus HEAT infligent plus de dégats que les autres munitions, mais en même temps ont une pénétration légèrement inférieure à celle des BB. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour le BCS, alors ne les utilisez pas à la légère. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer une armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors du tir sur longue distance, ainsi que contre les écrans et armure combinée, absorbant les dégâts du BCS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger peu de dégâts sans pénétrer, ce qui les rend efficaces pour achever les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM permettent de corriger le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les roquettes ont une pénétration élevée et infligent de lourds dégâts à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher des camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués pour une utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement de l'ennemi ou mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les supports d'artillerie automoteurs (SAU).

Meilleure classe pour un débutant - OBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars lourds à chenilles bien protégés avec un canon puissant. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les machines de cette classe définissent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante dans le MBT est de se rassembler en groupes, de s'assurer le soutien d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez au MBT, suivez ces conseils : Clinch lors du rechargement, déplacez-vous par à-coups pour contrecarrer la visée de l'adversaire. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et du haut du front. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules rapides avec un blindage faible et des canons décents. Ils ne perdent pas en précision lorsqu'ils tirent en mouvement et ont une capacité de cross-country accrue.

Lorsque vous jouez sur le LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où se battent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des éclaireurs qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis vous diriger pour tirer sur les MBT ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et une armure faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés pistolet à tir rapide. Ils savent comment "marquer" l'équipement ennemi - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position compétente pour la reconnaissance. Il est souvent plus rentable de marquer l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclasser votre emplacement.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules rapides mais légèrement blindés à roues et à chenilles dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

En tant que chasseur de chars, vous devez rapidement prendre des positions avantageuses avec bon aperçu. Ces véhicules sont souvent déployés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

Vous avez aimé notre site ? ou (les notifications sur les nouveaux sujets seront envoyées par courrier) à notre chaîne à Mirtesen !

Un produit conjoint de Mail.ru et Obsidian - simulateur de char Armored Warfare : "Project Armata" continue de gagner le cœur du public des joueurs. L'idée originale d'Obsidian doit rivaliser avec des monstres de simulateurs de chars tels que World of Tanks et Tonnerre de guerre. Mais Armored Warfare a un tour dans sa manche : des branches de véhicules de combat modernes avec un formidable armes de missiles, des écrans de fumée et une vitesse incroyable.

Quels chars télécharger dans "Armata" pour un débutant ?

Pétrolier novice dans le projet Armata, regardant grand choix divers véhicules de combat, penseront certainement: quel char est le meilleur? Essayons de comprendre ensemble. Cela vaut la peine de commencer par une analyse générale des fournisseurs, dont il y en a deux dans le jeu - Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Vous cherchez à visiter Sophie, vous pouvez trouver:

  • la branche américaine des chars de combat principaux (MBT) ;
  • branche allemande de MBT ;
  • une branche de véhicules légers de reconnaissance ;
  • excellent ensemble de chasseurs de chars (IT);
  • une série de BMP - véhicules de combat d'infanterie;
  • Montures d'artillerie soviétiques et allemandes.

Marat Shishkin propose des pétroliers pour pomper :

  • la série soviéto-russe "T" de MBT, dont la couronne devrait être le mystérieux char Armata;
  • MBT européens (véhicules britanniques et italiens);
  • une branche de véhicules d'appui-feu;
  • Artillerie américaine et italienne;
  • chars légers.

Afin de décider quelle branche choisir pour le pompage pour un débutant, vous pouvez regarder une courte revue vidéo d'un pétrolier et d'un streamer expérimentés. La vidéo montre quelle branche de chars doit être téléchargée en premier et pourquoi.

Hit parade des meilleurs véhicules de combat pour débutant

Pour les débutants, les vraies difficultés commencent au niveau 3-4 de la branche tank. Au niveau IV des batailles, l'artillerie apparaît, apportant ses propres ajustements au développement et à la dynamique des batailles. C'est pour cette raison que le hit-parade devrait commencer meilleurs réservoirs pour un débutant en "Armata" à partir du niveau 4. Pour faciliter la tâche, il a été décidé de choisir cinq véhicules de combat qui apporteront des avantages significatifs dans la compréhension globale du jeu et la croissance des statistiques personnelles. Il n'y aura pas de prix ni de podium, alors allons-y listons :

1. Swingfire (fourni par Sophie Wölfli)- Véhicule de classe BBM, armé d'une installation ATGM. Il n'y a pas d'alternative aux missiles dessus, et c'est la beauté du «cochon», comme l'appellent affectueusement les pétroliers. C'est sur cette machine que vous pourrez perfectionner vos compétences en matière de tir d'ATGM, apprendre à prendre la bonne direction et donner une lumière compétente aux alliés. Le Swingfire n'a pas d'armure ni de vitesse, il est donc très important de choisir la bonne position avec la possibilité de battre en retraite.

2. T-62 (Marat Chichkine) MBT niveau 3. De ce char commence un chemin sinueux et difficile à travers la série T de chars de combat. Malgré certains inconvénients des véhicules (manque d'angles de visée verticaux, faible blindage et visée lente du canon), c'est sur ces chefs-d'œuvre de la construction de chars soviéto-russes que l'on peut ressentir toute la puissance du canon de 125 millimètres.

3. Dragon 300 90- roue informatique niveau 3 (Sophie Wölfli). Apprendre à un débutant à jouer de la roue, technique rapide avec de grandes armes. La vitesse vous permettra de prendre des positions avantageuses au début de la bataille, un rechargement rapide - pour un grand nombre de dégâts. Des grenades fumigènes sur la voiture vous permettront d'échapper au feu concentré d'adversaires en colère.

4. BMD-1- machine de combat atterrissage de niveau 3 (Marat Shishkin). Équipé d'ATGM, il a la capacité de marquer une seule unité ennemie et de la maintenir sous une lumière constante. Une excellente vue du BMD-1 apprendra aux pétroliers nouvellement créés à déterminer correctement les positions des ennemis cachés et la vitesse - pour effectuer des manœuvres astucieuses. De plus, la branche BMD-1 vous permet d'ouvrir plusieurs véhicules de niveaux 8 et 9, sur lesquels les compétences acquises vous permettront de gagner plus souvent et plus rapidement.

5. sheridan- char léger de rang 4 (Marat Shishkin). Malgré le préfixe "léger", le Sheridan est équipé d'un puissant canon de 152 mm avec d'énormes dégâts en rafale et d'un système ATGM. La conquête de toute une branche de chars légers commence avec ce véhicule inhabituel et intéressant. Jouer sur la classe LT est assez difficile, il est donc préférable de la pomper après plusieurs centaines de batailles sur d'autres types de véhicules.

Conclusion

Naturellement, les voitures ci-dessus dans le hit-parade ne sont pas un dogme, et les nouveaux venus dans "l'Armata" pourraient bien commencer leur voyage avec d'autres types d'équipements. Ceux qui aiment la puissance de l'armure et le style de combat sans hâte peuvent choisir la branche européenne du MBT. Quelqu'un choisira le "léopard" allemand, quelqu'un - le "Abrams" américain. En général, chaque char d'Armored Warfare a son propre zeste et ses propres inconvénients. Ceux qui ont téléchargé ce jeu et sont allés conquérir au hasard sur les véhicules de combat de notre époque devront les déterminer.

Salut les tankistes ! Si vous êtes confus et ne comprenez pas comment séparer équipement militaire dans le projet Armata, alors vous devriez certainement lire cet article.

J'ai déjà écrit sur ce jeu et partiellement mentionné divers types véhicules blindés, maintenant je pense que cela vaut la peine de s'arrêter à chacun d'eux et de voir tous les détails.

Les classes d'équipements militaires d'Armored Warfare ont leur propre caractéristiques distinctives, qui affectent directement les possibilités de combat et de tactique.

Char de combat principal

C'est en effet le type d'équipement militaire le plus courant. Les MBT ont un canon puissant, une bonne vitesse, une bonne armure et une grande durabilité, ce qui leur permet d'être au cœur des batailles de chars.

La tâche principale des chars de combat est de supprimer les principales forces ennemies. Qui mieux qu'eux pour percer et donner le ton à toute la bataille ? Ce sont les commandants de ces véhicules qui prennent sur eux une part importante des dégâts.

Grâce à la protection dynamique, les chars deviennent très tenaces sur le champ de bataille et les missiles guidés en font de terribles adversaires même pour ceux qui aiment se cacher derrière des pierres. Dans le même temps - cela ne veut pas dire qu'au volant de cette arme redoutable vous ne serez pas pris à part pour des cinglés.

Vous êtes limité à un rayon de vision relativement petit et cela peut vous gêner aux moments les plus cruciaux, alors n'oubliez pas que vous n'êtes pas seul dans l'équipe. Laissez les autres classes faire le repérage et vous, en utilisant vos avantages, jouez votre rôle.

char léger

Malgré leur faible armure, leurs armes sont assez sérieuses et peuvent très bien chatouiller les nerfs des ennemis. De plus, les chars légers ont une précision accrue en mouvement et ne perdent pas de vitesse sur un terrain accidenté.

Une grande mobilité et une bonne portée de vue vous permettent de trouver rapidement des ennemis, de leur tirer dessus et de changer de position tout aussi rapidement. De tels avantages rendent ces bébés très ennuyeux et imprévisibles.

Les grenades fumigènes, dont les chars légers disposent d'un approvisionnement accru, aideront à se cacher des regards ennemis.

Un autre avantage important est leur mode unique, qui s'appelle "Limiting RPM" - cette chose peut extraire tout le jus de votre réservoir et augmenter l'accélération et la vitesse de pointe pendant un certain temps.

Si vous aimez causer des problèmes dans les endroits les plus inattendus, essayez cette classe en action - vous l'aimerez.

Chasseur de chars

Si vous aimez terrifier vos adversaires avec la puissance de vos tirs, alors IT sera le meilleur choix. Dans Armored Warfare, ils ont les armes les plus cool, alors qu'ils sont très précis à longue distance.

Bien sûr, les chasseurs de chars ont une armure inférieure aux mêmes MBT, mais ils sont plus mobiles et moins visibles - ce qui, à son tour, permet au premier de prendre de bonnes positions et de passer inaperçu plus longtemps.

Vous ne lancerez pas d'attaque frontale sur ces machines, alors essayez de garder vos distances avec l'ennemi et effectuez des attaques en points faibles, comme les planches et le karma.

Véhicule de combat blindé

Les meilleurs éclaireurs roulent sur ces machines. Ils sont presque invisibles, se précipitent à grande vitesse et ont également une vue magnifique, surtout s'ils s'arrêtent. De plus, ils peuvent capturer la base ennemie plus rapidement que n'importe qui d'autre.

Une caractéristique unique de cette classe est le "ciblage" - il vous permet de marquer la cible, après quoi l'ennemi devient plus vulnérable à tous vos alliés. Son invisibilité est réduite et tous les projectiles qui touchent une telle cible infligent des dégâts critiques.

Les inconvénients sont un blindage faible, donc le contact direct avec les chars se termine généralement par une sortie vers le hangar.

Monture d'artillerie automotrice

Il est pratiquement impuissant à courte portée, mais il peut couvrir des adversaires situés à l'autre bout de la carte avec ses projectiles. C'est la seule classe de véhicules qui possède un mode de visée spécial qui vous permet de voir la carte d'en haut.

Les canons automoteurs jouent le rôle de soutien des forces principales. Si nous parlons de tirer sur des véhicules ennemis, alors la meilleure option bombarderont les positions avec la plus grande concentration d'ennemis.

En raison du grand rayon de destruction, il peut également attraper des véhicules blindés se tenant à proximité. D'accord, il vaut mieux endommager plusieurs cibles à la fois que d'en toucher une à la fois.

L'artillerie est également unique avec des obus spéciaux - ceux-ci sont mis en évidence, grâce auxquels vous pouvez éclairer une petite zone sur la carte, et des obus fumigènes - avec leur aide, vous pouvez couvrir la retraite des joueurs alliés.

De plus, je suggère de regarder une vidéo des fabricants, qui parle également des avantages et des inconvénients de toutes les classes de combat.

En conséquence, nous avons 5 variétés de technologie qui couvrent différents domaines d'action dans batailles de chars. Ce que vous aimez le plus, c'est votre choix, l'essentiel est de remplir votre rôle et ensuite l'équipe aura plus de chances de gagner.

Je vous dis au revoir pendant un moment, écrivez vos commentaires, c'est très intéressant de savoir quelles classes de véhicules vous intéressent le plus.

Le concept, les mécanismes de jeu et les astuces tactiques du "Projet Armata": apprendre à gagner dans un jeu de tir de chars de nouvelle génération

« Armored Warfare : Projet Armata"- un nouveau tireur de chars du studio Obsidian Entertainment. Le jeu est sérieusement différent des autres représentants du genre, donc si vous voulez passer un minimum de temps à vous y habituer et jouer à un niveau décent dès la toute première bataille, lisez notre guide.

Les fournisseurs et le début du jeu

Dans le projet Armata, il n'y a pas de division classique des équipements par pays, mais il existe deux fournisseurs indépendants : Sophie Wölfli et Marat Shishkin.

Au départ, seuls deux véhicules s'offrent à vous : le char léger soviétique PT-76 de Marat et le véhicule blindé de transport de troupes américain M113 de Sophie. Les fans du jeu de tir de char traditionnel devraient commencer à jouer au PT-76. Ceux qui sont venus au projet Armata à la recherche d'une nouvelle expérience de jeu devraient prêter attention au M113.

Système de mise à niveau et ressources

Chaque fournisseur dispose de plusieurs blocs (branches) d'équipements. Les branches de départ du PT-76 et du M113 ne vous permettront de passer qu'au deuxième niveau. Pour ouvrir plus de blocs, vous devez remplir les conditions particulières des fournisseurs.

Le pompage au sein de chaque bloc est construit sur le principe de l'ouverture progressive de modèles de niveaux de plus en plus élevés. Par exemple, pour jouer au Tier 8 OBT Leopard 2A5 de Sophie Velfi, vous devez déverrouiller sa branche OBT, puis ouvrir séquentiellement tous les chars à partir du Leopard 1. Le char du niveau suivant ne vous est ouvert qu'après que le niveau précédent a été entièrement mis à jour. Après avoir ouvert un nouveau char, vous devrez l'acheter - pour cela, la monnaie de jeu habituelle, les crédits, est utilisée.

Plus vous jouez efficacement, plus votre char s'améliorera rapidement. Pour chaque bataille, vous obtenez beaucoup d'expérience pour améliorer la voiture utilisée dans la bataille, des crédits et une réputation générale qui peut être dépensée pour améliorer n'importe quelle voiture de votre garage.

Si vous avez complètement amélioré un char, mais que vous aimez toujours vous battre dessus, vous pouvez le faire pour votre propre plaisir, tout en accumulant la soi-disant réputation gratuite. Il peut être transformé en une ressource commune en dépensant de l'or - une ressource qui s'achète avec de l'argent.

Modes de jeu

Le jeu propose à la fois des missions PvE coopératives et des batailles PvP multijoueurs. Mieux vaut commencer par le PvE : ici, vous pourrez vous familiariser avec les commandes, vous entraîner et gagner vos premiers crédits et réputation.

Le PvP est amusant pour les joueurs plus expérimentés. Il existe deux modes ici : la capture de points de contrôle et le derby classique de capture et de maintien.

Types de munitions

Il existe trois principaux types de munitions dans le projet Armata : le projectile cumulatif perforant (BCS), le projectile à fragmentation hautement explosif (OFS) et également les munitions perforantes (AP).

Les cartouches HEAT font plus de dégâts que les autres cartouches, mais ont un peu moins de pénétration que les AP. Il convient également de rappeler que la protection de nombreuses machines modernes est conçue spécifiquement pour le BCS, alors ne les utilisez pas à la légère. Pour comprendre si le blindage d'un char particulier sera percé, vous n'avez pas besoin de vous souvenir de toute la gamme de modèles, il suffit de savoir que le viseur change de couleur: vert - la probabilité de pénétration est de 100%, jaune - il y a un chance de pénétration, rouge - il est impossible de pénétrer une armure à cet endroit.

Les obus perforants ont la vitesse de vol et la précision les plus élevées, ils sont donc particulièrement efficaces lors de tirs à longue distance, ainsi que contre les boucliers et les armures combinées qui absorbent les dégâts du BKS. Leur principal inconvénient est que les BB ricochent souvent.

La fragmentation hautement explosive est le type de munition le plus lent et le plus faible. Les obus à fragmentation hautement explosifs infligent des dégâts de zone. Cela vous permet de désactiver rapidement les nœuds des véhicules ennemis. De plus, les OFS sont capables d'infliger peu de dégâts sans pénétrer, ce qui les rend efficaces pour achever les véhicules déjà endommagés.

L'une des principales caractéristiques de Project Armata est la présence de missiles guidés antichars dans le jeu. Les systèmes de guidage ATGM permettent de corriger le vol d'un missile jusqu'à sa destruction. Les roquettes ont une pénétration élevée et infligent de lourds dégâts à l'impact. Leur inconvénient est la faible vitesse de vol, ainsi que la présence d'un indicateur signalant à l'ennemi l'approche d'un ATGM.

Le jeu a des munitions tactiques. Certains véhicules sont équipés de grenades fumigènes. Ils doivent être utilisés si plusieurs adversaires tirent sur votre char en même temps - l'écran de fumée cachera la voiture et vous aurez une chance de vous mettre à couvert.

Les canons automoteurs peuvent éclairer une petite zone à l'aide de munitions d'éclairage. Ils peuvent être utilisés pour repérer un groupe d'ennemis n'importe où sur la carte. Pour les dégâts infligés aux ennemis mis en évidence de cette manière, la réputation et les crédits sont attribués.

Le deuxième type de munitions tactiques pour canons automoteurs est les obus fumigènes. Avec leur aide, vous pouvez cacher des camarades en difficulté. Des crédits et une réputation sont également attribués pour une utilisation réussie.

N'oubliez pas que vous devez utiliser les munitions tactiques avec précaution afin de ne pas cacher accidentellement l'équipement de l'ennemi ou mettre en évidence les membres de votre équipe.

Catégories de véhicules

Le projet Armata comprend cinq classes de véhicules : les chars de combat principaux (MBT), les chars légers (LT), les chasseurs de chars (IT), les véhicules blindés de combat (AFV) et les supports d'artillerie automoteurs (SAU).

La meilleure classe pour un débutant est MBT. Une dynamique modérée, une armure lourde et des armes puissantes permettront à un joueur inexpérimenté de gérer le tir et le contrôle, ainsi que d'apprendre les caractéristiques des autres classes.

Comment jouer aux chars de combat principaux

MBT - chars lourds à chenilles bien protégés avec un canon puissant. Leur tâche est d'infliger des dégâts et de détruire l'équipement ennemi. Les machines de cette classe définissent le vecteur du développement de toute la bataille. Les chars principaux sont toujours à la pointe de l'attaque.

La seule tactique gagnante dans le MBT est de se rassembler en groupes, de s'assurer le soutien d'un véhicule de reconnaissance et de percer la ligne de défense ennemie. En raison de leur encombrement et de leur faible vitesse, ces chars sont plus efficaces dans les rues de la ville et dans d'autres endroits très couverts.

Lorsque vous jouez au MBT, suivez ces conseils : Clinch lors du rechargement, déplacez-vous par à-coups pour contrecarrer la visée de l'adversaire. Tirez sur la plaque de blindage inférieure ou ciblez les zones faibles de la tourelle et du haut du front. Et surtout, soyez cool.

Comment jouer aux chars légers

Les chars légers sont des véhicules rapides avec un blindage faible et des canons décents. Ils ne perdent pas en précision lorsqu'ils tirent en mouvement et ont une capacité de cross-country accrue.

Lorsque vous jouez sur le LT, vous ne pouvez pas vous engager dans des collisions frontales avec des chars lourds. Par conséquent, au début de la bataille, il est préférable d'éviter les villes, les usines et autres endroits où se battent principalement des équipements lourds. Les tâches des chars légers comprennent une percée le long des flancs et la destruction des combattants qui y sont retranchés, ainsi que des éclaireurs qui ont pris une position d'observation. En cas de percée réussie de votre secteur, vous devez détruire l'artillerie ennemie, puis vous diriger pour tirer sur les MBT ennemis à l'arrière.

Comment jouer aux véhicules de combat blindés

AFV - véhicules à roues et à chenilles à grande vitesse avec des armes et une armure faibles, mais avec de puissants dispositifs d'observation. La principale source de réputation est les dégâts que vos alliés infligent aux cibles détectées. La seule classe dont les représentants sont équipés d'une arme à tir rapide. Ils savent comment "marquer" l'équipement ennemi - en conséquence, l'ennemi reste visible pendant un certain temps et subit des dégâts critiques. De plus, les AFV capturent la base plus rapidement que les autres.

La meilleure tactique pour les véhicules blindés est de prendre une position compétente pour la reconnaissance. Il est souvent plus rentable de marquer l'ennemi que d'ouvrir le feu et de déclasser votre emplacement.

Comment jouer aux chasseurs de chars

Les chasseurs de chars sont des véhicules rapides mais légèrement blindés à roues et à chenilles dotés de canons puissants. Conçu pour détruire les chars ennemis lourds et légers à couvert.

En tant que chasseur de chars, vous devez prendre rapidement des positions avantageuses avec une bonne visibilité. Ces véhicules sont souvent déployés en hauteur derrière un groupe d'alliés, d'où ils fournissent un puissant appui-feu aux camarades en première ligne.

Comment jouer aux montures d'artillerie automotrices

Vous avez aimé notre site ? ou (les notifications sur les nouveaux sujets seront envoyées par courrier) à notre chaîne à Mirtesen !

Salut tout le monde. Dans l'article d'aujourd'hui, je voudrais vous parler de la chose la plus importante d'Armored Warfare - cela concerne bien sûr la technologie. Voyons quel type de technologie est en marche ce moment et ce qu'il a de particulier et ses branches de développement.

Fournisseurs
Je commencerai peut-être par le fait que le jeu présente les branches de développement sous la forme de fournisseurs, et non sous la forme de nations individuelles. Aujourd'hui, ils sont deux à AW - Sophie et Marat.
L'ancienne diplomate Sophie Wölfli sait pertinemment que secret principal la survie est la capacité d'adaptation.

Marat Shishkin fournit à ses clients des équipements dotés d'une énorme puissance de combat. Sa devise est : "Celui qui est le plus fort a raison".

Les deux fournisseurs disposent d'équipements divers pays: USA, France, Italie, Allemagne, Grande-Bretagne, Russie et URSS. Pourquoi la Russie et l'URSS sont séparées, je pense que vous pouvez le deviner par vous-même.

Catégories de véhicules

Chaque fournisseur dispose de 5 classes d'équipements :

Char de combat principal (MBT)- domicile force d'impact En jeu. Il a une puissance de feu élevée et une armure solide, et une maniabilité relativement bonne en fait un véritable appareil universel. En plus de l'armement principal, le MBT peut être équipé de missiles guidés. Si vous préférez être au milieu de la bataille, attirant le feu ennemi sur vous, alors le char de combat principal vous conviendra parfaitement.

Exemple - M1 Abrams (niveau 7, États-Unis)

char léger, également un char maniable - une version allégée du principal char de combat. Il est équipé de canons assez puissants et a une vitesse élevée, mais un blindage relativement faible ne lui permet pas de rester en première ligne. pendant longtemps. Le principal atout de LT est la mobilité. Se déplaçant rapidement et changeant de position, il tire constamment sur l'ennemi. Il est aidé par sa précision accrue lors du tir en mouvement pour effectuer cette manœuvre efficacement. De plus, le char léger dispose d'un stock accru de grenades fumigènes, ce qui lui permettra de se cacher instantanément du champ de vision de l'ennemi. Cette machine est parfaite pour la reconnaissance, couvrant les flancs et détruisant des cibles légèrement blindées.

Exemple - PT-76 (niveau 1, URSS, disponible au début du jeu)

Chasseur de chars, également chasseur de chars à roues, est un véhicule rapide doté de l'arme la plus puissante du jeu. Il représente une menace sérieuse pour tous les types de véhicules ennemis, mais est vulnérable aux tirs ennemis, il doit donc choisir soigneusement sa position et se déplacer rapidement. En dehors de canon puissant Le chasseur de chars possède un certain nombre de fonctionnalités qui lui permettent de dominer le champ de bataille. En raison de sa conception, le combattant est à peine perceptible et, immobile, il reçoit un bonus supplémentaire de furtivité. Il a également une précision de tireur d'élite, ce qui lui permet de trouver des points faibles dans les véhicules ennemis. De plus, les canons du combattant sont situés assez haut, ce qui lui donne certains avantages au combat. Les faiblesses de l'informatique comprennent armure légère et champ de vision bas. Si vous voulez infliger le plus de dégâts dans une équipe, alors le chasseur de chars est définitivement votre choix.

Exemple - Centauro 120 (niveau 7, Italie)

Combat véhicule blindé , ils comprennent des véhicules de reconnaissance, des véhicules de combat d'infanterie et des véhicules d'appui-feu - à accélération rapide machines légères avec un champ de vision élevé. Il est presque invisible pour l'ennemi en raison de sa petite taille. Son le rôle principal dans le jeu - l'intelligence. Lors d'un arrêt, le véhicule reçoit un bonus supplémentaire à la détection de cible, et si l'ennemi le remarque, le joueur le saura tant qu'il restera dans le champ de vision des véhicules ennemis. Une autre caractéristique importante du BBM est la désignation des cibles. Avec cette compétence, vous pouvez cibler une cible ennemie, la rendant vulnérable à vos alliés. La furtivité de la cible marquée diminuera, le véhicule sera affiché sur la mini-carte et tous les coups sur ce véhicule causeront des dégâts critiques. Entre autres choses, l'AFV a le taux le plus élevé de capture d'une base ennemie. Côté faible de ce type machines est pratiquement absence complète armure. Pour survivre, vous devez être rusé, vous cacher et être constamment en mouvement.

Exemple - VBL (niveau 6, France)

Monture d'artillerie automotrice- une classe spéciale d'équipement qui frappe l'ennemi à longue distance. Il a une vue spéciale qui vous permet d'inspecter l'ensemble du champ de bataille. Il a une arme puissante, mais une armure faible. Il n'est pas adapté au combat rapproché, il est donc généralement situé dans un endroit relativement zone de sécurité et nécessite un accompagnement. L'artillerie inflige des dégâts de zone et utilise des projectiles spéciaux pour aider les alliés. Il n'est pas adapté pour traiter des cibles uniques, car il leur inflige peu de dégâts - il est beaucoup plus efficace pour toucher un groupe de véhicules, car il en couvre plusieurs d'un seul coup. grande surface. De plus, les montures d'artillerie peuvent tirer des munitions spéciales affectant le combat, telles que des obus éclairants et des obus de brouillage qui désactivent temporairement la mini-carte et les marqueurs de cible de tous les ennemis à portée. Avec tous leurs forces l'artillerie est mal protégée, et est également détectée par les ennemis après chacun de ses tirs. C'est le même art WoT infâme pour les joueurs, mais avec une différence principale - il n'introduit pas de déséquilibre dans le jeu et beaucoup de négativité. Par exemple, si l'artillerie vise votre char, un avertissement s'affichera à l'écran. D'accord, cela ne ferait pas de mal d'introduire cela à la maison et à Wargaming.

Exemple - Paladin (Tier 8, États-Unis)

Résultat
Armored Warfare possède une grande quantité de véhicules, ce qui crée de nombreuses variations tactiques sur le champ de bataille et chaque joueur trouvera quelque chose à son goût. Les MBT - repoussent les obus, les véhicules de reconnaissance - effectuent des reconnaissances, chaque type d'équipement remplit pleinement son rôle. En général, en ce qui concerne la technologie, tout dans Armored Warfare est tout simplement magnifique.